breath script|00ver||
data version|0.85||
|end|;load時のバグ対策|
1stInitialize||;　初期設定 デバッグ時|
|delMemberAll||
|join モニカ||
|join トーマス||
|join エレン||
|join サラ||
|join ハリード||
|join ユリアン||
|<startCommon>||
|end||
|||
startJulian|||
|delMemberAll||
|join ユリアン||
|join エレン||
|join サラ||
|join トーマス||
|join ハリード||
|join モニカ||
|<startCommon>||
|setFlag $<fpcdlct>$00||
|setFlag $<fcmoney>$07||
|setFlag $<fcsexal>$07||
|setFlag $<fjulian>$0C||
|<openc0>||
|end||
|||
startThomas|||
|delMemberAll||
|join トーマス||
|join ユリアン||
|join エレン||
|join サラ||
|join ハリード||
|join モニカ||
|<startCommon>||
|setFlag $<fpcdlct>$01;トーマス||
|setFlag $<fcmoney>$07||
|setFlag $<fcsexal>$07||
|setFlag $<fthomas>$0C||
|<openc0>||
|end||
|||
startMikhail|||
|delMemberAll||
|join ミカエル||
|;set1Byte $00$05||
|;joinNPC||
|<startCommon>||
|setFlag $<fpcdlct>$02;ミカエルのしゃべり方||
|<reform0>||
|<openb0>||
|end||
|||
startKhalid|||
|delMemberAll||
|join ハリード||
|join ユリアン||
|join エレン||
|join サラ||
|join トーマス||
|join モニカ||
|<startCommon>||
|setFlag $<fpcdlct>$03;ハリードのしゃべり方||
|<opend0>||
|end||
|||
startEllen|||
|delMemberAll||
|join エレン||
|join ユリアン||
|join サラ||
|join トーマス||
|join ハリード||
|join モニカ||
|<startCommon>||
|setFlag $<fpcdlct>$05||
|setFlag $<fcmoney>$07||
|setFlag $<fcsexal>$07||
|setFlag $<fellen>$0C||
|<openc0>||
|end||
|||
startSarah|||
|delMemberAll||
|join サラ||
|join ユリアン||
|join エレン||
|join トーマス||
|join ハリード||
|join モニカ||
|<startCommon>||
|setFlag $<fpcdlct>$04||
|setFlag $<fcmoney>$07||
|setFlag $<fcsexal>$07||
|setFlag $<fsarah>$0C||
|<openc0>||
|end||
|||
startMonica|||
|delMemberAll||
|join モニカ||
|join ユリアン||
|join エレン||
|join サラ||
|join トーマス||
|join ハリード||
|<startCommon>||
|setFlag $<fpcdlct>$07;モニカのしゃべり方||
|<opena0>||
|end||
|||
startKatarina|||
|delMemberAll||
|join カタリナ||
|setFlag $<fmonica>$00||
|setFlag $<fbeve00>$00||
|<startCommon>||
|setFlag $<fpcdlct>$06;カタリナのしゃべり方||
|<katadds>||
|<opena0>||
|end||
|||
startCommon|||
|setFlag $<ffairy>$01;妖精||
|setFlag $<fmuse>$01;ミューズ||
|setFlag $<fsnwman>$01;雪だるま||
|setFlag $<fpaul>$01;ポール||
|setFlag $<fbaimei>$01;バイメイニャン||
|setFlag $<fzhilin>$01;ツィーリン||
|setFlag $<felphnt>$01;象||
|setFlag $<fcblack>$01;ブラック||
|;setFlag $<fpaul>$08;ポール|;初期値01だったので削除|
|||
|end||
|||
|||
mes800a|; mes800よりコピー||
|;ゲーム開始時イニット処理||
|initGame ;ワークの初期化||
|setMusic $3a$4D;バトルの曲番号||
|;<debug03>;デバッグ設定||
|;初期フラグセット||
|checkFlag $<fjulian>$AA||
|goto __0022a||
|set1Byte $00$00||
|joinNPC ||
|delNPC ||
__0022a|checkFlag $<fellen>$AA||
|goto __0023a||
|set1Byte $00$01||
|joinNPC ||
|delNPC ||
__0023a|checkFlag $<fsarah>$AA||
|goto __0024a||
|set1Byte $00$02||
|joinNPC ||
|delNPC ||
__0024a|checkFlag $<fthomas>$AA||
|goto __0025a||
|set1Byte $00$03||
|joinNPC ||
|delNPC ||
__0025a|checkFlag $<fharid>$AA||
|goto __0026a||
|set1Byte $00$04||
|joinNPC ||
|delNPC ||
__0026a|checkFlag $<fmikael>$AA||
|goto __0027a||
|set1Byte $00$05||
|joinNPC ||
|delNPC ||
__0027a|checkFlag $<fmonika>$AA||
|goto __0028a||
|set1Byte $00$06||
|joinNPC ||
|delNPC ||
__0028a|checkFlag $<fkathy>$AA||
|goto __0029a||
|set1Byte $00$07||
|joinNPC ||
|delNPC ||
__0029a|setFlag $<ffairy>$01;妖精||
|setFlag $<fmuse>$01;ミューズ||
|setFlag $<fsnwman>$01;雪だるま||
|setFlag $<fpaul>$01;ポール||
|setFlag $<fbaimei>$01;バイメイニャン||
|setFlag $<fzhilin>$01;ツィーリン||
|setFlag $<felphnt>$01;象||
|setFlag $<fcblack>$01;ブラック||
|;NPCによるオープニングの分岐||
|set2Byte $00#00F0||
|;NPC番号のアドレスをセット||
|setFlag $<fpcdlct>$06;カタリナのしゃべり方||
|checkMem $00$<nkathy>;カタリナの時||
|<opena0>||
|inc $<fpcdlct>;モニカのしゃべり方||
|checkMem $00$<nmonika>;モニカの時||
|<opena0>||
|setFlag $<fpcdlct>$02;ミカエルのしゃべり方||
|checkMem $00$<nmikael>;ミカエルの時||
|<openb0>||
|setFlag $<fpcdlct>$03;ハリードのしゃべり方||
|checkMem $00$<nharid>;ハリードの時||
|<opend0>||
|checkMem $00$<njulian>;ユリアンの時||
|goto __0030a||
|goto __0031a||
__0030a|setFlag $<fpcdlct>$00||
|setFlag $<fcmoney>$07||
|setFlag $<fcsexal>$07||
|setFlag $<fjulian>$0C||
__0031a|checkMem $00$<nellen>;エレンの時||
|goto __0032a||
|goto __0033a||
__0032a|setFlag $<fpcdlct>$05||
|setFlag $<fcmoney>$07||
|setFlag $<fcsexal>$07||
|setFlag $<fellen>$0C||
__0033a|checkMem $00$<nsarah>;サラの時||
|goto __0034a||
|goto __0035a||
__0034a|setFlag $<fpcdlct>$04||
|setFlag $<fcmoney>$07||
|setFlag $<fcsexal>$07||
|setFlag $<fsarah>$0C||
__0035a|checkMem $00$<nthomas>;トーマスの時||
|goto __0036a||
|goto __0037a||
__0036a|setFlag $<fpcdlct>$01;トーマス||
|setFlag $<fcmoney>$07||
|setFlag $<fcsexal>$07||
|setFlag $<fthomas>$0C||
__0037a|<openc0>||
|end||
breath script|flag_shop||
data version|0.85||
|||
fsmain00|||
|hideDebugMenu||
|speak||
|frameWin||
|winSize S,13||
|winPos||
|;pcWin||
|;specialWin $03$01$27||
|select ||
|option|オープニング|Inizio
||*newline|*newline
|option|オープニング後|Dopo l'inizio
||*newline|*newline
|option|ピドナ|Pidona
||*newline|*newline
|option|ファルス|Faros
||*newline|*newline
|option|ポドールイ|Podorui
||*newline|*newline
|option|ランス|Lance
||*newline|*newline
|option|グレートアーチ|Great Arch
||*newline|*newline
|option|アケ|Ache
||*newline|*newline
|option|バンガード|Vanguard
||*newline|*newline
|option|ヤーマス|Yarmouth
||*newline|*newline
|option|ロアーヌ|Loanne
||*newline|*newline
|option|次へ|Avanti
||*newline|*newline
|option|やめる|Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsopen00>||
|<fsafterop00>||
|<fspid00>||
|<fsphar00>||
|<fspod00>||
|<fsran00>||
|<fsgreat00>||
|<fsake00>||
|<fsvan00>||
|<fsyarm00>||
|<fsloane00>||
|<fsmain01>||
|endMes2 ||
|end||
|||
fsmain01|||
|hideDebugMenu||
|winSize S,13||
|winPos||
|;pcWin||
|;specialWin $03$01$27||
|select ||
|option|砂漠|Deserto
||*newline|*newline
|option|大草原・腐海|Pianura/Mare Putrido
||*newline|*newline
|option|黄京・アビス|Huang/Abisso
||*newline|*newline
|option|見せ物小屋|Fiera dei Prodigi
||*newline|*newline
|option|エンディング|Finale
||*newline|*newline
|option|追加シナリオ|Scenario extra
||*newline|*newline
|option|その他|Altro
||*newline|*newline
|option|開発フラグ|Flag sviluppo
||*newline|*newline
|option|データ確認用|Verifica dati
||*newline|*newline
|option|ウィンドウ確認用|Verifica finestre
||*newline|*newline
|option|PV用|Per registrazione trailer
||*newline|*newline
|option|前へ|Indietro
||*newline|*newline
|option|やめる|Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsdes00>||
|<fssou00>||
|<fskou00>||
|<fsmise00>||
|<fsend00>||
|<fsdark00>||
|<fsother00>||
|<fsdev00>||
|<fsssa00>||
|<fswin00>||
|<fspvrec00>||
|<fsmain00>||
|endMes2 ||
|end||
|||
fsopen00|||
|winSize L,9||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|シノンの村　オープニング|Inizio a Sinon
||*newline|*newline
|option|ハリード回想|Flashback di Khalid
||*newline|*newline
|option|カタリナオープニング|Inizio di Katarina
||*newline|*newline
|option|ミカエルオープニング|Inizio di Michael
||*newline|*newline
|option|森を駆けるモニカ|Monika corre nel bosco
||*newline|*newline
|option|シノンの村　酒場|Taverna di Sinon
||*newline|*newline
|option|シノンの森到着|Arrivo al bosco di Sinon
||*newline|*newline
|option|次へ|Avanti
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fs001>||
|<fs002>||
|<fs003>||
|<fs004>||
|<fs005>||
|<fs006>||
|<fs007>||
|<fsopen01>||
|<fsmain00>||
|endmess||
|||
fsopen01|||
|winSize L,8||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|ロアーヌ平原到着（ユリアン）|Arrivo alla piana di Loanne (Julian)
||*newline|*newline
|option|ロアーヌ平原到着（ハリード）|Arrivo alla piana di Loanne (Khalid)
||*newline|*newline
|option|レオニード城到着|Arrivo al Castello di Leonid
||*newline|*newline
|option|城でカタリナと合流|Incontro con Katarina al castello
||*newline|*newline
|option|城でミカエルと合流|Incontro con Michael al castello
||*newline|*newline
|option|ロアーヌ動乱後の玉座の間|Trono dopo la rivolta di Loanne
||*newline|*newline
|option|前へ|Indietro
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fs008>||
|<fs009>||
|<fs00a>||
|<fs00b>||
|<fs00c>||
|<fs00d>||
|<fsopen00>||
|<fsmain00>||
|endmess||
|||
fsafterop00|||
|winSize L,10||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|カタリナオープニング後|Dopo l'inizio di Katarina
||*newline|*newline
|option|ユリアンオープニング後|Dopo l'inizio di Julian
||*newline|*newline
|option|モニカオープニング後|Dopo l'inizio di Monika
||*newline|*newline
|option|ハリードオープニング後|Dopo l'inizio di Khalid
||*newline|*newline
|option|エレンオープニング後|Dopo l'inizio di Ellen
||*newline|*newline
|option|ミカエルオープニング後|Dopo l'inizio di Michael
||*newline|*newline
|option|サラオープニング後|Dopo l'inizio di Sarah
||*newline|*newline
|option|トーマスオープニング後|Dopo l'inizio di Thomas
||*newline|*newline
|option|次へ|Avanti
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fs014>||
|<fs015>||
|<fs016>||
|<fs017>||
|<fs018>||
|<fs019>||
|<fs01a>||
|<fs01b>||
|<fsafterop01>||
|<fsmain00>||
|endmess||
|||
fsafterop01|||
|winSize L,10||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|モニカ誘拐（ユリアン）|Rapimento di Monika (Julian)
||*newline|*newline
|option|モニカ誘拐（モニカ）|Rapimento di Monika (Monika)
||*newline|*newline
|option|モニカ嫁入り（ユリアン）|Nozze di Monika (Julian)
||*newline|*newline
|option|モニカ嫁入り（モニカ）|Nozze di Monika (Monika)
||*newline|*newline
|option|ツヴァイク行きの船（モニカ）|Nave per Zweig (Monika)
||*newline|*newline
|option|ツヴァイク行きの船（ハリード）|Nave per Zweig (Khalid)
||*newline|*newline
|option|ピドナ行きの船（トーマス）|Nave per Pidona (Thomas)
||*newline|*newline
|option|トーマスとミューズの対面|Thomas incontra Muse
||*newline|*newline
|option|前へ|Indietro
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fs01c>||
|<fs01d>||
|<fs023>||
|<fs01e>||
|<fs01f>||
|<fs020>||
|<fs021>||
|<fs022>||
|<fsafterop00>||
|<fsmain00>||
|endmess||
|||
fspid00|||
|winSize L,10||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|工房のノーラ|Nora nell'officina
||*newline|*newline
|option|ミューズとの出会い|Incontro con Muse
||*newline|*newline
|option|ミューズの夢の中へ|Nel sogno di Muse
||*newline|*newline
|option|夢魔イベント|Evento Mangiasogni
||*newline|*newline
|option|マクシムスの正体|Maximus si rivela
||*newline|*newline
|option|アジト隠し部屋|Stanza nascosta nel covo
||*newline|*newline
|option|魔王殿地下トビラ|Porta sotterranea del Palazzo Re Demone
||*newline|*newline
|option|魔王殿アビスゲート|Porta dell'Abisso nel Palazzo Re Demone
||*newline|*newline
|option|アビスゲート解放（魔王殿）|Porta dell'Abisso dissigillata
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro 
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fs028>||
|<fs029>||
|<fs02a>||
|<fs02b>||
|<fs02c>||
|<fs02d>||
|<fs02f>||
|<fs02e>||
|<fs_gmao>||
|<fsmain00>||
|endmess||
|||
fsphar00|||
|winSize L,5||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|野盗の洞くつのポール|Paul nel Covo dei Banditi
||*newline|*newline
|option|野盗の洞くつ（魔物発生後）|Covo (emergono mostri)
||*newline|*newline
|option|洞くつ寺院のでたらめなお祈り|Preghiera casuale alle Rovine del Tempio
||*newline|*newline
|option|洞くつ寺院の死の祈り|Preghiera di morte alle Rovine del Tempio
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fs03c>||
|<fs03f>||
|<fs03d>||
|<fs03e>||
|<fsmain00>||
|endmess||
|||
fspod00|||
|winSize L,10||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|トーナメント|Torneo
||*newline|*newline
|option|いけにえの穴の入り口|Ingresso della Grotta del Sacrificio
||*newline|*newline
|option|ネズミ出現|Emergono i topi
||*newline|*newline
|option|入り口の大岩を動かす|Sposta un masso all'ingresso
||*newline|*newline
|option|教授のダンス|Danza del Professore
||*newline|*newline
|option|教授のダンス（２回目）|Danza del Professore (seconda volta)
||*newline|*newline
.|option|ナハトズィーガー戦|Battaglia con Nacht Zweiger
||*newline|*newline
|option|聖杯とレオニード|Santo Graal e Leonid
||*newline|*newline
|option|聖杯入手|Ottieni il Santo Graal
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fs046>||
|<fs047>||
|<fs048>||
|<fs049>||
|<fs04a>||
|<fs04b>||
|<fs04e>||
|<fs04c>||
|<fs04d>||
|<fsmain00>||
|endmess||
|||
fsran00|||
|winSize L,10||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|聖王廟外観|Panoramica del Mausoleo della Santa Madre
||*newline|*newline
|option|聖王廟地下の崩れる床|Pavimento cedevole nel Mausoleo della Santa Madre
||*newline|*newline
|option|氷湖の主|Wintrellius
||*newline|*newline
|option|オーロラ出現|Comparsa dell'Aurora
||*newline|*newline
|option|オーロラの道|Strada dell'Aurora
||*newline|*newline
|option|雪の町のゆきだるま|Flurry a Frostburg
||*newline|*newline
|option|氷銀河|Galassia di Ghiaccio
||*newline|*newline
|option|ランス・ファルス道|Via Lance-Faros
||*newline|*newline
|option|ランス・ヤーマス道|Via Lance-Yarmouth
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fs05a>||
|<fs05b>||
|<fs05c>||
|<fs05d>||
|<fs05e>||
|<fs05f>||
|<fs060>||
|<fs061>||
|<fs062>||
|<fsmain00>||
|endmess||
|||
fsgreat00|||
|winSize L,7||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|財宝の洞くつ入り口|Ingresso della Grotta del Tesoro
||*newline|*newline
|option|財宝の洞くつ地下３階|Piano B3 della Grotta del Tesoro
||*newline|*newline
|option|財宝の洞くつ地下３階（奥）|Piano B3 della Grotta del Tesoro (profondità)
||*newline|*newline
|option|財宝の洞くつのイルカ像|Statuina del Delfino nella Grotta del Tesoro
||*newline|*newline
|option|グレートアーチ（サンゴ・ハーマン）|Great Arch (Herman)
||*newline|*newline
|option|グレートアーチ（サンゴ・ブラック）|Great Arch (Black)
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fs06e>||
|<fs06f>||
|<fs071>||
|<fs070>||
|<fs073>||
|<fs072>||
|<fsmain00>||
|endmess||
|||
fsake00|||
|winSize L,6||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|妖精の村|Fairyville
||*newline|*newline
|option|火術要塞入り口|Ingresso della Fortezza di Fuoco
||*newline|*newline
|option|パイロヒドラの炎|Fiamma di Piroidra
||*newline|*newline
|option|火術要塞アビスゲート|Porta dell'Abisso alla Fortezza di Fuoco
||*newline|*newline
|option|アビスゲート解放（火術）|Porta dell'Abisso dissigillata (Fortezza di Fuoco)
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fs078>||
|<fs079>||
|<fs07a>||
|<fs07b>||
|<fs_gavn>||
|<fsmain00>||
|endmess||
|||
fsvan00|||
|winSize L,11||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|民家の襲撃|Irruzione in una casa
||*newline|*newline
|option|民家襲撃後|Dopo l'irruzione in una casa
||*newline|*newline
|option|宿屋の襲撃|Irruzione in una locanda
||*newline|*newline
|option|地下室への階段|Scale per il seminterrato
||*newline|*newline
|option|地下室への階段出現後|Dopo la comparsa delle scale
||*newline|*newline
|option|地下室の落とし穴|Trabocchetto nel seminterrato
||*newline|*newline
|option|司令室への隠し階段|Scale nascoste per la sala di controllo
||*newline|*newline
|option|司令室点灯|Sala di controllo illuminata
||*newline|*newline
|option|イルカ像セット|Statuina del Delfino posizionata
||*newline|*newline
|option|次へ|Avanti
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fs082>||
|<fs090>||
|<fs083>||
|<fs084>||
|<fs091>||
|<fs085>||
|<fs086>||
|<fs087>||
|<fs088>||
|<fsvan01>||
|<fsmain00>||
|endmess||
|||
fsvan01|||
|winSize L,12||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|ウンディーネの館で弟子とバトル|Battaglia con gli apprendisti di Undine
||*newline|*newline
|option|ボルカノの塔で弟子とバトル|Battaglia con gli apprendisti di Volcano
||*newline|*newline
|option|館でウンディーネとバトル|Battaglia con Undine
||*newline|*newline
|option|塔でボルカノとバトル|Battaglia con Volcano nella Guglia
||*newline|*newline
|option|死者の井戸周辺でのバトル|Battaglia presso il Pozzo del Morto
||*newline|*newline
|option|バンガード発進|Vanguard parte
||*newline|*newline
|option|発進後のバンガード|Dopo la partenza della Vanguard
||*newline|*newline
|option|海底宮アビスゲート|Porta dell'Abisso nel Palazzo Sottomarino
||*newline|*newline
|option|アビスゲート解放（海底宮）|Porta dell'Abisso aperta (Sottomarino)
||*newline|*newline
|option|最果ての島（崩壊後）|World's End (dopo il crollo)
||*newline|*newline
|option|前へ|Indietro
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fs089>||
|<fs08a>||
|<fs08b>||
|<fs08c>||
|<fs08d>||
|<fs08e>||
|<fs092>||
|<fs08f>||
|<fs_gfor>||
|<fs095>||
|<fsvan00>||
|<fsmain00>||
|endmess||
|||
fsyarm00|||
|winSize L,7||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|民家でロビン登場|Robin appare in una casa
||*newline|*newline
|option|倉庫でロビン登場|Robin appare in un magazzino
||*newline|*newline
|option|ロビンと偽ロビン|Robin e il falso Robin
||*newline|*newline
|option|仲間ロビン登場|Appare l'amico Robin
||*newline|*newline
|option|グゥエイン共闘|Alleanza con Gwein
||*newline|*newline
|option|グゥエインの最期|Morte di Gwein
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fs0a0>||
|<fs0a1>||
|<fs0a2>||
|<fs0a3>||
|<fs0a4>||
|<fs0a5>||
|<fsmain00>||
|endmess||
|||
fsloane00|||
|winSize L,8||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|ロアーヌ襲撃|Irruzione a Loanne
||*newline|*newline
|option|カタリナ帰還|Katarina ritorna
||*newline|*newline
|option|タフターン山到着|Arrivo al Monte Taftan
||*newline|*newline
|option|ビューネイの巣到着|Arrivo al nido di Buné
||*newline|*newline
|option|ビューネイの巣アビスゲート|Porta dell'Abisso nel nido di Buné
||*newline|*newline
|option|アビスゲート解放|Porta dell'Abisso dissigillata
||*newline|*newline
|option|アビスゲート解放（サラ主人公）|Porta dell'Abisso dissigillata (eroe: Sarah)
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fs0b4>||
|<fs0b5>||
|<fs0b6>||
|<fs0b7>||
|<fs0b8>||
|<fs0b9>||
|<fs0ba>||
|<fsmain00>||
|endmess||
|||
fsdes00|||
|winSize L,8||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|諸王の都到着|Arrivo alla Città dei Re
||*newline|*newline
|option|諸王の都の隠し階段|Scale nascoste nella Città dei Re
||*newline|*newline
|option|カムシーン入手|Ottieni Khamsin
||*newline|*newline
|option|神王の塔到着|Arrivo alla Torre dell'Arconte
||*newline|*newline
|option|神王の塔のティベリウス|Tiberius nella Torre dell'Arconte
||*newline|*newline
|option|神王の塔のエレベータ|Ascensore nella Torre dell'Arconte
||*newline|*newline
|option|神王の塔の落とし穴|Trappola nella Torre dell'Arconte
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fs0c8>||
|<fs0c9>||
|<fs0ca>||
|<fstower>||
|<fs0cb>||
|<fs0cc>||
|<fs0cd>||
|<fsmain01>||
|endmess||
|||
fssou00|||
|winSize L,5||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|ムング族の村到着|Arrivo al villaggio di Muenge
||*newline|*newline
|option|ネフト族の巣到着|Arrivo alla tribù Nefte
||*newline|*newline
|option|ゼルナム族の巣到着|Arrivo al Rifugio di Zelnam
||*newline|*newline
|option|ぞうのアニキの目覚め|Il fratello di Rukh si risveglia
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fs0dc>||
|<fs094>||
|<fs093>||
|<fs0e1>||
|<fsmain01>||
|endmess||
|||
fskou00|||
|winSize L,13||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|玄城到着|Arrivo a Xuan
||*newline|*newline
|option|ヤンファンと相談|Colloquio con Yang Fan
||*newline|*newline
|option|黄京突入|Irruzione a Huang
||*newline|*newline
|option|ツァオガオと少年|Tsao Gao e il ragazzino
||*newline|*newline
|option|黄京アビスゲート|Porta dell'Abisso a Huang
||*newline|*newline
|option|アビス到着|Arrivo all'Abisso
||*newline|*newline
|option|アビス（フォルネウスのみ）|Abisso (solo Forneus)
||*newline|*newline
|option|アビス（ビューネイのみ）|Abisso (solo Buné)
||*newline|*newline
|option|アビス（アラケスのみ）|Abisso (solo Alloces)
||*newline|*newline
|option|アビス（アウナスのみ）|Abisso (Aunus)
||*newline|*newline
|option|アビス（四魔貴族撃破）|Abisso (Quattro Signori sconfitti)
||*newline|*newline
|option|アビス（スタッフロール２）|Abisso (titoli di coda 2)
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fs0e6>||
|<fs0e7>||
|<fs0e8>||
|<fs0e9>||
|<fs0ea>||
|<fs0f0>||
|<fs100>||
|<fs101>||
|<fs102>||
|<fs103>||
|<fs104>||
|<fs105>||
|<fsmain01>||
|endmess||
|||
fsmise00|||
|winSize L,8||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|見せ物小屋到着|Fiera dei Prodigi
||*newline|*newline
|option|見せ物小屋（ミュルス）|Fiera dei Prodigi (Myules)
||*newline|*newline
|option|見せ物小屋（ピドナ）|Fiera dei Prodigi (Pidona)
||*newline|*newline
|option|見せ物小屋（リブロフ）|Fiera dei Prodigi (Ryblov)
||*newline|*newline
|option|見せ物小屋（ファルス）|Fiera dei Prodigi (Faros)
||*newline|*newline
|option|見せ物小屋（スタンレー）|Fiera dei Prodigi (Stanley)
||*newline|*newline
|option|見せ物小屋（モウゼス）|Fiera dei Prodigi (Mahzoz)
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fs0f5>||
|<fs0f6>||
|<fs0f7>||
|<fs0f8>||
|<fs0f9>||
|<fs0fa>||
|<fs0fb>||
|<fsmain01>||
|endmess||
|||
fs001|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||オープニングのシノンの村（夜）|Sinon nell'apertura (notte)
||*pause|*pause
|closeWin||
|delMemberComplete||
|<reset_flag>|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|setFlag $<fopen>$00|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|join ユリアン|;ユリアン不在のため追加（東海林）|;ユリアン不在のため追加（東海林）
|setFlag $<fjulian>$0C||
|join エレン|;以下、openc0の処理が変わっていたので修正|;以下、openc0の処理が変わっていたので修正
|join サラ||
|join トーマス||
|join ハリード||
|join モニカ||
|<openc0>||
|end||
|||
fs002|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||オープニングのハリード回想|Flashback di Khalid nell'apertura
||*pause|*pause
|closeWin||
|delMemberComplete||
|<reset_flag>|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|setFlag $<fopen>$00|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|join ハリード|;コマンド追加（東海林）|;コマンド追加（東海林）
|<opend0>||
|end||
|||
fs003|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||カタリナオープニング|Apertura di Katarina
||*pause|*pause
|closeWin||
|delMemberComplete||
|<reset_flag>|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|setFlag $<fopen>$00|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|;setFlag $<fmonica>$00||
|setFlag $<fbeve00>$00||
|<katadds>||
|<opena0>||
|;<opena3>|;連続して再生されるので削除|;連続して再生されるので削除
|;<opena2>|;連続して再生されるので削除|;連続して再生されるので削除
|end||
|||
fs004|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ミカエルオープニング|Apertura di Michael
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|<reset_flag>|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|setFlag $<fopen>$00|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|join ミカエル||
|<reform0>||
|<openb0>||
|end||
|||
fs005|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||森を駆けるモニカ|Monika corre nella foresta
||*pause|*pause
|closeWin||
|delMemberComplete||
|<reset_flag>|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|setFlag $<fopen>$00|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|join モニカ|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|<opena1>||
|end||
|||
fs006|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||シノンの村　酒場|Locanda di Sinon
||*pause|*pause
|closeWin||
|delMemberComplete||
|<reset_flag>|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|setFlag $<fopen>$00|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|setFlag $<fjulian>$0C||
|set1Byte $00$00||
|joinNPC ||
|set1Byte $00$01||
|joinNPC ||
|;エレンを加える||
|set1Byte $00$02||
|joinNPC ||
|;サラを加える||
|set1Byte $00$03||
|joinNPC ||
|;トーマスを加える||
|set1Byte $00$04||
|joinNPC ||
|;ハリードを加える||
|set1Byte $00$06||
|joinNPC ||
|;モニカを加える||
|fill $00$03$0a#<adrform>||
|indirectStore $00$01;フォーメーションをセット（デザートランス）||
|changePos $00$01$02$03$04$05;位置を変更||
|mapJump_SinonPub||
|<openf0>||
|end||
|||
fs007|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||シノンの森到着|Arrivo alla foresta di Sinon
||*pause|*pause
|closeWin||
|delMemberComplete||
|<reset_flag>|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|setFlag $<fjulian>$0C||
|set1Byte $00$00||
|joinNPC ||
|set1Byte $00$01||
|joinNPC ||
|;エレンを加える||
|set1Byte $00$02||
|joinNPC ||
|;サラを加える||
|set1Byte $00$03||
|joinNPC ||
|;トーマスを加える||
|set1Byte $00$04||
|joinNPC ||
|;ハリードを加える||
|set1Byte $00$06||
|joinNPC ||
|;モニカを加える||
|fill $00$03$0a#<adrform>||
|indirectStore $00$01;フォーメーションをセット（デザートランス）||
|changePos $00$01$02$03$04$05;位置を変更||
|setFlag $<fopen>$01||
|mapJump f01out,10,61,fade||
|end||
|||
fs008|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ロアーヌ候の天幕到着（ユリアン）|Arrivo alla tenda del Duca Loanne (Julian)
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$01||
|delMemberComplete||
|<reset_flag>|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|setFlag $<fjulian>$0C||
|set1Byte $00$00||
|joinNPC ||
|set1Byte $00$01||
|joinNPC ||
|;エレンを加える||
|set1Byte $00$02||
|joinNPC ||
|;サラを加える||
|set1Byte $00$03||
|joinNPC ||
|;トーマスを加える||
|set1Byte $00$04||
|joinNPC ||
|;ハリードを加える||
|set1Byte $00$06||
|joinNPC ||
|;モニカを加える||
|fill $00$03$0a#<adrform>||
|indirectStore $00$01;フォーメーションをセット（デザートランス）||
|changePos $00$01$02$03$04$05;位置を変更||
|normalWinTail ||
|mapJump f02in1,31,21 ;ロアーヌ候のテント,fade（本来はフェードなし、BGM指定あり）||
|set2Byte $00#8002||
|changeObj ;主人公の絵柄をミカエルに変更||
|;ミカエルと６人を配置||
|fill $00$04$06#1b1c$00||
|putObj ;ハリード||
|fill $00$04$01#231c$00||
|putObj ;ユリアン||
|fill $00$04$03#1d1c$00||
|putObj ;トーマス||
|fill $00$04$04#211c$00||
|putObj ;エレン||
|fill $00$04$05#1f1c$00||
|putObj ;サラ||
|fill $00$04$00#1f18$00||
|putObj ;モニカ||
|<openg10>||
|end||
|||
fs009|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ロアーヌ候の天幕到着（ハリード）|Arrivo alla tenda del Duca Loanne (Khalid)
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$01||
|delMemberComplete||
|<reset_flag>|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|setFlag $<fharid>$0C||
|set1Byte $00$04||
|joinNPC ||
|;ハリードを加える||
|set1Byte $00$00||
|joinNPC ||
|set1Byte $00$01||
|joinNPC ||
|;エレンを加える||
|set1Byte $00$02||
|joinNPC ||
|;サラを加える||
|set1Byte $00$03||
|joinNPC ||
|;トーマスを加える||
|set1Byte $00$06||
|joinNPC ||
|;モニカを加える||
|fill $00$03$0a#<adrform>||
|indirectStore $00$01;フォーメーションをセット（デザートランス）||
|changePos $00$01$02$03$04$05;位置を変更||
|normalWinTail ||
|mapJump f02in1,31,21,fade ;ロアーヌ候のテント（本来はフェードなし、BGM指定あり）||
|set2Byte $00#8002||
|changeObj ;主人公の絵柄をミカエルに変更||
|;ミカエルと６人を配置||
|fill $00$04$06#1b1c$00||
|putObj ;ハリード||
|fill $00$04$01#231c$00||
|putObj ;ユリアン||
|fill $00$04$03#1d1c$00||
|putObj ;トーマス||
|fill $00$04$04#211c$00||
|putObj ;エレン||
|fill $00$04$05#1f1c$00||
|putObj ;サラ||
|fill $00$04$00#1f18$00||
|putObj ;モニカ||
|<openg10>||
|end||
|||
fs00a|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|||
||レオニード城到着|Arrivo al Castello di Leonid
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$02||
|setBit $<a08_0>$81;ポドールイ関係のマップビットを立てる||
|setFlag $<fjulian>$0C||
|delMemberComplete||
|<reset_flag>|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|join ユリアン||
|join トーマス||
|join エレン||
|join サラ||
|join モニカ||
|formation フリーファイト||
|battlePos ユリアン,トーマス,エレン,サラ,モニカ||
|mapJump m06out,30,37,fade||
|end||
|||
fs00b|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ロアーヌ候の城でカタリナと合流|Katarina si unisce nel castello di Loanne
||*pause|*pause
|closeWin||
|delMemberComplete||
|<reset_flag>|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|setFlag $<fopen>$05||
|setFlag $<fmikael>$0C;ミカエルを主人公||
|setFlag $<fkathyl>$00;カタリナいない||
|setFlag $<floane>$0F;ロアーヌ襲撃中||
|setFlag $<fmonika>$0F;モニカのフラグをとりあえずＦにする||
|setFlag $<fjulian>$00|;ユリアンを配置しないようにする？|;ユリアンを配置しないようにする？
|setBit $<a09_0>$81;ロアーヌ||
|set1Byte $00$05||
|joinMPC||
|set1Byte $00$04||
|joinNPC ||
|<reform0>||
|mapJump m03f1g,28,59,fade||
|end||
|||
fs00c|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ロアーヌ候の城でミカエルと合流|Michael si unisce nel castello di Loanne
||*pause|*pause
|closeWin||
|delMemberComplete||
|<reset_flag>|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|setFlag $<fopen>$05|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|setFlag $<floane>$0F;ロアーヌ襲撃中||
|setFlag $<fmonika>$0F|;モニカのフラグをとりあえずＦにする|;モニカのフラグをとりあえずＦにする
|setFlag $<fjulian>$00|;ユリアンを配置しないようにする？|;ユリアンを配置しないようにする？
|setFlag $<fbeve00>$00||
|<katadds>||
|mapJump m03f1a,13,70,fade||
|end||
|||
fs00d|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ロアーヌ動乱終了時の玉座の間|Trono dopo la ribellione di Loanne
||*pause|*pause
|closeWin||
|setBit $<fbmeet0>$84||
|setFlag $<fopen>$05||
|delMemberComplete||
|<reset_flag>|;設定追加（東海林）|;設定追加（東海林）
|setFlag $<fjulian>$0C||
|set1Byte $00$00||
|joinNPC ||
|<reform0>||
|setFlag $<fmonika>$00||
|mapJump m03f1b,20,20,fade||
|<heroevx>||
|end||
|||
fs014|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||カタリナオープニング後|Dopo l'apertura di Katarina
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<floane>$00||
|<fskatop>||
|end||
|||
fs015|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ユリアンオープニング後|Dopo l'apertura di Julian
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$07||
|delMemberComplete||
|setFlag $<floane>$00||
|setBit $<fbeve00>$81;カタリナショート||
|setFlag $<fjulian>$0C||
|set1Byte $00$00||
|joinNPC ||
|<reform0>||
|<julispx>||
|end||
|||
fs016|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||モニカオープニング後|Dopo l'apertura di Monika
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$07||
|setFlag $<floane>$00||
|delMemberComplete||
|setBit $<fbeve00>$81;カタリナショート||
|setFlag $<fcmoney>$01||
|setFlag $<fcsexal>$07||
|setFlag $<fmonika>$0C;モニカのフラグを主人公にセット||
|;fill $00$03$00#<adrlook>||
|;indirectStore $00$01||
|;set1Byte $00$00||
|;joinNPC ||
|join モニカ||
|<reform0>||
|<monispx>||
|end||
|||
fs017|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ハリードオープニング後|Dopo l'apertura di Khalid
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$07||
|setFlag $<floane>$00||
|delMemberComplete||
|setBit $<fbeve00>$81;カタリナショート||
|setFlag $<fharid>$0C||
|;set1Byte $00$04||
|;joinNPC ||
|join ハリード||
|<reform0>||
|<harispx>||
|end||
|||
fs018|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||エレンオープニング後|Dopo l'apertura di Ellen
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$07||
|setFlag $<floane>$00||
|delMemberComplete||
|setFlag $<fellen>$0C||
|;set1Byte $00$01||
|;joinNPC ||
|join エレン||
|<reform0>||
|<ellespx>||
|end||
|||
fs019|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ミカエルオープニング後|Dopo l'apertura di Michael
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$07||
|setFlag $<floane>$00||
|delMemberComplete||
|setBit $<fbeve00>$81;カタリナショート||
|setFlag $<fmikael>$0C||
|;set1Byte $00$05||
|;joinNPC ||
|join ミカエル||
|<reform0>||
|<mikaspx>||
|end||
|||
fs01a|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||サラオープニング後|Dopo l'apertura di Sarah
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$07||
|setFlag $<floane>$00||
|delMemberComplete||
|setFlag $<fsarah>$0C||
|;set1Byte $00$02||
|;joinNPC ||
|join サラ||
|<reform0>||
|<saraspx>||
|end||
|||
fs01b|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||トーマスオープニング後|Apertura di Thomas
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$07||
|setFlag $<floane>$00||
|delMemberComplete||
|setFlag $<fthomas>$0C||
|;set1Byte $00$03||
|;joinNPC ||
|join トーマス||
|<reform0>||
|<thomspx>||
|end||
|||
fs01c|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||モニカ誘拐（ユリアン）|Monika rapita (Julian)
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$07||
|setFlag $<fmikael>$00;ミカエルモニカを配置||
|setFlag $<fmonika>$00||
|setFlag $<floane>$04;護衛隊入り||
|delMemberComplete||
|setFlag $<fjulian>$0C||
|setFlag $<fellen>$00;エレンをロアーヌ酒場に||
|setFlag $<fsarah>$00;サラを||
|setFlag $<fthomas>$00;トーマスを||
|setFlag $<fharid>$00;ハリードを||
|set1Byte $00$00||
|joinNPC ||
|<reform0>||
|mapJump m03f2c,14,23,2,fade||
|<lmonij1>||
|end||
|||
fs01d|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||モニカ誘拐（モニカ）|Monika rapita (Monika)
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$07||
|delMemberComplete||
|setFlag $<fcmoney>$01||
|setFlag $<fcsexal>$07||
|setFlag $<fmikael>$00||
|setFlag $<floane>$04;護衛隊入り||
|setFlag $<fellen>$00;エレンをロアーヌ酒場に||
|setFlag $<fsarah>$00;サラを||
|setFlag $<fthomas>$00;トーマスを||
|;fill $00$03$00#<adrlook>||
|;indirectStore $00$01||
|;set1Byte $00$00||
|;joinNPC ||
|join モニカ||
|<reform0>||
|setFlag $<fmonika>$0C;モニカのフラグを主人公にセット|;フラグの設定位置変更|
|mapJump m03f2b,38,19,3,fade||
|setFlag $<fjulian>$02|;フラグの設定位置変更|
|<lmikam1>||
|end||
|||
fs023|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||モニカ嫁入り（ユリアン）|Matrimonio di Monika (Julian)
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$09||
|setFlag $<fmikael>$00;ミカエルモニカを配置||
|setFlag $<fmonika>$00||
|setFlag $<floane>$04;護衛隊入り||
|delMemberComplete||
|setFlag $<fjulian>$0C||
|setFlag $<fellen>$00;エレンをロアーヌ酒場に||
|setFlag $<fsarah>$00;サラを||
|setFlag $<fthomas>$00;トーマスを||
|setFlag $<fharid>$00;ハリードを||
|setFlag $<fmarry>$00||
|set1Byte $00$00||
|joinNPC ||
|<reform0>||
|mapJump m03f2b,38,19,3,fade||
|bgm BGM_020||
|<lmikaj0>||
|end||
|||
fs01e|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||モニカ嫁入り（モニカ）|Matrimonio di Monika (Monika)
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$09||
|delMemberComplete||
|setFlag $<fcmoney>$01||
|setFlag $<fcsexal>$07||
|setFlag $<fmonika>$0C;モニカのフラグを主人公にセット||
|setFlag $<fmikael>$00||
|setFlag $<floane>$0C||
|setFlag $<fellen>$00;エレンをロアーヌ酒場に||
|setFlag $<fsarah>$00;サラを||
|setFlag $<fthomas>$00;トーマスを||
|setFlag $<fharid>$00;ハリードを||
|;fill $00$03$00#<adrlook>||
|;indirectStore $00$01||
|;set1Byte $00$00||
|;joinNPC ||
|join モニカ||
|<reform0>||
|setFlag $<fjulian>$02||
|mapJump m03f2b,38,19,3,fade||
|<lmikam2>||
|end||
|||
fs01f|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ツヴァイク行きの船（モニカ）|Nave diretta a Zweig (Monika)
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$09||
|delMemberComplete||
|setFlag $<fcmoney>$01||
|setFlag $<fcsexal>$07||
|setFlag $<fmonika>$0C;モニカのフラグを主人公にセット||
|setFlag $<fmikael>$00||
|setFlag $<floane>$0D||
|setFlag $<fellen>$00;エレンをロアーヌ酒場に||
|setFlag $<fsarah>$00;サラを||
|setFlag $<fthomas>$00;トーマスを||
|setFlag $<fharid>$00;ハリードを||
|setFlag $<fmarry>$02||
|;fill $00$03$00#<adrlook>||
|;indirectStore $00$01||
|;set1Byte $00$00||
|;joinNPC ||
|join モニカ||
|<reform0>||
|<lmarrys>||
|setFlag $<fjulian>$03||
|mapJump f14b1,42,35,3,fade||
|end||
|||
fs020|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ツヴァイク行きの船（ハリード）|Nave diretta a Zweig (Khalid)
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$07||
|delMemberComplete||
|setFlag $<fjulian>$02||
|setFlag $<fellen>$00||
|setFlag $<fsarah>$00||
|setFlag $<fthomas>$00||
|setFlag $<fharid>$0C||
|set1Byte $00$04||
|joinNPC ||
|<reform0>||
|mapJump m04out2,75,37,1,fade||
|<myport5>||
|<myport3>||
|end||
|||
fs021|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ピドナ行きの船（トーマス）|Nave diretta a Pidona (Thomas)
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$07||
|delMemberComplete||
|setFlag $<fjulian>$02||
|setFlag $<fellen>$00||
|setFlag $<fsarah>$00||
|setFlag $<fharid>$00||
|setFlag $<fthomas>$0C||
|set1Byte $00$03||
|joinNPC ||
|<reform0>||
|mapJump m04out2,75,37,1,fade||
|<myport5>||
|<myport3>||
|end||
|||
fs022|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||トーマスとミューズの対面|Incontro di Thomas con Muse
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|delMemberComplete||
|setBit $<fpidona>$00||
|setFlag $<fbpidon>$00||
|setFlag $<fjulian>$02||
|setFlag $<fellen>$00||
|setFlag $<fsarah>$00||
|setFlag $<fharid>$00||
|setFlag $<fthomas>$0C||
|set1Byte $00$03||
|joinNPC ||
|<reform0>||
|mapJump m09out3,17,51,fade||
|resetIncPc|;コマンド追加|
|<slam000>||
|end||
|||
fs028|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|pcWin||
||工房のノーラ|Nora nell'officina
||*pause|*pause
|closeWin||
|delMemberAll||
|setFlag $<ffactry>$00||
|setFlag $<fwepdev>$00||
|setFlag $<farmdev>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|<chk_nora>||
|setFlag $<fnora>$00||
__2011|mapJump m09m5f1,26,20,2,fade||
|resetIncPc||
|;<factent>||
|end||
|||
chk_nora|||
|checkFlag $<fnora>$09||
|end||
|set1Byte $00$19||
|delNPC||
|setFlag $<fnora>$00||
|<reform0>||
|goto __2011||
|end||
|||
fs028x|;ノーラフラグ分岐用|;こちらは実質無効に（東海林）|;こちらは実質無効に（東海林）
|set1Byte $00$19||
|delNPC||
|setFlag $<fnora>$00||
|<reform0>||
|goto __2011||
|end||
|||
fs029|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|pcWin||
||ミューズとの出会い|Incontro con Muse
||*pause|*pause
|closeWin||
|mapJump m09out3,17,51,fade||
|resetIncPc||
|<fs02ax>||
|<fs02ay>||
|setFlag $<fopen>$08||
|setBit $<fpidona>$00||
|setFlag $<fbpidon>$00||
|setFlag $<floane>$00||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|goto <fs029b>||
|checkFlag $<fthomas>$AA||
|<fs029c>||
|setFlag $<fthomas>$02|;フラグ追加|
fs029b|<slam000>||
|end||
|||
fs029c|||
|set1Byte $00$03||
|delNPC||
|<reform0>||
|setFlag $<fthomas>$02||
|goto <fs029b>||
|end||
|||
fs02a|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|pcWin||
||ミューズの夢の中へ|Nel sogno di Muse
||*pause|*pause
|closeWin||
|changePCParam 0,hp,=,220||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fpidona>$09;夢魔開始||
|setFlag $<floane>$00||
|<fs02ax>||
|setFlag $<fchar>$00||
|<fs02ay>||
|setFlag $<fmuse>$03;ミューズ設定||
|;mapJump m09m6f1,20,22,fade||
|;<char600>||
|mapJump m09out3,17,51,fade||
|<slam000>||
|end||
|||
fs02ax|;シャールフラグ分岐用||
|checkFlag $<fchar>$09|;フラグ判定修正（東海林）|;フラグ判定修正（東海林）
|end||
|set1Byte $00$10||
|delNPC||
|setFlag $<fchar>$00||
|<reform0>||
|end||
|||
fs02ay|;ミューズフラグ分岐用||
|checkFlag $<fmuse>$09|;フラグ判定修正（東海林）|;フラグ判定修正（東海林）
|end||
|set1Byte $00$0F||
|delNPC||
|setFlag $<fmuse>$01||
|<reform0>||
|end||
|||
fs02b|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||夢魔イベント|Evento del Mangiasogni
||*pause|*pause
|closeWin||
|<fs02ay>||
|<fs02bx>||
|<fs02by>||
|<fs02bz>||
|setFlag $<fmuse>$0F||
|setFlag $<fpidona>$0F;夢の中||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|mapJump d09f1a,35,26,fade||
|<dreamm0>||
|end||
|||
fs02bx|;人数判定用（６人）||
|checkPCNum 1|;判定コマンド修正（東海林）|;判定コマンド修正（東海林）
|end||
|checkPCNum 2|;判定コマンド修正（東海林）|;判定コマンド修正（東海林）
|end||
|checkPCNum 3|;判定コマンド修正（東海林）|;判定コマンド修正（東海林）
|end||
|checkPCNum 4|;判定コマンド修正（東海林）|;判定コマンド修正（東海林）
|end||
|checkPCNum 5|;判定コマンド修正（東海林）|;判定コマンド修正（東海林）
|end||
|bye 5|;６人目をはずすコマンド|;６人目をはずすコマンド
|<reform0>||
|end||
|||
fs02by|;人数判定用（５人）||
|checkPCNum 1|;判定コマンド修正（東海林）|;判定コマンド修正（東海林）
|end||
|checkPCNum 2|;判定コマンド修正（東海林）|;判定コマンド修正（東海林）
|end||
|checkPCNum 3|;判定コマンド修正（東海林）|;判定コマンド修正（東海林）
|end||
|checkPCNum 4|;判定コマンド修正（東海林）|;判定コマンド修正（東海林）
|end||
|checkFlag $<fchar>$AA||
|end||
|bye 4|;５人目をはずすコマンド|;５人目をはずすコマンド
|<fs02bz>||
|end||
|||
fs02bz|;シャールフラグ分岐用||
|checkFlag $<fchar>$AA||
|end||
|join シャール||
|setFlag $<fchar>$0A|;フラグ指定修正（東海林）|;フラグ指定修正（東海林）
|<reform0>||
|end||
|||
fs02c|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||マクシムスの正体|Maximus si rivela
||*pause|*pause
|closeWin||
|<chk_harm>||
|<chk_blk>||
|<fs02bx>||
|set1Byte $00$16||
|<npcadd>||
|setFlag $<fharman>$0A||
__2000|setFlag $<fmaxims>$01||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|mapJump m09k1f1,8,19,fade||
|<order00>||
|end||
|||
chk_harm|||
|checkFlag $<fharman>$AA||
|goto __2000||
|end||
|end||
|||
chk_blk|||
|checkFlag $<fcblack>$AA||
|goto __2000||
|end||
|end||
|||
|||
|||
fs02d|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||アジト隠し部屋|Una stanza nascosta nel covo
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fmaxims>$02||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|mapJump d08b3a,29,53,fade||
|<order20>||
|end||
|||
fs02f|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||魔王殿地下トビラ|Porta sotterranea del Palazzo Re Demone
||*newline|*newline
||※アイテム所持状態で、|es.) Se si possiede l'oggetto, 
||*newline|*newline
||ドア手前にフロアを切り替えます。|si passa davanti alla porta.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|set1Byte $00$D8||
|getItem $00||
|mapJump d10b5e,32,18,fade||
|end||
|||
fs02e|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||魔王殿アビスゲート|Porta dell'Abisso nel Palazzo Re Demone
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fgate>$00||
|setFlag $<falaces>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|mapJump d11b5f,31,37,fade||
|;<mgate0>||
|end||
|||
fs_gmao|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||アビスゲート解放（魔王殿）|Porta dell'Abisso aperta(PR)
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fbune>$0D||
|setFlag $<falaces>$0C||
|setFlag $<favnus>$0D||
|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fboy>$08||
|setFlag $<fgate>$04||
|setBit $<a09_0>$88;タフターン山||
|;fadeOut||
|mapJump d11b5f,31,38,fade||
|end||
|||
fs03c|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||野盗の洞くつのポール|Paul nel Covo dei Banditi
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fpaul>$01||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|mapJump d15b2d,14,22,fade||
|;<robpaul>||
|end||
|||
fs03d|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||洞くつ寺院のでたらめなお祈り|Preghiera casuale alle Rovine del Tempio
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fbpidon>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|mapJump d16b2i,26,28,fade||
|<temp2nd>||
|end||
|||
fs03e|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||洞くつ寺院の死の祈り|Preghiera di morte alle Rovine del Tempio
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fbpidon>$04||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|mapJump d16b2i,26,28,fade||
|<temp2nd>||
|end||
|||
fs03f|;追加（東海林）||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||野盗の洞くつ（魔物発生後）|Covo dei Banditi (compaiono i mostri)
||*newline|*newline
||※フラグ条件を満たした状態で切り替えます。|es.) Cambia con flag soddisfatto
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fpaul>$00||
|setFlag $<ftemple>$0D||
|setFlag $<frobber>$0F||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|mapJump d15b1,28,59,fade||
|end||
|||
fs046|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||トーナメント|Torneo
||*newline|*newline
||※モニカが主人公の場合はできません！|es.) Non disponibile con Monika!
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<ftornam>$00||
|mapJump m07out,16,13,fade||
|<torn000>||
|end||
|||
fs047|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||いけにえの穴の入り口|Ingresso della Grotta del Sacrificio
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fbeve01>$00|;フラグ追加（東海林）|;フラグ追加（東海林）
|setFlag $<frat>$01||
|mapJump d07b1a,18,14,fade||
|;<mesike1>||
|end||
|||
fs048|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ネズミ出現|Compaiono i ratti
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<frat>$03||
|mapJump d07b2e,16,16,fade||
|;<rats_hide>|;スクリプト用暫定（東海林）|;スクリプト用暫定（東海林）
|<ikeboss>||
|end||
|||
fs049|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||入り口の大岩を動かす|Sposta un masso all'ingresso
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fbeve01>$08||
|setFlag $<frat>$06||
|mapJump d07out,22,22,fade||
|<ikeiwa0>||
|end||
|||
fs04a|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||教授のダンス|Danza del Professore
||*newline|*newline
||※フラグがONの状態で|es.) Con il flag ON, 
||*newline|*newline
||　フロアを切り替えます。|il pavimento cambia. 
||*pause|*pause
|closeWin||
|mapJump d06f1a,16,16,fade||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fprofes>$00||
|;<profesi>||
|;<prdance>|;不要なので無効に（東海林）|;不要なので無効に（東海林）
|end||
|||
fs04b|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||教授のダンス（２回目）|Danza del Professore (seconda volta)
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fprofes>$01||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fzweig>$03||
|mapJump d06b1,20,26,2,fade||
|<profesc>||
|end||
|||
fs04e|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ナハトズィーガー戦|Battaglia con Nacht Zweiger
||*newline|*newline
||※フラグがONの状態で|es.) Con il flag ON, 
||*newline|*newline
||　フロアを切り替えます。|il pavimento cambia. 
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fprofes>$01||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fzweig>$04||
|mapJump d06b1,51,16,1,fade||
|end||
|||
fs04c|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||聖杯とレオニード|Santo Graal e Leonid
||*pause|*pause
|closeWin||
|<fs04cx>||
|setFlag $<fleonid>$01||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|mapJump m06f1,31,33,fade||
|<leonid4>||
|end||
|||
fs04cx|;レオニードフラグ分岐用||
|checkFlag $<fleonid>$0A||
|end||
|set1Byte $00$08||
|delNPC||
|<reform0>||
|end||
|||
fs04d|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||聖杯入手|Ottenere il Santo Graal
||*pause|*pause
|closeWin||
|<fs04cx>||
|setFlag $<fleonid>$02||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|mapJump d04b5c,29,15,fade||
|<leonid5>||
|end||
|||
fs05a|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||聖王廟外観|Veduta del Mausoleo della Santa Madre
||*pause|*pause
|closeWin||
|setBit $<fbeve21>$81||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|mapJump d12out,32,59,fade||
|end||
|||
fs05b|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||聖王廟地下の崩れる床|Pavimento crollato (Mausoleo della Santa Madre)
||*pause|*pause
|closeWin||
|setBit $<fbeve21>$81||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|mapJump d12b1b,31,30,fade||
|;<col_hide>|;スクリプト用暫定（東海林）|;スクリプト用暫定（東海林）
|;<test000>|;スクリプトは呼ばないように対応（東海林）|;スクリプトは呼ばないように対応（東海林）
|end||
|||
fs05c|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||氷湖の主|Wintrellius
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fswtown>$01||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|<chk_wod>||
|<fs02bx>||
|<fs05cx>||
__2001|mapJump f04out5,24,29,fade||
|<lakebos>||
|end||
|||
chk_wod|||
|checkFlag $<fwod>$AA||
|goto __2001||
|end||
|end||
|||
fs05cx|;ウォードフラグ分岐用||
|join ウォード||
|setFlag $<fwod>$0A||
|<reform0>||
|end||
|||
fs05d|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||オーロラ出現|Comparsa di Aurora
||*newline|*newline
||※フラグ条件を満たした状態で|es.) Con flag soddisfatto, 
||*newline|*newline
||　ランスの外観に移動します。|passa alla veduta di Lance.
||*pause|*pause
|closeWin||
|changePCParam 0,hp,=,350||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fswtown>$04||
|mapJump m12out,36,59,1,fade||
|end||
|||
fs05e|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||オーロラの道|Strada dell'Aurora
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fswtown>$04||
|fadeOut||
|mapJump f07out,16,24||
|bgm BGM_049||
|fadeIn||
|<aurora_fade>||
|end||
|||
fs05f|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||雪の町のゆきだるま|Flurry a Frostburg
||*pause|*pause
|closeWin||
|<fs05fx>||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fcalc0>$05||
|setFlag $<fsnwman>$01||
|setFlag $<fswtown>$00||
|mapJump m13m4b1,45,35,3,fade||
|<swmani1>||
|end||
|||
fs05fx|;雪だるまフラグ分岐用||
|checkFlag $<fsnwman>$0A||
|end||
|set1Byte $00$1F||
|delNPC||
|<reform0>||
|end||
|||
fs060|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||氷銀河|Galassia di Ghiaccio
||*newline|*newline
||※フラグ条件を満たした状態で|es.) Con flag soddisfatto, 
||*newline|*newline
||　氷銀河の入り口に移動します。|passa all'ingresso della Galassia di Ghiaccio.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fswtown>$06||
|mapJump f08out1,2,52,3,fade||
|end||
|||
fs061|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ランス・ファルス道|Strada Lance-Faros
||*newline|*newline
||※フラグ条件を満たした状態で|es.) Con flag soddisfatto,
||*newline|*newline
||　入り口に移動します。|la scena passa all'ingresso. 
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|setFlag $<frobber>$00||
|setFlag $<ftemple>$00||
|setBit $<fbeve02>$82||
|mapJump f06out1,9,5,3,fade||
|end||
|||
fs062|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ランス・ヤーマス道|Strada Lance-Yarmouth
||*newline|*newline
||※フラグ条件を満たした状態で|es.) Con flag soddisfatto,
||*newline|*newline
||　入り口に移動します。|la scena passa all'ingresso. 
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|setFlag $<frobber>$00||
|setFlag $<ftemple>$00||
|setBit $<fbeve02>$81||
|mapJump f05out1,49,13,1,fade||
|end||
|||
fs06e|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||財宝の洞くつ入り口|Ingresso della Grotta del Tesoro
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|<chk_harm2>||
|<chk_blk2>||
|<fs06ey>||
__2002|mapJump d22b1a,37,50,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|;ジャンプコマンド変更（東海林）
|setFlag $<ftemp0>$00;クリア||
|goto __0455||
|endMes2||
|end||
|||
chk_harm2|||
|checkFlag $<fharman>$AA||
|goto __2002||
|end||
|end||
|||
chk_blk2|||
|checkFlag $<fcblack>$AA||
|<fs06ex>||
|<fs02bx>||
|end||
|||
fs06ex|;ブラックフラグ分岐用||
|set1Byte $00$1A||
|delNPC||
|setFlag $<fcblack>$00||
|;<fs06ey>||
|end||
|||
fs06ey|ハーマン分岐用||
|join ハーマン||
|setFlag $<fharman>$0A||
|<reform0>||
|goto __2002||
|end||
|||
fs06f|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||財宝の洞くつ地下３階|Piano B3 della Grotta del Tesoro
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|mapJump d22b3b,34,16,fade||
|bgobj hide switch_d22b3b||
|bgobj hide d22b3b_door||
|<bcave05>||
|end||
|||
fs071|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||財宝の洞くつ地下３階（奥）|Piano B3 della Grotta del Tesoro (profondità)
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|mapJump d22b3c,19,30,fade||
|bgobj hide switch_d22b3c||
|bgobj hide d22b3c_door||
|<bcave08>||
|end||
|||
fs070|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||財宝の洞くつイルカ像|Statuina del Delfino (Grotta del Tesoro)
||*newline|*newline
||※ボスバトルからです。|es.) Inizia con la battaglia contro il boss.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<folihrc>$00||
|mapJump d22b5,47,13,fade||
|<bladol0>||
|end||
|||
fs073|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||グレートアーチ（サンゴ・ハーマン）|Grande Arco (Herman)
||*newline|*newline
||※フラグがONの状態で、|es.) Con il flag ON, 
||*newline|*newline
||　外観に移動します。|la scena passa alla veduta.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fcblack>$01||
|setFlag $<fvangrd>$0a||
|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fbmoses>$02||
|setBit $<fbpidon>$82||
|checkFlag $<fharman>$AA||
|goto <fs073x>||
__2361|setFlag $<fharman>$00||
|mapJump m22out,23,42,1,fade||
|end||
|||
fs073x|||
|bye ハーマン||
|goto __2361||
|end||
|||
|||
fs072|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||グレートアーチ（サンゴ・ブラック）|Grande Arco (Black)
||*newline|*newline
||※フラグがONの状態で、|es.) Con il flag ON, 
||*newline|*newline
||　外観に移動します。|la scena passa alla veduta.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fvangrd>$0a||
|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fbmoses>$02||
|setBit $<fbpidon>$82||
|setFlag $<fharman>$0E;ハーマンは消滅||
|checkFlag $<fcblack>$AA||
|goto <fs072x>||
__2360|setFlag $<fcblack>$00||
|mapJump m22out,23,42,1,fade||
|end||
|||
fs072x|||
|bye ブラック||
|goto __2360||
|end||
|||
fs078|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||妖精の村|Paese delle Fate
||*newline|*newline
||※妖精救出フラグがONの状態で|es.) Quando la fata è salva,
||*newline|*newline
||　外観に移動します。|la scena passa alla veduta.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|<fs078x>||
|setFlag $<frescue>$02||
|setFlag $<ffairy>$00||
|mapJump m24out,10,56,2,fade||
|end||
|||
fs078x|;妖精フラグ分岐用||
|checkFlag $<ffairy>$09|;範囲修正（東海林）|;範囲修正（東海林）
|end||
|set1Byte $00$1C||
|delNPC||
|<reform0>||
|end||
|||
fs079|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||火術要塞入り口|Ingresso della Fortezza di Fuoco
||*newline|*newline
||※要塞フラグがONの状態で|es.) Con il flag della Fortezza ON, 
||*newline|*newline
||　外観に移動します。|la scena passa alla veduta.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setBit $<fbeve40>$81;蝶固定||
|setFlag $<favnus>$04||
|setBit $<a07_0>$84||
|setFlag $<flag054>$00||
|mapJump d27out,16,27,fade||
|end||
|||
fs07a|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||パイロヒドラの炎|Fiamma della Piroidra
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setBit $<fbeve40>$81;蝶固定||
|setFlag $<favnus>$04||
|setBit $<a07_0>$84||
|setFlag $<flag054>$00||
|mapJump d27f5,31,21,fade||
|<jsboss0>||
|end||
|||
fs07b|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||火術要塞アビスゲート|Porta dell'Abisso alla Fortezza di Fuoco
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<favnus>$0C||
|setBit $<fbeve40>$81;蝶固定||
|setBit $<a07_0>$84||
|setFlag $<flag054>$00||
|setFlag $<fgate>$00||
|mapJump d27f5,31,10,fade||
|;<jgate0>||
|end||
|||
fs_gavn|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||アビスゲート解放（火術）|Porta dell'Abisso aperta (Fortezza di Fuoco)
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fbune>$0D||
|setFlag $<falaces>$0D||
|setFlag $<favnus>$0C||
|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fboy>$08||
|setFlag $<fgate>$04||
|setBit $<a09_0>$88;タフターン山||
|setBit $<fbeve40>$81;蝶固定||
|setBit $<a07_0>$84||
|setFlag $<flag054>$00||
|;fadeOut||
|mapJump d27f5,31,11,fade||
|end||
|||
fs082|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||民家の襲撃|Irruzione in una casa
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fvangrd>$01||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|mapJump m19out,41,5,1,fade||
|<vanev00>||
|end||
|||
fs083|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||宿屋の襲撃|Irruzione in una locanda
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fvangrd>$02||
|mapJump m19y1f1,8,19,fade||
|goto __0480||
|end||
|||
fs084|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||地下室への階段|Scale per il seminterrato
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fvangrd>$04||
|setFlag $<folihrc>$00||
|mapJump m19out,26,24,fade||
|;mapJump m19m4f1,15,15,fade||
|;<vancapa>||
|end||
|||
fs085|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||地下室への落とし穴|Botola per il seminterrato
||*newline|*newline
||※d17b3bの落とし穴です。|es.) Questa è la botola "d17b3b".
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fvangrd>$05||
|mapJump d17b3b,43,50,fade||
|<vanpit0>||
|end||
|||
fs086|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||司令室への隠し階段|Scale nascoste per la sala di controllo
||*newline|*newline
||※ボス撃破後の状態です。|es.) Inizia dopo aver sconfitto il boss
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|;setFlag $<fbeve21>$04||
|setBit $<fbeve21>$84||
|setFlag $<fvangrd>$06||
|mapJump d17b1b,27,29,fade||
|;<vanstsw>|;ラベルを呼ばないようにコメントアウト（東海林）|;ラベルを呼ばないようにコメントアウト（東海林）
|end||
|||
fs087|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||司令室点灯|Sala di controllo illuminata
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fbeve21>$08||
|setFlag $<fvangrd>$08||
|mapJump d17b1d,24,20,fade||
|<vanrevi>||
|end||
|||
fs088|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||イルカ像セット|Statuina del Delfino posizionata
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<folihrc>$05||
|setFlag $<fvangrd>$07||
|set1Byte $00$D7||
|getItem $00||
|mapJump d17b1c,24,17,fade||
|;goto __1113||
|end||
|||
fs089|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ウンディーネの館で弟子とバトル|Battaglia nel covo di Undine 
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fmoses>$00||
|setBit $<fbmoses>$01||
|mapJump m20m3f1,35,45,fade||
|<nmose00>||
|end||
|||
fs08a|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ボルカノの塔で弟子とバトル|Battaglia con gli apprendisti di Volcano
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fvolcan>$00||
|setBit $<fbmoses>$03||
|mapJump m20out3,52,34,fade||
|<smose00>||
|end||
|||
fs08b|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||館でウンディーネとバトル|Battaglia con Undine
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|<fs08bx>||
|setFlag $<fundine>$00||
|setFlag $<fmoses>$01;戦闘中||
|mapJump m20m3f3,27,21,2,fade||
|<mundiei>||
|end||
|||
fs08bx|;ウンディーネフラグ分岐用||
|checkFlag $<fundine>$09|;範囲修正（東海林）|;範囲修正（東海林）
|end||
|set1Byte $00$14||
|delNPC||
|<reform0>||
|end||
|||
fs08c|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||塔でボルカノとバトル|Battaglia con Volcano nella Guglia
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fvolcan>$01||
|mapJump m20t1f7,22,35,2,fade||
|<mvolcai>||
|end||
|||
fs08d|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||死者の井戸周辺でのバトル|Battaglia presso il Pozzo del Morto
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fmoses>$01||
|setFlag $<fvolcan>$01||
|setBit $<fbeve02>$88;小ボス倒した||
|mapJump d18b1a,16,13,fade||
|resetIncPc||
|goto __0880|;<wellext>|
|end||
|||
fs08e|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|pcWin||
||バンガード発進|Partenza della Vanguard
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<folihrc>$0F||
|setFlag $<fvangrd>$08||
|setFlag $<fvanpos>$00||
|mapJump d17b1c,24,20,0,fade||
|<pilot00>||
|end||
|||
fs08f|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||海底宮アビスゲート|Porta dell'Abisso nel Palazzo Sottomarino
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fvangrd>$0a||
|setFlag $<fgate>$00||
|setFlag $<ffornes>$00||
|mapJump d21in13,31,14,fade||
|;<sgate0>||
|end||
|||
fs_gfor|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||アビスゲート解放（海底宮）|Porta dell'Abisso aperta (Palazzo Sottomarino)
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fbune>$0D||
|setFlag $<falaces>$0D||
|setFlag $<favnus>$0D||
|setFlag $<ffornes>$0C||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fboy>$08||
|setFlag $<fgate>$04||
|setBit $<a09_0>$88;タフターン山||
|setFlag $<fvangrd>$0a||
|setFlag $<ffornes>$00||
|;fadeOut||
|mapJump d21in13,31,13,fade||
|end||
|||
fs095|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||最果ての島（崩壊後）|Fine del Mondo (dopo il crollo)
||*newline|*newline
||※フラグがONの状態で、|es.) Con il flag ON, 
||*newline|*newline
||　バンガードの港に移動します。|la scena passa al porto della Vanguard.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fvangrd>$0a||
|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fvanpos>$02||
|setFlag $<fbmoses>$02||
|mapJump m19out2,22,14,1,fade||
|end||
|||
fs0a0|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||民家でロビン登場|Robin appare in una casa
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setBit $<fbyarma>$00||
|mapJump m14out,27,61,fade||
|<roeve00>||
|end||
|||
fs0a1|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||倉庫でロビン登場|Robin appare in un magazzino
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setBit $<fbeve21>$08||
|setBit $<fbyarma>$00||
|mapJump m14out2,77,19,fade||
|<roeve10>||
|end||
|||
fs0a2|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ロビンと偽ロビン|Robin e il falso Robin
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setBit $<fbeve21>$08||
|setFlag $<fbyarma>$06||
|mapJump m14w1f1,26,35,fade||
|<roevex0>||
|end||
|||
fs0a3|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|pcWin||
||仲間ロビン登場|Appare l'amico Robin
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|<fs0a3x>||
|<fs0a3y>||
|<fs02bx>||
|;setBit $<fbeve21>$04||
|setFlag $<fbeve21>$04||
|mapJump m14out2,77,19,fade||
|<roeve10>||
|end||
|||
fs0a3x|;トラックスフラグ分岐用||
|checkFlag $<ftracks>$00||
|end||
|set1Byte $00$0E||
|delNPC||
|setFlag $<ftracks>$00||
|<reform0>||
|end||
|||
fs0a3y|;ライムフラグ分岐用||
|checkFlag $<flime>$00||
|end||
|set1Byte $00$0D||
|delNPC||
|setFlag $<flime>$00||
|<reform0>||
|end||
|||
fs0a4|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||グゥエイン共闘|Alleanza con Gwein
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fgwein>$00||
|setBit $<fbeve00>$04||
|changePCParam 0,剣,=,16||
|mapJump d14b5,16,32,fade||
|<gweint1>||
|end||
|||
fs0a5|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||グゥエインの最期|Morte di Gwein
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fbune>$0C||
|setFlag $<fgwein>$0C||
|mapJump d14b5,16,32,fade||
|<gweinb1>||
|end||
|||
fs0b4|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ロアーヌ襲撃|Attacco a Loanne
||*newline|*newline
||※フラグがONの状態で|es.) Con il flag ON, 
||*newline|*newline
||　外観に移動します。|la scena passa alla veduta.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fbune>$02;ビューネイの時||
|setFlag $<fgate>$01||
|setBit $<a09_0>$81||
|setFlag $<floane>$08||
|setFlag $<fopen>$08||
|mapJump m02out,31,88,fade||
|end||
|||
fs0b5|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||カタリナ帰還|Katarina ritorna
||*newline|*newline
||※マスカレイド入手後のイベントです。|es.) Questo evento avviene dopo aver ottenuto la Mascherata
||*pause|*pause
|closeWin||
|<fs0b5x>||
|setFlag $<fbune>$02;ビューネイの時||
|setFlag $<fgate>$01||
|setBit $<a09_0>$81||
|setFlag $<floane>$08||
|setFlag $<fopen>$08||
|mapJump m03f2b,38,19,3,fade||
|<lmikak1>||
|end||
|||
fs0b5x|;カタリナ分起用||
|checkFlag $<fkathy>$CC||
|end||
|delMemberComplete||
|join カタリナ||
|setFlag $<fkathy>$0C||
|<reform0>||
|end||
|||
|||
fs0b6|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||タフターン山到着|Arrivo al Monte Taftan
||*newline|*newline
||※フラグがONの状態で|es.) Con il flag ON, 
||*newline|*newline
||　入り口に移動します。|la scena passa all'ingresso.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fbune>$03||
|setFlag $<fgate>$01||
|setFlag $<floane>$08||
|setFlag $<fopen>$08||
|setBit $<a09_0>$88;タフターン山||
|mapJump d02out,60,125,fade|;座標調整（東海林）|;座標調整（東海林）
|bgm BGM_034|;コマンド追加（東海林）|;コマンド追加（東海林）
|end||
|||
fs0b7|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ビューネイの巣到着|Arrivo al nido di Buné
||*newline|*newline
||※フラグがONの状態で|es.) Con il flag ON, 
||*newline|*newline
||　外観に移動します。|la scena passa alla veduta.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fmttaft>$01||
|setFlag $<fbune>$03||
|setFlag $<fgate>$01||
|setFlag $<floane>$08||
|setFlag $<fopen>$08||
|setBit $<a09_0>$88;タフターン山||
|mapJump d03out,20,17,3,fade||
|end||
|||
fs0b8|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ビューネイの巣アビスゲート|Porta dell'Abisso nel nido di Buné
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<fbune>$03||
|setFlag $<fgate>$01||
|setFlag $<floane>$08||
|setFlag $<fopen>$08||
|setBit $<a09_0>$88;タフターン山||
|mapJump d03in7,14,12,fade|;座標変更（東海林）|;座標変更（東海林）
|;<tgate0>|;確認用に無効に（東海林）|;確認用に無効に（東海林）
|end||
|||
fs0b9|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||アビスゲート解放|Porta dell'Abisso aperta
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fbune>$0C||
|setFlag $<falaces>$0D||
|setFlag $<favnus>$0D||
|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fboy>$08||
|setFlag $<fgate>$04||
|setBit $<a09_0>$88;タフターン山||
|;fadeOut||
|mapJump d03in7,14,12,fade||
|end||
|bgm BGM_009||
|set1Byte $01$35||
|<allput>||
|<gate_effect>||
|wait 145||
|fadeIn||
|<gate410>||
|end||
|||
fs0ba|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||アビスゲート解放（サラ主人公）|Porta dell'Abisso aperta (Protagonista: Sarah)
||*pause|*pause
|closeWin||
|<fs0bax>||
|setFlag $<fbune>$0C||
|setFlag $<falaces>$0D||
|setFlag $<favnus>$0D||
|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fboy>$08||
|setFlag $<fgate>$04||
|setBit $<a09_0>$88;タフターン山||
|;fadeOut||
|mapJump d03in7,14,12,fade||
|end||
|bgm BGM_009||
|set1Byte $01$35||
|<allput>||
|<gate_effect>||
|wait 145||
|fadeIn||
|<gate410>||
|end||
|||
fs0bax|;サラフラグ分岐用||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|end||
|delMemberComplete||
|join サラ||
|setFlag $<fsarah>$0C||
|<reform0>||
|end||
|||
fs0c8|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||諸王の都到着|Arrivo alla Città dei Re
||*newline|*newline
||※フラグがONの状態で|es.) Con il flag ON, 
||*newline|*newline
||　外観に移動します。|es.) Con il flag ON, 
||*pause|*pause
|closeWin||
|setBit $<a0b_0>$82;諸王の都||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|<fs08cx>||
|mapJump d29out,44,62,fade||
|end||
|||
fs08cx|;ハリードフラグ分岐用||
|chekcFlag $<fharid>$CC||
|end||
|delMemberComplete||
|join ハリード||
|setFlag $<fharid>$0C||
|<reform0>||
|end||
|||
fs0c9|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||諸王の都の隠し階段|Scale nascoste nella Città dei Re
||*newline|*newline
||※移動後、調べてください。|es.) Cerca dopo esserti spostato.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setBit $<a0b_0>$82;諸王の都||
|<fs08cx>||
|mapJump d29f1m,15,17,fade||
|end||
|||
fs0ca|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||カムシーン入手|Ottenere Khamsin
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setBit $<a0b_0>$82;諸王の都||
|<fs08cx>||
|setBit $<fbeve30>$00||
|mapJump d29f1p,31,22,fade||
|<toom000>||
|end||
|||
fstower|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||神王の塔到着|Arrivo alla Torre dell'Arconte
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|<fs0cbx>||
|setFlag $<ftibels>$00||
|setFlag $<fmaxims>$04||
|setBit $<a0a_1>$88;ナジュ砂漠||
|mapJump d30out,17,61,fade||
|end||
|||
fs0cb|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||神王の塔のティベリウス|Tiberius nella Torre dell'Arconte
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|<fs0cbx>||
|setFlag $<ftibels>$00||
|setFlag $<fmaxims>$04||
|setBit $<a0a_1>$88;ナジュ砂漠||
|mapJump d30f15,31,22,fade||
|<tiveli0>||
|end||
|||
fs0cbx|;ティベリウスフラグ分岐用||
|checkFlag $<ftibels>$09|;範囲修正（東海林）|;範囲修正（東海林）
|end||
|set1Byte $00$0A||
|delNPC||
|setFlag $<ftibels>$00||
|<reform0>||
|end||
|||
fs0cc|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||神王の塔のエレベータ|Ascensore nella Torre dell'Arconte
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|<fs0cbx>||
|setFlag $<fmaxims>$07||
|setBit $<a0a_1>$88;ナジュ砂漠||
|mapJump d30f1b,15,186,fade||
|end||
|||
fs0cd|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||神王の塔の落とし穴|Botola nella Torre dell'Arconte
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fmaxims>$0A||
|setBit $<a0a_1>$88;ナジュ砂漠||
|mapJump d30f3,30,34,1,fade||
|;<towsw04>||
|end||
|||
fs0dc|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ムング族の村到着|Arrivo al villaggio di Muenge
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fbune>$0D||
|setFlag $<falaces>$0D||
|setFlag $<favnus>$0D||
|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fgate>$05||
|setFlag $<fnefto>$00||
|setBit $<fbmeet1>$00||
|setBit $<fbmoses>$84;乾いた大河||
|<fs0dcx>||
|<fs0dcy>||
__2003|<fslin>||
|<fsbai>||
|mapJump m25out,42,50,fade||
|<zlin000>||
|end||
|||
|||
fs0dcx|;サラフラグ分岐用（はずす）||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|end||
|checkFlag $<fsarah>$09|;範囲修正（東海林）|;範囲修正（東海林）
|end||
|set1Byte $00$02||
|delNPC||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|<reform0>||
|goto __2003||
|end||
|||
fs0dcy|;サラ分岐用（主人公か？）||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<fs0dcz>||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|end||
|||
fs0dcz|;少年フラグ分岐用（はずす）||
|checkFlag $<fboy>$77||
|goto __2003||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|<fsboy>||
|setFlag $<fboy>$07;少年をアビスに配置||
|goto __2003||
|end||
|||
fsboy|;少年削除用||
|set1Byte $00$09||
|delNPC||
|setFlag $<fboy>$07;少年をアビスに配置||
|<reform0>||
|end||
|||
fslin|;ツィーリン分岐用||
|checkFlag $<fzhilin>$09|;範囲修正（東海林）|;範囲修正（東海林）
|end||
|set1Byte $00$15||
|delNPC||
|setFlag $<fzhilin>$00||
|<reform0>||
|end||
|||
fsbai|;バイメイニャン用||
|checkFlag $<fbaimei>$09|;範囲修正（東海林）|;範囲修正（東海林）
|end||
|set1Byte $00$18||
|delNPC||
|setFlag $<fbaimei>$00||
|<reform0>||
|end||
|||
fs0e1|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ぞうのアニキの目覚め|Il fratello di Rukh si risveglia
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fbune>$0D||
|setFlag $<falaces>$0D||
|setFlag $<favnus>$0D||
|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fgate>$05||
|setFlag $<fnefto>$00||
|setBit $<fbmeet1>$00||
|setBit $<fbmoses>$84;乾いた大河||
|<fs0e1x>||
|<fs0e1y>||
|<chk_boy>||
|<fs02bx>||
|join 少年||
|setFlag $<fboy>$0A||
|<reform0>||
__2004|setFlag $<felphnt>$01||
|mapJump m26m3f1,12,27,2,fade||
|<rasmes7>||
|end||
|||
fs0e1x|;サラフラグ分岐用（はずす）||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|end||
|checkFlag $<fsarah>$09|;範囲修正（東海林）|;範囲修正（東海林）
|end||
|set1Byte $00$02||
|delNPC||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|join 少年||
|setFlag $<fboy>$0A||
|<reform0>||
|goto __2004||
|end||
|||
fs0e1y|;サラ分岐用（主人公か？）||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<fs0e1z>||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|end||
|||
fs0e1z|;少年フラグ分岐用（はずす）||
|checkFlag $<fboy>$77||
|goto __2004||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|<fsboy>||
|setFlag $<fboy>$07;少年をアビスに配置||
|goto __2004||
|end||
|||
chk_boy|||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|goto __2004||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|goto __2004||
|end||
|end||
|||
|||
|||
fs0e6|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||玄城到着|Arrivo a Xuan
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fnefto>$05||
|setFlag $<fbune>$0D||
|setFlag $<falaces>$0D||
|setFlag $<favnus>$0D||
|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fgate>$05||
|setBit $<fbmeet1>$00||
|setBit $<fbmoses>$84;乾いた大河||
|<fs0e6x>||
|<fs0e6y>||
__2005|mapJump m27out,47,93,fade||
|<genent0>||
|end||
|||
fs0e6x|;サラフラグ分岐用（はずす）||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|end||
|checkFlag $<fsarah>$09|;範囲修正（東海林）|;範囲修正（東海林）
|end||
|set1Byte $00$02||
|delNPC||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|<reform0>||
|goto __2005||
|end||
|||
fs0e6y|;サラ分岐用（主人公か？）||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<fs0dcz>||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|end||
|||
fs0e6z|;少年フラグ分岐用（はずす）||
|checkFlag $<fboy>$77||
|goto __2005||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|<fsboy>||
|setFlag $<fboy>$07;少年をアビスに配置||
|goto __2005||
|end||
|||
fs0e7|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ヤンファンと相談|Colloquio con Yang Fan
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fnefto>$05||
|setFlag $<fbune>$0D||
|setFlag $<falaces>$0D||
|setFlag $<favnus>$0D||
|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fgate>$05||
|setBit $<fbmeet1>$00||
|setBit $<fbmoses>$84;乾いた大河||
|<fs0e7x>||
|<fs0e7y>||
__2006|<fsbai>||
|setFlag $<fzelnam>$02||
|setFlag $<fbaimei>$00||
|mapJump m27m2f1,11,14,2,fade||
|<baimei2>||
|end||
|||
fs0e7x|;サラフラグ分岐用（はずす）||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|end||
|checkFlag $<fsarah>$09|;範囲修正（東海林）|;範囲修正（東海林）
|end||
|set1Byte $00$02||
|delNPC||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|<reform0>||
|goto __2006||
|end||
|||
fs0e7y|;サラ分岐用（主人公か？）||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<fs0dcz>||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|end||
|||
fs0e7z|;少年フラグ分岐用（はずす）||
|checkFlag $<fboy>$77||
|goto __2006||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|<fsboy>||
|setFlag $<fboy>$07;少年をアビスに配置||
|goto __2006||
|end||
|||
fs0e8|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||黄京突入|Irruzione a Huang
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fnefto>$05||
|setFlag $<fbune>$0D||
|setFlag $<falaces>$0D||
|setFlag $<favnus>$0D||
|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fgate>$05||
|setBit $<fbmeet1>$00||
|setBit $<fbmoses>$84;乾いた大河||
|<fs0e8x>||
|<fs0e8y>||
__2007|setFlag $<fzelnam>$05||
|mapJump d34out1,62,37,fade||
|<koukei1>||
|end||
|||
fs0e8x|;サラフラグ分岐用（はずす）||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|end||
|checkFlag $<fsarah>$09|;範囲修正（東海林）|;範囲修正（東海林）
|end||
|set1Byte $00$02||
|delNPC||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|<reform0>||
|goto __2007||
|end||
|||
fs0e8y|;サラ分岐用（主人公か？）||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<fs0dcz>||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|end||
|||
fs0e8z|;少年フラグ分岐用（はずす）||
|checkFlag $<fboy>$77||
|goto __2007||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|<fsboy>||
|setFlag $<fboy>$07;少年をアビスに配置||
|goto __2007||
|end||
|||
fs0e9|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ツァオガオと少年|Tsao Gao e il ragazzino
||*newline|*newline
||※サラが主人公の場合、|es.) Se la protagonista è Sarah,
||*newline|*newline
||　ユリアンを主人公にします。|Julian diventa il protagonista.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fnefto>$05||
|setFlag $<fbune>$0D||
|setFlag $<falaces>$0D||
|setFlag $<favnus>$0D||
|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fgate>$05||
|setBit $<fbmeet1>$00||
|setBit $<fbmoses>$84;乾いた大河||
|<chk_sara>||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置|;ここから分岐した|;ここから分岐した
__2008|setFlag $<fzelnam>$05||
|setFlag $<fkoukei>$00||
|mapJump d34f5,40,45,3,fade||
|<koukeix>||
|end||
|||
fs0e9x|;サラフラグ分岐用（はずす）||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|<fs0e9z>||
|set1Byte $00$02||
|delNPC||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|<reform0>||
|goto __2008||
|end||
|||
fs0e9y|delMemberComplete||
|join ユリアン||
|setFlag $<fjulian>$0C||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|<reform0>||
|goto __2008||
|end||
|||
fs0e9z|;少年フラグ分岐用（はずす）||
|set1Byte $00$09||
|delNPC||
|setFlag $<fboy>$00||
|<reform0>||
|end||
|||
chk_sara|||
|checkFlag $<fsarah>$AA||
|<fs0e9x>||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<fs0e9y>||
|end||
|end||
|||
|||
|||
fs0ea|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||黄京アビスゲート|Porta dell'Abisso a Huang
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fnefto>$05||
|setFlag $<fbune>$0D||
|setFlag $<falaces>$0D||
|setFlag $<favnus>$0D||
|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fgate>$05||
|setBit $<fbmeet1>$00||
|setBit $<fbmoses>$84;乾いた大河||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|goto __2009||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|setFlag $<fzelnam>$05||
|setFlag $<fkoukei>$00||
|mapJump d34out2,32,18,fade||
|<egate00>||
|end||
|||
__2009|setFlag $<fboy>$07;少年をアビスに配置||
|setFlag $<fzelnam>$05||
|setFlag $<fkoukei>$00||
|mapJump d34out2,32,18||
|<egate00>||
|end||
|||
fs0f0|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||アビス到着|Arrivo all'Abisso
||*newline|*newline
||※フラグがONの状態で、|es.) Con il flag ON, 
||*newline|*newline
||　入り口に移動します。|la scena passa all'ingresso.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fnefto>$05||
|setFlag $<fbune>$0D||
|setFlag $<falaces>$0D||
|setFlag $<favnus>$0D||
|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fgate>$05||
|setBit $<fbmeet1>$00||
|setBit $<fbmoses>$84;乾いた大河||
|<chk_sara2>||
|<fs02bx>||
|join 少年||
|<reform0>||
|setFlag $<fboy>$0A||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|setFlag $<fzelnam>$05||
|setFlag $<fkoukei>$00||
|mapJump d35in1,31,38,fade||
|end||
|||
__2010|checkFlag $<fboy>$AA||
|<fs0f0x>||
|setFlag $<fboy>$07;少年をアビスに配置||
|setFlag $<fzelnam>$05||
|setFlag $<fkoukei>$00||
|mapJump d35in1,31,38,fade||
|quit||
|end||
|||
fs0f0x|set1Byte $00$09||
|delNPC||
|<reform0>||
|setFlag $<fboy>$07;少年をアビスに配置||
|setFlag $<fzelnam>$05||
|setFlag $<fkoukei>$00||
|mapJump d35in1,31,38,fade||
|quit||
|end||
|||
chk_sara2|||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|goto __2010||
|checkFlag $<fsarah>$09||
|end||
|set1Byte $00$02||
|delNPC||
|<reform0>||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|join 少年||
|<reform0>||
|setFlag $<fboy>$0A||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|setFlag $<fzelnam>$05||
|setFlag $<fkoukei>$00||
|mapJump d35in1,31,38,fade||
|quit||
|end||
|||
|||
fs100|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||アビス（フォルネウスのみ）|Abisso (solo Forneus)
||*newline|*newline
||※フォルネウス以外を撃破した|es.) Quando i quattro Signori dell'Abisso 
||*newline|*newline
||　状態になります。|tranne Forneus sono stati sconfitti.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fnefto>$05||
|setFlag $<fbune>$0F||
|setFlag $<falaces>$0F||
|setFlag $<favnus>$0F||
|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fgate>$05||
|setBit $<fbmeet1>$00||
|setBit $<fbmoses>$84;乾いた大河||
|<chk_sara3>||
|<fs02bx>||
|join 少年||
|<reform0>||
|setFlag $<fboy>$0A||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|setFlag $<fzelnam>$05||
|setFlag $<fkoukei>$00||
|mapJump d35in3,31,24,fade||
|end||
|||
fs100b|checkFlag $<fboy>$AA||
|<fs100c>||
|setFlag $<fboy>$07;少年をアビスに配置||
|setFlag $<fzelnam>$05||
|setFlag $<fkoukei>$00||
|mapJump d35in3,31,24,fade||
|quit||
|end||
|||
fs100c|set1Byte $00$09||
|delNPC||
|<reform0>||
|setFlag $<fboy>$07;少年をアビスに配置||
|setFlag $<fzelnam>$05||
|setFlag $<fkoukei>$00||
|mapJump d35in3,31,24,fade||
|quit||
|end||
|||
chk_sara3|||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|goto <fs100b>||
|checkFlag $<fsarah>$09||
|end||
|set1Byte $00$02||
|delNPC||
|<reform0>||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|join 少年||
|<reform0>||
|setFlag $<fboy>$0A||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|setFlag $<fzelnam>$05||
|setFlag $<fkoukei>$00||
|mapJump d35in3,31,24,fade||
|quit||
|end||
|||
fs101|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||アビス（ビューネイのみ）|Abisso (solo Buné)
||*newline|*newline
||※ビューネイ以外を撃破した|es.) Quando i quattro Signori dell'Abisso 
||*newline|*newline
||　状態になります。|tranne Buné sono stati sconfitti.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fnefto>$05||
|setFlag $<fbune>$0D||
|setFlag $<falaces>$0F||
|setFlag $<favnus>$0F||
|setFlag $<ffornes>$0F||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fgate>$05||
|setBit $<fbmeet1>$00||
|setBit $<fbmoses>$84;乾いた大河||
|<chk_sara3>||
|<fs02bx>||
|join 少年||
|setFlag $<fboy>$0A||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|setFlag $<fzelnam>$05||
|setFlag $<fkoukei>$00||
|mapJump d35in3,31,24,fade||
|end||
|||
|||
fs102|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||アビス（アラケスのみ）|Abisso (solo Alloces)
||*newline|*newline
||※アラケス以外を撃破した|es.) Quando i quattro Signori dell'Abisso 
||*newline|*newline
||　状態になります。|tranne Alloces sono stati sconfitti.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fnefto>$05||
|setFlag $<fbune>$0F||
|setFlag $<falaces>$0D||
|setFlag $<favnus>$0F||
|setFlag $<ffornes>$0F||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fgate>$05||
|setBit $<fbmeet1>$00||
|setBit $<fbmoses>$84;乾いた大河||
|<chk_sara3>||
|<fs02bx>||
|join 少年||
|setFlag $<fboy>$0A||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|setFlag $<fzelnam>$05||
|setFlag $<fkoukei>$00||
|mapJump d35in3,31,24,fade||
|end||
|||
fs103|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||アビス（アウナスのみ）|Abisso (Aunus)
||*newline|*newline
||※アウナス以外を撃破した|es.) Quando i quattro Signori dell'Abisso 
||*newline|*newline
||　状態になります。|tranne Aunus sono stati sconfitti.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fnefto>$05||
|setFlag $<fbune>$0F||
|setFlag $<falaces>$0F||
|setFlag $<favnus>$0D||
|setFlag $<ffornes>$0F||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fgate>$05||
|setBit $<fbmeet1>$00||
|setBit $<fbmoses>$84;乾いた大河||
|<chk_sara3>||
|<fs02bx>||
|join 少年||
|setFlag $<fboy>$0A||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|setFlag $<fzelnam>$05||
|setFlag $<fkoukei>$00||
|mapJump d35in3,31,24,fade||
|end||
|||
fs104|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||アビス（四魔貴族撃破）|Abisso (dopo aver sconfitto i quattro Signori)
||*newline|*newline
||※四魔貴族すべてを撃破した|Quando i quattro Signori dell'Abisso 
||*newline|*newline
||　状態になります。|sono stati tutti sconfitti.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fnefto>$05||
|setFlag $<fbune>$0F||
|setFlag $<falaces>$0F||
|setFlag $<favnus>$0F||
|setFlag $<ffornes>$0F||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fgate>$05||
|setBit $<fbmeet1>$00||
|setBit $<fbmoses>$84;乾いた大河||
|<chk_sara3>||
|<fs02bx>||
|join 少年||
|setFlag $<fboy>$0A||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|setFlag $<fzelnam>$05||
|setFlag $<fkoukei>$00||
|mapJump d35in3,31,24,fade||
|end||
|||
|||
fs105|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||アビス（スタッフロール２）|Abisso (dopo aver sconfitto i quattro Signori)
||*newline|*newline
||※四魔貴族すべてを撃破し|Quando i quattro Signori dell'Abisso 
||*newline|*newline
||　ボス撃破後のスタッフロールが|sono stati tutti sconfitti.
||*newline|*pause
||　BGMが旧BGMになります。|
||*pause|
|closeWin||
|setFlag $<fnefto>$05||
|setFlag $<fbune>$0F||
|setFlag $<falaces>$0F||
|setFlag $<favnus>$0F||
|setFlag $<ffornes>$0F||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fgate>$05||
|setBit $<fbmeet1>$00||
|setBit $<fbmoses>$84;乾いた大河||
|setFlag $<ffshop>$08||
|<chk_sara3>||
|<fs02bx>||
|join 少年||
|setFlag $<fboy>$0A||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|setFlag $<fzelnam>$05||
|setFlag $<fkoukei>$00||
|mapJump d35in3,31,24,fade||
|end||
|||
|||
fs0f5|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||見せ物小屋到着|Fiera dei Prodigi
||*newline|*newline
||※ミュルスにある場合です。|es.) Fiera dei Prodigi a Myules.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|<fs078x>||
|fill $01$03#0A00$00|;お金追加（東海林）|;お金追加（東海林）
|getMoney |;お金追加（東海林）|;お金追加（東海林）
|setFlag $<ffairy>$01|;フラグ修正（東海林）|;フラグ修正（東海林）
|setFlag $<fcircus>$01||
|setFlag $<frescue>$00||
|mapJump m04out,1,35,2,fade||
|<circs01>||
|end||
|||
fs0f6|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||見せ物小屋（ミュルス）|Arrivo alla Fiera dei Prodigi (Myules)
||*newline|*newline
||※フラグがONの状態で、|es.) Con il flag ON, 
||*newline|*newline
||　看板の前に移動します。|va davanti alla bacheca.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|<fs078x>||
|fill $01$03#0A00$00|;お金追加（東海林）|;お金追加（東海林）
|getMoney |;お金追加（東海林）|;お金追加（東海林）
|setFlag $<ffairy>$01|;フラグ修正（東海林）|;フラグ修正（東海林）
|setFlag $<fcircus>$01||
|setFlag $<frescue>$00||
|mapJump m04out,10,34,1,fade||
|end||
|||
fs0f7|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||見せ物小屋（ピドナ）|Fiera dei Prodigi (Pidona)
||*newline|*newline
||※フラグがONの状態で、|es.) Con il flag ON, 
||*newline|*newline
||　看板の前に移動します。|va davanti alla bacheca.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|<fs078x>||
|fill $01$03#0A00$00|;お金追加（東海林）|;お金追加（東海林）
|getMoney |;お金追加（東海林）|;お金追加（東海林）
|setFlag $<ffairy>$01|;フラグ修正（東海林）|;フラグ修正（東海林）
|setFlag $<fcircus>$04||
|setFlag $<frescue>$00||
|mapJump m09out2,86,24,1,fade||
|end||
|||
fs0f8|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||見せ物小屋（リブロフ）|Fiera dei Prodigi (Ryblov)
||*newline|*newline
||※フラグがONの状態で、|es.) Con il flag ON, 
||*newline|*newline
||　看板の前に移動します。|va davanti alla bacheca.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|<fs078x>||
|fill $01$03#0A00$00|;お金追加（東海林）|;お金追加（東海林）
|getMoney |;お金追加（東海林）|;お金追加（東海林）
|setFlag $<ffairy>$01|;フラグ修正（東海林）|;フラグ修正（東海林）
|setFlag $<fcircus>$05||
|setFlag $<frescue>$00||
|mapJump m10out,58,46,1,fade||
|end||
|||
fs0f9|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||見せ物小屋（ファルス）|Fiera dei Prodigi (Faros)
||*newline|*newline
||※フラグがONの状態で、|es.) Con il flag ON, 
||*newline|*newline
||　看板の前に移動します。|va davanti alla bacheca.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|<fs078x>||
|fill $01$03#0A00$00|;お金追加（東海林）|;お金追加（東海林）
|getMoney |;お金追加（東海林）|;お金追加（東海林）
|setFlag $<ffairy>$01|;フラグ修正（東海林）|;フラグ修正（東海林）
|setFlag $<fcircus>$02||
|setFlag $<frescue>$00||
|mapJump m16out,13,57,1,fade||
|end||
|||
fs0fa|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||見せ物小屋（スタンレー）|Fiera dei Prodigi (Stanley)
||*newline|*newline
||※フラグがONの状態で、|es.) Con il flag ON, 
||*newline|*newline
||　看板の前に移動します。|va davanti alla bacheca.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|<fs078x>||
|fill $01$03#0A00$00|;お金追加（東海林）|;お金追加（東海林）
|getMoney |;お金追加（東海林）|;お金追加（東海林）
|setFlag $<ffairy>$01|;フラグ修正（東海林）|;フラグ修正（東海林）
|setFlag $<fcircus>$03||
|setFlag $<frescue>$00||
|mapJump m17out,57,38,1,fade||
|end||
|||
fs0fb|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||見せ物小屋（モウゼス）|Fiera dei Prodigi (Mahzoz)
||*newline|*newline
||※フラグがONの状態で、|es.) Con il flag ON, 
||*newline|*newline
||　看板の前に移動します。|va davanti alla bacheca.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|<fs078x>||
|fill $01$03#0A00$00|;お金追加（東海林）|;お金追加（東海林）
|getMoney |;お金追加（東海林）|;お金追加（東海林）
|setFlag $<ffairy>$01|;フラグ修正（東海林）|;フラグ修正（東海林）
|setFlag $<fcircus>$06||
|setFlag $<frescue>$00||
|mapJump m20out3,10,46,1,fade||
|end||
|||
fskatop|||
|setFlag $<fopen>$07||
|setBit $<fbeve00>$81;カタリナショート||
|eraseInventory $34;マスカレイドを消す||
|eraseEquipment $34||
|fill $00$03$00#9EF3||
|indirectStore $00$01;マスカレイドを消す||
|delMemberComplete||
|<allremv>;仲間を全員はずす||
|setFlag $<fbeve00>$00||
|<katadds>||
|fadeOut||
|mapJump m03out2,9,18,2||
|goto __4200||
|endMes||
|end||
|||
|;globalMapJump $14;ロアーヌ中庭||
|;switchPPUfixColor $E4;固定カラーセット|不要なコマンドなので削除（東海林）|不要なコマンドなので削除（東海林）
|fadeIn ||
|opponent $00||
|changeWinTail ||
|winSizeM ||
|;pcWin ;||
|frameWin||
|speak npc 0,up;カタリナ||
||やっと|Sembra che le cose si siano finalmente calmate.
||*newline|
||落ち着いたわね‥‥|
|wait $20||
|closeWin ||
|SE_appear ||
|fill $00$04$02#1603$03||
|putObj ;ミカエル登場||
|fill $00$03$80#<diru>||
|actObj ||
|opponent $01||
|normalWinTail ||
|winSizeS ||
|set2Byte $01#<rready>||
|actObj ||
|;pcWin ;||
|speak npc 0,up;カタリナ||
||　だれ！？|Chi va là!?
|fill $00$03$81#8501;偽ミカエル行動||
|actObj ||
|wait $40||
|closeWin ||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|fill $00$03$80#<dirr>||
|actObj ||
|;pcWin ||
|speak npc 0,up;カタリナ||
||*newline|Oh, mio signore!
||　　|*pause
||*NPCname $05|
||;ミカエル|
||様！|
||*pause|
|closeWin ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 1,down;ミカエル||
||ご苦労だったな、|Hai combattuto valorosamente per me, 
||*newline|*member $00
||*member $00|.
||。|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|;pcWin ;||
|speak npc 0,up;カタリナ||
||いえ、私は何も。|Ho fatto solo il mio dovere.
||*newline|*newline
|fill $00$03$81#8601||
|actObj ;ミカエルカタリナの隣に移動||
|wait $30||
||！！！|Ah!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 1,up;ミカエル||
||お前のことを|Sai...ero in pensiero per te.
||*newline|*pause
||心配していたのだ。|
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $01||
|winSizeL ||
|;pcWin ;||
|speak npc 0,up;カタリナ||
||*NPCname $06|Sono parole troppo gentili per me, mio signore. Sono solo la guardia del corpo di Lady 
||;モニカ|*NPCname $06
||様の|.
||*newline|*pause
||ボディーガードに過ぎない私を|
||*newline|
||心配してくださるとは、|
||*newline|
||もったいないお言葉です。|
||*pause|
|closeWin ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 1,up;ミカエル||
||そうではない。|Non sminuirti così. Per la mia famiglia sei stata molto più di una semplice serva.
||*newline|*pause
||*member $00| Quando il palazzo è caduto, era la tua incolumità a preoccuparmi di più.
||という|*pause
||*newline|
||一人の女性の心配をしていたのだ|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeM ||
|;pcWin ;||
|speak npc 0,up;カタリナ||
||*NPCname $05|M-mio signore...
||;ミカエル|*pause
||‥さ‥ま‥‥|*newline
||*pause|Sentirvelo dire mi rende felice.
||‥‥うれしい|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|wait $20||
|;二人移動||
|fill $00$03$81#8701||
|actObj ||
|set1Byte $00$80||
|actObj ||
|wait $20||
|fadeOut ||
|wait $80||
|;二人移動||
|fill $00$03$81#8801||
|actObj ||
|wait $10||
|set1Byte $00$80||
|actObj ||
|fadeIn ||
|wait $30||
|fill $00$03$81#<move1r>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|set1Byte $10$34||
|;マスカレイド名前設定||
|;opponentWin ;||
|speak npc 1,down;ミカエル||
||*member $00|*member $00
||、|,
||*newline|*newline
||*item $10|hai con te 
||;マスカレイド|*item $10
||は|?
||*newline|*pause
||あるか？|
||*pause|
|;pcWin ;||
|speak npc 0,up;カタリナ||
||はい、ここに。|Sì, sempre.
|fill $00$04$e7#0f11$00||
|putObj ||
||;マスカレイドの座標変更|
||*pause|*pause
|fill $00$03$82#<move2r>||
|actObj ||
||;マスカレイドの移動|
|closeWin||
|closeWin||
|;opponentWin ;||
|speak npc 1,down;ミカエル||
||;*newline|*item $10
||*place $08|. 
||;ロアーヌ|*pause
||侯家に伝わる|*newline
||*newline|Una reliquia della Santa Madre e cimelio della Casa di 
||聖王遺物|*place $08
||*item $10|.
||;マスカレード|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Oh, quanto ho atteso questo momento.
||オレが欲しかったのはこれだ。|*pause
||*pause|
|||
|closeWin ||
|set2Byte $01#<objhide>||
|actObj ||
|pcWin ;||
||何をおっしゃって|Cosa dite, mio signore?
||*newline|
||いるのですか？|
|;ミカエル移動||
|fill $00$03$81#<fix1r>||
|actObj ||
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||まさか、お前は！|Un momento! Tu non sei...!
|;ミカエル移動||
|set2Byte $01#8901||
|actObj ||
|fill $00$04$02#1210$07||
|putObj ||
|wait $01||
|set1Byte $01$13||
|putObj ||
|wait $01||
|set1Byte $01$14||
|putObj ||
|wait $01||
|set1Byte $01$15||
|putObj ||
|wait $01||
|set1Byte $01$16||
|putObj ||
|wait $01||
|set1Byte $01$17||
|putObj ||
|wait $01||
|fill $00$03$83#<objhide>||
|actObj ||
|set1Byte $00$84||
|actObj ||
|wait $01||
|set1Byte $00$85||
|actObj ||
|set1Byte $00$86||
|actObj ||
|set1Byte $00$87||
|actObj ||
|set1Byte $00$88||
|actObj ||
|closeWin ||
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
||今頃気づいたか！|Ah, la cameriera ci è finalmente arrivata.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||オレの変身能力は見破れなかった|Peccato che sia troppo tardi per fermarmi!
||*newline|*newline
||ようだな|*pause
||*member $00|
||！！|
||*newline|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$81#8a01||
|actObj ||
|wait $20||
|winSizeM ||
||*item $10|*item $10
||;マスカレイド| ora appartiene a me!
||は頂いた|
|wait $20||
||さらば！！| Ciao ciao!
|wait $20||
|;消す||
|closeWin ||
|set2Byte $01#8c01||
|actObj ||
|fill $00$03$80#<speedup>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<move2r>||
|actObj ||
|winSizeS ||
|speak npc 0||
|moveWin ||
|;pcWin ;||
||　待て！！|Fermo!
|;カタリナ移動||
|wait $40||
|closeWin ||
|set2Byte $01#<rdodge>||
|actObj ;カタリナポーズ変更||
|wait $40||
|fadeOut ||
|setFlag $<fmikael>$01;ミカエルモニカを玉座の間に配置||
|setFlag $<fmonika>$01||
|fill $00$03$07#01F0||
|indirectStore $00$01;ショートに変更||
|set2Byte $00#8007;ショートに変更||
|changeObj||
|;globalMapJump $13;玉座の間へ||
|mapJump m03f1b,17,25| ;ジャンプコマンド変更（東海林）| ;ジャンプコマンド変更（東海林）
|BGM_mainCharacter ;主人公（カタリナ）の曲||
|fadeIn ||
|opponent $02||
|moveWin ||
|fill $00$03$0A#7401||
|actObj ;モニカ移動||
|winSizeM ||
|set1Byte $00$80||
|;カタリナ移動セット||
|;opponentWin ;モニカ||
|speak npc 11;ドレスモニカ||
|moveWin ||
|<monisp0>||
|;pcWin ;カタリナ||
|speak npc 0;カタリナ||
|<katasp0>||
|;pcWin ;カタリナ||
|speak npc 0;カタリナ||
|<katasp1>||
|set1Byte $00$0A||
|;モニカ移動セット||
|;specialWin $00$05$A2;ミカエル||
|;addWinTail $0c$05||
|closeWin||
|speak npc 10;ミカエル||
|<mikasp1>||
|opponent $02||
|;opponentWin ;モニカ||
|speak npc 11,down;ドレスモニカ||
|<monisp1>||
|opponent $01||
|;pcWin ;カタリナ||
|speak npc 0;カタリナ||
|<katasp2>||
|;specialWin $00$05$A2;ミカエル||
|;addWinTail $0c$05||
|speak npc 10,down,L;ミカエル||
|<mikasp2>||
|;pcWin ||
|closeWin||
|speak npc 0,down,M;カタリナ||
|<katasp3>||
|set1Byte $00$80||
|;カタリナ移動セット||
|;opponentWin ;||
|closeWin||
|speak npc 10,down,L;ミカエル||
|<mikasp3>||
|action npc 0,move_data420||
|fill $00$03$0A#<dird>||
|actObj ||
|wait $18||
|;#<item2st>||
|getWareHouse ||
|eraseInventory $34;マスカレイドを消す||
|eraseEquipment $34||
|;s$00$03$FF#47F0#<store7e>$00$01;マスカレードを消す||
|;#<st2item>||
|setBit $<a09_0>$83||
|setFlag $<floane>$04;護衛隊入り||
|setFlag $<fjulian>$02;ユリアンを護衛隊に||
|setFlag $<fellen>$00;エレンをロアーヌ酒場に||
|setFlag $<fsarah>$00;サラを||
|setFlag $<fthomas>$00;トーマスを||
|setFlag $<fharid>$00;ハリードを||
|setFlag $<fmikael>$00;ミカエル部屋||
|setFlag $<fmonika>$00;モニカ部屋||
|setBit $<fbkathy>$84;マスカレード探索注||
|setFlag $<flag053>$01||
|fill $00$03$FF#1713||
|indirectStore $00$01;Ｂキャンセルオフ||
|areaJump 3c|;旧コマンド「areJump_Loane ;エリアジャンプ（ロアーヌ）」（東海林）|;旧コマンド「areJump_Loane ;エリアジャンプ（ロアーヌ）」（東海林）
|end||
|||
cl_test|||
|fadeOutColor 255,0,0,128,30,2649||
|wait $1f||
|fadeInColor 255,0,0,128,30,2649||
|end||
fs090|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||民家襲撃後|Dopo l'irruzione in una casa
||*newline|*newline
||※フラグ条件を満たして外観に切り替えます。|es.) Passa alla veduta con flag ON
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fvangrd>$02||
|mapJump m19out,42,27,1,fade||
|end||
fs091|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||地下室への階段出現後|Dopo la comparsa delle scale per il seminterrato
||*newline|*newline
||※フラグ条件を満たして切り替えます。|es.) Cambia con flag ON.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fvangrd>$05||
|setFlag $<folihrc>$00||
|mapJump m19m4f1,23,29,fade||
|end||
fs092|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||発進後のバンガード|Dopo la partenza della Vanguard
||*newline|*newline
||※フラグ条件を満たして外観Bに切り替えます。|es.) Passa alla veduta B con flag ON
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fvangrd>$0a||
|setFlag $<fvanpos>$01||
|mapJump m19outb,49,39,1,fade||
|end||
fs093|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ゼルナム族の巣|Rifugio di Zelnam
||*newline|*newline
||※フラグ条件を満たして外観Bに切り替えます。|es.) Passa alla veduta B con flag ON
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fbune>$0D||
|setFlag $<falaces>$0D||
|setFlag $<favnus>$0D||
|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fgate>$05||
|setFlag $<fnefto>$06||
|setBit $<fbmeet1>$00||
|setBit $<fbmoses>$84;乾いた大河||
|<fs093x>||
|<fs093y>||
__2012|mapJump d32out,58,12,2,fade||
|quit||
|end||
|||
fs093x|;サラフラグ分岐用（はずす）||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|end||
|checkFlag $<fsarah>$09|;範囲修正（東海林）|;範囲修正（東海林）
|end||
|set1Byte $00$02||
|delNPC||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|<reform0>||
|goto __2012||
|end||
|||
fs093y|;サラ分岐用（主人公か？）||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<fs093z>||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|end||
|||
fs093z|;少年フラグ分岐用（はずす）||
|checkFlag $<fboy>$77||
|goto __2012||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|<fsboy>||
|setFlag $<fboy>$07;少年をアビスに配置||
|goto __2012||
|end||
fsother00|||
|winSize L,13||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|アビスゲート閉鎖確認用|Verifica chiusura Porta dell'Abisso
||*newline|*newline
|option|アビスゲート解放確認用|Verifica apertura Porta dell'Abisso
||*newline|*newline
|option|エンディング飛行シーン１|Volo finale, scena 1
||*newline|*newline
|option|エンディング飛行シーン２|Volo finale, scena 2
||*newline|*newline
|option|エンディング飛行シーン３|Volo finale, scena 3
||*newline|*newline
|option|エンディング飛行シーン４|Volo finale, scena 4
||*newline|*newline
||グゥエイン飛行シーン|Scena della fuga di Gwein
||*newline|*newline
|option|オープニングタイトル|Titolo iniziale
||*newline|*newline
|option|エンディングデモ|Demo del finale
||*newline|*newline
|option|行動確認用|Verifica azione
||*newline|*newline
|option|コマンド確認用|Verifica comando
||*newline|*newline
|option|合成術説明表示用|Mostra guida alle magie di fusione 
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsabcl>||
|<fsabop>||
|<fsendfly01>||
|<fsendfly02>||
|<fsendfly03>||
|<fsendfly04>||
|<fsgwefly>||
|<fsopdemo>||
|<fsenddemo>||
|<fsdebugmove>||
|<fsdebugcom>||
|<fscombin>||
|<fsmain00>||
|endmess||
fsabcl|||
|winSizeL||
|winPos||
||アビスゲート閉鎖確認用|Per verificare la chiusura della Porta dell'Abisso
||*pause|*newline
|closeWin||
|fadeOut||
|mapJump d03gate,17,40||
|se E_158||
|se E_159||
|fadeIn||
|wait $25||
|se E_080||
|wait $2d||
|se E_078||
|wait $c5||
|bgobj show abiss_close_01_bg_close_color||
|bgobj hide bg1||
|wait $78||
|bgobj show abiss_close_01_bg_hsr_gray||
|bgobj hide abiss_close_01_bg_close_color||
|wait $0c||
|bgobj show abiss_close_01_bg_mon_gray||
|wait $25||
|bgobj hide abiss_close_01_bg_hsr_gray||
|wait $11||
|bgobj show abiss_bg_gray||
|wait $30||
|bgobj hide abiss_close_01_bg_mon_gray||
|wait $81||
|mapJump m03f1a,31,51,fade||
|end||
fsabop|||
|winSizeL||
|winPos||
||アビスゲート解放確認用|Per verificare l'apertura della Porta dell'Abisso
||*newline|*newline
||※作成中|es.) In lavorazione. 
||*pause|*pause
|closeWin||
|end||
fsendfly01|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング飛行シーン１|Scena di volo del finale 1
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOut||
|mapJump e07out1,16,16||
|action npc 0,move_data3b5||
|fadeIn 30||
|wait $d2||
|fadeOut 30||
|mapJump m03f1a,31,51||
|fadeIn||
|end||
fsendfly02|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング飛行シーン２|Scena di volo del finale 2
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOut||
|mapJump e07out2,16,16||
|action npc 0,move_data3b5||
|fadeIn 30||
|wait $d2||
|fadeOut 30||
|mapJump m03f1a,31,51||
|fadeIn||
|end||
fsendfly03|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング飛行シーン３|Scena di volo del finale 3
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOut||
|mapJump e07out3,16,16||
|action npc 0,move_data3b5||
|fadeIn 30||
|wait $d2||
|fadeOut 30||
|mapJump m03f1a,31,51||
|fadeIn||
|end||
fsendfly04|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング飛行シーン４|Scena di volo del finale 4
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOut||
|mapJump e07out4,16,16||
|action npc 0,move_data3b5||
|fadeIn 30||
|wait $d2||
|fadeOut 30||
|mapJump m03f1a,31,51||
|fadeIn||
|end||
fsgwefly|||
|winSizeL||
|winPos||
||グゥエイン飛行シーン|Scena della fuga di Gwein
||*pause|*pause
|closeWin||
|<gwefly>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|fadeIn||
|end||
fsopdemo|||
|winSizeL||
|winPos||
||オープニングタイトル|Titolo iniziale
||*pause|*pause
|closeWin||
|<opdemo>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|fadeIn||
|end||
|||
fsenddemo|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディングデモ|Filmato del finale
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOut||
|bgm BGM_000||
|<endmovie>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|fadeIn 20||
|end||
|||
fsend00|||
|winSize L,11||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|エンディング・ユリアン|Finale (Julian)
||*newline|*newline
|option|エンディング・トーマス|Finale (Thomas)
||*newline|*newline
|option|エンディング・ハリード|Finale (Khalid)
||*newline|*newline
|option|エンディング・ミカエル|Finale (Michael)
||*newline|*newline
|option|エンディング・モニカ|Finale (Monika)
||*newline|*newline
|option|エンディング・エレン|Finale (Ellen)
||*newline|*newline
|option|エンディング・サラ|Finale (Sarah)
||*newline|*newline
|option|エンディング・カタリナ|Finale (Katarina)
||*newline|*newline
|option|前へ|Indietro
||*newline|*newline
|option|次へ|Avanti
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsendjul>||
|<fsendtom>||
|<fsendhal>||
|<fsendmic>||
|<fsendmon>||
|<fsendell>||
|<fsendsar>||
|<fsendcat>||
|<fsend03>||
|<fsend01>||
|<fsmain01>||
|endmess||
fsend01|||
|winSize L,13||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|エンディング・レオニード|Finale (Leonid)
||*newline|*newline
|option|エンディング・ツヴァイク|Finale (Zweig)
||*newline|*newline
|option|エンディング・ポール|Finale (Paul)
||*newline|*newline
|option|エンディング・ウォード|Finale (Ward)
||*newline|*newline
|option|エンディング・雪だるま|Finale (Flurry)
||*newline|*newline
|option|エンディング・ランス|Finale (Lance)
||*newline|*newline
||エンディング・ロビン|Finale (Robin)
||*newline|*newline
|option|エンディング・グゥエイン|Finale (Gwein)
||*newline|*newline
||エンディング・バンガード|Finale (Vanguard)
||*newline|*newline
|option|エンディング・最果ての島|Finale (World's End)
||*newline|*newline
|option|前へ|Indietro
||*newline|*newline
|option|次へ|Avanti
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsendleo>||
|<fsendzwe>||
|<fsendkid>||
|<fsendyou>||
|<fsendsnw>||
|<fsendran>||
|<fsendyam>||
|<fsendgwe>||
|<fsendvan>||
|<fsendfar>||
|<fsend00>||
|<fsend02>||
|<fsmain01>||
|endmess||
fsend02|||
|winSize L,12||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|エンディング・ヤン|Finale (Yang)
||*newline|*newline
|option|エンディング・バイメイニャン|Finale (Bai Meiniang)
||*newline|*newline
|option|エンディング・ツィー　リン|Finale (Zhi Ling)
||*newline|*newline
|option|エンディング・ぞう|Finale (Rukh)
||*newline|*newline
|option|エンディング・ティベリウス|Finale (Tiberius)
||*newline|*newline
|option|エンディング・ようせい|Finale (Peony)
||*newline|*newline
||エンディング・ハーマン|Finale (Herman)
||*newline|*newline
|option|エンディング・ウンディーネ|Finale (Undine)
||*newline|*newline
|option|エンディング・フルブライト|Finale (Fulbright)
||*newline|*newline
|option|前へ|Indietro
||*newline|*newline
|option|次へ|Avanti
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsendkou>||
|<fsendgen>||
|<fsendsou>||
|<fsendras>||
|<fsendsin>||
|<fsendjun>||
|<fsendgre>||
|<fsendmos>||
|<fsendwil>||
|<fsend01>||
|<fsend03>||
|<fsmain01>||
|endmess||
fsend03|||
|winSize L,9||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|エンディング・ミューズ|Finale (Muse)
||*newline|*newline
|option|エンディング・ノーラ|Finale (Nora)
||*newline|*newline
|option|エンディング・詩人|Finale (Menestrello)
||*newline|*newline
|option|エンディング・船|Finale (Nave)
||*newline|*newline
|option|エンディング・全部|Finale (Tutti)
||*newline|*newline
|option|スタッフロール|Titoli di coda
||*newline|*newline
|option|前へ|Indietro
||*newline|*newline
|option|次へ|Avanti
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsendmus>||
|<fsendnor>||
|<fsendbir>||
|<fsendshp>||
|<fsendall>||
|<fsstaffroll>||
|<fsend02>||
|<fsend00>||
|<fsmain01>||
|endmess||
fsendjul|||
|winSizeL||
|winPos||
|select||
|option|ユリアン・モニカエンド|Finale (Julian e Monika)
||*newline|*newline
|option|ユリアン・エレンエンド|Finale (Julian ed Ellen)
||*newline|*newline
|option|ユリアン・ノーマルエンド|Finale normale (Julian)
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsendjul01>||
|<fsendjul02>||
|<fsendjul03>||
|<fsend00>||
|end||
fsendjul01|||
|winSizeL||
|winPos||
||ユリアン・モニカエンド|Finale (Julian e Monika)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|join ユリアン||
|setFlag $<fjulian>$0C||
|setFlag $<fmonika>$0A||
|bgm BGM_092||
|<endjuli>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
fsendjul02|||
|winSizeL||
|winPos||
||ユリアン・エレンエンド|Finale (Julian ed Ellen)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|join ユリアン||
|setFlag $<fjulian>$0C||
|setFlag $<fmonika>$00||
|setFlag $<fellen>$0A||
|bgm BGM_092||
|<endjuli>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
fsendjul03|||
|winSizeL||
|winPos||
||ユリアン・ノーマルエンド|Finale normale (Julian)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|join ユリアン||
|setFlag $<fjulian>$0C||
|setFlag $<fmonika>$00||
|setFlag $<fellen>$00||
|bgm BGM_092||
|<endjuli>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
fsendell|||
|winSizeL||
|winPos||
|select||
|option|エレン・ユリアンエンド|Finale (Ellen e Julian)
||*newline|*newline
|option|エレン・ノーマルエンド|Finale normale (Ellen)
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsendell01>||
|<fsendell02>||
|<fsend00>||
|end||
fsendell01|||
|winSizeL||
|winPos||
||エレン・ユリアンエンド|Finale (Ellen e Julian)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|join エレン||
|setFlag $<fellen>$0C||
|setFlag $<fjulian>$0A||
|bgm BGM_092||
|<endelle>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
fsendell02|||
|winSizeL||
|winPos||
||エレン・ノーマルエンド|Finale normale (Ellen)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|join エレン||
|setFlag $<fellen>$0C||
|setFlag $<fjulian>$00||
|bgm BGM_092||
|<endelle>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
fsendsar|||
|winSizeL||
|winPos||
|select||
|option|サラ・エレンエンド|Finale (Sarah ed Ellen)
||*newline|*newline
|option|サラ・ノーマルエンド|Finale normale (Sarah)
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsendsar01>||
|<fsendsar02>||
|<fsend00>||
|end||
fsendsar01|||
|winSizeL||
|winPos||
||サラ・エレンエンド|Finale (Sarah ed Ellen)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|join サラ||
|setFlag $<fsarah>$0C||
|setFlag $<fellen>$0A||
|setFlag $<fjulian>$00||
|bgm BGM_092||
|<endsara>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
fsendsar02|||
|winSizeL||
|winPos||
||サラ・ノーマルエンド|Finale normale (Sarah)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|join サラ||
|setFlag $<fsarah>$0C||
|setFlag $<fellen>$00||
|setFlag $<fjulian>$00||
|bgm BGM_092||
|<endsara>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendtom|||
|winSizeL||
|winPos||
|select||
|option|トーマス・グッドエンド|Finale buono (Thomas)
||*newline|*newline
|option|トーマス・ノーマルエンド|Finale normale (Thomas)
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsendtom01>||
|<fsendtom02>||
|<fsend00>||
|end||
|||
fsendtom01|||
|winSizeL||
|winPos||
||トーマス・グッドエンド|Finale buono (Thomas)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|join トーマス||
|setFlag $<fthomas>$0C||
|setFlag $<ftrade0>$06||
|bgm BGM_092||
|<endthom>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
fsendtom02|||
|winSizeL||
|winPos||
||トーマス・ノーマルエンド|Finale normale (Thomas)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|join トーマス||
|setFlag $<fthomas>$0C||
|setFlag $<ftrade0>$00||
|bgm BGM_092||
|<endthom>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendhal|||
|winSizeL||
|winPos||
|select||
|option|ハリード・グッドエンド|Finale buono (Khalid)
||*newline|*newline
|option|ハリード・ノーマルエンド|Finale normale (Thomas)
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsendhal01>||
|<fsendhal02>||
|<fsend00>||
|end||
|||
fsendhal01|||
|winSizeL||
|winPos||
||ハリード・グッドエンド|Finale buono (Khalid)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|join ハリード||
|setFlag $<fharid>$0C||
|setBit $<a0b_0>$82||
|setBit $<fbeve30>$02||
|bgm BGM_092||
|<endhari>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
fsendhal02|||
|winSizeL||
|winPos||
||ハリード・ノーマルエンド|Finale normale (Thomas)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|join ハリード||
|setFlag $<fharid>$0C||
|setFlag $<a0b_0>$00||
|setFlag $<fbeve30>$00||
|bgm BGM_092||
|<endhari>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendmic|||
|winSizeL||
|winPos||
|select||
|option|ミカエル・王エンド|Finale del Re (Michael)
||*newline|*newline
|option|ミカエル・公爵エンド|Finale del Duca (Michael)
||*newline|*newline
|option|ミカエル・ノーマルエンド|Finale normale (Michael)
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsendmic01>||
|<fsendmic02>||
|<fsendmic03>||
|<fsend00>||
|end||
|||
fsendmic01|||
|winSizeL||
|winPos||
||ミカエル・王エンド|Finale del Re (Michael)
||*pause|*newline
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|join ミカエル||
|setFlag $<fmikael>$0C||
|setFlag $<fldiplh>$0F||
|bgm BGM_092||
|<endmika>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
fsendmic02|||
|winSizeL||
|winPos||
||ミカエル・公爵エンド|Finale del Duca (Michael)
||*pause|*newline
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|join ミカエル||
|setFlag $<fmikael>$0C||
|setFlag $<fldiplh>$0C||
|bgm BGM_092||
|<endmika>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendmic03|||
|winSizeL||
|winPos||
||ミカエル・ノーマルエンド|Finale normale (Michael)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|join ミカエル||
|setFlag $<fmikael>$0C||
|setFlag $<fldiplh>$00||
|bgm BGM_092||
|<endmika>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendnor|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・ノーラ|Finale (Nora)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<memchk7>$02||
|bgm BGM_092||
|<endfact>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsdark00|||
|winSize L,9||
|winPos||
|select||
|option|暗闇の洞窟到着|Arrivo al Labirinto Fantasma
||*newline|*newline
|option|ハリード追想イベント|Evento flashback di Khalid
||*newline|*newline
|option|タチアナ追想イベント|Evento flashback di Tatyana
||*newline|*newline
|option|少年追想イベント１|Flashback del ragazzino 1
||*newline|*newline
|option|少年追想イベント２|Flashback del ragazzino 2
||*newline|*newline
|option|暗闇の洞窟頂上|Cima del Labirinto Fantasma
||*newline|*newline
|option|魔王の罠|Trappola del Re Demone
||*newline|*newline
|option|少年の記憶|Flashback del ragazzino 3
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsdlab>||
|<fsdhal>||
|<fsdtat>||
|<fsdboy1>||
|<fsdboy2>||
|<fsdtop>||
|<fsadd01>||
|<fsdboy3>||
|<fsmain01>||
|end||
|||
fsdlab|||
|winSizeL||
|winPos||
||暗闇の洞窟到着|Arrivo al Labirinto Fantasma
||*newline|*newline
||※フラグがONの状態でフロアを切り替えます|es.) Il piano cambia con flag ON.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fdentrance>$00||
|setBit $<fPidMap>$02||
|setFlag $<fdfloor>$00||
|setFlag $<fhalrem>$00||
|setFlag $<ftatrem>$00||
|setFlag $<fboyrem>$00||
|setFlag $<fboyrem2>$00||
|setFlag $<fdtop>$00||
|mapJump d40in1,32,56,fade||
|end||
|||
fsdhal|||
|winSizeL||
|winPos||
||ハリード追想イベント|Evento flashback di Khalid
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fdentrance>$0F||
|setBit $<fPidMap>$02||
|setFlag $<fdfloor>$00||
|setFlag $<fhalrem>$00||
|setFlag $<ftatrem>$00||
|setFlag $<fboyrem>$00||
|setFlag $<fboyrem2>$00||
|setFlag $<fdtop>$00||
|<chk_dhar>||
|join ハリード||
|setFlag $<fharid>$0A||
|<reform0>||
__2013|fadeOutWhite||
|mapJump d40ev1,16,40||
|<dhal007>||
|end||
|||
chk_dhar|||
|checkFlag $<fharid>$CC||
|goto __2013||
|checkFlag $<fharid>$AA||
|goto __2013||
|checkPCNum 6||
|;隊列番号6番目のキャラを削除||
|end||
|end||
|||
fsdhalx||;実質無効に（東海林）|;実質無効に（東海林）
|;隊列番号6番目のキャラを削除||
|join ハリード||
|setFlag $<fharid>$0A||
|<reform0>||
|goto __2013||
|end||
|||
|||
fsdtat|||
|winSizeL||
|winPos||
||タチアナ追想イベント|Evento flashback di Tatyana
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fdentrance>$0F||
|setBit $<fPidMap>$02||
|setFlag $<fdfloor>$01||
|setFlag $<fhalrem>$0f||
|setFlag $<ftatrem>$00||
|setFlag $<fboyrem>$00||
|setFlag $<fboyrem2>$00||
|setFlag $<fdtop>$00||
|<chk_dtat>||
|join タチアナ||
|setFlag $<ftatjan>$0A||
|<reform0>||
__2014|fadeOutWhite||
|mapJump d40ev2, 16,32||
|<dtat006>||
|end||
|||
chk_dtat|||
|checkFlag $<ftatjan>$AA||
|goto __2014||
|checkPCNum 6||
|隊列番号6番目のキャラを削除||
|end||
|end||
|||
fsdtatx||;実質無効に（東海林）|;実質無効に（東海林）
|隊列番号6番目のキャラを削除||
|join タチアナ|暫定で無効に（東海林）|暫定で無効に（東海林）
|setFlag $<ftatjan>$0A||
|;<reform0>||
|goto __2014||
|end||
|||
fsdboy1|||
|winSizeL||
|winPos||
||少年追想イベント１|Evento flashback del ragazzino 1
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fdentrance>$0F||
|setBit $<fPidMap>$02||
|setFlag $<fdfloor>$02||
|setFlag $<fhalrem>$0f||
|setFlag $<ftatrem>$0f||
|setFlag $<fboyrem>$00||
|setFlag $<fboyrem2>$00||
|setFlag $<fdtop>$00||
|setFlag $<felphnt>$02||
|<chk_dboy1>||
|join 少年||
|setFlag $<fboy>$0A||
|<reform0>||
__2015|fadeOutWhite||
|mapJump d40ev3,32,48||
|<dboy006>||
|end||
|||
chk_dboy1|||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|goto __2015||
|checkPCNum 6||
|;隊列番号6番目のキャラを削除||
|end||
|end||
|||
fsdboyx||;実質無効に（東海林）|;実質無効に（東海林）
|;隊列番号6番目のキャラを削除||
|;join 少年|暫定で無効に（東海林）|暫定で無効に（東海林）
|;setFlag $<fboy>$0A||
|;<reform0>||
|goto __2015||
|end||
|||
fsdboy2|||
|winSizeL||
|winPos||
||少年追想イベント２|Evento flashback del ragazzino 2
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fdentrance>$0F||
|setBit $<fPidMap>$02||
|setFlag $<fdfloor>$02||
|setFlag $<fhalrem>$0f||
|setFlag $<ftatrem>$0f||
|setFlag $<fboyrem>$0f||
|setFlag $<fboyrem2>$01||
|setFlag $<fdtop>$00||
|setFlag $<felphnt>$02||
|<chk_dboy2>||
|join 少年||
|setFlag $<fboy>$0A||
|<reform0>||
__2016|fadeOutWhite||
|mapJump d40ev5,12,62||
|<dboy015>||
|end||
|||
chk_dboy2|||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|goto __2016||
|checkPCNum 6||
|;隊列番号6番目のキャラを削除||
|end||
|end||
|||
fsdboy3|||
|winSizeL||
|winPos||
||少年の記憶|Evento flashback del ragazzino 3
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fdentrance>$0F||
|setBit $<fPidMap>$02||
|setFlag $<fdfloor>$02||
|setFlag $<fhalrem>$0f||
|setFlag $<ftatrem>$0f||
|setFlag $<fdtop>$00||
|setFlag $<fgate>$05||
|fadeOut||
|mapJump e01out,16,22,0||
|<boyadd01>||
|end||
fsdboyy|||
|;隊列番号6番目のキャラを削除||
|;join 少年|暫定で無効に（東海林）|暫定で無効に（東海林）
|;setFlag $<fboy>$0A||
|;<reform0>||
|goto __2016||
|end||
|||
fsdtop|||
|winSizeL||
|winPos||
||暗闇の洞窟頂上|Cima del Labirinto Fantasma
||*newline|*newline
||※フラグがONの状態でフロアを切り替えます|es.) Il piano cambia con flag ON.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fdentrance>$0f||
|setBit $<fPidMap>$02||
|setFlag $<fdfloor>$08||
|setFlag $<fhalrem>$0f||
|setFlag $<ftatrem>$0f||
|setFlag $<fboyrem>$0f||
|setFlag $<fboyrem2>$0f||
|setFlag $<fdtop>$00||
|setFlag $<felphnt>$02||
|mapJump d40in22,32,58,fade||
|end||
|||
fsendcat|||
|winSizeL||
|winPos||
|select||
|option|カタリナ・グッドエンド|Finale buono (Katarina)
||*newline|*newline
|option|カタリナ・ノーマルエンド|Finale normale (Katarina)
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsendcat01>||
|<fsendcat02>||
|<fsend00>||
|end||
fsendcat01|||
|winSizeL||
|winPos||
||カタリナ・グッドエンド|Finale buono (Katarina)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|join カタリナ||
|setFlag $<fkathy>$0C||
|setFlag $<fmikael>$0A||
|setFlag $<ffshop>$0f||
|bgm BGM_092||
|goto __4210||
__4211|mapJump m03f1a,31,51||
|setFlag $<ffshop>$00||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
|mapJump e08in2,17,18||
|fill $00$04$02#110F$01||
|putObj ;ミカエル配置||
|put カタリナ,17,24,0|;obj3（暫定で、姿によっての分岐が必要）|;obj3（暫定で、姿によっての分岐が必要）
|action npc 0,move_data3b5||
|fadeIn ||
|wait $20||
|<endkat2>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
fsendcat02|||
|winSizeL||
|winPos||
||カタリナ・ノーマルエンド|Finale normale (Katarina)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|join カタリナ||
|setFlag $<fkathy>$0C||
|setFlag $<fmikael>$00||
|setFlag $<ffshop>$0f||
|bgm BGM_092||
|goto __4210||
|end||
|||
|<endkat>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
endkat|||
|mapJump e08in2,17,18|;ジャンプコマンド変更（東海林）|;ジャンプコマンド変更（東海林）
|fill $00$04$02#110F$01||
|putObj ;ミカエル配置|;obj2|;obj2
|put カタリナ,17,24,0|;obj3（暫定で、姿によっての分岐が必要）|;obj3（暫定で、姿によっての分岐が必要）
|action npc 0,move_data3b5||
|fadeIn ||
|wait $20||
|winSizeM||
|speak npc 3||
||ミカエル様、|Lord Mikhail...
||*newline|*newline
||マスカレイドは|Sono venuta a restituirvi la Mascherata.
||*newline|
||お返しいたします。|
|wait $40||
|closeWin||
|winSizeM||
|speak npc 2||
||*member $00|Non è necessario.
||、|*newline
||*newline|
||返す必要はない。|
||*newline|
|wait $40||
||マスカレイドと共に|Tenete la Mascherata e riprendete il vostro posto.
||*newline|*pause
||私に仕えてくれ。|*newline
|||Restate qui al mio servizio.
|wait $40||
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeL||
|speak npc 3||
||いいえ、|No, mio signore.
||*newline|*newline
||おひまを頂きたく存じます。|Vi chiedo di congedarmi.
||*newline|*newline
|wait $20||
||ミカエル様のそばには、|Non so quale sia il mio posto in questo mondo, ma non è al vostro fianco.
||*newline|
|wait $10||
||いられません！！|Non posso restare qui!!
|wait $40||
|fadeOut ||
|end||
|||
fsendmon|||
|winSizeL||
|winPos||
|select||
|option|モニカ・ユリアンエンド|Finale (Monika e Julian)
||*newline|*newline
|option|モニカ・ノーマルエンド|Finale normale (Monika)
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsendmon01>||
|<fsendmon02>||
|<fsend00>||
|end||
fsendmon01|||
|winSizeL||
|winPos||
||モニカ・ユリアンエンド|Finale (Monika e Julian)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|join モニカ||
|setFlag $<fmonika>$0C||
|setFlag $<fjulian>$0A||
|bgm BGM_092||
|<endmoni>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
fsendmon02|||
|winSizeL||
|winPos||
||モニカ・ノーマルエンド|Finale normale (Monika)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|join モニカ||
|setFlag $<fmonika>$0C||
|setFlag $<fjulian>$00||
|bgm BGM_092||
|<endmoni>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendleo|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・レオニード|Finale (Leonid)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<fleonid>$00||
|setFlag $<a08_0>$0f||
|bgm BGM_092||
|<endleon>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendzwe|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・ツヴァイク|Finale (Zweig)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<fzweig>$05||
|bgm BGM_092||
|<endzwei>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendkid|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・ポール|Finale (Paul)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<frat>$0e||
|bgm BGM_092||
|<endkidl>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendyou|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・ウォード|Finale (Ward)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<fwod>$00||
|setFlag $<fswtown>$04||
|bgm BGM_092||
|<endyout>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendsnw|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・雪だるま|Finale (Flurry)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<fsnwman>$00||
|setFlag $<fswtown>$06||
|bgm BGM_092||
|<endsnow>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendran|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・ランス|Finale (Lance)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|bgm BGM_092||
|<endreim>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendyam|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・ロビン|Finale (Robin)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<fbeve21>$05||
|bgm BGM_092||
|<endyarm>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendgwe|||
|winSizeL||
|winPos||
|select||
|option|グゥエイン・生存エンド|Finale (Gwein sopravvive)
||*newline|*newline
|option|グゥエイン・討伐エンド|Finale (Gwein sconfitto)
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsendgwe01>||
|<fsendgwe02>||
|<fsend01>||
|end||
|||
fsendgwe01|||
|winSizeL||
|winPos||
||グゥエイン・生存エンド|Finale (Gwein sopravvive)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<fgwein>$0A||
|bgm BGM_092||
|<endgwei>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
fsendgwe02|||
|winSizeL||
|winPos||
||グゥエイン・討伐エンド|Finale (Gwein sconfitto)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<fgwein>$0E||
|bgm BGM_092||
|<endlouv>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
fsendvan|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・バンガード|Finale (Vanguard)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|bgm BGM_092||
|;mapJump_Vanguard ;バンガード||
|mapJump e08out7,14,31,3||
|;fill $00$03$80#<lready>||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data067||
|fadeIn ||
|wait $FF||
|fadeOut ||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendfar|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・最果ての島|Finale (Fine del Mondo)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|bgm BGM_092||
|<endisle>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendkou|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・ヤン|Finale (Yang)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<fyanfan>$00||
|bgm BGM_092||
|<endkouk>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendgen|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・バイメイニャン|Finale (Bai Meiniang)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<fbaimei>$00||
|bgm BGM_092||
|<endgenj>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendsou|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・ツィー　リン|Finale (Zhi Ling)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<fzhilin>$00||
|bgm BGM_092||
|<endstep>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendras|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・ぞう|Finale (Rukh)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<felphnt>$00||
|bgm BGM_092||
|<endrash>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendsin|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・ティベリウス|Finale (Tiberius)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<fmaxims>$0F||
|setFlag $<ftibels>$00||
|bgm BGM_092||
|<endtowe>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendjun|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・ようせい|Finale (Peony)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<a07_0>$0f||
|bgm BGM_092||
|<endjung>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendmos|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・ウンディーネ|Finale (Undine)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<fundine>$00||
|bgm BGM_092||
|<endmose>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendgre|||
|winSizeL||
|winPos||
|select||
|option|エンディング・ハーマン|Finale (Herman)
||*newline|*newline
|option|エンディング・ブラック|Finale (Black)
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsendgr01>||
|<fsendgr02>||
|<fsend01>||
|end||
|||
fsendgr01|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・ハーマン|Finale (Herman)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<fharman>$00||
|bgm BGM_092||
|<endgrea>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendgr02|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・ブラック|Finale (Black)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<fcblack>$00||
|bgm BGM_092||
|<endport>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendwil|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・フルブライト|Finale (Fulbright)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<fbright>$00||
|setFlag $<ftrade0>$02||
|bgm BGM_092||
|<__0328>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendmus|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・ミューズ|Finale (Muse)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|setFlag $<memchk2>$0f||
|bgm BGM_092||
|<endpido>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|setFlag $<fpidona>$00||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendbir|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・詩人|Finale (Menestrello)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|bgm BGM_092||
|<endshow>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsendshp|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・船|Finale (Nave)
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|bgm BGM_092||
|setFlag $<ffshop>$0f||
|<endship>||
__2022|mapJump m03f1a,31,51||
|||
|||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fs094|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
|;pcWin||
||ネフト族の巣|Tribù Nefte
||*newline|*newline
||※フラグ条件を満たして切り替えます。|es.) La scena cambia con flag ON.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fbune>$0D||
|setFlag $<falaces>$0D||
|setFlag $<favnus>$0D||
|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fmttaft>$02||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$08||
|setFlag $<fgate>$05||
|setFlag $<fnefto>$01||
|setBit $<fbmeet1>$00||
|setBit $<fbmoses>$84;乾いた大河||
|<fs094x>||
|<fs094y>||
|<reform0>||
__2021|set1Byte $00$B2||
|getItem $00||
|mapJump d31in1,42,16,2,fade||
|quit||
|end||
fs094x|;サラフラグ分岐用（はずす）||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|end||
|checkFlag $<fsarah>$09||
|end||
|set1Byte $00$02||
|delNPC||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|<reform0>||
|goto __2021||
|end||
fs094y|;サラ分岐用（主人公か？）||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<fs094z>||
|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|end||
fs094z|;少年フラグ分岐用（はずす）||
|checkFlag $<fboy>$77||
|goto __2021||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|<fsboy>||
|setFlag $<fboy>$07;少年をアビスに配置||
|goto __2021||
|end||
|||
reset_flag|||
|setFlag $<fjulian>$02|;ユリアンロアーヌに配置|;ユリアンロアーヌに配置
|setFlag $<fmikael>$00|;ミカエルロアーヌに配置（ミカエルの部屋）|;ミカエルロアーヌに配置（ミカエルの部屋）
|setFlag $<fmonika>$00|;モニカロアーヌに配置（モニカの部屋）|;モニカロアーヌに配置（モニカの部屋）
|setFlag $<fthomas>$00|;トーマスピドナに配置（親せきの家）|;トーマスピドナに配置（親せきの家）
|setFlag $<fellen>$00|;エレンをランスに配置|;エレンをランスに配置
|setFlag $<fharid>$00|;ハリードを聖王廟に配置|;ハリードを聖王廟に配置
|setFlag $<fsarah>$00|;サラをピドナに配置|;サラをピドナに配置
|setFlag $<fleonid>$00|;レオニードをレオニード城に配置|;レオニードをレオニード城に配置
|setFlag $<fboy>$00|;少年を配置（各地に）|;少年を配置（各地に）
|setFlag $<ftibels>$00|;ティベリウスを神王の塔に配置|;ティベリウスを神王の塔に配置
|setFlag $<fwod>$00|;ウォードをユーステルムに配置|;ウォードをユーステルムに配置
|setFlag $<fpaul>$01|;ポールのデフォルト値|;ポールのデフォルト値
|setFlag $<flime>$00|;ライムをヤーマスに配置（酒場）|;ライムをヤーマスに配置（酒場）
|setFlag $<ftracks>$00|;トラックスをヤーマスに配置（酒場）|;トラックスをヤーマスに配置（酒場）
|setFlag $<fmuse>$01|;ミューズをピドナに配置（スラム・ミューズの家）|;ミューズをピドナに配置（スラム・ミューズの家）
|setFlag $<fchar>$00|;シャールをピドナに配置（スラム・ミューズの家）|;シャールをピドナに配置（スラム・ミューズの家）
|setFlag $<fbard>$00|;詩人を配置（各地に）|;詩人を配置（各地に）
|setFlag $<ftatjan>$00|;タチアナを配置（各地に）|;タチアナを配置（各地に）
|setFlag $<fyanfan>$00|;ヤンファンを玄城に配置|;ヤンファンを玄城に配置
|setFlag $<fundine>$00|;ウンディーネをモウゼスに配置（ウンディーネの館）|;ウンディーネをモウゼスに配置（ウンディーネの館）
|setFlag $<fzhilin>$01|;ツィーリンをムング族の村外観に配置|;ツィーリンをムング族の村外観に配置
|setFlag $<fharman>$00|;ハーマンをグレートアーチに配置|;ハーマンをグレートアーチに配置
|setFlag $<fbright>$00|;フルブライトをウィルミントンに配置|;フルブライトをウィルミントンに配置
|setFlag $<fbaimei>$01|;バイメイニャンをムング族の村のテントに配置|;バイメイニャンをムング族の村のテントに配置
|setFlag $<fnora>$00|;ノーラをピドナの工房に配置|;ノーラをピドナの工房に配置
|setFlag $<fcblack>$01|;ブラックをどこにも配置しない|;ブラックをどこにも配置しない
|setFlag $<ffairy>$01|;妖精を見世物小屋に配置|;妖精を見世物小屋に配置
|setFlag $<fboston>$00|;ボストンを最果ての島に配置|;ボストンを最果ての島に配置
|setFlag $<felphnt>$01|;ぞうをラシュクータに配置|;ぞうをラシュクータに配置
|setFlag $<fsnwman>$01|;雪だるま（移動前）を雪の町の民家地下に配置|;雪だるま（移動前）を雪の町の民家地下に配置
|;setFlag $<fbeve01>$08;いけにえ岩の初期化||
|end||
|||
endship|||
|setFlag $<fopen>$0F;船員などを消す||
|;mapJump_OnBoard ||
|mapJump e08out16,4,33|;マップジャンプ変更（東海林）|;マップジャンプ変更（東海林）
|set2Byte $00#00fe|;主人公を透明キャラに変更（東海林）|;主人公を透明キャラに変更（東海林）
|changeObj|;主人公を透明キャラに変更（東海林）|;主人公を透明キャラに変更（東海林）
|<endput0>||
|fill $00$04$08#5B31$06||
|putObj ;少年配置||
|fill $00$04$05#5832$06||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|goto __0323||
|putObj ||
|goto __0323||
|end||
fsdebugmove|||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ確認用|Per verificare i dati azione
||*newline|*newline
||デバッグフロアに移動します|Passa al piano di debug.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fdebm>$00||
|mapJump z01in2,36,88,fade||
|end||
fsdebugcom|||
|winSizeL||
|winPos||
||スクリプトコマンド確認用|Per verificare i comandi script
||*newline|*newline
||デバッグフロアに移動します|Passa al piano di debug.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fdebm>$0f||
|mapJump z01in2,36,88,fade||
|end||
debugmove|||
|checkFlag $<fdebm>$FF||
|goto <debugcom>||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データの確認を行います|Verifica dati azione
||*pause|*pause
|closeWin||
|goto <debugmove01>||
|end||
debugcom|||
|winSizeL||
|winPos||
||コマンドの確認を行います|Verifica comando
||*pause|*pause
|closeWin||
|goto <debugcom01>||
|end||
|||
debugmove01|||
|winSize L,13||
|winPos||
|select ||
|option|向き固定と向き変更|Fissa e cambia direzione
||*newline|*newline
|option|ランダム移動１|Movimento casuale 1
||*newline|*newline
|option|移動とすり抜け|Movimento e attraversamento
||*newline|*newline
|option|接近判定とラベルジャンプ|Rilevamento vicinanza e salto a etichetta
||*newline|*newline
|option|PCに寄ると離れる|Fuggi quando il PG si avvicina.
||*newline|*newline
|option|ななめ移動|Movimento diagonale
||*newline|*newline
|option|速度変更と移動|Cambia velocità e muovi
||*newline|*newline
|option|スクリプトイベント再生|Esegui evento script
||*newline|*newline
|option|ジャンプ移動とその場ジャンプ|Salto in avanti e salto verticale
||*newline|*newline
|option|ポーズ変更|Cambia posa
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
||*newline|*newline
|option|次へ|Avanti
||*newline|*newline
|option|やめる|Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<d_move_st>||
|<d_move_rd>||
|<d_move_mvpc>||
|<d_mv_tc_check>||
|<d_move_aplv>||
|<d_move_na>||
|<d_move_sp>||
|<d_move_te>||
|<d_move_jp>||
|<d_move_sa>||
|<debugmove03>||
|<debugmove02>||
|endMes2 ||
|end||
debugmove02|||
|winSize L,12||
|winPos||
|select ||
|option|X、Y方向のランダム移動|Movimenti casuali sugli assi X e Y
||*newline|*newline
|option|別のオブジェに変える|Trasforma in altro oggetto
||*newline|*newline
|option|指定座標に移動と速度増減|Movimento a coordinate e cambio velocità
||*newline|*newline
|option|PCに寄る２と向き固定移動|Resta rivolto al PG
||*newline|*newline
|option|回転とPCの方を向く|Ruota e rivolgiti al PG
||*newline|*newline
|option|ランダム移動２|Movimento casuale 2
||*newline|*newline
|option|画面スクロール|Scorrimento schermo
||*newline|*newline
|option|キャラ表示非表示と座標設定|Mostra/nascondi e imposta coordinate
||*newline|*newline
|option|スライム専用行動|Azione Slime
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
||*newline|*newline
|option|次へ|Avanti
||*newline|*newline
|option|やめる|Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<d_move_rdxy>||
|<d_move_co>||
|<d_move_mvto>||
|<d_move_mvkp>||
|<d_move_trcw>||
|<d_move_rdmv2>||
|<d_move_sc>||
|<d_move_shlo>||
|<d_move_spsl>||
|<debugmove01>||
|<debugmove03>||
|endMes2 ||
|end||
debugmove03|||
|winSize L,12||
|winPos||
|select ||
|option|カエル専用行動|Azione Rana
||*newline|*newline
|option|水棲生物専用行動|Azione mostro acquatico
||*newline|*newline
|option|アビスゲート雷専用行動|Azione fulmine della Porta dell'Abisso
||*newline|*newline
|option|向き固定ジャンプ移動|Salto con direzione fissa
||*newline|*newline
|option|馬に乗る|Cavalca un cavallo
||*newline|*newline
|option|走って移動とスクロール設定|Impostazione corsa e scorrimento
||*newline|*newline
|option|キャラのプライオリティ設定|Impostazione priorità personaggio
||*newline|*newline
|option|障害物衝突移動|Movimento con collisione
||*newline|*newline
|option|キャラクター削除|Elimina personaggio
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
||*newline|*newline
|option|次へ|Avanti
||*newline|*newline
|option|やめる|Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<d_move_spfl>||
|<d_move_spfh>||
|<d_move_spgt>||
|<d_move_jpkp>||
|<d_move_rdhs>||
|<d_move_run>||
|<d_move_setpr>||
|<d_move_pwmv>||
|<d_move_del>||
|<debugmove02>||
|<debugmove01>||
|endMes2 ||
|end||
d_move_st|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||stayとtrun|Per verificare fermo e rotazione
||*newline|*newline
||（向き固定で待つと向き変更）|(In attesa con direzione fissa, 
||*newline|*newline
||確認用|la direzione cambia.)
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 1,move_datast||
|wait end npc 1||
|end||
d_move_rd|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||randomMove|Movimento casuale
||*newline|*newline
||（4方向ランダム移動）確認用|(Verifica movimento casuale in 4 direzioni)
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 1,move_datard||
|wait end npc 1||
|action npc 1,move_datard||
|wait end npc 1||
|end||
d_move_mvpc|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||movePCとthrough|movePC e through
||*newline|*newline
||（移動とすり抜け）確認用|Per verifica (movimento e attraversamento)
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 1,move_datamvpc||
|wait end npc 1||
|end||
d_mv_tc_check|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||判定有効時、無効時|Seleziona valido/non valido
||*newline|*newline
||どちらを確認しますか？|per il rilevamento.
||*newline|*newline
||※無効時はラベルジャンプも|es.) Se si sceglie non valido, 
||*newline|*newline
||　行います。|le azioni includono il salto a etichetta. 
||*pause|*pause
|winSizeL||
|winPos||
|closeWin||
|select||
|option|有効時|Se valido
||*newline|*newline
|option|無効時|Se non valido
||*newline|*newline
|option|やめる|Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<d_move_touch01>||
|<d_move_touch02>||
|<debugmove01>||
|end||
d_move_touch01|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||setTouchとonTouchとgoto|Per verificare setTouch, onTouch 
||*newline|*newline
||（接近時のサイズ設定と|e goto(Dimensione a breve distanza
||*newline|*newline
||判定有効時）確認用|e rilevamento valido)
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 1,move_datatc||
|wait end npc 1||
|end||
d_move_touch02|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||setTouchとonTouchとgoto|Per verificare setTouch, onTouch
||*newline|*newline
||（接近時のサイズ設定と無効判定、|e goto(Dimensione a breve distanza,
||*newline|*newline
||ラベルジャンプ）確認用| rilevamento non valido e salto a etichetta)
||*pause|*pause
|closeWin||
|mapJump z01in2,20,92,1,fade||
|action npc 1,move_datatc||
|wait end npc 1||
|end||
d_move_aplv|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||approachとleave|approach e leave
||*newline|*newline
||（メインキャラによると離れる）|Per verifica (Si allontana quando 
||*newline|*newline
||確認用|ci si avvicina al personaggio principale)
||*pause|*pause
|closeWin||
|mapJump z01in2,20,92,1,fade||
|action npc 1,move_datamvap||
|wait end npc 1||
|action npc 1,move_datamvlv||
|wait end npc 1||
|mapJump z01in2,36,88,fade||
|end||
d_move_na|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||nanameMoveとnanameMoveH|nanameMove e nanameMoveH
||*newline|*newline
||（ななめ移動とななめ移動速度1/2）|Per verifica (Movimento diagonale e 
||*newline|*newline
||確認用|movimento diagonale a mezza velocità)
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 1,move_datanm||
|wait end npc 1||
|end||
d_move_sp|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||speedとmove|speed e move
||*newline|*newline
||（速度変更と移動）|Per verifica (cambio di velocità e 
||*newline|*newline
||確認用|movimento)
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 1,move_datasp||
|wait end npc 1||
|end||
d_move_te|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||triggerEvent|triggerEvent
||*newline|*newline
||（スクリプトイベント再生）|Per verifica (esegue evento
||*newline|*newline
||確認用|di script)
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 1,move_datate||
|wait end npc 1||
|end||
d_move_jp|||
|hideDebugMenu||
|winSize L,5||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||jumpとjumpShortとjumpHere|jump, jumpShort e jumpHere
||*newline|*newline
||（ジャンプ移動と短いジャンプ移動と|Per verifica (salto, 
||*newline|*newline
||その場ジャンプ）確認用|salto breve e salto verticale)
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 1,move_datajp||
|wait end npc 1||
|end||
d_move_sa|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||setPoseとsetAction|setPose e setAction
||*newline|*newline
||（ポーズ変更と行動変更）|Per verifica (cambio di posa e 
||*newline|*newline
||確認用|cambio di azione)
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||ポーズ変更後、元のポーズに|Dopo il cambio di posa, torna alla
||*newline|*newline
||もどった後、上を向く|posa originale e poi compie 
||*newline|*newline
||（move_data047）の行動を|l'azione (move_data047), in cui il
||*newline|*newline
||行います。|personaggio guarda in alto.
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 1,move_datasa||
|wait end npc 1||
|end||
d_move_rdxy|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||randomMoveXとrandomMoveY|randomMoveX e randomMoveY
||*newline|*newline
||（X、Y方向ランダム移動）確認用|Per verifica (movimento casuale in X e Y)
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 1,move_datardxy||
|wait end npc 1||
|end||
d_move_co|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||chengeOBJ|chengeOBJ
||*newline|*newline
||（別のオブジェに変える）確認用|Per verifica (cambio oggetto)
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 1,move_dataco||
|wait end npc 1||
|end||
d_move_mvto|||
|hideDebugMenu||
|winSize L,5||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||moveToとmovaとspeedUp|moveTo, mova e speedUp
||*newline|*newline
||speedDown（指定座標に寄る、|Per verificare speedDown (spostamento a 
||*newline|*newline
||マップ上の絶対座標に移動と|coordinate/coordinate assolute
||*newline|*newline
||速度1段階増減）確認用|sulla mappa e cambio di velocità)
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 1,move_datamvto||
|wait end npc 1||
|end||
d_move_mvkp|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||moveToPCとmoveKeepDir|Per verificare moveToPC e 
||*newline|*newline
||（メインキャラによると|moveKeepDir(resta rivolto nella
||*newline|*newline
||向きを変えずに移動）確認用|stessa direzione vicino al PG)
||*pause|*pause
|closeWin||
|mapJump z01in2,20,92,1,fade||
|action npc 1,move_datamvkp||
|wait end npc 1||
|mapJump z01in2,36,88,fade||
|end||
d_move_trcw|||
|hideDebugMenu||
|winSize L,5||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||turnCWとTurnCCWとTurnPC|Per verificare turnCW, TurnCCW e TurnPC
||*newline|*newline
||（時計回りに回転、|(gira in senso orario,
||*newline|*newline
||反時計回りに回転、|in senso antiorario,
||*newline|*newline
||メインキャラの方を向く）確認用|e verso il personaggio giocante)
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 1,move_datatrcw||
|wait end npc 1||
|end||
d_move_rdmv2|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||randomMove2とmoveTogether|Per verificare randomMove2 e moveTogether
||*newline|*newline
||（８方向のランダム移動と|(movimento casuale in otto direzioni
||*newline|*newline
||一緒に動く？）確認用|e movimento insieme?)
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||※moveTogetherはコメントでは|es.) Nella descrizione, moveTogether è indicato come
||*newline|*newline
||　「なにもしない」になっているが、|"non fa nulla" ma secondo 
||*newline|*newline
||　設定場所と名前から。|luogo e nome impostati. 
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 0,move_datardmv2||
|action npc 1,move_datamvtg||
|;wait end npc 1||
|wait $3C||
|mapJump z01in2,36,88,fade||
|end||
d_move_sc|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||scroll|Per verificare scroll 
||*newline|*newline
||（強制スクロール）確認用|(scorrimento forzato)
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 1,move_datasc||
|wait end npc 1||
|end||
d_move_shlo|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||hide、showとlocate|Per verificare hide, show e locate
||*newline|*newline
||（不可視状態、可視状態と|(stato invisibile, stato visibile e 
||*newline|*newline
||座標設定）確認用|impostazione coordinate)
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 1,move_datashlo||
|wait end npc 1||
|end||
d_move_spsl|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||setPose_Slime|Per verificare setPose_Slime
||*newline|*newline
||（スライム分裂）確認用|(divisione dello slime)
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOut||
|mapJump z01in2,38,90,1||
|action npc 1,move_data3b5||
|fill $00$04$55#2456$01||
|putObj||
|fadeIn||
|wait $1E||
|action npc 2,move_dataspsl||
|wait end npc 2||
|mapJump z01in2,36,88,1,fade||
|end||
d_move_spfl|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||setPose_Flog|Per verificare setPose_Flog
||*newline|*newline
||（かえるの攻撃）確認用|(attacco della rana)
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOut||
|mapJump z01in2,38,90,1||
|action npc 1,move_data3b5||
|fill $00$04$53#2456$01||
|putObj||
|fadeIn||
|wait $1E||
|action npc 2,move_dataspfl||
|wait end npc 2||
|mapJump z01in2,36,88,1,fade||
|end||
d_move_spfh|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||setPose_Fish|Per verificare setPose_Fish
||*newline|*newline
||（水棲生物のジャンプ）確認用|(salto del mostro acquatico)
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOut||
|mapJump z01in2,38,90,1||
|action npc 1,move_data3b5||
|fill $00$04$50#2456$01||
|putObj||
|fadeIn||
|wait $1E||
|action npc 2,move_dataspfh||
|wait end npc 2||
|mapJump z01in2,36,88,1,fade||
|end||
d_move_spgt|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||setPose_Gate|Per verificare setPose_Gate
||*newline|*newline
||（アビスゲート雷用）確認用|(per il fulmine della Porta dell'Abisso)
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOut||
|mapJump z01in2,38,90,1||
|action npc 1,move_data3b5||
|fill $00$04$74#2456$01||
|putObj||
|fadeIn||
|wait $1E||
|action npc 2,move_dataspgt||
|wait end npc 2||
|mapJump z01in2,36,88,1,fade||
|end||
d_move_jpkp|||
|hideDebugMenu||
|winSize L,5||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||jumpSameDirと|Per verificare jumpSameDir e 
||*newline|*newline
||jumpShortSameDir|jumpShortSameDir
||*newline|*newline
||（現在の方向にジャンプと|(salto nella direzione attuale
||*newline|*newline
||現在の方向に短くジャンプ）確認用|e salto breve nella direzione attuale)
||*pause|*pause
|closeWin||
|;mapJump z01in2,28,90,1,fade||
|action npc 1,move_datajpkp||
|wait end npc 1||
|end||
d_move_rdhs|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||rideHorse|Per verificare rideHorse
||*newline|*newline
||（馬に乗る）確認用|(cavalcare un cavallo)
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOut||
|mapJump z01in2,38,90,1||
|action npc 1,move_data04a||
|fill $00$04$61#2456$03||
|putObj||
|fadeIn||
|wait $1E||
|action npc 1,move_datardhs||
|wait end npc 1||
|mapJump z01in2,36,88,1,fade||
|end||
d_move_run|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||runとsetScrollflag|Per verificare run e setScrollflag
||*newline|*newline
||（走って移動と|(corsa e
||*newline|*newline
||画面スクロールフラグ設定）確認用|impostazione flag di scorrimento)
||*pause|*pause
|closeWin||
|mapJump z01in2,36,88,1,fade||
|action npc 0,move_datarun||
|wait end npc 0||
|mapJump z01in2,36,88,1,fade||
|end||
d_move_setpr|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||setPriority|Per verificare setPriority
||*newline|*newline
||（キャラクターのプライオリティ|(impostazione della priorità di 
||*newline|*newline
||設定）確認用|un personaggio)
||*pause|*pause
|closeWin||
|mapJump z01in2,28,60,1,fade||
|action npc 0,move_datastpl1||
|wait end npc 0||
|mapJump z01in2,33,60,1,fade||
|action npc 0,move_datastpl2||
|wait end npc 0||
|mapJump z01in2,33,65,1,fade||
|action npc 0,move_datastpl3||
|wait end npc 0||
|mapJump z01in2,36,88,1,fade||
|end||
d_move_pwmv|||
|hideDebugMenu||
|winSize L,6||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||powerMove、|Per verificare powerMove、
||*newline|*newline
||nanamePowerMoveと|nanamePowerMove e 
||*newline|*newline
||nanamePowerMoveNH|nanamePowerMoveNH
||*newline|*newline
||（障害物がある場合はななめに|(un comando di movimento in cui il personaggio 
||*newline|*newline
||そって移動する移動コマンド）確認用|si sposta in diagonale quando urta un oggetto)
||*pause|*pause
|closeWin||
|mapJump m17y1f2,19,17,2,fade||
|action npc 0,move_datapwmv||
|wait end npc 0||
|mapJump z01in2,36,88,1,fade||
|end||
d_move_del|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||行動データ|Dati azione
||*newline|*newline
||delete|Per verificare delete
||*newline|*newline
||（オブジェ削除）確認用|(elimina un oggetto)
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 1,move_datadl||
|wait end npc 1||
|mapJump z01in2,36,88,1,fade||
|end||
|||
|||
debugcom01|||
|winSize L,13||
|winPos||
|select ||
|option|ウィンドウしっぽ変更|Cambia coda finestra
||*newline|*newline
|option|ゲーム初期化処理|Inizializzazione del gioco
||*newline|*newline
|option|quitとquit2|quit e quit 2
||*newline|*newline
|option|ゲームリセット|Reset del gioco
||*newline|*newline
|option|バトル曲設定|Impostazione musica di battaglia
||*newline|*newline
|option|actObjとactObj2|actObj e actObj2
||*newline|*newline
|option|turnObjとzoomObj|turnObj e zoomObj
||*newline|*newline
|option|changePosとputNpc|changePos e putNpc
||*newline|*newline
|option|NPCflagReset|NPCflagReset
||*newline|*newline
|option|lpcheck|lpcheck
||*newline|*newline
|option|前へ|Indietro
||*newline|*newline
|option|次へ|Avanti
||*newline|*newline
|option|やめる|Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<d_com_01>||
|<d_com_02>||
|<d_com_03>||
|<d_com_04>||
|<d_com_05>||
|<d_com_06>||
|<d_com_07>||
|<d_com_08>||
|<d_com_09>||
|<d_com_10>||
|<debugcom03>||
|<debugcom02>||
|endMes2 ||
|end||
|||
debugcom02|||
|winSize L,13||
|winPos||
|select ||
|option|アイテム増減|Aumenta/diminuisci il numero di oggetti
||*newline|*newline
|option|背景色変更|Cambio colore di sfondo
||*newline|*newline
|option|BGの色変更|Cambio colore sfondo
||*newline|*newline
|option|背景のみフェードアウト|Dissolvenza dello sfondo
||*newline|*newline
|option|オートエリア移動|Cambio area automatico
||*newline|*newline
|option|術戦車ひき逃げ|Travolgimento del carro magico
||*newline|*newline
|option|loopCollision|loopCollision
||*newline|*newline
|option|トーナメント|Torneo
||*newline|*newline
|option|エンドクレジット|Titoli di coda
||*newline|*newline
|option|オートエリア移動２|Cambio area automatico 2
||*newline|*newline
|option|前へ|Indietro
||*newline|*newline
|option|次へ|Avanti
||*newline|*newline
|option|やめる|Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<d_com_11>||
|<d_com_12>||
|<d_com_13>||
|<d_com_14>||
|<d_com_15>||
|<d_com_16>||
|<d_com_17>||
|<d_com_18>||
|<d_com_19>||
|<d_com_20>||
|<debugcom01>||
|<debugcom03>||
|endMes2 ||
|end||
|||
debugcom03|||
|winSize L,7||
|winPos||
|select ||
|option|ノイズをかけつつフェードアウト|Dissolvenza con disturbo
||*newline|*newline
|option|画面を中央から割る|Divisione al centro dello schermo
||*newline|*newline
|option|倉庫メニュー呼び出し|Menu del magazzino
||*newline|*newline
|option|画面波打ち|Inversione dello schermo
||*newline|*newline
|option|前へ|Indietro
||*newline|*newline
|option|次へ|Avanti
||*newline|*newline
|option|やめる|Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<d_com_21>||
|<d_com_22>||
|<d_com_23>||
|<d_com_24>||
|<debugcom02>||
|<debugcom01>||
|endMes2 ||
|end||
|||
d_com_01|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|changeWinTail|;通常に戻す用です。|;通常に戻す用です。
|speak npc 1||
||しっぽの確認用です。|Per verificare la coda della finestra
||*pause|*pause
|closeWin||
|wait $1e||
|changeWinTail|;丸にするようです。|;丸にするようです。
|speak npc 1||
||丸のしっぽです。|Coda arrotondata
||*pause|*pause
|closeWin||
|wait $1e||
|changeWinTail||
|speak npc 1||
||しっぽなしです。|Nessuna coda
||*pause|*pause
|closeWin||
|changeWinTail|;通常に戻す用です。|;通常に戻す用です。
|end||
|||
d_com_02|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||ゲーム初期化処理の|Per verificare l'inizializzazione
||*newline|*newline
||確認用です。|del gioco.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||ユリアンを主人公に選択して|Passa all'evento di apertura 
||*newline|*newline
||ゲームを開始した場合と同じく、|con protagonista
||*newline|*newline
||オープニングイベントまで|Julian. 
||*newline|*newline
||進行しますがいいですか？|Continuare?
||*pause|*pause
|closeWin||
|winSizeM||
|select||
|option|はい|Sì
||*newline|*newline
|option|いいえ|No
|endSelect||
|closeWin||
|selectGoto||
|<d_com_02a>||
|endMes2||
|end||
|||
d_com_02a|||
|delMemberComplete||
|join ユリアン||
|setFlag $<fjulian>$0A||
|<mes800>||
|end||
|||
d_com_03|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||quitとquit2確認用|Per verificare quit e quit 2
||*newline|*newline
|closeWin||
|winSizeM||
|select||
|option|quit|Esci
||*newline|*newline
|option|quit2|Esci 2
|endSelect||
|closeWin||
|||
|selectGoto||
|<d_com_03a>||
|<d_com_03c>||
|end||
|||
d_com_03a|||
|delMemberComplete||
|join ユリアン||
|setFlag $<fjulian>$0C||
|checkFlag $<fjulian>$0C||
|<d_com_03b>||
|action npc 1,move_datashlo||
|wait end npc 1||
|end||
|||
d_com_03b|||
|checkFlag $<fjulian>$0C||
|quit||
|action npc 1,move_datasc||
|wait end npc 1||
|end||
|||
d_com_03c|||
|delMemberComplete||
|join ユリアン||
|setFlag $<fjulian>$0C||
|checkFlag $<fjulian>$0C||
|<d_com_03b>||
|action npc 1,move_datasc||
|wait end npc 1||
|end||
|||
d_com_03d|||
|checkFlag $<fjulian>$0C||
|quit2||
|action npc 1,move_datashlo||
|wait end npc 1||
|end||
|||
d_com_04|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||ゲームリセットの確認用です。|Per verificare il reset del gioco.
||*newline|*newline
||タイトルに戻りますが|Lo schermo torna al titolo. 
||*newline|*newline
||よろしいですか？|Continuare?
||*pause|*pause
|closeWin||
|winSizeM||
|select||
|option|はい|Sì
||*newline|*newline
|option|いいえ|No
|endSelect||
|closeWin||
|selectGoto||
|resetGame||
|endMes2||
|end||
|||
d_com_05|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||バトル曲設定|Impostazione musica di battaglia
||*pause|*pause
|closeWin||
|winSizeM||
|select||
|option|通常バトル|Battaglia normale
||*newline|*newline
|option|ボスバトル|Battaglia contro boss
|endSelect||
|closeWin||
|||
|selectGoto||
|<d_com_05a>||
|<d_com_05b>||
|end||
|||
d_com_05a|||
|mapJump m03f1a,31,51,1,fade||
|setMusic $3a$4D||
|eventBattle 4||
|mapJump z01in2,36,88,1,fade||
|end||
|||
d_com_05b|||
|mapJump m03f1a,31,51,1,fade||
|setMusic $3a$41||
|eventBattle 4||
|setMusic $3a$4D||
|mapJump z01in2,36,88,1,fade||
|end||
|||
d_com_06|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||actObjとactObj2確認用。|Per verificare actObj e actObj2
||*pause|*pause
|closeWin||
|winSizeM||
|winPos||
||actObj|actObj
||*pause|*pause
|closeWin||
|fill $00$03$81#5f00||
|actObj||
|wait end npc 1||
|fill $00$03$81#6600||
|actObj||
|winSizeM||
|winPos||
||actObj2|actObj2
||*pause|*pause
|closeWin||
|fill $00$03$81#5f00||
|actObj2||
|wait end npc 1||
|fill $00$03$81#6600||
|actObj2||
|end||
|||
d_com_07|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||turnObjとzoomObj確認用。|Per verificare turnObj e zoomObj
||*newline|*newline
||一度上を向いた後、プレイヤーの|Il personaggio guarda in alto e poi si volta
||*newline|*newline
||方向を向きます。|verso il personaggio giocante.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||その後、何かキーを入力すると|Dopo, l'azione di zoomObj
||*newline|*newline
||zoomObjの処理が行われます。|inizia premendo un tasto qualsiasi.
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 1,move_data048||
|wait $3E||
|set2Byte $00#0180||
|turnObj||
|waitAnyKey||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj||
|wait $3E||
|mapJump z01in2,36,88,1,fade||
|end||
|||
d_com_08|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||chengePosとputNPC、|Questo comando serve a verificare chengePos, putNPC
||*newline|*newline
||searchNPCの確認用です。|e searchNPC.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||パーティメンバーをシノン組と|Cambia i membri del gruppo in 
||*newline|*newline
||ハリード、モニカにして|personaggi di Sinon, Khalid e Monika
||*newline|*newline
||並び替えを行いますが、|e li riordina.
||*newline|*newline
||いいですか？|Continuare?
||*pause|*pause
|closeWin||
|winSizeM||
|select||
|option|はい|Sì
||*newline|*newline
|option|いいえ|No
|endSelect||
|closeWin||
|selectGoto||
|<d_com_08a>||
|endMes2||
|end||
|||
d_com_08a|||
|delMemberComplete||
|join ユリアン||
|join エレン||
|join トーマス||
|join サラ||
|join ハリード||
|join モニカ||
|setFlag $<fjulian>$0C||
|setFlag $<fellen>$0A||
|setFlag $<fthomas>$0A||
|setFlag $<fsarah>$0A||
|setFlag $<fharid>$0A||
|setFlag $<fmonika>$0A||
|indirectStore $00$01||
|changePos $01$00$02$04$03$05||
|searchNPC $01||
|set1Byte $01$80||
|sub $00$01$00||
|putNPC||
|end||
|||
d_com_09|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||NPCflagReset確認用|Per verificare NPCflagReset
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||事前にキャラクター用のフラグを|Questo comando va eseguito
||*newline|*newline
||0Fにしてからご確認ください。|con il flag del personaggio OFF.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||実行していいですか？|Continuare?
||*pause|*pause
|closeWin||
|option|はい|Sì
||*newline|*newline
|option|いいえ|No
|endSelect||
|closeWin||
|selectGoto||
|NPCflagReset||
|endMes2||
|end||
|||
d_com_10|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||lpcheck確認用|Per verificare lpcheck
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||事前にキャラクター用のフラグを|Questo comando va eseguito
||*newline|*newline
||0Fにしてからご確認ください。|con il flag del personaggio OFF. 
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||実行していいですか？|Continuare?
||*pause|*pause
|closeWin||
|option|はい|Sì
||*newline|*newline
|option|いいえ|No
|endSelect||
|closeWin||
|selectGoto||
|NPCflagReset||
|endMes2||
|end||
|||
d_com_11|||
|winSize L,8||
|winPos||
|select ||
|option|イルカ像追加|Aggiungi la Statuina del Delfino
||*newline|*newline
|option|イルカ像削除|Elimina la Statuina del Delfino
||*newline|*newline
|option|イルカ像削除２|Elimina la Statuina del Delfino 2
||*newline|*newline
|option|長剣（装備品）削除|Elimina una spada lunga (equipaggiamento)
||*newline|*newline
|option|装備品はずす|Rimuovi equipaggiamento
||*newline|*newline
|option|持ち物を隠す|Nascondi un oggetto
||*newline|*newline
|option|隠した持ち物を追加|Aggiungi un oggetto nascosto
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<d_com_11a>||
|<d_com_11b>||
|<d_com_11c>||
|<d_com_11d>||
|<d_com_11e>||
|<d_com_11f>||
|<d_com_11g>||
|<debugcom02>||
|end||
|||
d_com_11a|||
|winSizeL||
|winPos||
||イルカ像を持ち物に|Aggiungi la Statuina del Delfino
||*newline|*newline
||追加します。|all'elenco oggetti.
||*pause|*pause
|closeWin||
|set1Byte $00$D7||
|getItem $00||
|end||
|||
d_com_11b|||
|winSizeL||
|winPos||
||イルカ像を持ち物から|Rimuovi la Statuina del Delfino
||*newline|*newline
||削除します。|dall'elenco oggetti.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||未所持の場合は追加をしてから|Se non hai la Statuina del Delfino,
||*newline|*newline
||確認してください。|aggiungila prima all'elenco.
||*pause|*pause
|closeWin||
|delInventory $D7||
|end||
|||
d_com_11c|||
|winSizeL||
|winPos||
||イルカ像を持ち物から|Elimina la Statuina del Delfino
||*newline|*newline
||削除します（eraseInventory）。|dall'elenco oggetti (eraseInventory). 
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||未所持の場合は追加をしてから|Se non hai la Statuina del Delfino,
||*newline|*newline
||確認してください。|aggiungila prima.
||*pause|*pause
|closeWin||
|eraseInventory $D7||
|end||
|||
d_com_11d|||
|winSizeL||
|winPos||
||ユリアンが装備している|Elimina una spada lunga 
||*newline|*newline
||長剣を削除します。|equipaggiata da Julian. 
||*pause|*pause
|closeWin||
|eraseEquipment $08||
|end||
|||
d_com_11e|||
|winSizeL||
|winPos||
||エレンが装備している|Rimuovi tutti gli oggetti
||*newline|*newline
||アイテムをすべてはずします。|equipaggiati da Ellen.
||*pause|*pause
|closeWin||
|unequip $01||
|end||
|||
d_com_11f|||
|winSizeL||
|winPos||
||持ち物を隠します。|Nascondi un oggetto. 
||*pause|*pause
|closeWin||
|putWareHouse||
|end||
|||
d_com_11g|||
|winSizeL||
|winPos||
||隠した持ち物を取り出します。|Tira fuori un oggetto nascosto. 
||*newline|*newline
||隠していない場合は、先に|Se non c'è alcun oggetto nascosto,
||*newline|*newline
||持ち物を隠してください。|nascondine uno prima.
||*pause|*pause
|closeWin||
|getWareHouse||
|end||
|||
d_com_12|||
|delMemberComplete||
|winSizeL||
|winPos||
||背景色変化確認用|Verifica colore di sfondo
||*pause|*pause
|closeWin||
|mapJump m02y1f1b,0,0,0,fade||
|wait $2e||
|backClolor #0020||
|wait $2e||
|backClolor #0000||
|mapJump z01in2,36,88,1,fade||
|end||
|||
d_com_13|||
|delMemberComplete||
|winSizeL||
|winPos||
||BGの色変更確認用|Verifica cambio colore di sfondo
||*pause|*pause
|closeWin||
|changeBGpalette,1,255,255,0,30||
|wait $2e||
|mapJump z01in2,36,88,1,fade||
|end||
|||
d_com_14|||
|delMemberComplete||
|winSizeL||
|winPos||
||背景のみフェードアウト|Per verificare la dissolvenza 
||*newline|*newline
||確認用|solo dello sfondo
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOutBG||
|wait $2e||
|mapJump z01in2,36,88,1,fade||
|end||
|||
d_com_15|||
|delMemberComplete||
|winSizeL||
|winPos||
||オートエリア移動確認用|Per verificare lo spostamento automatico d'area
||*pause|*pause
|closeWin||
|setBit $<a03_0>$88||
|set2Byte $00#1402||
|autoAreaMapJump||
|end||
|||
d_com_16|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||術戦車ひき逃げ確認用|Per verificare l'investimento del carro armato magico
||*pause|*pause
|closeWin||
|option|西の森|Foresta occidentale
||*newline|*newline
|option|ツヴァイク|Zweig
|endSelect||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __1156||
|goto __1155||
|endMes2||
|end||
|||
d_com_17|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||loopCollision確認用|Per verificare loopCollision
||*pause|*pause
|closeWin||
|option|loopCollision00|loopCollision00
||*newline|*newline
|option|loopCollision01|loopCollision01
|endSelect||
|closeWin||
|selectGoto||
|<d_com_17a>||
|<d_com_17b>||
|endMes2||
|end||
|||
d_com_17a|||
|winSizeL||
|winPos||
||loopCollision00|Per verificare
||*newline|*newline
||（ナジュ砂漠）確認用|loopCollision00 (Deserto di Naj)
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fbmoses>00||
|mapJump f10out3,120,32,2,fade||
|end||
|||
d_com_17b|||
|winSizeL||
|winPos||
||loopCollision01|Per verificare
||*newline|*newline
||（タフターン山）確認用|loopCollision01 (Monte Taftan)
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fbune>00||
|mapJump d02fog,32,32,0,fade||
|end||
|||
d_com_18|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||トーナメント表示確認用|Verifica schermata del torneo
||*pause|*pause
|closeWin||
|delMemberComplete||
|join ユリアン||
|join エレン||
|join トーマス||
|join サラ||
|join ハリード||
|join モニカ||
|setFlag $<fjulian>$0C||
|setFlag $<fellen>$0A||
|setFlag $<fthomas>$0A||
|setFlag $<fsarah>$0A||
|setFlag $<fharid>$0A||
|setFlag $<fmonika>$0A||
|goto __1165||
|end||
|||
d_com_19|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||エンドクレジット表示確認用|Verifica dei titoli di coda
||*pause|*pause
|closeWin||
|endCredit||
|end||
|||
d_com_20|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||オートエリア移動２確認用|Per verificare lo spostamento automatico d'area 2
||*pause|*pause
|closeWin||
|mapJump m11out,38,35,0,fade||
|goto __1148||
|end||
|||
d_com_21|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||ノイズをかけつつ|Per verificare la dissolvenza
||*newline|*newline
||フェードアウト確認用|con rumore
||*pause|*pause
|closeWin||
|noiseWindow||
|end||
|||
d_com_22|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||画面を中央から割る|Per verificare la divisione al centro
||*newline|*newline
||確認用|dello schermo
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOut||
|mapJump e01out,16,16||
|action npc 0,move_data3b5||
|fadeIn||
|openWindow||
|mapJump z01in2,36,88,1,fade||
|end||
|||
d_com_23|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||倉庫メニュー呼び出し|Per verificare la schermata
||*newline|*newline
||確認用|del menu del magazzino
||*pause|*pause
|closeWin||
|useWarehouse||
|end||
|||
d_com_24|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||画面波打ち確認用|Per verificare lo sfarfallio dello schermo
||*pause|*pause
|closeWin||
|option|上から下|Dall'alto in basso
||*newline|*newline
|option|下から上|Dal basso in alto
|endSelect||
|closeWin||
|selectGoto||
|<d_com_24a>||
|<d_com_24b>||
|useWarehouse||
|end||
|||
d_com_24a|||
|winSizeL||
|winPos||
||上から下確認用|Per verificare dall'alto verso il basso
||*pause|*pause
|closeWin||
|windowWaveDown||
|end||
|||
d_com_24b|||
|winSizeL||
|winPos||
||下から上確認用|Per verificare dal basso verso l'alto
||*pause|*pause
|closeWin||
|windowWaveUp||
|end||
|||
|||
fccheck|||
|hideDebugMenu||
|fadeOutColor 0,0,0,128,30,5000||
|end||
|||
|||
fccheck_b|||
|hideDebugMenu||
|fadeInColor 0,0,0,128,30,5000||
|end||
|||
fsdev00|||
|winSize L,9||
|winPos||
|select ||
|option|武器開発|Sviluppo armi
||*newline|*newline
|option|防具開発|Sviluppo armature
||*newline|*newline
|option|武器全部開発|Sviluppa tutte le armi
||*newline|*newline
|option|防具全部開発|Sviluppa tutte le armature
||*newline|*newline
|option|工房ジャンプ|Vai all'officina
||*newline|*newline
|option|最強術設定|Impostazione della magia più potente
||*newline|*newline
|option|あらすじフラグ操作|Impostazione flag della storia
||*newline|*newline
|option|実績解放|Sblocca obiettivo
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsdwp00>||
|<fsdam00>||
|<fsdwpal>||
|<fsdamal>||
|<fsdevstart>||
|<fsspell00>||
|<fsrecord00>||
|<fstrop00>||
|<fsmain00>||
|endmess||
|||
fsdwp00|||
|winSize L,11||
|winPos||
|select ||
|option|パルチザン|Partigiana
||*newline|*newline
|option|バスタードソード|Spada Bastarda
||*newline|*newline
|option|シルバーフルーレ|Fioretto d'Argento
||*newline|*newline
|option|ファルシオン|Falcione
||*newline|*newline
|option|妖刀龍光|Esorcista
||*newline|*newline
|option|ハルベルト|Alabarda
||*newline|*newline
|option|死の弓|Mortuus
||*newline|*newline
|option|フランシスカ|Francisca
||*newline|*newline
|option|ゴールデンバット|Mazza d'Oro
||*newline|*newline
|option|次へ|Avanti
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsdevwp01>||
|<fsdevwp02>||
|<fsdevwp03>||
|<fsdevwp04>||
|<fsdevwp05>||
|<fsdevwp06>||
|<fsdevwp07>||
|<fsdevwp08>||
|<fsdevwp09>||
|<fsdwp01>||
|<fsdev00>||
|endmess||
|||
fsdwp01|||
|winSize L,11||
|winPos||
|select ||
|option|グラディウス|Gladio
||*newline|*newline
|option|イビルアイ|Malocchio
||*newline|*newline
|option|クリスナーガ|Kris Naga
||*newline|*newline
|option|カナリアの弓|Arco Canaria
||*newline|*newline
|option|フランベルジュ|Flamberga
||*newline|*newline
|option|ブリッツランサー|Lancia Folgore
||*newline|*newline
|option|ブローヴァ|Bullova
||*newline|*newline
|option|剛弓|N/A
||*newline|*newline
|option|竜鱗の剣|Lama a Scaglie di Drago
||*newline|*newline
|option|前へ|Indietro
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsdevwp10>||
|<fsdevwp11>||
|<fsdevwp12>||
|<fsdevwp13>||
|<fsdevwp14>||
|<fsdevwp15>||
|<fsdevwp16>||
|<fsdevwp17>||
|<fsdevwp18>||
|<fsdwp00>||
|<fsdev00>||
|endmess||
|||
fsdam00|||
|winSize L,12||
|winPos||
|select ||
|option|ヘッドバンド|Fascia
||*newline|*newline
|option|ラバーソウル|Suole di Gomma
||*newline|*newline
|option|魚鱗の鎧|Armatura a Scaglie
||*newline|*newline
|option|プロテクトスーツ|Tuta Protettiva
||*newline|*newline
|option|死の指輪|Anello Funesto
||*newline|*newline
|option|ナイトキャップ|Berretto da Notte
||*newline|*newline
|option|アースガード|Guardia Terrena
||*newline|*newline
|option|クリスナイフ|Kris
||*newline|*newline
|option|ビーストレザー|Cuoio Bestiale
||*newline|*newline
|option|前へ|Indietro
||*newline|*newline
|option|次へ|Avanti
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
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|||
fsdam01|||
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|select ||
|option|パワーグラブ|Guanti di Forza
||*newline|*newline
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||*newline|*newline
|option|強化道着|Gi Imbottito
||*newline|*newline
|option|炎獣の盾|Scudo Ignus
||*newline|*newline
|option|エクセルガード|Scudo d'Argento
||*newline|*newline
|option|星辰の鎧|Armatura Celeste
||*newline|*newline
|option|フェザーブーツ|Stivali Piumati
||*newline|*newline
|option|機動装甲|Armatura Agile
||*newline|*newline
|option|ヒドラレザー|Giubba d'Idra
||*newline|*newline
|option|前へ|Indietro
||*newline|*newline
|option|次へ|Avanti
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
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|||
fsdam02|||
|winSize L,8||
|winPos||
|select ||
|option|白銀の鎧|Armatura d'Argento
||*newline|*newline
|option|トウテツパターン|Motivo Taotie
||*newline|*newline
|option|竜鱗の盾|Scudo a Scaglie di Drago
||*newline|*newline
|option|竜鱗の鎧|Manto a Scaglie di Drago
||*newline|*newline
|option|フォートスーツ|Tuta Rinforzata
||*newline|*newline
|option|前へ|Indietro
||*newline|*newline
|option|次へ|Avanti
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
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|closeWin ||
|selectGoto||
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|<fsdam00>||
|<fsdev00>||
|endmess||
|||
fsdevwp01|||
|winSizeL||
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||パルチザン|Partigiana
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fwp01>$0f||
|end||
|||
fsdevwp02|||
|winSizeL||
|winPos||
||バスタードソード|Spada Bastarda
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fwp02>$0f||
|end||
|||
fsdevwp03|||
|winSizeL||
|winPos||
||シルバーフルーレ|Fioretto d'Argento
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fwp03>$0f||
|end||
|||
fsdevwp04|||
|winSizeL||
|winPos||
||ファルシオン|Falcione
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fwp04>$0f||
|end||
|||
fsdevwp05|||
|winSizeL||
|winPos||
||妖刀龍光							|Esorcista
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fwp05>$0f||
|setBit $<fwpdev1>$88||
|end||
|||
fsdevwp06|||
|winSizeL||
|winPos||
||ハルベルト|Alabarda
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fwp06>$0f||
|setBit $<fwpdev1>$88||
|end||
|||
fsdevwp07|||
|winSizeL||
|winPos||
||死の弓|Mortuus
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fwp07>$0f||
|setBit $<fwpdev1>$88||
|end||
|||
fsdevwp08|||
|winSizeL||
|winPos||
||フランシスカ|Francisca
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fwp08>$0f||
|setBit $<fwpdev1>$88||
|end||
|||
fsdevwp09|||
|winSizeL||
|winPos||
||ゴールデンバット|Mazza d'Oro
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fwp09>$0f||
|end||
|||
fsdevwp10|||
|winSizeL||
|winPos||
||グラディウス|Gladio
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fwp10>$0f||
|end||
|||
fsdevwp11|||
|winSizeL||
|winPos||
||イビルアイ|Malocchio
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fwp11>$0f||
|end||
|||
fsdevwp12|||
|winSizeL||
|winPos||
||クリスナーガ|Kris Naga
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fwp12>$0f||
|end||
|||
fsdevwp13|||
|winSizeL||
|winPos||
||カナリアの弓|Arco Canaria
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fwp13>$0f||
|setBit $<fwpdev3>$88||
|end||
|||
fsdevwp14|||
|winSizeL||
|winPos||
||フランベルジュ|Flamberga
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fwp14>$0f||
|setBit $<fwpdev3>$88||
|end||
|||
fsdevwp15|||
|winSizeL||
|winPos||
||ブリッツランサー|Lancia Folgore
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fwp15>$0f||
|setBit $<fwpdev3>$88||
|end||
|||
fsdevwp16|||
|winSizeL||
|winPos||
||ブローヴァ|Bullova
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fwp16>$0f||
|setBit $<fwpdev3>$88||
|end||
|||
fsdevwp17|||
|winSizeL||
|winPos||
||剛弓|Arco Possente
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fwp17>$0f||
|end||
|||
fsdevwp18|||
|winSizeL||
|winPos||
||竜鱗の剣|Lama di Scaglie di Drago
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fwp18>$0f||
|end||
|||
fsdevam01|||
|winSizeL||
|winPos||
||ヘッドバンド|Fascia
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fam01>$0f||
|end||
|||
fsdevam02|||
|winSizeL||
|winPos||
||ラバーソウル|Suole di Gomma
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fam02>$0f||
|end||
|||
fsdevam03|||
|winSizeL||
|winPos||
||魚鱗の鎧|Armatura a Scaglie
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fam03>$0f||
|end||
|||
fsdevam04|||
|winSizeL||
|winPos||
||プロテクトスーツ|Tuta Protettiva
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fam04>$0f||
|end||
|||
fsdevam05|||
|winSizeL||
|winPos||
||死の指輪|Anello Funesto
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fam05>$0f||
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|end||
|||
fsdevam06|||
|winSizeL||
|winPos||
||ナイトキャップ|Berretto da Notte
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
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|||
fsdevam07|||
|winSizeL||
|winPos||
||アースガード|Guardia Terrena
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
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|end||
|||
fsdevam08|||
|winSizeL||
|winPos||
||クリスナイフ|Kris
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
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|end||
|||
fsdevam09|||
|winSizeL||
|winPos||
||ビーストレザー|Cuoio Bestiale
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fam09>$0f||
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|||
fsdevam10|||
|winSizeL||
|winPos||
||パワーグラブ|Guanti di Forza
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
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|||
fsdevam11|||
|winSizeL||
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||邪眼のマスク|Maschera Malvagia
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
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|||
fsdevam12|||
|winSizeL||
|winPos||
||強化道着|Gi Imbottito
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
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|||
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|winSizeL||
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||炎獣の盾|Scudo Ignus
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
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|||
fsdevam14|||
|winSizeL||
|winPos||
||エクセルガード|Scudo d'Argento
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fam14>$0f||
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|end||
|||
fsdevam15|||
|winSizeL||
|winPos||
||星辰の鎧|Armatura Celeste
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fam15>$0f||
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|||
fsdevam16|||
|winSizeL||
|winPos||
||フェザーブーツ|Stivali Piumati
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fam16>$0f||
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|||
fsdevam17|||
|winSizeL||
|winPos||
||機動装甲|Armatura Agile
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fam17>$0f||
|end||
|||
fsdevam18|||
|winSizeL||
|winPos||
||ヒドラレザー|Giubba d'Idra
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fam18>$0f||
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|||
fsdevam19|||
|winSizeL||
|winPos||
||白銀の鎧|Armatura d'Argento
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fam19>$0f||
|end||
|||
fsdevam20|||
|winSizeL||
|winPos||
||トウテツパターン|Motivo Taotie
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fam20>$0f||
|end||
|||
fsdevam21|||
|winSizeL||
|winPos||
||竜鱗の盾|Scudo di Scaglie di Drago
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fam21>$0f||
|setBit $<fardev5>$88||
|end||
|||
fsdevam22|||
|winSizeL||
|winPos||
||竜鱗の鎧|Manto di Scaglie di Drago
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fam22>$0f||
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|end||
|||
fsdevam23|||
|winSizeL||
|winPos||
||フォートスーツ|Tuta Rinforzata
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fam23>$0f||
|setBit $<fardev5>$88||
|end||
|||
fsdwpal|||
|winSizeL||
|winPos||
||武器全部開発|Sviluppa tutte le armi
||*newline|*newline
||全部のフラグをONにします。|Attiva tutti i flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fwp01>$0f||
|setFlag $<fwp02>$0f||
|setFlag $<fwp03>$0f||
|setFlag $<fwp04>$0f||
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|setFlag $<fwp18>$0f||
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|setBit $<fwpdev3>$88||
|end||
|||
fsdamal|||
|winSizeL||
|winPos||
||防具全部開発|Sviluppa tutte le armatureAttiva il flag.Attiva tutti i flag.
||*newline|*pause
||全部のフラグをONにします。|
||*pause|
|closeWin||
|setFlag $<fam01>$0f||
|setFlag $<fam02>$0f||
|setFlag $<fam03>$0f||
|setFlag $<fam04>$0f||
|setFlag $<fam05>$0f||
|setFlag $<fam06>$0f||
|setFlag $<fam07>$0f||
|setFlag $<fam08>$0f||
|setFlag $<fam09>$0f||
|setFlag $<fam10>$0f||
|setFlag $<fam11>$0f||
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|||
bgc_test|||
|fadeOutColor 255,255,255,128,60,2620||
|wait $120||
|fadeInColor 255,255,255,128,60,2620||
|end||
|||
fsspell00|||
|winSize L,6||
|winPos||
|select ||
|option|龍神降臨（蒼龍）|Discesa del Drago (Soryu)
||*newline|*newline
|option|リヴァイヴァ（朱鳥）|Rianima (Shucho)
||*newline|*newline
|option|超重力（白虎）|Ipergravità (Byakko)
||*newline|*newline
|option|クイックタイム（玄武）|Accelera Tempo (Genbu)
||*newline|*newline
|option|全部|Tutti
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fsspel01>||
|<fsspel02>||
|<fsspel03>||
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|<fsspel05>||
|<fsdev00>||
|endmess||
|||
fsspel01|||
|winSizeL||
|winPos||
||龍神降臨（蒼龍）|Discesa del Drago (Soryu)
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fgate>$02||
|setFlag $<fbune>$0D||
|setFlag $<fbeve02>$04||
|setFlag $<fspell01>$01||
|end||
|||
fsspel02|||
|winSizeL||
|winPos||
||リヴァイヴァ（朱鳥）|Rianima (Shucho)
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fgate>$02||
|setFlag $<favnus>$0D||
|setFlag $<fbeve02>$04||
|setFlag $<fspell02>$01||
|end||
|||
fsspel03|||
|winSizeL||
|winPos||
||超重力（白虎）|Ipergravità (Byakko)
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fgate>$02||
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|||
fsspel04|||
|winSizeL||
|winPos||
||クイックタイム（玄武）|Accelera Tempo (Genbu)
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|Attiva il flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fgate>$02||
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|||
fsspel05|||
|winSizeL||
|winPos||
||全部の|Attiva
||*newline|*newline
||フラグをONにします。|tutti i flag.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fgate>$05||
|setFlag $<fbeve02>$04||
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|end||
|||
fsdevstart|||
|setFlag $<ffactry>$02||
|setFlag $<fwepdev>$01||
|;set1Byte $10$FF||
|;indirectStore $10$00;開発中武器をクリア||
|mapJump m09m5b1,23,28,fade||
|end||
|||
fsendall|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・全部|Tutti i finali
||*newline|*newline
||※ラスボス撃破ムービーから|Ad esempio: riproduce le scene dalla 
||*newline|*newline
||　ユリアン・モニカエンドで|sconfitta dell'ultimo boss
||*newline|*newline
||　表示します。|al finale di Julian e Monika.
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|delMemberComplete||
|join ユリアン||
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|join モニカ||
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|<end_flag_set>||
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|mapJump m03f1a,31,51||
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|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
|||
end_flag_set|||
|setFlag $<fleonid>$00||
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|end||
|||
fscombin|||
|winSize L,5||
|winPos||
|select ||
|option|ギャラクシィ|Squarcio Galattico
||*newline|*newline
|option|クリムゾンフレア|Vampa Cremisi
||*newline|*newline
|option|光の壁|Ali di Luce
||*newline|*newline
|option|テムペスト|Tempesta
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fscomb01>||
|<fscomb02>||
|<fscomb03>||
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|<fsdev00>||
|endmess||
|||
fscomb01|||
|winSizeL||
|winPos||
||ギャラクシィ|Squarcio Galattico
||*newline|*newline
||説明メッセージ|Descrizione
||*pause|*pause
|closeWin||
|setBit $<fbcombm>$81||
|<combin1>||
|end||
|||
fscomb02|||
|winSizeL||
|winPos||
||クリムゾンフレア|Vampa Cremisi
||*newline|*newline
||説明メッセージ|Descrizione
||*pause|*pause
|closeWin||
|setBit $<fbcombm>$82||
|<combin2>||
|end||
|||
|||
fscomb03|||
|winSizeL||
|winPos||
||光の壁|Ali di Luce
||*newline|*newline
||説明メッセージ|Descrizione
||*pause|*pause
|closeWin||
|setBit $<fbcombm>$84||
|<combin3>||
|end||
|||
fscomb04|||
|winSizeL||
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||テムペスト|Tempesta
||*newline|*newline
||説明メッセージ|Descrizione
||*pause|*pause
|closeWin||
|setBit $<fbcombm>$88||
|<combin4>||
|end||
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||トーマスを主人公にして|Sblocca tutti i diari d'avventura
||*newline|*newline
||冒険記を全開放します|con protagonista Thomas.
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||ミカエルを主人公にして|Sblocca tutti i diari d'avventura
||*newline|*newline
||冒険記を全開放します|con protagonista Michael.
||*pause|*pause
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||ハリードを主人公にして|Sblocca tutti i diari d'avventura
||*newline|*newline
||冒険記を全開放します|con protagonista Julian.
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||エレンを主人公にして|Sblocca tutti i diari d'avventura
||*newline|*newline
||冒険記を全開放します|con protagonista Ellen.
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||サラを主人公にして|Sblocca tutti i diari d'avventura
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||冒険記を全開放します|con protagonista Sarah.
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||モニカを主人公にして|Sblocca tutti i diari d'avventura
||*newline|*newline
||冒険記を全開放します|con protagonista Monika.
||*pause|*pause
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||カタリナを主人公にして|Sblocca tutti i diari d'avventura
||*newline|*newline
||冒険記を全開放します|con protagonista Katarina.
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||冒険記を|Inizializza
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||初期化します|il diario d'avventura.
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||*newline|*newline
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||*newline|*newline
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||*newline|*newline
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||*newline|*newline
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||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
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||※背景変化のアニメのみを|Ad esempio: mostra solo l'animazione
||*newline|*newline
||　表示して確認します。|dello sfondo per verifica.
||*pause|*pause
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|||
fswld02|||
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||ワールド背景変化・オーロラ|Cambia sfondo del mondo (aurora)
||*newline|*newline
||※背景変化のアニメとオーロラを|Ad esempio: mostra animazione e aurora
||*newline|*newline
||　表示して確認します。|dello sfondo per verifica.
||*pause|*pause
|closeWin||
|<wld_anim02>||
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|end||
|||
|||
fswld03|||
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||オーロラ出現|Comparsa dell'aurora
||*newline|*newline
||※オーロラ出現から消滅までを|Ad esempio: mostra l'animazione dell'aurora
||*newline|*newline
||　表示して確認します。|per verifica.
||*pause|*pause
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|||
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||*newline|*newline
|option|ウィンドウサイズ・中|Finestra media.
||*newline|*newline
|option|ウィンドウサイズ・大|Finestra grande.
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
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||小|Piccolo.
||*pause|*pause
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|end||
|||
fswin02|||
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||中|Medio.
||*pause|*pause
|closeWin||
|end||
|||
|||
fswin03|||
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||大|Grande.
||*pause|*pause
|closeWin||
|endMes||
|end||
|||
fstrop00|||
|winSize L,2||
|winPos||
|select ||
|option|全開放|Sblocca tutti gli obiettivi
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
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|selectGoto||
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|endmess||
|||
fstropen01|||
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||アチーブメントを全開放します。|Sblocca tutti gli obiettivi.
||*pause|*pause
|closeWin||
|<tropopen>||
|end||
|||
tropopen|||
|unlockAchievement 0|;ユリアンでエンディングを見た|
|unlockAchievement 1|;エレンでエンディングを見た|
|unlockAchievement 2|;トーマスでエンディングを見た|
|unlockAchievement 3|;サラでエンディングを見た|
|unlockAchievement 4|;ハリードでエンディングを見た|
|unlockAchievement 5|;モニカでエンディングを見た|
|unlockAchievement 6|;ミカエルでエンディングを見た|
|unlockAchievement 7|;カタリナでエンディングを見た|
|unlockAchievement 8|;タチアナ（偽名）のいずれかを仲間にする|
|unlockAchievement 9|;詩人を仲間にした|
|unlockAchievement 10|;夢魔イベントクリア後にミューズを仲間にした|
|unlockAchievement 11|;夢魔イベントクリア後にシャールを仲間にした|
|unlockAchievement 12|;ノーラを仲間にした|
|unlockAchievement 13|;少年を仲間にした|
|unlockAchievement 14|;ロビンを仲間にした（どちらか片方）|
|unlockAchievement 15|;ウォードを仲間にした|
|unlockAchievement 16|;ポールを仲間にした|
|unlockAchievement 17|;ハーマンを仲間にした|
|unlockAchievement 18|;ハーマンが加入している状態でフォルネウスを倒す|
|unlockAchievement 19|;フルブライトを仲間にした|
|unlockAchievement 20|;ツィー　リンを仲間にした|
|unlockAchievement 21|;ヤン　ファンを仲間にした|
|unlockAchievement 22|;バイメイニャンを仲間にした|
|unlockAchievement 23|;ボストンを仲間にした|
|unlockAchievement 24|;ようせいを仲間にした|
|unlockAchievement 25|;ぞうを仲間にした|
|unlockAchievement 26|;ゆきだるまを仲間にした|
|unlockAchievement 27|;ウンディーネを仲間にした|
|unlockAchievement 28|;ティベリウスを仲間にした|
|unlockAchievement 29|;レオニードを仲間にした|
|unlockAchievement 30|;工房の職人を全員集める|
|unlockAchievement 31|;アラケス（幻影）を倒した|
|unlockAchievement 32|;アウナス（幻影）を倒した|
|unlockAchievement 33|;フォルネウス（幻影）を倒した|
|unlockAchievement 34|;ビューネイ（幻影）を倒した|
|unlockAchievement 35|;グゥエインに乗ってビューネイを倒した|
|unlockAchievement 36|;神王の塔でマクシムスを倒した|
|unlockAchievement 37|;ガラテアを倒した|
|unlockAchievement 38|;破壊するものを倒した|
|unlockAchievement 39|;アビス（ラストダンジョン）で四魔貴族を１体も倒さずに、破壊するものを倒した|
|unlockAchievement 40|;トレードでアビスリーグを撃破する|
|end||
|||
fsadd01|||
|winSizeL||
|winPos||
||魔王の罠|Trappola del Re Demone
||*pause|*pause
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|wait 5||
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|quit||
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|||
fsstaffroll|||
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||スタッフロール|Titoli di coda.
||*pause|*pause
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|end||
|||
fsrollcheck|||
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||*newline|*newline
|option|スクロールスピード２|Velocità di scorrimento 2
||*newline|*newline
|option|スクロールスピード３|Velocità di scorrimento 3
||*newline|*newline
|option|スクロールスピード４（基本）|Velocità di scorrimento 4 (base)
||*newline|*newline
|option|スクロールスピード５|Velocità di scorrimento 5
||*newline|*newline
|option|スクロールスピード６|Velocità di scorrimento 6
||*newline|*newline
|option|スクロールスピード７|Velocità di scorrimento 7
||*newline|*newline
|option|スクロールスピード８|Velocità di scorrimento 8
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
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|<fsmain01>||
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|||
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|endMes||
|end||
|||
fsroll02|||
|winSizeL||
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||スクロールスピード２|Velocità di scorrimento 2.
||*pause|*pause
|closeWin||
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|bgm BGM_091||
|action npc 0,move_data3b5||
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|staff size 22 30||
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|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fsroll03|||
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||スクロールスピード３|Velocità di scorrimento 3.
||*pause|*pause
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|action npc 0,move_data3b5||
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|bgm off||
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|endMes||
|end||
|||
fsroll04|||
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||スクロールスピード４（基本）|Velocità di scorrimento 4 (base).
||*pause|*pause
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|||
fsroll05|||
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||スクロールスピード５|Velocità di scorrimento 1.
||*pause|*pause
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|||
fsroll06|||
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||スクロールスピード６|Velocità di scorrimento 6.
||*pause|*pause
|closeWin||
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|bgm BGM_091||
|action npc 0,move_data3b5||
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|endMes||
|end||
|||
fsroll07|||
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||スクロールスピード７|Velocità di scorrimento 7.
||*pause|*pause
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|end||
|||
fsroll08|||
|winSizeL||
|winPos||
||スクロールスピード８|Velocità di scorrimento 8.
||*pause|*pause
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|mapJump e01out,16,16||
|bgm BGM_091||
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|fadeIn||
|wait 15||
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|staff size 22 30||
|staff scroll 0 58 854||
|staff wait||
|fadeOut||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fspvrec00|||
|winSize L,5||
|winPos||
|;pcWin||
|select ||
|option|オープニングムービー（文字なし）|Filmato iniziale
||*newline|*newline
|option|オープニングムービー（ラスト）|Filmato iniziale (finale).
||*newline|*newline
|option|魔王の罠（文字なし）|Trappola del Re Demone
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<fspvrec01>||
|<fspvrec02>||
|<fspvrec03>||
|<fsmain01>||
|endmess||
|||
fspvrec01|||
|winSizeL||
|winPos||
||オープニングムービー（文字なし）|Filmato iniziale.
||*newline|*pause
||※ホワイトアウト後、キー入力で|
||*newline|
||　開始します。|
||*pause|
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|<opdemo2>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fspvrec02|||
|winSizeL||
|winPos||
||オープニングムービー（ラスト）|Filmato iniziale (finale).
||*newline|*pause
||※暗転後、キー入力で|
||*newline|
||　開始します。|
||*pause|
|closeWin||
|hideDebugMenu||
|fadeOut||
|<opmoviel>||
|mapJump m03f1a,31,51||
|bgm off||
|fadeIn||
|endMes||
|end||
|||
fspvrec03|||
|winSizeL||
|winPos||
||魔王の罠（文字なし）|Trappola del Re Demone
||*newline|*pause
||※ホワイトアウト後、キー入力で|
||*newline|
||　開始します。|
||*pause|
|closeWin||
|fadeOutWhite||
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|<gatex03b>||
|wait 5||
|mapJump m03f1a,31,51,fade||
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|||
opdemo2|||
|;fadeOut||
|waitAnyKey||
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|ssMovie 0 end||
|ssMovie 0 load effect/op_02||
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|fadeInWhite 15||
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|;<mes806>||
|;textFadeIn 30||
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|ssMovie 0 end||
|ssMovie 0 load effect/op_03,13||
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|;<mes807>||
|;textFadeIn 30||
|ssMovie 0 wait frame 620||
|;textFadeOut 30||
|ssMovie 0 wait end||
|ssMovie 0 end||
|;closeWin||
|;textAlpha 0||
|;<mes808>||
|;textFadeIn 30||
|ssMovie load effect/op_04,2||
|ssMovie 0 wait frame 500||
|;textFadeOut 30||
|ssMovie 0 wait end||
|ssMovie 0 end||
|;closeWin||
|;set1Byte $fe$00|;文字表示を戻す|
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|;<mes809>||
|;blackMap||
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|;ssMovie 0 load effect/op_05||
|;fadeIn 20||
|;ssMovie 0 wait end||
|;ssMovie 0 end||
|;fadeOut||
|;bgm off||
|;set1Byte $fe$02|;demo end|
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|end||
|||
opmoviel|||
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|ssMovie 0 end||
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|||
gatex03b|||
|action npc 0,move_data3b5||
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|;putObj||
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|;putObj||
|;fill $00$04$87#0010$01|;アラケス|
|;putObj||
|;fill $00$04$88#101e$01|;フォルネウス|
|;putObj||
|ssMovie 0 load effect/new_scenario_map,8||
|ssMovie 1 load effect/new_scenario_map,7||
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|ssMovie 5 load effect/new_scenario_map,9||
|ssMovie 2 pause on||
|ssMovie 2 set alpha 0||
|ssMovie 5 pause on||
|ssMovie 5 set alpha 0||
|ssMovie 0 set loop||
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|ssMovie 2 set loop||
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|se E_120||
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|ssMovie 5 fadeIn 1||
|ssMovie 4 fadeOut 1||
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|ssMovie 1 fadeOut 30||
|ssMovie 2 fadeOut 30||
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|ssMovie 0 end||
|ssMovie 1 end||
|ssMovie 2 end||
|ssMovie 3 end||
|wait $05||
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|||
fsfairycap|||
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||ようせい|fata
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|put ようせい,16,6,26||
|action npc 0,move_data3b5||
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|;action npc 1,move_data069||
|wait 30||
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|||
fssoundcheck|||
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||*newline|*newline
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||*newline|*newline
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||*newline|*newline
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||*newline|*newline
|option|スタッフロール・通し|Titoli di coda completi
||*newline|*newline
|option|もどる|Torna indietro
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|||
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|||
fsscheck03|||
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||エンディング・黒|Finale su nero
||*pause|*pause
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|action npc 0,move_data3b5||
|wait 60||
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|wait 15||
|waitAnyKey||
|fadeOut||
|bgm BGM_090 stop 1000||
|wait 30||
|mapJump m03f1a,31,51||
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|endMes||
|end||
|||
fsscheck04|||
|winSizeL||
|winPos||
||エンディング・ピドナ|Finale Pidona
||*pause|*pause
|closeWin||
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|setFadeDelay||
|mapJump m09out4,75,30||
|bgm BGM_090||
|wait 60||
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|wait 15||
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|fadeOut||
|bgm BGM_090 stop 1000||
|wait 30||
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|endMes||
|end||
|||
fsstaffmanu|||
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||スタッフロール・通し|Titoli di coda completi
||*pause|*pause
|closeWin||
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|setFlag $<ffshop>$0F||
|<end_credit_ng>||
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|mapJump m03f1a,31,51||
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|setFlag $<ffshop>$00||
|endMes||
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breath script|kanji (1)||
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|data $354||
|end||
mes355|||
|data $355||
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mes356|||
|data $356||
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mes357|||
|data $357||
|end||
mes36e|||
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|end||
mes36f|||
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|end||
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|data $370||
|end||
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|data $371||
|end||
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|end||
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|end||
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|data $374||
|end||
mes375|||
|data $375||
|end||
mes376|||
|data $376||
|end||
mes377|||
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|end||
mes378|||
|data $378||
|end||
mes379|||
|data $379||
|end||
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mes38a|||
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mes38e|||
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|end||
mes38f|||
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|end||
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|end||
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|end||
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|end||
mes393|||
|data $393||
|end||
mes394|||
|data $394||
|end||
mes395|||
|data $395||
|end||
mes396|||
|data $396||
|end||
mes397|||
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|end||
mes398|||
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|end||
mes399|||
|data $399||
|end||
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mes3aa|||
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mes3af|||
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mes3ca|||
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mes3cd|||
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mes3cf|||
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mes3d1|||
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mes3d6|||
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mes3d7|||
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|end||
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|end||
mes433|||
|end||
mes434|||
|end||
mes435|||
|end||
mes436|||
|end||
mes437|||
|end||
mes438|||
|end||
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mes3df|||
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|;あき||
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|end||
breath script|kanji (6)||
data version|0.85||
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|;項目表示、演習||
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|endMes2 ||
|checkBit $<fbmili0>$04;フラグチェック||
|endMes2 ||
|option|・軍事演習|@3773
||*newline|@
||選択項目表示|@
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|;種別セット||
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breath script|kanji (7)||
data version|0.85||
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|;あき||
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|end||
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|end||
srivere|||
|;乾いた大河、西口||
|data $567||
|end||
breath script|kanji (8)||
data version|0.85||
breath script|kanji (9)||
data version|0.85||
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|end||
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|end||
mes848|||
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|checkFlag $<fpcdlct>$33;ハリード||
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|checkFlag $<fpcdlct>$66;カタリナ||
|checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカ||
|end||
mes854|||
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|end||
mes855|||
|data $855||
|end||
mes856|||
|data $856||
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mes857|||
|data $857||
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mes858|||
|data $858||
|end||
mes859|||
|data $859||
|end||
mes85a|||
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|end||
mes85b|||
||８５び|@3793
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mes85c|||
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mes85d|||
||８５で|@3795
|end||
mes85e|||
||８５い|@3796
|end||
mes85f|||
||８５ふ|@3797
|end||
mes860|||
|data $860||
|end||
mes861|||
|data $861||
|end||
mes862|||
|data $862||
|end||
mes863|||
|data $863||
|end||
mes864|||
|data $864||
|end||
mes865|||
|data $865||
|end||
mes866|||
|data $866||
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mes867|||
|data $867||
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mes868|||
|data $868||
|end||
mes869|||
|data $869||
|end||
mes86a|||
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|end||
mes86b|||
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mes86c|||
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mes870|||
|data $870||
|end||
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mes873|||
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|data $877||
|end||
|;message bf8||
|end||
|;message bf9||
|end||
|;message bfa||
|end||
|;message bfb||
|data $3c$2$2$A0でばっぐ$24||
|data $25$26おん$24||
|data $26おふ$27　　　　　ま$4f$18$18$24||
|data $30#bfc#bfd||
||ばとる　かいひ$24|
|data $25$26おん$24||
|data $26おふ$27||
|data $30#bfe#bff||
||　　　　あ　$4f$00$09$24|
||０／$4f$02$0c$24|
||１／$4f$02$0f$24|
||２／$4f$02$12$24|
||３／$4f$02$15|
|data $2e||
|end||
|;message bfc||
|data $4f$03$06$01||
|end||
|;message bfd||
|data $4f$03$06$00||
|end||
|;message bfe||
|data $4f$03$00$01||
|end||
|;message bff||
|data $4f$03$00$00||
|end||
breath script|map_init||
data version|0.85||
m06out|||
|;hide npc 1|; モニカ消去|
|hide npc 2|; モニカ消去|
|checkFlag $<fopen>$22|; ミカエルに会ったのちだけ|
|goto _m06out2||
|end||
_m06out2|;put tobj,30,32,,leonidx|;レオニード城入口ドアあけイベント|
|;put tobj,30,33,,leonidx|;イベント起動用透明obj置いてます|
|;put tobj,31,32,,leonidx|;トリガーになるNPCが正常にうごいているので削除|
|;put tobj,31,33,,leonidx||
|;put tobj,32,32,,leonidx||
|;put tobj,32,33,,leonidx||
|;put tobj,33,32,,leonidx|;座標に抜けがあったので追加（東海林）|
|;put tobj,33,33,,leonidx|;座標に抜けがあったので追加（東海林）|
|;put tobj,34,32,,leonidx|;座標に抜けがあったので追加（東海林）|
|;put tobj,34,33,,leonidx|;座標に抜けがあったので追加（東海林）|
|end||
d07out||;いけにえの穴、入り口|
|checkFlag $<fbeve01>$8F|;ニーナに助けてもらってからまた来たとき（岩移動前）|
|goto _d07outT||
|bgobj put d07out_iwa,414,180|;それ以外で飛んできたとき（岩移動後）|
|bgAttr 22,20,0||
|fadeIn||
|end||
_d07outT||;町長から依頼で飛んできたとき（岩移動前）|
|hide npc 1|; モニカ消去　ここは残してもいいかも|
|;hide npc 2|; モニカ消去　ここもコメントアウト|
|;put talk,22,20,,ikeiwa0|;岩の部分に透明オブジェ、ikeiwa0を呼ぶ　ここもコメントアウト|
|fadeIn||
|end||
d17b1d|||
|checkFlag $<fvangrd>$7F||
|<d17b1d_01>||
|bgobj hide d17b1d_light01||
|bgobj hide d17b1d_light02||
|bgobj hide d17b1d_light03||
|bgobj hide d17b1d_light04||
|bgobj hide d17b1d_light05||
|end||
|||
d17b1d_01|||
|bgEvent 24,20,OFF||
|end||
|||
m09m5b1|;ピドナ工房内マップ||
|checkFlag $<ffactry>$1F||
|goto _m09_craftman|;とりあえず工房の人の動きのみ入れておきます|
|end|;@川合|
_m09_craftman|;工房の人たちの行動データ||
|;action npc 2,stepFront|;町ごとではなく加わった順番なので一気に設定しています|
|;action npc 3,stepFront||
|;action npc 4,stepBack||
|;action npc 5,stepLeft||
|;action npc 6,stepBack||
|;action npc 7,stepRight|;話しかけた時に、PCの方を向かなくなっていたのでコメントアウト|
|checkFlag $<frecfact>$55||
|goto <m09m5b1_01>||
|end||
m09m5b1_01|setRecordFlag 290||
|unlockAchievement 30||
|inc $<frecfact>||
|end||
d03gate|||
|checkFlag $<fbune>$DF||
|endMes2||
|bgobj hide abiss_bg_gray||
|bgobj hide abiss_open_01_bg_yellow_hicon||
|bgobj hide abiss_open_01_bg_mahoujin_gray||
|bgobj hide abiss_close_01_bg_mon_gray||
|bgobj hide abiss_close_01_bg_hsr_gray||
|bgobj hide abiss_close_01_bg_color_gray||
|bgobj hide abiss_close_01_bg_close_color||
|end||
d11gate|||
|checkFlag $<falaces>$DF||
|endMes2||
|bgobj hide abiss_bg_gray||
|bgobj hide abiss_open_01_bg_yellow_hicon||
|bgobj hide abiss_open_01_bg_mahoujin_gray||
|bgobj hide abiss_close_02_bg_mon_gray||
|bgobj hide abiss_close_02_bg_hsr_gray||
|bgobj hide abiss_close_02_bg_color_gray||
|bgobj hide abiss_close_02_bg_close_color||
|end||
d21gate|||
|checkFlag $<ffornes>$DF||
|endMes2||
|bgobj hide abiss_bg_gray||
|bgobj hide abiss_open_01_bg_yellow_hicon||
|bgobj hide abiss_open_01_bg_mahoujin_gray||
|bgobj hide abiss_close_03_bg_mon_gray||
|bgobj hide abiss_close_03_bg_hsr_gray||
|bgobj hide abiss_close_03_bg_color_gray||
|bgobj hide abiss_close_03_bg_close_color||
|end||
d27gate|||
|checkFlag $<favnus>$DF||
|endMes2||
|bgobj hide abiss_bg_gray||
|bgobj hide abiss_open_01_bg_yellow_hicon||
|bgobj hide abiss_open_01_bg_mahoujin_gray||
|bgobj hide abiss_close_04_bg_mon_gray||
|bgobj hide abiss_close_04_bg_hsr_gray||
|bgobj hide abiss_close_04_bg_color_gray||
|bgobj hide abiss_close_04_bg_close_color||
|end||
d34gate|||
|bgobj hide abiss_bg_gray||
|bgobj hide abiss_open_01_bg_yellow_hicon||
|bgobj hide abiss_open_01_bg_mahoujin_gray||
|end||
|||
m16out|||
|checkFlag $<fcircus>$22||
|end||
|setMOUT down,OFF||
|bgAttr 4,50,$1E||
|bgAttr 4,51,$1E||
|bgAttr 4,52,$1E||
|end||
d40in1|||
|bgm BGM_017||
|storeBGM||
|end||
m21outb|||
|;action npc 1,move_data3ec||
|;action npc 2,move_data3ec||
|end||
e08out3|||
|bgobj move d07out_iwa,-54,0||
|end||
d09f1a|||
|setFlag $<fdrfloor>$00||
|end||
d09f2a|||
|setFlag $<fdrfloor>$01||
|end||
d40in7|||
|checkFlag $<ftatreg1>$00||
|end||
|bgEvent 52,62,OFF||
|bgEvent 52,63,OFF||
|bgEvent 52,64,OFF||
|bgEvent 52,65,OFF||
|bgEvent 52,66,OFF||
|checkFlag $<ftatreg2>$00||
|end||
|bgEvent 62,60,OFF||
|bgEvent 63,60,OFF||
|bgEvent 64,60,OFF||
|bgEvent 65,60,OFF||
|bgEvent 66,60,OFF||
|checkFlag $<ftatreg3>$00||
|end||
|bgEvent 40,14,OFF||
|bgEvent 40,15,OFF||
|bgEvent 40,16,OFF||
|bgEvent 40,17,OFF||
|bgEvent 40,18,OFF||
|end||
|||
d40in12|||
|checkFlag $<fboyreg1>$00||
|end||
|bgEvent 47,72,OFF||
|bgEvent 47,73,OFF||
|bgEvent 47,74,OFF||
|bgEvent 47,75,OFF||
|bgEvent 47,76,OFF||
|checkFlag $<fboyreg2>$00||
|end||
|bgEvent 102,30,OFF||
|bgEvent 102,31,OFF||
|bgEvent 102,32,OFF||
|bgEvent 102,33,OFF||
|bgEvent 102,34,OFF||
|checkFlag $<fboyreg3>$00||
|end||
|bgEvent 3,14,OFF||
|bgEvent 4,14,OFF||
|bgEvent 5,14,OFF||
|bgEvent 6,14,OFF||
|bgEvent 7,14,OFF||
|end||
d40in17|||
|checkFlag $<fboyreg13>$00||
|end||
|bgEvent 86,16,OFF||
|bgEvent 87,16,OFF||
|bgEvent 88,16,OFF||
|bgEvent 89,16,OFF||
|bgEvent 90,16,OFF||
|checkFlag $<fboyreg14>$00||
|end||
|bgEvent 100,76,OFF||
|bgEvent 100,77,OFF||
|bgEvent 100,78,OFF||
|bgEvent 100,79,OFF||
|bgEvent 100,80,OFF||
|checkFlag $<fboyreg15>$00||
|end||
|bgEvent 26,35,OFF||
|bgEvent 26,36,OFF||
|bgEvent 26,37,OFF||
|bgEvent 26,38,OFF||
|bgEvent 26,39,OFF||
|end||
d40in22|||
|checkFlag $<fdfloor>$8f||
|end||
|setFlag $<fdfloor>$08||
|end||
|||
m02out|||
|;<herobgm>||
|;setFlag $<floawarrior>$00|;プログラム内に移動|
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|<m02out_mo>||
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|<m02out_ju>||
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|<m02out_mi>||
|end||
m02out_mo|||
|checkFlag $<fbune>$00||
|<m02out_wo>||
|endMes2||
|end||
m02out_ju|||
|checkFlag $<floane>$4C||
|<m02out_wo>||
|endMes2||
|end||
m02out_mi|||
|checkBit $<fbeve20>$88||
|<m02out_wo>||
|endMes2||
|end||
|||
m02out_wo|||
|worldButton off||
|setMOUT down,OFF||
|end||
|||
d34out2|||
|checkFlag $<ftuaogao>$11||
|end||
|action npc 1,move_data3b5||
|action npc 2,move_data3b5||
|end||
|||
m19m4f1|||
|checkFlag $<fvangrd>$58||
|end||
|bgEvent 15,14,OFF||
|bgAttr 12,13,$00|;本来は1Eh|
|bgAttr 12,14,$00|;本来は1Eh|
|bgAttr 12,15,$00|;本来は1Eh|
|bgAttr 13,13,$00|;本来は1Eh|
|bgAttr 13,14,$00|;本来は1Eh|
|bgAttr 13,15,$00|;本来は1Eh|
|bgAttr 14,13,$00|;本来は1Eh|
|bgAttr 14,14,$00|;本来は1Eh|
|bgAttr 14,15,$00|;本来は28h|
|bgAttr 15,13,$00|;本来は1Eh|
|bgAttr 15,14,$00|;本来は71h|
|bgAttr 15,15,$00|;本来は1Eh|
|bgAttr 16,13,$00|;本来は71h|
|end||
|||
d17b1b|||
|setFlag $<fdolpset>$00||
|checkFlag $<fbeve21>$8F||
|quit||
|bgAttr 20,28,$1E|;本来は00|
|bgAttr 21,28,$1E|;本来は00|
|bgAttr 22,28,$1E|;本来は00|
|end||
|||
d09f1b|||
|checkFlag $<ftemp1>$11||
|<close_t_box>||
|checkFlag $<ftemp1>$22||
|<close_t_box2>||
|endMes2||
|end||
|||
d12f1a|||
|bgAttr 31,40,$1F||
|bgAttr 33,40,$1F||
|checkFlag $<fseicof>$11||
|fieldSpecial 8,0,0,0||
|<seiohrec>||
|end||
|||
d12b1a|||
|checkFlag $<fseifloor>$00||
|quit||
|bgAttr 31,41,$1E||
|end||
|||
d12b1b|||
|checkFlag $<fseitbox>$00||
|quit||
|;<close_t_box>||
|setFlag $<fseitbox>$00||
|end||
|||
d17b3a|||
|setFlag $<fvanin>$00||
|end||
|||
m20m3f1|||
|checkFlag $<fmoses>$1F||
|end||
|;put tobj,32,36,,nmose00|;イベントトリガーの透明NPCが正常に動いてるのでコメントアウト|
|end||
|||
d07b2e|||
|bgAttr 15,16,$1F||
|bgAttr 15,17,$1F||
|bgAttr 15,18,$1F||
|bgAttr 15,19,$1F||
|bgAttr 15,20,$1F||
|bgAttr 15,21,$1F||
|bgAttr 15,22,$1F||
|bgAttr 15,23,$1F||
|bgAttr 15,24,$1F||
|bgAttr 15,25,$1F||
|bgAttr 15,26,$1F||
|bgAttr 15,27,$1F||
|bgAttr 15,28,$1F||
|bgAttr 16,15,$1F||
|bgAttr 17,16,$1F||
|bgAttr 17,17,$1F||
|bgAttr 17,18,$1F||
|bgAttr 17,19,$1F||
|bgAttr 17,20,$1F||
|bgAttr 17,21,$1F||
|bgAttr 17,22,$1F||
|bgAttr 17,23,$1F||
|bgAttr 17,24,$1F||
|bgAttr 17,25,$1F||
|bgAttr 17,26,$1F||
|bgAttr 17,27,$1F||
|bgAttr 17,28,$1F||
|checkFlag $<frat>$FF||
|bgEvent 16,16,OFF||
|end||
|||
m09k1f1b|||
|checkFlag $<fmaxims>$01||
|end||
|bgAttr 32,24,$00||
|bgAttr 32,25,$00||
|end||
|||
f10out1|||
|setRecordFlag 555||
|end||
d30f1a|||
|checkFlag $<ftowerpay>$11||
|setRecordFlag 572||
|none||
|setFlag $<ftowerpay>$00||
|checkFlag $<fmaxims>$7F|;地下への階段前にてイベントないけどはまってしまうので|
|bgAttr 37,15,$1F|;マス踏めないように道封鎖|
|end||
f12out1|||
|;5つ目のアビスゲート情報聞いたかどうか||
|checkFlag $<fgate5>$11||
|<f12out1sub>||
|setRecordFlag 590|;聞いてないときのあらすじ|
|setFlag $<frec590>$01|;すでに開示したよフラグ|
|end||
f12out1sub|||
|checkFlag $<frec590>$11|;5つ目のアビスゲート情報聞いた後、上でまだ開示していない|
|end||
|setRecordFlag 591|;聞いていたときのあらすじ|
|end||
|||
|||
d06f1a|||
|checkFlag $<fzweig>$33||
|<d06f1a_01>||
|end||
d06f1a_01|checkFlag $<frecprof>$11||
|end||
|setRecordFlag 234||
|setFlag $<frecprof>$01||
|end||
|||
d12f1i|||
|checkFlag $<frecseioh01>$00||
|setFlag $<frecseioh01>$01||
|end||
|end||
|||
d12f1y|||
|checkFlag $<frecseioh02>$00||
|setFlag $<frecseioh02>$01||
|end||
|end||
|||
d12b1e|||
|checkFlag $<frecseioh03>$00||
|setFlag $<frecseioh03>$01||
|end||
|end||
|||
d12f1d|||
|<seiohrec>||
|end||
|||
d12f1l|||
|<seiohrec>||
|end||
|||
seiohrec|||
|checkFlag $<frecseioh01>$11||
|goto <seiohrec02>||
|end||
seiohrec02|checkFlag $<frecseioh02>$11||
|goto <seiohrec03>||
|end||
seiohrec03|checkFlag $<frecseioh03>$11||
|goto <seiohrec04>||
|end||
seiohrec04|setRecordFlag 347||
|setFlag $<frecseioh01>$02||
|setFlag $<frecseioh02>$02||
|setFlag $<frecseioh03>$02||
|end||
|||
m20out2|setFlag $<frecmow>$00||
|setFlag $<frecmob>$00||
|end||
|||
f13out1|||
|setRecordFlag 610||
|checkInventory $B2;かぶと||
|endMes2||
|setMOUT down,OFF||
|end||
|||
d34out1|||
|checkFlag $<fzelnam>$5F||
|end||
|setRecordFlag 650||
|end||
|||
d30f3|;神王の塔、捨て石後の通路塞ぐためのキャラ配置||
|checkFlag $<fmaxims>$09|;捨て石したらfmaximsが0Aになる|
|end||
|checkFlag $<fmaxims>$BB||
|<d30f3sub>|;落とし穴のあとは透明オブジェ配置|
|;fill $00$04$00#3b11$00|;アトリビュート変更にしないとダメ|
|;putObj ||
|;fill $00$04$00#3b12$00|;封鎖する幅が増えたので追加|
|;putObj ||
|bgAttr 59,17,$1F|;マス踏めないように道封鎖 こっちに変更予定|
|bgAttr 59,18,$1F|;マス踏めないように道封鎖|
|end||
|||
d30f3sub|;fill $00$04$fe#1e26$00|;アトリビュート変更にしないとダメ|
|;putObj ||
|bgAttr 30,38,$1F|;マス踏めないように道封鎖 こっちに変更予定|
|end||
|||
f08out3|||
|setFlag $<ficryst>$00||
|end||
|||
d40in2|||
|checkFlag $<fhalreg1>$00||
|end||
|bgEvent 20,50,OFF||
|bgEvent 21,50,OFF||
|bgEvent 22,50,OFF||
|bgEvent 23,50,OFF||
|bgEvent 24,50,OFF||
|checkFlag $<fhalreg2>$00||
|end||
|bgEvent 40,31,OFF||
|bgEvent 40,32,OFF||
|bgEvent 40,33,OFF||
|bgEvent 40,34,OFF||
|bgEvent 40,35,OFF||
|end||
|||
d40in3|||
|checkFlag $<fhalreg3>$00||
|end||
|bgEvent 46,56,OFF||
|bgEvent 46,57,OFF||
|bgEvent 46,58,OFF||
|bgEvent 46,59,OFF||
|bgEvent 46,60,OFF||
|checkFlag $<fhalreg4>$00||
|end||
|bgEvent 31,26,OFF||
|bgEvent 32,26,OFF||
|bgEvent 33,26,OFF||
|bgEvent 34,26,OFF||
|bgEvent 35,26,OFF||
|checkFlag $<fhalreg5>$00||
|end||
|bgEvent 54,3,OFF||
|end||
|||
d40in4|||
|checkFlag $<fhalreg6>$00||
|end||
|bgEvent 39,42,OFF||
|bgEvent 39,43,OFF||
|bgEvent 39,44,OFF||
|bgEvent 39,45,OFF||
|bgEvent 39,46,OFF||
|bgEvent 39,62,OFF||
|bgEvent 39,63,OFF||
|bgEvent 39,64,OFF||
|bgEvent 39,65,OFF||
|bgEvent 39,66,OFF||
|checkFlag $<fhalreg7>$00||
|end||
|bgEvent 59,19,OFF||
|bgEvent 60,19,OFF||
|bgEvent 61,19,OFF||
|bgEvent 62,19,OFF||
|bgEvent 63,19,OFF||
|checkFlag $<fhalreg8>$00||
|end||
|bgEvent 66,3,OFF||
|end||
|||
d40in5|||
|checkFlag $<fhalreg9>$00||
|end||
|bgEvent 85,53,OFF||
|bgEvent 86,53,OFF||
|bgEvent 87,53,OFF||
|bgEvent 88,53,OFF||
|bgEvent 89,53,OFF||
|checkFlag $<fhalreg10>$00||
|end||
|bgEvent 82,36,OFF||
|bgEvent 82,37,OFF||
|bgEvent 82,38,OFF||
|bgEvent 82,39,OFF||
|bgEvent 82,40,OFF||
|checkFlag $<fhalreg11>$00||
|end||
|bgEvent 20,52,OFF||
|bgEvent 21,52,OFF||
|bgEvent 22,52,OFF||
|bgEvent 23,52,OFF||
|bgEvent 24,52,OFF||
|checkFlag $<fhalreg12>$00||
|end||
|bgEvent 9,3,OFF||
|end||
|||
d40in8|||
|checkFlag $<ftatreg4>$00||
|end||
|bgEvent 73,25,OFF||
|bgEvent 73,26,OFF||
|bgEvent 73,27,OFF||
|bgEvent 73,28,OFF||
|bgEvent 73,29,OFF||
|checkFlag $<ftatreg5>$00||
|end||
|bgEvent 73,65,OFF||
|bgEvent 73,66,OFF||
|bgEvent 73,67,OFF||
|bgEvent 73,68,OFF||
|bgEvent 73,69,OFF||
|checkFlag $<ftatreg6>$00||
|end||
|bgEvent 14,65,OFF||
|bgEvent 14,66,OFF||
|bgEvent 14,67,OFF||
|bgEvent 14,68,OFF||
|bgEvent 14,69,OFF||
|end||
|||
d40in9|||
|checkFlag $<ftatreg7>$00||
|end||
|bgEvent 66,12,OFF||
|bgEvent 66,13,OFF||
|bgEvent 66,14,OFF||
|bgEvent 66,15,OFF||
|bgEvent 66,16,OFF||
|checkFlag $<ftatreg8>$00||
|end||
|bgEvent 85,46,OFF||
|bgEvent 86,46,OFF||
|bgEvent 87,46,OFF||
|bgEvent 88,46,OFF||
|bgEvent 89,46,OFF||
|checkFlag $<ftatreg9>$00||
|end||
|bgEvent 58,65,OFF||
|bgEvent 58,66,OFF||
|bgEvent 58,67,OFF||
|bgEvent 58,68,OFF||
|bgEvent 58,69,OFF||
|end||
|||
d40in10|||
|checkFlag $<ftatreg10>$00||
|end||
|bgEvent 12,45,OFF||
|bgEvent 12,46,OFF||
|bgEvent 12,47,OFF||
|bgEvent 12,48,OFF||
|bgEvent 12,49,OFF||
|checkFlag $<ftatreg11>$00||
|end||
|bgEvent 53,42,OFF||
|bgEvent 54,42,OFF||
|bgEvent 55,42,OFF||
|bgEvent 56,42,OFF||
|bgEvent 57,42,OFF||
|checkFlag $<ftatreg12>$00||
|end||
|bgEvent 55,3,OFF||
|end||
|||
d40in13|||
|checkFlag $<fboyreg4>$00||
|end||
|bgEvent 103,55,OFF||
|bgEvent 103,56,OFF||
|bgEvent 103,57,OFF||
|bgEvent 103,58,OFF||
|bgEvent 103,59,OFF||
|checkFlag $<fboyreg5>$00||
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|end||
mes27f|||
||２７ふ|@3455
|end||
mes280|||
|data $280||
|end||
mes281|||
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|end||
mes282|||
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|end||
mes283|||
|data $283||
|end||
mes284|||
|data $284||
|end||
mes285|||
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|end||
mes286|||
|data $286||
|end||
mes287|||
|data $287||
|end||
mes288|||
|data $288||
|end||
mes289|||
|data $289||
|end||
mes28a|||
||２８え|@3456
|end||
mes28b|||
||２８び|@3457
|end||
mes28c|||
||２８し|@3458
|end||
mes28d|||
||２８で|@3459
|end||
mes28e|||
||２８い|@3460
|end||
mes28f|||
||２８ふ|@3461
|end||
mes290|||
|data $290||
|end||
mes291|||
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|end||
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|end||
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|end||
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|end||
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|data $295||
|end||
mes296|||
|data $296||
|end||
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|data $297||
|end||
mes298|||
|data $298||
|end||
mes299|||
|data $299||
|end||
mes29a|||
||２９え|@3462
|end||
mes29b|||
||２９び|@3463
|end||
mes29c|||
||２９し|@3464
|end||
mes29d|||
||２９で|@3465
|end||
mes29e|||
||２９い|@3466
|end||
mes29f|||
||２９ふ|@3467
|end||
mes2a0|||
||２え０|@3468
|end||
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|end||
mes2a2|||
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mes2a6|||
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|end||
mes2a7|||
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|end||
mes2a8|||
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|end||
mes2a9|||
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|end||
mes2aa|||
||２ええ|@3478
|end||
mes2ab|||
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|end||
mes2ac|||
||２えし|@3480
|end||
mes2ad|||
||２えで|@3481
|end||
mes2ae|||
||２えい|@3482
|end||
mes2af|||
||２えふ|@3483
|end||
mes2b0|||
||２び０|@3484
|end||
mes2b1|||
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|end||
mes2b2|||
||２び２|@3486
|end||
mes2b3|||
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|end||
mes2b4|||
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|end||
mes2b7|||
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|end||
mes2b8|||
||２び８|@3492
|end||
mes2b9|||
||２び９|@3493
|end||
mes2ba|||
||２びえ|@3494
|end||
mes2bb|||
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|end||
mes2bc|||
||２びし|@3496
|end||
mes2bd|||
||２びで|@3497
|end||
mes2be|||
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|end||
mes2bf|||
||２びふ|@3499
|end||
mes2c0|||
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|end||
mes2c1|||
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|end||
mes2ca|||
||２しえ|@3510
|end||
mes2cb|||
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|end||
mes2cc|||
||２しし|@3512
|end||
mes2cd|||
||２しで|@3513
|end||
mes2ce|||
||２しい|@3514
|end||
mes2cf|||
||２しふ|@3515
|end||
mes2d0|||
||２で０|@3516
|end||
mes2d1|||
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|end||
mes2d2|||
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|end||
mes2d3|||
||２で３|@3519
|end||
mes2d4|||
||２で４|@3520
|end||
mes2d5|||
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|end||
mes2d6|||
||２で６|@3522
|end||
mes2d7|||
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|end||
mes2d8|||
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|end||
mes2d9|||
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|end||
mes2da|||
||２でえ|@3526
|end||
mes2db|||
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|end||
mes2dc|||
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|end||
mes2dd|||
||２でで|@3529
|end||
mes2de|||
||２でい|@3530
|end||
mes2df|||
||２でふ|@3531
|end||
mes2e0|||
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mes2ea|||
||２いえ|@3542
|end||
mes2eb|||
||２いび|@3543
|end||
mes2ec|||
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|end||
mes2ed|||
||２いで|@3545
|end||
mes2ee|||
||２いい|@3546
|end||
mes2ef|||
||２いふ|@3547
|end||
mes2f0|||
||２ふ０|@3548
|end||
mes2f1|||
||２ふ１|@3549
|end||
mes2f2|||
||２ふ２|@3550
|end||
mes2f3|||
||２ふ３|@3551
|end||
mes2f4|||
||２ふ４|@3552
|end||
mes2f5|||
||２ふ５|@3553
|end||
mes2f6|||
||２ふ６|@3554
|end||
mes2f7|||
||２ふ７|@3555
|end||
mes2f8|||
||２ふ８|@3556
|end||
mes2f9|||
||２ふ９|@3557
|end||
mes2fa|||
||２ふえ|@3558
|end||
mes2fb|||
||２ふび|@3559
|end||
mes2fc|||
||２ふし|@3560
|end||
mes2fd|||
||２ふで|@3561
|end||
mes2fe|||
||２ふい|@3562
|end||
mes2ff|||
||２ふふ|@3563
|end||
breath script|mes03||
data version|0.85||
mes300|||
|data $300||
|end||
mes301|||
|data $301||
|end||
mes302|||
|data $302||
|end||
mes303|||
|data $303||
|end||
mes304|||
|data $304||
|end||
mes305|||
|data $305||
|end||
breath script|mes14||
data version|0.85||
liharid|||
|;ハリード用||
|winSizeM ||
||ぜひ、諸王の都へ！|Andate alla Città dei Re!
|end||
pimestd|||
|winSizeL||
||北の内陸部にある|Stanley, una città dell'entroterra a nord, è minacciata dall'esercito di Faros.
||*newline|*pause
||スタンレーの町は|
||*newline|
||ファルスの軍団に|
||*newline|
||おびやかされている。|
||*pause|
|setBit $<a05_0>$82;スタンレー||
|end||
harmanx|||
|;フォルネウス撃破後||
|opponent $04||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|checkBit $<fbpidon>$82||
|<harmany>||
|option|赤さんご|Il corallo rosso...
||*newline|*newline
|option|しない|Non dire nulla.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0000|;skipByte $04|
|<harmanw>||
|endMes2 ||
__0000|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|<harman1>||
|none ||
|<harmanp>||
|end||
harmany|||
|option|しない|Lascia perdere.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0001|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0001|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|<harman1>||
|none ||
|<harmanp>||
|end||
harmanp|||
|set1Byte $00$16||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|unlockAchievement 17|;ハーマンを仲間にした|
|checkFlag $<fsango>$11||
|setRecordFlag 512||
|none||
|end||
harmanw|||
|;赤サンゴ情報||
|setFlag $<fsango>$01||
|speak ハーマン||
|<harmano>||
||だが、ジャッカルの奴は|Ma si diceva che Black Sparrow avesse ucciso Jackal e disperso la sua ciurma ai quattro venti.
||*newline|
||海賊ブラックに殺された。|
|||
|<harmann>||
|speak ハーマン,down||
||見ればな。|Se lo vedessi, sì...
|end||
harmano|||
|winSizeL ||
|;opponentWin ;||
||赤サンゴのピアス！|Orecchini...di corallo rosso?
||*pause|*newline
||*newline|Quanti ricordi.
||それは、海賊ジャッカル一味の|*pause
||*newline|*newline
||しるしだ。|Vedi, chi portava quegli orecchini era subito riconoscibile come uno della ciurma di Jackal.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|end||
harmann|||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|;winSizeM ||
|winSizeS||
|;pcWin ;||
|speak npc 0,up||
||*male|*male
||顔は分かるか？|Lo riconosceresti 
||*endmale|*pause
||*female|se lo vedessi?
||顔は分かる？|*pause
||*endfemale|*endmale
|||*female
|||Sapresti 
|||*pause
|||riconoscerlo?
|||*pause
|||*endfemale
|end||
dreamx0|||
|;夢魔ミューズ||
|checkFlag $<fmuse>$AA||
|goto __0002|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0002|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ;||
||ミューズよ、|Muse, finalmente sei tornata. Vieni con me.
||*newline|*pause
||よく戻ってきた。|
||*newline|
||私と一緒に行こう。|
||*pause|
|;searchNPC $0F||
|;set1Byte $01$80||
|;sub $00$01$00||
|;putNPC ||
|put ミューズ,heropos,,up||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|wait $00||
|set2Byte $01#<move2r>||
|actObj ||
|wait $10||
|set2Byte $01#<diru>||
|actObj ||
|fill $00$03$80#<dirr>||
|actObj ||
|closeWin ||
|wait $04||
|opponent $02||
|opponentWin ;ミューズ||
||お父様‥‥|Padre!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
dreamx1|||
|;夢魔シャール||
|checkFlag $<fchar>$AA||
|goto __0003|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0003|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ;||
||シャールよ、|Charl, combatti al mio fianco, ti prego.
||*newline|*pause
||共に戦ってくれ。|
||*pause|
|closeWin ||
|;searchNPC $10||
|;set1Byte $01$80||
|;sub $00$01$00||
|;putNPC ||
|put シャール,heropos,,up||
|set1Byte $00$82||
|checkFlag $<fmuse>$AA||
|goto __0004|;skipByte $03|
|set1Byte $00$81||
__0004|fill $00$03$82#<through>||
|actObj ||
|wait $00||
|set2Byte $01#<move2l>||
|actObj ||
|wait $10||
|set2Byte $01#<diru>||
|actObj ||
|fill $00$03$80#<dirl>||
|actObj ||
|closeWin ||
|wait $04||
|opponent $02||
|checkFlag $<fmuse>$AA||
|opponent $03||
|opponentWin ;シャール||
||クレメンス様‥‥|Lord Clemens, io...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
dreamx2|||
|;ペシペシ||
|checkFlag $<fmuse>$AA||
|<dreamx3>||
|checkFlag $<fchar>$AA||
|goto __0005|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0005|wait $10||
|fill $00$03$80#<diru>||
|actObj ||
|wait $10||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|SE_pachin ||
|fill $00$03$81#<stjump>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$80#<diru>||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
dreamx3|||
|checkFlag $<fchar>$AA||
|goto __0006|;skipByte $02|
|<dreamx4>||
__0006|wait $10||
|set2Byte $01#<diru>||
|actObj ||
|wait $10||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|SE_pachin ||
|fill $00$03$82#<stjump>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$80#<dirr>||
|actObj ||
|SE_pachin ||
|fill $00$03$81#<stjump>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$80#<diru>||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
dreamx4|||
|wait $10||
|fill $00$03$80#<diru>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$80#<dirr>||
|actObj ||
|SE_pachin ||
|fill $00$03$81#<stjump>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$80#<diru>||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
norandv|||
|;ノーラ開発なし||
|pcWin ;||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|なんでもない|Lascia stare.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0007|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0007|fill $00$03$00#3c01||
|actObj ||
|set1Byte $00$19||
|<npcadd>||
|wait $10||
|end||
mes43d|||
|end||
mes43e|||
|end||
mes43f|||
|end||
mes440|||
|end||
mes441|||
|end||
mes442|||
|end||
mes443|||
|end||
mes444|||
|end||
mes445|||
|end||
mes446|||
|end||
mes447|||
|end||
mes448|||
|end||
mes449|||
|end||
mes44a|||
|end||
mes44b|||
|end||
mes44c|||
|end||
mes44d|||
|end||
mes44e|||
|end||
mes44f|||
|end||
mes450|||
|end||
mes451|||
|end||
mes452|||
|end||
mes453|||
|end||
mes454|||
|end||
mes455|||
|end||
mes456|||
|end||
mes457|||
|end||
mes458|||
|end||
mes459|||
|end||
mes45a|||
|end||
mes45b|||
|end||
mes45c|||
|end||
mes45d|||
|end||
mes45e|||
|end||
mes45f|||
|end||
mes460|||
|end||
mes461|||
|end||
mes462|||
|end||
mes463|||
|end||
mes464|||
|end||
mes465|||
|end||
mes466|||
|end||
mes467|||
|end||
mes468|||
|end||
mes469|||
|end||
mes46a|||
|end||
mes46b|||
|end||
mes46c|||
|end||
mes46d|||
|end||
mes46e|||
|end||
mes46f|||
|end||
mes470|||
|end||
mes471|||
|end||
mes472|||
|end||
mes473|||
|end||
mes474|||
|end||
mes475|||
|end||
mes476|||
|end||
mes477|||
|end||
mes478|||
|end||
mes479|||
|end||
mes47a|||
|end||
mes47b|||
|end||
mes47c|||
|end||
mes47d|||
|end||
mes47e|||
|end||
mes47f|||
|end||
mes480|||
|end||
mes985|||
|end||
mes986|||
|end||
mes987|||
|end||
mes980|||
|end||
mes981|||
|end||
mes982|||
|end||
mes983|||
|end||
mes984|||
|end||
mes971|||
|end||
mes972|||
|end||
mes973|||
|end||
mes974|||
|end||
mes975|||
|end||
mes976|||
|end||
mes977|||
|end||
mes978|||
|end||
mes979|||
|end||
mes97a|||
|end||
mes97b|||
|end||
mes97c|||
|end||
mes97d|||
|end||
mes97e|||
|end||
mes97f|||
|end||
mes95d|||
|end||
mes95e|||
|end||
mes95f|||
|end||
mes960|||
|end||
mes961|||
|end||
mes3ee|||
|end||
mes3ef|||
|end||
mes3f0|||
|end||
mes3f1|||
|end||
mes3f2|||
|end||
mes3f3|||
|end||
mes3f4|||
|end||
mes3f5|||
|end||
mes3f6|||
|end||
mes3f7|||
|end||
mes3f8|||
|end||
mes3f9|||
|end||
mes3fa|||
|end||
mes3fb|||
|end||
mes3fc|||
|end||
mes3fd|||
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mes3fe|||
|end||
mes3ff|||
|end||
mes3d8|||
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mes3d9|||
|end||
mes3da|||
|end||
mes3db|||
|end||
mes3dc|||
|end||
mes3dd|||
|end||
mes3de|||
|end||
mes3b5|||
|end||
mes3b6|||
|end||
mes3b7|||
|end||
mes3b8|||
|end||
mes3b9|||
|end||
mes3ba|||
|end||
mes3bb|||
|end||
mes3bc|||
|end||
mes3bd|||
|end||
mes3be|||
|end||
mes37b|||
|end||
mes37c|||
|end||
mes37d|||
|end||
mes37e|||
|end||
mes37f|||
|end||
mes380|||
|end||
mes381|||
|end||
mes382|||
|end||
mes383|||
|end||
mes384|||
|end||
mes385|||
|end||
mes386|||
|end||
mes387|||
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|end||
mes389|||
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mes504|||
||メッセージ５０４|@3575
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mes604|||
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mes605|||
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mes606|||
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|end||
mes611|||
||メッセージ６１１|@3601
|end||
mes612|||
||メッセージ６１２|@3602
|end||
mes613|||
||メッセージ６１３|@3603
|end||
mes614|||
||メッセージ６１４|@3604
|end||
mes615|||
||メッセージ６１５|@3605
|end||
mes616|||
||メッセージ６１６|@3606
|end||
mes617|||
||メッセージ６１７|@3607
|end||
mes618|||
||メッセージ６１８|@3608
|end||
mes619|||
||メッセージ６１９|@3609
|end||
mes61a|||
||メッセージ６１え|@3610
|end||
mes61b|||
||メッセージ６１び|@3611
|end||
mes61c|||
||メッセージ６１し|@3612
|end||
mes61d|||
||メッセージ６１で|@3613
|end||
mes61e|||
||メッセージ６１い|@3614
|end||
mes61f|||
||メッセージ６１ふ|@3615
|end||
mes620|||
||メッセージ６２０|@3616
|end||
mes621|||
||メッセージ６２１|@3617
|end||
breath script|mes28||
data version|0.85||
mes800|||
|;ゲーム開始時イニット処理||
|initGame ;ワークの初期化||
|setMusic $3a$4D;バトルの曲番号||
|;<debug03>;デバッグ設定||
|;初期フラグセット||
|checkFlag $<fjulian>$AA||
|goto __0022|;skipByte $07|
|set1Byte $00$00||
|joinNPC ||
|delNPC ||
__0022|checkFlag $<fellen>$AA||
|goto __0023|;skipByte $07|
|set1Byte $00$01||
|joinNPC ||
|delNPC ||
__0023|checkFlag $<fsarah>$AA||
|goto __0024|;skipByte $07|
|set1Byte $00$02||
|joinNPC ||
|delNPC ||
__0024|checkFlag $<fthomas>$AA||
|goto __0025|;skipByte $07|
|set1Byte $00$03||
|joinNPC ||
|delNPC ||
__0025|checkFlag $<fharid>$AA||
|goto __0026|;skipByte $07|
|set1Byte $00$04||
|joinNPC ||
|delNPC ||
__0026|checkFlag $<fmikael>$AA||
|goto __0027|;skipByte $07|
|set1Byte $00$05||
|joinNPC ||
|delNPC ||
__0027|checkFlag $<fmonika>$AA||
|goto __0028|;skipByte $07|
|set1Byte $00$06||
|joinNPC ||
|delNPC ||
__0028|checkFlag $<fkathy>$AA||
|goto __0029|;skipByte $07|
|set1Byte $00$07||
|joinNPC ||
|delNPC ||
__0029|setFlag $<ffairy>$01;妖精||
|setFlag $<fmuse>$01;ミューズ||
|setFlag $<fsnwman>$01;雪だるま||
|setFlag $<fpaul>$01;ポール||
|setFlag $<fbaimei>$01;バイメイニャン||
|setFlag $<fzhilin>$01;ツィーリン||
|setFlag $<felphnt>$01;象||
|setFlag $<fcblack>$01;ブラック||
|;NPCによるオープニングの分岐||
|set2Byte $00#00F0||
|;NPC番号のアドレスをセット||
|setFlag $<fpcdlct>$06;カタリナのしゃべり方||
|checkMem $00$<nkathy>;カタリナの時||
|<opena0>||
|inc $<fpcdlct>;モニカのしゃべり方||
|checkMem $00$<nmonika>;モニカの時||
|<opena0>||
|setFlag $<fpcdlct>$02;ミカエルのしゃべり方||
|checkMem $00$<nmikael>;ミカエルの時||
|<openb0>||
|setFlag $<fpcdlct>$03;ハリードのしゃべり方||
|checkMem $00$<nharid>;ハリードの時||
|<opend0>||
|checkMem $00$<njulian>;ユリアンの時||
|goto __0030|;skipByte $02|
|goto __0031|;skipByte $0c|
__0030|setFlag $<fpcdlct>$00||
|setFlag $<fcmoney>$07||
|setFlag $<fcsexal>$07||
|setFlag $<fjulian>$0C||
__0031|checkMem $00$<nellen>;エレンの時||
|goto __0032|;skipByte $02|
|goto __0033|;skipByte $0C|
__0032|setFlag $<fpcdlct>$05||
|setFlag $<fcmoney>$07||
|setFlag $<fcsexal>$07||
|setFlag $<fellen>$0C||
__0033|checkMem $00$<nsarah>;サラの時||
|goto __0034|;skipByte $02|
|goto __0035|;skipByte $0C|
__0034|setFlag $<fpcdlct>$04||
|setFlag $<fcmoney>$07||
|setFlag $<fcsexal>$07||
|setFlag $<fsarah>$0C||
__0035|checkMem $00$<nthomas>;トーマスの時||
|goto __0036|;skipByte $02|
|goto __0037|;skipByte $0C|
__0036|setFlag $<fpcdlct>$01;トーマス||
|setFlag $<fcmoney>$07||
|setFlag $<fcsexal>$07||
|setFlag $<fthomas>$0C||
__0037|<openc0>||
|end||
mes801|||
|;宝箱を開けたとき、アイテム||
|opponent $00||
|getItem $01||
|<getitem>||
|<fulitem>;アイテム空き分岐||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||*item $01|*item $01
||は|, ne ho già abbastanza. 
||*newline|*endjulian
||もういっぱいだ。|*thomas
||*endjulian|*item $01
||*thomas|. Credo di averne abbastanza...
||*item $01|*endthomas
||は|*mikhail
||*newline|*item $01
||もういっぱいだな。|. Ne ho già in abbondanza.
||*endthomas|*endmikhail
||*mikhail|*khalid
||*item $01|*item $01 
||は|! Ne ho già abbastanza, sembro quasi un collezionista...
||*newline|*endkhalid
||もういっぱいだな。|*sarah
||*endmikhail|*item $01
||*khalid|. Non me ne serve altro.
||*item $01|*endsarah
||は|*ellen
||*newline|*item $01
||もういっぱいだぜ。|, ne ho già abbastanza per rifornire un paese intero.
||*endkhalid|*endellen
||*sarah|*monica
||*item $01|*item $01
||は|. Non me ne serve altro. 
||*newline|*endmonica
||もういっぱいね。|*catalina
||*endsarah|*item $01
||*ellen|, ne ho già in abbondanza. 
||*item $01|*endcatalina
||は|
||*newline|
||もういっぱいね。|
||*endellen|
||*monica|
||*item $01|
||は|
||*newline|
||もういっぱいですわ。|
||*endmonica|
||*catalina|
||*item $01|
||は|
||*newline|
||もういっぱいね。|
||*endcatalina|
|<pc___da>;だ||
||;。|
|end||
mes802|||
|;宝箱を開けたとき、金||
|opponent $00||
|getMoney ;お金を足す||
|setTreasure ;宝箱フラグを立てる||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|set2Byte $10#03EF||
|;金の３バイト目のアドレス||
|checkMem $10$00;３バイト目が０の時||
|<money0>||
||*julian|*julian
||うわー！！|Accidenti! Ci sono così tanti aurum che non riesco nemmeno a contarli!
||*newline|*endjulian
||何オーラムあるのか|*thomas
||*newline|Incredibile. Con tutti questi aurum si potrebbe finanziare una compagnia commerciale!
||数えきれないぞ！|*endthomas
||*endjulian|*mikhail
||*thomas|Cielo...! Qui c'è il tesoro di un regno intero!
||うわー！！|*endmikhail
||*newline|*khalid
||何オーラムあるのか|Per mia fede... Con tutti questi aurum potrei quasi appendere la spada al chiodo.
||*newline|*endkhalid
||数えきれないぞ！|*sarah
||*endthomas|Oh cielo... Non sapevo che al mondo ci fossero tanti aurum!
||*mikhail|*endsarah
||うわー！！|*ellen
||*newline|Accidenti...! Ci si potrebbe fare il bagno, in tutti questi aurum!
||何オーラムあるのか|*endellen
||*newline|*monica
||数えきれないぞ！|Santa Madre benedetta! Non ho mai visto tanti aurum!
||*endmikhail|*endmonica
||*khalid|*catalina
||うわー！！|Per le Sette Stelle... Non ho mai visto una tale ricchezza!
||*newline|*endcatalina
||何オーラムあるのか|
||*newline|
||数えきれないぜ！|
||*endkhalid|
||*sarah|
||うわー！！|
||*newline|
||何オーラムあるのか|
||*newline|
||数えきれないわ！|
||*endsarah|
||*ellen|
||うわー！！|
||*newline|
||何オーラムあるのか|
||*newline|
||数えきれないわ！|
||*endellen|
||*monica|
||うわー！！|
||*newline|
||何オーラムあるのか|
||*newline|
||数えきれませんわ！|
||*endmonica|
||*catalina|
||うわー！！|
||*newline|
||何オーラムあるのか|
||*newline|
||数えきれないわ！|
||*endcatalina|
|<pcnaizo>;ないぞ||
||;！|
|end||
mes803|||
|;仲間追加||
|||
|;主人公のＮＰＣ番号と同じときは、入れない||
|end||
mes804|||
|;ノーマルバトル後||
|<btlendj>;戦闘終了時判定ノーマル||
|<btlendc>;共通処理||
|restoreBGM ||
|fadeIn ;フェードイン||
|end||
mes805|||
|;タイトルデモ用１||
||*newline|*newline
||　　　　　‥‥死食‥‥|Ogni 300 anni, 
||*newline|*newline
||　　　　３００年に一度|l'Ascesa di Morastrum, un evento in cui la stella nera oscura il sole, minaccia l'esistenza stessa del nostro mondo.
||*newline|*newline
||　　死の星が太陽をおおい隠す|Tutti i nati in quell'anno sono condannati a perire prima della sua fine.
||*newline|*newline
||　その時、すべての新しい生命が|Uomo o bestia, nessuno ha speranza di sopravvivere.
||*newline|
||　　　　　失われる|
||*newline|
||*newline|
||　　　　人も獣も草花も|
||*newline|
||　　　モンスターでさえも|
||*newline|
||　　その運命を逃れることは|
||*newline|
||　　　　　　出来ない|
|end||
mes806|||
|;タイトルデモ用２||
||*newline|*newline
||　　　　　だが、ある時|Eppure giunse un tempo in cui un solo bambino sopravvisse.
||*newline|*newline
||　　一人の赤ん坊が生き残った|Ammaliato dal potere della morte, lo usò per conquistare il mondo.
||*newline|*newline
||　　　　　死に魅入られ|Divenne noto come il Re Demone: aprì le Porte dell'Abisso e liberò i Signori dell'Abisso, i quattro sovrani degli inferi. Ma un giorno, semplicemente svanì.
||*newline|
||　　死の定めを負ったその子は|
||*newline|
||　　　　長じて魔王となり|
||*newline|
||　　　　　世界を支配した|
||*newline|
||*newline|
||　魔王はアビスへのゲートを開き|
||*newline|
||　アビスの魔貴族達をも支配した|
||*newline|
||　　　　　しかし、ある日|
||*newline|
||　　魔王は突然いずこかへ消えた|
|end||
mes807|||
|;タイトルデモ用３||
||*newline|*newline
||　　　　　魔王が消えた後|Da allora i Signori dell'Abisso schiacciarono il mondo sotto il loro tallone. Passarono altri 300 anni, e di nuovo una bambina sfidò il destino.
||*newline|*newline
||　　世界は四魔貴族に支配された|Non cedette agli stessi poteri che dominavano il Re Demone, e divenne nota come la Santa Madre.
||*newline|*newline
||　　　　　　３００年後|Con l'aiuto di potenti alleati, ricacciò i Signori dell'Abisso nella fossa da cui erano venuti e sigillò le porte alle loro spalle.
||*newline|
||　　　またも死食は世界を襲い|
||*newline|
||　　　一人の赤ん坊を残した|
||*newline|
||　　　その子は死の魅惑にたえ|
||*newline|
||　　　　　死の定めを退け|
||*newline|
||　　　　長じて聖王となった|
||*newline|
||　聖王は多くの仲間に支えられ|
||*newline|
||　四魔貴族をアビスへと追い返し|
||*newline|
||　　　アビスゲートを閉ざした|
|end||
mes808|||
|;タイトルデモ用４||
||*newline|Sono passati quasi due decenni dall'ultima Ascesa di Morastrum, e poco più di 300 anni dalla comparsa della Santa Madre.
||　　　そして今から十数年前|*newline
||*newline|L'umanità si trova ora in bilico tra speranza e disperazione. 
||　　聖王の時代から３００年後|*newline
||*newline|Ci sarà un altro figlio del destino?
||　　やはり死食は世界を襲った|*newline
||*newline|Sarà giusto, malvagio, o un'altra forza che il mondo non può comprendere?
||*newline|
||　　　　　世界中の人々も|
||*newline|
||　　　　アビスの魔物どもも|
||*newline|
||　　　新たな宿命の子の出現を|
||*newline|
||　　不安と期待を持って見守った|
||*newline|
||*newline|
||　　　魔王か聖王かそれとも‥‥|
|end||
mes809|||
|;set1Byte $00$29|不要なコマンド削除（東海林）|
|;flashPlanet |不要なコマンド削除（東海林）|
|set1Byte $00$2a||
|;joinNPC ||
|set1Byte $00$2b||
|;joinNPC ||
|set1Byte $00$2c||
|;joinNPC ||
|set1Byte $00$2d||
|;joinNPC ||
|set1Byte $00$2e||
|;joinNPC ||
|setMusic $3a$2b;バトルの曲番号||
|setBit $<fbtlst0>$81;デモ||
|setBit $<fbtlst1>$82;デモ||
|setFadeDelay||
|mapJump d12out,32,60;globalMapJump $36;聖王廟||
|fill $00$03$80#1002||
|actObj ||
|fadeIn ||
|wait $F0||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$06||
|fadeOut ||
|;globalMapJump $38;玉座||
|setFadeDelay||
|mapJump e06in1,17,24|;ジャンプ指定変更（東海林）|
|fill $00$03$80#<objhide>||
|actObj ||
|fill $00$03$01#1402||
|actObj ;モニカ移動||
|fadeIn ||
|wait $80||
|circleFadeOut ||
|set1Byte $00$08||
|shootingStar ||
|;fill $00$03$06#<adrlook>||
|;主人公の絵柄をハリードに||
|;indirectStore $00$01||
|change npc 0,ハリード||
|;globalMapJump $3a;ナジュ砂漠||
|mapJump e06out2,112,17,2|;ジャンプ指定変更（東海林）|
|fadeOut||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|fill $00$03$80#1202||
|actObj ||
|fadeIn ||
|wait $80||
|stripeScreenFadeOut ||
|;fill $00$03$04#<adrlook>||
|;主人公の絵柄をエレンに||
|;indirectStore $00$01||
|change npc 0,エレン||
|;globalMapJump $3b;氷湖||
|setFadeDelay||
|mapJump e06out3,16,61|;ジャンプ指定変更（東海林）|
|fill $00$03$80#1302||
|actObj ||
|fadeIn ||
|fill $00$03$00#0300||
|actObj ||
|set1Byte $00$01||
|actObj ||
|set1Byte $00$02||
|actObj ||
|set1Byte $00$03||
|actObj ||
|set1Byte $00$04||
|actObj ||
|;set1Byte $00$05||
|;actObj ||
|wait $80||
|;waveScreenFadeOut ||
|fadeOut|;コマンドが機能していないのでこちらに|
|;fill $00$03$01#<adrlook>||
|;主人公の絵柄をユリアンに||
|;indirectStore $00$01||
|change npc 0,ユリアン||
|globalMapJump $39;グゥエイン||
|fill $00$03$80#<move2u>||
|actObj ||
|;circleFadeIn ||
|fadeIn|;コマンドが機能していないのでこちらに|
|fill $00$03$00#1102||
|actObj ||
|wait $80||
|splitScreenFadeOut ||
|blackMap||
|battle_demo1;バトル１||
|battle_demo2;バトル２||
|battle_demo3;バトル３||
|battle_demo4;バトル４||
|fill $00$03$37#<adrcoml>||
|indirectStore $00$01||
|MC_demo;コンバット||
|;globalMapJump $37;魔王殿||
|setFadeDelay||
|mapJump e06out4,32,65|;ジャンプ指定変更（東海林）|
|;fill $00$03$80#0f02||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data20f||
|fadeIn ||
|fadeIn |;諸事情により２回|
|wait $F0||
|wait $70||
|fadeOut ||
|;noiseWindow ||
|end||
mes80a|||
|end||
mes80b|||
|end||
mes80c|||
|end||
mes80d|||
|end||
mes80e|||
|end||
mes80f|||
|end||
mes810|||
|end||
mes811|||
|end||
mes812|||
|end||
mes813|||
|end||
mes814|||
|end||
mes815|||
|end||
mes816|||
|end||
mes817|||
|end||
mes818|||
|end||
mes819|||
|end||
mes81a|||
|end||
mes81b|||
|end||
mes81c|||
|end||
mes81d|||
|end||
mes81e|||
|end||
mes81f|||
|end||
mes820|||
|end||
mes821|||
|end||
mes822|||
|end||
mes823|||
|end||
mes824|||
|end||
mes825|||
|end||
mes826|||
|end||
mes827|||
|end||
mes828|||
|end||
mes829|||
|end||
mes82a|||
|end||
mes82b|||
|end||
mes82c|||
|end||
mes82d|||
|end||
mes82e|||
|end||
mes82f|||
|end||
mes830|||
|end||
mes831|||
|end||
mes832|||
|end||
mes833|||
|end||
mes834|||
|end||
mes835|||
|end||
mes836|||
|end||
mes837|||
|end||
mes838|||
|end||
mes839|||
|end||
mes83a|||
|end||
mes83b|||
|end||
mes83c|||
|end||
mes83d|||
|end||
mes83e|||
|end||
mes83f|||
|end||
breath script|mes28s||
data version|0.85||
pbleave|||
|;パブ、仲間と別れる共通||
|setWindowRow 0;ウィンドウの行数初期化||
|;15に絵柄番号を返す（タチアナ判定用）||
|<selmem5>||
|option|別れない|Ripensandoci...
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|dec $<fcalc0>||
|dec $<fcalc0>||
|dec $<fcalc0>||
|dec $<fcalc0>||
|dec $<fcalc0>||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00||
|brunch $00$02;別れないを選択||
|quit2||
|set1Byte $10$80||
|;タチアナ判定||
|mul $00$10$11||
|set1Byte $13$01||
|add $11$13$15||
|set1Byte $14$F0||
|add $12$14$16||
|putNPC ||
|end||
selmem5|||
|;自分以外表示選択||
|setFlag $<fcalc0>$06;flagset||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|select ||
|option||
||*member $01|*member $01
||*newline|*newline
|checkMem $00$02||
|endMes2 ||
|option||
||*member $02|*member $02
||*newline|*newline
|checkMem $00$03||
|endMes2 ||
|option||
||*member $03|*member $03
||*newline|*newline
|checkMem $00$04||
|endMes2 ||
|option||
||*member $04|*member $04
||*newline|*newline
|checkMem $00$05||
|endMes2 ||
|option||
||*member $05|*member $05
||*newline|*newline
|end||
selmem6|||
|;全員表示選択||
|setFlag $<fcalc0>$05;flagset||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|select ||
|option||
||*member $00|*member $00
||*newline|*newline
|checkMem $00$01||
|endMes2 ||
|option||
||*member $01|*member $01
||*newline|*newline
|checkMem $00$02||
|endMes2 ||
|option||
||*member $02|*member $02
||*newline|*newline
|checkMem $00$03||
|endMes2 ||
|option||
||*member $03|*member $03
||*newline|*newline
|checkMem $00$04||
|endMes2 ||
|option||
||*member $04|*member $04
||*newline|*newline
|checkMem $00$05||
|endMes2 ||
|option||
||*member $05|*member $05
|end||
cpbmes0|||
|;パブ、仲間いないとき共通||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|;メンバー数アドレス||
|indirectLoad $00$02;メンバー数（０２）||
|checkMem $00$01;一人の時||
|goto __0008|;skipByte $02|
|setWindowRow 6;ウィンドウの行数6に固定||
|endMes2 ||
__0008|opponentWin ||
||だれもいませんよ。|Qui non c'è nessuno.
||*pause|*pause
|quit||
|end||
cpbmes1|||
|;離れない仲間判定||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|checkMem $15$12;絵柄がタチアナの時||
|goto __0009|;skipByte $02|
|goto __0010|;skipByte $03|
__0009|inc $<ftemp0>||
|end||
__0010|checkMem $15$0D;絵柄がハーマンの時||
|goto __0011|;skipByte $02|
|goto __0012|;skipByte $03|
__0011|inc $<ftemp0>||
|end||
__0012|checkMem $15$11;絵柄が詩人の時||
|goto __0013|;skipByte $02|
|end||
__0013|checkBit $<fbeve12>$04;離れるビットチェック||
|end||
|inc $<ftemp0>||
|end||
cpbmes2|||
|;ロアーヌパブ、別れないひと用タチアナ||
|checkMem $15$0D;絵柄がハーマンの時||
|goto __0014|;skipByte $02|
|goto __0015|;skipByte $07|
__0014|||
|speak ハーマン||
||　　けっ！|Neanche per sogno!
|end||
__0015|checkMem $15$11;絵柄が詩人の時||
|goto __0016|;skipByte $02|
|goto __0017|;skipByte $07|
__0016|||
|speak 詩人||
||　いやです|No, io resto.
|end||
__0017|checkMem $15$12;タチアナの時||
|goto __0018|;skipByte $02|
|goto __0019|;skipByte $04|
__0018|||
|speak タチアナ||
||　　やだ|Non se ne parla!
__0019|end||
|end||
cpbmes3|||
|;||
|pcWin ||
||*male|*male
||景気はどうだ？|Scommetto che i clienti non ti mancano.
||*endmale|*endmale
||*sarah|*sarah
||景気はどう？|I clienti saranno incantati dalla tua merce.
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||景気はどう？|Devi passartela bene.
||*endellen|*endellen
||*catalina|*catalina
||景気はどう？|Molto lavoro?
||*endcatalina|*endcatalina
||*monica|*monica
||景気はどうですか？|Come vanno gli affari?
||*endmonica|*endmonica
|<pc__da3>||
|;だい||
||;？|
|end||
cpbmes4|||
||ぼちぼちですよ。|Me la cavo.
|end||
npcremv|||
|;npcをはずす（退避）||
|;ワーク００にはずすnpc番号をセットしておく||
|delNPC ||
|checkFlag $<fevetat>$33||
|dec $<fevetat>||
|goto <reform0>;フォーメーション再設定||
|end||
memremv|||
|;仲間をはずす（退避）||
|;ワーク００に何番目の仲間をはずすかセットしておく||
|delMember ||
|checkFlag $<fevetat>$33||
|dec $<fevetat>||
|goto <reform0>;フォーメーション再設定||
|end||
allremv|||
|;全員はずす（退避）||
|delMemberAll ||
|checkFlag $<fevetat>$33;カタリナイベントフラグ||
|dec $<fevetat>||
|set1Byte $00$1f||
|;陣形をセット||
|set2Byte $20#<adrform>||
|;フォーメーションのアドレスをセット||
|indirectStore $00$20||
|changePos $00$FF$FF$FF$FF$FF;並びをセット||
|end||
katadds|||
|;カタリナ参加時の特殊処理||
|set1Byte $00$07||
|joinNPC ||
|checkBit $<fbeve00>$01;カタリナがショートの時||
|<reform0>||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|;人数をワーク１０へ代入||
|indirectLoad $00$10||
|set1Byte $11$01||
|sub $10$11$12;人数から１引いて、１２へ||
|set1Byte $13$80||
|mul $13$12$00;80倍して００へ||
|set1Byte $10$F0||
|add $00$11$20||
|add $01$10$21||
|;#2021にカタリナの絵柄アドレス||
|set1Byte $00$6c||
|;ロングの絵||
|;indirectStore $00$20||
|changeLooks カタリナ,108|;カタリナのlooksをドレスに変更|
|goto <reform0>;フォーメーション再設定||
|end||
npcadd|||
|;NPCの参加||
|;$00にNPC番号をセットしておく||
|joinNPC ||
|goto <reform0>||
|end||
reform0|||
|;フォーメーションの再設定（人数変更時）||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|;メンバー数のアドレスをセット||
|set2Byte $20#<adrform>||
|;フォーメーションのアドレスをセット||
|;checkMem $10$06||
|checkPCNum 6|;人数判定コマンド変更（東海林）|
|<reform6>||
|;checkMem $10$05||
|checkPCNum 5|;人数判定コマンド変更（東海林）|
|<reform5>||
|;checkMem $10$04||
|checkPCNum 4|;人数判定コマンド変更（東海林）|
|<reform4>||
|;checkMem $10$03||
|checkPCNum 3|;人数判定コマンド変更（東海林）|
|<reform3>||
|;checkMem $10$02||
|checkPCNum 2|;人数判定コマンド変更（東海林）|
|<reform2>||
|set1Byte $00$1f||
|indirectStore $00$20||
|changePos $00$FF$FF$FF$FF$FF||
|end||
reform2|||
|set1Byte $00$1d||
|indirectStore $00$20||
|changePos $00$01$FF$FF$FF$FF||
|end||
reform3|||
|set1Byte $00$18||
|indirectStore $00$20||
|changePos $00$01$02$FF$FF$FF||
|end||
reform4|||
|set1Byte $00$10||
|indirectStore $00$20||
|changePos $00$01$02$03$FF$FF||
|end||
reform5|||
|set1Byte $00$00||
|indirectStore $00$20||
|changePos $00$01$02$03$04$FF||
|end||
reform6|||
|set1Byte $00$00||
|indirectStore $00$20||
|changePos $00$01$02$03$04$05||
|end||
debug02|||
|;コンバットなし時のフラグセット||
|checkBit $<fbtlst0>$88||
|endMes2 ||
|setFlag $<fbtlpst>$08||
|end||
debug01|||
|;バトルなし時のフラグセット||
|checkBit $<fbtlst0>$88||
|end|;endMes2ではチェックから戻らないため変更（東海林）|
|setFlag $<fbtlpst>$00||
|setFlag $<fbtlmst>$01||
|set2Byte $01#<adrbtlc>||
|;バトルカウンター＋１||
|indirectAdd $01$01||
|end||
btlendc|||
|;戦闘終了後共通||
|set2Byte $01#<adrscnc>||
|;シナリオカウンター＋１||
|indirectAdd $01$01||
|setMusic $3a$4D;バトルの曲番号||
|setFlag $<fbtlst1>$00;逃げられないクリア||
|setBit $<fbtlst0>$0E;特殊バトルクリア||
|;開発||
|dec $<fwepcnt>||
|dec $<farmcnt>||
|<chktple>;洞窟寺院チェック||
|<chfairy>;見せ物小屋移動||
|;ミカエル||
|random $00||
|copyToFlag $00$<fcalc0>||
|checkFlag $<fcalc0>$FF||
|endMes2 ||
|dec $<fmikcnt>||
|addFlag $7C$01||
|end||
chktple|||
|;洞窟陣チェック||
|checkFlag $<ftemple>$DF||
|end|;endMes2ではチェックから戻らないため変更（東海林）|
|random $00||
|copyToFlag $00$<fcalc0>||
|checkFlag $<fcalc0>$6F||
|end|;endMes2ではチェックから戻らないため変更（東海林）|
|inc $<ftemple>||
|checkFlag $<ftemple>$DD||
|goto __0020|;skipByte $02|
|end|;endMes2ではチェックから戻らないため変更（東海林）|
__0020|checkFlag $<frobber>$EF||
|end|;endMes2ではチェックから戻らないため変更（東海林）|
|setFlag $<frobber>$0E;野盗の巣窟壊滅||
|checkFlag $<fpaul>$11||
|goto __0021|;skipByte $02|
|end|;endMes2ではチェックから戻らないため変更（東海林）|
__0021|setFlag $<fpaul>$0F||
|end||
chfairy|||
|;妖精チェック||
|checkFlag $<fcircus>$FF;妖精救出後||
|end|;endMes2ではチェックから戻らないため変更（東海林）|
|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
|checkBit $<fbeve02>$84||
|end|;endMes2ではチェックから戻らないため変更（東海林）|
|;サーカスの出現位置決定||
|setRandomFlag fcircus,0,6||
|;random $00||
|;set1Byte $01$07||
|;mul $00$01$02||
|;copyToFlag $03$<fcircus>||
|end||
btlendj|||
|;戦闘終了時判定ノーマル||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12;全滅、主人公死亡||
|resetGame ||
|none ||
|;<lpcheck>|;バトル内部で行っている|
|checkFlag $<fbtlpst>$33;逃走||
|endMes2 ||
|;生きているとき||
|;s$00$03$FF#<objhide>#<objmove>||
|delBattleTriggerObj||
|end||
btlendr|||
|;逃げたとき用||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
lpcheck|||
|;戦闘後のＬＰチェック||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|indirectLoad $10$12||
|checkLP ;LPチェック||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|indirectLoad $10$13||
|sub $12$13$14;元の人数から今の人数を引く||
|copyToFlag $14$<fcalc0>||
|checkFlag $<fcalc0>$00;変わっていない||
|endMes2 ||
|goto <reform0>||
|end||
leavest|||
|;仲間をはずしたときのワークセット||
|goto <reform0>||
|end||
gather|||
|;全員集合||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|;メンバー数のアドレスをセット||
|checkMem $10$01||
|endMes2 ||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|checkMem $10$02||
|endMes2 ||
|set1Byte $00$82||
|actObj ||
|checkMem $10$03||
|endMes2 ||
|set1Byte $00$83||
|actObj ||
|checkMem $10$04||
|endMes2 ||
|set1Byte $00$84||
|actObj ||
|checkMem $10$05||
|endMes2 ||
|set1Byte $00$85||
|actObj ||
|end||
sallput|||
|;その場全員表示||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|;メンバー数のアドレスをセット||
|checkMem $10$01||
|endMes2 ||
|set1Byte $00$01||
|putNPC ||
|checkMem $10$02||
|endMes2 ||
|set1Byte $00$02||
|putNPC ||
|checkMem $10$03||
|endMes2 ||
|set1Byte $00$03||
|putNPC ||
|checkMem $10$04||
|endMes2 ||
|set1Byte $00$04||
|putNPC ||
|checkMem $10$05||
|endMes2 ||
|set1Byte $00$05||
|putNPC ||
|end||
allput|||
|;単純全員表示||
|;v$01$35=上向き整列||
|;v$01$3e=右向き雑||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|;メンバー数のアドレスをセット||
|checkMem $10$01||
|endMes2 ||
|set1Byte $00$01||
|set1Byte $02$01||
|putNPC ||
|set1Byte $00$81||
|actObj ||
|checkMem $10$02||
|endMes2 ||
|set1Byte $00$02||
|inc $01||
|putNPC ||
|set1Byte $00$82||
|actObj ||
|checkMem $10$03||
|endMes2 ||
|set1Byte $00$03||
|inc $01||
|putNPC ||
|set1Byte $00$83||
|actObj ||
|checkMem $10$04||
|endMes2 ||
|set1Byte $00$04||
|inc $01||
|putNPC ||
|set1Byte $00$84||
|actObj ||
|checkMem $10$05||
|endMes2 ||
|set1Byte $00$05||
|inc $01||
|putNPC ||
|set1Byte $00$85||
|actObj ||
|end||
equmove|||
|;行動する人の番号をインクリメントし、行動||
|inc $00||
|actObj ||
|end||
memmaxc|||
|;仲間マックスチェック||
|;fcalc0に値を返す||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|indirectLoad $00$02;パーティー人数||
|set2Byte $00#60F5||
|indirectLoad $00$03;バックアップの使用数||
|add $02$03$05;合計数||
|set1Byte $04$15||
|sub $05$04$06||
|copyToFlag $06$<fcalc0>||
|setFlag $<fcalc0>$00;最大仲間数の仕様がなくなったので、計算後強制的に0にセット||
|end||
locked0|||
|;カギがかかっている||
|opponent $00||
|changeWinTail ||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||カギが|È chiuso a chiave.
||*newline|*pause
||かかっているな。|*endjulian
||*endjulian|*thomas
||*thomas|Non si apre.
||カギが|*pause
||*newline|*endthomas
||かかっているな。|*mikhail
||*endthomas|È chiuso a chiave.
||*mikhail|*pause
||カギが|*endmikhail
||*newline|*khalid
||かかっているぞ。|È chiuso a chiave.
||*endmikhail|*pause
||*khalid|*endkhalid
||カギが|*female
||*newline|È chiuso a chiave.
||かかっているぞ。|*pause
||*endkhalid|*endfemale
||*female|
||カギが|
||*newline|
||かかっているわね。|
||*endfemale|
|;<pc__na2>||
||;。|
||*pause|
|closeWin|;処理追加（東海林）|
|normalWinTail|;処理追加（東海林）|
|end||
money0|||
|;金が２バイトの時||
|set2Byte $10#02EF||
|;金の２バイト目のアドレス||
|checkMem $10$00;２バイト目が０の時||
|<money2>||
|set1Byte $12$27||
|sub $02$12$13||
|set2Byte $10#13EF||
|checkMem $10$00;１０,２３９≦の時||
|<money1>||
|<money1>|;とりあえず、同じのに飛ばす。|
|;１０２４０以上の時||
||*julian|Uao! Ci sono 
||すごい！！|*longNumber #EF01
||*newline| aurum!
||*longNumber #EF01|*endjulian
||オーラムもあるぞ。|*thomas
||*endjulian|Ne farò buon uso, di questi 
||*thomas|*longNumber #EF01
||すごい！！| aurum!
||*newline|*endthomas
||*longNumber #EF01|*mikhail
||オーラムもあるぞ。|*longNumber #EF01
||*endthomas| aurum! Meno male che sono venuto.
||*mikhail|*endmikhail
||すごい！！|*khalid
||*newline|*longNumber #EF01
||*longNumber #EF01| aurum! Questa sì che è una paga!
||オーラムもあるぞ。|*endkhalid
||*endmikhail|*sarah
||*khalid|Uao! 
||すごい！！|*longNumber #EF01
||*newline| aurum!
||*longNumber #EF01|*endsarah
||オーラムもあるぜ。|*ellen
||*endkhalid|Che colpo! 
||*sarah|*longNumber #EF01
||すごい！！| aurum!
||*newline|*endellen
||*longNumber #EF01|*monica
||オーラムもあるわ。|Sette Stelle! 
||*endsarah|*longNumber #EF01
||*ellen| aurum!
||すごい！！|*endmonica
||*newline|*catalina
||*longNumber #EF01|Uao! Ci sono 
||オーラムもあるわ。|*longNumber #EF01
||*endellen| aurum!
||*monica|*endcatalina
||すごい！！|
||*newline|
||*longNumber #EF01|
||オーラムもありますわ。|
||*endmonica|
||*catalina|
||すごい！！|
||*newline|
||*longNumber #EF01|
||オーラムもあるわ。|
||*endcatalina|
|||
|;<pcaruzo>;あるぞ||
||;。|
|end||
money1|||
|;１０,２３９≦の時||
||*julian|*julian
||*longNumber #EF01|Accidenti! 
||オーラム|*longNumber #EF01
||*newline| aurum!
||あるぞ。|*endjulian
||*endjulian|*thomas
||*thomas|*longNumber #EF01
||*longNumber #EF01| aurum torneranno senz'altro utili!
||オーラム|*endthomas
||*newline|*mikhail
||あるぞ。|Niente male. 
||*endthomas|*longNumber #EF01
||*mikhail| aurum.
||*longNumber #EF01|*endmikhail
||オーラム|*khalid
||*newline|*longNumber #EF01
||あるぞ。| aurum! Le mie tasche ringraziano!
||*endmikhail|*endkhalid
||*khalid|*sarah
||*longNumber #EF01|Santo cielo! 
||オーラム|*longNumber #EF01
||*newline| aurum!
||あるぜ。|*endsarah
||*endkhalid|*ellen
||*sarah|Fantastico! 
||*longNumber #EF01|*longNumber #EF01
||オーラム| aurum!
||*newline|*endellen
||あるわ。|*monica
||*endsarah|Questi 
||*ellen|*longNumber #EF01
||*longNumber #EF01| aurum li prendo volentieri!
||オーラム|*endmonica
||*newline|*catalina
||あるわ。|Ci sono 
||*endellen|*longNumber #EF01
||*monica| aurum!
||*longNumber #EF01|*endcatalina
||オーラム|
||*newline|
||ありますわ。|
||*endmonica|
||*catalina|
||*longNumber #EF01|
||オーラム|
||*newline|
||あるわ。|
||*endcatalina|
|;<pcaruzo>;あるぞ||
||;。|
|end||
money2|||
|;金が１バイトの時||
|set1Byte $12$63||
|sub $01$12$13||
|set2Byte $10#13EF||
|checkMem $10$00;９９≦の時||
|<money3>||
||*julian|*julian
||*shortNumber #EF01|*shortNumber #EF01
||オーラム| aurum, non male.
||*newline|*endjulian
||あるな。|*thomas
||*endjulian|*shortNumber #EF01
||*thomas| aurum potrebbero tornare utili.
||*shortNumber #EF01|*endthomas
||オーラム|*mikhail
||*newline|Ci sono solo 
||あるな。|*shortNumber #EF01
||*endthomas| aurum.
||*mikhail|*endmikhail
||*shortNumber #EF01|*khalid
||オーラム|Solo 
||*newline|*shortNumber #EF01
||あるな。| aurum...
||*endmikhail|*endkhalid
||*khalid|*sarah
||*shortNumber #EF01|Evviva! 
||オーラム|*shortNumber #EF01
||*newline| aurum.
||あるぜ。|*endsarah
||*endkhalid|*ellen
||*sarah|Oh! 
||*shortNumber #EF01|*shortNumber #EF01
||オーラム| aurum.
||*newline|*endellen
||あるわ。|*monica
||*endsarah|Beh, 
||*ellen|*shortNumber #EF01
||*shortNumber #EF01| aurum sono pur sempre qualcosa.
||オーラム|*endmonica
||*newline|*catalina
||あるわね。|Oh, 
||*endellen|*shortNumber #EF01
||*monica| aurum.
||*shortNumber #EF01|*endcatalina
||オーラム|
||*newline|
||ありますわ。|
||*endmonica|
||*catalina|
||*shortNumber #EF01|
||オーラム|
||*newline|
||あるわね。|
||*endcatalina|
|;<pc_runa>||
||;るな|
||;。|
|end||
money3|||
|;９９≦の時||
|checkFlag $<fharid>$CC||
|<moneyh>||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|<moneym>||
||チェッ、|Bah! Solo
||*newline|*newline
||*shortNumber #EF01|*shortNumber #EF01
||オーラムか。| aurum?
|||*pause
|end||
moneyh|||
||くそっ、|Accidenti, solo
||*newline|*newline
||*shortNumber #EF01|*shortNumber #EF01
||オーラムかよ。| aurum?
|end||
moneym|||
||まあ、|Oh,
||*newline|*newline
||*shortNumber #EF01|*shortNumber #EF01
||オーラムですわ。| aurum. Può andare.
|end||
fulitem|||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||*item $01|*upperART $01
||！|*item $01
||*newline|! Ma non posso portare altro!
||もうアイテムが|*endjulian
||*newline|*thomas
||いっぱいだ。|*upperART $01
||*endjulian|*item $01
||*thomas|! Sono già carico fino al collo.
||*item $01|*endthomas
||！|*mikhail
||*newline|*upperART $01
||もうアイテムが|*item $01
||*newline|! Ma non posso caricarmi di altro peso.
||いっぱいだな。|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|*upperART $01
||*item $01|*item $01
||！|! Non riesco a trascinarmi dietro altra roba.
||*newline|*endkhalid
||もうアイテムが|*sarah
||*newline|*upperART $01
||いっぱいだな。|*item $01
||*endmikhail|! Ma ho già fin troppa roba con me!
||*khalid|*endsarah
||*item $01|*ellen
||！|*upperART $01
||*newline|*item $01
||もうアイテムが|! Peccato, ho le borse piene.
||*newline|*endellen
||いっぱいだぜ。|*monica
||*endkhalid|*upperART $01
||*sarah|*item $01
||*item $01|! Ma non posso proprio portare altro.
||！|*endmonica
||*newline|*catalina
||もうアイテムが|*upperART $01
||*newline|*item $01
||いっぱいね。|! Prima devo alleggerire il carico.
||*endsarah|*endcatalina
||*ellen|*pause
||*item $01|
||！|
||*newline|
||もうアイテムが|
||*newline|
||いっぱいね。|
||*endellen|
||*monica|
||*item $01|
||！|
||*newline|
||もうアイテムが|
||*newline|
||いっぱいですわ。|
||*endmonica|
||*catalina|
||*item $01|
||！|
||*newline|
||もうアイテムが|
||*newline|
||いっぱいね。|
||*endcatalina|
||*pause|
|;<pc___da>;だ||
||;。|
|closeTreasure ||
|end||
getitem|||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||*item $01|Bene, 
||だ！|*ART $01
||*endjulian|*item $01
||*thomas|!
||*item $01|*endjulian
||だな！|*thomas
||*endthomas|Eccellente, 
||*mikhail|*ART $01
||*item $01|*item $01
||だな！|!
||*endmikhail|*endthomas
||*khalid|*mikhail
||*item $01|Ah, 
||だぜ！|*ART $01
||*endkhalid|*item $01
||*sarah|! Ottimo!
||*item $01|*endmikhail
||ね！|*khalid
||*endsarah|Oh, 
||*ellen|*ART $01
||*item $01|*item $01
||ね！|!
||*endellen|*endkhalid
||*monica|*sarah
||*item $01|Ooh, 
||ですわ！|*ART $01
||*endmonica|*item $01
||*catalina|!
||*item $01|*endsarah
||ね！|*ellen
||*endcatalina|Evviva! 
|||*upperART $01
|||*item $01
|||!
|||*endellen
|||*monica
|||*upperART $01
|||*item $01
|||! Proprio quello che cercavo.
|||*endmonica
|||*catalina
|||
|||*upperART $01
|||*item $01
|||... Potrebbe tornare utile.
|||*endcatalina
||*pause|*pause
|setTreasure ;宝箱フラグを立てる||
|end||
debug00|||
|;デバッグ用データセット||
|;;エリアマップ用フラグセット||
|;F$<ffairy>$01;妖精||
|;F$<fmuse>$01;ミューズ||
|;F$<fsnwman>$01;雪だるま||
|;F$<fpaul>$01;ポール||
|;F$<fbaimei>$01;バイメイニャン||
|;F$<fzhilin>$01;ツィーリン||
|;F$<felphnt>$01;象||
|;F$<fcblack>$01;ブラック||
|;#<f1bset>$00$FF||
|;#<f1bset>$01$FF||
|;#<f1bset>$02$FF||
|;#<f1bset>$03$FF||
|;#<f1bset>$04$FF||
|;#<f1bset>$05$FF||
|;#<f1bset>$06$FF||
|;#<f1bset>$07$FF||
|;#<f1bset>$08$FF||
|;#<f1bset>$09$FF||
|;#<f1bset>$0a$FF||
|;#<f1bset>$0b$FF||
|;#<f1bset>$0c$FF||
|;#<f1bset>$0d$FF||
|;#<f1bset>$0e$FF||
|;#<f1bset>$0f$FF||
|;#<f1bset>$10$FF||
|;#<f1bset>$11$FF||
|;#<f1bset>$12$FF||
|;#<f1bset>$13$FF||
|;#<f1bset>$14$FF||
|;#<f1bset>$15$FF||
|;#<f1bset>$16$FF||
|;#<f1bset>$17$FF||
|;ワールドマップ用フラグセット||
|;#<f1bset>$30$FF||
|;#<f1bset>$31$FF||
|;#<f1bset>$32$FF||
|;B$<fjulian>$AA;ユリアン主人公の時||
|;o$05||
|;v$00$00||
|;#1726;ユリアンを加える||
|;B$<fellen>$AA;エレン主人公の時||
|;o$05||
|;v$00$01||
|;#1726;エレンを加える||
|;B$<fsarah>$AA;サラ主人公の時||
|;o$05||
|;v$00$02||
|;#1726;サラを加える||
|;B$<fthomas>$AA;トーマス主人公の時||
|;o$05||
|;v$00$03||
|;#1726;トーマスを加える||
|;B$<fharid>$AA;||
|;o$05||
|;v$00$04||
|;#1726||
|;v$00$05||
|;#1726||
|;Q||
|end||
debug03|||
|;デバッグ設定||
|;#1100;デバッグマップへジャンプ||
|;シナリオデバッグR||
|;S||
|;mするR||
|;mしない||
|;G||
|;C||
|;◇o$02||
|;<debug00>||
|;バトルは、R||
|;S||
|;mノーマルR||
|;m勝ったことにする||
|;G||
|;C||
|;◇ee||
|;f$<fbtlst0>$88||
|end||
|||
btlendall|;新規（ザコバトル終了時に呼ばれるラベル||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|fadeIn||
|end||
|||
|||
money3b|||
|;９９≦の時||
|checkFlag $<fharid>$CC||
|<moneyhb>||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|<moneymb>||
||チェッ、|Bah! Solo
||*newline|*newline
||*shortNumber #EF01|*shortNumber #EF01
||オーラムか。| aurum?
||*pause|*pause
|closeWin||
|end||
moneyhb|||
||くそっ、|Accidenti, solo
||*newline|*newline
||*shortNumber #EF01|*shortNumber #EF01
||オーラムかよ。| aurum?
||*pause|*pause
|closeWin||
|end||
moneymb|||
||まあ、|Oh,
||*newline|*newline
||*shortNumber #EF01|*shortNumber #EF01
||オーラムですわ。| aurum. Può andare.
||*pause|*pause
|closeWin||
|end||
|||
gatherxy|||
|;全員集合（X移動→Y移動）||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|;メンバー数のアドレスをセット||
|checkMem $10$01||
|endMes2 ||
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|end||
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|data $885||
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mes888|||
|data $888||
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mes889|||
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||８８え|@3618
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mes88b|||
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mes88c|||
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||８８で|@3621
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mes88e|||
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mes88f|||
||８８ふ|@3623
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mes890|||
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|data $899||
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mes89a|||
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|end||
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mes89e|||
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||８え９|@3639
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mes8aa|||
||８ええ|@3640
|end||
mes8ab|||
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mes8ad|||
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mes8ae|||
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mes8af|||
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mes8c1|||
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mes8c3|||
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mes8c6|||
||８し６|@3668
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mes8c7|||
||８し７|@3669
|end||
mes8c8|||
||８し８|@3670
|end||
mes8c9|||
||８し９|@3671
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mes8ca|||
||８しえ|@3672
|end||
mes8cc|||
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|end||
mes8cd|||
||８しで|@3674
|end||
mes8ce|||
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mes8cf|||
||８しふ|@3676
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mes8d0|||
||８で０|@3677
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mes8d1|||
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|end||
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mes8d3|||
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mes8d4|||
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mes8d5|||
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||８で９|@3686
|end||
mes8da|||
||８でえ|@3687
|end||
mes8db|||
||８でび|@3688
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mes8dc|||
||８でし|@3689
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mes8dd|||
||８でで|@3690
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mes8de|||
||８でい|@3691
|end||
breath script|mes2a||
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mesa00|||
||メッセージえ００|@3564
|end||
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||メッセージえ０３|@3567
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||メッセージえ０５|@3569
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mesa06|||
||メッセージえ０６|@3570
|end||
breath script|mesbandt||
data version|0.85||
bard000|||
|;詩人イニシャル||
|winSizeM ||
||一曲いかがですか？|Gradite un po' di musica?
||*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|option|新しい詩|Cantami qualcosa di nuovo.
||*newline|*newline
|option|古い詩|Cantami una storia antica.
||*newline|*newline
|option|いらん|No, grazie.
|||
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<bard001>||
|goto __0038|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0038|;古い詩選択||
|;場所で分岐||
|;場所ごとの詩を歌う||
|<osongi>||
|<bard002>||
|end||
tatj000|||
|;タチアナイニシャル||
|set2Byte $00#80FF||
|turnObj ||
|set2Byte $00#FF80|;話しかけられたときもタチアナの方を向くように追加|
|turnObj ||
|;s$00$03$FF#4700#<objmove>||
|checkBit $<memchk5>$04||
|<tatj004>||
|checkFlag $<fevetat>$1F||
|<tatj001>||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||*newline|*newline
||　　つかまえた！|Preso!
||*pause|*pause
|closeWin||
|pcWin ;||
|<tatjm00>;な、何だ、この子は？||
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|fill $00$03$FF#9801||
|actObj2 ||
|setFlag $<fevetat>$01||
|end||
bard001|||
|;詩人、新しい詩||
|;フラグチェックして、それに応じて歌う。||
|speak 詩人||
|<nsongi>||
|<bard002>||
|end||
bard002|||
|;仲間になる||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|endMes2 ||
|;checkBit $<memchk5>$02;既に仲間経験あり||
|goto __0039|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$1F;２１人まで||
|endMes2 ||
__0039|||
|winSizeM||
|speak 詩人||
||あなたを見ていると|Ci sto ancora lavorando, 
||*newline|*pause
||新しい詩を作る意欲が|ma vedendo voi e le vostre imprese mi viene voglia di comporre!
||*newline|*pause
||わいてきます。| Permettetemi di viaggiare con voi.
||*pause|*pause
||*newline|
||一緒に旅をさせて|
||*newline|
||もらいますよ。|
||*pause|
|closeWin ||
|setBit $<fbeve12>$0B;離れるフラグをクリア||
|;fill $00$03$FF#3c01||
|;actObj ||
|action 詩人,move_data13c|;連続で移動し続けるので暫定対応（東海林）|
|wait end 詩人||
|unlockAchievement 9|;詩人を仲間にした|
|checkFlag $<fgodju>$11||
|setRecordFlag 54||
|checkFlag $<fgodmo>$11||
|setRecordFlag 154||
|set1Byte $00$11||
|<npcadd>||
|end||
osongi|||
|set2Byte $00#0EF3||
|;現在地名番号アドレス||
|checkMem $00$09;ミュルス||
|<osong0>||
|checkMem $00$1a;バンガード||
|<osong1>||
|checkMem $00$59;小さい村||
|<osong2>||
|checkMem $00$00;ピドナ||
|<mesa76>||
|winSizeM||
|speak 詩人||
||ふる～いうた～|Uno dei grandi classici...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
osong0|||
|;ミュルスの詩||
|noFrameWin ||
|winSize L,12||
|specialWin $00$01$28||
||　　　　　聖王三傑の一|Uno dei tre grandi generali
||*newline|*newline
||　　猛々しきフェルディナント|della Santa Madre, il temibile Ferdinand,
||*newline|*newline
||　　メッサーナの王位を望まず|rifiutò il trono di Messina per
||*newline|*newline
||　　　　ヨルド海を押し渡る|solcare il Mare di Jord!
||*newline|*pause
|||*newline
|wait $20||
||　　あれ果てたミュルスの村に|Approdato sulla riva, mise piede
||*newline|*newline
||　　　　　　足跡を記し|nella desolata Myules, e
||*newline|*newline
||　　　魔物満ちたる森を抜け|con coraggio affrontò i pericoli 
||*newline|*newline
||　　　古ロアーヌの廃墟へと|di quella terra per raggiungere la meta
||*newline|*newline
||　　　　　　たどり着く|fra le antiche rovine di Loanne!
||*newline|*pause
|||*newline
|wait $20||
||　　　勇者の後には道が出来る|Così l'eroe aprì la strada, e i coloni giunsero da ogni dove, a ondate, per seguire il possente Ferdinand,
||*newline|*pause
||　　　フェルディナントの後に| dando vita a una nuova Loanne! Myules divenne la porta sul mare!
||*newline|*pause
||　　続々と押し寄せる人の群れ|*newline
||*newline|
||　　ロアーヌの都はよみがえり|
||*newline|
||　　ミュルスの村は港となった|
||*newline|
|wait $20||
||　　ついにフェルディナントは|Finalmente Ferdinand aveva trovato la sua casa, diventando marchese di Loanne! Il marchesato era rifiorito!
||*newline|*pause
||　　　　ロアーヌ侯の位を得|
||*newline|
||　　　予言どおりに国を立てた|
||*pause|
|closeWin ||
|frameWin ||
|setWindowRow 4;行数戻し||
|end||
osong1|||
|;バンガードの詩||
|noFrameWin ||
|winSize L,12||
|specialWin $00$01$28||
||　　　アビスの四魔貴族の一人|Dei quattro Signori dell'Abisso, Forneus del Mare, per vanità, eresse un grande palazzo nelle profondità dell'Oceano Occidentale.
||*newline|*pause
||　　　　魔海侯フォルネウス|*newline
||*newline|Affondando navi e scatenando tempeste, la sua tirannia terrorizzava l'oceano!
||　　　　西太洋のいずこにか|*pause
||*newline|*newline
||　　　　巨大な宮殿を築き|La Santa Madre fece costruire una grande nave da guerra, ma in sette battaglie Forneus non fu mai sconfitto!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||　　　　船を襲い嵐を起こし|La fortuna sorrise: Vassault, mago dei Genbu, ebbe l'idea di un'isola capace di navigare verso la guerra.
||*newline|*pause
||　　　　世界の海を支配せり|*newline
||*newline|Setacciarono la terra in cerca di ciò che serviva, e furono ricompensati con l'incantato Oricalco.
||　　　　聖王　大船を造り|*pause
||*newline|*newline
||　　魔海侯に七度挑むも七度敗れる|Unendo le sue proprietà alla saggezza dei Genbu, l'isola prese vita!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||　　玄武術士ヴァッサールいわく|La Santa Madre battezzò l'isola e puntò di nuovo lo sguardo sull'insidioso Forneus.
||*newline|*pause
||　島を動かし沈まぬ船となすべしと|*newline
||*newline|Questa volta avrebbe trionfato grazie alla gloriosa e inaffondabile Vanguard!
||　　　　聖王　冒険のすえ|*pause
||*newline|*newline
||　　　　オリハルコーンを得|La Vanguard piombò sul palazzo del Signore del Mare: Forneus fu schiacciato e ricacciato nel buio! Lo squarcio nell'Abisso si richiuse alle sue spalle!
||*pause|*pause
||*newline|
||　玄武術士の力によって島を動かす|
||*newline|
||　　　島をバンガードと命名し|
||*newline|
||　　　　決戦へと乗り出した|
||*newline|
||　　　さすがのフォルネウスも|
||*pause|
||*newline|
||　バンガードを沈めること能わず|
||*newline|
||　聖王ついに魔海侯の宮殿に突入し|
||*newline|
||フォルネウスをアビスへと追い返し|
||*newline|
||　　　アビスゲートを閉じた|
||*pause|
|closeWin ||
|frameWin ||
|setWindowRow 4;行数戻し||
|end||
osong2|||
|;竜の詩||
|setRecordFlag 391||
|noFrameWin ||
|winSize L,12||
|specialWin $00$01$28||
||　　　アビスの四魔貴族の一人|Un altro dei quattro Signori dell'Abisso era il Signore dei Draghi Buné, che costruì il suo immondo nido sul Taftan, proclamando suoi i cieli.
||*newline|*pause
||　　　　魔龍公ビューネイ|*newline
||*pause|Dalla sua dimora sulla montagna, Buné sorrideva malvagia a chi stava in basso, quando udì la sfida della Santa Madre.
||*newline|*pause
||タフターン山の高き頂きに巣窟を築き|*newline
||*newline|Ma la sua perfidia non conosceva onore, e si rifiutò di scendere nella valle.
||　　大空を我が物顔に舞い|*pause
||*newline|*newline
||　　地上の者どもを見下ろした|La Santa Madre cercò una bestia leggendaria, il drago chiamato Dora, che viveva sul Monte Louv.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||　　聖王地上より戦いを挑むも|In sella al drago, la Santa Madre si levò nei cieli e la loro forza unita ebbe presto ragione del Signore dei Draghi!
||*newline|*pause
||魔龍公は地をはうものを相手にせず|*newline
||*pause|Buné fu rispedita nell'Abisso...
||*newline|*pause
||　ルーブ山地に住まいし巨竜ドーラ|
||*newline|
||　　　　聖王の説得により|
||*newline|
||　聖王を背に乗せビューネイに挑む|
||*pause|
||*newline|
||　　　竜と人との力によって|
||*newline|
||　　　さしもの魔龍公も敗れ|
||*newline|
||　　ゲートの彼方へ追いやられた|
||*pause|
|closeWin ||
|frameWin ||
|setWindowRow 4;行数戻し||
|checkBit $<fbeve02>$84||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fbune>$00||
|inc $<fbune>||
|winSizeM ||
||この詩には|Questa storia non è ancora finita...
||*newline|*pause
||続きがありますが、|*newline
||*newline|Volete ascoltarla?
||聞きますか？|*pause
||*pause|
|pcWin ||
|select ||
|option|聞く|Sì, per favore.
||*newline|*newline
|option|もういい|Basta così, grazie.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0040|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0040|noFrameWin ||
|winSize L,12||
|specialWin $00$01$28||
||　　　ビューネイのさりし後|Scomparsa Buné, i cieli si aprirono, ma Dora li prese per sé!
||*newline|*pause
||　大空を支配せしはドーラであった|*newline
||*pause|La possente Dora non diede ascolto alle parole della Santa Madre, che le chiedeva di non saccheggiare, devastare, infuriare e distruggere,
||*newline|*pause
||　　　　しかし巨竜ドーラは| così la Santa Madre andò a cercarla nella sua dimora sul Louv.
||*newline|*pause
||　　　聖王のいさめも聞かず| La Santa Madre doveva versare il sangue del drago, e il drago doveva essere abbattuto.
||*newline|*pause
||　村を襲い宝をかすめ肉を食らった|*newline
||*pause|Scintille d'acciaio e ossa che si spezzano, una lama balenò nell'oscurità, trafiggendo il cuore del drago.
||*newline|*pause
||　　　ついに聖王立ち上がり|*newline
||*newline|Morente ma indomito, Dora ruggì!
||　　ルーブの山をのぼっていく|*pause
||*newline|*newline
||　　　竜を殺すは聖王が定め|E la Santa Madre, costretta a uccidere la sua amica, gridò finché le montagne tremarono del loro comune strazio!
||*newline|*pause
||　　　竜を殺すは聖王が定め|
||*pause|
||*newline|
||　人と竜とは戦いの火花を散らし|
||*newline|
||　聖王の剣深々と竜の体を突き通す|
||*pause|
||*newline|
||　　　さしもの巨竜も血を流し|
||*newline|
||　　　さけびを上げて息絶えた|
||*newline|
||　　　聖王瞳をぬらし声を上げ|
||*newline|
||　　　ルーブの山を震わせた|
||*pause|
|closeWin ||
|frameWin ||
|setWindowRow 4;行数戻し||
|end||
nsongi|||
|;新しい詩イニット||
|checkFlag $<fsongs>$00||
|<nsong0>||
|checkFlag $<fsongs>$11||
|<nsong1>||
|checkFlag $<fsongs>$22||
|<nsong2>||
|checkFlag $<fsongs>$33||
|<nsong3>||
|checkFlag $<fsongs>$44||
|<nsong4>||
||あたらし～いうた～|È la mia ultima canzone.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
nsong0|||
|;最初の詩||
|winSizeM ||
||ロアーヌを襲う黒い影|La notte calò silenziosa su Loanne, 
|wait $20||
||　みんなを守れ勇者達|ma degli eroi vennero a salvarci tutti! 
|wait $20||
||戦え戦えボクらの仲間|Gli amici lottarono e caddero fianco a fianco... 
|wait $20||
||　おお栄光のロアーヌ　　　ロアーヌ～|Gloria alla coraggiosa Loanne!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
nsong1|||
|;フォルネウス||
|winSizeL ||
||君にも見えるバンガード|La Vanguard che conosciamo bene...
|wait $20||
||*newline|*newline
||深く沈んで海底宮に|Si tuffò nel mare!
|wait $40||
||*newline|*newline
||倒す使命はフォルネウス|Là Forneus attendeva nel suo palazzo di morte,
|wait $20||
||*newline| ma non fu mai all'altezza del nostro
||やったぞボクらの|*pause
|wait $10||
||*newline|*newline
||*member $00|*member $00
||！！|!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
nsong2|||
|;アウナス||
|winSizeL ||
||赤い赤い赤い炎のアウナス|Le fiamme scarlatte di Aunus,
|||*pause
|||*newline
|wait $20||
||*newline|armatura invincibile di autoimmolazione,
||セルフバーニング無敵の防御|*pause
|||*newline
|wait $20||
||*newline|vanno sconfitte con forza e abilità 
||力と技でアウナス倒せ|*pause
|wait $20||
||*newline|in una terra lontana da casa! 
||遠い国から|*pause
||*member $00|*newline
||～|*member $00
||*pause|!
|||*pause
|closeWin ||
|end||
nsong3|||
|;ビューネイ||
|winSizeL ||
||死食が産んだアビスゲート|Poi una Porta dell'Abisso nacque dall'Eclissi Mortale
|wait $20||
||*newline|*newline
||世界の平和を守るため|a minacciare la pace del mondo,
|wait $20||
||*newline|*pause
||ひらめく技がビューネイを切る|*newline
|||ma qualcuno affronterà il demone Buné,
|wait $20||
||*newline|*newline
||戦えボクらの|e la sconfiggerà con un'abilità scintillante! 
||*member $00|*member $00
||～|!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
nsong4|||
|;アラケス||
|winSizeL ||
||ワンツースリーフォ|Uno-due-tre-quattro...
|wait $10||
||*newline|*newline
||ワンツースリーフォ|Uno-due-tre-quattro...
|wait $10||
||*newline|*newline
||スキルエンドメァジックビート|Alla fine l'abilità trionferà sulla stregoneria! Il duca demone Alloces non esisterà più!
||*newline|
||ディーモンデュークアラケス|
|wait $40||
||*newline|*newline
||アウワグレートヒーロー|Il nostro eroe e salvatore...
|||*pause
|||*newline
|wait $20||
||*newline|*member $00
||*member $00|!
||！！|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|end||
mesa76|||
|;ピドナの詩||
|noFrameWin ||
|winSize L,12 ||
|specialWin $00$01$28||
||　　　聖王・魔王ゆかりの品々|Reliquie della Santa Madre e del Re Demone:
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||　　　　　七星剣　氷の剣|Lama di Triones,
||*newline|*newline
||　　　　　　栄光の杖|Lama Gelida,
||*newline|*newline
||　　　マスカレイド　聖王の槍|Bastone di Gloria,
||*newline|*pause
||　　　　　　妖精の弓|*newline
||*newline|Mascherata,
||　　　　　聖王のかぶと|*newline
||*newline|Lancia della Santa Madre,
||　　　　　　　銀の手|*newline
||*newline|Arco delle Fate,
||　　　　　　聖王ブーツ|*pause
||*newline|*newline
||　　　　　　王家の指輪|Elmo della Santa Madre,
||*pause|*newline
||*newline|Guanto d'Argento,
||　　　　　　魔王の斧|*newline
||*newline|Stivali della Santa Madre,
||　　　　　　魔王の盾|*pause
||*newline|*newline
||　　　　　　魔王の鎧|Anello Reale,
||*pause|*newline
|||Ascia del Re Demone,
|||*newline
|||Scudo del Re Demone,
|||*pause
|||*newline
|||Armatura del Re Demone.
|||*pause
|closeWin ||
|frameWin ||
|setWindowRow 4;行数戻し||
|end||
mesa77|||
||え７７|
|end||
chktatj|||
|;船、タチアナチェック||
|;checkFlag $<fcalc0>$06||
|;endMes2 ||
|checkFlag $<ftatjan>$AA||
|goto __0041|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0041|checkFlag $<flivrof>$3F||
|endMes2 ||
|fill $00$04$12#4b25$00||
|putObj ;タチアナ表示||
|;fill $00$03$81#<move2r>||
|;actObj ||
|fill $00$03$81#3404||
|actObj ||
|wait $08||
|;set2Byte $01#<dirl>||
|;actObj ||
|;specialWin $05$04$a3||
|;addWinTail $0D$00||
|speak タチアナ||
|winSizeM||
||行きたくな～い！|Ma io non voglio andare!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|set2Byte $01#<speedup>||
|actObj ||
|set2Byte $01#2901||
|actObj ||
|wait $08||
|;searchNPC $12||
|;set1Byte $01$80||
|;sub $00$01$00||
|setTatTsuikajun;タチアナの追加順をワーク00にセット||
|<memremv>||
|end||
tatj001|||
|checkFlag $<fevetat>$2F||
|<tatj002>||
|winSizeM ||
||つかまえたって|Ti ho detto che ti ho preso!
||*newline|*pause
||言ったでしょ！|
||*pause|
|closeWin||
|pcWin ;||
|<tatjm10>||
|;悪いけど、R||
|;君と遊んでるヒマはR||
|;ないんだ。||
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|fill $00$03$FF#9901||
|actObj2 ||
|setFlag $<fevetat>$02||
|end||
tatj002|||
|checkFlag $<fevetat>$3F||
|<tatj003>||
|winSizeM ||
||にげちゃだめよ！|Non vale scappare! Ti ho preso!
||*newline|*pause
||つかまえたんだから。|
||*pause|
|closeWin||
|pcWin ;||
|<tatjm20>||
|;遊ぶんだったらR||
|;n$FF;友達||
|;と遊びな。||
||*pause|*pause
|closeWin||
|opponentWin ;||
|clearWin ||
||そんなのいない。|Non ne ho.
||*pause|*pause
|closeWin||
|pcWin ;||
|<tatjm30>||
|;‥‥でもな、R||
|;オレはいそがしいんだ;;それじゃあな。p||
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|;メンバー数のアドレス||
|checkMem $00$06;メンバー最大の時||
|<tatj003>||
|checkBit $<memchk5>$04;既に仲間経験あり||
|goto __0042|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$1F;２１人まで||
|<tatj003>||
__0042|opponentWin ;||
||ついてく。|Vengo con voi!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|closeWin||
|pcWin ;||
|<tatjm40>||
|;しょうがないな～。pR||
|;名前は？p||
||*pause|*pause
|closeWin||
|opponentWin ;||
||えっ！|Ehm...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||なまえはね、ね、|Mi chiamo...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|random $10||
|set1Byte $11$08||
|mul $10$11$12||
|set1Byte $14$21||
|add $13$14$00||
||*indirectNPCname $00|*indirectNPCname $00
||*pause|.
|||*pause
|closeWin||
|closeWin||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait end タチアナ||
|unlockAchievement 8|;タチアナ（偽名）のいずれかを仲間にする|
|checkFlag $<fpcdlct>$13||
|<tatjm50>||
|checkFlag $<fpcdlct>$55||
|goto __0043|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0043|pcWin ;||
||変なのが|Mica vendo caramelle, io!
||*newline|
||くっついたわね。|
|end||
tatj003|||
|setFlag $<fevetat>$03||
|winSizeS ||
|speak タチアナ;opponentWin ;||
||べーだ！|Marameo!
|||*pause
|||
|wait $10||
|closeWin ||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|;メンバー数のアドレス||
|checkMem $00$06;メンバー最大の時||
|goto __0044|;skipByte $03|
|setFlag $<fevetat>$00||
__0044|fill $00$03$FF#0500||
|actObj2 ||
|end||
tatj004|||
|;タチアナ仲間経験あり||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|;メンバー数のアドレス||
|checkMem $00$06;メンバー最大の時||
|<tatj005>||
|winSizeM ||
||へへ、つかまえた！|Eheh, ti ho beccato!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||わたしね、|Ora ti parlo un po' di me.
||*newline|*pause
|||*newline
|random $10||
|set1Byte $11$08||
|mul $10$11$12||
|set1Byte $14$21||
|add $13$14$00||
||*indirectNPCname $00|Tutti mi chiamano... 
||って|*indirectNPCname $00
||*newline|.
||いうのよ。|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#6804|;fill $00$03$FF#3c01から変更|
|actObj ||
|wait end タチアナ||
|end||
tatj005|||
|;仲間経験ありで人数最大||
|winSizeM ||
||どうしてそんなへんなひとたちと|Che branco di tipi strani!
||*newline|*pause
||いっしょなの！|
||*pause|
|closeWin ||
|<tatj003>||
|end||
tatjm00|||
|;な、何だ、この子は？||
|checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン;トーマス;ミカエル;ハリードの時||
|<tatjm01>||
|checkFlag $<fpcdlct>$56;エレンの時;カタリナの時||
|<tatjm02>||
|;B$<fpcdlct>$44;サラの時||
|;B$<fpcdlct>$66;モニカの時||
||*sarah|*sarah
||キャッ！　ナニ！|Iiih!
||*endsarah|*endsarah
||*monica|*monica
||キャッ！　ナニ！|Iiih!
||*endmonica|*endmonica
|end||
tatjm01|||
|;||
||な、何だ、この子は？|E-ehi! E questa bambina chi è?
|end||
tatjm02|||
|;||
||*ellen|*ellen
||な、何よ、この子は？|Che vuoi, ragazzina?
||*endellen|*endellen
||*catalina|*catalina
||な、何よ、この子は？|Chi è questa bambina?
||*endcatalina|*endcatalina
|end||
tatjm10|||
|;||
|checkFlag $<fpcdlct>$56||
|<tatjm11>||
|checkFlag $<fpcdlct>$00;ユリアン||
|<tatjm12>||
|checkFlag $<fpcdlct>$11;トーマス||
|<tatjm13>||
|checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
|<tatjm14>||
|checkFlag $<fpcdlct>$33;ハリード||
|<tatjm15>||
||*sarah|*sarah
||ゴメンネ、|Scusa, non posso giocare con te.
||*newline|*endsarah
||遊んであげられないの|*monica
||*endsarah|Mi dispiace, non posso giocare con te.
||*monica|*endmonica
||ゴメンネ、|
||*newline|
||遊んであげられないの|
||*endmonica|
|end||
tatjm11|||
||*ellen|*ellen
||悪いけど、|Su, va' a saltare nelle pozzanghere.
||*newline|*endellen
||遊んでるヒマないの。|*catalina
||*endellen|Scusa, ma non ho tempo per giocare.
||*catalina|*endcatalina
||悪いけど、|
||*newline|
||遊んでるヒマないの。|
||*endcatalina|
|end||
tatjm12|||
||よそ行って遊べよ。|Ragazzina, vai a giocare da un'altra parte.
|end||
tatjm13|||
||悪いけど、|Mi dispiace, ma non ho tempo per giocare con te.
||*newline|
||君と遊んでるヒマは|
||*newline|
||ないんだ。|
|end||
tatjm14|||
||お前と遊んでいる時間はないのだ。|Non ho tempo di giocare con te.
|end||
tatjm15|||
||子供と遊んでるヒマはないんだよ。|Non ho tempo per i giochi, ragazzina.
|end||
tatjm20|||
|;||
|checkFlag $<fpcdlct>$03||
|<tatjm24>||
|checkFlag $<fpcdlct>$56||
|<tatjm23>||
||*sarah|*sarah
||お|Che tenera che sei! Ora corri a giocare con i tuoi 
||*NPCname $FF|*NPCname $FF
||;友達|.
||と遊びなさい。|*endsarah
||*endsarah|*monica
||*monica|Piccola mia, avrai pure degli 
||お|*NPCname $FF
||*NPCname $FF| della tua età.
||;友達|*endmonica
||と遊びなさい。|
||*endmonica|
|end||
tatjm21|||
||遊ぶんだったら|Se vuoi giocare, vai a cercare i tuoi 
||*newline|*NPCname $FF
||*NPCname $FF|.
||;友達|
||と遊びな。|
|end||
tatjm22|||
||*NPCname $FF|Vai a giocare con i tuoi 
||;友達|*NPCname $FF
||と遊びなさい。|.
|end||
tatjm23|||
||*ellen|*ellen
||もう、うるさいわね。|Uffa, che lagna! Va' a giocare con i tuoi 
||*NPCname $FF|*NPCname $FF
||;友達|, no?
||と遊べば|*endellen
||*newline|*catalina
||いいでしょう。|Senti, signorinella, non ho tempo per queste cose. Va' a cercare i tuoi 
||*endellen|*NPCname $FF
||*catalina|.
||もう、うるさいわね。|*endcatalina
||*NPCname $FF|
||;友達|
||と遊べば|
||*newline|
||いいでしょう。|
||*endcatalina|
|end||
tatjm24|||
|checkFlag $<fpcdlct>$11||
|<tatjm21>||
|checkFlag $<fpcdlct>$22||
|<tatjm22>||
||*julian|*julian
||うるさいな、|Ho da fare. Va' a giocare con i tuoi 
||*newline|*NPCname $FF
||*NPCname $FF|.
||;友達|*endjulian
||と遊べよ。|*khalid
||*endjulian|Sparisci, ragazzina. Va' a cercare i tuoi 
||*khalid|*NPCname $FF
||うるさいな、|.
||*newline|*endkhalid
||*NPCname $FF|
||;友達|
||と遊べよ。|
||*endkhalid|
|end||
tatjm30|||
|checkFlag $<fpcdlct>$13||
|<tatjm31>||
|checkFlag $<fpcdlct>$00;ユリアン||
|<tatjm33>||
|checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカ||
|<tatjm34>||
|checkFlag $<fpcdlct>$55;エレン||
|<tatjm35>||
||*sarah|*sarah
||‥‥かわいそう。|Poverina...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||私がお|Sarò io tua amica!
||*NPCname $FF|*endsarah
||;友達|*catalina
||になるわ。|Poverina...
||*endsarah|*pause
||*catalina|*newline
||‥‥かわいそう。|Posso essere io tua amica?
||*pause|*endcatalina
||*newline|
||私がお|
||*NPCname $FF|
||;友達|
||になるわ。|
||*endcatalina|
|end||
tatjm35|||
||‥‥でもね、|Mi spiace, ragazzina, ma io ho da fare.
||*newline|
||あたしはいそがしいのそれじゃね。|
|end||
tatjm31|||
|checkFlag $<fpcdlct>$22||
|<tatjm32>||
||‥‥でもな、|Vorrei aiutarti, 
||*newline|*pause
||オレはいそがしいんだそれじゃあな。|ma ho faccende più urgenti da sbrigare.
|||
|end||
tatjm32|||
||あわれな娘だ。|Povera fanciulla.
||*pause|*pause
|||*newline
|closeWin ||
|closeWin ;追加||
|<tatj003>||
|quit||
|end||
tatjm33|||
||‥‥|Ah, no?
||*NPCname $FF|*pause
||;友達|*newline
||いないのか。|Allora da oggi siamo 
||*pause|*NPCname $FF
||よし、オレが|!
||*NPCname $FF|
||;友達|
||に|
||*newline|
||なってやる！|
|end||
tatjm34|||
||かわいそうに。|Povera piccola. Allora...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||では、私がお|sarò io tua amica.
||*NPCname $FF|
||;友達|
||に|
||*newline|
||なってあげるわ。|
|end||
tatjm36|||
||私には関係ないわ。|Non sono affari miei.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|<tatj003>||
|quit||
|end||
tatjm40|||
|checkFlag $<fpcdlct>$00||
|<tatjm41>||
|checkFlag $<fpcdlct>$77||
|<tatjm42>||
|checkFlag $<fpcdlct>$44||
|<tatjm43>||
||しょうがないな～。|Uffa, e va bene.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||名前は？|Come ti chiami?
|end||
tatjm41|||
||名前は何ていうんだ？|Come ti chiami?
|end||
tatjm42|||
||お名前は？|Qual è il tuo nome?
|end||
tatjm43|||
||何ていう名前？|E tu come ti chiami?
|end||
tatjm50|||
|pcWin ;||
||変なのに捕まったな～|Ti sembro un orsacchiotto?
|end||
breath script|mescircs||
data version|0.85||
circs00|||
|;看板||
|winSizeL||
|specialWin $00$01$22||
||　　　大自然の驚異！！！|Meraviglie nascoste di Madre Natura!
||*newline|*newline
||　　死ぬ前に一度見ておけ！|Un'occasione unica nella vita!
||*newline|*newline
||　　　　　この先すぐ|L'unica... L'inimitabile...
||*newline|*newline
||　グレート・フェイク・ショー|Fiera dei Prodigi!
|end||
circs01|||
|;入場料||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|;globalMapJump $d3||
|mapJump m28out,28,59,fade ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|winSizeL||
|opponent $01||
|opponentWin ;||
||さあさあ、いらっしゃいませ、|Venite, venite tutti!
||*newline|*newline
||いらっしゃいませ。|Stupore e meraviglia per soli 10 aurum!
||*newline|*pause
||お代はわずか１０オーラムだよ。| Chi non ha visto il nostro spettacolo non ha vissuto!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||これを見ずして人生は語れない。|Venite in coppia! Portate i bambini!
||*newline|*newline
||恋人達のいこいの一時に、|Godetevi lo spettacolo!
||*newline|*pause
||ご家族の団らんに、|
||*pause|
||*newline|
||寄ってらっしゃい|
||*newline|
||見てらっしゃい！！|
||*pause|
|end||
circs07|||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||お代が先だよ、|Ehi! Prima si paga!
||*newline|*pause
||お客さん！|
||*pause|
|setFlag $<ftemp0>$00||
|end||
circs08|||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ;||
||入場料は|L'ingresso costa 10 aurum.
||*newline|*pause
||１０オーラムです。|
||*pause|
|checkFlag $<ftemp0>$FF||
|endMes2 ||
|pcWin ||
|set2Byte $01#0a00||
|checkMoney ||
|goto __0045|;skipByte $02|
|<circs06>;お金が足りないとき||
__0045|select ||
|option|１０オーラム払う|Paga 10 aurum.
||*newline|*newline
|option|やめとく。|Non pagare.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __0046|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0046|set2Byte $00#0a00||
|pay ||
|setFlag $<ftemp0>$0F||
|fill $00$03$02#<objhide>||
|actObj ||
|;入場する||
|end||
circs02|||
|;妖精天幕、入口||
|localMapJump $00||
|setFlag $<frescue>$01||
|winSizeM||
|specialWin $00$01$23||
|addWinTail $09$04||
||見てください、|Date un'occhiata!
||*newline|*newline
||かわいいでしょう！|Non è adorabile?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|;他の客||
|specialWin $0a$0c$23||
|addWinTail $09$01||
||生きてんのか？|È...è vivo?
||*newline|*newline
||動かねえぞ。|Non si muove nemmeno.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|SE_gashagasha ;かごをがしゃがしゃ||
|wait $20||
|SE_gashagasha ;かごをがしゃがしゃ||
|wait $20||
|;妖精||
|SE_shikushiku ;しくしく（音）||
|specialWin $08$01$26||
|addWinTail $09$00||
||　やめて|Smettila!
|wait $20||
|closeWin ||
|specialWin $08$01$26||
|addWinTail $09$00||
||　やめて|Piantala!
|wait $20||
|closeWin ||
|;他の客||
|specialWin $00$01$23||
|addWinTail $09$00||
||*newline|*newline
||　しゃべったぞ！！|Sa parlare!
|wait $20||
|specialWin $0a$0E$a3||
|addWinTail $09$01||
||*newline|*newline
||　　すげーぜ！！|Incredibile!
|goto <circs05>||
|end||
circs03|||
|;妖精以外の天幕、入口||
|localMapJump $01||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ;||
||これはすごい！|Che roba pazzesca!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|;他の客||
|winSizeS||
|specialWin $03$05$26||
|addWinTail $09$00||
||　オー！！|Accidenti!
|specialWin $09$0c$a6||
|addWinTail $09$01||
||　ホー！！|Ohh!
|goto <circs05>||
|end||
circs04|||
|;妖精以外の天幕、入口||
|fadeOut ||
|localMapJump $02||
|BGM_tent ||
|fadeIn ||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ;||
||ウップ、このグロさ。|Che schifo...
||*pause|*pause
||ウップ。| Mmph.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|;他の客||
|winSizeS||
|specialWin $03$05$26||
|addWinTail $09$00||
||　　ウゲー|Bleah.
|specialWin $09$0c$a6||
|addWinTail $09$01||
||　　オエッ|Puah.
|goto <circs05>||
|end||
circs05|||
|;天幕共通||
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||全然見えないな～。|Non vedo niente con tutta questa calca.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $01||
|opponentWin ||
||はい、|Grazie a tutti per essere venuti!
||*newline|*pause
||どうもお疲れ様でした。|*newline
||*newline|Se lo spettacolo vi è piaciuto, fate girare la voce!
||またおいでください。|*pause
||*pause|
|fadeOut||
|mapJumpPrevious ||
|BGM_mainCharacter ||
|fadeIn||
|end||
circs06|||
|;お金が足りないとき||
||金が足りないな。|Non ho abbastanza soldi.
|end||
circs10|||
|;あき||
|set1Byte $00$81||
|goto <circs13>||
|end||
circs11|||
|;??||
||やめとこう。|Meglio di no.
||*newline|*newline
||１オーラムにもならん|Non ne vale la pena.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|set2Byte $01#<fix1d>||
|actObj ||
|end||
circs12|||
|;あき||
|set1Byte $00$80||
|goto <circs13>||
|end||
circs13|||
|;妖精救出共通||
|set1Byte $00$81||
|checkFlag $<fcircus>$1E||
|goto __0047|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0047|checkFlag $<frescue>$11||
|goto __0048|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0048|SE_shikushiku ;しくしく（できれば音）||
|;fadeIn||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|changeWinTail ||
|winSizeM ||
|opponent $81||
|opponentWin ;||
||*male|*male
||だれだ、|Chi sta piangendo?
||*newline|*endmale
||泣いているのは？|*female
||*endmale|Ma chi è che piange?
||*female|*endfemale
||だれよ、|*pause
||*newline|
||泣いているのは？|
||*endfemale|
||*pause|
|;<pc__da2>||
||;だ|
||;、|
||;*newline|
||;泣いてるのは？|
||;*pause|
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ||
|clearWin ||
||*male|*male
||見せ物小屋で聞いた|È lo stesso pianto che ho sentito alla Fiera dei Prodigi?
||*newline|*endmale
||泣き声か‥‥|*female
||*endmale|Che pianto triste...
||*female|*pause
||見せ物小屋で聞いた|*newline
||*newline|Somiglia a quello che ho sentito alla Fiera dei Prodigi.
||泣き声‥‥|*endfemale
||*endfemale|*pause
||*pause|
|;<pc___ka>||
||;か|
||;‥‥|
||;*pause|
|set2Byte $01#<through>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<fix1u>||
|actObj ||
|clearWin ||
||*male|*male
||助けにいくか？|Forse dovrei dare un'occhiata.
||*endmale|*endmale
||*female|*female
||助けにいく？|Forse dovrei dare un'occhiata.
||*endfemale|*endfemale
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|;<pc___ka>||
||;か|
||;？|
||;*pause|
||;*newline|
|;B$<fcmoney>$FF||
|;<circs11>||
|select ||
|option|助けよう！|Andiamo!
||*newline|*newline
|option|仕方ないさ‥‥|Non è affar mio.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|normalWinTail ||
|selectGoto||
|goto __0049|;skipByte $07|
|;fadeOut||
|setFlag $<frescue>$00||
|setFlag $<fcircus>$00||
|end||
__0049|setFlag $<frescue>$0F||
|setRecordFlag 710||
|;globalMapJump $d2;見せ物小屋へジャンプ||
|mapJump m28outb,28,59,fade,BGM_055 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|quit||
|;設定、夜にする。||
|end||
circs20|||
|;出口||
|checkFlag $<fcircus>$11;ミュルス||
|goto __0050|;skipByte $02|
|goto __0051|;skipByte $05|
__0050|localMapJump $03||
|goto <circs2f>||
__0051|checkFlag $<fcircus>$22;ファルス||
|goto __0052|;skipByte $02|
|goto __0053|;skipByte $05|
__0052|localMapJump $04||
|goto <circs2f>||
__0053|checkFlag $<fcircus>$33;スタンレー||
|goto __0054|;skipByte $02|
|goto __0055|;skipByte $05|
__0054|localMapJump $05||
|goto <circs2f>||
__0055|checkFlag $<fcircus>$44;ピドナ||
|goto __0056|;skipByte $02|
|goto __0057|;skipByte $05|
__0056|localMapJump $06||
|goto <circs2f>||
__0057|checkFlag $<fcircus>$55;リブロフ||
|goto __0058|;skipByte $02|
|goto __0059|;skipByte $05|
__0058|localMapJump $07||
|goto <circs2f>||
__0059|checkFlag $<fcircus>$66;モウゼス||
|goto __0060|;skipByte $02|
|goto __0061|;skipByte $05|
__0060|localMapJump $08||
|goto <circs2f>||
__0061|endMes2 ||
|end||
circs21|||
|;||
|checkFlag $<fcircus>$11||
|<circs01>||
|endMes2 ||
|end||
circs22|||
|;あき||
|checkFlag $<fcircus>$22||
|<circs01>||
|endMes2 ||
|end||
circs23|||
|;あき||
|checkFlag $<fcircus>$33||
|<circs01>||
|endMes2 ||
|end||
circs24|||
|;あき||
|checkFlag $<fcircus>$44||
|<circs01>||
|endMes2 ||
|end||
circs25|||
|;あき||
|checkFlag $<fcircus>$55||
|<circs01>||
|endMes2 ||
|end||
circs26|||
|;あき||
|checkFlag $<fcircus>$66||
|<circs01>||
|endMes2 ||
|end||
circs2f|||
|;妖精救出後の処理||
|checkFlag $<frescue>$22||
|goto __0062|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0062|setFlag $<fcircus>$0F||
|end||
circs30|||
|;妖精かご||
|SE_openCage ;かごを開ける||
|wait $10||
|fill $00$03$00#2402||
|actObj ;妖精移動||
|fill $00$03$80#<dird>||
|wait $80||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|speak npc 0,down||
||*julian|*julian
||何も言わずに|Eh? È volato via... Poteva almeno salutare.
||*newline|*pause
||行ってしまったぞ。|*endjulian
||*endjulian|*thomas
||*thomas|Oh... Se n'è andato senza una parola.
||何も言わずに|*pause
||*newline|*endthomas
||行ってしまったな。|*mikhail
||*endthomas|Che maleducazione volare via senza una parola.
||*mikhail|*pause
||何も言わずに|*endmikhail
||*newline|*khalid
||行ってしまったな。|Doveva avere fretta.
||*endmikhail|*pause
||*khalid|*endkhalid
||何も言わずに|*sarah
||*newline|Se n'è andato senza dire niente.
||行っちまったな。|*pause
||*endkhalid|*endsarah
||*sarah|*ellen
||何も言わずに|Un po' scortese, volare via così.
||*newline|*pause
||行ってしまったわ。|*endellen
||*endsarah|*monica
||*ellen|Che tristezza...
||何も言わずに|*newline
||*newline|Se n'è andato senza dire niente.
||行ってしまったよ。|*pause
||*endellen|*endmonica
||*monica|*catalina
||何も言わずに|È volato via senza una parola.
||*newline|*pause
||行ってしまったわ。|*endcatalina
||*endmonica|
||*catalina|
||何も言わずに|
||*newline|
||行ってしまったよ。|
||*endcatalina|
||*pause|
|;<pcrescu>;行っちゃったよ||
||;。|
|fill $00$03$01#<objhide>||
|actObj ||
|set1Byte $00$02||
|actObj ||
|setRecordFlag 711||
|setFlag $<frescue>$02||
|setFlag $<ffairy>$00||
|end||
circs90|||
|;ゲロのひと||
|winSizeS ||
||　オエッ|Bleah!
|end||
circs91|||
|;||
|winSizeM ||
||この見せ物小屋は|Dicono che la Fiera dei Prodigi giri il mondo.
||*newline|
||世界中をまわっている|
||*newline|
||らしいわね。|
|end||
circs92|||
|winSizeM ||
||すごいよ、|Che bellaaa...
||*newline|*newline
||本当にすごいよ！！|È incantevole!
|end||
circs93|||
|winSizeM ||
||ああ妖精ちゃん‥‥|Guarda la fata!
||*newline|*newline
|wait $40||
||‥‥ほしい‥‥|Come vorrei averne una.
|end||
guroout|||
|;グロ小屋出口||
|checkBit $<fbeve40>$82||
|goto __0063|;skipByte $03|
|fadeOut||
|mapJumpPrevious ||
|fadeIn||
|endMes||
__0063|BGM2Byte #1045||
|setBit $<fbeve40>$82||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setMusic $3a$45||
|bgm BGM_070|;追加|
|wait $20||
|fill $00$03$80#<looklr>||
|actObj ||
|wait $10||
|BGM_bossBattle ||
|splitScreenFadeOut ||
|wait $10||
|battle_SoulSucker ||
|set2Byte $01#<adrscnc>||
|;シナリオカウンター＋１||
|indirectAdd $01$01||
|setMusic $3a$4D;バトルの曲番号||
|setFlag $<fbtlst1>$00;逃げられないクリア||
|setBit $<fbtlst0>$0E;特殊バトルクリア||
|<btlendj>||
|restoreBGM ||
|mapJumpPrevious ||
|fadeIn||
|end||
breath script|mescomba||
data version|0.85||
openg30|||
|;会戦前マップの兵士||
|winSizeM ||
||御命令を！|Ordinate, mio signore!
|winSizeL ||
|pcWin ||
|select ||
|checkFlag $<fbune>$11;ビューネイ軍団戦||
|<combat6>||
|checkFlag $<fmilit2>$11;傭兵シナリオ||
|<combat7>||
|checkFlag $<fmilit2>$33;エドウィンシナリオ||
|<combat8>||
|checkFlag $<fmilit2>$55;野盗シナリオ||
|<combat9>||
|checkFlag $<fmilit2>$FF;最終決戦シナリオ||
|<combatf>||
|checkFlag $<fmilita>$11;演習||
|<combat0>||
|checkFlag $<fmilita>$22;沼地戦||
|<combat1>||
|checkFlag $<fmilita>$33;城ぜめ||
|<combat2>||
|checkFlag $<fmilita>$55;峠||
|<combat4>||
|checkFlag $<fmilita>$66;砂漠戦||
|<combat5>||
|none ||
|<combts0>||
|checkFlag $<fopen>$55||
|<openg33>||
|selectGoto||
|<openg31>||
|<comhelp>||
|goto __0064|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0064|||
|winSizeL||
|speak me||
||敵はゴブリン軍団です。|Oggi un esercito di goblin marcia contro di noi.
||*newline|*pause
||ゴブリンは４０００、|*newline
||*newline|Loro sono 4.000, 
||我が軍は２０００です。|*newline
||*newline|noi appena 2.000.
||敵を撃破してください。|*newline
|||Saremo anche in minoranza, ma con voi al comando la vittoria è certa!
|end||
comhelp|||
|;コンバット準備（本人指揮官）||
|set2Byte $00#<adrcoml>||
|checkFlag $<fharid>$CC||
|goto __0065|;skipByte $02|
|goto __0066|;skipByte $03|
__0065|set1Byte $02$04||
__0066|checkFlag $<fmikael>$CC||
|goto __0067|;skipByte $02|
|goto __0068|;skipByte $03|
__0067|set1Byte $02$05||
__0068|indirectStore $02$00||
|combatMenu||
|end||
combat0|||
|;軍事演習||
|winSize M,4||
|option|演習開始|Inizia l'allenamento
||*newline|*newline
|option|演習準備|Preparativi
||*newline|*newline
|option|演習説明|Guida all'allenamento
||*newline|*newline
|option|ちょっと待て|In attesa
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<combt00>||
|<combt01>||
|goto __0069|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0069|||
|winSizeL||
|speak me||
||部隊を３つに分けて進軍させ、|In questa esercitazione l'esercito si divide in tre reparti, che si ricongiungeranno in un punto stabilito.
||*newline|*pause
||指定の場所で合流する演習です。|*newline
||*pause|La fanteria pesante prenderà la via del nord, i cavalieri quella del sud,
||*newline|*pause
||北のルートは重装歩兵が、| e i fanti quella del centro.
||*newline|*pause
||南のルートは騎兵が、|*newline
||*newline|Voi, mio signore, guiderete la colonna centrale.
||中央のルートは歩兵が進軍します。|*pause
||*pause|
||*newline|
||殿が指揮するのは中央の部隊です。|
||*pause|
|end||
combt00|||
|;演習開始||
|;BGM3Byte $80$00$40||
|bgm BGM_025 stop 500||
|fadeOut ||
|blackMap ||
|winSizeL||
|noFrameWin ||
|specialWin $01$01$22||
||*newline|*newline
||　　北へ進んだ重装歩兵は|La fanteria pesante diretta a nord ha incontrato un'orda di goblin!
||*newline|
||　　ゴブリンと出会った！！|
|fadeIn ||
|wait $40||
|fill $00$03#<adrcoml>$35||
|indirectStore $02$00||
|fill $00$03$00#0F13||
|indirectStore $00$01||
|MC_GoblinPrince ||
|blackMap ||
|noFrameWin ||
|specialWin $01$01$22||
||*newline|*newline
||　　　南へ進んだ騎兵は|I cavalieri diretti a sud hanno incontrato un'orda di zombie!
||*newline|
||　　　ゾンビと出会った！！|
|fadeIn ||
|wait $40||
|fill $00$03#<adrcoml>$36||
|indirectStore $02$00||
|fill $00$03$00#0F13||
|indirectStore $00$01||
|MC_zonbie ||
|blackMap ||
|noFrameWin ||
|specialWin $01$01$22||
||*newline|*newline
||　　そして、合流地点では|Nemici sconosciuti attendono in agguato al punto di ritrovo!
||*newline|
||　　　　正体不明の敵が|
||*newline|
||　　　待ち構えていた！！|
|fadeIn ||
|wait $40||
|<combts1>||
|MC_Secret ||
|setRecordFlag 813||
|<debug02>||
|checkBit $<fbtlpst>$88;勝利条件を満たしていないと||
|goto __0070|;skipByte $04|
|addFlag $78$0A;国威＋１０||
__0070|frameWin ||
|<combts3>||
|end||
combt01|||
|;演習準備||
|fill $00$03#<adrcoml>$05||
|indirectStore $02$00||
|combatMenu||
|end||
combat1|||
|<combts0>||
|selectGoto||
|<combt10>||
|<combt01>||
|goto __0071|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0071|||
|winSizeL||
|speak me||
||敵を沼地におびき出しました。|Abbiamo attirato il nemico nella palude.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||沼地では、移動力が落ち、|Nella palude ci si muove a fatica e ci si stanca prima.
||*newline|*pause
||体力も落ちます。|*newline
||*pause|Saper sfruttare il terreno è la chiave della vittoria.
||*newline|
||沼地の特性を活かして|
||*newline|
||戦ってください。|
|end||
combt10|||
|<combts1>||
|MC_Vlad ||
|<debug02>||
|checkBit $<fbtlpst>$08;勝利条件を満たした場合、次のシナリオへ||
|<combt12>||
|;負けた場合、玉座の間へ||
|setFlag $<fmilita>$07||
|setRecordFlag 817||
|<combts3>||
|end||
combt12|||
|;勝ったとき||
|restoreBGM ||
|setRecordFlag 816||
|inc $<fmilita>||
|addFlag $78$0A;国威＋１０||
|globalMapJump $32||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ;ミカエル||
||よし、このまま一気に敵の出城を|Serrate i ranghi! Sfonderemo 
||*newline|*pause
||攻め落とすぞ！|*newline
|||e prenderemo questo avamposto con un'unica carica!
|end||
combat2|||
|;城ぜめ||
|<combts0>||
|selectGoto||
|<combt20>||
|<combt01>||
|goto __0072|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0072|||
|winSizeL||
|speak me||
||敵の投石攻撃をかいくぐって|Schiveremo i trabucchi nemici e sfonderemo la porta principale.
||*newline|
||城門を突破します。|
|end||
combt20|||
|<combts1>||
|MC_Lazar ||
|<debug02>||
|checkBit $<fbtlpst>$08;勝った場合||
|<combt21>||
|;負けた場合、玉座の間へ||
|setFlag $<fmilita>$07||
|setRecordFlag 819||
|<combts3>||
|end||
combt21|||
|addFlag $78$0A;国威＋１０||
|<combts1>||
|MC_Bayard ||
|<debug02>||
|checkBit $<fbtlpst>$88;負けた場合||
|goto __0073|;skipByte $08|
|inc $<fmilita>||
|addFlag $78$0A;国威＋１０||
|goto __0074|;skipByte $03|
__0073|;負けた場合、玉座の間へ||
|setFlag $<fmilita>$07||
__0074|<combts3>||
|checkFlag $<fmilita>$77||
|endMes2 ||
|setRecordFlag 818||
|winSizeM ||
|<combts2>||
||出城の守りはだれに？|A chi lasciamo la difesa dell'avamposto?
||*pause|*pause
|winSizeL ||
|pcWin ||
|select ||
|option|バランスの|*NPCname $43
||*NPCname $43|, che combatte in modo equilibrato.
||*newline|*newline
|option|速攻の|*NPCname $44
||*NPCname $44|, che attacca con rapidità.
||*newline|*newline
|option|突撃の|*NPCname $45
||*NPCname $45|, che si getta nella mischia.
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|setFlag $<ffland1>$03||
|selectGoto||
|dec $<ffland1>||
|dec $<ffland1>||
|checkFlag $<ffland1>$11||
|setRecordFlag 820||
|checkFlag $<ffland1>$22||
|setRecordFlag 821||
|checkFlag $<ffland1>$33||
|setRecordFlag 822||
|fill $00$03$81#6d01||
|actObj ||
|wait $40||
|end||
combt30|||
|;城守り||
|copyFromFlag $<ffland1>$00||
|set1Byte $01$42||
|add $00$01$02||
|set2Byte $00#<adrcoml>||
|indirectStore $02$00||
|fill $00$03$00#0F13||
|indirectStore $00$01||
|;checkFlag $<ffland1>$11||
|;setRecordFlag 820||
|;checkFlag $<ffland1>$22||
|;setRecordFlag 821||
|;checkFlag $<ffland1>$33||
|;setRecordFlag 822||
|none||
|MC_Garibaldi ||
|<debug02>||
|checkBit $<fbtlpst>$08;勝った場合||
|<combt32>||
|;負けた場合、玉座の間へ||
|setFlag $<fmilita>$07||
|setRecordFlag 825||
|<combts3>||
|end||
combt32|||
|;城まもり勝った場合、||
|restoreBGM ||
|inc $<fmilita>||
|addFlag $78$0A;国威＋１０||
|globalMapJump $32||
|opponent $00||
|winSizeL ||
|pcWin ;ミカエル||
||我々の到着まで|Avete resistito bene fino al nostro arrivo. Ora tocca a noi.
||*newline|*newline
||よく持ちこたえてくれた。|Prendiamoli prima che fuggano nel deserto!
||*pause|*pause
||*newline|
||次はこちらの番だ。|
||*newline|
||敵が砂漠へ逃げこむ前に|
||*newline|
||捕まえるぞ！|
||*pause|
|closeWin||
|end||
combat4|||
|;峠||
|<combts0>||
|selectGoto||
|<combt40>||
|<combt01>||
|goto __0075|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0075|||
|winSizeL||
|speak me||
||敵は４０００です。|Il nemico conta 4.000 uomini.
||*newline|*newline
||我が軍も４０００です。|Anche noi siamo 4.000.
||*newline|*newline
||敵を撃破してください。|Sarà uno scontro alla pari, ma so che vinceremo!
|end||
combt40|||
|<combts1>||
|MC_Acuto ||
|<debug02>||
|checkBit $<fbtlpst>$08;攻めきれなかった場合||
|<combt41>||
|;負けた場合、玉座の間へ||
|setFlag $<fmilita>$07||
|setRecordFlag 827||
|<combts3>||
|end||
combt41|||
|;勝った場合||
|restoreBGM ||
|setRecordFlag 826||
|setRecordFlag 828||
|inc $<fmilita>||
|addFlag $78$0A;国威＋１０||
|globalMapJump $75||
|fadeIn ||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ;||
||この砂漠では|In questo deserto acqua e viveri non ci basteranno a lungo.
||*newline|*pause
||水・食料が|
||*newline|
||続きません。|
||*pause|
|winSizeL ||
|pcWin ;||
||そうだな、引き上げ時だろう。|Probabilmente dovremmo ritirarci,
||*newline|*newline
||だが、神王教団が|ma dubito che l'Ordine Divino ci lascerà andare così facilmente.
||*newline|
||やすやすと帰してくれるかな。|
|end||
combat5|||
|;砂漠||
|<combts0>||
|selectGoto||
|<combt50>||
|<combt01>||
|goto __0076|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0076|||
|winSizeL||
|speak me||
||敵味方ともモラルが|Il morale è a terra, sia da noi che tra i nemici.
||*newline|
||低下しています。|
|end||
combt50|||
|;砂漠戦||
|<combts1>||
|MC_Charles ||
|<debug02>||
|checkBit $<fbtlpst>$88;負けた場合||
|goto __0077|;skipByte $0A|
|inc $<fmilita>||
|inc $<fmilita>||
|setRecordFlag 829||
|addFlag $78$0A;国威＋１０||
|goto __0078|;skipByte $03|
__0077|;負けた場合、玉座の間へ||
|setRecordFlag 830||
|setFlag $<fmilita>$07||
__0078|<combts3>||
|checkFlag $<fmilita>$77||
|endMes2 ||
|changeWinTail ||
|winSizeL ||
|pcWin ||
||神王教団ともうまく話がついた。|Ci siamo accordati con l'Ordine Divino. Questa campagna è stata un vero successo.
||*newline|*pause
||今回の遠征は大成功だったな。|
||*pause|
|closeWin ||
|normalWinTail ||
|fill $01$04#20A1#0700||
|financialRevenue ||
|end||
combat6|||
|;ビューネイ軍団戦||
|<combts0>||
|selectGoto||
|<combt60>||
|<combt01>||
|goto __0079|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0079|||
|winSizeL||
|speak me||
||戦場は沼地ですが、|Il campo di battaglia sarà pure una palude, ma ciò non fermerà i nostri nemici alati!
||*newline|
||敵は飛んでいて|
||*newline|
||沼のダメージを受けません。|
|end||
combt60|||
|<combts1>||
|MC_DevilLeader ||
|<debug02>||
|checkBit $<fbtlpst>$88;攻めきれなかった場合、ロアーヌにモンスター||
|<combt61>||
|addFlag $78$0A;国威＋１０||
|setRecordFlag 832||
|setFlag $<fbune>$02||
|<combts3>||
|end||
combt61|||
|;負けたとき、||
|setFlag $<floane>$0E||
|setRecordFlag 833||
|globalMapJump $a5;ロアーヌへジャンプ（１Ｆ、４９）||
|bgm BGM_066|;BGM_loseMC |
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||ロアーヌは私が守る！|Per Loanne!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|;さん連続戦闘||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊戦闘||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|setMusic $3a$41;ボス曲||
|fill $00$04$59#1F56$00||
|putObj ||
|fill $00$03$81#3301||
|actObj ;上へ１０||
|wait $20||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$81||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|setBtlEndBGM|;追加|
|battleBuneiSpirit ||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12;全滅、主人公死亡||
|resetGame ||
|fill $00$03$81#<objerse>||
|actObj ||
|<lpcheck>||
|fadeIn ||
|fill $00$04$59#1F56$00||
|putObj ||
|fill $00$03$81#3301||
|actObj ;上へ１０||
|wait $20||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$81||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|setBtlEndBGM|;追加|
|battleThreeBuneiSpirits |;バトル|
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12;全滅、主人公死亡||
|resetGame ||
|fill $00$03$81#<objerse>||
|actObj ||
|<lpcheck>||
|fadeIn ||
|fill $00$04$59#1F56$00||
|putObj ||
|fill $00$03$81#3301||
|actObj ;上へ１０||
|wait $20||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$81||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|setBtlEndBGM|;追加|
|battleFiveBuneiSpirits |;バトル|
|<btlendc>||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12;全滅、主人公死亡||
|resetGame ||
|fill $00$03$81#<objerse>||
|actObj ||
|<lpcheck>||
|setRecordFlag 834||
|setFlag $<fbune>$02||
|<combts3>||
|end||
combat7|||
|;傭兵シナリオ||
|<combts0>||
|selectGoto||
|<combt70>||
|<combt01>||
|goto __0080|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0080|||
|winSizeL||
|speak me||
||敵は|Combattiamo contro l'Armata Mercenaria di Pappenheim.
||*NPCname $3B|*pause
||;パッペンハイム|*newline
||傭兵軍団、|Sono 4.000 uomini. Eccellono negli attacchi rapidi e hanno grande potenza offensiva, ma le loro difese sono scarse.
||*newline|
||４０００です。|
||*newline|
||速攻を得意とし、攻撃力は高いのですが、防御は苦手です。|
|end||
combt70|||
|<combts1>||
|MC_Pappenheim ||
|<debug02>||
|checkBit $<fbtlpst>$88;攻めきれなかった場合、||
|goto __0081|;skipByte $06|
|addFlag $78$0A;国威＋１０||
|setRecordFlag 802||
|goto __0082|;skipByte $09|
__0081|;負けた場合１０万はらう||
|setRecordFlag 803||
|fill $01$04#A086#0100||
|;１０万ある時||
|financialSpending ||
__0082|setFlag $<fmilit2>$02||
|<combts3>||
|end||
combat8|||
|;エドウィンシナリオ||
|<combts0>||
|selectGoto||
|<combt80>||
|<combt01>||
|goto __0083|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0083|||
|winSizeL||
|speak me||
||敵は|Combattiamo contro il falso barone 
||*NPCname $56|*NPCname $56
||;エドウィン|. Ha un esercito di 4.000 uomini. La sua avanguardia sembra pronta a lanciarsi all'attacco.
||にせ男爵、|
||*newline|
||４０００です。|
||*newline|
||前列を突撃させてきます。|
|end||
combt80|||
|<combts1>||
|MC_FakeEdwin ||
|<debug02>||
|checkBit $<fbtlpst>$88;攻めきれなかった場合、||
|goto __0084|;skipByte $06|
|addFlag $78$05;国威＋５||
|setRecordFlag 806||
|goto __0085|;skipByte $09|
__0084|;負けた場合１０万はらう||
|setRecordFlag 807||
|fill $01$04#A086#0100||
|;１０万ある時||
|financialSpending ||
__0085|setFlag $<fmilit2>$04||
|<combts3>||
|end||
combat9|||
|;野盗シナリオ||
|<combts0>||
|selectGoto||
|<combt90>||
|<combt01>||
|goto __0086|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0086|||
|winSizeL||
|speak me||
||敵は森を利用した戦いが|Il nemico è esperto nella guerriglia tra i boschi.
||*newline|
||得意です。|
|end||
combt90|||
|<combts1>||
|MC_Rabbit ||
|<debug02>||
|checkBit $<fbtlpst>$88;攻めきれなかった場合、||
|<combt91>||
|addFlag $78$05;国威＋５||
|MC_Fox ||
|<debug02>||
|checkBit $<fbtlpst>$88;攻めきれなかった場合、||
|<combt91>||
|addFlag $78$05;国威＋５||
|MC_Bear ||
|<debug02>||
|checkBit $<fbtlpst>$88;攻めきれなかった場合、||
|<combt91>||
|addFlag $78$05;国威＋５||
|setRecordFlag 810||
|setFlag $<fmilit2>$06||
|<combts3>||
|end||
combt91|||
|;負けた場合１０万はらう||
|setRecordFlag 811||
|fill $01$04#A086#0100||
|;１０万ある時||
|financialSpending ||
|setFlag $<fmilit2>$06||
|<combts3>||
|end||
combatf|||
|;最終決戦シナリオ||
|<combts0>||
|selectGoto||
|<combtf0>||
|<combt01>||
|goto __0087|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0087|||
|winSizeL||
|speak me||
||敵は地形を変える術を|Pare che i nemici sappiano modificare il terreno con la magia!
||*newline|
||使えるようです。|
|end||
combtf0|||
|<combts1>||
|MC_Bonaparte ||
|<debug02>||
|checkBit $<fbtlpst>$88;攻めきれなかった場合、||
|<combtf1>||
|addFlag $78$14;国威＋２０||
|setRecordFlag 836||
|<combts3>||
|winSizeL ||
|opponent $00||
|pcWin ||
||これで、西は安心だ。|L'ovest è in mano nostra.
||*newline|*newline
||東のゲートへ向かうぞ！|Ora dobbiamo cercare la porta a est!
|end||
combtf1|||
|;負けたとき||
|<combts3>||
|setRecordFlag 837||
|winSizeL ||
|opponent $00||
|pcWin ||
||戦いには敗れたが、|Abbiamo perso la battaglia, ma chiudendo la porta abbiamo tolto ai mostri dell'Abisso la fonte del loro potere.
||*newline|
||ゲートが閉じたために|
||*newline|
||アビスの魔物は力を失ったな。|
|end||
breath script|mesdark||
data version|0.85||
anna002|||
|;夢魔の秘薬の夢のこと||
|winSizeM ||
|speak アンナ||
||長くなりますけど、|È una storia lunga. Avete tempo?
||*newline|*pause
||よろしいですか？|
||*pause|
|pcWin ||
|select ||
|option|はい|Sì.
||*newline|*newline
|option|いいえ|No.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __1190|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1190|winSizeL||
|speak アンナ||
||秘薬で見る夢は、かなわなかった|Nei sogni indotti dal siero, il Mangiasogni sfrutta i desideri inappagati della sua vittima.
||*newline|*pause
||願いが夢魔によってゆがめられた|
||*newline|
||ものといわれています。|
||*pause|
|closeWin||
|wait $10||
|speak アンナ||
||願いといえば、ピドナの西に、|A proposito di sogni, si dice che a ovest di Pidona
||*newline|*newline
||闇におおわれた迷宮が|ci sia una specie di labirinto avvolto nell'oscurità... 
||*newline|*pause
||あるそうですが・・・・|*newline
||*pause|Lì vagano desideri e speranze rimasti inappagati.
||*newline|*pause
||そこには行き場を失った強い願いが|*newline
||*newline|Quando se ne raccolgono abbastanza, chi ha il coraggio di addentrarsi nelle sue sale riceve un sogno di cui può cambiare il finale. Ma... 
||さまよっているそうです。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Si dice che nel labirinto siano rinchiusi anche mostri nati in questo mondo, così potenti...
||さまよう願いを集めることで|*pause
||*newline|*newline
||夢として願いを見ることができ|...da essere sepolti nelle sue tenebre.
||*newline|*pause
||触れたものの意志で|*newline
||*newline|Non hanno un corpo, perciò di solito non possono apparire nel nostro mondo,
||夢の結末を変えられるとか。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|ma odiano così tanto questo mondo che appaiono nei sogni per impedire che i desideri si avverino.
||ただ・・・・|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Per far avverare un desiderio bisogna sconfiggerli. 
||この世界に生み出されながら|*pause
||*newline| E ricordate: anche se un desiderio si avvera, ciò che è accaduto non si può cambiare.
||あまりに強い力のため|*pause
||*newline|*newline
||闇に葬り去られた魔物も|
||*newline|
||迷宮に封じられているそうです。|
||*pause|
||*newline|
||実体を持たないため、普段は|
||*newline|
||現れることはないですが・・・・|
||*pause|
||*newline|
||この世に強いうらみをもつため|
||*newline|
||夢の中では姿を現し|
||*newline|
||願いをかなえることを|
||*newline|
||はばむそうです。|
||*pause|
||*newline|
||かなえるには、それを退治する|
||*newline|
||必要があるでしょう。|
||*pause|
||*newline|
||それに、願いをかなえても、|
||*newline|
||起きてしまった事実は|
||*newline|
||変えられません。|
||*pause|
||*newline|
|setBit $<a06_0>$88||
|closeWin ||
|endMes2||
|end||
|||
darkent|;エントランスのボス戦||
|winSizeL||
|speak npc 1,up||
||ここは満たされぬ想いが|In questo labirinto sconfinato i sogni inappagati si manifestano come frammenti spettrali.
||*newline|*pause
||欠片となりて|*newline
||*newline|Solo quando si uniscono
||さまよいし迷宮。|*newline
||*pause|assumono forma corporea.
||*newline|*pause
||欠片を集めし時|*newline
||*newline|Bada però ai demoni in agguato, pronti a nutrirsi dei sogni infranti.
||想いは形となり姿を現さん。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Anima valorosa, hai il coraggio di affrontare il tuo desiderio più profondo?
||されど、想いを糧とする魔物も|*pause
||*newline|
||また、その時を待つ。|
||*pause|
||*newline|
||想いを解放せんとする者よ。|
||*newline|
||その覚悟はあるか？|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0||
|winSizeM||
|select ||
|option|ある！|Sì!
||*newline|*newline
|option|ない|No.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<darkentb>||
|speak npc 1,up||
||ならば立ち去れ。|Allora vattene.
||*pause|*pause
|closeWin||
|end||
|||
darkentb|||
|speak npc 1,up||
||ならばその覚悟|Sia.
||*newline|*pause
||我に示せ。|*newline
||*pause|Allora mostrami il tuo coraggio.
|||*pause
|closeWin||
|BGM_bossBattle||
|set1Byte $00$FF|;追加|
|zoomObj||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|eventBattle 177|;コマンド変更（東海林）|
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|action npc 1,move_data3b5|;コマンド追加（東海林）|
|fadeIn ||
|wait $10||
|setFlag $<fdentrance>$0F||
|endMes||
|end||
|||
darkwarp|||
|;エントランスの移動処理||
|checkFlag $<fdfloor>$00;奥に行った事がない||
|<djump00>||
|changeWinTail 2||
|winSizeM ||
||途中のフロアから|Vuoi partire da un piano intermedio?
||*newline|*pause
||挑みますか？|*newline
||*pause|
||*newline|
|select ||
|option|挑戦する|Sì.
||*newline|*newline
|option|最初から|Ricomincia dall'inizio.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __1200|;skipByte $02|
|<djump00>||
__1200|checkFlag $<fdfloor>$01;内部１１以降に行ったことがない||
|<djump01>||
|winSizeM||
||どこからにしますか？|Da dove vuoi partire?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|;specialWin $00$01$28||
|checkFlag $<fdfloor>$88;頂上まで行った事がある||
|goto __1201||
|checkFlag $<fdfloor>$44;内部１６まで行った事がある||
|goto __1202||
|select ||
|option|第３ポイントから|Punto 3.
||*newline|*newline
|option|第２ポイントから|Punto 2.
||*newline|*newline
|option|やっぱり最初から|Meglio dall'inizio.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<djump02>||
|<djump01>||
|<djump00>||
__1201|winSize M,5||
|select ||
|option|最深部へ|Al punto più profondo.
||*newline|*newline
|option|第４ポイントから|Punto 4.
||*newline|*newline
|option|第３ポイントから|Punto 3.
||*newline|*newline
|option|第２ポイントから|Punto 2.
||*newline|*newline
|option|やっぱり最初から|Meglio dall'inizio.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<djump04>||
|<djump03>||
|<djump02>||
|<djump01>||
|<djump00>||
__1202|winSize M,4||
|select ||
|option|第４ポイントから|Punto 4.
||*newline|*newline
|option|第３ポイントから|Punto 3.
||*newline|*newline
|option|第２ポイントから|Punto 2.
||*newline|*newline
|option|やっぱり最初から|Meglio dall'inizio.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<djump03>||
|<djump02>||
|<djump01>||
|<djump00>||
|endMes||
|end||
|||
djump00|||
|;内部１へのジャンプ||
|changeWinTail 0||
|se E_118||
|mapJump d40in2,26,69,fade|;座標修正（東海林）|
|wait 15||
|checkFlag $<fdmem01>$00||
|goto __3050||
|endMes||
|end||
|||
__3050|||
|wait 30||
|se B_058||
|playFlash 5,5,100,中||
|wait 30||
|speak npc 0||
|winSizeL||
||*male|*male
||なんだ、今の感じは？|Cos'è...questa presenza?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||見えない何かが|Sento qualcosa
||*newline|*newline
||そこらじゅうに|sparso tutt'intorno,
||*newline|*newline
||散らばっているような|ma non riesco a vederlo...
||*newline|*endmale
||感じがしたが・・・・|*ellen
||*endmale|Che diavolo è questa cosa?
||*ellen|*pause
||なに、今の感じ？|*newline
||*pause|Non so cosa sia, ma c'è qualcosa in agguato là fuori...
||*newline|*newline
||見えない何かが|Però non riesco a vederlo.
||*newline|*endellen
||そこらじゅうに|*sarah
||*newline|C-cos'è questo?
||散らばっているような|*pause
||*newline|*newline
||感じがしたけど・・・・|C'è una presenza.
||*endellen|*newline
||*sarah|È tutt'intorno a noi, ma non riesco a vederla...
||なに、今の感じ？|*endsarah
||*pause|*monica
||*newline|Che sensazione è questa?
||見えない何かが|*pause
||*newline|*newline
||そこらじゅうに|C'è qualcosa.
||*newline|*newline
||散らばっているような|Non lo vedo, ma pare sparso ovunque...?
||*newline|*endmonica
||感じがしたけど・・・・|*catalina
||*endsarah|Che cos'è questa...sensazione?
||*monica|*pause
||なんですか、今の感じは？|*newline
||*pause|Non vedo nulla,
||*newline|*newline
||見えない何かが|ma la percepisco.
||*newline|*newline
||そこらじゅうに|È dappertutto...
||*newline|*newline
||散らばっているような|*endcatalina
||*newline|*pause
||感じがしましたが・・・・|
||*endmonica|
||*catalina|
||なに、今の感じは？|
||*pause|
||*newline|
||見えない何かが|
||*newline|
||そこらじゅうに|
||*newline|
||散らばっているような|
||*newline|
||感じがしたけど・・・・|
||*endcatalina|
||*pause|
|closeWin||
|setFlag $<fdmem01>$01||
|endMes||
|end||
|||
djump01|||
|;内部６へのジャンプ||
|changeWinTail 0||
|se E_118||
|mapJump d40in7,9,69,fade||
|wait 15||
|checkFlag $<fdmem02>$00||
|goto __3051||
|endMes||
|end||
|||
__3051|||
|wait 30||
|se B_058||
|playFlash 5,5,100,中||
|wait 30||
|setFlag $<fdmem02>$01||
|endMes||
|end||
|||
djump02|||
|;内部１１へのジャンプ||
|changeWinTail 0||
|checkFlag $<fnotabiss>$00||
|goto __3200||
|se E_118||
|mapJump d40in11,44,13,fade||
|endMes||
|end||
|||
__3200|||
|se E_118||
|mapJump d40in12,7,79,fade||
|endMes||
|end||
|||
djump03|||
|;内部１６へのジャンプ||
|changeWinTail 0||
|se E_118||
|mapJump d40in17,108,22,fade||
|wait 15||
|checkFlag $<fdmem04>$00||
|goto __3053||
|endMes||
|end||
|||
__3053|||
|wait 30||
|se B_058||
|playFlash 5,5,100,中||
|wait 30||
|setFlag $<fdmem04>$01||
|endMes||
|end||
|||
djump04|||
|;内部２１へのジャンプ||
|changeWinTail 0||
|se E_118||
|mapJump d40in22,32,60,fade||
|endMes||
|end||
|||
djump01b|||
|;内部６へのジャンプ||
|checkFlag $<fhalrem>$0E||
|goto <djump01x>||
|winSizeM||
|checkFlag $<fdfloor>$18;内部６にいったことがある||
|goto __1203||
|setFlag $<fdfloor>$01|;フラグ設定を修正（東海林）|
||ここを中継点に|Pare che qui si possa creare un punto di passaggio.
||*newline|*pause
||できそうだ。|
||*pause|
|closeWin ||
__1203|||
|select ||
|option|先に進む|Prosegui.
||*newline|*newline
|option|入口に戻る|Torna all'ingresso.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<djump01>||
|<go_entrance>||
|end||
|||
djump01x|||
|speak npc 0||
|winSizeL||
||*male|*male
||反応しないな。|Mmh, nessuna risposta.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||先に進むには|Dobbiamo esaudire il desiderio di qualcuno per proseguire?
||*newline|*endmale
||想いとやらを解放しないと|*ellen
||*newline|Non succede niente.
||ダメなのか？|*pause
||*endmale|*newline
||*ellen|Dobbiamo far avverare un desiderio o che so io per andare avanti?
||反応しないわね。|*endellen
||*pause|*sarah
||*newline|Ehilà? Qualcuno? Niente?
||先に進むには|*pause
||*newline|*newline
||想いとやらを解放しないと|Forse dobbiamo esaudire un desiderio perché succeda qualcosa.
||*newline|*endsarah
||ダメなのかしら？|*monica
||*endellen|Non risponde.
||*sarah|*pause
||反応しないね。|*newline
||*pause|Che sia necessario esaudire il desiderio di qualcuno per proseguire?
||*newline|*endmonica
||先に進むには|*catalina
||*newline|Mmh, nessuna reazione.
||想いとやらを解放しないと|*pause
||*newline|*newline
||ダメなのかな？|Forse va esaudito un desiderio prima di poter proseguire.
||*endsarah|*endcatalina
||*monica|*pause
||反応しませんね。|
||*pause|
||*newline|
||先に進むには|
||*newline|
||想いとやらを解放しないと|
||*newline|
||ダメなのでしょうか？|
||*endmonica|
||*catalina|
||反応しないわね。|
||*pause|
||*newline|
||先に進むには|
||*newline|
||想いとやらを解放しないと|
||*newline|
||ダメなの？|
||*endcatalina|
||*pause|
|closeWin||
|endMes2||
|end||
|||
djump02b|||
|;内部１１へのジャンプ||
|checkFlag $<fgate>$04||
|goto <djump02c>||
|winSizeM||
|checkFlag $<fdfloor>$28;内部１１に行った事がある||
|goto __1204||
|setFlag $<fdfloor>$02|;フラグ設定を修正（東海林）|
||ここも中継点に|Pare che anche qui si possa aggiungere un punto di passaggio.
||*newline|*pause
||追加できそうだ。|
||*pause|
|closeWin ||
__1204|||
|select ||
|option|先に進む|Prosegui.
||*newline|*newline
|option|入口に戻る|Torna all'ingresso.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<djump02d>||
|<go_entrance2>||
|endMes||
|end||
|||
djump02d|||
|;内部１１へのジャンプ||
|checkFlag $<fboyrem3>$11||
|goto __3200||
|;checkFlag $<fnotabiss>$00||
|;goto __3200||
__3201|se E_118||
|fadeOut||
|mapJump e01out,16,22,0||
|<boyadd01>||
|endMes||
|end||
|||
|||
djump02c|||
|setFlag $<fnotabiss>$01||
|checkFlag $<fdfloor>$28;内部１１に行った事がある||
|goto __3101||
|setFlag $<fdfloor>$02|;フラグ設定を修正（東海林）|
|speak npc 0||
|winSizeL||
||これは・・・・|Ma questo...
|wait 15||
||*newline|*newline
||ここも中継点に|Pare che qui si possa aggiungere un altro punto di passaggio,
||*newline|*newline
||追加できそうだけど|ma il potere dell'Abisso è schiacciante.
||*newline|*pause
||アビスからの力が強く|*newline
||*newline|*monica
||*monica|Non sembra che possiamo andare oltre.
||先に行けないようですわね。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Temo che dovremo affrontare i Signori dell'Abisso...
||魔貴族たちを倒せば|*endmonica
||*newline|*ellen
||行けるかもしれませんが・・・・。|Pare che siamo al capolinea.
||*endmonica|*pause
||*ellen|*newline
||先に行けないみたいね。|Qualcosa mi dice che dovremo abbattere i Signori dell'Abisso...
||*pause|*endellen
||*newline|*sarah
||魔貴族たちを倒せば|Oh, no... Credo che siamo bloccati.
||*newline|*pause
||行けるかもしれないけど・・・・。|*newline
||*endellen|Forse non abbiamo scelta: dovremo combattere i Signori dell'Abisso...
||*sarah|*endsarah
||先に行けないみたいだね|*catalina
||*pause|Quindi la strada è sbarrata?
||*newline|*pause
||魔貴族たちを倒せば|*newline
||*newline|Deve esserci un'altra via...
||行けるかもしれないけど・・・・。|*newline
||*endsarah|Immagino che dovremo sconfiggere i Signori dell'Abisso.
||*catalina|*endcatalina
||先に行けないようね。|*julian
||*pause|Credo sia un vicolo cieco.
||*newline|*pause
||魔貴族たちを倒せば|*newline
||*newline|E se facessimo fuori i Signori dell'Abisso?
||行けるかもしれないわね・・・・。|*newline
||*endcatalina|Magari succede qualcosa...
||*julian|*endjulian
||先に行けないみたいだな。|*thomas
||*pause|Mmh, pare che siamo davanti a un muro.
||*newline|*pause
||魔貴族たちを倒せば|*newline
||*newline|Preferirei l'ingegno alla forza bruta, ma abbattere i Signori dell'Abisso potrebbe essere la nostra unica scelta.
||行けるかもしれないが・・・・。|*endthomas
||*endjulian|*mikhail
||*thomas|Dunque il cammino finisce qui.
||先に行けないみたいだな。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Non importa. Ci faremo strada sconfiggendo i Signori dell'Abisso.
||魔貴族たちを倒せば|*endmikhail
||*newline|*khalid
||行けるかもしれないが・・・・。|Eh, non vedo modo di andare avanti.
||*endthomas|*pause
||*mikhail|*newline
||先に行けないようだな。|Vediamo se far fuori i Signori dell'Abisso risolve la cosa.
||*pause|*endkhalid
||*newline|*pause
||魔貴族たちを倒せば|
||*newline|
||行けるかもしれないが・・・・。|
||*endmikhail|
||*khalid|
||先に行けないようだな。|
||*pause|
||*newline|
||魔貴族たちを倒せば|
||*newline|
||行けるかもしれないが・・・・。|
||*endkhalid|
||*pause|
|closeWin||
__3101|||
|winSizeM||
|select ||
|option|入口に戻る|Torna all'ingresso.
||*newline|*newline
|option|戻らない|Continua.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<go_entrance>||
|action npc 0,move_data04d||
|wait end npc 0||
|endMes||
|end||
|||
|||
djump03b|||
|;内部１６へのジャンプ||
|winSizeM||
|checkFlag $<fdfloor>$48;内部１６に行った事がある||
|goto __1205||
|setFlag $<fdfloor>$04|;フラグ設定を修正（東海林）|
||ここも中継点に|Pare che anche qui si possa aggiungere un punto di passaggio.
||*newline|*pause
||追加できそうだ。|
||*pause|
|closeWin ||
__1205|||
|select ||
|option|先に進む|Prosegui.
||*newline|*newline
|option|入口に戻る|Torna all'ingresso.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<djump03>||
|<go_entrance>||
|endMes||
|end||
|||
djump04b|||
|;頂上へのジャンプ||
|winSizeM||
|checkFlag $<fdfloor>$88;頂上に行った事がある|;フラグ設定を修正（東海林）|
|goto __1206||
|setFlag $<fdfloor>$08||
||ここも中継点に|Pare che anche qui si possa aggiungere un punto di passaggio.
||*newline|*pause
||追加できそうだ。|
||*pause|
|closeWin ||
__1206|||
|select ||
|option|先に進む|Prosegui.
||*newline|*newline
|option|入口に戻る|Torna all'ingresso.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<djump04>||
|<go_entrance>||
|endMes||
|end||
|||
go_entrance|||
|se E_118||
|mapJump d40in1,32,26,1,fade||
|end||
|||
dhal000|||
|;ハリードの追想イベント（迷宮のハリードOBJに話しかけたとき）||
|checkFlag $<fhalrem>$FF;追想イベントが終わった||
|endMes||
|checkFlag $<fhalrem>$22;追想イベントを見たことがある||
|<dhal002>||
|<dhal001>||
|end||
|||
dhal001|||
|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードが主人公||
|<dhal003>||
|<dhal004>||
|end||
|||
|;いなくてもイベントが起きるように分岐修正||
|checkFlag $<fharid>$AA;ハリードが仲間にいる||
|checkFlag $<fmonika>$CC;モニカが主人公||
|goto __1207||
|checkFlag $<fellen>$CC;エレンが主人公||
|goto __1208||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラが主人公||
|goto __1209||
|checkFlag $<fkathy>$CC;カタリナが主人公||
|goto __1210||
|checkFlag $<fjulian>$CC;ユリアンが主人公||
|goto __1211||
|checkFlag $<fthomas>$CC;トーマスが主人公||
|goto __1212||
|winSizeL||
|pcWin||
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|!?
||！？|*newline
||*newline|
|wait $20||
||・・・・いや、これは|No, questo dev'essere il desiderio più profondo
||*NPCname $04|*pause
||;ハリード|*newline
||の|di 
||*newline|*NPCname $04
||思念のようなものか。|.
||*pause|*newline
||*newline|*pause
||だが・・・・私では|*newline
||*NPCname $04|Ma io non posso sentire ciò che prova 
||;ハリード|*NPCname $04
||の|.
||*newline|*pause
||想いを感じることはできんな。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
__1207|winSizeL||
|pcWin||
||*NPCname $04|Sir 
||;ハリード|*NPCname $04
||様！？|!?
||*newline|*newline
|wait $20||
||・・・・いえ、これは|No, dev'essere il desiderio più profondo
||*NPCname $04|*pause
||;ハリード|*newline
||様の|di Sir 
||*newline|*NPCname $04
||思念のようなものでしょうか。|.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||ですが・・・・私では|Ma io non posso sapere cosa provi Sir 
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|.
||様の|*pause
||*newline|
||想いを感じることはできませんわ。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
__1208|winSizeL||
|pcWin||
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|!?
||！？|
||*newline|*newline
|wait $20||
||・・・・いえ、これは|No, dev'essere il desiderio più profondo
||*NPCname $04|*pause
||;ハリード|*newline
||の|di 
||*newline|*NPCname $04
||思念のようなものだわ。|.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||でも・・・・あたしじゃ|Ma come diavolo faccio a sapere cosa vuole 
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|?
||の|*pause
||*newline|
||想いを感じられないわ。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
__1209|winSizeL||
|pcWin||
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|!?
||！？|
||*newline|*newline
|wait $20||
||・・・・ううん、これは|No, dev'essere il desiderio più profondo
||*NPCname $04|*pause
||;ハリード|*newline
||の|di 
||*newline|*NPCname $04
||思念のようなものね。|.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||でも・・・・私じゃあ|Ma io come posso sapere cosa vuole 
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|?
||の|*pause
||*newline|
||想いを感じられないわね。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
__1210|winSizeL||
|pcWin||
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|!?
||！？|
||*newline|*newline
|wait $20||
||・・・・いいや、これは|No, questo è il desiderio più profondo di 
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|.
||の|*pause
||*newline|*newline
||思念のようなものだな。|Ma io non posso sapere cosa desideri 
||*pause|*NPCname $04
||*newline|.
||しかし・・・・私では|*pause
||*NPCname $04|
||;ハリード|
||の|
||*newline|
||想いを感じることはできないわね。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
__1211|winSizeL||
|pcWin||
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|!?
||！？|
||*newline|*newline
|wait $20||
||・・・・いや、こいつは|No, dev'essere il desiderio più profondo di 
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|.
||の|*pause
||*newline|*newline
||思念のようなものだな。|Ma non ho idea di cosa voglia 
||*pause|*NPCname $04
||*newline|.
||だけど・・・・オレじゃ|*pause
||*NPCname $04|
||;ハリード|
||の|
||*newline|
||想いを感じられないな。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
__1212|winSizeL||
|pcWin||
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|!?
||！？|
||*newline|*newline
|wait $20||
||・・・・いや、これは|Anzi, no... Credo sia il desiderio più profondo di 
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|.
||の|*pause
||*newline|*newline
||思念のようなものだ。|Purtroppo non leggo nel pensiero: non so cosa voglia 
||*pause|*NPCname $04
||*newline|.
||だけど・・・・僕では|*pause
||*NPCname $04|
||;ハリード|
||の|
||*newline|
||想いを感じられないな。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
|end||
|||
dhal002|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードが主人公||
|<dhal005>||
|<dhal006>||
|end||
|||
|:ハリードがいなくてもいいように分岐||
|checkFlag $<fmonika>$CC;モニカが主人公||
|goto __1214||
|checkFlag $<fellen>$CC;エレンが主人公||
|goto __1215||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラが主人公||
|goto __1215||
|checkFlag $<fkathy>$CC;カタリナが主人公||
|goto __1215||
|checkFlag $<fjulian>$CC;ユリアンが主人公||
|goto __1213||
|checkFlag $<fthomas>$CC;トーマスが主人公||
|goto __1213||
__1213|winSizeL||
|pcWin||
||*NPCname $04|Senza 
||;ハリード|*NPCname $04
||がいないと| non c'è niente da fare.
||*newline|*pause
||ダメだな。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
__1214|winSizeL||
|pcWin||
||*NPCname $04|Senza Sir 
||;ハリード|*NPCname $04
||様がいないと|, non c'è speranza.
||*newline|*pause
||ダメですわね。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
__1215|winSizeL||
|pcWin||
||*NPCname $04|Senza 
||;ハリード|*NPCname $04
||がいないと| non c'è niente da fare.
||*newline|*pause
||ダメね。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
|||
dhal003|||
|winSizeL||
|pcWin||
__1216||さっきから聞こえていたのは|Quella voce di prima...
||*newline|*newline
||オレの願いか・・・・。|Ero io? Era quello...il mio desiderio?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||もしもあのとき・・・・|Tanti anni fa, se solo avessi...
||*newline|*newline
||あのとき、姫を・・・・|Principessa... Se solo avessi...
||*pause|*pause
|closeWin||
|bgm BGM_017 stop 1000||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40ev1,16,40||
|<dhal007>||
|endMes||
|end||
|||
dhal003n|||
|winSizeL||
|pcWin||
||*male|*male
||さっきからの声は|Quella voce di prima...
||*newline|*newline
||ハリードの願いか・・・・。|Era il desiderio di Khalid?
||*endmale|*endmale
||*sarah|*sarah
||さっきからの声は|Quella voce di prima...
||*newline|*newline
||ハリードの願いなのね・・・・。|Che fosse il desiderio di Khalid...?
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||さっきからの声は|Quella voce di prima...
||*newline|*newline
||ハリードの願いなのね・・・・。|Doveva essere il desiderio di Khalid...
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||さきほどからの声は|Quella voce di prima...
||*newline|*newline
||ハリード様の|Dev'essere stato
||*newline|*newline
||願いなのですね・・・・。|il desiderio di Sir Khalid...
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||さきほどからの声は|Quella voce di prima...
||*newline|*newline
||ハリードの願いなのね・・・・。|Era il desiderio di Khalid...
||*endcatalina|*endcatalina
||*pause|*pause
|closeWin||
|bgm BGM_017 stop 1000||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40ev1,16,40||
|<dhal007>||
|endMes||
|end||
|||
dhal004|;ハリード表示||
|checkFlag $<fharid>$09|;ハリードがいない|
|<dhal003n>||
|checkFlag $<fharid>$FF|;ハリードがいない|
|<dhal003n>||
|;opponent $X0 ;ハリード||
|;opponentWin ;ハリード||
|put ハリード,heropos,,0||
|action npc 12,move_data423||
|wait end npc 12||
|winSizeL||
|speak npc 12||
|goto __1216||
|endMes||
|end||
|||
dhal005|||
|winSizeM||
|pcWin||
||オレが姫を守れたら・・・・|Se solo avessi potuto proteggerla...
||*pause|*pause
|closeWin||
|bgm BGM_017 stop 1000||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40ev1,16,40||
|<dhal007>||
|endMes||
|end||
|||
dhal005n|||
|winSizeM||
|pcWin||
||*male|*male
||ハリードの願いは・・・・|Il desiderio di Khalid...
||*endmale|*endmale
||*sarah|*sarah
||ハリードの願いは・・・・|Il desiderio di Khalid...
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||ハリードの願いは・・・・|Il desiderio di Khalid...
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||ハリード様の願いは・・・・|Il desiderio di Sir Khalid...
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||ハリードの願いは・・・・|Il desiderio di Khalid...
||*endcatalina|*endcatalina
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40ev1,16,40||
|<dhal007>||
|endMes||
|end||
|||
dhal006|;ハリード表示||
|checkFlag $<fharid>$09|;ハリードがいない|
|<dhal005n>||
|checkFlag $<fharid>$FF|;ハリードがいない|
|<dhal005n>||
|put ハリード,heropos,,0||
|action npc 12,move_data423||
|wait end npc 12||
|winSizeM||
|speak npc 12||
||オレが姫を|Se solo avessi potuto proteggerla...
||*newline|*pause
||守れたら・・・・|
||*pause|
|closeWin||
|bgm BGM_017 stop 1000||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40ev1,16,40||
|<dhal007>||
|endMes||
|end||
|||
dhal007|||
|action npc 0,move_data3b5||
|action npc 7,move_data3b5||
|wait 35||
|bgm BGM_078||
|fadeInWhite 60||
|action npc 1,move_data3af||
|action npc 2,move_data3b0||
|action npc 3,move_data3b1||
|wait $1e||
|action npc 4,move_data3b2||
|action npc 5,move_data3b3||
|action npc 6,move_data3b4||
|wait end npc 1||
|winSizeL||
|speak npc 1||
||くっ！|Maledizione!
||*newline|*newline
||やはり先回りされていたか！|Ci hanno preceduti!
||*newline|*newline
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 1,move_data04b||
|wait 15||
|winSizeM||
|speak npc 1||
||ここは|Li trattengo io!
||*newline|*pause
||オレが食い止める！|
||*pause|
|winSizeL ||
|speak ルートヴィッヒ||
||食い止める、だと！？|Trattenerli, tu!? Sei impazzito?
||*newline|*newline
|wait $08||
||背後からも追っ手が迫る！|Ne arrivano altri alle spalle! Da solo non puoi tenere testa a così tanti!
||*newline|*pause
||お前ひとりで、どうこうできる|
||*newline|
||数ではない！|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|wait $10||
|winSizeM||
|speak npc 1||
||ルートヴィッヒ、|Ludwig, ascolta. Ho un favore da chiederti.
||*newline|*pause
||頼みがある。|
||*pause|
|winSizeM||
|speak ルートヴィッヒ||
||なんだ？|Cosa? Di che si tratta?
||*pause|*pause
|speak npc 1||
||*newline|*newline
||姫を連れ、お前の祖国|Porta la principessa al sicuro a Messina, la tua patria.
||*newline|*pause
||メッサーナへ…。|
|wait 30||
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeS||
|speak ファティーマ姫||
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|!
||！|
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeM||
|speak ルートヴィッヒ||
||我らを逃がすための|Vuoi trattenerli per darci il tempo di fuggire?
||*newline|*pause
||時をかせぐと？|
||*pause|
|winSizeM||
|speak ファティーマ姫||
||なりませぬ！|No, non lo permetterò!
||*newline|*newline
||ともに|Non ce ne andiamo senza di te, 
||*newline|*NPCname $04
||*NPCname $04|!
||;ハリード|*pause
||も・・・・！|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|bgm BGM_078 stop 1000||
|fadeOutColor 0,0,0,128,30,3500|;fadeOutColor red,blue,green,alpha,frame,priority|
|wait $2C||
|changeWinTail 1||
|winSizeL||
|speak npc 1||
|wait $1E||
||・・・・そうだ。|Già...
||*newline|*newline
||オレがこのとき、姫を守り、|Se solo allora fossi fuggito con la principessa per proteggerla...
||*newline|*pause
||ともに逃げていたら・・・・。|*newline
||*pause|Ma stavolta riuscirò a proteggerla?
||*newline|*pause
||だが、オレに姫を守れるのか？|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeM||
|speak npc 1||
|select ||
|option|守ってみせる！|La proteggerò!
||*newline|*newline
|option|ムリだ。|Non ce la faccio.
|endSelect||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __1217||
|fadeInColor 0,0,0,128,30,3500||
|changeWinTail 0||
|winSizeM;通常の吹きだしに戻…る？||
||姫！|Principessa!
||*newline|*newline
||今は言葉を重ねている|Perdonatemi, non c'è tempo!
||*newline|*pause
||ゆうよはありません。|
||*pause|
|wait $1f||
|bgm BGM_015||
|winSizeL||
|speak ファティーマ姫||
||やっぱりあなたは、私を・・・・。|Dunque tu...
|wait $10||
||*newline|*newline
||私を守ってくれないのですね・・。|non mi proteggerai?
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|se E_169||
|action ファティーマ姫,move_data430||
|wait end||
|winSizeM||
|speak ハリード||
||姫！|Principessa!
|wait $10||
||*newline|*newline
||姫ーー！|Principeeeessa!
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fhalrem>$02||
|bgm BGM_015 stop 1000||
|fadeOutWhite 60||
|setFadeDelay||
|mapJump d40in6,37,43,1||
|wait 30||
|bgm BGM_017||
|storeBGM||
|fadeInWhite 60||
|;主人公表示||
|quit|;フラグショップのため、quitに変更（東海林）|
|end||
__1217|fadeInColor 0,0,0,128,30,3500||
|changeWinTail 0||
|winSizeL;通常の吹きだしに戻…る？||
|speak ハリード||
||・・・・すまない、ルートヴィッヒ。|Perdonami, Ludwig. La principessa la proteggerò io!
||*newline|*newline
||やはり姫は、オレが守る！|
||*newline|
|wait 15||
|winSizeS||
|speak ファティーマ姫||
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|!
||！|
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|wait 15||
|fadeOutColor 0,0,0,128,30,3500|;fadeOutColor red,blue,green,alpha,frame,priority|
|winSizeL||
|noFrameWin||
||させぬ・・・・。|Non lo permetterò...
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 1,move_data04a||
|se E_169||
|action ルートヴィッヒ,move_data430||
|action npc 4,move_data430||
|action npc 5,move_data430||
|action npc 6,move_data430||
|wait end npc 6||
|action npc 7,move_data431||
|wait end npc 7||
|;action ルートヴィッヒ,move_data3b5||
|;action npc 4,move_data3b5||
|;action npc 5,move_data3b5||
|;action npc 6,move_data3b5||
|;action npc 7,move_data3bb||
||後悔の念、永遠に消させぬ・・・・。|Il vostro rimorso non svanirà mai...
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeInColor 0,0,0,128,30,3500||
|se E_071||
|setTriggerObj 7|;triggerObjの変更（主人公含む）|
|set1Byte $00$06|;zoomObjのnpc番号設定（主人公含まない）|
|zoomObj||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|setBtlEndBGM||
|eventBattle 178|;コマンド変更（東海林）|
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|action npc 7,move_data3b5||
|bgm BGM_004 stop 1000||
|wait 30||
|fadeIn ||
|wait $10||
|bgm BGM_024||
|action npc 1,move_data04b||
|frameWin||
|winSizeL||
|speak ファティーマ姫||
||ありがとう、|Grazie, 
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|!
||。|*pause
||*pause|
|winSizeM||
|speak ハリード||
||姫、オレは・・・・。|Principessa, io...
||*pause|*pause
|speak ファティーマ姫||
||*newline|*newline
||今度はこうして、あなたが|Questa volta sei rimasto al mio fianco...e questo mi basta.
||*newline|*pause
||ともにいてくれた・・・・。|
||*newline|
||それだけで、よいのです。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|wait $0f||
|winSizeL||
|speak ファティーマ姫||
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|... no, mio dolce El Noor. Questa collana è per te.
||、私のエル・ヌール。|*pause
||*newline|*newline
||あなたに、この首飾りを。|Tienila con te...e stavolta non perderla.
||*pause|*pause
||*newline|
||もう、なくさないでね・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|bgm BGM_024 stop 1000||
|wait 15||
|se E_169||
|action ファティーマ姫,move_data430||
|wait end ファティーマ姫||
|winSizeS||
|speak ハリード||
||姫！|Principessa!
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40in6,37,43,1||
|wait 30||
|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードが主人公||
|<dhal008>||
|<dhal009>||
|endMes||
|end||
|||
dhal008|||
|;主人公表示||
|fadeInWhite 60||
|wait $10||
|winSizeL||
|speak npc 0||
||あなたからもらった首飾り、|La collana che mi avevi dato... l'ho persa in quella battaglia...
||*newline|*pause
||オレは、あのあとの戦いで・・。|*newline
||*pause|Santo Gessiah!
||*newline|*newline
||！！|Che ci fa qui!?
||*newline|*pause
||これは、なぜここに！？|
||*pause|
|closeWin||
|wait $1F||
|speak npc 0||
||*newline|Principessa... Io, 
||・・・・姫、この|*NPCname $04
||*NPCname $04|, giuro di non separarmi mai più da questa collana.
||;ハリード|*pause
||、|
||*newline|
||もう二度と、手放したりしません。|
||*pause|
|closeWin||
|set2Byte $00#f601|;set1Byte $00$f6|
|getItem $00||
|goto __1218||
|sendWareHouse ||
__1218|||
|noFrameWin||
|speak npc 0||
|winSizeM||
|winPos center,200||
||*item $00|Hai ottenuto
||*newline|*newline
||を手に入れた。|*item $00
||*pause|!
|||*pause
|closeWin||
|;action npc 11,move_data3b5||
|npcFade 11,fadeOut,30||
|wait 30||
|action npc 11,move_data3b5||
|bgm BGM_017||
|storeBGM||
|frameWin||
|setFlag $<fhalrem>$0F||
|quit|;フラグショップ用に追加（東海林）|
|end||
|||
dhal009|||
|checkFlag $<fharid>$DF||
|goto __1219||
|checkFlag $<fharid>$09||
|goto __1219||
|put ハリード,39,43,down||
|fadeInWhite 60||
|;主人公表示||
|;ハリード表示||
|wait $10||
|winSizeL||
|speak npc 12||
||あなたからもらった首飾り、|La collana che mi avevi dato... l'ho persa in quella battaglia...
||*newline|*pause
||オレは、あのあとの戦いで・・・・。|*newline
||*pause|Santo Gessiah!
||*newline|*newline
||！！|Che ci fa qui!?
||*newline|*pause
||これは、なぜここに！？|
||*pause|
|wait $1F||
||*newline|*newline
||・・・・姫、この|Principessa... Io, 
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|, giuro di non separarmi mai più da questa collana.
||、|*pause
||*newline|
||もう二度と、手放したりしません。|
||*pause|
|closeWin||
|action npc 12,move_data424||
|wait end npc 12||
|set2Byte $00#f601|;set1Byte $00$f6|
|getItem $00||
|goto <halget>||
|sendWareHouse ||
halget|||
|noFrameWin||
|speak npc 0||
|winSizeM||
|winPos center,200||
||*item $00|Hai ottenuto
||*newline|*newline
||を手に入れた。|*item $00
||*pause|!
|||*pause
|closeWin||
|;action npc 11,move_data3b5||
|npcFade 11,fadeOut,30||
|wait 30||
|action npc 11,move_data3b5||
|bgm BGM_017||
|storeBGM||
|frameWin||
|setFlag $<fhalrem>$0F||
|quit||
|end||
|||
__1219|||
|fadeInWhite 60||
|wait $10||
|set2Byte $00#f601|;set1Byte $00$f6|
|getItem $00||
|goto <halget2>||
|sendWareHouse ||
halget2|||
|noFrameWin||
|speak npc 0||
|winSizeM||
|winPos center,200||
||*item $00|Hai ottenuto
||*newline|*newline
||を手に入れた。|*item $00
||*pause|!
|||*pause
|closeWin||
|;action npc 11,move_data3b5||
|npcFade 11,fadeOut,30||
|wait 30||
|action npc 11,move_data3b5||
|bgm BGM_017||
|storeBGM||
|frameWin||
|setFlag $<fhalrem>$0F||
|quit||
|end||
|||
dtat000|;タチアナの追想イベント（迷宮のタチアナOBJに話しかけたとき）||
|checkFlag $<ftatrem>$FF;追想イベントが終わった||
|endMes||
|checkFlag $<ftatrem>$22;追想イベントを見たことがある||
|<dtat004>||
|<dtat001>||
|end||
|||
dtat001|;タチアナ追想初／タチアナチェック||
|checkFlag $<ftatjan>$AA;タチアナがいる||
|<dtat003>||
|<dtat003n>||
|end||
|||
|checkFlag $<memchk5>$44;タチアナを仲間にしたことがある||
|<dtat002>||
|checkFlag $<fmonika>$CC;モニカが主人公||
|goto __1221||
|checkFlag $<fellen>$CC;エレンが主人公||
|goto __1222||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラが主人公||
|goto __1222||
|checkFlag $<fkathy>$CC;カタリナが主人公||
|goto __1220||
|checkFlag $<fjulian>$CC;ユリアンが主人公||
|goto __1224||
|checkFlag $<fthomas>$CC;トーマスが主人公||
|goto __1224||
|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードが主人公||
|goto __1220||
__1220|pcWin||
||これは、だれだ？|E questa chi è?
||*pause|*pause
|closeWin||
|endMes||
__1221|winSizeL||
|pcWin||
||この方は、どなたですか？|Chi è questa giovane?
||*pause|*pause
|closeWin||
|endMes||
__1222|winSizeL||
|pcWin||
||この子は、だれ？|Chi è la bambina?
||*pause|*pause
|closeWin||
|endMes||
__1223|winSizeL||
|pcWin||
||この子は、だれだ？|Chi è questa ragazzina?
||*pause|*pause
|closeWin||
|endMes||
|end||
|||
dtat002|;タチアナ追想初／タチアナ不在（仲間にしたことある）||
|checkFlag $<fmonika>$CC;モニカが主人公||
|goto __1225||
|checkFlag $<fellen>$CC;エレンが主人公||
|goto __1226||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラが主人公||
|goto __1227||
|checkFlag $<fkathy>$CC;カタリナが主人公||
|goto __1224||
|checkFlag $<fjulian>$CC;ユリアンが主人公||
|goto __1228||
|checkFlag $<fthomas>$CC;トーマスが主人公||
|goto __1229||
|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードが主人公||
|goto __1228||
__1224|winSizeL||
|pcWin||
||これは、|Che sia il desiderio più profondo di 
||*nameTat|*nameTat ;タチアナの現在の偽名代入
||の思念か？|?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||だが、私では、どんな想いがあるのか|In ogni caso, non so cosa desideri questa bambina.
||*newline|*pause
||わからないな。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
__1225|winSizeL||
|pcWin||
||これは、|Che sia il desiderio più profondo di 
||*nameTat|*nameTat ;タチアナの現在の偽名代入
||さんの思念？|?
||*pause|*pause
||*newline|Ma temo di non sapere cosa desideri.
||ですが、私では、どんな想いがあるのか|*pause
||*newline|
||わかりませんわ。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
__1226|winSizeL||
|pcWin||
||これは、|Fammi indovinare: è il desiderio più profondo di 
||*nameTat|*nameTat ;タチアナの現在の偽名代入
||の思念？|.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||でも、あたしには、どんな想いがあるのか|Peccato che non sappia cosa voglia.
||*newline|*pause
||わからないわね。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
__1227|winSizeL||
|pcWin||
||これは、|Forse è il desiderio più profondo di 
||*nameTat|*nameTat ;タチアナの現在の偽名代入
||ちゃんの思念？|...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||でも、私じゃ、どんな想いがあるのか|Ma non capisco cosa voglia.
||*newline|*pause
||わからないわ。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
__1228|winSizeL||
|pcWin||
||これは、|Dev'essere il desiderio più profondo di 
||*nameTat|*nameTat ;タチアナの現在の偽名代入
||の思念？|.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||でも、オレには、どんな想いがあるのか|Ma come faccio a sapere cosa vuole!?
||*newline|*pause
||わからないな。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
__1229|winSizeL||
|pcWin||
||これは、|Presumo sia il desiderio più profondo di 
||*nameTat|*nameTat ;タチアナの現在の偽名代入
||の思念？|.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||でも、僕には、どんな想いがあるのか|Purtroppo non riesco a capire cosa voglia.
||*newline|*pause
||わからないな。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
|end||
|||
dtat003|;タチアナ追想初／タチアナパーティにいる||
|;タチアナ表示||
|put タチアナ,heropos,,0||
|action npc 8,move_data425||
|wait end npc 8||
|winSizeL||
|speak npc 8||
||さっきからのは|Eh? Questa sono io?
||*newline|*newline
||やっぱり|Allora quella voce era la mia! Aspetta, allora forse potrei tornare a...
||*newline|*pause
||あたしのだったんだね・・・・|*newline
||*pause|
||*newline|
|wait $10||
||だったら、もしもあのとき・・・・|Se solo allora io...
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40ev2, 16,32||
|<dtat006>||
|endMes||
|end||
|||
dtat003n|;タチアナ追想初／タチアナパーティにいる||
|winSizeL||
|pcWin||
||*male|*male
||さっきからの声は|Quindi quella voce di prima...
||*newline|*newline
||この子の願いか・・・・。|era il desiderio di questa ragazzina?
||*endmale|*endmale
||*sarah|*sarah
||さっきからの声は|Quindi quella voce di prima...
||*newline|*newline
||この子の願いなのね・・・・。|era il desiderio di questa ragazzina?
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||さっきからの声は|Quindi quella voce di prima...
||*newline|*newline
||この子の願いなのね・・・・。|era il desiderio di questa ragazzina.
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||さきほどからの声は|Quindi quella voce di prima...
||*newline|*newline
||この方の願いなのですね・・・・。|era il desiderio di questa giovane.
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||さきほどからの声は|Quindi quella voce di prima...
||*newline|*newline
||この子の願いなのね・・・・。|era il desiderio di questa ragazzina.
||*endcatalina|*endcatalina
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40ev2, 16,32||
|<dtat006>||
|endMes||
|end||
|||
dtat004|;タチアナ追想2回目以降／タチアナチェック||
|checkFlag $<ftatjan>$AA;タチアナがいる||
|<dtat005>||
|<dtat005n>||
|end||
|||
|||
|checkFlag $<fmonika>$CC;モニカが主人公||
|goto __1231||
|checkFlag $<fellen>$CC;エレンが主人公||
|goto __1232||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラが主人公||
|goto __1233||
|checkFlag $<fkathy>$CC;カタリナが主人公||
|goto __1230||
|checkFlag $<fjulian>$CC;ユリアンが主人公||
|goto __1234||
|checkFlag $<fthomas>$CC;トーマスが主人公||
|goto __1235||
|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードが主人公||
|goto __1234||
__1230|winSizeL||
|pcWin||
||*nameTat|Non ho il potere di esaudire il desiderio di 
||の想いは、|*nameTat ;タチアナの現在の偽名代入
||*newline|.
||私には、かなえられないな。|*pause
||*pause|
|endMes||
__1231|winSizeL||
|pcWin||
||*nameTat|Temo di non poter esaudire il desiderio di 
||さんの想いは、|*nameTat ;タチアナの現在の偽名代入
||*newline|.
||私では、かなえられませんわ。|*pause
||*pause|
|endMes||
__1232|winSizeL||
|pcWin||
||*nameTat|Per quanto mi sforzi, non posso esaudire il desiderio di 
||の想いは、|*nameTat ;タチアナの現在の偽名代入
||*newline|.
||あたしでは、かなえられないわね。|*pause
||*pause|
|endMes||
__1233|winSizeL||
|pcWin||
||*nameTat|Mi piacerebbe, ma non posso esaudire il desiderio di 
||ちゃんの想いは、|*nameTat ;タチアナの現在の偽名代入
||*newline|.
||私じゃ、かなえられないよ。|*pause
||*pause|
|endMes||
__1234|winSizeL||
|pcWin||
||*nameTat|Vorrei aiutare, ma non posso esaudire il desiderio di 
||の想いは、|*nameTat ;タチアナの現在の偽名代入
||*newline|.
||オレでは、かなえられないな。|*pause
||*pause|
|endMes||
__1235|winSizeL||
|pcWin||
||*nameTat|Non è in mio potere esaudire il desiderio di 
||の想いは、|*nameTat ;タチアナの現在の偽名代入
||*newline|.
||僕では、かなえられないな。|*pause
||*pause|
|endMes||
|end||
|||
dtat005|;タチアナ追想2回目以降／タチアナパーティにいる||
|put タチアナ,heropos,,0||
|action npc 8,move_data425||
|wait end npc 8||
|winSizeM||
|speak npc 8||
||今度こそ、できるかな？|Stavolta ce la farò?
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40ev2, 16,32||
|<dtat006>||
|endMes||
|end||
|||
dtat005n|;タチアナ追想初／タチアナパーティにいる||
|winSizeM||
|pcWin||
||*male|*male
||この子の願いは・・・・。|Il desiderio di questa ragazzina...
||*endmale|*endmale
||*sarah|*sarah
||この子の願いは・・・・。|Il desiderio di questa ragazzina...
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||この子の願いは・・・・。|Il desiderio di questa ragazzina...
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||この方の願いは・・・・。|Il desiderio di questa giovane...
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||この子の願いは・・・・。|Il desiderio di questa ragazzina...
||*endcatalina|*endcatalina
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40ev2, 16,32||
|<dtat006>||
|endMes||
|end||
|||
dtat006|;タチアナ追想イベント||
|action npc 0,move_data3b5||
|action npc 2,move_data3b5||
|action npc 3,move_data3b5||
|action npc 4,move_data3b5||
|action npc 5,move_data3b5||
|bgm BGM_006||
|fadeInWhite 60|;動作しないので、いったん無効に|
|action タチアナ,move_data3b6||
|wait end npc 1||
|winSizeM||
|speak タチアナ||
||あ！|Oh! È già tutto pronto!
||*newline|*pause
||もう準備できてる！|
||*pause|
|closeWin||
|action タチアナ,move_data3b7||
|wait end npc 1||
|winSizeL||
|speak タチアナ||
||どれもおいしそう～！|Sembra tutto buonissimo!
||*pause|*pause
|closeWin||
|wait $08||
|speak タチアナ||
||あと、デザートはたしか、|Vediamo, per dolce ci sono
||*newline|*newline
||タルトにババロア、|crostata, bavarese,
||*newline|*newline
||スフレにエクレア、|soufflé, éclair... 
||*newline|*newline
||それから・・・・|Cos'altro? C'è anche...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||クレープ、ミルフィーユ|Crepe, millefoglie,
||*newline|*newline
||シャーベットがあるから、|e perfino sorbetto!
||*newline|*newline
||好きなの食べていいんだったっけ。|Posso prendere quello che voglio, vero?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||どれにしようかな～。|Mmh, da cosa comincio?
||*pause|*pause
|clearWin||
||それと、おみやげにキャンディーも|Ah già, posso portarmi a casa anche delle caramelle! Evviva!
||*newline|*pause
||もらえるんだった。|
||*newline|
||楽しみだな～。|
||*newline|
||*pause|
|closeWin||
|action タチアナ,move_data1f9||
|wait end npc 1||
|action タチアナ,move_data048||
|speak タチアナ||
||とりあえず、味見を・・・・|Facciamo un assaggio...
||*pause|*pause
|bgm BGM_006 stop 1000||
|se E_090|;ミシミシ|
|wait $0f||
|se E_090|;ミシミシ|
|wait $08||
||*newline|*newline
||いけない！誰か来た！|Oh-oh! Sta arrivando qualcuno!
||*pause|*pause
|closeWin||
|action タチアナ,move_data3b5||
|;bgm off||
|action npc 2,move_data3b8||
|wait $10||
|action npc 3,move_data3b9||
|wait end npc 3||
|winSizeM||
|speak npc 3||
||・・本当にやるのか？|Vuoi farlo davvero?
||*pause|*pause
|winSizeL||
|speak npc 2||
||当たり前でしょ。|Certo! Non ti tirerai mica indietro adesso, vero?
||*newline|
||いまさら、おじけづいたの？|
|wait 15||
|speak npc 3||
||*newline|*newline
||そういうわけでは・・。|N-no, è solo che...
||*newline|*newline
||でも、あの話は|Ma quella storia è vera?
||*newline|*pause
||本当なのか？|
||*pause|
|speak npc 2||
|clearWin||
||店以外を全てタチアナに、って話？|Cosa, che a Tatyana andrà tutto tranne il negozio?
||*newline|*newline
||本当よ。ニコライと父さんが|Sì, sciocco. Ho sentito Nikolai e papà parlarne.
||*newline|*pause
||話しているのを聞いたもの。|
||*pause|
|speak npc 3||
||*newline|*newline
||父さんと兄さんが？|Papà e Nikolai?
||*newline|*newline
||それで、兄さんは？|E Nikolai che ha detto?
||*pause|*pause
|speak npc 2||
|clearWin||
||別に、自分は店を継ぐなら|Ha detto che finché si prende il negozio, il resto non gli importa.
||*newline|*pause
||問題ないって感じだったわ。|*newline
||*pause|Il negozio sarebbe andato comunque a Nikolai, ma senza Tatyana la casa ce la saremmo divisa noi due.
||*newline|*pause
||・・タチアナさえいなければ、|
||*newline|
||店はニコライが、家は私と|
||*newline|
||あなたで分けるはずだったのにね。|
||*pause|
|speak npc 3||
||*newline|*newline
||なにかのまちがい|Non sarà un malinteso?
||*newline|*pause
||ってことは・・？|
||*pause|
|speak npc 2||
|clearWin||
||父さんがどれだけ、|Sai benissimo quanto papà adori quella ragazzina.
||*newline|*pause
||あの子をかわいがっているか、|*newline
||*newline|Santo cielo, ha riservato tutto il locale solo per il suo compleanno!
||あなたもわかるでしょう？|
||*pause|
||*newline|
||誕生日のお祝いを、わざわざ、|
||*newline|
||店を借り切ってやるなんて・・。|
|wait 15||
|speak npc 3||
||*newline|*newline
||それはそうだが・・。|Lo so, ma...
||*pause|*pause
|||
|closeWin||
|closeWin||
|wait $08||
|winSizeL||
|speak npc 2||
||話は終わりよ。|Basta chiacchiere. Sbrighiamoci, o arriveranno tutti.
||*newline|*pause
||モタモタしているとみんな来るわ。|
||*pause|
|winSizeM||
|speak npc 3||
||わかったよ。|Va bene, va bene. Quindi basta versarlo sopra?
||*newline|*pause
||これを料理に|
||*newline|
||かければいいんだな？|
||*pause|
|speak npc 2||
||*newline|*newline
||ええ。そうすれば、夜寝る頃に|Esatto. Comincerà a fare effetto all'ora di andare a letto e domattina... diciamo che la nostra sorellina non avrà molto da festeggiare.
||*newline|*pause
||効果が出て、明日の朝、|
||*newline|
||あの子が目覚めることはないわ。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|action npc 3,move_data3ba||
|wait end npc 3||
|winSizeM||
|speak npc 2||
||できたわね。|Ecco fatto, dovrebbe bastare. 
||*newline|*pause
||誰かが来る前に|*newline
||*newline|Ora filiamo via prima che arrivi qualcuno.
||行きましょう。|*pause
||*pause|
|closeWin||
|fadeOutColor 0,0,0,128,30,3500|;fadeOutColor red,blue,green,alpha,frame,priority|
|wait 45||
|changeWinTail 1||
|winSizeL||
|speak タチアナ||
||・・・・このとき、わたしは|Ho avuto così paura che, appena se ne sono andati, sono scappata su una nave.
||*newline|*pause
||ふたりがこわくて、いなくなった後|*newline
||*newline|Ma se allora avessi parlato con loro...?
||船に乗って逃げたんだ。|*pause
||*pause|
||*newline|
||でも、もしも、このときふたりに|
||*newline|
||話をしていたら・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeM||
|speak タチアナ||
|select ||
|option|話をする|Parla.
||*newline|*newline
|option|逃げる|Scappa.
|endSelect||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __1237||
|goto __1236||
__1236|fadeInColor 0,0,0,128,30,3500||
|wait $0f||
|winSizeM||
|speak タチアナ||
||・・・・やっぱり|Lo sapevo...
||*newline|*newline
||こわい・・・・|Ho ancora paura. 
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||わたしには|Non credo di farcela.
||*newline|*pause
||ムリだよ・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
|fadeOutWhite 60||
|setFlag $<ftatrem>$02||
|setFadeDelay||
|mapJump d40in11,44,46||
|bgm BGM_017||
|storeBGM||
|;主人公表示||
|changeWinTail 0||
|fadeInWhite 60||
|quit|;フラグショップ用に追加（東海林）|
|end||
__1237|fadeInColor 0,0,0,128,30,3500||
|action タチアナ,move_data3bb||
|changeWinTail 0||
|winSizeS;通常の吹きだしに戻…る？||
|speak タチアナ||
||待って！|Aspetta!
||*pause|*pause
|closeWin||
|bgm BGM_038||
|storeBGM||
|winSizeS||
|speak npc 2||
||　　！！|Ehi!
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 2,move_data049||
|action npc 3,move_data049||
|action タチアナ,move_data3bc||
|wait end npc 1||
|action npc 2,move_data04a||
|action npc 3,move_data04a||
|winSizeL||
|speak npc 2||
||あら、タチアナ。もう来ていたの。|Oh, Tatyana! Sei già qui? La festeggiata non dovrebbe arrivare per prima.
||*newline|*pause
||ダメじゃない、主役が先に来ちゃ。|*newline
||*pause|Stavo giusto per andare via. Prendo due cose e torniamo a casa insieme.
||*newline|*pause
||さあ、私も忘れ物を取りに戻るから、|
||*newline|
||一緒に帰りましょう。|
||*pause|
|closeWin||
|action npc 2,move_data049||
|speak タチアナ||
|winSizeS||
||こないで！|No! Non avvicinarti!
||*pause|*pause
|closeWin||
|wait $08||
|winSize M,3||
|speak npc 4||
||タチアナ、どうした！？|Tatyana, che succede!?
|wait 30||
|closeWin||
|action npc 2,move_data04a||
|action npc 4,move_data3bd||
|wait end npc 4||
|winSizeM||
|speak npc 2||
||大したことではないわ|Oh, niente, papà.
||*newline|*pause
||父さん。|*newline
||*pause|Tatyana piluccava di nascosto, 
||*newline|*pause
||タチアナがつまみ食いを|così le ho fatto una piccola ramanzina.
||*newline|*pause
||していたから、少し|
||*newline|
||注意しただけよ。|
||*pause|
|action npc 2,move_data049||
||*newline|*newline
||そうよね、タチアナ。|Non è vero, Tatyana?
||*pause|*pause
|closeWin||
|action タチアナ,move_data048||
|speak タチアナ||
||ううん、ちがうよ。|No, non è vero!
||*newline|*newline
||あのね・・・・|Il fatto è che...
|wait $10||
|closeWin||
|bgm BGM_038 stop 1000||
|fadeOutColor 0,0,0,128,30,3500|;fadeOutColor red,blue,green,alpha,frame,priority|
|wait 30||
|winSizeL||
|noFrameWin||
||待て・・・・。|Fermati...
||*pause|*pause
|closeWin||
|se E_169||
|action npc 2,move_data430||
|action npc 3,move_data430||
|action npc 4,move_data430||
|wait end npc 4||
|wait 5||
|action npc 5,move_data431||
|wait end npc 5||
|;action npc 2,move_data3b5||
|;action npc 3,move_data3b5||
|;action npc 4,move_data3b5||
|;action npc 5,move_data3bb||
||運命には逆らえぬ・・・・。|Al destino non si sfugge...
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeInColor 0,0,0,128,30,3500||
|se E_071||
|setTriggerObj 5|;triggerObjの変更（主人公含む）|
|set1Byte $00$04|;zoomObjのnpc番号設定（主人公含まない）|
|zoomObj||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|setBtlEndBGM||
|eventBattle 179||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|action npc 2,move_data3bb||
|action npc 3,move_data3bb||
|action npc 4,move_data3bb||
|action npc 5,move_data3b5||
|bgm BGM_004 stop 1000||
|wait 30||
|fadeIn ||
|bgm BGM_038||
|wait $10||
|frameWin||
|winSizeM||
|speak タチアナ||
||わたしはもう|Non scappo più!
||*newline|*pause
||逃げない。|
||*pause|
|closeWin||
|wait $10||
|speak タチアナ||
||お父さん、実は・・。|Papà, ecco com'è andata davvero...
||*pause|*pause
|closeWin||
|wait $1F||
|speak npc 4||
||なんだと！？|Cosa!?
||*newline|*newline
||ふたりがお前に毒を！？|Ha-hanno cercato di avvelenarti!? 
|wait 30||
|action npc 4,move_data04b||
||*newline|*newline
||そうなのか|È vero?
||*newline|*newline
||ベラ、ボリス！？|Vera, Boris!?
||*pause|*pause
|action npc 2,move_data04a||
|winSizeL||
|speak npc 2||
||そんなことするわけないわ。|Ma certo che no! 
|wait $08||
||*newline|*newline
||そうよね、ボリス？|Non è così, Boris?
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeM||
|speak npc 3||
||あ、ああ・・・・。|Ehm, s-sì...
||*newline|*newline
||ベラの言うとおりだ|Vera ha ragione, papà...
||*newline|*pause
||父さん。|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeL||
|speak npc 2||
||タチアナもしかられた仕返しの|Tatyana, inventare bugie così per vendicarti di una sgridata non è carino!
||*newline|*pause
||ウソにしてはかわいくないわよ。|
||*pause|
|closeWin||
|wait $10||
|winSizeM||
|speak タチアナ||
||だったら・・・・|Ah sì?
||*newline|*newline
||わたしのご飯、|Allora mangiatelo voi due, il mio piatto!
||*newline|
||ふたりとも食べてみて。|
|wait $04||
|winSizeS||
|speak npc 2||
||　　！！|Cosa!
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeM||
|speak タチアナ||
||できるでしょ、|Che c'è? Tanto è tutto a posto, no?
||*newline|*pause
||大丈夫なんだから。|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeS||
|speak npc 2||
||それは・・・・。|N-no... È solo che...
|wait $10||
|closeWin||
|bgm BGM_038 stop 1000||
|wait $1F||
|winSizeL||
|speak npc 4||
||タチアナの言うとおりのようだな。|A quanto pare, Tatyana dice la verità...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||ベラ、ボリス|Vera, Boris... Non voglio sentire scuse! 
||*newline|*pause
||言い訳は聞きたくない。|*newline
||*pause|Andatevene da questa città, subito!
||*newline|*pause
||今すぐこの町から出て行きなさい。|
||*pause|
|closeWin||
|action npc 3,move_data3be||
|action npc 2,move_data3bf||
|wait end npc 2||
|bgm BGM_006||
|action npc 4,move_data049||
|speak npc 4||
||タチアナ・・・・|Tatyana... Mi dispiace tanto per quello che hai passato! Ma ora è tutto finito, mia cara...
||*newline|*pause
||こわい思いをさせてしまったが|*newline
||*newline|Facciamo preparare di nuovo il pranzo e festeggiamo come si deve il tuo compleanno!
||もう大丈夫だ。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Sai quell'anello che desideravi tanto? Credo che il regalo di quest'anno ti sorprenderà piacevolmente!
||さあ、料理は作り直してもらって|*pause
||*newline|
||お前の誕生日を祝おうじゃないか。|
||*pause|
||*newline|
||お前が欲しがったきれいな指輪も|
||*newline|
||プレゼントに用意しているからな。|
||*pause|
|closeWin||
|wait $04||
|bgm BGM_006 stop 1000||
|wait 20||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40in11,44,46||
|;主人公表示||
|checkFlag $<ftatjan>$AA||
|<dtat006b>||
|goto __1239||
|end||
|||
dtat006b|||
|put タチアナ,46,46,up||
|;タチアナ表示||
|fadeInWhite 60||
|wait $10||
|winSizeL||
|speak npc 8||
||証拠は残っていないから|Non ho prove e ormai è troppo tardi... Però mi dispiace ancora di aver fatto soffrire papà.
||*newline|*pause
||もう遅いけど・・・・でも|
||*newline|
||やっぱりお父さんには|
||*newline|
||悪いことしちゃったな・・・・。|
||*pause|
|wait $10||
||*newline|*newline
||あれ？|Eh?
|wait $0f||
||これって・・・・？| Ma questo non è...?
||*pause|*pause
|closeWin||
|set2Byte $00#f701|;set1Byte $00$f7|
|getItem $00||
|goto __1238||
|sendWareHouse ||
__1238|||
|noFrameWin||
|speak npc 0||
|winSizeM||
|winPos center,200||
||*item $00|Hai ottenuto 
||*newline|*ART $00
||を手に入れた。|*newline
||*pause|*item $00
|||!
|||*pause
|closeWin||
|action npc 8,move_data424||
|wait end npc 8||
|;action npc 7,move_data3b5||
|npcFade 7,fadeOut,30||
|wait 30||
|action npc 7,move_data3b5||
|setFlag $<ftatrem>$0F||
|bgEvent 44,8,ON||
|bgm BGM_017||
|storeBGM||
|frameWin||
|quit|;フラグショップ用に追加（東海林）|
|end||
|||
__1239|||
|fadeInWhite 60||
|wait $10||
|set2Byte $00#f701|;set1Byte $00$f7|
|getItem $00||
|goto <tatget>||
|sendWareHouse ||
tatget|||
|noFrameWin||
|speak npc 0||
|winSizeM||
|winPos center,200||
||*item $00|Hai ottenuto 
||*newline|*ART $00
||を手に入れた。|*newline
||*pause|*item $00
|||!
|||*pause
|closeWin||
|frameWin||
|;action npc 7,move_data3b5||
|npcFade 7,fadeOut,30||
|wait 30||
|action npc 7,move_data3b5||
|setFlag $<ftatrem>$0F||
|bgEvent 44,8,ON||
|bgm BGM_017||
|storeBGM||
|frameWin||
|quit||
|end||
|||
|||
dboy000|;少年の追想イベント１（迷宮の少年OBJに話しかけたとき）||
|checkFlag $<fboyrem>$FF;追想イベントが終わった||
|endMes||
|checkFlag $<fboyrem>$22;追想イベントを見たことがある||
|<dboy004>||
|<dboy001>||
|end||
|||
dboy001|;少年追想初／少年チェック||
|checkFlag $<fboy>$AA;少年が仲間||
|<dboy003>||
|<dboy003n>||
|end||
|||
|||
|checkFlag $<memchk3>$22;少年を仲間にしたことがある||
|<dboy002>||
|checkFlag $<fmonika>$CC;モニカが主人公||
|goto __1241||
|checkFlag $<fellen>$CC;エレンが主人公||
|goto __1242||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラが主人公||
|goto __1242||
|checkFlag $<fkathy>$CC;カタリナが主人公||
|goto __1240||
|checkFlag $<fjulian>$CC;ユリアンが主人公||
|goto __1243|;goto __1244|
|checkFlag $<fthomas>$CC;トーマスが主人公||
|goto __1243|;goto __1244|
|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードが主人公||
|goto __1240||
__1240|winSizeM||
|pcWin||
||これは、だれだ？|Chi è questo ragazzo?
||*pause|*pause
|closeWin||
|endMes||
__1241|winSizeM||
|pcWin||
||この方は、どなたですか？|Chi è questo giovane?
||*pause|*pause
|closeWin||
|endMes||
__1242|winSizeM||
|pcWin||
||この子は、だれ？|Chi è questo ragazzino?
||*pause|*pause
|closeWin||
|endMes||
__1243|winSizeM||
|pcWin||
||この子は、だれだ？|Chi è il ragazzo?
||*pause|*pause
|closeWin||
|endMes||
|end||
|||
dboy002|;少年追想初／少年不在（仲間にしたことある）||
|checkFlag $<fmonika>$CC;モニカが主人公||
|goto __1245||
|checkFlag $<fellen>$CC;エレンが主人公||
|goto __1246||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラが主人公||
|goto __1247||
|checkFlag $<fkathy>$CC;カタリナが主人公||
|goto __1244||
|checkFlag $<fjulian>$CC;ユリアンが主人公||
|goto __1248||
|checkFlag $<fthomas>$CC;トーマスが主人公||
|goto __1249||
|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードが主人公||
|goto __1248||
__1244|winSizeL||
|pcWin||
||これは、あの少年の思念か？|Che sia il desiderio più profondo del ragazzo?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||だが、私では、どんな想いがあるのか|Ma non so quale sia.
||*newline|*pause
||わからないな。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
__1245|winSizeL||
|pcWin||
||これは、あの方の思念ですか？|Che sia il desiderio più profondo di questo giovane?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||ですが、私では、どんな想いがあるのか|Temo di non riuscire nemmeno a immaginare cosa voglia.
||*newline|*pause
||わかりませんわ。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
__1246|winSizeL||
|pcWin||
||これは、あの子の思念？|È il desiderio più profondo di quel ragazzino?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||でも、あたしには、どんな想いがあるのか|E io come faccio a sapere cosa vuole?
||*newline|*pause
||わからないわね。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
__1247|winSizeL||
|pcWin||
||これは、あの子の思念？|Penso sia il desiderio più profondo di quel ragazzo.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||でも、私じゃ、どんな想いがあるのか|Chissà cosa desidera...
||*newline|*pause
||わからないわ。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
__1248|winSizeL||
|pcWin||
||これは、あの少年の思念？|Dev'essere il desiderio più profondo del ragazzo.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||でも、オレには、どんな想いがあるのか|Ma non leggo nel pensiero: non so quale sia.
||*newline|*pause
||わからないな。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
__1249|winSizeL||
|pcWin||
||これは、あの少年の思念？|Interessante. Che sia il desiderio più profondo del ragazzo?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||でも、僕には、どんな想いがあるのか|Però non riesco a immaginare cosa possa volere.
||*newline|*pause
||わからないな。|
||*pause|
|closeWin||
|endMes||
|end||
|||
dboy003|;少年追想初／少年パーティにいる||
|;少年表示||
|put 少年,heropos,,0||
|action npc 12,move_data426||
|wait end npc 12||
|winSizeM||
|speak npc 12||
||これは、ぼく？|Quello sono io?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||だったら、さっきから|Ma allora la voce di prima era...
||*newline|
||聞こえてた声は・・・・|
|wait $10||
||*newline|*newline
||あっ！！|Ehi!
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40ev3,32,48||
|<dboy006>||
|endMes||
|end||
|||
dboy003n|||
|winSizeL||
|pcWin||
||*male|*male
||さっきからの声は|Allora quella voce era davvero il desiderio di questo ragazzo...
||*newline|*endmale
||やはり彼の願いか・・・・。|*sarah
||*endmale|Allora quella voce era davvero il desiderio di questo ragazzo...
||*sarah|*endsarah
||さっきからの声は|*ellen
||*newline|Allora quella voce era davvero il desiderio di questo ragazzino...
||やっぱり|*endellen
||*newline|*monica
||この子の願いなのね・・・・。|Allora quella voce era davvero il desiderio di questo giovane...
||*endsarah|*endmonica
||*ellen|*catalina
||さっきからの声は|Allora quella voce era davvero il desiderio di questo ragazzo...
||*newline|*endcatalina
||やっぱり|*pause
||*newline|
||この子の願いなのね・・・・。|
||*endellen|
||*monica|
||さきほどからの声は|
||*newline|
||やはり|
||*newline|
||この方の願いなのですね・・・・。|
||*endmonica|
||*catalina|
||さきほどからの声は|
||*newline|
||やはり|
||*newline|
||この子の願いなのね・・・・。|
||*endcatalina|
||*pause|
|closeWin||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40ev3,32,48||
|<dboy006>||
|endMes||
|end||
|||
dboy004|;少年追想2回目以降／少年チェック||
|checkFlag $<fboy>$AA;少年が仲間||
|<dboy005>||
|<dboy005n>||
|end||
|||
|checkFlag $<fmonika>$CC;モニカが主人公||
|goto __1251||
|checkFlag $<fellen>$CC;エレンが主人公||
|goto __1252||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラが主人公||
|goto __1253||
|checkFlag $<fkathy>$CC;カタリナが主人公||
|goto __1250||
|checkFlag $<fjulian>$CC;ユリアンが主人公||
|goto __1254||
|checkFlag $<fthomas>$CC;トーマスが主人公||
|goto __1255||
|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードが主人公||
|goto __1254||
__1250|winSizeL||
|pcWin||
||私には、あの少年の想いは|Non posso esaudire il desiderio del ragazzo.
||*newline|*pause
||かなえられないな。|
||*pause|
|endMes||
__1251|winSizeL||
|pcWin||
||私では、あの方の想いは|Temo di non poter esaudire il desiderio di quel ragazzo.
||*newline|*pause
||かなえられませんわ。|
||*pause|
|endMes||
__1252|winSizeL||
|pcWin||
||あたしでは、あの子の想いは|Per quanto mi sforzi, non posso esaudire il desiderio di questo ragazzo.
||*newline|*pause
||かなえられないわね。|
||*pause|
|endMes||
__1253|winSizeL||
|pcWin||
||私じゃ、あの子の想いは|Mi piacerebbe, ma non posso esaudire il desiderio di quel ragazzo.
||*newline|*pause
||かなえられないよ。|
||*pause|
|endMes||
__1254|winSizeL||
|pcWin||
||オレでは、あの少年の想いは|Lo aiuterei se potessi, ma non posso esaudire il desiderio del ragazzino.
||*newline|*pause
||かなえられないな。|
||*pause|
|endMes||
__1255|winSizeL||
|pcWin||
||僕では、あの少年の想いは|Non è in mio potere esaudire il desiderio di questo ragazzo.
||*newline|*pause
||かなえられないな。|
||*pause|
|endMes||
|end||
|||
dboy005|;少年追想2回目以降／少年パーティにいる||
|;少年表示||
|put 少年,heropos,,0||
|action npc 12,move_data426||
|wait end npc 12||
|winSizeM||
|speak npc 12||
||ぼくはあのとき・・・・。|Quella volta, io...
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40ev3,32,48||
|<dboy006>||
|endMes||
|end||
|||
dboy005n|||
|winSizeM||
|pcWin||
||*male|*male
||この子の願いは・・・・。|Il desiderio di questo ragazzo...
||*endmale|*endmale
||*sarah|*sarah
||この子の願いは・・・・。|Il desiderio di questo ragazzo...
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||この子の願いは・・・・。|Il desiderio di questo ragazzino...
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||この方の願いは・・・・。|Il desiderio di questo ragazzo...
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||この子の願いは・・・・。|Il desiderio di questo ragazzo...
||*endcatalina|*endcatalina
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40ev3,32,48||
|<dboy006>||
|end||
|||
dboy006|action npc 0,move_data3b5||
|action npc 1,move_data3b5||
|bgm BGM_057||
|fadeInWhite 60||
|action npc 2,move_data3c0||
|;wait end npc 2||
|wait $5a||
|action npc 3,move_data3c1||
|wait end npc 3||
|action npc 2,move_data3c2||
|wait 45||
|bgm BGM_057 stop 1000||
|wait end npc 2||
|bgm BGM_040||
|action npc 4,move_data3c3||
|wait end npc 4||
|action npc 4,move_data3c4||
|action npc 2,move_data3c5||
|wait $10||
|action npc 3,move_data3c6||
|wait end npc 3||
|winSizeL||
|speak npc 3||
||アビスの魔物！？|Mostri dell'Abisso!? Che ci fanno qui!? Che volete fare al ragazzo!?
||*newline|
||なぜ、こんなところに！？|
||*newline|
||その子をどうする気だ！？|
|wait $10||
||*newline|*newline
||いや・・・・そんなことよりも|No... ora devo inseguirli!
||*newline|*pause
||今は、追いかけねば！|
||*pause|
|closeWin||
|action npc 3,move_data3c7||
|wait end npc 3||
|action npc 1,move_data3c8||
|wait end npc 1||
|winSizeL||
|speak npc 1||
|checkFlag $<felphnt>$2F;アニキ目覚めている||
|goto __1256||
||魔物が向かった方向・・・・|Il mostro è andato da quella parte...
|wait $1E||
||*newline|*newline
||・・・・あれは廃墟？|...Quelle sono rovine?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||もしかしたら|Forse riesco ad arrivare prima di lui e a sbarrargli la strada.
||*newline|*pause
||先回りできるかもしれない。|*newline
||*pause|Ma...a che servirebbe, se ci vado io?
||*newline|*pause
||でも・・ぼくが行っても・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
__1259|winSizeM||
|speak npc 1||
|select ||
|option|追いかけよう|Inseguirli.
||*newline|*newline
|option|ここで待とう|Aspettare qui.
|endSelect||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __1257||
|bgm BGM_040 stop 1000||
|wait 30||
|winSizeL||
|speak npc 1||
||・・・・ぼくが行っても|Anche se ci vado, non posso fare granché.
||*newline|*pause
||どうにもならないと思う。|*newline
||*pause|Allora è meglio restare qui ad aspettare che tornino.
||*newline|*pause
||だったら、ここで帰ってくるのを|
||*newline|
||待っていたほうがいい。|
||*pause|
|closeWin||
|fadeOutWhite 60||
|setFlag $<fboyrem>$02||
|setFadeDelay||
|mapJump d40in16,58,52||
|bgm BGM_017||
|storeBGM||
|changeWinTail 0||
|fadeInWhite 60||
|quit|;フラグショップ用に追加（東海林）|
|end||
|||
__1257|winSizeL||
|speak npc 1||
||迷っていたらダメだ、行こう！|Basta esitare! Vado!
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOut 30||
|mapJump d40ev4,32,72||
|<dboy007>||
|endMes||
|end||
|||
__1256|||
||森の廃墟に向かったはずだ。|Devono essere andati verso le rovine nella foresta. Forse posso ancora precederli.
||*newline|*pause
||今なら、先回りできるかもしれない。|*newline
|||Ma una volta lì, cosa potrei fare io?
||*newline|*pause
||でも、ぼくが行っても・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
|goto __1259||
|end||
|||
dboy007|;腐海の廃墟の入り口に少年表示||
|wait 30||
|fadeIn 30||
|wait $1e||
|action npc 4,move_data3ca||
|action npc 2,move_data3cb||
|;wait $0f|;0f|
|action npc 1,move_data3cc||
|wait end npc 1||
|bgm BGM_040 stop 500||
|wait $10||
|bgm BGM_057||
|storeBGM||
|winSizeL||
|speak 少年||
|checkFlag $<felphnt>$2F;アニキ目覚めている||
|<dboy007b>||
||これで・・・・結末は|Quindi è...finita?
||*newline|*newline
||かわるのかな・・？|Cambierà qualcosa?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||でも、こんなに簡単に・・・・？|Possibile che sia così facile?
|wait $10||
|bgm BGM_057 stop 1000||
|fadeOutColor 0,0,0,128,30,3500||
|closeWin||
|wait 30||
|wait 30||
|goto <dboy007c>||
|end||
|||
dboy007c|||
|noFrameWin||
||そうはいかぬ・・・・。|Non sarà così semplice...
||*pause|*pause
|closeWin||
|se E_169||
|action npc 4,move_data431||
|;action npc 4,move_data3bb||
|wait end npc 4||
||さだめからは、逃れられぬ・・・・。|Dal destino non c'è scampo...
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeInColor 0,0,0,128,30,3500||
|se E_071||
|setTriggerObj 4|;triggerObjの変更（主人公含む）|
|set1Byte $00$03|;zoomObjのnpc番号設定（主人公含まない）|
|zoomObj||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|setBtlEndBGM||
|eventBattle 180|;コマンド変更（東海林）|
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|action npc 4,move_data3b5||
|bgm BGM_004 stop 1000||
|wait 30||
|fadeIn ||
|wait $10||
|bgm BGM_057||
|action npc 3,move_data3cd||
|wait end npc 3||
|frameWin||
|winSizeM||
|speak npc 3||
||はあ・・はあ・・。|Anf... anf...
||*pause|*pause
|action npc 3,move_data1f9||
|wait end npc 3||
|action npc 3,move_data048||
||*newline|*newline
||君が魔物を？|Avete sconfitto i mostri?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||・|
|wait $10||
||・|
|wait $10||
||・|
|wait $10||
||・そうか|Ah, che la Santa Madre vi benedica!
||*newline|*pause
||ありがとう。|*newline
||*pause|Grazie a voi, il bambino sembra sano e salvo.
||*newline|*pause
||おかげで、この子も|
||*newline|
||無事のようだ。|
||*pause|
|closeWin||
|speak 少年||
||あの、その子は・・・・|Scusate, ma quel bambino...
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak npc 3||
||ん？|Sì?
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak 少年||
||・・・・いえ|Ehm...
||*newline|*newline
||なんでもないです。|No, niente.
||*pause|*pause
|closeWin||
|wait $0f||
|winSizeL||
|speak npc 3||
||そうか、まあ、こんな所に|Ah, va bene. Comunque, meglio non trattenersi qui. Andiamocene in fretta.
||*newline|*pause
||長居は無用だな。|*newline
||*newline|Se volete, voi e i vostri amici potete riposare a casa mia.
||さっさと、帰るとしよう。|*pause
||*pause|
||*newline|
||君も、よかったら、|
||*newline|
||オレの家によっていかないか？|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeM||
|speak 少年||
||いえ、ぼくには|Oh, vi ringrazio, ma devo andare in un posto...
||*newline|*pause
||行くところが|
||*newline|
||あるので・・。|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeL||
|speak npc 3||
||ふむ・・どこに行くかは知らないが|Mmh... Non so dove siate diretti, 
||*newline|*pause
||もし、ラシュクータに|ma se doveste passare da Rashkuta, venite a trovarmi. 
||*newline|*pause
||よることがあれば、町の北西の|Abito nella parte nordovest della città.
||*newline|*pause
||オレの家に来てくれ。|*newline
||*pause|
||*newline|
|closeWin||
|action npc 3,move_data049||
|wait $1f||
|action npc 3,move_data048||
|speak npc 3||
||そうだ。|Ah, un'ultima cosa.
||*newline|*newline
||これを受け取ってくれないか。|Prendete questo, come ringraziamento per aver salvato il bambino...
||*newline|*pause
||この子を助けてくれたお礼、|*newline
||*newline|È un amuleto che vi proteggerà in viaggio.
||というわけではないが・・・・|*pause
||*pause|
||*newline|
||君の旅の御守りみたいなものだ。|
||*pause|
|closeWin||
|action npc 3,move_data3ce||
|action npc 2,move_data3cf||
|wait end npc 2||
|bgm BGM_057 stop 1000||
|wait $0f||
|fadeOutWhite 60||
|;bgm off||
|mapJump d40in16,58,52||
|checkFlag $<fboy>$BF||
|<dboy007e>||
|checkFlag $<fboy>$09||
|<dboy007e>||
|put 少年,60,52,up||
|fadeInWhite 60||
|;少年表示||
|wait $10||
|winSizeL||
|speak npc 12||
|checkFlag $<felphnt>$01|;アニキ目覚めていない|
|<dboy007d>||
||わかってる、あれは夢で、|Lo so, era un sogno, e quella persona si è risvegliata da poco da un lungo sonno.
||*newline|*pause
||本当のあの人は、こないだまで|*newline
||*newline|Ma allora, cosa ci faceva qui?
||眠り続けていたって。|*pause
||*pause|
||*newline|
||でも、それなら、どうしてここに？|
||*pause|
|closeWin||
__1800|set2Byte $00#f801|;set1Byte $00$f8|
|getItem $00||
|goto __1258||
|sendWareHouse ||
__1258|||
|noFrameWin||
|speak npc 0||
|winSizeM||
|winPos center,200||
||*item $00|Hai ottenuto 
||*newline|*ART $00
||を手に入れた。|*newline
||*pause|*item $00
|||!
|||*pause
|closeWin||
|frameWin||
|action npc 12,move_data424||
|wait end npc 12||
|;action npc 11,move_data3b5||
|npcFade 11,fadeOut,30||
|wait 30||
|action npc 11,move_data3b5||
|bgm BGM_017||
|storeBGM||
|setFlag $<fboyrem>$0F||
|setFlag $<fboyrem2>$01||
|bgEvent 58,8,ON||
|frameWin||
|quit|;フラグショップ用に追加（東海林）|
|end||
|||
dboy007b|||
||これで、あの人が眠り続けることは|Chissà se ora si sveglierà...
||*newline|*pause
||なくなったのかな。|*newline
||*pause|Possibile che sia così facile?
||*newline|
||でも、こんなに簡単に・・・・？|
|wait $10||
|bgm off||
|fadeOutColor 0,0,0,128,30,3500||
|closeWin||
|goto <dboy007c>||
|end||
|||
dboy007d|||
||わかってる、あれは夢で|So che era solo un sogno.
||*newline|*newline
||きっとあの人は・・・・|Quella persona è...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||でも、それなら、どうしてここに？|Ma allora, perché sono qui?
||*pause|*pause
|closeWin||
|goto __1800||
|quit||
|end||
|||
dboy007e|||
|fadeInWhite 60||
|wait $10||
|set2Byte $00#f801|;set1Byte $00$f8|
|getItem $00||
|goto <dboy007f>||
|sendWareHouse ||
dboy007f|||
|noFrameWin||
|speak npc 0||
|winSizeM||
|winPos center,200||
||*item $00|Hai ottenuto 
||*newline|*ART $00
||を手に入れた。|*newline
||*pause|*item $00
|||!
|||*pause
|closeWin||
|frameWin||
|npcFade 11,fadeOut,30||
|wait 30||
|action npc 11,move_data3b5||
|bgm BGM_017||
|storeBGM||
|;action npc 11,move_data3b5||
|setFlag $<fboyrem>$0F||
|setFlag $<fboyrem2>$01||
|bgEvent 58,8,ON||
|frameWin||
|quit|;フラグショップ用に追加（東海林）|
|end||
|||
|||
dboy010|;少年の追想イベント２（迷宮の少年OBJに話しかけたとき）||
|checkFlag $<fboyrem2>$FF;追想イベントが終わった||
|endMes||
|checkFlag $<fboyrem2>$22;追想イベントを見たことがある||
|<dboy013>||
|<dboy011>||
|end||
|||
dboy011|;少年追想２初／少年チェック||
|checkFlag $<fboy>$AA;少年が仲間||
|<dboy012>||
|<dboy012n>||
|end||
|||
|||
|checkFlag $<fmonika>$CC;モニカが主人公||
|goto __1261||
|checkFlag $<fellen>$CC;エレンが主人公||
|goto __1262||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラが主人公||
|goto __1263||
|checkFlag $<fkathy>$CC;カタリナが主人公||
|goto __1260||
|checkFlag $<fjulian>$CC;ユリアンが主人公||
|goto __1264||
|checkFlag $<fthomas>$CC;トーマスが主人公||
|goto __1265||
|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードが主人公||
|goto __1264||
__1260|winSizeL||
|pcWin||
||あの少年の願いは|Il desiderio di quel ragazzo non si è avverato?
||*newline|*pause
||かなえたはずでは？|*newline
||*pause|In ogni caso, non posso fare nulla per aiutarlo.
||*newline|*pause
||どちらにせよ|
||*newline|
||私にはかなえられないな。|
||*pause|
|endMes||
__1261|winSizeL||
|pcWin||
||あの方の願いは|Il desiderio del ragazzo non si è avverato?
||*newline|*pause
||すでにかなったのでは？|*newline
||*pause|Comunque sia, temo di non poterlo aiutare.
||*newline|*pause
||いずれにしても|
||*newline|
||私ではかなえられませんわ。|
||*pause|
|endMes||
__1262|winSizeL||
|pcWin||
||あの子の願いは|Ma quel ragazzino non ha già avuto quello che voleva?
||*newline|*pause
||もう、かなったんじゃないの？|*newline
||*pause|Comunque sia, io non posso farci niente.
||*newline|*pause
||どっちにしても、あたしでは|
||*newline|
||かなえられないわね。|
||*pause|
|endMes||
__1263|winSizeL||
|pcWin||
||あれ？あの子の願いは、|Eh? Il desiderio di quel ragazzo non si è già avverato?
||*newline|*pause
||もう、かなったんじゃないの？|*newline
||*pause|Non so come sia andata, ma io non posso aiutarlo.
||*newline|*pause
||どっちかはわからないけど、|
||*newline|
||私じゃあ、かなえられないよ。|
||*pause|
|endMes||
__1264|winSizeL||
|pcWin||
||あの少年の願いは|Eh? Credevo che il ragazzino avesse già avuto ciò che voleva.
||*newline|*pause
||かなったはずでは？|*newline
||*pause|Comunque sia, non posso certo aiutarlo io.
||*newline|*pause
||どちらにしても、オレでは、|
||*newline|
||かなえられないな。|
||*pause|
|endMes||
__1265|winSizeL||
|pcWin||
||あの少年の願いは|Credevo che il desiderio del ragazzo si fosse avverato.
||*newline|*pause
||かなったはずでは？|*newline
||*pause|Comunque sia, non c'è modo di aiutarlo.
||*newline|*pause
||どちらにしても、僕では、|
||*newline|
||かなえられないな。|
||*pause|
|endMes||
|end||
|||
dboy012|;少年追想２初／少年パーティにいる||
|;少年表示||
|put 少年,heropos,,0||
|action npc 12,move_data427||
|wait end npc 12||
|winSizeM||
|speak npc 12||
||また、ぼくだ・・・・。|Sono di nuovo io...
||*pause|*pause
|wait $0f||
||*newline|*newline
||・・・・ぼくが本当に|Il desiderio che volevo davvero esaudire...
||*newline|*pause
||かなえたかった願い・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40ev5,12,62||
|<dboy015>||
|endMes||
|end||
|||
dboy012n|||
|winSizeL||
|pcWin||
||*male|*male
||さっきからの声も|Quindi la voce di prima era il desiderio di questo ragazzo...
||*newline|*endmale
||彼の願いか・・・・。|*sarah
||*endmale|Quindi la voce di prima era il desiderio di questo ragazzo...
||*sarah|*endsarah
||さっきからの声も|*ellen
||*newline|Quindi la voce di prima era il desiderio di questo ragazzino...
||この子の願いなのね・・・・。|*endellen
||*endsarah|*monica
||*ellen|Quindi la voce di prima era il desiderio di questo ragazzo...
||さっきからの声も|*endmonica
||*newline|*catalina
||この子の願いなのね・・・・。|Quindi la voce di prima era il desiderio di questo ragazzo...
||*endellen|*endcatalina
||*monica|*pause
||さきほどからの声も|
||*newline|
||この方の願いなのですね・・・・。|
||*endmonica|
||*catalina|
||さきほどからの声も|
||*newline|
||この子の願いなのね・・・・。|
||*endcatalina|
||*pause|
|closeWin||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40ev5,12,62||
|<dboy015>||
|endMes||
|end||
|||
dboy013|;少年追想2回目以降／少年チェック||
|checkFlag $<fboy>$AA;少年が仲間||
|<dboy014>||
|<dboy014n>||
|end||
|||
|||
|||
|checkFlag $<fmonika>$CC;モニカが主人公||
|goto __1266||
|checkFlag $<fellen>$CC;エレンが主人公||
|goto __1267||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラが主人公||
|goto __1268||
|checkFlag $<fkathy>$CC;カタリナが主人公||
|goto __1271||
|checkFlag $<fjulian>$CC;ユリアンが主人公||
|goto __1269||
|checkFlag $<fthomas>$CC;トーマスが主人公||
|goto __1270||
|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードが主人公||
|goto __1269||
__1271|winSizeL||
|pcWin||
||私には、あの少年の想いは|Io non posso esaudire il desiderio di quel ragazzo.
||*newline|*pause
||かなえられないな。|
||*pause|
|endMes||
__1266|winSizeL||
|pcWin||
||私では、あの方の想いは|Temo di non poter esaudire il desiderio di quel ragazzo.
||*newline|*pause
||かなえられませんわ。|
||*pause|
|endMes||
__1267|winSizeL||
|pcWin||
||あたしでは、あの子の想いは|Per quanto mi sforzi, non posso esaudire il desiderio di questo ragazzo.
||*newline|*pause
||かなえられないわね。|
||*pause|
|endMes||
__1268|winSizeL||
|pcWin||
||私じゃ、あの子の想いは|Mi piacerebbe, ma non posso esaudire il desiderio di quel ragazzo.
||*newline|*pause
||かなえられないよ。|
||*pause|
|endMes||
__1269|winSizeL||
|pcWin||
||オレでは、あの少年の想いは|Lo aiuterei se potessi, ma non posso esaudire il desiderio del ragazzino.
||*newline|*pause
||かなえられないな。|
||*pause|
|endMes||
__1270|winSizeL||
|pcWin||
||僕では、あの少年の想いは|Non è in mio potere esaudire il desiderio di questo ragazzo.
||*newline|*pause
||かなえられないな。|
||*pause|
|endMes||
|end||
|||
dboy014|;少年追想2回目以降／少年パーティにいる||
|;少年表示||
|put 少年,heropos,,0||
|action npc 12,move_data427||
|wait end npc 12||
|winSizeM||
|speak npc 12||
||ぼくはあのとき・・・・。|Quella volta, io...
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40ev5,12,62||
|<dboy015>||
|endMes||
|end||
|||
dboy014n|||
|winSizeM||
|pcWin||
||*male|*male
||この子の願いは・・・・。|Il desiderio di questo ragazzo...
||*endmale|*endmale
||*sarah|*sarah
||この子の願いは・・・・。|Il desiderio di questo ragazzo...
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||この子の願いは・・・・。|Il desiderio di questo ragazzino...
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||この方の願いは・・・・。|Il desiderio di questo ragazzo...
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||この子の願いは・・・・。|Il desiderio di questo ragazzo...
||*endcatalina|*endcatalina
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40ev5,12,62||
|<dboy015>||
|end||
|||
dboy015|action npc 0,move_data3b5||
|bgm BGM_034||
|fadeInWhite 60||
|action npc 2,move_data3d0||
|action npc 3,move_data3d1||
|wait end npc 3||
|wait $08||
|action npc 2,move_data1f9||
|wait end npc 2||
|winSizeM||
|speak npc 2,down,M,right||
||ここまで来れば|Qui dovremmo essere al sicuro.
||*newline|*pause
||もう大丈夫だろう。|
||*pause|
|action npc 2,move_data048||
||*newline|*newline
||少し休もうか。|Riposiamo finché possiamo.
||*pause|*pause
|winSize S,2||
|speak npc 3,up||
||ええ、|Sì, hai ragione...
||*newline|*pause
||そうね・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|action npc 2,move_data3d2||
|action npc 3,move_data3d3||
|wait end npc 3||
|winSizeM||
|speak npc 2,down,M,right||
||この子をねらって|Chi l'avrebbe detto che un'orda di mostri 
||*newline|*pause
||アビスの魔物が|dell'Abisso sarebbe venuta a cercare il piccolo...
||*newline|*pause
||おそってくるとはな。|*newline
||*pause|È nato nell'anno dell'Eclissi Mortale, 
||*newline|*pause
||死食の年に生まれたから|quindi ero preparato, 
||*newline|*pause
||覚悟はしていたが|ma non fino a questo punto.
||*newline|*pause
||よもや・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 3||
||村のみんなは・・・・。|Cosa sarà successo in città?
|wait $0f||
|closeWin||
|winSizeS||
|speak npc 2,down,S,right||
||・・・・。|...
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|wait $1f||
|action npc 2,move_data04a||
|winSizeM||
|speak npc 2,down,M,right||
||さあ|Non lo so, ma faremmo meglio a muoverci.
||*newline|*pause
||そろそろ行こうか。|
||*pause|
|closeWin||
|action npc 2,move_data3d4||
|action npc 3,move_data3d5||
|;wait end npc 3||
|wait $1e||
|bgm BGM_034 stop 1000||
|fadeOutColor 0,0,0,128,30,3500|;画面暗くする|
|wait 30||
|noFrameWin||
|wait 45||
||みつけたぞ・・・・|Eccovi!
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeInColor 0,0,0,128,30,3500||
|bgm BGM_009||
|action npc 2,move_data048||
|action npc 3,move_data048||
|action npc 4,move_data3d6||
|wait $0f||
|action npc 2,move_data04b||
|action npc 3,move_data04b||
|wait end npc 4||
|wait $10||
|fadeOutColor 0,0,0,128,30,3500|;画面暗くする|
|winSizeL||
|noFrameWin||
||その赤子は宿命の子・・・・。|Quel neonato è il Figlio del Destino...
||*newline|*newline
||われらにわたしてもらおう・・・・。|Consegnatecelo...
||*pause|*pause
|closeWin||
|;fadeOutColor 0,0,0,128,30,3500|;画面暗くする|
|action npc 1,move_data3d7||
|wait end npc 1||
|wait $08||
|fadeInColor 0,0,0,128,30,3500|;画面元に戻す|
|frameWin||
|winSizeL||
|changeWinTail 1||
|speak 少年||
||あれは・・・・！|Ehi, quelli sono...!
|wait $08||
||*newline|*newline
||助けに行かないと。|Devo andare ad aiutarli!
||*newline|*newline
||でも・・・・|No, aspetta...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||ここで助けても|Servirebbe davvero a qualcosa?
||*newline|*pause
||意味なんてないんじゃ・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeM||
|speak 少年||
|select ||
|option|見すごせない！|Non posso far finta di niente!
||*newline|*newline
|option|意味はない。|È inutile.
|endSelect||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __1274||
|bgm BGM_009 stop 1000||
|wait 30||
|winSizeL||
|speak 少年||
||きっと、この先も同じように|Da qui in poi ci sono mostri ancora più voraci.
||*newline|*pause
||魔物におそわれるはずだ。|*newline
||*pause|Potremmo tornare in città, ma metteremmo solo in pericolo la gente.
||*newline|*newline
||それに町まで逃げても|Allora...
||*newline|*pause
||そこでおそわれたら|
||*newline|
||周りの人もまきこんでしまう。|
||*newline|
||それなら・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
|setFlag $<fboyrem2>$02||
|fadeOutWhite 60||
|setFadeDelay||
|mapJump d40in21,58,42||
|bgm BGM_017||
|storeBGM||
|changeWinTail 0||
|fadeInWhite 60||
|quit|;フラグショップ用に追加（東海林）|
|end||
__1274|winSizeM||
|speak 少年||
||意味なんて|Forse non servirà a nulla, ma...
||*newline|*pause
||ないかもしれない。|
||*newline|
||でも・・・・|
||*pause|
|bgm BGM_009 stop 1000||
||*newline|*newline
||今はあの人たちを|Devo aiutare quelle persone!
||*newline|*pause
||助けたい！！|
||*pause|
|closeWin||
|wait 15||
|bgm BGM_066||
|action npc 1,move_data3d8||
|speak 少年||
|changeWinTail 0||
|winSizeS;通常の吹きだしに戻…る？||
|moveWin ||
||待て！|Fermi!
|wait $1e||
|closeWin||
|winSizeM||
|speak npc 2||
||君は！？|Tu!?
|wait $0f||
|speak 少年||
|moveWin ||
||*newline|*newline
||話は後です！|Ne parliamo dopo!
||*newline|*newline
||ぼくに任せて|Ci penso io! Voi scappate!
||*newline|*pause
||逃げてください！|
||*pause|
|speak npc 2||
||*newline|*newline
||わ、わかった！|C-capito!
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|action npc 2,move_data049||
|action npc 3,move_data049||
|bgm BGM_066 stop 1000||
|fadeOutColor 0,0,0,128,30,3500||
|wait 30||
|winSizeL||
|noFrameWin||
||・・・・させぬ。|Non lo permetterò...
||*pause|*pause
|closeWin||
|;action npc 4,move_data3b5||
|;wait $1e||
|;action npc 5,move_data3d9||
|se E_169||
|action npc 4,move_data430||
|wait end npc 4||
|wait 5||
|action npc 5,move_data432||
|wait end npc 5||
|speak npc 5||
|noFrameWin||
||宿命は変えられぬ・・・・|Il destino non si può cambiare...
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeInColor 0,0,0,128,30,3500||
|se E_071||
|setTriggerObj 5|;triggerObjの変更（主人公含む）|
|set1Byte $00$04|;zoomObjのnpc番号設定（主人公含まない）|
|zoomObj||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|setBtlEndBGM||
|eventBattle 181|;コマンド変更（東海林）|
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|action npc 5,move_data3b5||
|bgm BGM_004 stop 1000||
|wait 30||
|fadeIn ||
|wait $10||
|bgm BGM_034||
|action npc 2,move_data04b||
|action npc 3,move_data04b||
|action npc 1,move_data04a||
|frameWin||
|winSizeM||
|speak npc 2||
||ありがとう|Che la Santa Madre ti benedica!
||*newline|*newline
||助かったよ。|Ci hai salvati!
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 3,move_data3da||
|wait end npc 3||
|speak npc 3,down||
||おかげで|Grazie a te, il piccolo è salvo.
||*newline|*pause
||この子も無事だわ。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|wait $10||
|speak 少年,up,M,right||
||いえ・・・・。|Non è stato nulla...
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 2,move_data049||
|action npc 3,move_data048||
|speak npc 2||
||さて・・・・|Bene... stavolta andiamo davvero.
||*newline|*pause
||今度こそ行こうか。|
||*pause|
|action npc 2,move_data04b||
|action npc 3,move_data04b||
||*newline|*newline
||世話になったね。|Ti siamo debitori. Non dimenticheremo il tuo aiuto.
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak 少年,up,M,right||
||いえ、ぼくは・・。|No, non c'è di che...
||*pause|*pause
|wait $0f||
||*newline|*newline
||あの・・・・その子|Ehm... Quel bambino è
||*newline|*newline
||宿命の子と・・・・。|...il Figlio del Destino?
||*pause|*pause
|closeWin||
|wait $1E||
|speak npc 2||
||・・・・ああ。|...Sì.
||*newline|*newline
||やはり聞こえていたか。|Quindi hai sentito tutto.
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak 少年,down,L,right||
||すみません。|Mi dispiace.
||*newline|*newline
||どうかしようというんじゃ|Non volevo origliare né interrompere...
||*newline|*pause
||ないんですが・・・・|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeM||
|speak npc 2||
||ああ、わかっているよ。|Sì, lo so.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||そうでなければ|Se avessi cattive intenzioni, non ci avresti aiutati.
||*newline|*pause
||助けてくれたりは|*newline
||*newline|Allora, che c'è?
||しないだろうからね。|*pause
||*pause|
||*newline|
||だとしたら、なにかな？|
||*pause|
|closeWin||
|speak 少年,down,L,right||
||その子といるとこの先も|Stando con quel bambino,
||*newline|*newline
||今みたいなことが|capiterà ancora quello che è appena successo?
||*newline|*pause
||起きるんじゃないかって。|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeM||
|speak npc 2||
||そうかもしれないな。|Credo di sì.
||*newline|*newline
||だが・・・・|Ma...
|wait $3C||
||*newline|*newline
||何があっても私たちは|Qualunque cosa accada, noi proteggeremo questo bambino.
||*newline|*pause
||この子を守るつもりだ。|
||*pause|
|action npc 2,move_data049||
||*newline|*newline
||そうだろう？|...Vero?
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 3,move_data048||
|speak npc 3,down||
||ええ、きっと。|Sì, certo che sì.
||*pause|*pause
|closeWin||
|wait $1E||
|action npc 2,move_data04b||
|action npc 3,move_data04b||
|wait end npc 3||
|speak npc 1,up,M,right||
||わかりました。|Ho capito.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||その・・・・|Ehm...
||*newline|*newline
||この先もどうか|Mi raccomando, state attenti...
||*newline|*pause
||気をつけて・・・・。|
||*pause|
|speak npc 3||
||ええ、ありがとう。|Sì, grazie.
||*newline|*newline
||あなたも・・・・|Anche tu...
|wait $10||
|closeWin||
|closeWin||
|changeWinTail 2|;なしにする|
|speak npc 3||
||ふぇぇ～～ん。|Ueeeeh.
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 3,move_data049||
|changeWinTail 0|;なしにする|
|winSizeL;尻尾ありにする？||
|speak npc 3,down||
||あらあら・・・・ちゃん|Su, su.
||*newline|*newline
||恐いのは、いなくなったから|I mostri brutti se ne sono andati. Ora va tutto bene.
||*newline|*pause
||もう、大丈夫よ。|
||*pause|
|action npc 3,move_data04b||
||あ、ごめんなさい。| Ah, scusami.
|wait $08||
||*newline|*newline
||あなたも、気をつけてね。|Che la Santa Madre protegga anche te.
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 3,move_data3db||
|action npc 2,move_data3dc||
|wait $0f||
|action npc 1,move_data04b||
|bgm BGM_034 stop 1000||
|wait $0f||
|;bgm off||
|fadeOutWhite 60||
|mapJump d40in21,58,42||
|checkFlag $<fboy>$BF||
|goto __1277||
|checkFlag $<fboy>$09||
|goto __1277||
|put 少年,60,42,up||
|fadeInWhite 60||
|wait $10||
|winSizeL||
|speak npc 12||
||あの人たちは|Quelle persone forse sono i miei...
||*newline|*pause
||多分ぼくの・・・・。|*newline
||*pause|Il loro destino di morte non si può cambiare, ma forse, anche solo per un attimo...
||*newline|*pause
||死のさだめは、変えられないけど、|
||*newline|
||たった一時でも・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
|set2Byte $00#f201|;set1Byte $00$f2|
|getItem $00||
|goto __1275||
|sendWareHouse ||
__1275|||
|noFrameWin||
|speak npc 0||
|winSizeM||
|winPos center,200||
||*item $00|Hai ottenuto 
||*newline|*ART $00
||を手に入れた。|*newline
||*pause|*item $00
|||!
|||*pause
|closeWin||
|frameWin||
|action npc 12,move_data424||
|wait end npc 12||
|npcFade 11,fadeOut,30||
|wait 30||
|action npc 11,move_data3b5||
|bgm BGM_017||
|storeBGM||
|setFlag $<fboyrem2>$0F||
|bgEvent 58,8,ON||
|;action npc 11,move_data3b5||
|quit|;フラグショップ用に追加（東海林）|
|end||
|||
__1277|||
|fadeInWhite 60||
|wait $10||
|set2Byte $00#f201|;set1Byte $00$f2|
|getItem $00||
|goto <boy2get>||
|sendWareHouse ||
boy2get|||
|noFrameWin||
|speak npc 0||
|winSizeM||
|winPos center,200||
||*item $00|Hai ottenuto 
||*newline|*ART $00
||を手に入れた。|*newline
||*pause|*item $00
|||!
|||*pause
|closeWin||
|frameWin||
|npcFade 11,fadeOut,30||
|wait 30||
|action npc 11,move_data3b5||
|bgm BGM_017||
|storeBGM||
|setFlag $<fboyrem2>$0F||
|bgEvent 58,8,ON||
|;action npc 11,move_data3b5||
|quit||
|end||
|||
darkboss|;暗闇の迷宮最深部ボス||
|checkFlag $<fhalrem>$0E;ハリード追想イベントが終わっていない||
|goto __1290||
|checkFlag $<ftatrem>$0E;タチアナ追想イベントが終わっていない||
|goto __1290||
|checkFlag $<fboyrem>$0E;少年追想イベント１が終わっていない||
|goto __1290||
|checkFlag $<fboyrem2>$0E;少年追想イベント１が終わっていない||
|goto __1290||
|goto __1291||
__1290|winSizeL||
|noFrameWin||
||さまよいし想い|I vostri cuori sono offuscati da desideri non ancora esauditi... Non siete degni di sfidarmi.
||*newline|*pause
||いまだかなわず・・・・。|
||*newline|
||なんじら、我と戦う資格あらず。|
||*pause|
|closeWin||
|frameWin||
|mapJump d40in1,32,26,1,fade||
|endMes||
__1291|speak npc 0||
|winSizeL||
||*male|*male
||この強大なチカラは・・。|Questo potere immenso...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||もしかして、こいつは|Che questa...cosa abbia divorato il sogno di qualcuno per diventare reale?
||*newline|*endmale
||誰かの想いを食らって|*ellen
||*newline|Questo potere immenso...
||現実に現れたのか？|*pause
||*endmale|*newline
||*ellen|Questa cosa si è mangiata il sogno di qualcuno ed è saltata fuori così?
||この強大なチカラは・・。|*endellen
||*pause|*sarah
||*newline|Questo potere immenso...
||もしかして、こいつは|*pause
||*newline|*newline
||誰かの想いを食らって|Questo mostro è apparso perché ha mangiato il sogno di qualcuno?
||*newline|*endsarah
||現実に現れたの？|*monica
||*endellen|Questo potere immenso...
||*sarah|*pause
||この強大なチカラは・・。|*newline
||*pause|Questo mostro avrà divorato il sogno di qualcuno per entrare nel nostro mondo?
||*newline|*endmonica
||もしかして、この魔物は|*catalina
||*newline|Questo potere immenso...
||誰かの想いを食べて|*pause
||*newline|*newline
||現実に現れたの？|Come ha fatto questa cosa ad arrivare qui?
||*endsarah|*newline
||*monica|Avrà mangiato il sogno di qualcuno per diventare reale?
||この強大なチカラは・・。|*endcatalina
||*pause|*pause
||*newline|
||もしかして、この魔物は|
||*newline|
||誰かの想いを食べて|
||*newline|
||現実に現れたのですか？|
||*endmonica|
||*catalina|
||この強大なチカラ・・。|
||*pause|
||*newline|
||もしかして、この魔物は|
||*newline|
||誰かの想いを食らって|
||*newline|
||現実に現れたというの？|
||*endcatalina|
||*pause|
|closeWin||
|wait 30||
|noFrameWin||
|speak npc 1||
|winPos center,speaker||
||さまよいし想いを解き放ち者よ。|Intruso!
||*pause|*pause
||*newline| Non sei di questo regno, eppure cerchi di liberare ciò che è mio di diritto...
||解放せし想いとともに|*pause
||*newline|*newline
||我が糧となるがいい・・・・。|Questi desideri abbandonati appartengono a me! Ti divorerò insieme alle tue speranze e ai tuoi sogni!
||*pause|*pause
|closeWin||
|goto __1292||
|;winSizeM||
|;frameWin||
|;pcWin||
|;select ||
|;option|ある！|I do!
|;|;*newline|*newline
|;option|ない。|Not yet.
|;endSelect||
|;closeWin ||
|;selectGoto||
|;goto __1292||
|;closeWin||
|;noFrameWin||
|;|;ならば、ここから立ち去れ。|Then be gone from this place.
|;|;*pause|*pause
|;closeWin||
|;frameWin||
|;mapJump d40in1,32,26,1,fade||
|;endMes||
__1292|closeWin||
|BGM_bossBattle||
|zoomObj||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|eventBattle 182||
|<btlendc>||
|<btlendjd>||
|bgm BGM_004 stop 1000||
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|fadeIn ||
|wait $10||
|<addsarah>||
|;set1Byte $00$f9||
|;getItem $00||
|;goto __1293||
|;sendWareHouse ||
;__1293|||
|;noFrameWin||
|;winSizeM||
|;|;*item $00|You got 
|;|;*newline|*item $00
|;|;入手！|!
|;||
|;|;*pause|*pause
|;closeWin||
|||
__3500|set2Byte $00#f901|;set1Byte $00$f9|
|getItem $00||
|goto __1293||
|sendWareHouse ||
__1293|||
|noFrameWin||
|speak npc 0||
|winSizeM||
|winPos center,200||
||*item $00|Hai ottenuto
||*newline|*newline
||を手に入れた。|*item $00
|||!
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|setFlag $<fdtop>$0F||
|endMes||
|end||
|||
st_tatjan|||
|setTatiana||
|end||
|||
|||
souten_01|||
|checkFlag $<fsouten>$1F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeM||
|winPos||
||姫・・・・|Principessa...
|wait 30||
||*newline|*newline
||・・姫・・|...Principessa...
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|wait 15||
|speak npc 0||
||今の声は・・・・？|Quella voce...?
||*pause|*newline
||・・・・もしかして|Possibile che sia...?
||*newline|*pause
||これが、かけらとなった|*newline
||*newline|Questo frammento è ciò che
||*male|*newline
||想いなのか？|*male
||*endmale|resta del sogno di qualcuno?
||*female|*endmale
||想いなの？|*female
||*endfemale|resta del sogno di qualcuno?
||*pause|*endfemale
||*newline|*pause
||これを集めていけば|*newline
||*newline|Se li raccogliamo...
||想いの主が|*pause
||*newline|*newline
||*male|...prenderanno la forma della 
||形になるんだな。|*male
||*endmale|persona a cui appartengono?
||*ellen|*endmale
||形になるのね。|*ellen
||*endellen|persona a cui appartengono?
||*sarah|*endellen
||形になるんだね。|*sarah
||*endsarah|persona a cui appartengono?
||*monica|*endsarah
||形になるのですね。|*monica
||*endmonica|persona a cui appartengono?
||*catalina|*endmonica
||形になるのね。|*catalina
||*endcatalina|persona a cui appartengono?
||*pause|*endcatalina
|||*pause
|closeWin||
|bgEvent 20,50,OFF||
|bgEvent 21,50,OFF||
|bgEvent 22,50,OFF||
|bgEvent 23,50,OFF||
|bgEvent 24,50,OFF||
|setFlag $<fsouten>$01||
|setFlag $<fhalreg1>$01||
|end||
|||
souten_02|||
|checkFlag $<fsouten>$2F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||あなたは今・・・・|Principessa...
|wait 30||
||*newline|*newline
||いずこにおられるのだろうか・・・・|Dove sei ora...?
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 40,31,OFF||
|bgEvent 40,32,OFF||
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|bgEvent 40,34,OFF||
|bgEvent 40,35,OFF||
|setFlag $<fsouten>$02||
|setFlag $<fhalreg2>$01||
|end||
|||
souten_03|||
|checkFlag $<fsouten>$3F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||王国が教団に襲われたあの日|Quel giorno il nostro regno fu attaccato dall'Ordine Divino...
|wait 30||
||*newline|*newline
||オレはアイツに姫を託した。|Gli affidai la principessa.
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
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|bgEvent 46,57,OFF||
|bgEvent 46,58,OFF||
|bgEvent 46,59,OFF||
|bgEvent 46,60,OFF||
|setFlag $<fsouten>$03||
|setFlag $<fhalreg3>$01||
|end||
|||
souten_04|||
|checkFlag $<fsouten>$4F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||姫が生きのびるためなら・・|Ero pronto a dare la vita
|wait 30||
||*newline|*newline
||オレは死ぬ覚悟もできていた。|per salvare la sua.
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 31,26,OFF||
|bgEvent 32,26,OFF||
|bgEvent 33,26,OFF||
|bgEvent 34,26,OFF||
|bgEvent 35,26,OFF||
|setFlag $<fsouten>$04||
|setFlag $<fhalreg4>$01||
|end||
|||
souten_05|||
|checkFlag $<fsouten>$5F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||だがそれは|Ma è stato davvero
|wait 30||
||*newline|*newline
||本当にそうだっただろうか？|così?
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 54,3,OFF||
|setFlag $<fsouten>$05||
|setFlag $<fhalreg5>$01||
|end||
|||
souten_06|||
|checkFlag $<fsouten>$6F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||そばで姫を守る自信が・・・・|Ero davvero sicuro di saper proteggere la principessa,
|wait 30||
||*newline| restandole al fianco?
||オレにはなかったのではないか？|*pause
||*pause|
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 39,42,OFF||
|bgEvent 39,43,OFF||
|bgEvent 39,44,OFF||
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|bgEvent 39,64,OFF||
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|bgEvent 39,66,OFF||
|setFlag $<fsouten>$06||
|setFlag $<fhalreg6>$01||
|end||
|||
souten_07|||
|checkFlag $<fsouten>$7F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||なにより、それ以前に・・|Prima ancora di questo
|wait 30||
||*newline|*newline
||オレ自身が・・・・|devo chiedermi...
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 59,19,OFF||
|bgEvent 60,19,OFF||
|bgEvent 61,19,OFF||
|bgEvent 62,19,OFF||
|bgEvent 63,19,OFF||
|setFlag $<fsouten>$07||
|setFlag $<fhalreg7>$01||
|end||
|||
souten_08|||
|checkFlag $<fsouten>$8F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||オレ自身が・・・・|Avevo paura...
|wait 30||
||*newline|*newline
||死ぬのが怖かったんじゃないか？|Avevo paura di morire?
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 66,3,OFF||
|setFlag $<fsouten>$08||
|setFlag $<fhalreg8>$01||
|end||
|||
souten_09|||
|checkFlag $<fsouten>$9F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||だから今・・・・|È per questo che
|wait 30||
||*newline|*newline
||オレはこうして生きていて・・・・|sono ancora vivo...?
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
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|bgEvent 86,53,OFF||
|bgEvent 87,53,OFF||
|bgEvent 88,53,OFF||
|bgEvent 89,53,OFF||
|setFlag $<fsouten>$09||
|setFlag $<fhalreg9>$01||
|end||
|||
souten_10|||
|checkFlag $<fsouten>$AF||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeM||
|winPos||
||そして・・・・|Ed è per questo che
|wait 30||
||*newline|*newline
||そして・・姫は・・・・|la principessa...è...
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
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|bgEvent 82,37,OFF||
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|bgEvent 82,39,OFF||
|bgEvent 82,40,OFF||
|setFlag $<fsouten>$0a||
|setFlag $<fhalreg10>$01||
|end||
|||
souten_11|||
|checkFlag $<fsouten>$BF||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||・・だが・・オレに|...Ma ormai...
|wait 30||
||*newline|*newline
||何ができるというのだ・・・・|Che cosa potrei mai fare...?
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 20,52,OFF||
|bgEvent 21,52,OFF||
|bgEvent 22,52,OFF||
|bgEvent 23,52,OFF||
|bgEvent 24,52,OFF||
|setFlag $<fsouten>$0b||
|setFlag $<fhalreg11>$01||
|end||
|||
souten_12|||
|checkFlag $<fsouten>$CF||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeM||
|winPos||
||姫・・・・|Principessa...
|wait 30||
||*newline|*newline
||・・ファティーマ姫・・|...Principessa Fatima...
|wait 30||
||*newline|*newline
||オレは・・・・|Io...
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 9,3,OFF||
|setFlag $<fsouten>$0c||
|setFlag $<fhalreg12>$01||
|end||
|||
toutetst_01|||
|checkFlag $<ftoutetst>$1F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
||あたしが名乗るたくさんの名前・・・・|Perché ho così tanti soprannomi...?
|wait 30||
||*newline|*newline
||それは・・あの日を忘れないためのもの。|...Per non dimenticare mai cos'è successo quel giorno.
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
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|bgEvent 52,63,OFF||
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|bgEvent 52,65,OFF||
|bgEvent 52,66,OFF||
|setFlag $<ftoutetst>$01||
|setFlag $<ftatreg1>$01||
|end||
|||
toutetst_02|||
|checkFlag $<ftoutetst>$2F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeM||
||大好きなお菓子・・・・|I miei dolci preferiti...
|wait 30||
||*newline|*newline
||大切な記念日・・・・|In un giorno molto speciale...
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
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|bgEvent 64,60,OFF||
|bgEvent 65,60,OFF||
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|setFlag $<ftoutetst>$02||
|setFlag $<ftatreg2>$01||
|end||
|||
toutetst_03|||
|checkFlag $<ftoutetst>$3F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeM||
||そして・・・・|E poi...
|wait 30||
||*newline|*newline
||大好きだった家族・・・・|La famiglia che amavo...
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 40,14,OFF||
|bgEvent 40,15,OFF||
|bgEvent 40,16,OFF||
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|bgEvent 40,18,OFF||
|setFlag $<ftoutetst>$03||
|setFlag $<ftatreg3>$01||
|end||
|||
toutetst_04|||
|checkFlag $<ftoutetst>$4F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
||みんなもそうだと思っていた。|Pensavo che provassero lo stesso.
|wait 30||
||*newline|*newline
||でもそうじゃなかった。|Ma non era così...
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 73,25,OFF||
|bgEvent 73,26,OFF||
|bgEvent 73,27,OFF||
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|bgEvent 73,29,OFF||
|setFlag $<ftoutetst>$04||
|setFlag $<ftatreg4>$01||
|end||
|||
toutetst_05|||
|checkFlag $<ftoutetst>$5F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
||あの人たちにとって|Ai loro occhi,
||*newline|*newline
||あたしはジャマものだった・・・・|ero solo d'intralcio...
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 73,65,OFF||
|bgEvent 73,66,OFF||
|bgEvent 73,67,OFF||
|bgEvent 73,68,OFF||
|bgEvent 73,69,OFF||
|setFlag $<ftoutetst>$05||
|setFlag $<ftatreg5>$01||
|end||
|||
toutetst_06|||
|checkFlag $<ftoutetst>$6F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
||あたしがそれを知ったのは|L'ho scoperto per puro caso.
||*newline|*pause
||ホントにぐうぜん。|
||*pause|
|closeWin||
|frameWin||
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|bgEvent 14,66,OFF||
|bgEvent 14,67,OFF||
|bgEvent 14,68,OFF||
|bgEvent 14,69,OFF||
|setFlag $<ftoutetst>$06||
|setFlag $<ftatreg6>$01||
|end||
|||
toutetst_07|||
|checkFlag $<ftoutetst>$7F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
||でも、知ってしまったから・・・・|Ma ormai lo sapevo...
|wait 30||
||*newline|*newline
||家を飛び出すしかなかった。|e non mi restava che scappare di casa.
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 66,12,OFF||
|bgEvent 66,13,OFF||
|bgEvent 66,14,OFF||
|bgEvent 66,15,OFF||
|bgEvent 66,16,OFF||
|setFlag $<ftoutetst>$07||
|setFlag $<ftatreg7>$01||
|end||
|||
toutetst_08|||
|checkFlag $<ftoutetst>$8F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
||そうしなければ・・・・|Se non l'avessi fatto...
|wait 30||
||*newline|*newline
||きっとあたしは・・・・|probabilmente io...
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 85,46,OFF||
|bgEvent 86,46,OFF||
|bgEvent 87,46,OFF||
|bgEvent 88,46,OFF||
|bgEvent 89,46,OFF||
|setFlag $<ftoutetst>$08||
|setFlag $<ftatreg8>$01||
|end||
|||
toutetst_09|||
|checkFlag $<ftoutetst>$9F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
||・・でも、もしも・・あのとき・・・・|...Ma se quella volta...
|wait 30||
||*newline|*newline
||あたしがちゃんと言えたら・・・・|fossi riuscita a parlare chiaro...
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 58,65,OFF||
|bgEvent 58,66,OFF||
|bgEvent 58,67,OFF||
|bgEvent 58,68,OFF||
|bgEvent 58,69,OFF||
|setFlag $<ftoutetst>$09||
|setFlag $<ftatreg9>$01||
|end||
|||
toutetst_10|||
|checkFlag $<ftoutetst>$AF||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
||・・ううん・・そんなこと・・・・|...No, non sarebbe cambiato niente.
|wait 60||
||*newline|*newline
||やっぱり・・・・こわくてできない。|Io...avevo troppa paura.
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 12,45,OFF||
|bgEvent 12,46,OFF||
|bgEvent 12,47,OFF||
|bgEvent 12,48,OFF||
|bgEvent 12,49,OFF||
|setFlag $<ftoutetst>$0a||
|setFlag $<ftatreg10>$01||
|end||
|||
toutetst_11|||
|checkFlag $<ftoutetst>$BF||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
||・・・・だからあたしは・・・・|...Anche ora.
|wait 30||
||*newline|*newline
||逃げ続けてる。|...Così continuo a scappare.
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 53,42,OFF||
|bgEvent 54,42,OFF||
|bgEvent 55,42,OFF||
|bgEvent 56,42,OFF||
|bgEvent 57,42,OFF||
|setFlag $<ftoutetst>$0b||
|setFlag $<ftatreg11>$01||
|end||
|||
toutetst_12|||
|checkFlag $<ftoutetst>$CF||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
||あの人に見つからないように|Non voglio che mi trovi.
|wait 30||
||*newline|*newline
||名前を変えながら・・・・。|...Così continuo a cambiare nome.
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 55,3,OFF||
|setFlag $<ftoutetst>$0c||
|setFlag $<ftatreg12>$01||
|end||
|||
wondor_01|||
|checkFlag $<fwondor>$1F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||ぼくが見る悪夢の一つ・・・・|Uno degli incubi che faccio
|wait 30||
||*newline|*newline
||不思議な町の夢・・・・。|si svolge in una strana città...
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 47,72,OFF||
|bgEvent 47,73,OFF||
|bgEvent 47,74,OFF||
|bgEvent 47,75,OFF||
|bgEvent 47,76,OFF||
|setFlag $<fwondor>$01||
|setFlag $<fboyreg1>$01||
|end||
|||
wondor_02|||
|checkFlag $<fwondor>$2F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||元気に遊ぶ子供と・・・・|I bambini ridono e giocano
|wait 30||
||*newline|*newline
||それを見守る大きなかげ。|mentre una grande ombra veglia su 
||*pause|*newline
|||di loro...
|||*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 102,30,OFF||
|bgEvent 102,31,OFF||
|bgEvent 102,32,OFF||
|bgEvent 102,33,OFF||
|bgEvent 102,34,OFF||
|setFlag $<fwondor>$02||
|setFlag $<fboyreg2>$01||
|end||
|||
wondor_03|||
|checkFlag $<fwondor>$3F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||その子はとても楽しそうで|Quel bambino era felicissimo,
||*newline|*newline
||穏やかな時間が流れてた。|e il tempo scorreva sereno.
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 3,14,OFF||
|bgEvent 4,14,OFF||
|bgEvent 5,14,OFF||
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|setFlag $<fwondor>$03||
|setFlag $<fboyreg3>$01||
|end||
|||
wondor_04|||
|checkFlag $<fwondor>$4F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||でも・・その子は・・・・|Ma...quel bambino...
|wait 30||
||*newline|*newline
||みんなを不幸にする呪われた子。|era maledetto, e portava sventura a tutti.
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 103,55,OFF||
|bgEvent 103,56,OFF||
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|setFlag $<fwondor>$04||
|setFlag $<fboyreg4>$01||
|end||
|||
wondor_05|||
|checkFlag $<fwondor>$5F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeM||
|winPos||
||だからそんな平和も・・・・|La vita felice che conosceva
|wait 30||
||*newline|*newline
||続くわけがなかった。|non era destinata a durare...
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 86,18,OFF||
|bgEvent 86,19,OFF||
|bgEvent 86,20,OFF||
|bgEvent 86,21,OFF||
|bgEvent 86,22,OFF||
|setFlag $<fwondor>$05||
|setFlag $<fboyreg5>$01||
|end||
|||
wondor_06|||
|checkFlag $<fwondor>$6F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||子供は魔物にさらわれ・・・・|Un giorno quel bambino viene rapito da 
|wait 30||
||*newline|*newline
||大きなかげがそれを追う。|dei mostri, seguiti da una grande ombra.
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 50,47,OFF||
|bgEvent 50,48,OFF||
|bgEvent 50,49,OFF||
|bgEvent 50,50,OFF||
|bgEvent 50,51,OFF||
|setFlag $<fwondor>$06||
|setFlag $<fboyreg6>$01||
|end||
|||
wondor_07|||
|checkFlag $<fwondor>$7F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||ぼくはいつもそこで目を覚ます。|Mi sveglio sempre a quel punto.
|wait 30||
||*newline|*newline
||だからどうなったかはわからない。|Per questo non so come va a finire.
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 41,21,OFF||
|bgEvent 42,21,OFF||
|bgEvent 43,21,OFF||
|bgEvent 44,21,OFF||
|bgEvent 45,21,OFF||
|setFlag $<fwondor>$07||
|setFlag $<fboyreg7>$01||
|end||
|||
wondor_08|||
|checkFlag $<fwondor>$8F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||だけど・・・・|Ma...
|wait 30||
||*newline|*newline
||結末は想像できる。|il finale lo posso immaginare.
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 101,42,OFF||
|bgEvent 101,43,OFF||
|bgEvent 101,44,OFF||
|bgEvent 101,45,OFF||
|bgEvent 101,46,OFF||
|setFlag $<fwondor>$08||
|setFlag $<fboyreg8>$01||
|end||
|||
wondor_09|||
|checkFlag $<fwondor>$9F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||きっと・・その子だけが助かった。|Di sicuro... si è salvato solo quel bambino.
|wait 30||
||*newline|*newline
||助けに来た人を不幸にして。|Portando sventura a chi era venuto a salvarlo.
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 40,76,OFF||
|bgEvent 40,77,OFF||
|bgEvent 40,78,OFF||
|bgEvent 40,79,OFF||
|bgEvent 40,80,OFF||
|setFlag $<fwondor>$09||
|setFlag $<fboyreg9>$01||
|end||
|||
wondor_10|||
|checkFlag $<fwondor>$AF||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||だって・・もし不幸にしていなければ|Lo so...perché se non fosse vero,
|wait 30||
||*newline|*newline
||ぼくはひとりではないはずだから。|ora non sarei solo.
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 47,35,OFF||
|bgEvent 47,36,OFF||
|bgEvent 47,37,OFF||
|bgEvent 47,38,OFF||
|bgEvent 47,39,OFF||
|setFlag $<fwondor>$0a||
|setFlag $<fboyreg10>$01||
|end||
|||
wondor_11|||
|checkFlag $<fwondor>$BF||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||だからぼくは・・・・|Ecco perché...
|wait 30||
||*newline|*newline
||せめて夢では幸せな結末に|sperando che almeno nel sogno finisca bene...
||*newline|*pause
||なることを願いながら・・・・|
||*pause|
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 67,32,OFF||
|bgEvent 68,32,OFF||
|bgEvent 69,32,OFF||
|bgEvent 70,32,OFF||
|bgEvent 71,32,OFF||
|setFlag $<fwondor>$0b||
|setFlag $<fboyreg11>$01||
|end||
|||
wondor_12|||
|checkFlag $<fwondor>$CF||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeM||
|winPos||
||終わりのない|...continuo a fare questo incubo senza fine.
||*newline|*pause
||悪夢を見る。|
||*pause|
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 108,3,OFF||
|setFlag $<fwondor>$0c||
|setFlag $<fboyreg12>$01||
|end||
|||
zahhark_01|||
|checkFlag $<fboyrem2>$00||
|end||
|checkFlag $<fzahhark>$1F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||ぼくが見るもう一つの悪夢・・・・|C'è un altro incubo che faccio...
|wait 30||
||*newline|*newline
||とても悲しい夢・・・・。|È davvero triste...
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 86,16,OFF||
|bgEvent 87,16,OFF||
|bgEvent 88,16,OFF||
|bgEvent 89,16,OFF||
|bgEvent 90,16,OFF||
|setFlag $<fzahhark>$01||
|setFlag $<fboyreg13>$01||
|end||
|||
zahhark_02|||
|checkFlag $<fboyrem2>$00||
|end||
|checkFlag $<fzahhark>$2F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||草原を走る夫婦と・・・・|Una coppia corre attraverso un prato
|wait 30||
||*newline|*newline
||腕に抱かれた小さな赤子。|con un neonato tra le braccia...
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
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|bgEvent 100,77,OFF||
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|setFlag $<fzahhark>$02||
|setFlag $<fboyreg14>$01||
|end||
|||
zahhark_03|||
|checkFlag $<fboyrem2>$00||
|end||
|checkFlag $<fzahhark>$3F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||どこに向かっているのか|Dove stiano andando,
|wait 30||
||*newline|*newline
||ぼくにはわからない。|non lo so.
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 26,35,OFF||
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|setFlag $<fzahhark>$03||
|setFlag $<fboyreg15>$01||
|end||
|||
zahhark_04|||
|checkFlag $<fboyrem2>$00||
|end||
|checkFlag $<fzahhark>$4F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||ただ、赤子を守るため・・・・|So solo che corrono,
|wait 30||
||*newline|*newline
||ふたりは必死で走ってた。|disperati, per salvare il loro bambino...
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 54,72,OFF||
|bgEvent 54,73,OFF||
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|bgEvent 54,75,OFF||
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|setFlag $<fzahhark>$04||
|setFlag $<fboyreg16>$01||
|end||
|||
zahhark_05|||
|checkFlag $<fboyrem2>$00||
|end||
|checkFlag $<fzahhark>$5F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||そして大きな森の近くに来た時|Quando arrivano vicino a una grande 
|wait 30||
||*newline|*newline
||ふたりは魔物におそわれた。|foresta, la coppia 
||*pause|*newline
|||viene attaccata...
|||*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 3,34,OFF||
|bgEvent 4,34,OFF||
|bgEvent 5,34,OFF||
|bgEvent 6,34,OFF||
|bgEvent 7,34,OFF||
|setFlag $<fzahhark>$05||
|setFlag $<fboyreg17>$01||
|end||
|||
zahhark_06|||
|checkFlag $<fboyrem2>$00||
|end||
|checkFlag $<fzahhark>$6F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||赤子を・・・・|...da mostri 
|wait 30||
||*newline|*newline
||宿命の子を|decisi a portare via 
||*newline|*newline
||連れ去ろうとする魔物に。|il loro bambino, che non è altri 
||*pause|*newline
|||che il Figlio del Destino...
|||*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 40,16,OFF||
|bgEvent 41,16,OFF||
|bgEvent 42,16,OFF||
|bgEvent 43,16,OFF||
|bgEvent 44,16,OFF||
|setFlag $<fzahhark>$06||
|setFlag $<fboyreg18>$01||
|end||
|||
zahhark_07|||
|checkFlag $<fboyrem2>$00||
|end||
|checkFlag $<fzahhark>$7F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||そしてふたりは・・・・|I due resistono,
|wait 30||
||*newline|*newline
||魔物におそわれて・・・・|ma è tutto inutile...
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 19,23,OFF||
|bgEvent 19,24,OFF||
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|bgEvent 19,73,OFF||
|setFlag $<fzahhark>$07||
|setFlag $<fboyreg19>$01||
|end||
|||
zahhark_08|||
|checkFlag $<fboyrem2>$00||
|end||
|checkFlag $<fzahhark>$8F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||もし・・・・あの場所に|Se solo... Se solo qualcuno fosse
|wait 30||
||*newline|*newline
||誰かが助けに来てくれたら・・・・|venuto a salvarli quel giorno...
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 42,23,OFF||
|bgEvent 42,24,OFF||
|bgEvent 42,25,OFF||
|bgEvent 42,26,OFF||
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|setFlag $<fzahhark>$08||
|setFlag $<fboyreg20>$01||
|end||
|||
zahhark_09|||
|checkFlag $<fboyrem2>$00||
|end||
|checkFlag $<fzahhark>$9F||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||・・・・ううん、しょせんは夢。|...Ma è solo un sogno.
|wait 30||
||*newline|*newline
||それでどうなるわけでもない。|Non cambierebbe nulla.
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 54,52,OFF||
|bgEvent 54,53,OFF||
|bgEvent 54,54,OFF||
|bgEvent 54,55,OFF||
|bgEvent 54,56,OFF||
|setFlag $<fzahhark>$09||
|setFlag $<fboyreg21>$01||
|end||
|||
zahhark_10|||
|checkFlag $<fboyrem2>$00||
|end||
|checkFlag $<fzahhark>$AF||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||でも、夢だからこそ|Ma proprio perché è un sogno,
||*newline|*newline
||無事に逃げのびてほしい。|vorrei che riuscissero a fuggire.
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 59,76,OFF||
|bgEvent 59,77,OFF||
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|bgEvent 59,79,OFF||
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|setFlag $<fzahhark>$0a||
|setFlag $<fboyreg22>$01||
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|||
zahhark_11|||
|checkFlag $<fboyrem2>$00||
|end||
|checkFlag $<fzahhark>$BF||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||そして・・・・|E...
|wait 30||
||*newline|*newline
||その子を忘れて|che si dimenticassero del bambino...
||*newline|*newline
||生きてほしい・・・・。|e che vivessero...
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 6,72,OFF||
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|bgEvent 9,72,OFF||
|bgEvent 10,72,OFF||
|setFlag $<fzahhark>$0b||
|setFlag $<fboyreg23>$01||
|end||
|||
zahhark_12|||
|checkFlag $<fboyrem2>$00||
|end||
|checkFlag $<fzahhark>$CF||
|end||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos||
||無意味なことと知りながら・・・・|So che è inutile...
|wait 30||
||*newline|*newline
||夢を見るたびに|ma ogni volta che faccio questo sogno,
||*newline|*newline
||ぼくはそう願う。|spero che vada così.
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin||
|bgEvent 8,3,OFF||
|setFlag $<fzahhark>$0c||
|setFlag $<fboyreg24>$01||
|end||
|||
boyadd01|||
|action npc 0,move_data3bb||
|fill $00$04$08#100C$01||
|putObj||
|action npc 1,move_data3b5||
|bgm stop||
|fadeIn||
|wait 30||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|<boyadd01b>||
|speak npc 0||
|winSizeM||
||ここは・・・・？|Dove siamo...?
||*pause|*pause
|closeWin||
|se E_169||
|action npc 1,move_data431||
|wait end npc 1||
|speak npc 0||
||もしかして、|Aspetta, non può essere...
||*newline|*newline
||ここはあの子の|L'oscurità... 
||*newline|*newline
||心の・・・・闇？|Siamo dentro
||*pause|*newline
|||l'anima di quel ragazzo?
|||*pause
|closeWin||
|wait 10||
|speak npc 1,down||
|winSizeM||
||僕に関わると|Chiunque incroci il mio cammino 
||*newline|*pause
||死ぬことになる。|finisce per morire 
||*pause|*pause
||*newline|prima o poi.
||それが|*pause
||*newline|*newline
||死の星の運命。|È la maledizione di chi è
||*pause|*pause
|||*newline
|||nato sotto il Morastrum.
|||*pause
|closeWin||
|speak npc 0,down||
||*ellen|*ellen
||今まで何が|Ma cosa diavolo ti è successo?
||*newline|*endellen
||あったの？|*sarah
||*endellen|Non capisco.
||*sarah|*newline
||今まで何が|Cosa ti è successo?
||*newline|*endsarah
||あったの？|*monica
||*endsarah|Mi dispiace molto.
||*monica|*newline
||今まで何が|Cos'è successo?
||*newline|*endmonica
||あったんですか？|*catalina
||*endmonica|Cosa ti è successo esattamente?
||*catalina|*endcatalina
||今まで何が|*julian
||*newline|Dev'essere dura...
||あったっていうの？|*newline
||*endcatalina|Cosa ti è successo?
||*julian|*endjulian
||今まで何が|*thomas
||*newline|Non credo di capire...
||あったっていうんだ？|*newline
||*endjulian|Cosa ti è successo?
||*thomas|*endthomas
||今まで何が|*mikhail
||*newline|Dimmi...
||あったっていうんだ？|*newline
||*endthomas|Che vita hai condotto?
||*mikhail|*endmikhail
||今まで何が|*khalid
||*newline|Accidenti, ragazzo...
||あったっていうんだ？|*newline
||*endmikhail|Cosa hai passato?
||*khalid|*endkhalid
||今まで何が|*pause
||*newline|
||あったっていうんだ？|
||*endkhalid|
||*pause|
|closeWin||
|goto <boyadd02>||
|end||
|||
boyadd01b|||
|speak npc 0,down||
|winSizeM||
||ここは・・・・？|Dove siamo...?
||*pause|*pause
|closeWin||
|se E_169||
|action npc 1,move_data431||
|wait end npc 1||
|speak npc 1,down||
||ここは僕の中にある|Questo è un regno nato dalla disperazione che ho dentro. 
||*newline|*pause
||絶望が形作った世界。|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0,down||
||この闇が・・・・？|Questa...oscurità?
||*pause|*pause
|closeWin||
|wait 10||
|speak npc 1,down||
|winSizeM||
||僕に関わると|Chiunque incroci il mio cammino finisce per morire prima o poi.
||*newline|*pause
||死ぬことになる。|*newline
||*pause|È la maledizione di chi è nato sotto il Morastrum.
||*newline|*pause
||それが|
||*newline|
||死の星の運命。|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0,down||
||*ellen|*ellen
||今まで何が|Ma cosa diavolo ti è successo?
||*newline|*endellen
||あったの？|*sarah
||*endellen|Non capisco.
||*sarah|*newline
||今まで何が|Cosa ti è successo?
||*newline|*endsarah
||あったの？|*monica
||*endsarah|Mi dispiace molto.
||*monica|*newline
||今まで何が|Cos'è successo?
||*newline|*endmonica
||あったんですか？|*catalina
||*endmonica|Cosa ti è successo esattamente?
||*catalina|*endcatalina
||今まで何が|*julian
||*newline|Dev'essere dura...
||あったっていうの？|*newline
||*endcatalina|Cosa ti è successo?
||*julian|*endjulian
||今まで何が|*thomas
||*newline|Non credo di capire...
||あったっていうんだ？|*newline
||*endjulian|Cosa ti è successo?
||*thomas|*endthomas
||今まで何が|*mikhail
||*newline|Dimmi...
||あったっていうんだ？|*newline
||*endthomas|Che vita hai condotto?
||*mikhail|*endmikhail
||今まで何が|*khalid
||*newline|Accidenti, ragazzo...
||あったっていうんだ？|*newline
||*endmikhail|Cosa hai passato?
||*khalid|*endkhalid
||今まで何が|*pause
||*newline|
||あったっていうんだ？|
||*endkhalid|
||*pause|
|closeWin||
|goto <boyadd02>||
|end||
|||
boyadd02|||
|fadeOut||
|mapJump m18out2,37,38||
|action npc 0,move_data3b5||
|action npc 1,move_data3b5||
|action npc 2,move_data3b5||
|action npc 3,move_data3b5||
|action npc 4,move_data3b5||
|action npc 5,move_data3b5||
|fill $00$04$08#2225$02||
|putObj||
|fill $00$04$40#2525$02||
|putObj||
|fill $00$04$38#2527$00||
|putObj||
|wait 15||
|bgm BGM_015||
|fadeIn||
|wait 30||
|speak npc 7||
|winSizeM||
||おら、早く運べ。|Datti una mossa, laggiù!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||そんなんで|Non ti paghiamo per bighellonare,
||*newline|*newline
||お駄賃もらえると|lumaca!
||*newline|*pause
||思ってんのか！|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 8||
||そんな言い方|Non parlargli
||*newline|*newline
||しないで。|così!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||まだ子供でしょう。|È solo un ragazzino!
||*newline|*newline
||頑張ってるじゃない。|Si sta impegnando tanto.
||*pause|*pause
|closeWin||
|wait 5||
|action npc 7,move_data049||
|wait end npc 7||
|speak npc 7||
||甘やかすと|Eh no, con questi non si può essere molli,
||*newline|*pause
||ろくな大人に|*newline
||*newline|se no diventano dei fannulloni.
||ならんぞ。|*pause
||*pause|
|closeWin||
|action npc 7,move_data450||
|wait 60||
|speak npc 8||
|action npc 8,move_data453||
|wait end npc 8||
|action npc 6,move_data04a||
||さあ、お駄賃よ。|Ecco la tua paga.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||しっかり食べて|Comprati qualcosa e mangia.
||*newline|*newline
||栄養付けないと。|Sei pelle e ossa!
||*newline|*pause
||あなた、やせすぎよ。|
||*pause|
|closeWin||
|action npc 8,move_data450||
|wait 90||
|fadeOut||
|mapJump e01out,16,22,0||
|action npc 0,move_data3b5||
|fill $00$04$08#100C$01||
|putObj||
|action npc 1,move_data3b5||
|fadeIn||
|wait 30||
|speak npc 1,up||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos 250,speaker||
||・・・・この船は海賊に襲われ|...Questa nave è stata attaccata dai pirati e i passeggeri, a quanto pare, sono stati uccisi o venduti.
||*newline|*pause
||乗客は殺されたか|
||*newline|
||売られたかどちらからしい。|
||*pause|
|speak npc 0,down||
|winPos 250,speaker||
||*ellen|*ellen
||・・・・そういうことも|...Non è giusto, ma non c'è molto che si possa fare.
||*newline|*endellen
||あるんじゃないかしら？|*sarah
||*endellen|...A volte capitano cose brutte anche alle brave persone.
||*sarah|*endsarah
||・・・・そういうことも|*monica
||*newline|...Che orrore!
||あるんじゃないかな？|*newline
||*endsarah|Perché fare cose simili?!
||*monica|*endmonica
||・・・・そういうことも|*catalina
||*newline|...Succede così quando si abbassa la guardia.
||あるのではないでしょうか？|*endcatalina
||*endmonica|*julian
||*catalina|...Be', i pirati sono pirati.
||・・・・そういうことも|*endjulian
||*newline|*thomas
||あるでしょうね。|...Mi dispiace dirlo, ma là fuori il mondo è spietato.
||*endcatalina|*endthomas
||*julian|*mikhail
||・・・・そういうことも|...Il male si annida nel cuore degli uomini, quindi c'era da aspettarselo.
||*newline|*endmikhail
||あるだろうさ。|*khalid
||*endjulian|...Sono pirati.
||*thomas|*newline
||・・・・そういうことも|Che ti aspettavi?
||*newline|*endkhalid
||あるだろうさ。|*pause
||*endthomas|
||*mikhail|
||・・・・そういうことも|
||*newline|
||あるだろうさ。|
||*endmikhail|
||*khalid|
||・・・・そういうことも|
||*newline|
||あるだろうさ。|
||*endkhalid|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|wait 30||
|goto <boyadd03>||
|end||
|||
boyadd03|||
|fadeOut||
|mapJump m17out,44,41||
|action npc 0,move_data3b5||
|action npc 1,move_data3b5||
|action npc 2,move_data3b5||
|action npc 3,move_data3b5||
|action npc 4,move_data3b5||
|action npc 5,move_data3b5||
|fill $00$04$08#3428$01||
|putObj||
|fill $00$04$c3#3228$01||
|putObj||
|fill $00$04$cd#2628$01||
|putObj||
|action npc 7,move_data3b5||
|action npc 8,move_data3b5||
|wait $40||
|setInnBgFade||
|fadeIn||
|wait 30||
|door open no 1||
|se E_084||
|action npc 7,move_data3bb||
|wait end npc 7||
|door close no 1||
|wait 10||
|frameWin||
|action npc 7,move_data04a||
|speak npc 7,up,L,right||
||あんた、人の家の前で|Ehi, tu! Che ci fai davanti a casa mia?
||*newline|*pause
||何してんの！|*newline
||*pause|Avanti, sparisci!
||*newline|*newline
||どっか行きな！|...Cane randagio.
||*newline|*pause
||野良犬め。|
||*pause|
|closeWin||
|action npc 7,move_data048||
|wait end npc 7||
|door open no 1||
|se E_084||
|action npc 7,move_data3b5||
|wait end npc 7||
|door close no 1||
|action npc 6,move_data451||
|wait end npc 6||
|door open no 2||
|se E_084||
|action npc 8,move_data3bb||
|wait end npc 8||
|action npc 8,move_data04a||
|door close no 2||
|wait 10||
|speak npc 8||
||君、そんなところで|Ehi tu!
||*newline|*newline
||何をしているんだ？|Che ci fai là?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||中に入り給え。|Vieni dentro.
||*newline|*newline
||ベッドはないが、|Non ho un letto,
||*newline|*newline
||外にいるよりはましだろう。|ma è sempre meglio che stare fuori.
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 8,move_data048||
|wait end npc 8||
|door open no 2||
|se E_084||
|action npc 8,move_data3b5||
|wait end npc 8||
|action npc 6,move_data452||
|wait end npc 6||
|se E_084||
|door close no 2||
|wait 10||
|fadeOut||
|mapJump e01out,16,22,0||
|action npc 0,move_data3b5||
|fill $00$04$08#100C$01||
|putObj||
|action npc 1,move_data3b5||
|resetInnBgFade||
|fadeIn||
|wait 30||
|speak npc 1,up||
|noFrameWin||
|winSizeL||
|winPos 250,speaker||
||・・・・この後、この町では|*newline
||*newline|Poi qui è scoppiata un'epidemia e, a quanto pare, in entrambe le case sono morti tutti.
||疫病が流行って|*pause
||*newline|
||どちらの家の人も死んだらしい。|
||*pause|
|speak npc 0,down||
|winPos 250,speaker||
||*ellen|*ellen
||・・・・あなたが病気を|...Non sei mica stato tu a portare la malattia, no?
||*newline|*newline
||運んだわけじゃないでしょ？|Tu sei vivo, dopotutto.
||*newline|*endellen
||あなたは生きてるんだから。|*sarah
||*endellen|...Ma tu non eri malato,
||*sarah|*newline
||・・・・あなたが病気を|quindi non può essere colpa tua.
||*newline|*newline
||運んだわけじゃないでしょ？|E sei ancora vivo.
||*newline|*endsarah
||あなたは生きてるんだから。|*monica
||*endsarah|...Non credo che sia colpa tua, visto che eri sano sia all'arrivo che alla partenza.
||*monica|*endmonica
||・・・・あなたが病気を|*catalina
||*newline|...Non devi incolparti.
||運んだわけじゃないでしょ？|*newline
||*newline|Non hai fatto nulla di male.
||あなたは生きてるんですから。|*newline
||*endmonica|Non eri malato né allora né ora.
||*catalina|*endcatalina
||・・・・あなたが病気を|*julian
||*newline|...Non eri malato, giusto?
||運んだわけじゃないだろう。|*newline
||*newline|Allora è stata solo sfortuna.
||あなたは生きてるんだから。|*newline
||*endcatalina|Non sentirti in colpa per essere vivo.
||*julian|*endjulian
||・・・・お前が病気を|*thomas
||*newline|...Il fatto è che non eri malato, quindi non puoi aver contagiato nessuno.
||運んだわけじゃないだろう。|*newline
||*newline|E ne sei uscito vivo.
||お前は生きてるんだから。|*endthomas
||*endjulian|*mikhail
||*thomas|...A mio avviso,
||・・・・君が病気を|*newline
||*newline|la colpa non è tua.
||運んだわけじゃないだろう。|*newline
||*newline|Dopotutto sei sopravvissuto.
||君は生きてるんだから。|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|...Senti ragazzo, se non eri malato,
||・・・・お前が病気を|*newline
||*newline|non c'entri nulla.
||運んだわけじゃないだろう。|*newline
||*newline|E poi, tu stai bene.
||お前は生きてるんだから。|*endkhalid
||*endmikhail|*pause
||*khalid|
||・・・・お前が病気を|
||*newline|
||運んだわけじゃないだろう。|
||*newline|
||お前は生きてるんだから。|
||*endkhalid|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|wait 30||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|goto <boyadd04b>||
|goto <boyadd04>||
|end||
|||
boyadd04|||
|fadeOut||
|action npc 0,move_data3bb||
|action npc 1,move_data3bb||
|fadeIn||
|wait 30||
|frameWin||
|speak npc 1,down||
|winSizeM||
||そして、あの子までも|E poi c'era quella ragazza...
||*newline|*pause
||僕のせいで|*newline
||*newline|È per colpa mia
||アビスに・・・・。|*newline
||*pause|se è finita nell'Abisso.
||*newline|*pause
||・・・・あの子は、|*newline
||*newline|...Si è sacrificata
||僕の代わりに|*newline
||*newline|al posto mio
||犠牲になったんだ・・。|*newline
||*pause|per salvarmi...
|||*pause
|closeWin||
|wait 30||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|goto __3102||
|se E_169||
|action npc 1,move_data430||
|wait end npc 1||
__3102|speak npc 0||
||*ellen|*ellen
||自分の絶望を|Non venirmi a raccontare questa storia pietosa!
||*newline|*pause
||周りのせいにしないで！| So che Sarah è ancora viva!
||*pause|*newline
||*newline|*pause
||サラはまだ|E la salverò a ogni costo!
||*newline|*endellen
||生きているわ！|*monica
||*newline|Perdonami, ma non dovresti dare agli altri la colpa della tua disperazione.
||*pause|*pause
||絶対に|*newline
||*newline|Ho fede che la signorina Sarah sia ancora viva!
||救い出してみせる！|*pause
||*endellen|*newline
||*monica|E so che la salveremo!
||自分の絶望を|*endmonica
||*newline|*catalina
||周りのせいにしないで！|Crogiolati pure nella disperazione,
||*pause|*pause
||*newline| ma non darne la colpa agli altri.
||サラ様はまだ|*pause
||*newline|*newline
||生きていますわ！|Sarah è ancora viva! E io la salverò!
||*pause|*endcatalina
||*newline|*julian
||絶対に|Senti, capisco come ti senti, ma stai solo scaricando la colpa.
||*newline|*pause
||救い出してみせます！|*newline
||*endmonica|Sarah è ancora viva!
||*catalina|*newline
||自分の絶望を|Non la abbandonerò mai!
||*newline|*endjulian
||周りのせいにしないで！|*thomas
||*pause|Non dare agli altri la colpa della tua disperazione.
||サラはまだ生きている！|*pause
||*newline|*newline
||絶対に|Sarah è ancora viva! Dobbiamo andare a salvarla!
||*newline|*endthomas
||救い出してみせる！|*mikhail
||*endcatalina|Non importa a chi credi di dover dare la colpa dei tuoi dolori...
||*julian|*pause
||自分の絶望を| Non dimenticare... 
||*newline|*pause
||周りのせいにするな！|*newline
||*pause|Sarah vive! Farò tutto ciò che è in mio potere per salvarla!
||*newline|*endmikhail
||サラはまだ生きてる！|*khalid
||*newline|Senti ragazzo, forse non te ne accorgi,
||絶対に|*pause
||*newline| ma stai cercando un colpevole.
||救い出してみせる！|*pause
||*endjulian| L'importante è che Sarah sia viva...
||*thomas|*pause
||自分の絶望を|*newline
||*newline|E puoi scommettere che farò l'impossibile per salvarla!
||周りのせいにするな！|*endkhalid
||*pause|*pause
||サラはまだ生きてる！|
||*newline|
||絶対に|
||*newline|
||救い出してみせる！|
||*endthomas|
||*mikhail|
||自分の絶望を|
||*newline|
||周りのせいにするな！|
||*pause|
||サラはまだ生きている！|
||*newline|
||絶対に|
||*newline|
||救い出してみせる！|
||*endmikhail|
||*khalid|
||自分の絶望を|
||*newline|
||周りのせいにするな！|
||*pause|
||サラはまだ生きてる！|
||*newline|
||絶対に|
||*newline|
||救い出してみせる！|
||*endkhalid|
||*pause|
|closeWin||
|wait 5||
|bgm BGM_015 stop 1000||
|fadeOutWhite||
|wait 15||
|setFadeDelay||
|mapJump d40in12,7,79,up||
|bgm BGM_017||
|storeBGM||
|fadeInWhite||
|wait 45||
|se B_058||
|playFlash 5,5,100,中||
|wait 30||
|speak npc 0||
||*male|*male
||・・もとの場所に|...Siamo tornati al punto di partenza?
||*newline|*newline
||戻ってきた？|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Quindi era quello il desiderio inappagato di quel ragazzo?
||あれがあの子の|*pause
||*newline|*newline
||かなえられなかった|Però ho la sensazione che stavolta sia un po' diverso...
||*newline|*endmale
||思いってことか？|*ellen
||*pause|...Ehi, siamo tornati indietro?
||*newline|*newline
||だがこれまでとは|*pause
||*newline|Quindi era quello il desiderio inappagato di quel ragazzino?
||少し違う気が|*pause
||*newline|*newline
||するな。|Però ho la sensazione che stavolta sia un po' diverso...
||*endmale|*endellen
||*ellen|*monica
||・・もとの場所に|...Siamo tornati al punto di partenza?
||*newline|*pause
||戻ってきた？|*newline
||*pause|Che fosse quello il desiderio inappagato di quel ragazzo?
||*newline|*pause
||あれがあの子の|*newline
||*newline|Però ho la sensazione che stavolta sia un po' diverso...
||かなえられなかった|*endmonica
||*newline|*catalina
||思いってこと？|...Siamo tornati al punto di partenza?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||でもこれまでとは|Era quello il desiderio inappagato di quel ragazzo?
||*newline|*pause
||少し違う気が|*newline
||*newline|Però ho la sensazione che stavolta sia un po' diverso...
||するわね。|*endcatalina
||*endellen|*pause
||*monica|
||・・もとの場所に|
||*newline|
||戻ってきた？|
||*pause|
||*newline|
||あれがあの子の|
||*newline|
||かなえられなかった|
||*newline|
||思いでしょうか？|
||*pause|
||*newline|
||でもこれまでとは|
||*newline|
||少し違う気が|
||*newline|
||しますわ。|
||*endmonica|
||*catalina|
||・・もとの場所に|
||*newline|
||戻ってきた？|
||*pause|
||*newline|
||あれがあの子の|
||*newline|
||かなえられなかった|
||*newline|
||思いなの？|
||*pause|
||*newline|
||でもこれまでとは|
||*newline|
||少し|
||*newline|
||違う気がするわ。|
||*endcatalina|
||*pause|
|closeWin||
|setFlag $<fnotabiss>$00||
|setFlag $<fboyrem3>$01||
|quit||
|end||
|||
|||
boyadd04b|||
|fadeOut||
|action npc 0,move_data3bb||
|action npc 1,move_data3bb||
|fadeIn||
|wait 30||
|frameWin||
|speak npc 1,down||
||でも・・・・君を守れたのは|...Averti protetta è il mio ultimo ricordo.
||*newline|*newline
||僕の最後の記憶で|La mia unica speranza...
||*newline|*pause
||唯一の希望だ・・・・。|*newline
||*pause|Ti prego, sii felice.
||*newline|*pause
||君は幸せになってくれ。|
||*pause|
|closeWin||
|wait 30||
|action npc 1,move_data430||
|wait end npc 1||
|speak npc 0||
||あれが唯一の希望だ|No! Non ti lascerò dire che era la tua unica speranza!
||*newline|*newline
||なんて言わせない。|Ti salverò... te lo prometto!
||*newline|*pause
||あなたは絶対に救い出すわ！|
||*pause|
|closeWin||
|wait 5||
|bgm BGM_015 stop 1000||
|fadeOutWhite||
|wait 15||
|setFadeDelay||
|mapJump d40in12,7,79,up||
|bgm BGM_017||
|storeBGM||
|fadeInWhite||
|wait 45||
|se B_058||
|playFlash 5,5,100,中||
|wait 30||
|speak npc 0||
||・・もとの場所に|...Siamo tornati al punto di partenza?
||*newline|*pause
||戻ってきた？|*newline
||*pause|...Quindi era quello il desiderio inappagato di quel ragazzo?
||*newline|*pause
||あれがあの子の|*newline
||*newline|Però ho la sensazione che stavolta sia un po' diverso...
||かなえられなかった|*pause
||*newline|
||思いなの？|
||*pause|
||*newline|
||でもこれまでとは|
||*newline|
||少し|
||*newline|
||違う気がするよ。|
||*pause|
|closeWin||
|setFlag $<fnotabiss>$00||
|setFlag $<fboyrem3>$01||
|quit||
|end||
|||
btlendjd|||
|;戦闘終了時判定ノーマル||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12;全滅、主人公死亡||
|resetGame ||
|none ||
|;<lpcheck>|;バトル内部で行っている|
|checkFlag $<fbtlpst>$33;逃走||
|endMes2 ||
|end||
|||
addsarah|||
|noFrameWin||
|speak npc 1||
|winPos center,speaker||
||ば・・ばかな・・・・|I-impossibile...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||この我を倒すとは・・・・。|Com'è possibile... che io sia stato sconfitto...?
||*pause|*pause
|clearWin||
||*newline|*newline
||我の・・・・|N-no...
|wait 15||
||*newline|*newline
||我の食らいし・・想い・・・・|Tutti...i desideri...
||*pause|*newline
||*newline|che ho divorato...
||解・・放され・・・・|*pause
|||*newline
|||stanno fuggendo...
|wait 30||
||*newline|*newline
||我が・・・・消え・・・・|Sto... sto svanendo...
|wait 30||
|se E_139||
|action npc 1,move_data430||
|wait 30||
|closeWin||
|frameWin||
|speak npc 0||
|winSizeM||
||想いが解放？|I desideri...
||*pause|*newline
|||Sono stati liberati?
|||*pause
|closeWin||
|wait 30||
|se E_140||
|flash||
|wait 15||
|winSizeS||
|speak npc 0||
||これは・・・・|Ma questo...!
||*pause|*pause
|closeWin||
|bgm BGM_017 stop 1000||
|fadeOutWhite 60||
|;wait 15||
|wait 30||
|mapJump e08out2,48,32||
|;ssMovie 0 load effect/op_02||
|;ssMovie 0 pause on||
|;ssMovie 0 set alpha 0||
|action npc 0,move_data3b5||
|fill $00$04$d1#381e$01|;ユリアン子供|
|putObj||
|fill $00$04$c8#3c2e$02|;エレン子供|
|putObj||
|fill $00$04$2b#3a2e$01|;サラ子供|
|putObj||
|bgm BGM_022||
|fadeInWhite||
|wait 30||
|se E_221||
|wait 30||
|se E_221 stop 1000||
|wait 15||
|action npc 2,move_data455||
|wait end npc 2||
|speak npc 3,down||
|winSizeM||
||どうしたの|Che c'è,
||*newline|*newline
||*NPCname $00|*NPCname $00
||？|?
||*pause|*pause
|speak npc 2,up,M,right||
||生まれた！|È nata!
||*newline|*newline
||妹が生まれたよ！|Ho una sorellina!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||僕も|Adesso sono un fratellone anch'io,
||*newline|*newline
||おにいちゃんだぞ|*NPCname $01
||*newline|!
||*NPCname $01|*pause
||。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|speak npc 4,down||
||お・・ねえ・・たん・・|So...rel...lo...na...?
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak npc 2,up,M,right||
||ちがうよ、|No no,
||*newline|*newline
||おにいちゃんだよ|fra-tel-lo-ne,
||*newline|*newline
||*NPCname $02|*NPCname $02
||。|.
||*pause|*pause
|closeWin||
|se E_221||
|wait 30||
|se E_221 stop 1000||
|wait 15||
|speak npc 3,down||
||あかちゃん|Perché piange?
||*newline|*pause
||なんで泣いてるの？|
||*pause|
|speak npc 2,up,M,right||
||よく泣く方が|Dicono che...
||*newline|*pause
||げんきなんだって。|*newline
||*pause|se piange tanto vuol dire che sta bene.
|||*pause
|speak npc 3,down||
||*newline|*newline
||*NPCname $02|Però 
||は|*NPCname $02
||*newline| non piange quasi mai.
||あんまり|*pause
||*newline|
||泣かないからね。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|se E_221||
|wait 30||
|bgm BGM_022 stop 1000||
|fadeOutColor 0,0,0,128,30,3500|;画面暗くする|
|wait 30||
|se E_221 stop 1000||
|speak npc 2,up,M,right||
||おひさまが・・。|Guarda il sole.
|wait 15||
|speak npc 3,down||
||なんかへんだよ。|C'è qualcosa di strano.
||*newline|*pause
||おひさま| Se lo stanno...mangiando.
||*newline|*pause
||食べられてる。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|wait 15||
|action npc 3,move_data456||
|wait end npc 3||
|se E_222||
|fadeOutWhite||
|bgm BGM_009||
|;fadeInColor 0,0,0,128,1,3500|;画面元に戻す|
|ssMovie 0 load effect/op_02||
|;ssMovie 0 pause off||
|;ssMovie 0 fadeIn 1||
|se E_221 stop||
|fadeInWhite 15||
|wait 30||
|ssMovie 0 wait frame 620||
|;fadeOutWhite 15||
|fadeOut||
|ssMovie 0 end||
|wait 60||
|;fadeInWhite 15||
|fadeIn||
|wait 60||
|action npc 2,move_data457||
|wait end npc 2||
|speak npc 2,up,M,right||
||あかちゃん・・|N-no...
|||
|wait 15||
||*newline|*newline
||ぼくのいもうと・・|La mia sorellina...
|wait 15||
||*newline|*newline
||しんじゃった・・・・。|È...è morta...
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak npc 3,down||
||*NPCname $02|*NPCname $02
||、|, 
||*NPCname $02|*NPCname $02
||*newline|*newline
||だいじょうぶ！|va tutto bene!
||*newline|*newline
||だいじょうぶ！！|Va tutto bene!
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak npc 4,down||
|winSizeM||
||お・・ねえ・・たん・・|So...rel...
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|goto __3401||
||*newline|*newline
||ゆり・・あん・・。|Ju...li...an...
|||
__3401|||
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak npc 2,up,M,right||
||*NPCname $02|*NPCname $02
||・・|...
||*newline|*newline
||うぇーん・・うぇーん|Buaaa, buaaa...
||*pause|*pause
|closeWin||
|wait 15||
|bgm BGM_009 stop 1000||
|fadeOutWhite 60||
|wait 30||
|fadeInColor 0,0,0,128,1,3500|;画面元に戻す|
|setFadeDelay||
|mapJump d40in22,32,35||
|action npc 1,move_data3b5||
|bgm BGM_017||
|storeBGM||
|fadeInWhite 60||
|wait 15||
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|goto __3410||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|goto __3420||
|checkFlag $<fellen>$CC||
|goto __3430||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|goto __3440||
|checkFlag $<fharid>$CC||
|goto __3450||
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|goto __3460||
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|goto __3470||
|checkFlag $<fkathy>$CC||
|goto __3480||
|none||
|end||
|||
__3400|||
||お・・にい・・たん・・|Fra...tel...lo...ne...
|||
|end||
|||
|||
__3410|||
|speak npc 0||
|winSizeL||
||今のは、サラの・・|Quello era...di Sarah...?
|wait 15||
||*newline|*newline
||いや、オレの・・・・。|No, aspetta, era il mio...
||*pause|*pause
|wait 14||
|clearWin||
||こんなだったっけ、死食の日。|Era andata così,
||*newline|*newline
||すっかり忘れてた。|il giorno dell'Ascesa di Morastrum?
||*newline|*newline
||いや、忘れたかったんだ。|Me n'ero dimenticato del tutto.
||*pause|*newline
||*newline|No...volevo dimenticarlo...
||名前も付けてもらえずに|*pause
||*newline|*newline
||死んじゃった妹。|Quel giorno la mia sorellina è morta, senza nemmeno avere un nome.
||*newline|*newline
||かわいそうで、悲しくて、|Mi faceva così pena, ero così triste...
||*newline|*newline
||あんなに泣いたのに。|e ho pianto tantissimo.
||*pause|*pause
|closeWin||
|checkFlag $<fellen>$AA||
|goto __3411||
|checkFlag $<fthomas>$AA||
|goto __3414||
|speak npc 0||
||今、こうして思い出せてよかった。|Ma sono contento di averlo ricordato, adesso...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||オレはもう二度と、|Non voglio più provare niente del genere,
||*newline|*newline
||あんな思いはしたくないし、|né farlo provare a qualcun altro.
||*newline|*pause
||誰かにさせたくない。|*newline
||*pause|Per questo salverò Sarah, a ogni costo.
||*newline|*newline
||だから必ず、サラを助け出す。|Anche per la sorellina che non ho protetto.
||*newline|*pause
||守れなかった、妹のためにも。|
||*pause|
|closeWin||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3411|||
|put エレン,heropos,,0||
|action エレン,move_data458||
|wait end エレン||
|speak エレン||
||ひもじかったよね、死食の年は。|Quell'anno abbiamo patito la fame, eh?
||*newline|*newline
||あたしも、おなかが|Non c'era quasi niente da mangiare... Anch'io
||*newline|*newline
||すいてたことしか、覚えてない。|ricordo solo quella.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||だから、仕方ないんだよ、|Quindi non fartene una colpa,
||*newline|*newline
||*NPCname $00|*NPCname $00
||*pause|.
|||*pause
|closeWin||
|speak npc 0,down,L,right||
||エレンは立派だったよ。|Sei stata bravissima, Ellen.
||*newline|*newline
||サラのために、|Hai fatto di tutto per trovare da mangiare a Sarah.
||*newline|*pause
||懸命に食べ物を探してた。|
||*pause|
|closeWin||
|speak エレン||
||当たり前のことをしただけ。|Ho fatto solo quello che dovevo...
||*newline|*newline
||あたしはサラの|...sono la sorella maggiore di Sarah, no?
||*newline|*pause
||お姉ちゃんだからね。|
||*pause|
|checkFlag $<fthomas>$AA||
|goto __3412||
|closeWin||
|speak npc 0||
||でも、今、こうして|Fa ancora male, ma sono contento di averlo ricordato, adesso.
||*newline|*pause
||思い出せてよかった。|*newline
||*pause|Non voglio più provare niente del genere,
||*newline|*newline
||オレはもう二度と、|e non voglio che lo provi tu, Ellen.
||*newline|*pause
||あんな思いはしたくないし、|*newline
||*newline|Per questo salverò Sarah, a ogni costo.
||エレンにだって、させたくない。|*newline
||*pause|Anche per la sorellina che non ho protetto.
||*newline|*pause
||だから必ず、サラを助け出す。|
||*newline|
||守れなかった、妹のためにも。|
||*pause|
|closeWin||
|action エレン,move_data45a||
|wait end エレン||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3412|||
||*newline|*newline
||ほんと、ベント家のおかげだよ。|Però dobbiamo tutto ai Bent. Senza di loro,
||*newline|*newline
||シノンの村の人が|la gente di Sinon sarebbe morta di fame.
||*newline|*pause
||飢え死にしないで済んだのは。|
||*pause|
|closeWin||
|put トーマス,heropos,,0||
|action トーマス,move_data459||
|wait end トーマス||
|speak npc 0||
||オレはトムを嫌ってた。|Sai, all'inizio odiavo Tom.
||*newline|*newline
||あいつはたらふく食べてるに|Pensavo fosse il solito ricco che si abbuffava alla faccia nostra.
||*newline|*pause
||違いないって。| Ma stavo zitto, perché avevo paura che smettesse di darci da mangiare.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||それを言うと、トムから|Ho saputo la verità solo da te, prima di formare la nostra ronda.
||*newline|*pause
||食べ物がもらえなくなるから、|*newline
||*newline|Non avevo idea che Tom ci portasse tutta la sua razione, fino all'ultimo boccone.
||だまってた。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Quando l'ho scoperto,
||自警団を作る前にエレンから|*newline
||*newline|mi sono vergognato da morire.
||初めて聞いたんだ。|*pause
||*newline|*newline
||トムは自分の分を全部、|Tom era fin troppo generoso.
||*newline|*newline
||オレたちのために持ってきてた。|E pensare che anche lui era solo un ragazzino.
||*pause|*pause
||*newline|
||それを聞いて、オレは恥ずかしくて。|
||*newline|
||トム、立派すぎるだろう。|
||*newline|
||まだ子供だったじゃないか、|
||*newline|
||トムだって。|
||*pause|
|closeWin||
|speak トーマス||
||違うんだよ、|Non è così, 
||*NPCname $00|*NPCname $00
||。|.
||*newline|*newline
||全部、おじいさまのおかげなんだ。|Il merito è tutto di mio nonno.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||俺も、最初は少しだけ|All'inizio vi davo
||*newline|*newline
||君たちに分けていたんだ。|solo un po' del mio cibo.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||そうしたら、おじいさまが|Poi mio nonno mi ha detto che, per avere fiducia e amici veri,
||*newline|*pause
||本当の信頼、本当の友人を|*newline
||*newline|bisogna essere pronti a dare tutto se stessi.
||得たいならば、自分のすべてを|*pause
||*newline|*newline
||差し出す覚悟が必要だ。|E che un uomo della
||*pause|*newline
||*newline|Casata dei Bent
||ベント家の男ならば、|*newline
||*newline|deve avere questa determinazione.
||その覚悟を持て、|*pause
||*newline|*newline
||と言われたんだ。|Solo da allora ho cominciato a portarvi tutto il mio cibo.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||それからなんだ。|Più tardi mio padre mi ha rimproverato, ma alla fine mi ha dato ragione.
||*newline|*pause
||全部持っていくようになったのは。|
||*pause|
||*newline|
||後で父上には叱られたけどね。|
||*newline|
||でも、父上もそうすることを|
||*newline|
||認めてくれたよ。|
||*pause|
|closeWin||
|checkFlag $<fharid>$AA||
|goto __3413||
|speak npc 0||
||自分のすべてを差し出す覚悟・・か。|Essere pronti a dare tutto se stessi, eh?
||*pause|*pause
||*newline| Non sono un uomo dei Bent, ma anch'io sono pronto.
||ベント家の男じゃないけど、|*pause
||*newline|*newline
||オレもその覚悟はあるぜ。|Per questo salverò Sarah, a ogni costo.
||*pause|*newline
||*newline|Anche per la sorellina che non ho protetto.
||だから必ず、サラを助け出す。|*pause
||*newline|
||守れなかった、妹のためにも。|
||*pause|
|closeWin||
|action エレン,move_data45a||
|action トーマス,move_data45b||
|wait end トーマス||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3413|||
|put ハリード,heropos,,0||
|action ハリード,move_data45c||
|wait end ハリード||
|speak ハリード||
||それができるのも|Già, ma i Bent hanno potuto farlo perché si erano preparati per tempo.
||*newline|*pause
||ベント家の普段からの|*newline
||*newline|Con il granaio vuoto non ci sarebbero riusciti. Con le sole buone intenzioni non si fa niente, ragazzo.
||備えあればこそだ。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Vero, Thomas?
||蔵の中が空っぽじゃ、|*pause
||*newline|
||そんなことはできやしない。|
||*newline|
||気持ちだけじゃ、|
||*newline|
||何もできやしないってことだ。|
||*pause|
||*newline|
||なあ、トーマス。|
||*pause|
|closeWin||
|speak トーマス||
||まったくその通りだ。|Proprio così.
||*newline|*newline
||だから、何が起きても|Prepariamoci a ogni evenienza.
||*newline|*pause
||大丈夫なように備えよう。|*newline
||*pause|È quello che serve per andare a est.
||*newline|*pause
||東に向かうには、それが必要だ。|
||*pause|
|closeWin||
|speak エレン||
|winSizeS||
||覚悟もね。|E anche 
||*pause|*pause
|||*newline
|||il coraggio.
|||*pause
|closeWin||
|speak npc 0||
|winSizeL||
||覚悟なら、あるぜ。|Di coraggio ne ho da vendere.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||だから必ず、サラを助け出す。|Per questo salverò Sarah, a ogni costo.
||*newline|*newline
||守れなかった、妹のためにも。|Anche per la sorellina che non ho protetto.
||*pause|*pause
|closeWin||
|action エレン,move_data45a||
|action トーマス,move_data45b||
|action ハリード,move_data45d||
|wait end ハリード||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3414|||
|put トーマス,heropos,,0||
|action トーマス,move_data459||
|wait end トーマス||
|speak トーマス||
||悲しすぎる思い出だ。|È un ricordo troppo triste.
||*newline|*newline
||忘れてしまっても仕方ない。|È normale averlo dimenticato.
||*newline|*newline
||それに、日々を生きるだけで|E poi, allora si faceva fatica anche solo a tirare avanti.
||*newline|*pause
||精一杯だったはずだ。|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0||
||トム・・・・オレはお前を嫌ってた。|Tom... All'inizio ti odiavo.
||*newline|*newline
||お前はたらふく食べてるに|Pensavo che ti abbuffassi alla faccia nostra.
||*newline|*pause
||違いないって。| Ma stavo zitto, perché avevo paura che smettessi di darci da mangiare.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||それを言うと、トムから|Ho saputo la verità solo da Ellen, prima di formare la nostra ronda.
||*newline|*pause
||食べ物がもらえなくなるから、|*newline
||*newline|Non avevo idea che ci portassi tutta la tua razione, fino all'ultimo boccone.
||だまってた。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Quando l'ho scoperto,
||自警団を作る前にエレンから|*newline
||*newline|mi sono vergognato da morire.
||初めて聞いたんだ。|*pause
||*newline|*newline
||トムは自分の分を全部、|Eri fin troppo generoso.
||*newline|*newline
||オレたちのために持ってきてた。|E pensare che anche tu eri solo un ragazzino.
||*pause|*pause
||*newline|
||それを聞いて、オレは恥ずかしくて。|
||*newline|
||トム、立派すぎるだろう。|
||*newline|
||まだ子供だったじゃないか、|
||*newline|
||トムだって。|
||*pause|
|closeWin||
|speak トーマス||
||違うんだよ、|Non è così, 
||*NPCname $00|*NPCname $00
||。|.
||*newline|*newline
||全部、おじいさまのおかげなんだ。|Il merito è tutto di mio nonno.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||俺も、最初は少しだけ|All'inizio vi davo
||*newline|*newline
||君たちに分けていたんだ。|solo un po' del mio cibo.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||そうしたら、おじいさまが|Poi mio nonno mi ha detto che, per avere fiducia e amici veri,
||*newline|*pause
||本当の信頼、本当の友人を|*newline
||*newline|bisogna essere pronti a dare tutto se stessi.
||得たいならば、自分のすべてを|*pause
||*newline|*newline
||差し出す覚悟が必要だ。|E che un uomo della
||*pause|*newline
||*newline|Casata dei Bent
||ベント家の男ならば、|*newline
||*newline|deve avere questa determinazione.
||その覚悟を持て、|*pause
||*newline|*newline
||と言われたんだ。|Solo da allora ho cominciato a portarvi tutto il mio cibo.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||それからなんだ。|Più tardi mio padre mi ha rimproverato, ma alla fine mi ha dato ragione.
||*newline|*pause
||全部持っていくようになったのは。|
||*pause|
||*newline|
||後で父上には叱られたけどね。|
||*newline|
||でも、父上もそうすることを|
||*newline|
||認めてくれたよ。|
||*pause|
|closeWin||
|checkFlag $<fharid>$AA||
|goto __3415||
|speak npc 0||
||自分のすべてを差し出す覚悟・・か。|Essere pronti a dare tutto se stessi, eh?
||*pause|*pause
||*newline| Non sono un uomo dei Bent, ma anch'io sono pronto.
||ベント家の男じゃないけど、|*pause
||*newline|*newline
||オレもその覚悟はあるぜ。|Per questo salverò Sarah, a ogni costo.
||*pause|*newline
||*newline|Anche per la sorellina che non ho protetto.
||だから必ず、サラを助け出す。|*pause
||*newline|
||守れなかった、妹のためにも。|
||*pause|
|closeWin||
|action トーマス,move_data45b||
|wait end トーマス||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3415|||
|put ハリード,heropos,,0||
|action ハリード,move_data45c||
|wait end ハリード||
|speak ハリード||
||それができるのも|Già, ma i Bent hanno potuto farlo perché si erano preparati per tempo.
||*newline|*pause
||ベント家の普段からの|*newline
||*newline|Con il granaio vuoto non ci sarebbero riusciti. Con le sole buone intenzioni non si fa niente, ragazzo.
||備えあればこそだ。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Vero, Thomas?
||蔵の中が空っぽじゃ、|*pause
||*newline|
||そんなことはできやしない。|
||*pause|
||*newline|
||気持ちだけじゃ、|
||*newline|
||何もできやしないってことだ。|
||*pause|
||*newline|
||なあ、トーマス。|
||*pause|
|closeWin||
|speak トーマス||
||まったくその通りだ。|Proprio così.
||*newline|*newline
||だから、何が起きても|Prepariamoci a ogni evenienza.
||*newline|*pause
||大丈夫なように備えよう。|*newline
||*pause|È quello che serve per andare a est.
||*newline|*pause
||東に向かうには、それが必要だ。|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0||
|winSizeL||
||それと、覚悟もだ。|E ci vuole anche coraggio.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||だから必ず、サラを助け出す。|Per questo salverò Sarah, a ogni costo.
||*newline|*newline
||守れなかった、妹のためにも。|Anche per la sorellina che non ho protetto.
||*pause|*pause
|closeWin||
|action トーマス,move_data45b||
|action ハリード,move_data45d||
|wait end ハリード||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3420|||
|speak npc 0||
|winSizeM||
||ごめんね、ユリアン。|Mi dispiace tanto, Julian.
|wait 15||
||*newline|*newline
||ごめんね・・・・。|Perdonami...
||*pause|*pause
|checkFlag $<fjulian>$AA||
|goto __3421||
|checkFlag $<fellen>$AA||
|goto __3425||
||*newline|*newline
||ユリアンの妹は|Julian, è come se tua sorella fosse morta al posto mio.
||*newline|*pause
||私の代わりに| E anche quel ragazzo...
||*newline|*pause
||死んだようなもの。|
||*pause|
||*newline|
||そして、彼も・・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
|wait 30||
|speak npc 0||
||・・・・ううん。|...No.
||*newline|*newline
||あの子はまだ生きている。|Quel ragazzo è ancora vivo...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||だから、今度は私が|Stavolta tocca a me salvarlo.
||*newline|*pause
||彼を助ける番。|
||*pause|
|closeWin||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3421|||
|closeWin||
|put ユリアン,heropos,,0||
|action ユリアン,move_data458||
|wait end ユリアン||
|speak ユリアン||
|winSizeL||
||なんで謝るんだよ、|Ma perché ti scusi, 
||*newline|*NPCname $02
||*NPCname $02|?!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||死食は|L'Ascesa di Morastrum...non è colpa tua, 
||*NPCname $02|*NPCname $02
||の|!
||*newline|*pause
||せいじゃない。|*newline
||*pause|Era andata così, allora? Me n'ero dimenticato del tutto.
||*newline|*newline
||こんなだったっけ、死食の日。|No, volevo dimenticarlo...
||*newline|*pause
||すっかり忘れてた。|*newline
||*newline|Quel giorno la mia sorellina è morta, senza nemmeno avere un nome.
||いや、忘れたかったんだ。|*newline
||*pause|Mi faceva così pena, ero così triste...
||*newline|*newline
||名前も付けてもらえずに|e ho pianto tantissimo.
||*newline|*pause
||死んじゃった妹。|
||*newline|
||かわいそうで、悲しくて、|
||*newline|
||あんなに泣いたのに。|
||*pause|
|closeWin||
|checkFlag $<fellen>$AA||
|goto __3422||
|speak npc 0||
|winSizeM||
||ユリアン・・・・。|Julian...
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak ユリアン||
|winSizeL||
||オレは決めたんだ。|Ho deciso.
||*newline|*newline
||オレと同じような思いを|Non voglio che nessuno soffra come ho sofferto io.
||*newline|*pause
||もう誰にもさせないって。|*newline
||*pause|Quindi...
||*newline|*NPCname $02
||だから|*newline
||*NPCname $02|andiamo a salvare il ragazzo!
||*newline|*pause
||きっと、あの子を助け出そうぜ。|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0||
|winSizeM||
||うん、ありがとう|Va bene!
||*newline|*newline
||ユリアン！|Grazie, Julian.
||*pause|*pause
|closeWin||
|action ユリアン,move_data45a||
|wait end ユリアン||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3422|||
|put エレン,heropos,,0||
|action エレン,move_data459||
|wait end エレン||
|speak エレン||
||ひもじかったよね、死食の年は。|Quell'anno abbiamo patito la fame, eh? Non c'era quasi niente da mangiare... Anch'io ricordo solo quella.
||*newline|*pause
||あたしも、おなかが|*newline
||*newline|Quindi non fartene una colpa, Julian.
||すいてたことしか、覚えてない。|*pause
||*pause|
||*newline|
||だから、仕方ないんだよ、ユリアン|
||*pause|
|closeWin||
|speak ユリアン||
||エレンは立派だったよ。|Sei stata bravissima, Ellen.
||*newline|*newline
||*NPCname $02|Hai fatto di tutto per trovare da mangiare a 
||のために、|*NPCname $02
||*newline|.
||懸命に食べ物を探してた。|*newline
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak npc 0||
|winSizeM||
||おねえちゃん・・・・|Sorellona...
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak エレン||
|winSizeL||
||当たり前のことをしただけ。|Ho fatto solo quello che dovevo...
||*newline|*newline
||あたしはあんたの|sono la tua sorellona, no?
||*newline|*pause
||お姉ちゃんだからね。|
||*pause|
|checkFlag $<fthomas>$AA||
|goto __3423||
||だからね、|Per questo, se vai nell'Abisso a salvare quel ragazzo,
||*NPCname $02|*newline
||*newline|vengo anch'io, 
||あんたがあの子を助けに|*NPCname $02
||*newline|.
||アビスに行くっていうんなら|*pause
||*newline|*newline
||あたしもついていく。|Vorrei dirti di no,
||*pause|*newline
||*newline|ma ho idea
||ホントはダメって言いたいけど、|*newline
||*newline|che andresti da sola.
||あんたは勝手に|*pause
||*newline|*newline
||行ってしまいそうだし。|Quindi ti accompagno
||*pause|*newline
||*newline|e ti proteggo io!
||あたしも行って、|*pause
||*newline|
||あんたを守ってあげるから。|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0||
||うん、ありがとう、おねえちゃん！|Sì! Grazie, sorellona!
||*pause|*pause
|closeWin||
|action ユリアン,move_data45a||
|action エレン,move_data45b||
|wait end エレン||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3423|||
||*newline|*newline
||ほんと、ベント家のおかげだよ。|Però dobbiamo tutto ai Bent. Senza di loro,
||*newline|*newline
||シノンの村の人が|la gente di Sinon sarebbe morta di fame.
||*newline|*pause
||飢え死にしないで済んだのは。|
||*pause|
|closeWin||
|put トーマス,heropos,,0||
|action トーマス,move_data45c||
|wait end トーマス||
|speak ユリアン||
||オレはトムを嫌ってた。|Sai, all'inizio odiavo Tom.
||*newline|*newline
||あいつはたらふく食べてるに|Pensavo fosse il solito ricco che si abbuffava alla faccia nostra.
||*newline|*pause
||違いないって。| Ma stavo zitto, perché avevo paura che smettesse di darci da mangiare.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||それを言うと、トムから|Ho saputo la verità solo da te, prima di formare la nostra ronda.
||*newline|*pause
||食べ物がもらえなくなるから、|*newline
||*newline|Non avevo idea che Tom ci portasse tutta la sua razione, fino all'ultimo boccone.
||だまってた。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Quando l'ho scoperto,
||自警団を作る前にエレンから|*newline
||*newline|mi sono vergognato da morire.
||初めて聞いたんだ。|*pause
||*newline|*newline
||トムは自分の分を全部、|Tom era fin troppo generoso.
||*newline|*newline
||オレたちのために持ってきてた。|E pensare che anche lui era solo un ragazzino.
||*pause|*pause
||*newline|
||それを聞いて、オレは恥ずかしくて。|
||*newline|
||トム、立派すぎるだろう。|
||*newline|
||まだ子供だったじゃないか、|
||*newline|
||トムだって。|
||*pause|
|closeWin||
|speak トーマス||
||違うんだよ、ユリアン。|Non è così, Julian.
||*newline|*newline
||全部、おじいさまのおかげなんだ。|Il merito è tutto di mio nonno.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||俺も、最初は少しだけ|All'inizio vi davo
||*newline|*newline
||君たちに分けていたんだ。|solo un po' del mio cibo.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||そうしたら、おじいさまが|Poi mio nonno mi ha detto che, per avere fiducia e amici veri,
||*newline|*pause
||本当の信頼、本当の友人を|*newline
||*newline|bisogna essere pronti a dare tutto se stessi.
||得たいならば、自分のすべてを|*pause
||*newline|*newline
||差し出す覚悟が必要だ。|E che un uomo della
||*pause|*newline
||*newline|Casata dei Bent
||ベント家の男ならば、|*newline
||*newline|deve avere questa determinazione.
||その覚悟を持て、|*pause
||*newline|*newline
||と言われたんだ。|Solo da allora ho cominciato a portarvi tutto il mio cibo.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||それからなんだ。|Più tardi mio padre mi ha rimproverato, ma alla fine mi ha dato ragione.
||*newline|*pause
||全部持っていくようになったのは。|
||*pause|
||*newline|
||後で父上には叱られたけどね。|
||*newline|
||でも、父上もそうすることを|
||*newline|
||認めてくれたよ。|
||*pause|
|closeWin||
|checkFlag $<fharid>$AA||
|goto __3424||
|speak npc 0||
||自分のすべてを差し出す覚悟・・。|Essere pronti a dare tutto se stessi, eh?
||*pause|*pause
||*newline| Pur di salvare quel ragazzo, anch'io sono pronta a dare tutto.
||私も、あの子を助けられるなら|*pause
||*newline|
||すべてを差し出したってかまわない。|
||*pause|
|closeWin||
|speak エレン||
||大丈夫よ、|Tranquilla, 
||*NPCname $02|*NPCname $02
||*newline|.
||あんた一人だけに|*newline
||*newline|Non ti lascerò affrontare tutto da sola.
||そんな覚悟はさせないから。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Se vai nell'Abisso a salvare quel ragazzo, vengo anch'io.
||あんたがあの子を助けに|*pause
||*newline|*newline
||アビスに行くっていうんなら|Vorrei dirti di no,
||*newline|*newline
||あたしもついていく。|ma ho idea che andresti da sola.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||ホントはダメって言いたいけど、|Quindi ti accompagno e ti proteggo io!
||*newline|*pause
||あんたは勝手に|
||*newline|
||行ってしまいそうだし。|
||*pause|
||*newline|
||あたしも行って、|
||*newline|
||あんたを守ってあげるから。|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0||
||うん、ありがとう、おねえちゃん！|Sì! Grazie, sorellona!
||*pause|*pause
|closeWin||
|action ユリアン,move_data45a||
|action エレン,move_data45b||
|action トーマス,move_data45d||
|wait end トーマス||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3424|||
|put ハリード,heropos,,0||
|action ハリード,move_data45e||
|wait end ハリード||
|speak ハリード||
||それができるのも|Già, ma i Bent hanno potuto farlo perché si erano preparati per tempo.
||*newline|*pause
||ベント家の普段からの|*newline
||*newline|Con il granaio vuoto non ci sarebbero riusciti. Con le sole buone intenzioni non si fa niente, ragazzo.
||備えあればこそだ。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Vero, Thomas?
||蔵の中が空っぽじゃ、|*pause
||*newline|
||そんなことはできやしない。|
||*pause|
||*newline|
||気持ちだけじゃ、|
||*newline|
||何もできやしないってことだ。|
||*pause|
||*newline|
||なあ、トーマス。|
||*pause|
|closeWin||
|speak トーマス||
||まったくその通りだ。|Proprio così. Prepariamoci a ogni evenienza.
||*newline|*pause
||だから、何が起きても| È quello che serve per andare a est.
||*newline|*pause
||大丈夫なように備えよう。|
||*pause|
||*newline|
||東に向かうには、それが必要だ。|
||*pause|
|closeWin||
|speak エレン||
|winSizeS||
||覚悟もね。|E anche 
||*pause|*pause
|||*newline
|||il coraggio.
|||*pause
|closeWin||
|speak npc 0||
|winSizeL||
||覚悟・・・・|Il coraggio...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||私、決めた。|Ho deciso.
||*newline|*newline
||必ずあの子を助け出す。|Salverò quel ragazzo, a ogni costo!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||私の代わりになったからじゃなく、|Non perché ha preso il mio posto,
||*newline|*newline
||私があの子を助けたいから。|ma perché voglio aiutarlo io.
||*newline|*newline
||そのためなら、どんなことでも|Per riuscirci, supererò qualsiasi ostacolo.
||*newline|*pause
||きっと、乗り越えてみせる。|
||*pause|
|closeWin||
|action ユリアン,move_data45a||
|action エレン,move_data45b||
|action トーマス,move_data45d||
|action ハリード,move_data45f||
|wait end ハリード||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3425|||
|closeWin||
|put エレン,heropos,,0||
|action エレン,move_data458||
|wait end エレン||
|speak エレン||
|winSizeL||
||*NPCname $02|*NPCname $02
||*newline|,
||死食はあんたのせいじゃない。|*newline
||*newline|l'Ascesa di Morastrum non è colpa tua! Lo sa anche Julian.
||ユリアンだってそれはわかってるよ。|*pause
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0||
|winSizeM||
||おねえちゃん・・・・。|Sorellona...
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak エレン||
|winSizeL||
||それにユリアンみたいな思いを|E non voglio che tu passi quello che ha passato Julian.
||*newline|*pause
||あたしはあんたにさせたくない。| Se vai nell'Abisso a salvare quel ragazzo,
||*pause|*newline
||*newline|vengo con te!
||あんたがあの子を助けに|*pause
||*newline|*newline
||アビスに行くっていうんなら|Vorrei dirti di no,
||*newline|*newline
||あたしもついていく。|ma ho idea che andresti da sola.
||*pause|*pause
||*newline| Quindi ti accompagno e ti proteggo io!
||ホントはダメって言いたいけど、|*pause
||*newline|
||あんたは勝手に|
||*newline|
||行ってしまいそうだし。|
||*pause|
||*newline|
||あたしも行って、|
||*newline|
||あんたを守ってあげるから。|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0||
||うん、ありがとう、おねえちゃん！|Sì! Grazie, sorellona!
||*pause|*pause
|closeWin||
|action エレン,move_data45a||
|wait end エレン||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3430|||
|speak npc 0||
|winSizeM||
||今のはあのときの・・・・。|Era di quella volta...
||*pause|*pause
|checkFlag $<fjulian>$AA||
|goto __3431||
|checkFlag $<fthomas>$AA||
|goto __3434||
||*newline|*newline
||あんたはずっと|Quindi ti sei data la colpa per tutto questo tempo?
||*newline|*pause
||自分のせいだって|
||*newline|
||思いこんでるのね。|
||*pause|
|closeWin||
|wait 30||
|speak npc 0||
||だから、今回も|Ed è per questo che anche stavolta ti sei sacrificata...
||*newline|*pause
||自分をぎせいに・・・・。| Sarah, io ti salverò, costi quel che costi.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||サラ、あたしは絶対|E allora 
||*newline|*pause
||あんたを助ける。|*newline
||*pause|ti dirò che non devi più pensare a queste cose. 
||*newline|*pause
||それで、こんなことを|
||*newline|
||考えなくてもいいよって|
||*newline|
||言ってあげるんだから。|
||*pause|
|closeWin||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3431|||
|closeWin||
|put ユリアン,heropos,,0||
|action ユリアン,move_data458||
|wait end ユリアン||
|speak ユリアン||
|winSizeL||
||こんなだったっけ、死食の日。|Era andata così,
||*newline|*newline
||すっかり忘れてた。|il giorno dell'Ascesa di Morastrum?
||*newline|*newline
||いや、忘れたかったんだ。|Me n'ero dimenticato del tutto.
||*pause|*newline
||*newline|No...volevo dimenticarlo...
||名前も付けてもらえずに|*pause
||*newline|*newline
||死んじゃった妹。|Quel giorno la mia sorellina è morta, senza nemmeno avere un nome.
||*newline|*newline
||かわいそうで、悲しくて、|Mi faceva così pena, ero così triste...
||*newline|*newline
||あんなに泣いたのに。|e ho pianto tantissimo.
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak npc 0||
||ひもじかったよね、死食の年は。|Quell'anno abbiamo patito la fame, eh?
||*newline|*newline
||あたしも、おなかが|Non c'era quasi niente da mangiare... Anch'io ricordo solo quella.
||*newline|*pause
||すいてたことしか、覚えてない。| Quindi non fartene una colpa, Julian.
||*pause|*pause
||*newline|
||だから、仕方ないんだよ、ユリアン|
||*pause|
|closeWin||
|speak ユリアン||
||*NPCname $01|Sei stata bravissima, 
||は立派だったよ。|*NPCname $01
||*newline|.
||サラのために、|*newline
||*newline|Hai fatto di tutto per trovare da mangiare a Sarah.
||懸命に食べ物を探してた。|*pause
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0||
|winSizeL||
||当たり前のことをしただけ。|Ho fatto solo quello che dovevo...
||*newline|*newline
||あたしはサラの|sono la tua sorellona, no?
||*newline|*pause
||お姉ちゃんだからね。|
||*pause|
|checkFlag $<fthomas>$AA||
|goto __3432||
|closeWin||
|speak ユリアン||
||だから|Allora salviamo Sarah a ogni costo, 
||*NPCname $01|*NPCname $01
||*newline|!
||絶対にサラを助け出そう。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Non voglio più provare niente del genere,
||オレはもう二度と、|*newline
||*newline|e non voglio che lo provi tu, 
||あんな思いはしたくないし、|*NPCname $01
||*newline|.
||*NPCname $01|*pause
||にだって、させたくないからな。|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0||
||ユリアンのくせに|Ma senti chi fa il grand'uomo, Julian...
||*newline|*pause
||いっちょまえにカッコつけて・・・・。|*newline
||*pause|Però... grazie.
||*newline|*pause
||でも、ありがとう、ユリアン。|
||*pause|
|closeWin||
|action ユリアン,move_data45a||
|wait end ユリアン||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3432|||
||*newline|*newline
||ほんと、ベント家のおかげだよ。|Però dobbiamo tutto ai Bent. Senza di loro,
||*newline|*newline
||シノンの村の人が|la gente di Sinon sarebbe morta di fame.
||*newline|*pause
||飢え死にしないで済んだのは。|
||*pause|
|closeWin||
|put トーマス,heropos,,0||
|action トーマス,move_data459||
|wait end トーマス||
|speak ユリアン||
||オレはトムを嫌ってた。|Sai, all'inizio odiavo Tom.
||*newline|*newline
||あいつはたらふく食べてるに|Pensavo fosse il solito ricco che si abbuffava alla faccia nostra.
||*newline|*pause
||違いないって。| Ma stavo zitto, perché avevo paura che smettesse di darci da mangiare.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||それを言うと、トムから|Ho saputo la verità solo da te, prima di formare la nostra ronda.
||*newline|*pause
||食べ物がもらえなくなるから、|*newline
||*newline|Non avevo idea che Tom ci portasse tutta la sua razione, fino all'ultimo boccone.
||だまってた。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Quando l'ho scoperto,
||自警団を作る前に|*newline
||*NPCname $01|mi sono vergognato da morire.
||から|*pause
||*newline|*newline
||初めて聞いたんだ。|Tom era fin troppo generoso.
||*newline|*newline
||トムは自分の分を全部、|E pensare che anche lui era solo un ragazzino.
||*newline|*pause
||オレたちのために持ってきてた。|
||*pause|
||*newline|
||それを聞いて、オレは恥ずかしくて。|
||*newline|
||トム、立派すぎるだろう。|
||*newline|
||まだ子供だったじゃないか、|
||*newline|
||トムだって。|
||*pause|
|closeWin||
|speak トーマス||
||違うんだよ、ユリアン。|Non è così, Julian.
||*newline|*newline
||全部、おじいさまのおかげなんだ。|Il merito è tutto di mio nonno.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||俺も、最初は少しだけ|All'inizio vi davo
||*newline|*newline
||君たちに分けていたんだ。|solo un po' del mio cibo.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||そうしたら、おじいさまが|Poi mio nonno mi ha detto che, per avere fiducia e amici veri,
||*newline|*pause
||本当の信頼、本当の友人を|*newline
||*newline|bisogna essere pronti a dare tutto se stessi.
||得たいならば、自分のすべてを|*pause
||*newline|*newline
||差し出す覚悟が必要だ。|E che un uomo della
||*pause|*newline
||*newline|Casata dei Bent
||ベント家の男ならば、|*newline
||*newline|deve avere questa determinazione.
||その覚悟を持て、|*pause
||*newline|*newline
||と言われたんだ。|Solo da allora ho cominciato a portarvi tutto il mio cibo.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||それからなんだ。|Più tardi mio padre mi ha rimproverato, ma alla fine mi ha dato ragione.
||*newline|*pause
||全部持っていくようになったのは。|
||*pause|
||*newline|
||後で父上には叱られたけどね。|
||*newline|
||でも、父上もそうすることを|
||*newline|
||認めてくれたよ。|
||*pause|
|closeWin||
|checkFlag $<fharid>$AA||
|goto __3433||
|speak npc 0||
||自分のすべてを差し出す覚悟・・ね。|Essere pronti a dare tutto se stessi, eh?
||*pause|*pause
||*newline| Anch'io lo sono.
||あたしもその覚悟はあるわ。|*newline
||*newline|Qualunque cosa accada, salverò Sarah.
||たとえどんなことがあっても|*pause
||*newline|
||絶対にサラを助け出すって。|
||*pause|
|closeWin||
|action ユリアン,move_data45a||
|action トーマス,move_data45b||
|wait end トーマス||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3433|||
|put ハリード,heropos,,0||
|action ハリード,move_data45c||
|wait end ハリード||
|speak ハリード||
||それができるのも|Già, ma i Bent hanno potuto farlo perché si erano preparati per tempo.
||*newline|*pause
||ベント家の普段からの|*newline
||*newline|Con il granaio vuoto non ci sarebbero riusciti. Con le sole buone intenzioni non si fa niente, ragazzo.
||備えあればこそだ。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Vero, Thomas?
||蔵の中が空っぽじゃ、|*pause
||*newline|
||そんなことはできやしない。|
||*pause|
||*newline|
||気持ちだけじゃ、|
||*newline|
||何もできやしないってことだ。|
||*pause|
||*newline|
||なあ、トーマス。|
||*pause|
|closeWin||
|speak トーマス||
||まったくその通りだ。|Proprio così.
||*newline|*newline
||だから、何が起きても|Prepariamoci a ogni evenienza.
||*newline|*pause
||大丈夫なように備えよう。|*newline
||*pause|È quello che serve per andare a est.
||*newline|*pause
||東に向かうには、それが必要だ。|
||*pause|
|closeWin||
|speak ユリアン||
|winSizeS||
||覚悟もな。|E ci vuole anche coraggio.
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak npc 0||
|winSizeL||
||覚悟ならあるわ。|Il coraggio non mi manca.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||だから必ず、サラを助け出して|Salverò Sarah e torneremo insieme a Sinon.
||*newline|*pause
||一緒に、シノンに帰るわ。|
||*pause|
|closeWin||
|action ユリアン,move_data45a||
|action トーマス,move_data45b||
|action ハリード,move_data45d||
|wait end ハリード||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3434|||
|closeWin||
|put トーマス,heropos,,0||
|action トーマス,move_data459||
|wait end トーマス||
|speak トーマス||
||話には聞いていたけど|Me ne avevano parlato, ma non immaginavo che fosse andata così...
||*newline|*pause
||あんなだったんだな・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0||
|winSizeL||
||あのあと、あたしはサラと|Dopo quel giorno, io e Sarah pensavamo solo a tirare avanti.
||*newline|*pause
||生きるのに精いっぱいだった。|*newline
||*pause|Per questo non mi sono accorta di quello che si portava dentro...
||*newline|*pause
||だから、あの子がかかえていたものに|
||*newline|
||気づけてあげられなかった・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
|speak トーマス||
||大丈夫だよ、|Tranquilla, 
||*NPCname $01|*NPCname $01
||。|.
||*newline|*newline
||まだ遅くない。|Non è troppo tardi.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||これからは二人で、|D'ora in poi potrete parlare di tante cose, voi due.
||*newline|*pause
||色々なことを話していけばいい。|*newline
||*pause|E per questo dobbiamo salvare Sarah, a ogni costo.
||*newline|*pause
||そのためにも、必ず、|
||*newline|
||サラを助け出そう。|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0||
||うん、ありがとう、トム。|Sì, hai ragione. Grazie, Tom.
||*pause|*pause
|closeWin||
|action トーマス,move_data45b||
|wait end トーマス||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3440|||
|speak npc 0||
|winSizeL||
||死食の日・・・・。|L'Eclissi Mortale...
||*pause|*pause
|checkFlag $<fjulian>$AA||
|goto __3441||
__3444||*newline|*newline
||サラはずっと一人で|Per tutto questo tempo...
||*newline|*newline
||あんな想いを|Sarah si è tenuta tutto dentro, da sola...
||*newline|*pause
||抱えてきたのか・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
|wait 30||
|speak npc 0||
|winSizeL||
||近くにいながらボクたちは|Le eravamo accanto, eppure non ci siamo accorti di quello che provava...
||*newline|*pause
||サラの気持ちに| Come uomo dei Bent e come amico, ho fallito, Sarah.
||*newline|*pause
||気づくことができなかった。|*newline
||*pause|Ma non è ancora finita. Sull'onore della mia famiglia,
||*newline|*newline
||ベント家の男として、|ti salverò.
||*newline|*pause
||友人として失格だな。|
||*pause|
||*newline|
||でも、まだ終わったわけじゃない。|
||*newline|
||必ずサラを助け出してみせる。|
||*pause|
|closeWin||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3441|||
|checkFlag $<fellen>$AA||
|goto __3442||
|goto __3444||
|endMes||
|end||
|||
__3442|||
|checkFlag $<fharid>$AA||
|goto __3443||
|goto __3444||
|endMes||
|end||
|||
__3443|||
|closeWin||
|put ユリアン,heropos,,0||
|action ユリアン,move_data458||
|wait end ユリアン||
|speak ユリアン||
|winSizeL||
||こんなだったっけ、死食の日。|Era andata così,
||*newline|*newline
||すっかり忘れてた。|il giorno dell'Ascesa di Morastrum?
||*newline|*newline
||いや、忘れたかったんだ。|Me n'ero dimenticato del tutto.
||*pause|*newline
||*newline|No...volevo dimenticarlo...
||名前も付けてもらえずに|*pause
||*newline|*newline
||死んじゃった妹。|Quel giorno la mia sorellina è morta, senza nemmeno avere un nome.
||*newline|*newline
||かわいそうで、悲しくて、|Mi faceva così pena, ero così triste...
||*newline|*newline
||あんなに泣いたのに。|e ho pianto tantissimo.
||*pause|*pause
|closeWin||
|put エレン,heropos,,0||
|action エレン,move_data459||
|wait end エレン||
|speak エレン||
||ひもじかったよね、死食の年は。|Quell'anno abbiamo patito la fame, eh? Non c'era quasi niente da mangiare... Anch'io ricordo solo quella.
||*newline|*pause
||あたしも、おなかが|*newline
||*newline|Quindi non fartene una colpa, Julian.
||すいてたことしか、覚えてない。|*pause
||*pause|
||*newline|
||だから、仕方ないんだよ、ユリアン|
||*pause|
|closeWin||
|speak ユリアン||
||エレンは立派だったよ。|Sei stata bravissima, Ellen.
||*newline|*newline
||サラのために、|Hai fatto di tutto per trovare da mangiare a Sarah.
||*newline|*pause
||懸命に食べ物を探してた。|
||*pause|
|closeWin||
|speak エレン||
||当たり前のことをしただけ。|Ho fatto solo quello che dovevo...
||*newline|*newline
||あたしはサラの|sono la sorella maggiore di Sarah, no?
||*newline|*pause
||お姉ちゃんだからね。|*newline
||*pause|Però dobbiamo tutto ai Bent. Senza di loro,
||*newline|*newline
||ほんと、ベント家のおかげだよ。|la gente di Sinon sarebbe morta di fame.
||*newline|*pause
||シノンの村の人が|
||*newline|
||飢え死にしないで済んだのは。|
||*pause|
|closeWin||
|speak ユリアン||
||オレは|Sai, all'inizio odiavo 
||*NPCname $03|*NPCname $03
||を嫌ってた。|.
||*newline|*newline
||あいつはたらふく食べてるに|Pensavo fosse il solito ricco che si abbuffava alla faccia nostra.
||*newline|*pause
||違いないって。| Ma stavo zitto, perché avevo paura che smettesse di darci da mangiare.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||それを言うと、|Ho saputo la verità solo da te, prima di formare la nostra ronda.
||*NPCname $03|*pause
||から|*newline
||*newline|Non avevo idea che 
||食べ物がもらえなくなるから、|*NPCname $03
||*newline| ci portasse tutta la sua razione, fino all'ultimo boccone.
||だまってた。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Quando l'ho scoperto,
||自警団を作る前にエレンから|*newline
||*newline|mi sono vergognato da morire.
||初めて聞いたんだ。|*pause
||*newline|*newline
||*NPCname $03|*NPCname $03
||は自分の分を全部、| era fin troppo generoso.
||*newline|*newline
||オレたちのために持ってきてた。|E pensare che anche lui era solo un ragazzino.
||*pause|*pause
||*newline|
||それを聞いて、オレは恥ずかしくて。|
||*newline|
||*NPCname $03|
||、立派すぎるだろう。|
||*newline|
||まだ子供だったじゃないか、|
||*newline|
||*NPCname $03|
||だって。|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0||
||違うんだよ、ユリアン。|Non è così, Julian.
||*newline|*newline
||全部、おじいさまのおかげなんだ。|Il merito è tutto di mio nonno.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||俺も、最初は少しだけ|All'inizio vi davo
||*newline|*newline
||君たちに分けていたんだ。|solo un po' del mio cibo.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||そうしたら、おじいさまが|Poi mio nonno mi ha detto che, per avere fiducia e amici veri,
||*newline|*pause
||本当の信頼、本当の友人を|*newline
||*newline|bisogna essere pronti a dare tutto se stessi.
||得たいならば、自分のすべてを|*pause
||*newline|*newline
||差し出す覚悟が必要だ。|E che un uomo della
||*pause|*newline
||*newline|Casata dei Bent
||ベント家の男ならば、|*newline
||*newline|deve avere questa determinazione.
||その覚悟を持て、|*pause
||*newline|*newline
||と言われたんだ。|Solo da allora ho cominciato a portarvi tutto il mio cibo.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||それからなんだ。|Più tardi mio padre mi ha rimproverato, ma alla fine mi ha dato ragione.
||*newline|*pause
||全部持っていくようになったのは。|
||*pause|
||*newline|
||後で父上には叱られたけどね。|
||*newline|
||でも、父上もそうすることを|
||*newline|
||認めてくれたよ。|
||*pause|
|closeWin||
|put ハリード,heropos,,0||
|action ハリード,move_data45c||
|wait end ハリード||
|speak ハリード||
||それができるのも|Già, ma i Bent hanno potuto farlo perché si erano preparati per tempo.
||*newline|*pause
||ベント家の普段からの|*newline
||*newline|Con il granaio vuoto non ci sarebbero riusciti. Con le sole buone intenzioni non si fa niente, ragazzo.
||備えあればこそだ。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Vero, 
||蔵の中が空っぽじゃ、|*NPCname $03
||*newline|?
||そんなことはできやしない。|*pause
||*pause|
||*newline|
||気持ちだけじゃ、|
||*newline|
||何もできやしないってことだ。|
||*pause|
||*newline|
||なあ、|
||*NPCname $03|
||。|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0||
||まったくその通りだ。|Proprio così. Prepariamoci a ogni evenienza.
||*newline|*pause
||だから、何が起きても| È quello che serve per andare a est.
||*newline|*pause
||大丈夫なように備えよう。|
||*pause|
||*newline|
||東に向かうには、それが必要だ。|
||*pause|
|closeWin||
|speak ユリアン||
|winSizeS||
||覚悟もな。|E il coraggio.
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak npc 0||
|winSizeL||
||そうだな、ユリアン。|Hai ragione, Julian.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||そして僕たちにはそれがある。|E a noi non manca.
||*newline|*newline
||何があっても、必ずサラを|Salveremo Sarah,
||*newline|*newline
||助け出そう。|qualunque cosa ci aspetti.
||*pause|*pause
|closeWin||
|action ユリアン,move_data45a||
|action エレン,move_data45b||
|action ハリード,move_data45d||
|wait end ハリード||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3450|||
|speak npc 0||
|winSizeM||
||死食の日・・・・か。|L'Ascesa di Morastrum, eh...
||*pause|*pause
|checkFlag $<fjulian>$AA||
|goto __3451||
__3454||*newline|*newline
||そのできことを|Quindi crede che sia tutta colpa sua?
||*newline|*pause
||自分のせいだって|
||*newline|
||思い込んでいるわけか。|
||*pause|
|closeWin||
|wait 30||
|speak npc 0||
|winSizeL||
||行き場のない後悔で|Capisco cosa vuol dire tormentarsi per un rimorso che non trova pace...
||*newline|*pause
||自分を責め続けるのは|*newline
||*newline|Ma dopo aver visto una cosa del genere,
||わからなくはないが・・・・。|*newline
||*pause|se la lasciassi lì non dormirei più tranquillo.
||*newline|*pause
||あんなものをみせられたら|*newline
||*newline|Va bene, sbrighiamoci.
||放っておくのも夢見がわるいしな。|*newline
||*pause|Sarah, vengo a salvarti.
||*newline|*pause
||さっさとアビスに行って|
||*newline|
||サラを助け出すか。|
||*pause|
|closeWin||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3451|||
|checkFlag $<fellen>$AA||
|goto __3452||
|goto __3454||
|endMes||
|end||
|||
__3452|||
|checkFlag $<fthomas>$AA||
|goto __3453||
|goto __3454||
|endMes||
|end||
|||
__3453|||
|closeWin||
|put ユリアン,heropos,,0||
|action ユリアン,move_data458||
|wait end ユリアン||
|speak ユリアン||
|winSizeL||
||こんなだったっけ、死食の日。|Era andata così,
||*newline|*newline
||すっかり忘れてた。|il giorno dell'Ascesa di Morastrum?
||*newline|*newline
||いや、忘れたかったんだ。|Me n'ero dimenticato del tutto.
||*pause|*newline
||*newline|No...volevo dimenticarlo...
||名前も付けてもらえずに|*pause
||*newline|*newline
||死んじゃった妹。|Quel giorno la mia sorellina è morta, senza nemmeno avere un nome.
||*newline|*newline
||かわいそうで、悲しくて、|Mi faceva così pena, ero così triste...
||*newline|*newline
||あんなに泣いたのに。|e ho pianto tantissimo.
||*pause|*pause
|closeWin||
|put エレン,heropos,,0||
|action エレン,move_data459||
|wait end エレン||
|speak エレン||
||ひもじかったよね、死食の年は。|Quell'anno abbiamo patito la fame, eh? Non c'era quasi niente da mangiare... Anch'io ricordo solo quella.
||*newline|*pause
||あたしも、おなかが|*newline
||*newline|Quindi non fartene una colpa, Julian.
||すいてたことしか、覚えてない。|*pause
||*pause|
||*newline|
||だから、仕方ないんだよ、ユリアン|
||*pause|
|closeWin||
|speak ユリアン||
||エレンは立派だったよ。|Sei stata bravissima, Ellen.
||*newline|*newline
||サラのために、|Hai fatto di tutto per trovare da mangiare a Sarah.
||*newline|*pause
||懸命に食べ物を探してた。|
||*pause|
|closeWin||
|speak エレン||
||当たり前のことをしただけ。|Ho fatto solo quello che dovevo...
||*newline|*newline
||あたしはサラの|sono la sorella maggiore di Sarah, no?
||*newline|*pause
||お姉ちゃんだからね。|*newline
||*pause|Però dobbiamo tutto ai Bent. Senza di loro,
||*newline|*newline
||ほんと、ベント家のおかげだよ。|la gente di Sinon sarebbe morta di fame.
||*newline|*pause
||シノンの村の人が|
||*newline|
||飢え死にしないで済んだのは。|
||*pause|
|closeWin||
|put トーマス,heropos,,0||
|action トーマス,move_data45c||
|wait end トーマス||
|speak ユリアン||
||オレはトムを嫌ってた。|Sai, all'inizio odiavo Tom.
||*newline|*newline
||あいつはたらふく食べてるに|Pensavo fosse il solito ricco che si abbuffava alla faccia nostra.
||*newline|*pause
||違いないって。| Ma stavo zitto, perché avevo paura che smettesse di darci da mangiare.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||それを言うと、トムから|Ho saputo la verità solo da te, prima di formare la nostra ronda.
||*newline|*pause
||食べ物がもらえなくなるから、|*newline
||*newline|Non avevo idea che Tom ci portasse tutta la sua razione, fino all'ultimo boccone.
||だまってた。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Quando l'ho scoperto,
||自警団を作る前にエレンから|*newline
||*newline|mi sono vergognato da morire.
||初めて聞いたんだ。|*pause
||*newline|*newline
||トムは自分の分を全部、|Tom era fin troppo generoso.
||*newline|*newline
||オレたちのために持ってきてた。|E pensare che anche lui era solo un ragazzino.
||*pause|*pause
||*newline|
||それを聞いて、オレは恥ずかしくて。|
||*newline|
||トム、立派すぎるだろう。|
||*newline|
||まだ子供だったじゃないか、|
||*newline|
||トムだって。|
||*pause|
|closeWin||
|speak トーマス||
||違うんだよ、ユリアン。|Non è così, Julian.
||*newline|*newline
||全部、おじいさまのおかげなんだ。|Il merito è tutto di mio nonno.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||俺も、最初は少しだけ|All'inizio vi davo
||*newline|*newline
||君たちに分けていたんだ。|solo un po' del mio cibo.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||そうしたら、おじいさまが|Poi mio nonno mi ha detto che, per avere fiducia e amici veri,
||*newline|*pause
||本当の信頼、本当の友人を|*newline
||*newline|bisogna essere pronti a dare tutto se stessi.
||得たいならば、自分のすべてを|*pause
||*newline|*newline
||差し出す覚悟が必要だ。|E che un uomo della
||*pause|*newline
||*newline|Casata dei Bent
||ベント家の男ならば、|*newline
||*newline|deve avere questa determinazione.
||その覚悟を持て、|*pause
||*newline|*newline
||と言われたんだ。|Solo da allora ho cominciato a portarvi tutto il mio cibo.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||それからなんだ。|Più tardi mio padre mi ha rimproverato, ma alla fine mi ha dato ragione.
||*newline|*pause
||全部持っていくようになったのは。|
||*pause|
||*newline|
||後で父上には叱られたけどね。|
||*newline|
||でも、父上もそうすることを|
||*newline|
||認めてくれたよ。|
||*pause|
|closeWin||
|speak ハリード||
||それができるのも|Già, ma i Bent hanno potuto farlo perché si erano preparati per tempo.
||*newline|*pause
||ベント家の普段からの|*newline
||*newline|Con il granaio vuoto non ci sarebbero riusciti. Con le sole buone intenzioni non si fa niente, ragazzo.
||備えあればこそだ。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Vero, Thomas?
||蔵の中が空っぽじゃ、|*pause
||*newline|
||そんなことはできやしない。|
||*pause|
||*newline|
||気持ちだけじゃ、|
||*newline|
||何もできやしないってことだ。|
||*pause|
||*newline|
||なあ、トーマス。|
||*pause|
|closeWin||
|speak トーマス||
||まったくその通りだ。|Proprio così. Prepariamoci a ogni evenienza.
||*newline|*pause
||だから、何が起きても| È quello che serve per andare a est.
||*newline|*pause
||大丈夫なように備えよう。|
||*pause|
||*newline|
||東に向かうには、それが必要だ。|
||*pause|
|closeWin||
|speak ユリアン||
|winSizeS||
||覚悟もな。|E ci vuole anche coraggio.
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak npc 0||
|winSizeL||
||わかっているようだな。|Vedo che hai capito. 
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||本当なら、前金として|Di solito chiederei un anticipo...
||*newline|
||その備えを少しオレに・・・・|
|wait 10||
||*newline|*newline
||といいたいところだが|...per i preparativi, ma stavolta faccio un'eccezione.
||*newline|*pause
||今回だけは特別だ。|*newline
||*pause|A cose fatte mi pagherai con gli interessi, eh eh.
||*newline|*pause
||すべて終わった後、|*newline
||*newline|Quindi non preoccuparti e lascia fare a me.
||ボーナス込みで払ってもらうぜ。|*pause
||*pause|
||*newline|
||だから安心して、オレにまかせな。|
||*pause|
|closeWin||
|action ユリアン,move_data45a||
|action エレン,move_data45b||
|action トーマス,move_data45d||
|wait end トーマス||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3460|||
|speak npc 0||
|winSizeL||
||今のは・・・・サラ様の・・・・。|Quello era... della signorina Sarah...
||*newline|*newline
||そして、ユリアンにもあんなことが。|E anche Julian ha passato una cosa simile.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||サラ様は自分のせいで|La signorina Sarah crede di aver portato alla morte le persone a lei care...
||*newline|*pause
||大切な人たちを|
||*newline|
||死に至らしめたと|
||*newline|
||思っているのですね。|
||*pause|
|closeWin||
|wait 30||
|speak npc 0||
||サラ様・・・・|Signorina Sarah...
||*newline|*newline
||必ずあなたを助け出します。|Vi salverò, ve lo prometto.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||これ以上、誰かが|Così che nessun altro
||*newline|*newline
||悲しまなくていいように。|debba più soffrire.
||*pause|*pause
|closeWin||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3470|||
|speak npc 0||
|winSizeL||
||今のは・・・・サラの・・・・。|Quello era... di Sarah...?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||死食を自分のせいと思い|Dunque si ritiene colpevole dell'Eclissi Mortale e della morte dei suoi cari...
||*newline|*pause
||大切な人たちを|
||*newline|
||死に至らしめたと|
||*newline|
||思っているのか・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
|wait 30||
|speak npc 0||
||サラ・・・・必ず君を助け出すぞ。|Sarah... Verrò a salvarvi, ve lo garantisco.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||ロアーヌの民を守るのが|Proteggere il popolo di Loanne è il mio dovere.
||*newline|*pause
||私のつとめだからな。|
||*pause|
|closeWin||
|goto __3500||
|endMes||
|end||
|||
__3480|||
|speak npc 0||
|winSizeL||
||今のは・・・・サラの・・・・。|Quello era... di Sarah...?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||死食が起き、大切な人たちを|Crede davvero che i suoi cari siano morti per colpa sua?
||*newline|*pause
||死に至らしめたのは|
||*newline|
||自分のせいだと思っているのね・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
|wait 30||
|speak npc 0||
||サラには姫様を守っていただいた|Devo ancora sdebitarmi con Sarah per aver protetto Lady Monika. Lo giuro su questa spada:
||*newline|*pause
||恩を返せていなかったわね。|*newline
||*pause|vi salverò, Sarah.
||*newline|*pause
||恩を返すためにも|
||*newline|
||この剣に誓って|
||*newline|
||必ずあなたを助け出す。|
||*pause|
|closeWin||
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|end||
|||
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|checkFlag $<farmdev>$4F||
|<devsel1>||
|specialWin $0A$0F$A3||
|addWinTail $07$01||
||わかった！|Ci penso io!
||*pause|*pause
|inc $<farmdev>||
|fadeOut ||
|mapJumpHere ||
|end||
devsel1|||
|;防具開発一杯の時||
|winSize L||
|specialWin $00$0F$A2||
|addWinTail $11$01||
||これ以上防具開発を増やしても|A che ti servono altre armature?
||*newline|*newline
||意味無いぜ。|Forgiamo nuove armi, piuttosto.
||*newline|*pause
||オレは武器開発をやろう。|
||*pause|
|inc $<fwepdev>||
|fadeOut ||
|mapJumpHere ||
|end||
devselw|||
|;武器開発頼む||
|checkFlag $<fwepdev>$4F||
|<devsel2>||
|specialWin $0A$0F$A3||
|addWinTail $07$01||
||わかった！|Ricevuto!
||*pause|*pause
|inc $<fwepdev>||
|fadeOut ||
|mapJumpHere ||
|end||
devsel2|||
|;武器開発一杯の時||
|winSize L||
|specialWin $00$0F$A2||
|addWinTail $11$01||
||これ以上武器開発を増やしても|Oltre un certo numero, le armi non servono più a niente.
||*newline|*newline
||意味無いぜ。|Forgiamo nuove armature, piuttosto.
||*newline|*pause
||オレは防具開発をやろう。|
||*pause|
|inc $<farmdev>||
|fadeOut ||
|mapJumpHere ||
|end||
wepdev0|||
|;武器開発０||
|set2Byte $00#CCF4||
|checkMem $00$FF||
|goto __0088|;skipByte $02|
|<wepdevy>||
__0088|fill $E0$15$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$00$00$00||
|;アイテム番号をワークにセットする。２０個||
|||
|||
|||
|checkBit $<fwpdev0>$08||
|goto __0089|;skipByte $03|
|set1Byte $e0$3B||
__0089|;パルチザン||
|checkBit $<fwpdev0>$04||
|goto __0090|;skipByte $03|
|set1Byte $e1$17||
__0090|;バスタードソード||
|checkBit $<fwpdev0>$02||
|goto __0091|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow0>$88||
__0091|goto __0092|;skipByte $03|
|set1Byte $e2$35||
__0092|;シルバーフルーレ||
|checkBit $<fwpdev0>$01||
|goto __0093|;skipByte $03|
|set1Byte $e3$0C||
__0093|;ファルシオン||
|checkBit $<fwpdev1>$08||
|goto __0094|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow0>$84||
__0094|goto __0095|;skipByte $03|
|set1Byte $e4$1C||
__0095|;妖刀龍光||
|checkBit $<fwpdev1>$04||
|goto __0096|;skipByte $03|
|set1Byte $e5$3C||
__0096|;ハルベルト||
|checkBit $<fwpdev1>$02||
|goto __0097|;skipByte $03|
|set1Byte $e6$49||
__0097|;死者の弓||
|checkBit $<fwpdev1>$01||
|goto __0098|;skipByte $03|
|set1Byte $e7$21||
__0098|;フランシスカ||
|checkBit $<fwpdev2>$08||
|goto __0099|;skipByte $03|
|set1Byte $e8$2B||
__0099|;ゴールデンバット||
|checkBit $<fwpdev2>$04||
|goto __0100|;skipByte $03|
|set1Byte $e9$33||
__0100|;グラディウス||
|checkBit $<fwpdev2>$02||
|goto __0101|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow3>$84||
__0101|goto __0102|;skipByte $03|
|set1Byte $eA$10||
__0102|;イビルアイ||
|checkBit $<fwpdev2>$01||
|goto __0103|;skipByte $03|
|set1Byte $eB$37||
__0103|;クリスナーガ||
|checkBit $<fwpdev3>$08||
|goto __0104|;skipByte $03|
|set1Byte $eC$47||
__0104|;カナリアの弓||
|checkBit $<fwpdev3>$04||
|goto __0105|;skipByte $03|
|set1Byte $eD$18||
__0105|;フランベルジェ||
|checkBit $<fwpdev3>$02||
|goto __0106|;skipByte $03|
|set1Byte $eE$3D||
__0106|;ブリッツランサー||
|checkBit $<fwpdev3>$01||
|goto __0107|;skipByte $03|
|set1Byte $eF$20||
__0107|;ブローヴァ||
|checkBit $<fwpdev4>$08||
|goto __0108|;skipByte $03|
|set1Byte $F0$4A||
__0108|;剛弓||
|checkBit $<fwpdev4>$04||
|goto __0109|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow0>$81||
__0109|goto __0110|;skipByte $03|
|set1Byte $F1$11||
__0110|;竜鱗の剣||
|;b$<fwpdev4>$02||
|;o$03||
|;v$F2$FF||
|;b$<fwpdev4>$01||
|;o$03||
|;v$F3$FF||
|;武器開発の人数を見て、表示数を決める||
|copyFromFlag $<fwepdev>$00||
|copyToFlag $00$<fcalc0>;表示数||
|setFlag $<fcalc1>$00;クリア||
|fill $00$05$FF#E0EF#D0EF||
|winSize M,6||
|specialWin $05$01$25||
|select ||
|goto <wepdev1>||
|end||
|||
wepdev1|||
|checkMem $01$00||
|<wepdev2>||
|checkMem $01$FF||
|goto __0111|;skipByte $11|
|indirectLoad $01$00||
|indirectStore $00$03||
|option|*item $00|*item $00
||*newline|*newline
|inc $03||
|dec $<fcalc0>||
__0111|inc $01||
|checkFlag $<fcalc0>$00||
|<wepdev2>||
|<wepdev1>||
|end||
|||
wepdev2|||
|option|開発しない|Non forgiare niente.
|endSelect||
|winSizeM||
|closeWin||
|closeWin ||
|copyFromFlag $<fwepdev>$10||
|copyFromFlag $<fcalc0>$11||
|sub $10$11$12||
|copyToFlag $12$<ftemp0>||
|selectGoto||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|checkFlag $<fcalc1>$55||
|<wepdev3>||
|checkFlag $<fcalc1>$44||
|<wepdev4>||
|checkFlag $<fcalc1>$33||
|<wepdev5>||
|checkFlag $<fcalc1>$22||
|<wepdev6>||
|checkFlag $<fcalc1>$11||
|<wepdev7>||
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|quit||
|end||
wepdev3|||
|;最初の項目||
|set2Byte $00#D0EF||
|checkFlag $<ftemp0>$00||
|goto __0112|;skipByte $02|
|<wepdev8>||
__0112|setFlag $<ftpdlct>$00||
|quit||
|end||
wepdev4|||
|set2Byte $00#D1EF||
|checkFlag $<ftemp0>$01||
|goto __0113|;skipByte $02|
|<wepdev8>||
__0113|setFlag $<ftpdlct>$00||
|quit||
|end||
wepdev5|||
|set2Byte $00#D2EF||
|checkFlag $<ftemp0>$02||
|goto __0114|;skipByte $02|
|<wepdev8>||
__0114|setFlag $<ftpdlct>$00||
|quit||
|end||
wepdev6|||
|set2Byte $00#D3EF||
|checkFlag $<ftemp0>$03||
|goto __0115|;skipByte $02|
|<wepdev8>||
__0115|setFlag $<ftpdlct>$00||
|quit||
|end||
wepdev7|||
|set2Byte $00#D4EF||
|checkFlag $<ftemp0>$04||
|goto __0116|;skipByte $02|
|<wepdev8>||
__0116|setFlag $<ftpdlct>$00||
|quit||
|end||
wepdev8|||
|indirectLoad $00$20||
|checkMem $00$0C;ファルシオン||
|<wepdev9>||
|checkMem $00$49;死者の弓||
|<wepdevg>||
|checkMem $00$21;フランシスカ||
|<wepdeva>||
|checkMem $00$2B;ゴールデンバット||
|<wepdevb>||
|checkMem $00$10;イビルアイ||
|<wepdevc>||
|checkMem $00$37;クリスナーガ||
|<wepdevd>||
|checkMem $00$3D;ブリッツランサー||
|<wepdeve>||
|checkMem $00$11;竜鱗の剣||
|<wepdevf>||
|<wepdevx>||
|end||
wepdev9|||
|set1Byte $21$0B||
|<devmes0>||
|checkInventory $0B||
|goto __0117|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0117|delInventory $0B||
|<wepdevs>||
|end||
wepdeva|||
|set1Byte $21$1E||
|<devmes0>||
|checkInventory $1E||
|goto __0118|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0118|delInventory $1E||
|<wepdevs>||
|end||
wepdevb|||
|set1Byte $21$29||
|<devmes0>||
|checkInventory $29||
|goto __0119|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0119|delInventory $29||
|<wepdevs>||
|end||
wepdevc|||
|set1Byte $21$CD||
|<devmes0>||
|checkInventory $CD||
|goto __0120|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0120|delInventory $CD||
|<wepdevs>||
|end||
wepdevd|||
|set1Byte $21$F1||
|<devmes0>||
|checkInventory $F1||
|goto __0121|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0121|delInventory $F1||
|<wepdevs>||
|end||
wepdeve|||
|set1Byte $21$3B||
|<devmes0>||
|checkInventory $3B||
|goto __0122|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0122|delInventory $3B||
|<wepdevs>||
|end||
wepdevg|||
|set1Byte $21$F2||
|<devmes0>||
|checkInventory $F2||
|goto __0123|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0123|delInventory $F2||
|<wepdevs>||
|end||
wepdevf|||
|set1Byte $21$DC||
|<devmes0>||
|checkInventory $DC||
|goto __0124|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0124|delInventory $DC||
|<wepdevs>||
|end||
wepdevs|||
||;*pause|;*pause
||;*newline|;*newline
|;clearWin||
|checkFlag $<ftpdlct>$11||
|goto __0125|;skipByte $02|
||*newline|*newline
||持っているようですね。|Ah, avete già con voi i materiali necessari!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|goto <wepdevx2>||
__0125|||
||*newline|*newline
||持っているようね。|Ah, avete già con voi i materiali necessari!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|goto <wepdevx2>||
|end||
wepdevx2|||
|checkFlag $<ftpdlct>$11||
|goto __0126|;skipByte $02|
|goto __0127|;skipByte $04|
wepdevx|||
|speak me||
|checkFlag $<ftpdlct>$11||
|goto __0126|;skipByte $02|
|goto __0127|;skipByte $04|
__0126||;るわ|Perfetto! Mi metto subito al lavoro.
||では開発に|
||*newline|
||取り掛かるわ。|
|goto __0128|;skipByte $05|
__0127||では開発に取り掛かりましょう。|Perfetto! Mi metto subito al lavoro.
__0128|||
||*pause|*pause
|closeWin||
|set2Byte $00#CCF4||
|indirectStore $20$00;開発武器をセーブ||
|setFlag $<fwepcnt>$0F||
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|checkFlag $<fnora>$AA||
|goto __0129|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0129|setFlag $<fwepcnt>$0A||
|end||
wepdevy|||
|indirectLoad $00$20||
|checkFlag $<fwepcnt>$00||
|<wepdevz>||
|checkFlag $<ftpdlct>$00||
|goto __0130|;skipByte $03|
|winSizeM||
||*item $20|Stiamo forgiando 
||*newline|*ART $20
||を開発中よ。|*item $20
|||.
|goto __0131||
__0130|||
|winSizeM||
||*item $20|Stiamo forgiando 
||*newline|*ART $20
||を開発中です。|*item $20
|||.
__0131|||
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|end||
wepdevz|||
|;武器開発終了||
|checkFlag $<ftpdlct>$00||
|goto __0132|;skipByte $04|
|winSizeL||
||*item $20|Abbiamo forgiato per voi 
||*newline|*item $20
||が完成したわ！|*pause
|||
|goto __0133|;skipByte $03|
__0132|||
|winSizeL||
||*item $20|Abbiamo forgiato per voi 
||*newline|*item $20
||が完成しました！|*pause
|||
__0133|||
|getItem $20||
|<wepdevt>||
|<wepfull>||
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|end||
wepfull|||
|winSizeL||
||持ち物がいっぱいですよ。|. Purtroppo non potete portare altro. Lo terrò qui per voi.
||*newline|*pause
||後で取りに来てください。|
||*pause|
|closeWin||
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|end||
|||
wepdevt|||
||*newline|. Spero ne farete buon uso!
||持っていってください。|*pause
||*pause|
|closeWin||
|<wepdevu>||
|set1Byte $10$FF||
|indirectStore $10$00;開発中武器をクリア||
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|end||
wepdevu|||
|;フラグセット||
|checkMem $00$3b||
|goto __0134|;skipByte $02|
|goto __0135|;skipByte $04|
__0134|setBit $<fwpdev0>$88||
|setFlag $<fwp01>$0f||
|inc $<fwphaichi1>||
|end||
__0135|checkMem $00$17||
|goto __0136|;skipByte $02|
|goto __0137|;skipByte $04|
__0136|setBit $<fwpdev0>$84||
|setFlag $<fwp02>$0f||
|inc $<fwphaichi1>||
|end||
__0137|checkMem $00$35||
|goto __0138|;skipByte $02|
|goto __0139|;skipByte $04|
__0138|setBit $<fwpdev0>$82||
|setFlag $<fwp03>$0f||
|inc $<fwphaichi1>||
|end||
__0139|checkMem $00$0c||
|goto __0140|;skipByte $02|
|goto __0141|;skipByte $04|
__0140|setBit $<fwpdev0>$81||
|setFlag $<fwp04>$0f||
|inc $<fwphaichi1>||
|end||
__0141|checkMem $00$1c||
|goto __0142|;skipByte $02|
|goto __0143|;skipByte $04|
__0142|setBit $<fwpdev1>$88||
|setFlag $<fwp05>$0f||
|inc $<fwphaichi1>||
|end||
__0143|checkMem $00$3c||
|goto __0144|;skipByte $02|
|goto __0145|;skipByte $04|
__0144|setBit $<fwpdev1>$84||
|setFlag $<fwp06>$0f||
|inc $<fwphaichi1>||
|end||
__0145|checkMem $00$49||
|goto __0146|;skipByte $02|
|goto __0147|;skipByte $04|
__0146|setBit $<fwpdev1>$82||
|setFlag $<fwp07>$0f||
|inc $<fwphaichi1>||
|end||
__0147|checkMem $00$21||
|goto __0148|;skipByte $02|
|goto __0149|;skipByte $04|
__0148|setBit $<fwpdev1>$81||
|setFlag $<fwp08>$0f||
|inc $<fwphaichi1>||
|end||
__0149|checkMem $00$2b||
|goto __0150|;skipByte $02|
|goto __0151|;skipByte $04|
__0150|setBit $<fwpdev2>$88||
|setFlag $<fwp09>$0f||
|inc $<fwphaichi1>||
|end||
__0151|checkMem $00$33||
|goto __0152|;skipByte $02|
|goto __0153|;skipByte $04|
__0152|setBit $<fwpdev2>$84||
|setFlag $<fwp10>$0f||
|inc $<fwphaichi2>||
|end||
__0153|checkMem $00$10||
|goto __0154|;skipByte $02|
|goto __0155|;skipByte $04|
__0154|setBit $<fwpdev2>$82||
|setFlag $<fwp11>$0f||
|inc $<fwphaichi2>||
|end||
__0155|checkMem $00$37||
|goto __0156|;skipByte $02|
|goto __0157|;skipByte $04|
__0156|setBit $<fwpdev2>$81||
|setFlag $<fwp12>$0f||
|inc $<fwphaichi2>||
|end||
__0157|checkMem $00$47||
|goto __0158|;skipByte $02|
|goto __0159|;skipByte $04|
__0158|setBit $<fwpdev3>$88||
|setFlag $<fwp13>$0f||
|inc $<fwphaichi2>||
|end||
__0159|checkMem $00$18||
|goto __0160|;skipByte $02|
|goto __0161|;skipByte $04|
__0160|setBit $<fwpdev3>$84||
|setFlag $<fwp14>$0f||
|inc $<fwphaichi2>||
|end||
__0161|checkMem $00$3d||
|goto __0162|;skipByte $02|
|goto __0163|;skipByte $04|
__0162|setBit $<fwpdev3>$82||
|setFlag $<fwp15>$0f||
|inc $<fwphaichi2>||
|end||
__0163|checkMem $00$20||
|goto __0164|;skipByte $02|
|goto __0165|;skipByte $04|
__0164|setBit $<fwpdev3>$81||
|setFlag $<fwp16>$0f||
|inc $<fwphaichi2>||
|end||
__0165|checkMem $00$4a||
|goto __0166|;skipByte $02|
|goto __0167|;skipByte $04|
__0166|setBit $<fwpdev4>$88||
|setFlag $<fwp17>$0f||
|inc $<fwphaichi2>||
|end||
__0167|checkMem $00$11||
|goto __0168|;skipByte $02|
|goto __0169|;skipByte $04|
__0168|setBit $<fwpdev4>$84||
|setFlag $<fwp18>$0f||
|inc $<fwphaichi2>||
|end||
__0169|;A$00$||
|;o$02||
|;o$04||
|;f$<fwpdev4>$82||
|;e||
|;A$00$||
|;o$02||
|;o$04||
|;f$<fwpdev4>$81||
|end||
|||
devmes0|||
|speak me||
|winSizeL||
||*item $20|Temo che serva 
||の開発には|*item $21
||*newline| per forgiare 
||*item $21|*item $20
||が必要です。|.
||*pause|*pause
|end||
armdev0|||
|;防具開発０||
|set2Byte $00#CDF4||
|checkMem $00$FF||
|goto __0170|;skipByte $02|
|<armdevy>||
__0170|fill $E0$1D$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$FF$00||
|;アイテム番号をワークにセットする。２８個||
|||
|||
|||
|||
|checkBit $<fardev0>$08||
|goto __0171|;skipByte $03|
|set1Byte $e0$B4||
__0171|;ヘッドバンド||
|checkBit $<fardev0>$04||
|goto __0172|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow2>$82||
__0172|goto __0173|;skipByte $03|
|set1Byte $e1$C5||
__0173|;ラバーソウル||
|checkBit $<fardev0>$02||
|goto __0174|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow3>$88||
__0174|goto __0175|;skipByte $03|
|set1Byte $e2$64||
__0175|;魚鱗の鎧||
|checkBit $<fardev0>$01||
|goto __0176|;skipByte $03|
|set1Byte $e3$A1||
__0176|;プロテクトスーツ||
|checkBit $<fardev1>$08||
|goto __0177|;skipByte $03|
|set1Byte $e4$D9||
__0177|;死の指輪||
|checkBit $<fardev1>$04||
|goto __0178|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow3>$82||
__0178|goto __0179|;skipByte $03|
|set1Byte $e5$B5||
__0179|;ナイトキャップ||
|checkBit $<fardev1>$02||
|goto __0180|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow2>$82||
__0180|goto __0181|;skipByte $03|
|set1Byte $e6$5D||
__0181|;アースガード||
|checkBit $<fardev1>$01||
|goto __0182|;skipByte $03|
|set1Byte $e7$CB||
__0182|;クリスナイフ||
|checkBit $<fardev2>$08||
|goto __0183|;skipByte $03|
|set1Byte $e8$95||
__0183|;ビーストレザー||
|checkBit $<fardev2>$04||
|goto __0184|;skipByte $03|
|set1Byte $e9$BB||
__0184|;パワーグラブ||
|checkBit $<fardev2>$02||
|goto __0185|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow3>$84||
__0185|goto __0186|;skipByte $03|
|set1Byte $eA$B6||
__0186|;邪眼のマスク||
|checkBit $<fardev2>$01||
|goto __0187|;skipByte $03|
|set1Byte $eB$AF||
__0187|;強化道着||
|checkBit $<fardev3>$08||
|goto __0188|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow2>$88||
__0188|goto __0189|;skipByte $03|
|set1Byte $eC$54||
__0189|;炎獣の盾||
|checkBit $<fardev3>$04||
|goto __0190|;skipByte $03|
|set1Byte $eD$5A||
__0190|;エクセルガード||
|checkBit $<fardev3>$02||
|goto __0191|;skipByte $03|
|set1Byte $eE$65||
__0191|;星辰の鎧||
|checkBit $<fardev3>$01||
|goto __0192|;skipByte $03|
|set1Byte $eF$C6||
__0192|;フェザーブーツ||
|checkBit $<fardev4>$08||
|goto __0193|;skipByte $03|
|set1Byte $F0$A6||
__0193|;機動装甲||
|checkBit $<fardev4>$04||
|goto __0194|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow2>$81||
__0194|goto __0195|;skipByte $03|
|set1Byte $F1$96||
__0195|;ヒドラレザー||
|checkBit $<fardev4>$02||
|goto __0196|;skipByte $03|
|set1Byte $F2$63||
__0196|;白銀の鎧||
|checkBit $<fardev4>$01||
|goto __0197|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow0>$82||
__0197|goto __0198|;skipByte $03|
|set1Byte $F3$CC||
__0198|;トウテツパターン||
|checkBit $<fardev5>$08||
|goto __0199|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow0>$81||
__0199|goto __0200|;skipByte $03|
|set1Byte $F4$56||
__0200|;竜鱗の盾||
|checkBit $<fardev5>$04||
|goto __0201|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow0>$81||
__0201|goto __0202|;skipByte $03|
|set1Byte $F5$6A||
__0202|;竜鱗の鎧||
|checkBit $<fardev5>$02||
|goto __0203|;skipByte $03|
|set1Byte $F6$A3||
__0203|;フォートスーツ||
|;b$<fardev5>$01||
|;o$03||
|;v$F7$FF||
|;b$<fardev6>$08||
|;o$03||
|;v$F8$4A||
|;b$<fardev6>$04||
|;o$03||
|;b$<fknow0>$81||
|;o$03||
|;v$F9$11||
|;b$<fardev6>$02||
|;o$03||
|;v$FA$FF||
|;b$<fardev6>$01||
|;o$03||
|;v$FB$FF||
|;防具開発の人数を見て、表示数を決める||
|copyFromFlag $<farmdev>$00||
|copyToFlag $00$<fcalc0>;表示数||
|setFlag $<fcalc1>$00;クリア||
|fill $00$05$FF#E0EF#D0EF||
|winSize M,6||
|specialWin $05$01$25||
|select ||
|goto <armdev1>||
|end||
armdev1|||
|checkMem $01$00||
|<armdev2>||
|checkMem $01$FF||
|goto __0204|;skipByte $11|
|indirectLoad $01$00||
|indirectStore $00$03||
|option|*item $00|*item $00
||*newline|*newline
|inc $03||
|dec $<fcalc0>||
__0204|inc $01||
|checkFlag $<fcalc0>$00||
|<armdev2>||
|<armdev1>||
|end||
|||
armdev2|||
|option|開発しない|Non forgiare niente.
|endSelect||
|winSizeM||
|closeWin||
|closeWin ||
|copyFromFlag $<farmdev>$10||
|copyFromFlag $<fcalc0>$11||
|sub $10$11$12||
|copyToFlag $12$<ftemp0>||
|selectGoto||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|checkFlag $<fcalc1>$55||
|<armdev3>||
|checkFlag $<fcalc1>$44||
|<armdev4>||
|checkFlag $<fcalc1>$33||
|<armdev5>||
|checkFlag $<fcalc1>$22||
|<armdev6>||
|checkFlag $<fcalc1>$11||
|<armdev7>||
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|quit||
|end||
armdev3|||
|;最初の項目||
|set2Byte $00#D0EF||
|checkFlag $<ftemp0>$00||
|goto __0205|;skipByte $02|
|<armdev8>||
__0205|setFlag $<ftpdlct>$00||
|quit||
|end||
armdev4|||
|set2Byte $00#D1EF||
|checkFlag $<ftemp0>$01||
|goto __0206|;skipByte $02|
|<armdev8>||
__0206|setFlag $<ftpdlct>$00||
|quit||
|end||
armdev5|||
|set2Byte $00#D2EF||
|checkFlag $<ftemp0>$02||
|goto __0207|;skipByte $02|
|<armdev8>||
__0207|setFlag $<ftpdlct>$00||
|quit||
|end||
armdev6|||
|set2Byte $00#D3EF||
|checkFlag $<ftemp0>$03||
|goto __0208|;skipByte $02|
|<armdev8>||
__0208|setFlag $<ftpdlct>$00||
|quit||
|end||
armdev7|||
|set2Byte $00#D4EF||
|checkFlag $<ftemp0>$04||
|goto __0209|;skipByte $02|
|<armdev8>||
__0209|setFlag $<ftpdlct>$00||
|quit||
|end||
armdev8|||
|indirectLoad $00$20||
|checkMem $00$64;魚鱗の鎧||
|<armdev9>||
|checkMem $00$D9;死の指輪||
|<armdevj>||
|checkMem $00$CB;クリスナイフ||
|<armdeva>||
|checkMem $00$65;星辰の鎧||
|<armdeva>||
|checkMem $00$95;ビーストレザー||
|<armdevb>||
|checkMem $00$B6;邪眼のマスク||
|<armdevc>||
|checkMem $00$AF;強化道着||
|<armdevk>||
|checkMem $00$54;炎獣の盾||
|<armdevd>||
|checkMem $00$C6;フェザーブーツ||
|<armdeve>||
|checkMem $00$A6;機動装甲||
|<armdevf>||
|checkMem $00$96;ヒドラレザー||
|<armdevg>||
|checkMem $00$63;白銀の鎧||
|<armdevh>||
|checkMem $00$56;竜鱗の盾||
|<armdevi>||
|checkMem $00$6A;竜鱗の鎧||
|<armdevi>||
|<armdevx>||
|end||
armdev9|||
|set1Byte $21$DB||
|<devmes0>||
|checkInventory $DB||
|goto __0210|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0210|delInventory $DB||
|<armdevs>||
|end||
armdeva|||
|set1Byte $21$F1||
|<devmes0>||
|checkInventory $F1||
|goto __0211|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0211|delInventory $F1||
|<armdevs>||
|end||
armdevb|||
|set1Byte $21$74||
|<devmes0>||
|checkInventory $74||
|goto __0212|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0212|delInventory $74||
|<armdevs>||
|end||
armdevc|||
|set1Byte $21$CD||
|<devmes0>||
|checkInventory $CD||
|goto __0213|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0213|delInventory $CD||
|<armdevs>||
|end||
armdevd|||
|set1Byte $21$73||
|<devmes0>||
|checkInventory $73||
|goto __0214|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0214|delInventory $73||
|<armdevs>||
|end||
armdeve|||
|set1Byte $21$DA||
|<devmes0>||
|checkInventory $DA||
|goto __0215|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0215|delInventory $DA||
|<armdevs>||
|end||
armdevf|||
|set1Byte $21$A2||
|<devmes0>||
|checkInventory $A2||
|goto __0216|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0216|delInventory $A2||
|<armdevs>||
|end||
armdevg|||
|set1Byte $21$75||
|<devmes0>||
|checkInventory $75||
|goto __0217|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0217|delInventory $75||
|<armdevs>||
|end||
armdevh|||
|set1Byte $21$62||
|<devmes0>||
|checkInventory $62||
|goto __0218|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0218|delInventory $62||
|<armdevs>||
|end||
armdevi|||
|set1Byte $21$DC||
|<devmes0>||
|checkInventory $DC||
|goto __0219|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0219|delInventory $DC||
|<armdevs>||
|end||
armdevj|||
|set1Byte $21$F2||
|<devmes0>||
|checkInventory $F2||
|goto __0220|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0220|delInventory $F2||
|<armdevs>||
|end||
armdevk|||
|set1Byte $21$AA||
|<devmes0>||
|checkInventory $AA||
|goto __0221|;skipByte $04|
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|endMes||
__0221|delInventory $AA||
|<armdevs>||
|end||
armdevs|||
|;winSizeL||
|checkFlag $<ftpdlct>$11||
|goto __0222|;skipByte $02|
||*newline|*newline
||持っているようですね。|Ah, avete già con voi i materiali necessari!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|goto <armdevx2>||
__0222|||*newline
||*newline|Ah, avete già con voi i materiali necessari!
||持っているようね。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|
|goto <armdevx2>||
|end||
armdevx2|||
|checkFlag $<ftpdlct>$11||
|goto __0223|;skipByte $02|
|goto __0224|;skipByte $04|
armdevx|||
|speak me||
|checkFlag $<ftpdlct>$11||
|goto __0223|;skipByte $02|
|goto __0224|;skipByte $04|
__0223|||
||では開発に|Perfetto! Mi metto subito al lavoro.
||*newline|
||取り掛かるわ。|
|goto __0225|;skipByte $05|
__0224|||
||では開発に取り掛かりましょう。|Perfetto! Mi metto subito al lavoro.
__0225|||
||*pause|*pause
|set2Byte $00#CDF4||
|indirectStore $20$00;開発防具をセーブ||
|setFlag $<farmcnt>$0F||
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|checkFlag $<fnora>$AA||
|goto __0226|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0226|setFlag $<farmcnt>$0A||
|end||
armdevy|||
|indirectLoad $00$20||
|checkFlag $<farmcnt>$00||
|<armdevz>||
|checkFlag $<ftpdlct>$00||
|goto __0227|;skipByte $03|
|winSizeM||
||*item $20|Stiamo forgiando 
||を開発中よ。|*ART $20
|||*item $20
|||.
|goto __0228|;skipByte $02|
__0227|||
|winSizeM||
||*item $20|Stiamo forgiando 
||を開発中です。|*ART $20
|||*item $20
|||.
__0228|||
||*pause|*pause
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|end||
armdevz|||
|;防具開発終了||
|checkFlag $<ftpdlct>$00||
|goto __0229|;skipByte $04|
|winSizeL||
||*item $20|Abbiamo forgiato per voi 
||が完成したわ！|*item $20
|||*pause
|goto __0230||
__0229|||
|winSizeL||
||*item $20|Abbiamo forgiato per voi 
||が完成しました！|*item $20
|||*pause
__0230|||
|getItem $20||
|<armdevt>||
|<armfull>||
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|end||
|||
armfull|||
|winSizeL||
||持ち物がいっぱいですよ。|. Purtroppo non potete portare altro. Lo terrò qui per voi.
||*newline|*pause
||後で取りに来てください。|
||*pause|
|closeWin||
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|end||
|||
armdevt|||
||持っていってください。|. Spero ne farete buon uso!
||*pause|*pause
|<armdevu>||
|set1Byte $10$FF||
|indirectStore $10$00;開発中防具をクリア||
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|end||
armdevu|||
|;フラグセット||
|checkMem $00$b4||
|goto __0231|;skipByte $02|
|goto __0232|;skipByte $04|
__0231|setBit $<fardev0>$88||
|setFlag $<fam01>$0f||
|inc $<farhaichi1>||
|end||
__0232|checkMem $00$c5||
|goto __0233|;skipByte $02|
|goto __0234|;skipByte $04|
__0233|setBit $<fardev0>$84||
|setFlag $<fam02>$0f||
|inc $<farhaichi1>||
|end||
__0234|checkMem $00$64||
|goto __0235|;skipByte $02|
|goto __0236|;skipByte $04|
__0235|setBit $<fardev0>$82||
|setFlag $<fam03>$0f||
|inc $<farhaichi1>||
|end||
__0236|checkMem $00$a1||
|goto __0237|;skipByte $02|
|goto __0238|;skipByte $04|
__0237|setBit $<fardev0>$81||
|setFlag $<fam04>$0f||
|inc $<farhaichi1>||
|end||
__0238|checkMem $00$D9||
|goto __0239|;skipByte $02|
|goto __0240|;skipByte $04|
__0239|setBit $<fardev1>$88||
|setFlag $<fam05>$0f||
|inc $<farhaichi1>||
|end||
__0240|checkMem $00$b5||
|goto __0241|;skipByte $02|
|goto __0242|;skipByte $04|
__0241|setBit $<fardev1>$84||
|setFlag $<fam06>$0f||
|inc $<farhaichi1>||
|end||
__0242|checkMem $00$5d||
|goto __0243|;skipByte $02|
|goto __0244|;skipByte $04|
__0243|setBit $<fardev1>$82||
|setFlag $<fam07>$0f||
|inc $<farhaichi1>||
|end||
__0244|checkMem $00$cb||
|goto __0245|;skipByte $02|
|goto __0246|;skipByte $04|
__0245|setBit $<fardev1>$81||
|setFlag $<fam08>$0f||
|inc $<farhaichi1>||
|end||
__0246|checkMem $00$95||
|goto __0247|;skipByte $02|
|goto __0248|;skipByte $04|
__0247|setBit $<fardev2>$88||
|setFlag $<fam09>$0f||
|inc $<farhaichi2>||
|end||
__0248|checkMem $00$bb||
|goto __0249|;skipByte $02|
|goto __0250|;skipByte $04|
__0249|setBit $<fardev2>$84||
|setFlag $<fam10>$0f||
|inc $<farhaichi2>||
|end||
__0250|checkMem $00$b6||
|goto __0251|;skipByte $02|
|goto __0252|;skipByte $04|
__0251|setBit $<fardev2>$82||
|setFlag $<fam11>$0f||
|inc $<farhaichi2>||
|end||
__0252|checkMem $00$af||
|goto __0253|;skipByte $02|
|goto __0254|;skipByte $04|
__0253|setBit $<fardev2>$81||
|setFlag $<fam12>$0f||
|inc $<farhaichi2>||
|end||
__0254|checkMem $00$54||
|goto __0255|;skipByte $02|
|goto __0256|;skipByte $04|
__0255|setBit $<fardev3>$88||
|setFlag $<fam13>$0f||
|inc $<farhaichi2>||
|end||
__0256|checkMem $00$5a||
|goto __0257|;skipByte $02|
|goto __0258|;skipByte $04|
__0257|setBit $<fardev3>$84||
|setFlag $<fam14>$0f||
|inc $<farhaichi2>||
|end||
__0258|checkMem $00$65||
|goto __0259|;skipByte $02|
|goto __0260|;skipByte $04|
__0259|setBit $<fardev3>$82||
|setFlag $<fam15>$0f||
|inc $<farhaichi2>||
|end||
__0260|checkMem $00$c6||
|goto __0261|;skipByte $02|
|goto __0262|;skipByte $04|
__0261|setBit $<fardev3>$81||
|setFlag $<fam16>$0f||
|inc $<farhaichi2>||
|end||
__0262|checkMem $00$a6||
|goto __0263|;skipByte $02|
|goto __0264|;skipByte $04|
__0263|setBit $<fardev4>$88||
|setFlag $<fam17>$0f||
|inc $<farhaichi3>||
|end||
__0264|checkMem $00$96||
|goto __0265|;skipByte $02|
|goto __0266|;skipByte $04|
__0265|setBit $<fardev4>$84||
|setFlag $<fam18>$0f||
|inc $<farhaichi3>||
|end||
__0266|checkMem $00$63||
|goto __0267|;skipByte $02|
|goto __0268|;skipByte $04|
__0267|setBit $<fardev4>$82||
|setFlag $<fam19>$0f||
|inc $<farhaichi3>||
|end||
__0268|checkMem $00$cc||
|goto __0269|;skipByte $02|
|goto __0270|;skipByte $04|
__0269|setBit $<fardev4>$81||
|setFlag $<fam20>$0f||
|inc $<farhaichi3>||
|end||
__0270|checkMem $00$56||
|goto __0271|;skipByte $02|
|goto __0272|;skipByte $04|
__0271|setBit $<fardev5>$88||
|setFlag $<fam21>$0f||
|inc $<farhaichi3>||
|end||
__0272|checkMem $00$6a||
|goto __0273|;skipByte $02|
|goto __0274|;skipByte $04|
__0273|setBit $<fardev5>$84||
|setFlag $<fam22>$0f||
|inc $<farhaichi3>||
|end||
__0274|checkMem $00$a3||
|goto __0275|;skipByte $02|
|goto __0276|;skipByte $04|
__0275|setBit $<fardev5>$82||
|setFlag $<fam23>$0f||
|inc $<farhaichi3>||
|;e||
|;A$00$||
|;o$02||
|;o$04||
|;f$<fardev5>$81||
|;e||
|;A$00$4a||
|;o$02||
|;o$04||
|;f$<fardev6>$88||
|;e||
|;A$00$11||
|;o$02||
|;o$04||
|;f$<fardev6>$84||
|;e||
|;A$00$||
|;o$02||
|;o$04||
|;f$<fardev6>$82||
|;e||
|;A$00$||
|;o$02||
|;o$04||
|;f$<fardev6>$81||
|endMes2 ||
__0276|end||
devseld|||
|;武器開発一杯の時||
|winSizeL ||
|speak ノーラ||
||これ以上武器開発を増やしても|Credo proprio che abbiate già abbastanza armi.
||*newline|*newline
||意味無いよ。|Che ne dite di un'armatura?
||*newline|*pause
||私は防具開発をやるわ。|
||*pause|
|inc $<farmdev>||
|inc $<farmdev>||
|setFlag $<fnora>$02||
|end||
devselb|||
|;武器開発頼む||
|checkFlag $<fwepdev>$4F||
|<devseld>||
|speak ノーラ||
||わかったわ！|Ci penso io.
||*pause|*pause
|inc $<fwepdev>||
|inc $<fwepdev>||
|setFlag $<fnora>$01||
|end||
devselc|||
|;防具開発一杯の時||
|winSizeL ||
|speak ノーラ||
||これ以上防具開発を増やしても|Che ve ne fate di altre armature?
||*newline|*newline
||意味無いよ。|Forgerò un'arma, piuttosto.
||*newline|*pause
||私は武器開発をやるわ。|
||*pause|
|inc $<fwepdev>||
|inc $<fwepdev>||
|setFlag $<fnora>$01||
|end||
devsela|||
|;防具開発ノーラ||
|checkFlag $<farmdev>$4F||
|<devselc>||
|speak ノーラ||
||わかったわ！|Mi metto subito all'opera!
||*pause|*pause
|inc $<farmdev>||
|inc $<farmdev>||
|setFlag $<fnora>$02||
|end||
breath script|meseast||
data version|0.85||
mung001|||
|;草原のひと||
|winSizeM ||
||キャハハ、|Hihi! Che vestiti buffi che porti!
||*newline|
||ヘンなカッコ！|
|end||
mung002|||
|;草原の人||
|winSizeL||
||ここは草原の民、ムング族の村。|Siamo la tribù nomade dei Muenge.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||それにしても変わった格好ね。|Non ho mai visto un abbigliamento simile.
|end||
mung003|||
|;草原の人||
|winSizeL||
|checkFlag $<fzelnam>$2F||
|<mung000>||
||草原の北からゼルナム族という|Dal nord delle pianure è arrivata una tribù misteriosa, gli Zelnam.
||*newline|*pause
||得体の知れない部族が来た。|*newline
||*newline|Gente odiosa! Ci attaccano senza alcun motivo.
||何の理由もなく攻撃してくる|
||*newline|
||にくい連中だ！|
|end||
mung004|||
|;草原の人||
|winSizeL||
||草原の南にはネフト族という|La tribù insettoide dei Nefte vive nelle pianure a sud.
||*newline|*pause
||ムシの姿をした部族がいる。|*newline
||*pause|Non parliamo la stessa lingua, ma finora abbiamo convissuto senza grossi conflitti.
||*newline|
||彼らとは言葉は通じないが、|
||*newline|
||今まで大きな争いも起こさずに|
||*newline|
||共存してきたのだ。|
|end||
mung000|||
|;ラシュクータヒント||
||草原で迷って西へ西へと|Mi sono perso nelle pianure e ho continuato a vagare verso ovest.
||*newline|*pause
||行ってしまった。|*newline
||*newline|E lì ho trovato una città abitata da elefanti... Dev'essere stato un sogno...
||するとそこにゾウの町があった‥‥|*pause
||*newline|
||きっと夢だ‥‥|
||*pause|
|setRecordFlag 617||
|setBit $<a0d_0>$82;ラシュクータ||
|end||
zlinini|||
|;ツィーリンイニット||
|checkFlag $<fnefto>$00||
|<zlin001>||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|<zlin002>||
|opponent $01||
|checkFlag $<fbaimei>$11||
|opponent $02||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|しない|Lascia perdere.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0298|;skipByte $02|
|<zlin002>||
__0298|set1Byte $00$15||
|<npcadd>;ツィーリン参加||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|;wait $08||
|wait end ツィー　リン||
|end||
zlin000|||
|;ツィーリン最初の||
|winSizeM ||
|speak ツィー　リン ;コマンド追加（東海林）||
||;あなたは‥‥|Un momento... Tu sei...?
||あなた|
|<pctatic>|;複数人チェック|
||;達|
||は‥‥|
|wait $40||
|closeWin ||
|fill $00$03$FF#<diru>||
|actObj ||
|winSizeS ||
||老師！|Maestra!
|set2Byte $01#<through>||
|actObj ||
|wait $20||
|closeWin ||
|set2Byte $01#<move1u>||
|actObj ||
|wait $04||
|door close no 2|;扉閉める処理追加|
|set2Byte $01#<objhide>||
|actObj ||
|setRecordFlag 611||
|setFlag $<fzhilin>$00||
|quit|;フラグショップ用に追加（東海林）|
|end||
zlin001|||
|;||
|winSizeL||
||私はツィーリン。ムング族よ。|Sono Zhi Ling, della tribù Muenge.
||*newline|*newline
||この方はバイメイニャン老師よ。|Questa è la Maestra Bai Meiniang.
||*newline|*pause
||老師の術でネフト族と話し合いを|*newline
||*newline|Con le sue arti, la Maestra sta cercando di comunicare con i Nefte.
||しようとしているのよ。|*pause
||*pause|
|checkBit $<fbmeet1>$82;バイメイニャンと話していない||
|endMes2 ||
|||
||*newline|*newline
||このかぶとでネフト族と|Pare che con questo elmo si possa parlare con i Nefte.
||*newline|*pause
||言葉が通じるらしいわ。|*newline
||*pause|Il loro villaggio si raggiunge dal sud delle pianure. Andiamo?
||*newline|*pause
||草原の南から|
||*newline|
||ネフト族の住みかへ行けるわ。|
||*newline|
||では、行きましょう。|
||*pause|
|closeWin ||
|setRecordFlag 616||
|set1Byte $00$B2||
|getItem $00||
|goto __0299|;skipByte $02|
|none ||
__0299|none ||
|setFlag $<fnefto>$01||
|set1Byte $00$15||
|<npcadd>;ツィーリン参加||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|;wait $08||
|wait end ツィー　リン||
|unlockAchievement 20|;ツィー　リンを仲間にした|
|end||
zlin002|||
|;仲間にしない場合||
|winSizeM ||
|speak ツィー　リン ||
|checkBit $<fbeve12>$01||
|goto <wagain>||
||西へ|Mi piacerebbe poter viaggiare in Occidente.
||*newline|
||行ってみたいわ‥‥|
|end||
wagain|||
||また|Mi piacerebbe visitare ancora l'Occidente.
||西へ|
||*newline|
||行ってみたいわ‥‥|
|end||
beimeim|||
|;バイメイニャン（ムング族の村）||
|winSizeL ||
|checkFlag $<fnefto>$44||
|<beimei2>||
|checkBit $<fbmeet1>$02||
|<beimei0>||
|fill $00$03$80#2502||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#2602||
|actObj ||
|wait $A0||
|;主人公の周りを一周||
||こりゃ確かに|Ma guarda, venite proprio da ovest, a giudicare dai vestiti. Non ne avevo mai visto arrivare uno vivo.
||*newline|*pause
||西から来た人間のようだね。|*newline
||*newline|E cosa vi porta qui...?
||生きてるのが来たのは|*pause
||*newline|
||初めて見たよ。|
||*pause|
||*newline|
||言葉は判るようじゃな。|
||*newline|
||いったいここへ何しに来た？|
||*pause|
|winSizeM ||
|checkFlag $<fgate>$5F||
|<beimeig>||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||乾いた大河で流されて戻るに戻れず|Siamo stati presi dalle Sabbie Mobili 
||*newline|*pause
||ここまで来たんだ。|e trascinati dalla corrente. 
||*endjulian|*pause
||*thomas|Ora non riusciamo a tornare.
||乾いた大河で流されて戻るに戻れず|*pause
||*newline|*newline
||ここまで来たんだ。|Ed è così che siamo arrivati qui.
||*endthomas|*pause
||*mikhail|*endjulian
||乾いた大河で流されて戻るに戻れず|*thomas
||*newline|La corrente delle Sabbie Mobili ci ha portati in questo luogo, 
||ここまで来たのだ。|*pause
||*endmikhail|e temo che non potremo più tornare.
||*khalid|*pause
||乾いた大河で流されて戻るに戻れず|*newline
||*newline|Ed è così che siamo giunti qui.
||ここまで来たんだ。|*pause
||*endkhalid|*endthomas
||*sarah|*mikhail
||乾いた大河で流されて戻るに戻れず|Le Sabbie Mobili ci hanno condotti qui. 
||*newline|*pause
||ここまで来たの。|Ahimè, non abbiamo modo di tornare indietro.
||*endsarah|*pause
||*ellen|*newline
||乾いた大河で流されて戻るに戻れず|Ed eccoci qua.
||*newline|*pause
||ここまで来たのよ。|*endmikhail
||*endellen|*khalid
||*monica|Uno strano fiume di sabbia ci ha portati qui. 
||乾いた大河で流されて戻るに戻れず|*pause
||*newline|E a quanto pare siamo bloccati. 
||ここまで来たのです。|*pause
||*endmonica|*newline
||*catalina|Ed eccoci qua.
||乾いた大河で流されて戻るに戻れず|*pause
||*newline|*endkhalid
||ここまで来たのよ。|*sarah
||*endcatalina|Siamo stati presi dalla corrente delle Sabbie Mobili, 
||*pause|*pause
|||e ora non possiamo tornare. 
|||*pause
|||*newline
|||So che è strano, ma è così che siamo arrivati qui.
|||*pause
|||*endsarah
|||*ellen
|||Oh, siamo caduti in un fiume di sabbia. Il bello è che non possiamo tornare! 
|||*pause
|||*newline
|||E ora siamo qui.
|||*pause
|||*endellen
|||*monica
|||Le Sabbie Mobili ci hanno trascinati, 
|||*pause
|||e cerchiamo un modo per tornare. 
|||*pause
|||*newline
|||È in questo strano modo che siamo giunti qui.
|||*pause
|||*endmonica
|||*catalina
|||Sono state le Sabbie Mobili a portarci qui, 
|||*pause
|||e non so proprio come faremo a tornare. 
|||*pause
|||*newline
|||Ed è così che siamo finiti qui.
|||*pause
|||*endcatalina
|closeWin ||
|closeWin||
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
|clearWin ||
||まったく間抜けな話だね。|Che storia sciocca. Ma almeno siete arrivati qui vivi.
||*newline|*pause
||しかしまあ、よく生きて|*newline
||*newline|Troverete Xuan andando a est da questo villaggio, anche se di certo vi sbatteranno in cella a vista.
||たどり着いたもんだ。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Se mi aiutaste in una faccenda, potrei parlare io con il Generale Yang di Xuan al posto vostro.
||この村から東へ行くと|*pause
||*newline|*newline
||玄城という町に出るんだが、|Guarda caso è uno dei miei allievi.
||*pause|*pause
||*newline|
||あんた|
|<pctatic>|;複数人チェック|
||;達|
||が行けば|
||*newline|
||たちまち捕まるよ。怪しすぎる。|
||*pause|
||*newline|
||あたしにちょっと|
||*newline|
||協力してくれれば|
||*newline|
||玄城のヤン将軍に|
||*newline|
||口をきいてあげてもいいよ。|
||*pause|
||*newline|
||将軍もあたしの弟子だからね。|
||*pause|
|setBit $<a12_0>$81||
|setRecordFlag 612||
|goto <beimei4>||
|end||
beimei1|||
|;||
|setFlag $<flag051>$01||
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||ついでに、ネフト族の所へも|Vorrei anche che andaste dalla tribù Nefte.
||*newline|*pause
||行ってきてもらおうか。|*newline
||*pause|Per i dettagli chiedete a questa piccola. Conosce bene la zona, vi sarà senz'altro utile.
||*newline|*pause
||くわしいことは、その娘に聞きな|
||*newline|
||あの砂漠を越えてくるぐらいだ、|
||*newline|
||役に立つじゃろう。|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeM ||
|opponentWin||
||リンリン、|Linny,
||*newline|*newline
|fill $00$03$00#<dirl>||
|actObj ||
|wait $08||
||一緒に行くといいぞ。|va' con loro.
|fill $00$03$01#<dirr>||
|actObj ||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $02||
|opponentWin ;ツィーリン||
||リンリンは|Ti ho detto di non chiamarmi così!
||*newline|*newline
||やめてください！|Non sono più una bambina!
||*pause|*pause
||*newline|
||もう、そんな子供では|
||*newline|
||ありません。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|set1Byte $00$01||
|actObj ||
|setRecordFlag 615||
|setBit $<fbmeet1>$82||
|end||
beimei4|||
|;||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||何をすれば|Cosa posso fare?
||*newline|*endjulian
||いいんだ？|*thomas
||*endjulian|In che modo posso esservi utile?
||*thomas|*endthomas
||何をすれば|*mikhail
||*newline|Di cosa avete bisogno?
||いいんだ？|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|In che cosa?
||何をすれば|*endkhalid
||*newline|*sarah
||いいのだ？|Oh, come posso aiutarvi?
||*endmikhail|*endsarah
||*khalid|*ellen
||何をすれば|Che ti serve?
||*newline|*endellen
||いいんだ？|*monica
||*endkhalid|E in che cosa dovrei aiutarvi?
||*sarah|*endmonica
||何をすれば|*catalina
||*newline|Cosa potrei fare per voi?
||いいの？|*endcatalina
||*endsarah|*pause
||*ellen|
||何をすれば|
||*newline|
||いいの？|
||*endellen|
||*monica|
||何をすれば|
||*newline|
||いいのです？|
||*endmonica|
||*catalina|
||何をすれば|
||*newline|
||いいの？|
||*endcatalina|
||*pause|
|;<pcnodaq>||
||;んです|
||;？|
||;*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeL ||
|opponentWin ||
||な～に、西のことを色々|Oh, niente di che. Voglio solo sapere un po' di cose sull'Occidente.
||*newline|
||調べたいだけさ。|
|set2Byte $40#<adrmems>||
|checkMem $40$01||
|<beimei1>||
||*newline|*newline
||特に術のことをね。|Soprattutto sulla magia.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||あんたがいいね。|Tu. Tu verrai con me.
||*newline|*newline
|;<spelchk>|;術ポイントをちぇっく|
|;<spelmov>|;選ばれたやつのobj配置とメンバーから抜く|
|;ステータス参照してるので新規に組みなおし※メンバーが戻ってくるために格納しておく必要あり||
|setFlag $<fstoremem>$01|;仲間預けフラグセット|
|checkMagicLV |;ワーク00に術ポイント最大のキャラの隊列番号を格納|
|put work 0,heropos,,0|;選ばれたやつのobj配置|
|resetReserve|;reserveの初期化|
|storeReserve|;reserveに一時保存|
|<memremv>;メンバーから抜く||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|wait $00||
|fill $00$03$81#<move2r>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|wait $10||
|set2Byte $01#<move1u>||
|actObj ||
|wait $04||
|set2Byte $01#<through>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<move2l>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<objhide>||
|actObj ||
|setRecordFlag 614||
|wait $08||
||色々と調べさせてもらうよ。|Avrò parecchio da studiare su di te.
|goto <beimei1>||
|end||
beimeig|||
|;ゲートを閉じたあと||
|pcWin ||
||実は‥‥|Beh, vedete...
|wait $20||
|closeWin||
|closeWin||
|SE_hayamawashi ;早まわしの声||
|fill $00$03$80#<speedup>||
|actObj ||
|wait $00||
|set2Byte $01#<move2r>||
|actObj ;主人公の動き||
|set2Byte $00#8001||
|turnObj ;ツィーリンの動き||
|wait $08||
|fill $00$03$80#<dirl>||
|actObj ||
|wait $04||
|set2Byte $01#<stjump>||
|actObj ||
|wait $10||
|set2Byte $01#<move3d>||
|actObj ||
|wait $10||
|se stop||
|SE_shakeen ||
|set2Byte $01#<lready>||
|actObj ||
|wait $04||
|SE_windowOpen ||
|set2Byte $01#<move2l>||
|actObj||
|wait $08||
|actObj||
|wait $08||
|set2Byte $01#<speeddw>||
|actObj||
|wait $00||
|set2Byte $01#<fix1r>||
|actObj||
|wait $10||
|actObj||
|wait $08||
|se stop||
|SE_zaku ||
|set2Byte $01#<dodge>||
|actObj ||
|wait $10||
|set2Byte $01#<ldead>||
|actObj ||
|wait $20||
|SE_windowOpen ||
|set2Byte $01#<dirr>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<stjump>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<speedup>||
|actObj||
|wait $00||
|set2Byte $01#<move2l>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<diru>||
|actObj ||
|wait $04||
|set2Byte $01#<looklr>||
|actObj ||
|wait $18||
|se stop||
|SE_vibration ||
|set2Byte $01#3a04|;set2Byte $01#<objhide> 非表示でも動けるコマンドに変更|
|actObj ||
|wait $00||
|set2Byte $01#<move3u>||
|actObj ||
|wait $10||
|set2Byte $01#<move2r>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<diru>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<objappr>||
|actObj ||
|wait $10||
|set2Byte $01#<speeddw>||
|actObj ||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||‥‥というわけで|...ed è così che siamo arrivati qui.
||*newline|*pause
||ここまで来たんだ。|*endjulian
||*endjulian|*thomas
||*thomas|...ed è così che siamo giunti qui.
||‥‥というわけで|*pause
||*newline|*endthomas
||ここまで来たんだ。|*mikhail
||*endthomas|...ed eccoci qua.
||*mikhail|*pause
||‥‥というわけで|*endmikhail
||*newline|*khalid
||ここまで来たのだ。|...ed ecco perché siamo qui.
||*endmikhail|*pause
||*khalid|*endkhalid
||‥‥というわけで|*sarah
||*newline|...so che è strano, 
||ここまで来たんだ。|*pause
||*endkhalid|ma è così che siamo arrivati qui.
||*sarah|*pause
||‥‥というわけで|*endsarah
||*newline|*ellen
||ここまで来たの。|...e ora siamo qui.
||*endsarah|*endellen
||*ellen|*monica
||‥‥というわけで|...ed è in questo strano modo che siamo giunti qui.
||*newline|*endmonica
||ここまで来たのよ。|*catalina
||*endellen|...ed è così che siamo finiti qui.
||*monica|*endcatalina
||‥‥というわけで|*pause
||*newline|
||ここまで来たのです。|
||*endmonica|
||*catalina|
||‥‥というわけで|
||*newline|
||ここまで来たのよ。|
||*endcatalina|
||*pause|
|;<pc_noda>||
||;のだ|
||;。|
||;*pause|
|winSizeL ||
|fill $00$03$FF#3702||
|actObj ;バイメイニャンうろうろ||
|opponentWin ||
||アビスゲート‥‥|Porte dell'Abisso...
|wait $20||
||四貴族‥‥|Signori dell'Abisso...
|wait $20||
||*newline|*newline
||宿命の子‥‥|Figlio del Destino...
|wait $40||
|closeWin||
|closeWin||
|opponent $01||
|pcWin ;||
||アビスゲートを見つけなければ|Dobbiamo trovare la Porta dell'Abisso.
||*newline|*newline
||いけないんです。|Sapete qualcosa che possa aiutarci a trovarla?
||*newline|*pause
||何か手掛かりになるようなことを|
||*newline|
||知りませんか？！|
||*pause|
|;バイメイニャン元の位置に||
|fill $00$03$FF#3802||
|actObj ||
|opponentWin ;||
||心当りが無くもないが‥‥|Qualcosa forse lo so...
||*newline|*newline
|wait $20||
||先にあたしに協力してもらおう。|...ma prima dovrete dare una mano a me.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 613||
|winSizeM ||
|goto <beimei4>||
|end||
beimeic|||
|;あき||
|end||
spelchk|||
|setFlag $<fcalc0>$01||
|checkMem $40$02||
|endMes2 ||
|fill $10$0a||
|#9cf0#1cf1#9cf1#1cf2#9cf2;術ポイントアドレス||
|indirectLoad $10$20;術ポイントを取る||
|indirectLoad $12$21;術ポイントを取る||
|sub $21$20$30||
|copyToFlag $30$<fcalc1>||
|checkFlag $<fcalc1>$00||
|goto __0300|;skipByte $07|
|setFlag $<fcalc0>$02||
|indirectLoad $12$20||
__0300|checkMem $40$03||
|endMes2 ||
|indirectLoad $14$21;術ポイントを取る||
|sub $21$20$30||
|copyToFlag $30$<fcalc1>||
|checkFlag $<fcalc1>$00||
|goto __0301|;skipByte $07|
|setFlag $<fcalc0>$03||
|indirectLoad $14$20||
__0301|checkMem $40$04||
|endMes2 ||
|indirectLoad $16$21;術ポイントを取る||
|sub $21$20$30||
|copyToFlag $30$<fcalc1>||
|checkFlag $<fcalc1>$00||
|goto __0302|;skipByte $07|
|setFlag $<fcalc0>$04||
|indirectLoad $16$20||
__0302|checkMem $40$05||
|endMes2 ||
|indirectLoad $18$21;術ポイントを取る||
|sub $21$20$30||
|copyToFlag $30$<fcalc1>||
|checkFlag $<fcalc1>$00||
|goto __0303|;skipByte $07|
|setFlag $<fcalc0>$05||
|indirectLoad $18$20||
__0303|endMes||
|end||
spelmov|||
|;移動する人間||
|checkFlag $<fcalc0>$11||
|<spelmo1>||
|checkFlag $<fcalc0>$22||
|<spelmo2>||
|checkFlag $<fcalc0>$33||
|<spelmo3>||
|checkFlag $<fcalc0>$44||
|<spelmo4>||
|set2Byte $40#81F2||
|indirectLoad $40$00||
|fill $01$03#0f14$00||
|putObj ||
|set2Byte $10#80F2||
|indirectLoad $10$00;npc番号をセーブ||
|set2Byte $10#A5F4||
|indirectStore $00$10||
|set1Byte $00$05||
|<memremv>||
|end||
spelmo1|||
|set2Byte $40#81F0||
|indirectLoad $40$00||
|fill $01$03#0f14$00||
|putObj ||
|set2Byte $10#80F0||
|indirectLoad $10$00;npc番号をセーブ||
|set2Byte $10#A5F4||
|indirectStore $00$10||
|set1Byte $00$01||
|<memremv>||
|end||
spelmo2|||
|set2Byte $40#01F1||
|indirectLoad $40$00||
|fill $01$03#0f14$00||
|putObj ||
|set2Byte $10#00F1||
|indirectLoad $10$00;npc番号をセーブ||
|set2Byte $10#A5F4||
|indirectStore $00$10||
|set1Byte $00$02||
|<memremv>||
|end||
spelmo3|||
|set2Byte $40#81F1||
|indirectLoad $40$00||
|fill $01$03#0f14$00||
|putObj ||
|set2Byte $10#80F1||
|indirectLoad $10$00;npc番号をセーブ||
|set2Byte $10#A5F4||
|indirectStore $00$10||
|set1Byte $00$03||
|<memremv>||
|end||
spelmo4|||
|set2Byte $40#01F2||
|indirectLoad $40$00||
|fill $01$03#0f14$00||
|putObj ||
|set2Byte $10#00F2||
|indirectLoad $10$00;npc番号をセーブ||
|set2Byte $10#A5F4||
|indirectStore $00$10||
|set1Byte $00$04||
|<memremv>||
|end||
beimei0|||
|winSizeL ||
|<beimeih>||
||ゼルナム族というのは|La tribù Zelnam è comparsa qui da poco.
||*newline|*pause
||最近現れたのじゃ。|*newline
||*pause|Noi Muenge li chiamiamo Zelnam, ma nessuno conosce il loro vero nome: sono creature venute dall'Abisso.
||*newline|*pause
||ムング族はゼルナム族と| Questo presagio non ci promette nulla di buono.
||*newline|
||呼んでいるが、|
||*newline|
||あれはアビスの魔物じゃ。|
||*pause|
||*newline|
||何かとんでもないことが起こって|
||*newline|
||いるのではなかろうか‥‥|
|end||
beimeih|||
|;かぶとチェック||
|checkFlag $<fnefto>$00||
|endMes2 ||
|checkInventory $B2||
|endMes2 ||
||かぶとをすてたなバカ者！|Ma chi è così sciocco da buttar via un elmo ancora buono!?
||*newline|*pause
||どうしようもないバカ者だな。|*newline
||*newline|In vita mia ne ho conosciuti, di sciocchi, ma tu li batti tutti. 
||ほれ、持っていけバカ！|*pause
||*pause|*newline
|||Tieni, eccone un altro, e stavolta non buttarlo!
|||*pause
|set1Byte $00$B2||
|getItem $00||
|quit2||
|quit2||
|quit2||
|end||
beimei2|||
|;ネフトイベント後||
|winSizeM ||
|fill $00$03$80#2502||
|actObj ||
|fill $00$03$FF#<dird>||
|actObj ||
|wait $10||
||ネフト族とは話が|A quanto pare vi siete intesi con la tribù Nefte. Ottimo.
||*newline|*pause
||ついたようじゃな。|*newline
||*pause|Allora tocca a me mantenere la mia parte dell'accordo.
||*newline|*pause
||こっちもあらかた|
||*newline|
||調べ終わったぞ。|
||*pause|
|closeWin ||
|checkFlag $<fzhilin>$AA||
|goto __0304|;skipByte $02|
|goto __0305|;skipByte $05|
__0304|set1Byte $00$15||
|<npcremv>;ツィーリンはずす||
__0305|;set2Byte $10#A5F4||
|;indirectLoad $10$00#<npcadd>;仲間を戻す||
|;set2Byte $10#A5F4||
|;set1Byte $00$FF||
|;indirectStore $00$10||
|;set2Byte $10#<adrmems>||
|;indirectLoad $10$12||
|;fill $13$03$01$80$F0||
|;sub $12$13$16||
|;mul $14$16$17||
|;add $17$13$20#<wawew>$18$15$21||
|;indirectLoad $20$00||
|checkFlag $<fstoremem>$00|;仲間預けたなかったら仲間を戻す処理飛ばす|
|<non_member>||
|setFlag $<fstoremem>$00|;フラグ初期化|
|fill $00$03$00$00$00|;workの初期化|
|restoreReserve||
|add $00$01$01|;仲間を戻す|
|<npcadd>|;<npcadd>で$00が0になっちゃうので$01に退避|
|add $01$02$00|;$01に退避してたキャラIDを$00に戻す|
|put IDinWork 0,15,19,3|;とられてたキャラおかえり|
|;fill $01$03#0f13$03|;IDからpic番号に変更するように修正|
|;putObj ||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<move2r>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<move1d>||
|actObj ||
|wait $04||
|set2Byte $01#<move2l>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<objerse>||
|actObj ||
non_member|<beimei3>|;一人のときはここにラベルジャンプ|
|winSizeL ||
|checkFlag $<fgate>$5F||
|<beimei5>||
||*place $2B|Ho parlato con il Generale Yang a 
||;玄城|*place $2B
||のヤン将軍には|. Andate a dare un'occhiata alla città a est.
||*newline|*pause
||話をしておいた。|*newline
||*newline|Io cercherò di scoprire qualcosa sulla tribù Zelnam.
||東の町を見てみるといい。|*pause
||*pause|
||*newline|
||あたしはゼルナム族について|
||*newline|
||調べてみよう。|
||*pause|
|setFlag $<fnefto>$05||
|fadeOut||
|setFadeDelay||
|mapJumpPrevious||
|fadeIn ||
|end||
beimei3|||
|checkFlag $<fzhilin>$FF||
|endMes2 ||
|fill $00$04$16#0f14$00||
|putObj ||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<move2l>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<move1u>||
|actObj ||
|wait $04||
|set2Byte $01#<dirr>||
|actObj ||
|end||
beimei5|||
|;ゲート探索中||
||あたしも|Anch'io devo tornare a 
||*place $2B|*place $2B
||;玄城| a parlare con il Generale Yang. Il suo castello è subito a est del villaggio.
||に戻って|*pause
||*newline|*newline
||ヤン将軍と話をせねばならん。|Venite con me e vi parlerò della Porta dell'Abisso.
||*newline|*pause
||村の東側から|
||*place $2B|
||;玄城|
||へ行けるから、|
||*newline|
||お前|
|<pctatic>|;複数人チェック|
||;達|
||も来なさい。|
||*pause|
||*newline|
||アビスゲートの話は|
||*newline|
||*place $2B|
||;玄城|
||でしよう。|
||*pause|
|setFlag $<fbaimei>$00||
|setBit $<a12_0>$81||
|setFlag $<fnefto>$05||
|fadeOut||
|setFadeDelay||
|mapJumpPrevious||
|fadeIn ||
|end||
neftent|||
|;ネフト族の推理口||
|checkInventory $B2;かぶと||
|goto __0306|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0306|;globalMapJump $d1|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|mapJump d31in1,42,17,2,fade||
|bgm BGM_045||
|storeBGM||
|end||
zelbos0|||
|;ネフト族の簀の子ボス１||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|battle_Zelnam ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33||
|<btlendr>||
|restoreBGM ||
|setFlag $<fnefto>$02||
|checkFlag $<fzelnam>$11||
|goto __0307|;skipByte $02|
|goto __0308|;skipByte $05|
__0307|inc $<fnefto>||
|setFadeDelay||
|mapJumpHere ||
|endMes||
__0308|fadeIn ||
|end||
zelbos1|||
|;ネフト族の簀の子ボス２||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|battle_Zelnam ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33||
|<btlendr>||
|setFlag $<fzelnam>$01||
|restoreBGM ||
|checkFlag $<fnefto>$22||
|goto __0309|;skipByte $02|
|goto __0310|;skipByte $05|
__0309|inc $<fnefto>||
|setFadeDelay||
|mapJumpHere ||
|endMes||
__0310|fadeIn ||
|end||
nefbos0|||
|;ネフト族ボス||
|winSizeL ||
|changeWinTail ||
|checkFlag $<fnefto>$3F||
|<nefbos1>||
||われわれの住みかはアビスの者に|Mostri immondi dell'Abisso hanno invaso le nostre terre.
||*newline|*newline
||侵入されています。|Non è il momento di fare conversazione.
||*newline|*pause
||話し合いどころではありません。|
||*pause|
|setRecordFlag 620||
|end||
nefbos1|||
|;小ボス退治後||
||われわれはこの草原で|Il vostro arrivo è un cattivo presagio. Molto tempo fa il Re Demone annientò le varie nazioni dell'Oriente,
||*newline|*pause
||人間と共存してきました。| e molti anni dopo giunsero dall'Occidente degli uomini che le ripopolarono. 
||*pause|*pause
||*newline|Eppure, in tutti questi secoli, nessuno ha più attraversato quelle sabbie.
||草原の平和のために|*pause
||*newline|*newline
||あのアビスの者と戦いましょう。|Qui viviamo in armonia con i loro discendenti, e già questo basta perché ci uniamo alla vostra crociata contro l'Abisso.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||ところで、|Dobbiamo colpire quei demoni alla fonte, molto più a nord.
||*newline|*pause
||あなた達は西から来たのですね。|
||*pause|
||*newline|
||６００年前、魔王の手によって|
||*newline|
||東の国々が滅び、|
||*newline|
||生き残った人間達が|
||*newline|
||この地方へやってきました。|
||*pause|
||*newline|
||それ以来、西からやってきた|
||*newline|
||人間はいません。|
||*newline|
||何かが起こる前触れでしょう。|
||*pause|
||*newline|
||アビスの者は草原の北から|
||*newline|
||やってきます。|
||*newline|
||そこに、何かがあるのです。|
||*pause|
|checkFlag $<fnefto>$4F||
|endMes2 ||
|setRecordFlag 621||
|setFlag $<fnefto>$04||
|setFlag $<flag051>$02;イベント表示用||
|end||
nefmes0|||
|changeWinTail ||
|winSizeS ||
||　‥ニク‥|...'niku...
|end||
zelent0|||
|;ゼルナム族の推理口||
|checkFlag $<fnefto>$6F||
|goto __0311|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0311|fadeOut|;globalMapJump $b6|
|mapJump d32out,58,12,2||
|bgm BGM_003||
|storeBGM||
|fadeIn ||
|end||
zelbosx|||
|;魔王の鎧||
|checkFlag $<fzelnam>$2F||
|endMes2 ||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|setMusic $3a$07;バトルの曲||
|BGM_bossBattle ||
|circleFadeOut ||
|wait $10||
|setBtlEndBGM||
|battle_DevilArmor ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|fill $00$03$80#<fix1r>||
|actObj ||
|checkFlag $<fbtlpst>$33||
|<btlendr>||
|setFlag $<fzelnam>$02;終了||
|checkFlag $<fyanfan>$FF||
|setFlag $<fyanfan>$00||
|checkFlag $<fyanfan>$AA||
|goto __0312|;skipByte $02|
|goto __0313|;skipByte $05|
__0312|set1Byte $00$13||
|<npcremv>||
__0313|checkFlag $<fbaimei>$AA||
|goto __0314|;skipByte $02|
|goto __0315|;skipByte $05|
__0314|set1Byte $00$18||
|<npcremv>||
__0315|setFlag $<fbaimei>$02||
|checkFlag $<fgate>$5F||
|goto __2340||
|setRecordFlag 644||
|goto __2341||
__2340|setRecordFlag 625||
|setRecordFlag 647||
__2341|globalMapJump $5d||
|setFlag $<flag051>$04;イベント表示用||
|setFlag $<fbaimei>$00||
|setBit $<a12_0>$81;玄城||
|setBit $<a10_0>$83;草原、ムング族の村||
|setBit $<flag000>$84;ワールド東||
|checkFlag $<fgate>$5F||
|<zelbosy>||
|bgm BGM_048|;BGM_bossWin の内容が違う|
|fadeIn ||
|opponent $02||
|winSizeM ||
|;opponentWin ||
|speak バイメイニャン,down||
||これで一安心と|Una preoccupazione in meno.
||*newline|*pause
||言ったところじゃ。|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeL ||
|opponent $01||
|;opponentWin ||
|speak ヤン　ファン,down||
||西の戦士達の力、とくと見ました|Guerrieri dell'Occidente, avete dimostrato il vostro valore.
||*newline|*newline
||今後も力を合わせて|D'ora in poi combatterò al vostro fianco contro il Signore dell'Abisso.
||*newline|*pause
||アビスの魔貴族と戦いましょう。|
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $02||
|;opponentWin ||
|speak バイメイニャン,down||
||そろそろ西へ戻りたかろう。|Sarete ansiosi di tornare in patria.
||*newline|*newline
||玄城から出てみるといいぞ。|Uscite da Xuan e troverete la strada.
|end||
zelbosy|||
|;ゲート後||
|BGM_mainCharacter ||
|inc $<fzelnam>||
|fadeIn ||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;ヤン||
|speak ヤン　ファン,down||
||魔王の鎧があんな所で|Strano che l'Armatura Demone emani
||*newline|*pause
||妖気を発していたとは‥‥| quell'aura abissale in un posto simile...
||*pause|*pause
|pcWin ;||
||しかし、|Ma non c'era nessuna porta.
||*newline|*pause
||ゲートは無かった。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|opponent $02||
|;opponentWin ;バイメイニャン||
|speak バイメイニャン,down||
||そうなると、やはり|Allora le voci sono vere.
||*newline|*pause
||うわさ通り|*newline
||*newline|Se qui non c'è nessuna porta, dev'essere a Huang City.
||黄京城に‥‥|*pause
||*pause|
|pcWin ;||
||その黄京城というのは|Huang City? Che posto è?
||*newline|*pause
||どこなんだ！？|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|opponent $01||
|;opponentWin ;ヤン||
|speak ヤン　ファン,down||
||われらのミカドが|È la capitale della nostra nazione, dove risiede l'Imperatore in persona.
||*newline|*pause
||住む所、つまり都だ。|*newline
||*pause|Potrei parlarne per ore, ma forse è meglio che la vediate con i vostri occhi.
||自分の目で|*pause
||*newline|
||確かめてくるがいい。|
||*pause|
|setBit $<a12_0>$82;黄京||
|globalMapJump $5f||
|end||
munexit|||
|;ムング族の村東出口||
|checkBit $<a12_0>$81||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fnefto>$04||
|goto __0316|;skipByte $02|
|<genent0>||
__0316|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||捕まっても|Ho di meglio da fare che farmi sbattere di nuovo in cella.
||*newline|*newline
||面白くないな。|
|end||
rasmes0|||
|;象||
|winSizeM ||
||ここはラシュクータ。|Questa è Rashkuta.
|end||
rasmes1|||
|;象||
|winSizeM ||
||私達は魔王の呪いで|Tanto tempo fa il Re Demone ci ha maledetti, dandoci questi corpi orribili.
||*newline|
||こういう姿に|
||*newline|
||なってしまいました|
|end||
rasmes2|||
|;象||
|winSizeM ||
||私達はゾウ族。|Siamo la Tribù degli Elefanti.
||*newline|*pause
||昔からゾウです。| Per quanto ricordo, siamo sempre stati elefanti.
|end||
rasmes3|||
|;象||
|winSizeL ||
||私達は何も考えていないように|Possiamo sembrare un po' distratti, ma in realtà abbiamo i nostri bei problemi.
||*newline|
||見えるかも知れませんが、|
||*newline|
||いろいろ大変なんですよ。|
|end||
rasmes4|||
|;象||
|winSizeM ||
||私達はな～んも|Noi non pensiamo proprio a niente.
||*newline|*pause
||考えてません。|*newline
||*newline|Ah ah ah!
||ハハハハ。|*pause
|end||
rasmes5|||
|;象||
|winSizeM ||
||西の腐海の中の廃城は|Si dice che il castello abbandonato nel Mare Marcio un tempo appartenesse alla nostra tribù.
||*newline|*pause
||我々の城だったとも|
||*newline|
||言われています。|
||*pause|
|setRecordFlag 630||
|setBit $<a0d_0>$81;腐海||
|end||
rasmes6|||
|;仲間象||
|checkFlag $<felphnt>$00||
|<rasmes9>||
|winSizeL ||
||１５年ほど前、腐海のそばで|Quindici anni fa abbiamo trovato un neonato abbandonato vicino al Mare Marcio.
||*newline|*pause
||赤ん坊をひろったのだ。| È cresciuto forte e robusto, ma un giorno un mostro del castello nel Mare Marcio è venuto a rapirlo.
||*newline|*pause
||男の子だった。|*newline
||*pause|Mio fratello è corso a salvarlo, ma appena tornato è caduto in coma e da allora non si è più svegliato.
||*newline|*pause
||その子はすくすくと成長したよ。|
||*newline|
||ところがある日、|
||*newline|
||腐海の城のモンスターに|
||*newline|
||さらわれてしまったのだ。|
||*pause|
||*newline|
||アニキがすぐに取り返しに|
||*newline|
||行ったんだが‥‥|
||*newline|
||あれ以来アニキは眠ったままだ。|
||*pause|
|setRecordFlag 631||
|end||
rasmes7|||
|;寝ている象||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|<rasmes8>||
|checkFlag $<fsarah>$AC||
|goto __0317|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0317|fill $00$03$80#6202||
|actObj ;パーティー移動||
|wait end npc 0|;wait $30|
|fill $00$04$05#0c1b$06||
|checkFlag $<fsarah>$AA||
|putObj ;サラ表示||
|fill $00$03$80#<move2u>||
|checkFlag $<fsarah>$AA||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|wait $10||
|flash ;エフェクト||
|wait $20||
|fill $00$03$03#<dirr>||
|actObj ;象起きる||
|wait $08||
|setFlag $<felphnt>$00||
|opponent $04;変更前2||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||ここはどこだ？|Dove mi trovo?
||*newline|*newline
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ||
||オレは‥‥|Sono...
|wait $40||
||*newline|*newline
||あの子はどうした！‥‥|Che ne è stato del ragazzo!?
|wait $40||
||*newline|*newline
|set2Byte $01#<dirr>||
|actObj ||
||君は一体だれだ‥‥|Chi sei...?
|wait $60||
|fadeOut ||
|wait $60||
|closeWin ||
|fadeIn ||
||そうか、そんなに|Ah, dunque ho dormito così a lungo...
||*newline|*pause
||寝ていたのか。|*newline
||*pause|Grazie, è merito tuo se mi sono svegliato.
||*newline|*pause
||ありがとう、|
||*newline|
||君のおかげだ。|
||*pause|
|closeWin ||
|checkFlag $<fsarah>$AA||
|goto __0318|;skipByte $03|
|pcWin ||
|goto __0319|;skipByte $03|
__0318|;opponent $03||
|;opponentWin ||
|speak サラ||
__0319||私、別に|Non ho fatto granché.
||*newline|*pause
||何もしていません。|
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $04;変更前2||
|opponentWin ||
||とにかく、|Grazie lo stesso.
||*newline|*pause
||ありがとう。|
||*pause|
|closeWin ||
|setRecordFlag 632||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|quit|;endMes2ではなくquitに|
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|quit|;フラグショップ用に追加（東海林）|
|end||
rasmes8|||
|fill $00$03$80#6202||
|actObj ;パーティー移動||
|wait end npc 0|;wait $30|
|fill $00$04$08#0c1b$06||
|putObj ;少年表示||
|fill $00$03$80#<move2u>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|wait $10||
|flash ;エフェクト||
|wait $20||
|fill $00$03$03#<dirr>||
|actObj ;象起きる||
|wait $08||
|setFlag $<felphnt>$00||
|opponent $04;変更前2||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||ここはどこだ？|Dove mi trovo?
||*newline|*newline
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ||
||オレは‥‥|Sono...
|wait $40||
||*newline|*newline
||あの子はどうした！‥‥|Che ne è stato del ragazzo!?
|wait $40||
||*newline|*newline
|set2Byte $01#<dirr>||
|actObj ||
||君は一体だれだ‥‥|Chi sei...?
|wait $60||
|fadeOut ||
|wait $60||
|closeWin ||
|fadeIn ||
||そうか、そんなに|Ah, dunque ho dormito così a lungo...
||*newline|*pause
||寝ていたのか。|*newline
||*pause|Grazie, è merito tuo se mi sono svegliato.
||*newline|*pause
||ありがとう、|*newline
||*newline|Ma tu...
||君のおかげだ。|*newline
||*pause|...non sarai per caso...
||*newline|*pause
||ひょっとして君は‥‥|
||*pause|
|closeWin ||
|;opponent $03||
|;opponentWin ||
|speak 少年||
||ボクには|Non so...
||*newline|*newline
||分かりません‥‥|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $04;変更前2||
|opponentWin ||
||とにかく、|Grazie lo stesso.
||*newline|*pause
||ありがとう。|
||*pause;コマンド追加（東海林）|
|closeWin ||
|setRecordFlag 633||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|quit|;フラグショップ用に追加（東海林）|
|end||
rasmesa|||
|;象||
|winSizeM ||
||寝すぎた。|Devo aver dormito una vita intera.
|end||
rasmes9|||
|;||
|winSizeM ||
||アニキも|Ora che mio fratello sta meglio, posso finalmente partire.
||*newline|*pause
||元気になったし、|
||*newline|
||オレは出かけるか。|
||*pause|
|set2Byte $10#<adrmems>||
|checkMem $10$06||
|endMes2 ||
|checkBit $<memchk6>$04;既に仲間経験あり||
|goto __0320|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$2F;２２人まで||
|endMes2 ||
__0320|||
|closeWin||
|pcWin ||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|しない|Lascia perdere.
|endSelect||
|;closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0321|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0321|set1Byte $00$1E||
|<npcadd>||
|unlockAchievement 25|;ぞうを仲間にした|
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
rpbmas0|||
|;パブ親父||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|;specialWin $05$01$A3||
|;addWinTail $06$04||
|opponentWin||
||いらっしゃいませ。|Benvenuti all'Elefante Rosa.
|pcWin ;||
|select ||
|option|何か情報は？|Che si dice?
||*newline|*newline
|option|仲間と別れたい|Separati dall'alleato.
||*newline|*newline
|option|世間話をする|Chiacchiera.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<rpbmas1>||
|<rpbmas2>||
|none ||
|<cpbmes3>||
|;specialWin $05$01$A3||
|;addWinTail $06$04||
|opponentWin||
|<cpbmes4>||
|end||
rpbmas1|||
|;パブ情報||
|;specialWin $05$01$A3||
|;addWinTail $07$04||
|opponentWin||
|<pbinfoz>||
|end||
rpbmas2|||
|;パブ、仲間と別れる||
|<cpbmes0>||
|specialWin $00$0D$25||
|<pbleave>||
|fill $00$03$00#<move2l>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|wait $00||
|fill $00$03$81#<move2l>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<diru>||
|actObj ||
|wait $40||
|<cpbmes1>;離れない人チェック||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|<rpbmas3>||
|fill $00$03$00#<move2r>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#6102||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00;仲間をはずす||
|<memremv>||
|wait $10||
|end||
rpbmas3|||
|;パブ、別れないひと用||
|;specialWin $03$0E$26||
|;addWinTail $06$05||
|<cpbmes2>||
|wait $10||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<move2r>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|wait $08||
|end||
fukaitb|||
|;腐海の宝箱||
|opponent $00||
|set1Byte $01$5e||
|getItem $01||
|goto __0322|;skipByte $04|
|<fulitem>||
|<fulitem>||
__0322|<getitem>||
|||
|closeWin ||
|fill $00$03$00#4400||
|actObj ||
|;fill $00$03$80#<wait>||
|;actObj ||
|wait end npc 1|;こちらを入れれば、上のウェイトはいらないと思うので削除（東海林）|
|end||
fukaixx|||
|;戦闘||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setBit $<fbtlst1>$81||
|setMusic $3a$41||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$00||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|battle_GreenDragonruler ||
|<btlendc>||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12;全滅、主人公死亡||
|resetGame ||
|none ||
|<lpcheck>||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|fill $00$03$80#<lready>||
|actObj ||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
breath script|meseast2||
data version|0.85||
genent0|||
|;玄城入口||
|;globalMapJump $a1;ジャンプ||
|mapJump m27out,47,93,fade ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|bgm BGM_061||
|storeBGM||
|checkFlag $<fnefto>$6F||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fgate>$5F||
|goto __2330||
|setRecordFlag 640||
|goto __2331||
__2330|setRecordFlag 641||
__2331|;始めての時||
|opponent $01;兵士駆け寄る||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||怪しい奴らめ、|Prendete quei tipi sospetti!
||*newline|*newline
||ひっ捕らえろ！|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|;fill $00$03$00#0400||
|;fill $00$03$00#2b04||
|;actObj ||
|;set1Byte $00$01||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data463||
|action npc 2,move_data464||
|wait $40||
|fadeOut ||
|;globalMapJump $5d;やんの前へジャンプ||
|setFadeDelay||
|mapJump m27m3f1,63,32 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|fill $00$04$37#3c1f$09||
|putObj ||
|fill $00$04$37#421f$06||
|putObj ||
|fadeIn ||
|opponent $01||
|winSizeL ||
|opponentWin ||
||報告どおりに怪しげな連中だな。|Siete strani come dicevano i rapporti.
||*newline|*newline
||私はミカドよりこの町を預かる|Sono Yang, e l'Imperatore mi ha messo a capo di questa città.
||*newline|*pause
||ヤンというものだ。|*newline
||*pause|Ho alcune domande da farvi, e pretendo risposte sincere.
||*newline|*pause
||いくつか聞きたいことがある。|
||*newline|
||正直に答えるように。|
||*pause|
|fadeOut ||
|wait $40||
|closeWin ||
|fadeIn ||
||にわかには信じ難い話だな。|Ah! E pensate che mi beva una storia simile?
||*newline|*newline
||とりあえず牢へ入れておけ！|Se non sapete dire la verità, marcite pure in prigione!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$81#<move2r>||
|actObj ||
|fill $00$03$82#<move2l>||
|actObj ||
|wait $20||
|;globalMapJump $5e;別の部屋へジャンプ||
|setRecordFlag 642||
|mapJump m27m3b1,26,15,1,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|quit|;フラグショップ用に追加（東海林）|
|end||
genexit|||
|;玄城出口||
|checkBit $<flag000>$84;ワールド東||
|goto __0277|;skipByte $03|
|areaJump 72|;旧コマンド「areaJump_ToDaisougen 」（東海林）|
|endMes||
__0277|mapJump m25out,60,45,left,fade|;globalMapJump $5c|
|BGM_mainCharacter||
|storeBGM||
|end||
genrou0|||
|;玄城、牢や扉||
|checkFlag $<fnefto>$55||
|goto __0278|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0278|fill $00$04$19#2725$00||
|putObj ;バイメイニャン登場||
|fill $00$03$81#2802||
|actObj ||
|wait $20||
|fill $00$03$80#2902||
|actObj ||
|wait $40||
|opponent $02||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||こんな所に|Eccoti qui.
||*newline|*newline
||おったのか。|Non perdere tempo. Abbiamo da fare.
||*newline|*pause
||さあ、行くぞ。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$81#<move2l>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<move1u>||
|actObj ||
|wait $20||
|door open no 1||
|SE_openCage ||
|set2Byte $01#<dirr>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<fix1l>||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|;fill $00$03$81#<fix1l>||
|fill $00$03$81#3604||
|actObj ||
|;fill $00$03$80#<move2d>||
|;actObj ||
|fill $00$03$80#3504||
|actObj ||
|;wait $10||
|;set2Byte $01#<dirl>||
|;actObj ||
|wait $08||
|door close no 1||
|wait end npc 0||
|opponent $02||
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
||ゼルナム族がどこから|Sono riuscita a scoprire da dove arrivano gli Zelnam.
||*newline|*pause
||やってくるか突き止めたぞ。|*newline
||*pause|Mi sembrava strano che il paese fosse avvolto dall'aura oscura dell'Abisso.
||*newline|*pause
||どうもこのところアビスの妖気が|*newline
||*newline|Andate a nord attraverso la prateria e distruggete il Rifugio di Zelnam!
||国をおおっておると思ったのじゃ。|
||*pause|
||*newline|
||草原を北へ行き、ゼルナム族の|
||*newline|
||巣を叩くのじゃ！|
|setFlag $<flag051>$03;イベント表示用||
|fill $00$04$18#2725$00||
|putObj ;やん登場||
|fill $00$03$82#2802||
|actObj ||
|wait $60||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<dirr>||
|actObj ||
|opponent $03||
|opponentWin ;||
||老師！|Maestra! Vi prego, non prendete iniziative di testa vostra.
||*newline|*pause
||勝手なことをなさらないで|*newline
||*newline|Abbiamo appena mandato un rapporto a Sua Eccellenza a Huang. Prima dobbiamo attendere i suoi ordini.
||ください。|*pause
||*pause|
||*newline|
||黄京のミカドに報告を|
||*newline|
||送ったばかりです。|
||*newline|
||命令を待たねばなりません。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<dirl>||
|actObj ||
|opponent $02||
|opponentWin ;||
||あんな子供に何が分かる。|Cosa vuoi che ne capisca quel ragazzino?
||*newline|*newline
||どうせ側近のツァオガオが|Tanto Tsao Gao, il suo consigliere, fa quel che gli pare.
||*newline|*pause
||勝手に決めてしまうのじゃ。| Quelli di Huang si credono chissà chi e ci trattano come vermi!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||まったく黄京の連中ときたら、|
||*newline|
||ピーーまがピーーた奴ばかりじゃ|
|fill $00$03$80#<stjump>||
|checkFlag $<fpcdlct>$47||
|actObj ||
||*pause|Sciocco! Dovresti saperlo anche tu. Il potere dell'Abisso e delle sue creature si fa sempre più vicino!
||*newline|*pause
||だいたいお前も分かっておらん。|
||*newline|
||アビスの力が|
||*newline|
||間近にせまっておるのじゃぞ。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<dirr>||
|actObj ||
|opponent $03||
|opponentWin ;||
||老師、下品な言葉使いは|Maestra, vi prego, calmatevi. Moderate il linguaggio.
||*newline|*pause
||やめてください。|*newline
||*pause|L'Abisso è da sempre nemico dell'Oriente, e da tempo ci prepariamo al giorno in cui affronteremo i Signori dell'Abisso.
||*newline|*pause
||アビスはわれら東の宿敵、|*newline
||*newline|Sono pronto a combattere e a morire per questa causa. Ma fidarci di questi occidentali è un altro discorso.
||われわれはいつの日かアビスの|*pause
||*newline|
||魔貴族どもを討ち滅ぼすために|
||*newline|
||力をたくわえてきました。|
||*pause|
||*newline|
||アビスの者どもと戦うのに、|
||*newline|
||私は何のためらいもありません。|
||*pause|
||*newline|
||しかし、この西から来たとかいう|
||*newline|
||連中を信じるかどうかは別です。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<dirl>||
|actObj ||
|opponent $02||
|opponentWin ;||
||西から人間が来たというのは、|L'arrivo degli occidentali è di per sé un presagio.
||*newline|*pause
||何かの前兆じゃ。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<dirr>||
|actObj ||
|wait $40||
|opponent $03||
|winSizeM ||
|opponentWin ;||
||わかりました。|D'accordo.
||*newline|*newline
||ここは老師の言葉を|Mi fiderò della vostra parola, Maestra.
||*newline|*pause
||信じましょう。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<dird>||
|actObj ||
|setRecordFlag 643||
|setFlag $<fnefto>$06||
|winSizeL ||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|indirectLoad $10$02||
|copyToFlag $02$<fcalc0>||
|checkFlag $<fcalc0>$5F||
|<genrou1>||
|checkBit $<memchk7>$01;既に仲間経験あり||
|goto __0279|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$2F;２２人まで||
|<genrou1>||
__0279|checkMem $10$04||
|<genrou2>||
|checkBit $<memchk5>$08;既に仲間経験あり||
|goto __0280|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$3F;２３人まで||
|<genrou2>||
__0280|opponent $02||
|opponentWin ||
||しかし、|Però siamo un po' pochi.
||*newline|*newline
||ちと戦力が心もとないな。|Vengo anch'io con voi.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||あたしも一緒に行くとしよう。|Fanette, vieni anche tu.
||*newline|*pause
||ファンファン、お前も来なさい。|
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $03||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||その呼び方は|Smettete di chiamarmi così!
||*newline|*pause
||やめてください！|
||*pause|
|closeWin ||
|set1Byte $00$13||
|<npcadd>||
|set1Byte $00$18||
|<npcadd>||
|;<gather>||
|action npc 2,move_data13c||
|action npc 3,move_data13c||
|wait $10||
|unlockAchievement 21|;ヤン　ファンを仲間にした|
|unlockAchievement 22|;バイメイニャンを仲間にした|
|;globalMapJump $5f||
|mapJump m27out,17,60,1,fade ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|end||
genrou1|||
|setFlag $<fbaimei>$00;バイメイニャン初期位置||
|globalMapJump $5f||
|end||
genrou2|||
|opponent $02||
|opponentWin ||
||しかし、|Però siamo un po' pochi.
||*newline|*newline
||ちと戦力が心もとないな。|Vengo anch'io con voi.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||あたしも一緒に行くとしよう。|Fanette, tu occupati di Huang.
||*newline|*pause
||ファンファン、黄京のことは|
||*newline|
||頼んどくよ。|
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $03||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||その呼び方は|Smettete di chiamarmi così!
||*newline|*pause
||やめてください！|
||*pause|
|closeWin ||
|set1Byte $00$18||
|<npcadd>||
|wait $10||
|unlockAchievement 22|;バイメイニャンを仲間にした|
|;globalMapJump $5f||
|mapJump m27out,17,60,1,fade ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|end||
baimeig|||
|;玄城、バイメイニャンイニット||
|checkFlag $<fgate>$5F||
|<baimei5>||
|winSizeM ||
||あたしの力が必要なら|Fatemi sapere se vi serve il mio aiuto.
||*newline|*pause
||そう言いなさい。|
||*pause|
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06;６人の時は仲間にならない||
|<baimei0>||
|;checkBit $<memchk7>$01;既に仲間経験あり||
|goto __0281|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$2F;２２人まで||
|<baimei0>||
__0281|pcWin ||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|術を覚える|Impara la magia.
||*newline|*newline
|option|なんでもない|Lascia perdere.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<baimei1>||
|BaimeiTeachArt ||
|endMes2 ||
|end||
baimei0|||
|;ゲート前仲間にならない||
|pcWin ||
|select ||
|option|術を覚える|Impara la magia.
||*newline|*newline
|option|なんでもない|Lascia perdere.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|BaimeiTeachArt ||
|endMes2 ||
|end||
baimei7|||
|winSizeL||
||アビスの妖気が|L'aura oscura dell'Abisso ha gettato la sua ombra su tutto il paese, e così non riesco a individuare la porta.
||*newline|*pause
||国中にただよっていて| Andate prima a distruggere il Rifugio di Zelnam!
||*newline|
||アビスゲートの場所が|
||*newline|
||はっきりせん！|
||*pause|
||*newline|
||まずは、ゼルナム族の巣窟を|
||*newline|
||たたけ！|
|end||
baimei6|||
|pcWin ||
|select ||
|option|術を覚える|Impara la magia.
||*newline|*newline
|option|話をする|Chiacchiera.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0282|;skipByte $07|
|speak バイメイニャン||
|checkFlag $<fzelnam>$01||
|<baimei7>||
|<baimei8>||
__0282|BaimeiTeachArt ||
|end||
baimei5|||
|;ゲート後、||
|checkFlag $<fzelnam>$22||
|<baimei2>||
|checkFlag $<fzelnam>$33||
|<baimei3>||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|winSizeM ||
|checkMem $00$06;６人の時は仲間にならない||
|<baimei6>||
|;checkBit $<memchk7>$01;既に仲間経験あり||
|goto __0283|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$2F;２２人まで||
|<baimei6>||
__0283|pcWin ||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|術を覚える|Impara la magia.
||*newline|*newline
|option|話をする|Parla.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<baimei1>||
|goto __0284|;skipByte $07|
|checkFlag $<fzelnam>$01||
|<baimei7>||
|<baimei8>||
__0284|BaimeiTeachArt ||
|end||
baimei8|||
||アビスゲートは|Probabilmente la Porta dell'Abisso è nella Sala Imperiale di Huang City!
||*newline|
||おそらく黄京城の|
||*newline|
||ミカドの間じゃ！|
|end||
baimei1|||
|set1Byte $00$18||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|unlockAchievement 22|;バイメイニャンを仲間にした|
|end||
baimei2|||
|;ゼルナム族先、ゲート後||
|winSizeL||
|pcWin ;||
||東にアビスゲートが|Dovrebbe esserci una Porta dell'Abisso a oriente. Ditemi dove, vi prego, o almeno datemi un indizio.
||*newline|*pause
||あるはずです。|
||*newline|
||場所を教えてください。|
||*newline|
||せめて、手がかりだけでも。|
||*pause|
|winSizeM ||
|;opponentWin ;||
|speak バイメイニャン ;コマンド変更（東海林）||
||いきなりどうした。|Che ti prende all'improvviso?
||*newline|*pause
||落ち着いて|*newline
||*newline|Calmati e raccontami tutto, senza tralasciare un solo dettaglio.
||説明しなさい。|*pause
||*pause|
|pcWin ;||
||それが‥‥|Beh... Vedete, è così...
|wait $20||
|fadeOut ||
|wait $40||
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 645||
|fadeIn ||
|winSizeL ||
|;opponentWin ;||
|speak バイメイニャン ;コマンド変更（東海林）||
||そうかい。|Ah. Ora tutto torna.
||*newline|*newline
||それでゼルナム族を倒しても|Vedete, ho avvertito un'energia oscura qui, anche ora che gli Zelnam sono sconfitti e dispersi ai quattro venti.
||*newline|*pause
||アビスの妖気が消えなかった|*newline
||*newline|So dove si trova la Porta dell'Abisso. La troverete a Huang, dove vive l'Imperatore... anzi no, dove vive Tsao Gao.
||わけだ。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Avido com'è, dev'essere caduto preda del potere dell'Abisso.
||ならばアビスゲートの|*pause
||*newline|
||場所はわかる。ミカドの住む、|
||*newline|
||いや、ツァオガオの住む|
||*newline|
||黄京城じゃ。|
||*pause|
||*newline|
||あやつ、アビスの力の|
||*newline|
||とりこになったのじゃろう、|
||*newline|
||欲の深い奴じゃから。|
||*pause;コマンド追加（東海林）|
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||その場所を|Vi prego, ditemi come arrivarci.
||*newline|*pause
||教えてください。|
||*pause|
|;opponentWin ;||
|speak バイメイニャン ;コマンド変更（東海林）||
|clearWin ||
||あわてるな。|Calma. Se vi buttate allo sbaraglio, vi farete ammazzare.
||*newline|*newline
||黄京の警戒はきびしい。|A Huang non si entra così, come se niente fosse.
||*newline|*pause
|||
|goto <baimei4>||
|end||
baimei3|||
|winSizeL||
||黄京城の警戒は|Le difese di Huang non hanno eguali. 
||*newline|
||きびしかったろう。|
||*newline|
|setRecordFlag 648||
|goto <baimei4>||
|end||
baimei4|||
||ヤン将軍と相談しよう。| Dovremmo prima consultare il Generale Yang.
||*pause|*pause
|fadeOut ||
|setFlag $<fbaimei>$02||
|;globalMapJump $5d||
|setFadeDelay||
|mapJump m27m3f1,63,32 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|fadeIn ||
|none ||
|wait $40||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;やん||
|speak ヤン　ファン,down||
||しかし、本当に|C'è davvero una Porta dell'Abisso a Huang City?
||*newline|*pause
||黄京城に|
||*newline|
||アビスゲートが‥‥|
||*pause|
|closeWin ||
|set2Byte $00#0001||
|turnObj ||
|winSizeL ||
|opponent $02||
|opponentWin ;バイメイニャン||
||なにをいまさら、|Ancora con questi dubbi? È questa la tua ingenuità.
||*newline|*newline
||そこがお前のあまさじゃ。|Non hai capito quanto sia terribile il potere dell'Abisso.
||*newline|*pause
||アビスの力の本当の恐さが|*newline
||*newline|La mente di Tsao Gao è già corrotta dal suo influsso maligno.
||分かっておらん。|*pause
||*pause|
||*newline|
||ツァオガオの心なぞ、すぐに|
||*newline|
||アビス色にそまってしまうわ。|
||*pause|
|closeWin ||
|set2Byte $00#0100||
|turnObj ||
|wait $04||
|opponent $01||
|opponentWin ;||
||黄京城には大将軍も|Ma anche il Generale è a Huang. Non permetterebbe mai una cosa simile.
||*newline|*pause
||いらっしゃいます。|
||*newline|
||あの方がそのようなことを|
||*newline|
||ゆるすはずがありません。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$04$37#371F$09||
|putObj ||
|fill $00$03$81#3C02||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<dirl>||
|actObj ||
|wait $28||
|opponent $03||
|;急使||
|opponentWin||
||ヤンファン様！|Generale Yang!
||*newline|*newline
||大将軍が捕われました。|Il Comandante in Capo è stato catturato per un complotto di Tsao Gao.
||*newline|*pause
||ツァオガオの陰謀です。|*newline
||*pause|Ecco, questa è una sua lettera.
||*newline|*pause
||これを、大将軍の書状です。|
||*pause|
|closeWin ||
|;使者退場||
|fill $00$03$81#3D02||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<diru>||
|actObj ||
|wait $40||
|opponent $02||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;バイメイニャン||
|speak バイメイニャン,down||
||ユーチュンは|Un messaggio di Yuchun? Che cosa dice?
||*newline|*pause
||何と言ってきた？|
||*pause|
|closeWin ||
|wait $10||
|<yanfanl>||
|wait $40||
|fill $00$03$00#<dirr>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ||
|wait $04||
|opponent $01||
|opponentWin ||
|<yanfan6>||
|end||
yanfani|||
|;やんイニット||
|winSizeM ||
|checkFlag $<fzelnam>$5F||
|<koukeis>||
|checkFlag $<fzelnam>$44||
|<yanfanx>||
|none ||
|<yanfan5>||
||東もなかなかだろう？|L'Oriente non è niente male, vero?
|end||
yanfan5|||
|;黄京イベント前不利チェック||
|checkFlag $<fbaimei>$AA||
|goto __0285|;skipByte $02|
|checkFlag $<fbaimei>$FF|;バイメイニャン死亡時の分岐を追加|
|goto __0285||
|endMes2 ||
__0285|checkFlag $<fgate>$55||
|goto __0286|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0286|checkFlag $<fzelnam>$01||
|endMes2 ||
|put バイメイニャン,heropos,,0|;searchNPC $18|
||;set1Byte $01$80|
||;sub $00$01$00|
||;putNPC |
|set2Byte $00#FF81||
|turnObj ||
|fill $00$03$80#<move3d>||
|actObj ||
|wait $10||
|set2Byte $01#<diru>||
|actObj ||
|set2Byte $00#81FF||
|turnObj ||
|wait $04||
|winSizeM||
|opponent $01||
|opponentWin ||
||老師、大将軍が|Maestra, hanno arrestato il Comandante in Capo!
||*newline|*pause
||捕われました！|
||*pause|
|closeWin ||
|;opponent $02||
|;opponentWin ||
|speak バイメイニャン||
||ユーチュンが|Yuchun!?
||*newline|*newline
||捕われたか！|Tsao Gao è andato troppo oltre!
||*pause|*pause
||*newline|
||ツァオガオめ、|
||*newline|
||ついにそこまで|
||*newline|
||やりおったか。|
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $01||
|opponentWin ||
||大将軍の|Ho una lettera del Comandante.
||*newline|*pause
||書状があります。|
||*pause|
|closeWin ||
|<yanfanl>||
|winSizeM ||
|opponent $02||
|pcWin ||
||アビスゲート！|La Porta dell'Abisso!
||*pause|*pause
|wait $20||
|setRecordFlag 646||
|winSizeL ||
|speak バイメイニャン||
||アビスゲートを探して|Siamo tornati a oriente per cercare la Porta dell'Abisso, o meglio, per tentare di entrare nell'Abisso.
||*newline|*pause
||東へ戻ってきたのだよ。|
||*newline|
||いや、|
||*newline|
||アビスへ行くためにじゃな。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|opponent $01||
|opponentWin ;ヤン||
||アビスへ‥‥|Entrare nell'Abisso...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|<yanfan6b>||
|globalMapJump $5f||
|quit||
|end||
|;不要のため移動（翻訳流れてもいいように|;*pause|*pause
yanfan6|||
||私が打倒ツァオガオを旗印に|Chiamerò alle armi chi vuole rovesciare Tsao Gao e attirerò i suoi soldati fuori dal castello.
||*newline|*pause
||兵を上げ、黄京城の兵を|*newline
||*newline|Nel frattempo, voi trovate il modo di infiltrarvi. Semplice ma efficace, no?
||城外へおびき出そう。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Una volta dentro, dovrete stare attenti.
||その間にお前|*pause
|||*newline
|||Probabilmente ci saranno mostri dell'Abisso in agguato.
|||*pause
|<pctatic>|;複数人チェック|
||;方|
||が|
||*newline|
||城へ突入するのだ。|
||*newline|
||シンプルな作戦だが確実だ。|
||*pause|
||*newline|
||ただし、|
||*newline|
||城内にはツァオガオの手下が、|
||*newline|
||ことにアビスのモンスターが|
||*newline|
||残っているだろう。|
||*pause|
|setFlag $<fzelnam>$04||
|setBit $<a12_0>$82;黄京||
|quit|;フラグショップ用に追加（東海林）|
|end||
|||
yanfan6b|||
||私が打倒ツァオガオを旗印に|Chiamerò alle armi chi vuole rovesciare Tsao Gao e attirerò i suoi soldati fuori dal castello.
||*newline|*pause
||兵を上げ、黄京城の兵を|*newline
||*newline|Nel frattempo, voi trovate il modo di infiltrarvi. Semplice ma efficace, no?
||城外へおびき出そう。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Una volta dentro, dovrete stare attenti.
||その間にお前|*pause
|||*newline
|||Probabilmente ci saranno mostri dell'Abisso in agguato.
|||*pause
|<pctatic>|;複数人チェック|
||;方|
||が|
||*newline|
||城へ突入するのだ。|
||*newline|
||シンプルな作戦だが確実だ。|
||*pause|
||*newline|
||ただし、|
||*newline|
||城内にはツァオガオの手下が、|
||*newline|
||ことにアビスのモンスターが|
||*newline|
||残っているだろう。|
||*pause|
|setFlag $<fzelnam>$04||
|setBit $<a12_0>$82;黄京||
|end||
|||
yanfanl|||
|winSizeL ||
|noFrameWin ||
|speak バイメイニャン||
||城内にアビスゲートあり|A Yang Fan,
||*pause|*newline
||*newline|Nel castello si è aperta una Porta dell'Abisso. Tsao Gao va fermato.
||ツァオガオの野望を絶て|*newline
||*pause|    -Yang Yuchun, Comandante in Capo
||*newline|*pause
||　　　　　大将軍ヤンユーチュン|
||*newline|
||　　　　　衛将軍ヤンファン殿|
||*pause|
|closeWin ||
|frameWin ||
|end||
yanfanx|||
|;最後の時||
||黄京城へ突入したら|Una volta oltre le mura di Huang City,
||*newline|*pause
||後へは引けんぞ。|*newline
||*newline|non si potrà più tornare indietro. Siete pronti?
||準備はいいか？|*pause
||*pause|
|pcWin ||
|select ||
|option|準備良し|Facciamolo.
||*newline|*newline
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|<yanfand>||
|;checkBit $<memchk5>$08;既に仲間経験あり||
|goto __0287|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$3F;２３人まで||
|<yanfand>||
__0287|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|ちょっと待って|Non ancora.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<koukeis>||
|goto __0288|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0288|winSizeL ||
|speak ヤン　ファン||
||私が兵を指揮しないと、|Se non guido io le truppe,
||*newline|*newline
||長時間、敵をくぎづけに|il nemico non resterà distratto a lungo.
||*newline|*newline
||出来ないぞ。|Non so se sia una buona idea.
||*newline|*pause
||それでもいいのか？|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|それでもいい|Va bene lo stesso.
||*newline|*newline
|option|それはこまる|Così non va.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0289|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0289|opponentWin||
||分かった。|D'accordo.
||*newline|*newline
||では一緒に行こう。|Allora verrò con voi.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|set1Byte $00$13||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|unlockAchievement 21|;ヤン　ファンを仲間にした|
|pcWin ||
|<koukeis>||
|end||
yanfand|||
|;人数多いとき||
|option|ちょっと待って|Non ancora.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<koukeis>||
|endMes2 ||
|end||
genmes0|||
|;町の人||
|winSizeM ||
||あなたが西から|Dunque venite dall'Occidente...
||*newline|*pause
||来た人ですか‥‥|*newline
||*pause|...Capisco.
||*newline|
||‥‥なるほど。|
|end||
genmes1|||
|;門番||
|winSizeM ||
||ここは玄城だ！|Non vedrete mai una fortezza più inespugnabile di Xuan!
|end||
epbmas0|||
|;パブ親父||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|;specialWin $00$01$A3||
|;addWinTail $07$04||
|opponentWin||
||いらっしゃいませ。|Benvenuti nella Xuan Nera.
|pcWin ;||
|select ||
|option|何か情報は？|Che si dice?
||*newline|*newline
|checkBit $<flag000>$84||
|<epbmas4>||
|option|仲間と別れたい|Separati dall'alleato.
||*newline|*newline
|option|世間話をする|Chiacchiera.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<epbmas1>||
|<epbmas2>||
|none ||
|<cpbmes3>||
|;specialWin $00$01$A3||
|;addWinTail $07$04||
|opponentWin||
|<cpbmes4>||
|end||
epbmas1|||
|;パブ情報||
|;specialWin $00$01$A3||
|;addWinTail $07$04||
|opponentWin||
|<pbinfoz>||
|end||
epbmas2|||
|;パブ、仲間と別れる||
|<cpbmes0>||
|specialWin $0C$0D$25||
|<pbleave>||
|fill $00$03$00#<move2r>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|wait $00||
|fill $00$03$81#<move2r>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<diru>||
|actObj ||
|wait $40||
|<cpbmes1>;離れない人チェック||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|<epbmas3>||
|fill $00$03$00#<move2l>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#2b02||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00;仲間をはずす||
|<memremv>||
|wait $10||
|end||
epbmas3|||
|;パブ、別れないひと用||
|;specialWin $05$0F$26||
|;addWinTail $07$01||
|<cpbmes2>||
|wait $10||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<move2l>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|wait $08||
|end||
epbmas4|||
|option|世間話をする|Chiacchiera.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<epbmas1>||
|none ||
|<cpbmes3>||
|specialWin $00$01$A3||
|addWinTail $07$04||
|<cpbmes4>||
|end||
epbmas5|||
|;あき||
|end||
koumon0|||
|;黄京門番||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||*newline|*newline
||フッ、鉄壁の守り！|Queste mura non cadranno finché avrò fiato in corpo!
|end||
koukeis|||
|;黄京城突入へ||
|checkFlag $<fyanfan>$AA||
|goto __4220||
|speak ヤン　ファン||
||では作戦開始だ！|Bene, si dia inizio all'operazione!
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fzelnam>$05||
|end||
|||
__4220|||
|speak npc 0||
||では作戦開始だ！|Bene, si dia inizio all'operazione!
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fzelnam>$05||
|end||
|||
|||
koukei0|||
|;黄京イベント開始||
|fadeOut ||
|blackMap ||
|noFrameWin ||
|winSizeL |;specialWin $01$01$22|
|winPos||
||*newline|*newline
||　　　　玄城の兵による|I soldati di Xuan hanno iniziato le manovre diversive!
||*newline|
||　　陽動作戦が始まった！！|
|fadeIn ||
|wait $40||
|fill $00$03#<adrcoml>$41||
|checkFlag $<fyanfan>$AA||
|goto __0290|;skipByte $03|
|set1Byte $02$3E||
__0290|indirectStore $02$00||
|fill $00$03$00#0F13||
|indirectStore $00$01||
|MC_Yang ||
|setFlag $<fkoukei>$01||
|checkBit $<fbtlpst>$01||
|<koukei1>||
|inc $<fkoukei>||
|checkBit $<fbtlpst>$02||
|<koukei1>||
|inc $<fkoukei>||
|checkBit $<fbtlpst>$04||
|<koukei1>||
|setFlag $<fkoukei>$00||
|goto <koukei1>||
|end||
koukei1|||
|;globalMapJump $6f||
|setFadeDelay||
|mapJump d34f1,63,68 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|bgm BGM_058||
|storeBGM|;フィールドBGMとして保存|
|fadeIn ||
|wait $20||
|fill $00$03$80#<move2u>||
|actObj ||
|wait $04||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|setMusic $3a$39;ラストバトルの曲||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$00||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|battle_Dragonruler ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|setRecordFlag 651||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|quit|;フラグショップ用に追加（東海林）|
|end||
koukeix|||
|;少年がいる場合||
|checkFlag $<fboy>$77||
|<koukeiy>||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|<koukeiy>||
|setFlag $<fboy>$00||
|localMapJump $01||
|opponent $01||
|winSizeS ||
|fill $00$03$01#3f02||
|actObj ;少年移動||
|opponentWin ||
|moveWin ||
||　　待て！|Fermo!
|fill $00$03$00#3e02||
|actObj ;ツァオガオ移動||
|wait $20||
|closeWin ||
|setRecordFlag 652||
|setFlag $<ftuaogao>$01|;フラグ設定追加（東海林）|
|quit|;フラグショップ用に追加（東海林）|
|end||
koukeiy|||
|;少年がいない場合||
|localMapJump $01||
|opponent $01||
|winSizeS ||
|opponentWin ||
|moveWin ||
||　ちっ！|Tsk!
|fill $00$03$00#3e02||
|actObj ;ツァオガオ移動||
|wait $20||
|closeWin ||
|setRecordFlag 653||
|setFlag $<ftuaogao>$01|;フラグ設定追加（東海林）|
|quit|;フラグショップ用に追加（東海林）|
|end||
koukei2|||
|fadeOut ||
|localMapJump $00||
|setRecordFlag 654||
|fill $00$03$00#4902||
|actObj ||
|checkFlag $<fboy>$77||
|<koukei3>||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|<koukei3>||
|fill $00$03$01#4902||
|actObj ||
|fadeIn ||
|set2Byte $01#4002||
|actObj ;少年逃げる移動||
|wait $08||
|fill $00$03$00#4102||
|actObj ;ツァオガオ追いかける移動||
|fill $00$03$80#4202||
|actObj ;主人公移動||
|wait $80||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ;ツァオガオ||
||この宿命の子がいればアビスの力は|Il Figlio del Destino è la chiave per ottenere il potere dell'Abisso,
||*newline|*pause
||我がものだ！|*newline
||*pause|un potere che sarà mio!
||*newline|*pause
|||*newline
|<koukeic>||
|fill $00$03$01#<dirl>||
|actObj ||
|opponent $02||
|opponentWin ||
|winSizeM||
||サラを‥‥|Sarah...
||*newline|*newline
||助けなきゃ‥‥|Devo salvare Sarah!
||*pause|*pause
|pcWin ||
||行こう！|Muoviamoci!
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|fill $00$03$01#3c01||
|actObj ;||
|wait $20||
|fill $00$03$80#4402||
|actObj ;主人公移動||
|wait end npc 0||
|fadeOut ||
|<egate00>||
|end||
koukei3|||
|fadeIn ||
|fill $00$03$00#4102||
|actObj ;ツァオガオ追いかける移動||
|fill $00$03$80#4202||
|actObj ;主人公移動||
|wait $80||
|winSizeM ||
|opponent $01||
|opponentWin ;ツァオガオ||
||もう少しで、アビスの力が我がものと|Presto avrò finalmente in pugno il potere dell'Abisso!
||*newline|*pause
||なるのだ！|*newline
||*pause|
||*newline|
|<koukeic>||
|fill $00$03$80#4402||
|actObj ;主人公移動||
|wait end npc 0||
|fadeOut ||
|<egate00>||
|end||
koukeic|||
||邪魔者どもめ、|Chi osa intralciarmi
||*newline|*pause
||消え失せろ！| sparirà da questo mondo!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|SE_appearAbyssNaga ||
|fill $00$04$7b#2004$80||
|putObj ;モンスター登場||
|fill $00$03$81#4602||
|actObj ||
|wait $80||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|setMusic $3a$39;バトルの曲番号||
|SE_enemyCry ||
|splitScreenFadeOut ||
|wait $10||
|battle_AbyssNaga ||
|set2Byte $01#<adrscnc>||
|;シナリオカウンター＋１||
|indirectAdd $01$01||
|setMusic $3a$4D;バトルの曲番号||
|setFlag $<fbtlst1>$00;逃げられないクリア||
|setBit $<fbtlst0>$0E;特殊バトルクリア||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12;全滅、主人公死亡||
|resetGame ||
|none ||
|<lpcheck>||
|;生きているとき||
|setRecordFlag 655||
|restoreBGM ||
|fill $00$03$00#<dirr>||
|actObj ||
|fadeIn ||
|wait $10||
|SE_cryAbyssnagaDown ||
|fill $00$03$81#4502||
|actObj ;モンスター落ちる||
|fill $00$03$01#<dodge>||
|actObj ||
|wait $02||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|fill $00$03$00#4502||
|actObj ;ツァオガオ落ちる||
|speak ツァオガオ,up,S,right||
|moveWin ||
||ヒェーーー|Aaargh!
|wait $18||
|closeWin ||
|fill $00$03$80#4302||
|actObj ;主人公移動||
|wait $40||
|end||
egate00|||
|;最終ゲート||
|;globalMapJump $70;アビスゲートへジャンプ||
|mapJump d34gate,17,59||
|bgm BGM_009||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|wait $05||
|<gate_effect>||
|fadeIn||
|wait $80||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラが主人公||
|<egate01>||
|checkFlag $<fboy>$AA;少年が仲間||
|<egate11>||
|set1Byte $01$35||
|<allput>||
|fill $00$03$01#1e01||
|actObj ;少年移動||
|wait $08||
|<egate02>||
|set1Byte $00$01||
|opponent $02||
|winSizeS ||
|opponentWin ;||
|<egate04>||
|set1Byte $00$01||
|<egate05>||
|end||
egate01|||
|;サラが主人公時||
|set1Byte $80$FF||
|set1Byte $01$35||
|<allput>||
|fill $00$03$80#1e01||
|actObj ;サラ移動||
|wait $08||
|opponent $00||
|winSizeS ||
|pcWin ||
|<egate04>||
|set1Byte $00$80||
|<egate05>||
|end||
egate11|||
|;少年が仲間の時||
|set1Byte $80$FF||
|set1Byte $01$35||
|<allput>||
|searchNPC $09||
|set2Byte $01#1e01||
|actObj ;少年移動||
|wait $08||
|opponent $00||
|winSizeS ||
|searchNPC $09|;少年のフィールドでのNPC番号を80に入れてる|
|set1Byte $01$00||
|add $00$01$80||
|pcWin ;|;speak 少年|
|<egate04>||
|searchNPC $09||
|<egate05>||
|end||
egate02|||
|;set2Byte $00#<adrmems>||
|;checkMem $00$06||
|checkPCNum 6||
|goto __0291|;skipByte $06|
|set1Byte $00$09||
|<npcadd>||
|end|;endMes|
__0291|opponent $02||
|winSizeM ||
|opponentWin ;||
||こんなに連れては|Non posso portare tutti con me.
||*newline|*pause
||行けない。|*newline
||*pause|Qualcuno dovrà restare.
||*newline|*pause
||だれか一人|
||*newline|
||残らなきゃ。|
||*pause|
|closeWin ||
|setFlag $<fcalc0>$06;flagset||
|winSize S,6||
|specialWin $00$0D$25||
|select ||
|option|*member $01|*member $01
||*newline|*newline
|option|*member $02|*member $02
||*newline|*newline
|option|*member $03|*member $03
||*newline|*newline
|option|*member $04|*member $04
||*newline|*newline
|option|*member $05|*member $05
||*newline|*newline
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|selectGoto||
|dec $<fcalc0>||
|dec $<fcalc0>||
|dec $<fcalc0>||
|dec $<fcalc0>||
|dec $<fcalc0>||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00||
|set1Byte $03$80||
|add $00$03$80;動かない人の番号||
|<memremv>||
|set1Byte $00$09||
|<npcadd>||
|end||
egate03|||
|;ゲートへはいる||
|;set2Byte $10#<adrmems>||
|checkPCNum 1|;checkMem $10$01|
|end|;endMes2 |
|set2Byte $01#4802||
|set1Byte $00$81||
|checkFieldNPC $80$00|;brunch $80$00|
|goto __0292|;skipByte $04|
|actObj ||
|wait $50||
__0292|checkPCNum 2|;checkMem $10$02|
|end|;endMes2 |
|set1Byte $00$82||
|checkFieldNPC $80$00|;brunch $80$00|
|goto __0293|;skipByte $04|
|actObj ||
|wait $50||
__0293|checkPCNum 3|;checkMem $10$03|
|end|;endMes2 |
|set1Byte $00$83||
|checkFieldNPC $80$00|;brunch $80$00|
|goto __0294|;skipByte $04|
|actObj ||
|wait $50||
__0294|checkPCNum 4|;checkMem $10$04|
|end|;endMes2 |
|set1Byte $00$84||
|checkFieldNPC $80$00|;brunch $80$00|
|goto __0295|;skipByte $04|
|actObj ||
|wait $50||
__0295|checkPCNum 5|;checkMem $10$05|
|end|;endMes2 |
|set1Byte $00$85||
|checkFieldNPC $80$00|;brunch $80$00|
|goto __0296|;skipByte $04|
|actObj |;少年追加された場合に入ってきちゃう|
|wait $50||
__0296|end||
egate04|||
||行こう！|Muoviamoci!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|<load_gate_effect>||
|set2Byte $01#4702||
|actObj ;上へ１０歩||
|wait $30||
|;fill $00$03$00#de01||
|;actObj ;稲妻||
|action npc 1,move_data421||
|ssMovie 4 load effect/abiss_close_01_thunder,0,0,160||
|ssMovie 4 set loop||
|wait $40||
|ssMovie 0 fadeOut 30||
|wait $05||
|ssMovie 4 end||
|||
|;backColor #0000;背景色黒に変更||
|;loseLusterCore ||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|se E_166|;SE_darkenAbyssGate |
|bgobj fadeIn abiss_open_01_bg_mahoujin_gray,15||
|bgobj fadeOut gate_temnetsu,15||
|fadeOutBG 155,155,155,20||
|;fill $00$03$07$7f$06||
|;changeBGpalette ;ゲートパレチェン||
|;wait $40||
|;se E_167|;SE_vacuum |
|wait 65||
|<open_gate>|;openGate ;ゲートを開く|
|<egate03>||
|;fill $00$03$80#4802||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|goto __0297|;skipByte $04|
|fill $00$03$80#4802|;復活;主人公が2回動くので一旦無効に|
|actObj |;復活;主人公が2回動くので一旦無効に|
|wait $90|;wait $40|
__0297|;ゲートの色が変わる||
|fill $00$03$0a$7a$05||
|changeBGpalette ;ゲートパレチェン||
|fill $00$03$7f$79$06||
|changeBGpalette ;ゲートパレチェン||
|disappearGradually ||
|end||
egate05|||
|fadeOutLeonid ||
|SE_fadeOut ||
|ssMovie 5 fadeOut 30||
|;fill $00$06$FE$7b$03$FF$7b$07||
|;changePalette ;ゲートパレチェン||
|wait 15||
|bgobj fadeIn abiss_bg_gray,15||
|bgobj fadeOut abiss_open_01_bg_yellow_hicon,15||
|wait 30||
|ssMovie 6 fadeOut 66||
|;bgobj fadeIn abiss_bg_gray,15||
|wait 95||
|;BGM3Byte $80$20$00||
|bgm off||
|wait $40||
|se stop||
|circleFadeOut ||
|;fieldResetRaster||
|wait $40||
|globalMapJump $71;ラストダンジョンへジャンプ||
|;mapJump d35in1,31,40 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|BGM3Byte $80$10$00||
|wait $40||
|BGM2Byte #1001||
|fill $20$06#<adrmems>#24EF#01F0||
|fill $00$03$80#<dodge>||
|actObj ||
|checkMem $20$01|;サラソロ用に追加（原作にはない|
|<egatexx>|;原作にはバグがあったから残すかどうか|
|fill $01$03#1c27$30||
|<inncom4>;配置||
|checkMem $20$02||
|<egatexx>||
|fill $01$03#2329$1a||
|<inncom4>||
|checkMem $20$03||
|<egatexx>||
|fill $01$03#202b$30||
|<inncom4>||
|checkMem $20$04||
|<egatexx>||
|fill $01$03#1d2a$1a||
|<inncom4>||
|checkMem $20$05||
|<egatexx>||
|fill $01$03#1f25$30||
|<inncom4>||
|<egatexx>||
|end||
egatexx|||
|;ラストダンジョン||
|circleFadeIn ||
|wait $40||
|waitAnyKey ||
|setRecordFlag 660||
|setRecordFlag 661||
|bgm BGM_002|;BGM_AbyssGate |
|;#1770||
|<gather>||
|wait $10||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|unlockAchievement 13|;少年を仲間にした|
|none||
|setFlag $<fgate>$06||
|end||
kouboss|||
|;黄京妖精OBJ||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊戦闘||
|BGM_bossBattle||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|eventBattle 85||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|checkFlag $<fbtlpst>$33;逃走||
|endMes2 ||
|;生きているとき||
|setFlag $<fkoudemon>$01||
|end||
breath script|mesend||
data version|0.85||
endinit|||
|;エンディングイニット||
|NPCflagReset ;フラグがＦを０に復帰||
|setFlag $<fboy>$0A;マップ上の邪魔な少年を消す||
|;fill $00$03$00#0006||
|;indirectStore $00$01||
|checkFlag $<ftrueboss>$00||
|unlockAchievement 39|;アビス（ラストダンジョン）で四魔貴族を１体も倒さずに、破壊するものを倒した|
|checkFlag $<ftrueboss>$1F||
|unlockAchievement 38|;破壊するものを倒した|
|none||
|<endmovie>|;指定変更（東海林）|
|;set2Byte $80#0e13||
|;BGM_ending ||
|;BGM3Byte $82$01$00||
|bgm BGM_092||
|<herochk>||
|;set1Byte $20$01||
|;indirectStore $20$80||
|<endfly01>|;fryOnMap ;飛行|
|<endleon>;レオニード城（レオニード）?||
|<endzwei>;ツヴァイク（教授、ツヴァイク公）?||
|<endkidl>;キドラント（ポール、ニーナ）?||
|<endyout>;ユーステルム（ウォード）?||
|<endsnow>;雪の町（ゆきだるま）?||
|<endreim>;ランス（アンナ、ヨハンネス）||
|<endyarm>;ヤーマス（ライム、トラックス）?||
|<endgwei>;グゥエインの巣（グゥエイン)?||
|;mapJump_Vanguard ;バンガード||
|mapJump e08out7,14,31,3|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|;fill $00$03$80#<lready>||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data067||
|fadeIn ||
|wait $FF||
|fadeOut ||
|<endisle>;最果ての島（ボストン)||
|;set1Byte $20$07||
|;indirectStore $20$80||
|<endfly02>|;fryOnMap ;飛行|
|<endkouk>;黄京城（ヤン）||
|<endgenj>;玄城（バイメイニャン）||
|<endstep>;草原（ツィーリン）||
|<endrash>;ラシュクータ（象）?||
|<endtowe>;神王の塔（ティベリウス）?||
|;set1Byte $20$06||
|;indirectStore $20$80||
|<endfly03>|;fryOnMap ;飛行|
|<endjung>;ジャングル（ようせい）?||
|<endgrea>;グレートアーチ（ハーマン）||
|<endmose>;モウゼス（ウンディーネ）||
|<endwill>;ウィルミントン（フルブライト)||
|<endlibr>;リブロフ（タチアナ）||
|<endport>;ピドナ港（ブラック）||
|<endfact>;工房（ノーラ）||
|<endpido>;ピドナ（ミューズ、シャール）||
|;set1Byte $20$04||
|;indirectStore $20$80||
|<endfly04>|;fryOnMap ;飛行|
|;<endtoom>;諸王の都（ハリード）||
|;<endloan>;ロアーヌ（ミカエル、モニカ、カタリナ）||
|;<endshin>;シノン（ユリアン、エレン、トーマス）||
|<endshow>;見せ物小屋（詩人）||
|;船上に全員集合||
|setFlag $<fopen>$0F;船員などを消す||
|;mapJump_OnBoard ||
|mapJump e08out16,4,33|;マップジャンプ変更（東海林）|
|set2Byte $00#00fe|;主人公を透明キャラに変更（東海林）|
|changeObj|;主人公を透明キャラに変更（東海林）|
|<endput0>||
|fill $00$04$08#5B31$06||
|putObj ;少年配置||
|fill $00$04$05#5832$06||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|goto __0323|;skipByte $02|
|putObj ||
__0323|fill $00$03$80#<through>||
|actObj ||
|set2Byte $01#0101||
|actObj ||
|fadeIn ||
|fill $20$04#<adrmems>#10EF|;復活|
|indirectLoad $20$00|;復活|
|copyToFlag $00$<ftemp0>|;復活|
|wait $30||
|set2Byte $10#80F2|;復活|
|checkPCNum 6|;「checkFlag $<ftemp0>$6F」を「checkPCNum」に変更|
|<end6mem>||
|checkPCNum 5|;「checkFlag $<ftemp0>$55」を「checkPCNum」に変更|
|<end5mem>||
|checkPCNum 4|;「checkFlag $<ftemp0>$44」を「checkPCNum」に変更|
|<end4mem>||
|checkPCNum 3|;「checkFlag $<ftemp0>$33」を「checkPCNum」に変更|
|<end3mem>||
|checkPCNum 2|;「checkFlag $<ftemp0>$22」を「checkPCNum」に変更|
|<end2mem>||
|fill $00$03$80#7902||
|actObj ||
|wait end npc 0|;コマンド追加（東海林）|
|goto <depboy0>|;行動の中で呼んでいるようなので、ここで追加（東海林）|
|end||
end6mem|||
|;６人目||
|fill $00$03$80#7402||
|actObj ||
|wait end npc 0|;コマンド追加（東海林）|
|goto <end6sub>|;行動の中で呼んでいるようなので、ここで追加（東海林）|
|end||
end6sub|||
|noFrameWin ||
|winSize S,12|;noFrameWinとSpecialWinは組合わせられないので変更（東海林）|
|winPos right,up||
|;specialWin $10$01$28||
|set1Byte $00$86||
||*member $05|*member $05
||*newline|*newline
|<depstat>||
|wait $FF||
|fill $00$03$86#<dirl>||
|actObj ||
|closeWin ||
|goto <end5mem>||
|end||
end5mem|||
|set2Byte $10#00F2||
|fill $00$03$80#7502||
|actObj ||
|wait end npc 0|;コマンド追加（東海林）|
|goto <end5sub>|;行動の中で呼んでいるようなので、ここで追加（東海林）|
|end||
end5sub|||
|noFrameWin ||
|winSize L,12|;noFrameWinとSpecialWinは組合わせられないので変更（東海林）|
|winPos left,up||
|;specialWin $00$01$28||
|set1Byte $00$85||
||*member $04|*member $04
||*newline|
|||*newline
|<depstat>||
|wait $FF||
|fill $00$03$85#<dirl>||
|actObj ||
|closeWin ||
|goto <end4mem>||
|end||
end4mem|||
|set2Byte $10#80F1||
|fill $00$03$80#7602||
|actObj ||
|wait end npc 0|;コマンド追加（東海林）|
|goto <end4sub>|;行動の中で呼んでいるようなので、ここで追加（東海林）|
|end||
end4sub|||
|noFrameWin ||
|winSize L,12|;noFrameWinとSpecialWinは組合わせられないので変更（東海林）|
|winPos left,up||
|;specialWin $00$01$28||
|set1Byte $00$84||
||*member $03|*member $03
||*newline|
|||*newline
|<depstat>||
|wait $FF||
|fill $00$03$84#<dirl>||
|actObj ||
|closeWin ||
|goto <end3mem>||
|end||
end3mem|||
|set2Byte $10#00F1||
|fill $00$03$80#7702||
|actObj ||
|wait end npc 0|;コマンド追加（東海林）|
|goto <end3sub>|;行動の中で呼んでいるようなので、ここで追加（東海林）|
|end||
end3sub|||
|noFrameWin ||
|winSize L,12|;noFrameWinとSpecialWinは組合わせられないので変更（東海林）|
|winPos left,up||
|;specialWin $00$01$28||
|set1Byte $00$83||
||*member $02|*member $02
||*newline|
|||*newline
|<depstat>||
|wait $FF||
|fill $00$03$83#<dirl>||
|actObj ||
|closeWin ||
|goto <end2mem>||
|end||
end2mem|||
|set2Byte $10#80F0||
|fill $00$03$80#7802||
|actObj ||
|wait end npc 0|;コマンド追加（東海林）|
|goto <end2sub>|;行動の中で呼んでいるようなので、ここで追加（東海林）|
|end||
end2sub|||
|noFrameWin ||
|winSize S,12|;noFrameWinとSpecialWinは組合わせられないので変更（東海林）|
|winPos right,up||
|;specialWin $10$01$28||
|set1Byte $00$82||
||*member $01|*member $01
||*newline|
|||*newline
|<depstat>||
|wait $FF||
|fill $00$03$82#<dirl>||
|actObj ||
|closeWin ||
|fill $00$03$80#7902||
|actObj ||
|wait end npc 0|;コマンド追加（東海林）|
|goto <depboy0>|;行動の中で呼んでいるようなので、ここで追加（東海林）|
|end||
end1sub|||
|;あき||
|end||
depboy0|||
|indirectLoad $20$80;人数のバックアップ||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<endhero>||
|set2Byte $00#0905||
|joinNPC ||
|;少年を加える||
|indirectLoad $20$00;人数||
|set1Byte $01$01||
|sub $00$01$00||
|set1Byte $01$80||
|mul $00$01$10||
|set1Byte $00$F0||
|add $11$00$11||
|noFrameWin ||
|winSize L,12|;noFrameWinとSpecialWinは組合わせられないので変更（東海林）|
|winPos left,up||
|;specialWin $00$01$28||
|copyFromFlag $<ftemp0>$00||
|set1Byte $01$81||
|add $00$01$00||
||*NPCname $09|*NPCname $09
||*newline|
|||*newline
|<depstat>||
|wait $FF||
|closeWin ||
|set1Byte $00$09||
|removeNPC ||
|set2Byte $00#0205||
|joinNPC ||
|;サラを加える||
|indirectLoad $20$00;人数||
|set1Byte $01$01||
|sub $00$01$00||
|set1Byte $01$80||
|mul $00$01$10||
|set1Byte $00$F0||
|add $11$00$11||
|copyFromFlag $<ftemp0>$00||
|set1Byte $01$81||
|add $00$01$00||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|copyFromFlag $<ftemp0>$00||
|set1Byte $01$82||
|add $00$01$00||
|noFrameWin ||
|winSize S,12|;noFrameWinとSpecialWinは組合わせられないので変更（東海林）|
|winPos right,up||
|;specialWin $10$01$28||
||*NPCname $02|*NPCname $02
||*newline|
|||*newline
|<depstat>||
|wait $FF||
|closeWin ||
|set1Byte $00$02||
|removeNPC ||
|indirectStore $80$20||
|goto <endhero>||
|end||
endhero|||
|noFrameWin ||
|winSize L,12|;noFrameWinとSpecialWinは組合わせられないので変更（東海林）|
|winPos left,up||
|;specialWin $00$01$28||
|copyFromFlag $<ftemp0>$00||
|set1Byte $01$82||
|add $00$01$00||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|set2Byte $10#00F0||
|fill $00$03$81#<objpri3>||
|actObj ||
||*member $00|*member $00
||*newline|
|||*newline
|<depstat>||
|wait $FF||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#<dirl>||
|actObj ||
|wait $40||
|bgm BGM_092 stop 2000||
|;BGM3Byte $80$40$00||
|wait $20||
|fadeOut ||
|wait $20||
|frameWin|;追加（東海林）|
|;endCredit ;クレジット||
|checkFlag $<ffshop>$88||
|<end_credit_ng>||
|<end_credit>||
|checkFlag $<ffshop>$FF||
|goto __2022|;フラグショップ対策に追加（東海林）|
|end||
|end||
herochk|||
|;各主人公毎のイベント||
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|<endjuli>||
|checkFlag $<fellen>$CC||
|<endelle>||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<endsara>||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|<endthom>||
|checkFlag $<fharid>$CC||
|<endhari>||
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|<endmika>||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|<endmoni>||
|;カタリナ||
|;mapJump_Loane ||
__4210|mapJump e08in2,17,18|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|fill $00$04$02#110F$01||
|putObj ;ミカエル配置|;obj2|
|;fill $00$03$80#<objappr>|;以下無効に（東海林）|
|;actObj ||
|;set2Byte $01#<diru>||
|;actObj ||
|put カタリナ,17,24,0|;obj3（暫定で、姿によっての分岐が必要）|
|action npc 0,move_data3b5||
|fadeIn ||
|wait $20||
|checkFlag $<fmikael>$AA||
|<endkat2>||
|;specialWin $05$10$23||
|;addWinTail $07$05||
|winSizeM||
|speak npc 3||
||ミカエル様、|Lord Mikhail...
||*newline|*newline
||マスカレイドは|Sono venuta a restituirvi la Mascherata.
||*newline|
||お返しいたします。|
|wait $40||
|;specialWin $05$05$A3||
|;addWinTail $0B$01||
|closeWin|;コマンド位置変更（東海林）|
|winSizeM||
|speak npc 2||
||*member $00|Non è necessario.
||、|*newline
||*newline|
||返す必要はない。|
||*newline|
|wait $40||
||マスカレイドと共に|Tenete la Mascherata e riprendete il vostro posto.
||*newline|*pause
||私に仕えてくれ。|*newline
|||Restate qui al mio servizio.
|wait $40||
|;closeWin||
|closeWin||
|;specialWin $00$10$22||
|;addWinTail $0C$05||
|winSizeL||
|speak npc 3||
||いいえ、|No, mio signore.
||*newline|*newline
||おひまを頂きたく存じます。|Vi chiedo di congedarmi.
||*newline|*newline
|wait $20||
||ミカエル様のそばには、|Non so quale sia il mio posto in questo mondo, ma non è al vostro fianco.
||*newline|
|wait $10||
||いられません！！|
|wait $40||
|fadeOut ||
|checkFlag $<ffshop>$FF||
|goto __4211||
|none||
|end||
endkat2|||
|;ハッピーエンド||
|;opponent $02||
|winSizeL ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 2||
||*member $00|*member $00
||、|, mio padre non era uomo di parole, ma di azione.
||*newline|
||父は自分の意志を口にせず、|
||*newline|
||行動でしめす人であった。|
|wait $60||
|closeWin ||
|winSizeS ||
|;pcWin ;||
|speak npc 3||
||　　はい。|Sì, mio signore.
|wait $40||
|closeWin ||
|wait $04||
|winSizeL ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 2||
||マスカレイドが代々|Come ben sapete, la Mascherata è sempre stata tramandata alla moglie del marchese.
||*newline|
||ロアーヌ侯の妻に受け継がれて|
||*newline|
||きたことは知っておろう。|
|wait $60||
|closeWin ||
|winSizeS ||
|;pcWin ;||
|speak npc 3||
||　　はい。|Sì, mio signore.
|wait $40||
|closeWin ||
|wait $04||
|winSizeL ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 2||
||父はモニカを護衛するために|Allora pensavo che mio padre vi avesse affidato la Mascherata per proteggere Monika. 
||*newline|
||お前にマスカレイドを|
||*newline|
||たくしたのだと思っていたが、|
||*newline|
|wait $60||
||今になって、本当の意味が|Ma ora credo di averne capito il vero significato.
||*newline|*newline
||わかった気がするのだ。|
||*newline|
|wait $60||
||*member $00|*member $00
||、|...
||*newline|*newline
|wait $20||
||私のそばにいてくれ。|Restate accanto a me.
|wait $60||
|closeWin ||
|winSizeM ||
|;pcWin ;||
|speak npc 3||
||ミカエル様‥‥|Lord Mikhail...
|wait $40||
|fadeOut ||
|checkFlag $<ffshop>$FF||
|goto __4211||
|none||
|end||
endjuli|||
|;ユリアン||
|;mapJump_Loane ||
|mapJump e08in2,17,18|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|fill $00$04$02#110F$03||
|putObj ;ミカエル配置||
|fill $00$04$01#1119$00||
|putObj ;ユリアン配置||
|action npc 0,move_data3b5|;主人公非表示追加（東海林）|
|action npc 2,move_data049||
|checkFlag $<fmonika>$6A||
|<endjul2>||
|fadeIn ||
|wait $20||
|;opponent $03||
|winSizeM ||
|;opponentWin ||
|speak npc 3|;ユリアン|
||やっぱりオレには|Come pensavo, questa vita non è mai stata fatta per me.
||*newline|
||向いてない|
||*newline|
||みたいです。|
|wait $40||
|closeWin ||
|;opponent $02||
|speak npc 2|;ミカエル|
||そうか、好きにしろ。|Allora vi libero. Andate dove volete.
|wait $40||
|action npc 3,move_data41c||
|wait end npc 3||
|fadeOut ||
|checkFlag $<fellen>$AA||
|<endjul3>||
|end |;endMes2をendに（東海林）|
|end||
endjul2|||
|;モニカが仲間||
|fill $00$04$6A#0E10$03||
|putObj ;モニカ配置||
|action npc 4,move_data049||
|fadeIn ||
|wait $20||
|;opponent $02||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 2,down|;ミカエル|
||*NPCname $00|*NPCname $00
||、|, avete protetto 
||*newline|*NPCname $06
||*NPCname $06| in modo esemplare.
||;モニカ|
||を|
||*newline|
||良く守ってくれた。|
|wait $40||
|closeWin ||
|;fill $00$03$83#<dirr>||
|;actObj ||
|action npc 4,move_data04a|行動コマンド変更（東海林）|
|winSizeL ||
|;opponent $04||
|speak npc 4,down|;モニカ|
||お兄様、私、|*NPCname $05
||*newline|, ho deciso: voglio stare con 
||*NPCname $00|*NPCname $00
||と|.
||*newline|*newline
||ずっと一緒にいたいと思います。|Io... voglio sposarlo.
|||
|wait $40||
|closeWin ||
|winSizeM ||
|;opponent $02||
|speak npc 2,down||
||身分が違う。|Il vostro rango vi impedisce di sposare un popolano...
|||
|wait $20||
|closeWin ||
|wait $40||
|winSizeL ||
||*NPCname $00|*NPCname $00
||、|, vi nomino Barone di Loanne.
||*newline|*newline
||なんじを男爵に任ずる。|
||*newline|
|wait $40||
||ロアーヌのためにさらなる働きを|Da voi mi aspetto ancora grandi servigi per Loanne.
||*newline|
||期待するぞ。|
|wait $40||
|closeWin ||
|wait $04||
||これで身分の違いはなくなった。|Ora la differenza di rango non c'è più. Per il resto, fate come meglio credete.
||*newline|
||あとは、お前達の好きにしろ。|
|wait $60||
|closeWin ||
|winSizeM ||
|;opponent $04||
|speak npc 4,down||
||お兄様！|*NPCname $05
||*newline|!
||ありがとう|*newline
||*newline|Grazie. Grazie!
||ございます。|
|wait $40||
|closeWin ||
|opponent $03||
|;fill $00$03$82#<dodge>||
|;actObj W$20||
|action npc 3,move_data069||
|speak npc 3,down||
||ミカエル様‥‥|Mio signore...
|wait $40||
|clearWin ||
|;set2Byte $01#<diru>||
|;actObj ||
|action npc 3,move_data048||
||行こう、|*NPCname $06
||*newline|, andiamo!!!
||*NPCname $06|
||;モニカ|
||！！|
|;fill $00$03$83#<dird>||
|;actObj ||
|action npc 4,move_data049||
|wait $40||
|fadeOut ||
|end||
endjul3|||
|;エレンが仲間||
|;mapJump_Sinon ||
|mapJump e08out2,62,48||
|fill $00$04$04#402E$06||
|putObj ;エレン配置||
|fill $00$04$01#3A2E$09||
|putObj ;ユリアン配置||
|action npc 0,move_data3b5||
|fadeIn ||
|wait $04||
|;opponent $02||
|winSizeM ||
|;pcWin ||
|speak npc 2|;エレン|
||*member $00|*member $00
||！|!
|wait $20||
|;C||
|;opponent $02||
|;opponentWin ;||
|speak npc 3|;ユリアン|
||戻ってきたよ。|Eccomi di ritorno. La vita di palazzo non fa per me.
||*newline|
||宮殿はオレには|
||*newline|
||にあわないよ。|
|wait $40||
|closeWin||
|closeWin||
|door open no 0|;コマンド追加（東海林）|
|fill $00$04$05#452B$03||
|putObj ;サラ登場||
|action npc 4,move_data049||
|;opponent $03||
|speak npc 4|;サラ|
|moveWin ||
||お姉ちゃん、|Sorellona, mi è sembrato di sentire la voce di 
||*newline|*member $00
||*member $00|.
||の|
||*newline|
||声がしたけど‥‥|
|;fill $00$03$83#<move3d>||
|;actObj ||
|action npc 4,move_data055||
|wait $04||
|door close no 0||
|wait end npc 4||
|;set2Byte $01#<dirl>||
|;actObj ||
|action npc 4,move_data04b||
||！！| Ehi, rieccoti!
||*member $00|*newline
||*newline|
||戻って来たんだ。|
|wait $40||
|closeWin ||
|;opponent $02||
|speak npc 3||
||*NPCname $02|*NPCname $02
||、|, 
||*newline|*newline
||もう大丈夫なのか？|non dovresti stare a letto?
|wait $40||
|closeWin ||
|;opponent $03||
|speak npc 4||
||うん、全然平気。|Sì, sto benissimo.
||*newline|*newline
|wait $20||
||ねえ、みんなに|Dai, andiamo a trovare gli altri?
||*newline|
||会いに行こうよ。|
|wait $40||
|closeWin ||
|;opponent $02||
|speak npc 3||
||よし、行こう！|Sì, andiamo!
|wait $40||
|fadeOut ||
|end||
endelle|||
|;エレン||
|checkFlag $<fjulian>$AA||
|<endjul4>|;とび先ラベル変更（東海林）|
|;mapJump_Sinon ||
|setFadeDelay||
|mapJump e08out2,62,48|;ジャンプ指定変更|
|action npc 0,move_data3b5||
|fill $00$04$04#402E$06||
|putObj ||
|fadeIn ||
|wait $40||
|door open no 0|;コマンド追加（東海林）|
|fill $00$04$05#452B$03||
|putObj ||
|action npc 3,move_data049||
|;fill $00$03$81#<dirr>||
|;actObj ||
|action npc 2,move_data04a||
|;specialWin $05$0F$23||
|;addWinTail $07$05||
|winSizeM||
|speak エレン,down||
||*NPCname $02|*NPCname $02
||！|! Sei già in piedi? Ce la fai?
||*newline|
||もう起きて|
||*newline|
||大丈夫なの？|
|wait $10||
|;fill $00$03$82#<dirl>||
|;actObj ||
|action npc 3,move_data04d||
|wait $04||
|door close no 0||
|wait end npc 3||
|action npc 3,move_data04b||
|wait $40||
|;specialWin $0A$01$A3||
|;addWinTail $0B$00||
|speak サラ,up||
||うん、全然平気。|Sì, sto benissimo.
||*newline|*newline
|wait $40||
||お姉ちゃん、みんなに|Dai, andiamo a trovare gli altri?
||会いに行こうよ。|
|wait $40||
|;pcWin ;|;削除（東海林）|
|;clearWin |;削除（東海林）|
|winSizeM||
|speak エレン||
||*newline|*newline
||そうね、行こう！|Sì, andiamo!
|wait $40||
|fadeOut ||
|end||
endsara|||
|;サラ||
|checkFlag $<fellen>$AA||
|<endelle>||
|;mapJump_Sinon ||
|setFadeDelay||
|mapJump e08out2,62,48|;ジャンプ指定変更（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;非表示設定追加（東海林）|
|fill $00$04$04#402E$06||
|putObj ||
|fadeIn ||
|wait $40||
|door open no 0|;コマンド追加（東海林）|
|fill $00$04$05#452B$03||
|putObj ||
|action npc 3,move_data049||
|;fill $00$03$81#<dirr>||
|;actObj ||
|action npc 2,move_data04a||
|;specialWin $05$0F$23||
|;addWinTail $07$05||
|winSizeM||
|speak エレン,down|;speak npc 2|
||*NPCname $02|*NPCname $02
||！|! Sei già in piedi? Ce la fai?
||*newline|
||もう起きて|
||*newline|
||大丈夫なの？|
|wait $10||
|;fill $00$03$82#<dirl>||
|;actObj ||
|action npc 3,move_data04d||
|wait $04||
|door close no 0||
|wait end npc 3||
|action npc 3,move_data04b||
|wait $40||
|;specialWin $0A$01$A3||
|;addWinTail $0B$00||
|speak サラ,up|;speak npc 3|
||うん、全然平気。|Sì, sto benissimo.
||*newline|*newline
|wait $40||
||お姉ちゃん、|Sorellona, devo andare.
||*newline|*newline
||わたし行かなきゃ。|Mi stanno aspettando tutti.
||*newline|
||みんなが待ってるの|
|wait $40||
|closeWin||
|closeWin||
|;specialWin $00$0F$22||
|;addWinTail $0C$05||
|winSizeL ||
|speak エレン,down|;speak npc 2|
||わかってるわ。|Lo so...
||*newline|*newline
|wait $20||
||でも|Ehi, 
||*NPCname $02|*NPCname $02
||、|...
||*newline|*newline
||あんたいつまでもあたしの妹よ。|Sarai sempre la mia sorellina.
|wait $40||
|;specialWin $0A$01$A3||
|;addWinTail $0B$00||
|winSizeM||
|speak サラ,up||
||サヨナラ、|Ciao...
||*newline|*newline
|wait $20||
||さよならお姉ちゃん！|...Sorellona!
|wait $20||
|fadeOut ||
|end||
endthom|||
|;トーマス||
|;mapJump_Pidona02 ||
|setFadeDelay||
|mapJump e08in1,29,41|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|;set2Byte $00#8001||
|;turnObj ||
|action npc 0,move_data3b5||
|fadeIn||
|checkFlag $<ftrade0>$6B||
|<endtho2>||
|;opponent $02||
|winSizeL ||
|speak npc 3,down,L,left|;トーマス|
||長い間お世話になりました。|Grazie di tutto. Forse tornerò a Sinon a vedere se c'è un posto per me.
||*newline|
||そろそろシノンに|
||*newline|
||戻ろうと思います。|
|wait $60||
|speak npc 2,up,L,right||
||そうかね、さびしくなるな。|Con te la tenuta di tuo nonno sarebbe in ottime mani... ma immagino che tu voglia vivere la tua vita.
||*newline|
||君ならお祖父さんの後をついで|
||*newline|
||立派にやって行けるよ。|
|wait $60||
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeM ||
|speak npc 3,down,M,left||
||それでは、|Proprio così. Addio.
||*newline|
||失礼します。|
|wait $20||
|fadeOut ||
|end||
endtho2|||
|;トーマス商売の鬼バージョン||
|;opponent $02||
|winSizeM ||
|speak npc 3,down,M,left||
||旅に出ます。|Parto per luoghi ignoti, a vedere cose mai viste.
||*newline|*pause
||後のことはよろしく。|*newline
|||Mentre sono via, lascio tutto nelle tue mani.
|wait $40||
|winSizeL ||
|speak npc 2,up,L,right||
||そ、そんな！|Nelle mie mani? Ma...
||*newline|*pause
||*member $00|*newline
||カンパニーは|E come farei a gestire la Compagnia Commerciale 
||*newline|*member $00
||どうするんだね。|?
|wait $60||
|closeWin||
|closeWin||
|speak npc 3,down,L,left||
||好きなようにしてください。|Sono certo che te la caverai.
||*newline|*newline
||私にはポケットの|A me bastano 10.000 aurum in tasca.
||*newline|
||１００００オーラムで十分です。|
|wait $60||
||*newline|*newline
||では。|Ci rivedremo, prima o poi.
|wait $40||
|fadeOut ||
|end||
endhari|||
|;ハリード||
|;mapJump_Recollection ||
|setFadeDelay||
|mapJump e08out1,41,22||
|action npc 0,move_data3b5||
|fadeIn ||
|wait $20||
|winSizeL ||
|;opponent $00||
|changeWinTail ||
|speak npc 1||
||‥‥世界を再生させた|I Figli del Destino
||*newline|*newline
||宿命の子の力‥‥|hanno il potere di riplasmare il mondo.
||*newline|*newline
|wait $40||
||‥‥ひょっとして姫も‥‥|E se la principessa...
|wait $60||
||*newline|*newline
||なにをおろかな、|Uff. Che razza di sciocchezze sto dicendo?
||*newline|
||*member $00|
||しっかりしろ！|
|wait $60||
|closeWin ||
|;fill $00$03$80#<dirl>||
|action npc 1,move_data04b||
|checkBit $<a0b_0>$82||
|<endhar2>|;a0b_0の2ビット目が立って「ない」場合|
|checkBit $<fbeve30>$02||
|<endhar2>|;fbeve30の2ビット目が立ってる場合|
|;fill $00$03$5d#3b16||
|;putObj ||
|put ファティーマ姫,43,6||
|;fill $00$03$81#a701||
|;actObj ;姫を表示||
|action npc 2,move_data1a7||
|wait end npc 2||
|;fill $00$03$80#a801||
|;actObj ;ハリード振り返り、２３歩後退||
|action npc 1,move_data1a8||
|wait $40||
|normalWinTail ||
|winSizeM ||
|;opponent $01||
|action npc 1,move_data04a||
|speak npc 1||
||こんな、|È...
||*newline|*newline
||こんな奇跡が‥‥|È un sogno... un miracolo!
|wait $40||
|speak npc 2||
||*member $00|*member $00
||‥‥|...
|wait $40||
|closeWin||
|closeWin||
|;fill $00$03$81#<move2l>||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data052||
|wait end npc 1||
|speak npc 1||
||戦い抜いた|È valsa la pena di lottare tanto!
||*newline|
||かいがあったぞ！！|
|wait $40||
|fadeOut ||
|end||
endhar2|||
|;通常のパターン||
|wait $40||
|speak npc 1||
||姫、|Mia Principessa...
||*member $00|*newline
||は|Vi prometto che cambierò. Giuro che diventerò un uomo migliore.
||*newline|*newline
||生まれ変わります。|
||*newline|
|wait $40||
||王国も姫もただの思い出として、|Custodirò voi e il regno nel mio cuore, per sempre.
||*newline|*newline
||心の奥にしまいます。|
||*newline|
|wait $40||
||しかし、それは決して消える|Non sarete mai lontana dai miei pensieri.
||*newline|*newline
||ことのない思い出です‥‥|
||*newline|
|wait $60||
|closeWin ||
|wait $20||
|winSizeM ||
|normalWinTail ||
|speak npc 1||
||さ～て、|Bene, allora... È ora di andare a far soldi!
||*newline|
||かせぎに行くか！|
|wait $20||
|fadeOut ||
|end||
endmika|||
|;ミカエル||
|;mapJump_Loane ||
|setFadeDelay||
|mapJump e08in2,17,18|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5||
|fill $00$04$02#110F$01||
|putObj ;ミカエル配置|;npc2|
|fadeIn ||
|wait $20||
|checkFlag $<fldiplh>$0B||
|<endmik2>||
|fill $00$04$46#1128$00||
|putObj ;兵士を配置|;npc3|
|;fill $00$03$82#6c01||
|;actObj ||
|action npc 3,move_data16c||
|;wait $40||
|wait end npc 3||
|winSizeL ||
|;opponent $03||
|;opponentWin ||
|speak npc 3|;翻訳用に日本語もまるまる分岐|
|checkFlag $<fldiplh>$CE||
|goto __0324||
||殿、我が国の国威は|Mio signore, il prestigio del nostro paese nel mondo non ha eguali grazie alla vostra guida instancabile.
||*newline|*pause
||十分に高まりました。|*newline
||*newline|Il popolo vi acclama come legittimo Re di Loanne.
||ぜひ、ロアーヌ王を|
||*newline|
||お名乗りください。|
|goto __0325||
__0324||殿、我が国の国威は|Mio signore, sotto la vostra guida il nostro paese ha acquisito un prestigio straordinario.
||*newline|*pause
||十分に高まりました。|*newline
||*newline|Il popolo chiede a gran voce che diventiate il legittimo Duca di Loanne.
||ぜひ、ロアーヌ公爵を|
||*newline|
||お名乗りください。|
__0325|||
|wait $60||
|closeWin ||
|;opponent $02||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;||
|;speak npc 1|;翻訳用に日本語もまるまる分岐|
|speak npc 2||
|checkFlag $<fldiplh>$CE||
|goto __0326||
||よし、|Bene!
||*newline|*pause
||我が国は今日から|*newline
||*newline|Da oggi in poi, 
||ロアーヌ王国だ！！|*pause
|||*newline
|||il nostro paese si chiamerà Regno di Loanne!
|goto __0327||
__0326||よし、|Bene!
||*newline|*pause
||我が国は今日から|*newline
||*newline|Da oggi in poi,
||ロアーヌ公国だ！！|*pause
|||*newline
|||il nostro paese si chiamerà Ducato di Loanne!
__0327|||
|wait $80||
|fadeOut ||
|end||
endmik2|||
|;だめなとき||
|winSizeL ||
|;opponent $02||
|;opponentWin ;||
|speak npc 2||
||政治がおろそかになったようだ。|Ho trascurato i miei doveri. Devo essere all'altezza della mia eredità.
||*newline|
||身を入れて働かねば。|
|wait $60||
|closeWin ||
|fill $00$04$02#1128$00||
|putObj ;ミカエルを配置||
|;fill $00$03$82#6c01||
|;actObj ||
|action npc 3,move_data16c||
|;wait $40||
|wait end npc 3||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 2||
||影よ、頼むぞ。|E tu, mio sosia, conto su di te.

|wait $40||
|fadeOut ||
|end||
endmoni|||
|;モニカ||
|;mapJump_Loane ||
|;mapJump e08in2,17,18|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|mapJump e08in2,17,19||
|action npc 0,move_data3b5|;主人公非表示追加（東海林）|
|fill $00$04$02#110F$03||
|putObj ;ミカエル配置||
|action npc 2,move_data049||
|fill $00$04$01#1119$00||
|putObj ;ユリアン配置||
|checkFlag $<fjulian>$6A||
|<endjul2>||
|fill $00$04$6A#0E10$03||
|putObj ;モニカ配置||
|fadeIn ||
|;fill $00$03$82#6d01||
|;actObj ||
|action npc 3,move_data41c|;delete から hide の行動データに変更|
|wait $40||
|;opponent $02||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 2,down||
||*member $00|*member $00
||、|, riguardo al tuo fidanzamento...
||*newline|
||お前の嫁入りの話だが‥‥|
|wait $40||
|closeWin ||
|;fill $00$03$82#<dirr>||
|;actObj ||
|action npc 4,move_data04a||
|winSizeL ||
|;opponent $04||
|;opponentWin ;||
|speak npc 4,down||
||お待ちになって、お兄様。|Aspettate, fratello.
||*newline|*newline
||私、まだお嫁に行く気は|Io non ho ancora nessuna intenzione di sposarmi.
||*newline|*newline
||ございません。|
||*newline|
|wait $60||
||それより、お兄様こそ|Anzi, siete voi che dovreste sposarvi al più presto!
||*newline|
||早くご結婚なさってください！！|
|wait $60||
|fadeOut ||
|end||
mes39b|||
|end||
endleon|||
|;レオニード城（レオニード）||
|checkFlag $<fleonid>$AC||
|endMes2 ||
|checkBit $<a08_0>$81||
|endMes2 ||
|setFlag $<fleonid>$00;場所設定||
|;mapJump_Leonid ||
|mapJump e08in3,31,33|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;主人公非表示追加（東海林）|
|fill $00$04$24#1F26$00||
|putObj ||
|wait $20||
|fadeIn ||
|wait $20||
|;fill $00$03$81#<move1u>||
|;actObj ||
|;action npc 3,move_data04c|;行動指定変更（東海林）|
|;wait $10||
|;actObj ||
|;action npc 3,move_data04c|;行動指定変更（東海林）|
|;wait $10||
|;actObj ||
|;action npc 3,move_data04c|;行動指定変更（東海林）|
|;wait $10||
|;actObj ||
|;action npc 3,move_data04c|;行動指定変更（東海林）|
|;wait $10||
|;actObj ||
|;action npc 3,move_data04c|;行動指定変更（東海林）|
|action npc 3,move_data465||
|;wait $20||
|wait $60||
|fill $00$03$01#0100||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<move2d>||
|actObj ||
|wait $20||
|fadeOut ||
|end||
endgenj|||
|;玄城（バイメイニャン）||
|checkFlag $<fbaimei>$AC||
|endMes2 ||
|;mapJump_Genjyo ||
|mapJump e08in8,37,23|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;主人公非表示追加（東海林）|
|;fill $00$04$19#262D$00||
|;putObj ;バイメイニャン||
|;fill $00$04$32#1C15$09||
|;putObj ;右||
|;fill $00$04$33#2015$06||
|;putObj ;左||
|;fill $00$04$8b#2D17$00||
|;putObj ;上||
|;fill $00$04$37#2F15$06||
|;putObj ;左||
|;fill $00$04$34#2D1D$03||
|;putObj ;下||
|;fill $00$04$35#2D21$00||
|;putObj ;上||
|fadeIn ||
|;fill $00$03$02#<speedup>||
|;actObj ||
|;set1Byte $00$82||
|;actObj ||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|action npc 4,move_data06c||
|action npc 5,move_data06c||
|action npc 6,move_data06c||
|action npc 7,move_data06c||
|action npc 8,move_data06c||
|action npc 9,move_data06c||
|wait $20||
|;fill $00$03$81#2901||
|;actObj ||
|action npc 3,move_data409||
|;wait $50||
|wait end npc 3||
|;set2Byte $01#<dodge>||
|;actObj ||
|action npc 3,move_data069||
|wait $20||
|;set2Byte $00#8102||
|;turnObj ||
|set1Byte $01$82||
|;turnObj ||
|;inc $01||
|;turnObj ||
|;inc $01||
|;turnObj ||
|;inc $01||
|;turnObj ||
|;inc $01||
|;turnObj ||
|;inc $01||
|;turnObj ||
|action npc 2,move_data04a||
|action npc 4,move_data049||
|action npc 6,move_data04b||
|action npc 7,move_data049||
|action npc 9,move_data048||
|wait $40||
|;fill $00$03$81#6c02||
|;actObj ||
|action npc 3,move_data26c||
|flash ||
|shake medium,leftright,0,normal||
|;fill $00$03$02#0300||
|;actObj ||
|;set1Byte $00$82||
|;actObj ||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|action npc 1,move_data003||
|action npc 2,move_data003||
|action npc 4,move_data003||
|action npc 5,move_data003||
|action npc 6,move_data003||
|action npc 7,move_data003||
|action npc 8,move_data003||
|action npc 9,move_data003||
|wait $40||
|fadeOut ||
|shake stop||
|end||
endkouk|||
|;黄京城（ヤン）||
|checkFlag $<fyanfan>$AC||
|endMes2 ||
|;mapJump_Koukinjyo ||
|mapJump e08out9,26,16|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|;fill $00$03$80#9201||
|;actObj ||
|;fill $00$03$00#<objhide>||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data3b5|;不要な行動削除して非表示設定に変更（東海林）|
|fill $00$04$18#1A25$06||
|putObj ||
|wait $10||
|fadeIn ||
|wait $20||
|;fill $00$03$81#<speeddw>|;速度コマンドを無効に（東海林）|
|;actObj ||
|;actObj ||
|fill $00$03$80#6b02||
|actObj ||
|;wait $C0||
|wait end npc 0|;ウェイトコマンド変更（東海林）|
|fadeOut ||
|end||
endstep|||
|;草原（ツィーリン）||
|checkFlag $<fzhilin>$AC||
|endMes2 ||
|;mapJump_Daisougen ||
|setFadeDelay||
|mapJump e08out10,55,20|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;主人公非表示追加（東海林）|
|fill $00$04$16#4C16$00|;npc2|
|putObj ||
|fadeIn ||
|;fill $00$03$81#a701||
|;actObj ||
|action npc 2,move_data3f1|;行動指定変更（東海林）|
|wait $60||
|;set2Byte $01#<block>||
|;actObj ||
|action npc 2,move_data05e|;行動指定変更（東海林）|
|fill $00$04$19#4004$14||
|putObj ||
|;fill $00$03$82#6d02||
|;actObj ||
|action npc 3,move_data26d|;行動指定変更（東海林）|
|;wait $A0||
|wait end npc 3||
|;set2Byte $01#6c02||
|;actObj ||
|action npc 3,move_data26c|;行動指定変更（東海林）|
|flash ||
|shake medium,leftright,0,normal||
|;fill $00$03$81#0300||
|actObj ||
|action npc 2,move_data003||
|wait $20||
|fadeOut ||
|shake stop||
|end||
endtowe|||
|;神王の塔（ティベリウス）||
|checkFlag $<fmaxims>$0E||
|endMes2 ||
|checkFlag $<ftibels>$AC||
|endMes2 ||
|;mapJump_DivineTower ||
|setFadeDelay||
|mapJump e08out12,32,75|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;主人公非表示追加（東海林）|
|fill $00$04$09#2010$06||
|putObj ||
|fadeIn ||
|;fill $00$03$80#7102||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data3f2||
|wait $FF||
|;wait $FF||
|wait 200||
|;wait $20||
|fadeOut ||
|end||
endtoom|||
|;諸王の都（ハリード）||
|mapJump_KingMetpol ||
|fadeIn ||
|quit||
|fadeOut ||
|end||
endlibr|||
|;リブロフ（タチアナ）||
|checkFlag $<ftatjan>$AE||
|endMes2 ||
|setBit $<memchk5>$84||
|endMes2 ||
|mapJump_Librov ||
|fill $00$04$12#2c1f$00||
|putObj ||
|fadeIn ||
|wait $40||
|fill $00$03$81#7B02||
|actObj ||
|set2Byte $00#8102||
|BGM3Byte $82$01$00||
|wait $80||
|fadeOut ||
|end||
endjung|||
|;ジャングル（ようせい）||
|checkBit $<a07_0>$82||
|endMes2 ||
|;mapJump_Jungle ||
|mapJump e08out13,83,15|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;主人公非表示追加（東海林）|
|;fill $00$03$00#<objerse>||
|;actObj ||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|fill $00$04$db#1010$80||
|putObj ||
|set1Byte $01$20||
|putObj ||
|set1Byte $01$30||
|putObj ||
|set1Byte $01$40||
|putObj ||
|set1Byte $01$50||
|putObj ||
|set2Byte $00#DC08||
|putObj ||
|set1Byte $01$16||
|putObj ||
|set1Byte $01$25|;座標変更（28⇒25）（東海林）|
|putObj ||
|set1Byte $01$38||
|putObj ||
|set1Byte $01$48||
|putObj ||
|set1Byte $01$58||
|putObj ||
|;fill $00$03$81#0300||
|;actObj ||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|action npc 2,move_data003||
|action npc 3,move_data003||
|action npc 4,move_data003||
|action npc 5,move_data003||
|action npc 6,move_data003||
|action npc 7,move_data003||
|action npc 8,move_data003||
|action npc 9,move_data003||
|action npc 10,move_data003||
|action npc 11,move_data003||
|action npc 12,move_data003||
|fadeIn ||
|;fill $00$03$80#7102||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data3f3||
|wait $FF||
|wait $FF||
|fadeOut ||
|end||
endgrea|||
|;グレートアーチ（ハーマン）||
|checkFlag $<fharman>$AE||
|endMes2 ||
|;mapJump_Greatarch ||
|mapJump e08out14,48,32|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;主人公非表示設定追加（東海林）|
|fill $00$04$0D#3422$1b||
|putObj ||
|fill $00$03$05#0300||
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|fadeIn ||
|wait $80||
|fadeOut ||
|end||
endport|||
|;ピドナ港（ブラック）||
|checkFlag $<fcblack>$1E||
|endMes2 ||
|setFlag $<fopen>$0F||
|;mapJump_PidonaPort ||
|mapJump e08out15,112,42|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;主人公非表示設定追加（東海林）|
|fill $00$04$9B#3229$06|;座標変更（2B⇒32）（22⇒29）（東海林）|
|putObj ||
|;fill $00$03$80#7102||
|;actObj ||
|fill $00$03$02#0300||
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|fill $00$03$01#<objhide>||
|actObj ||
|fadeIn ||
|action npc 0,move_data3f3||
|wait $FF||
|wait $FF||
|wait $40||
|fadeOut ||
|end||
endmose|||
|;モウゼス（ウンディーネ）||
|checkFlag $<fundine>$AE||
|endMes2 ||
|;mapJump_Moses ||
|mapJump e08in9,32,21,1|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|fill $00$03$00#<objhide>|;delete から hide に変更|
|actObj ||
|;s$00$04$14#2015$03#<objput>||
|fill $00$03$D0#1722||
|putObj ||
|;set1Byte $01$1A||
|fill $00$03$D0#1A22||
|putObj ||
|;set1Byte $01$1D||
|fill $00$03$D0#1D22||
|putObj ||
|;set1Byte $01$20||
|fill $00$03$D0#2022||
|putObj ||
|;set1Byte $01$23||
|fill $00$03$D0#2322||
|putObj ||
|;set1Byte $01$26||
|fill $00$03$D0#2622||
|putObj ||
|fill $00$03$81#0400|;動かない（東海林）|
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|set2Byte $00#8014|;今まで動かなかったのにいつの間にか動作している（東海林）|
|changeObj ||
|fadeIn ||
|wait $20||
|fill $00$03$80#7202|;カメラも一緒に動くので固定しないとダメ（東海林）|
|actObj |;setScrollFlagで行っているようだけど効果なし（東海林）|
|wait $80||
|fadeOut ||
|changeObjDefault||
|end||
endwill|||
|;ウィルミントン（フルブライト)||
|checkFlag $<fbright>$AE||
|endMes2 ||
|checkFlag $<ftrade0>$2E||
|goto __0328|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0328|;mapJump_Willminton ||
|setFadeDelay||
|mapJump e08in10,41,43,3|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|fill $00$04$38#2F2B$00||
|putObj ||
|set2Byte $00#8015||
|changeObj ||
|fadeIn ||
|;fill $00$03$81#7302||
|;actObj ||
|action npc 12,move_data3f4||
|;set2Byte $00#8139|;incコマンドでは動作しないので変更（東海林）|
|wait end npc 12|;wait $40から変更|
|;inc $01||
|action npc 7,move_data3f5|;incコマンドでは動作しないので変更（東海林）|
|wait end npc 7|;wait $40から変更|
|;inc $01||
|action npc 8,move_data3f5|;incコマンドでは動作しないので変更（東海林）|
|wait end npc 8|;wait $40から変更|
|;inc $01||
|action npc 9,move_data3f5|;incコマンドでは動作しないので変更（東海林）|
|wait end npc 9|;wait $40から変更|
|;inc $01||
|action npc 10,move_data3f5|;incコマンドでは動作しないので変更（東海林）|
|fadeOut ||
|changeObjDefault||
|end||
endgwei|||
|;グゥエインの巣（グゥエイン)||
|checkFlag $<fgwein>$09||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fgwein>$EE||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fgwein>$FF||
|<endlouv>;ルーブ山地（グゥエイン殺したとき）||
|;mapJump_Gweing ||
|setFadeDelay||
|mapJump e08in7,16,31|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;主人公非表示設定追加（東海林）|
|fadeIn ||
|wait $20||
|fill $00$03$00#6204||
|actObj ||
|wait $C0||
|fadeOut ||
|end||
endlouv|||
|;ルーブ山地（グゥエイン殺したとき）||
|;mapJump_LouvMt ||
|setFadeDelay||
|mapJump e08out6,11,16,2||
|fadeIn ||
|fill $00$03$80#<speeddw>||
|actObj ||
|wait $10||
|set2Byte $01#<move1l>||
|actObj ||
|wait $10||
|set2Byte $01#<dodge>||
|actObj ||
|fill $00$04$e7#0810$00||
|putObj ||
|wait $40||
|fill $00$03$80#<dirl>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<speedup>||
|actObj ||
|wait $20||
|set2Byte $01#<move3r>||
|actObj ||
|wait $08||
|fadeOut ||
|end||
endisle|||
|;最果ての島（ボストン)||
|;mapJump_FarIsland ||
|mapJump e08out8,76,28||
|action npc 0,move_data3b5||
|fill $00$03$00#0300||
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|fadeIn ||
|fill $00$03$80#6a02||
|actObj ||
|;wait $FF||
|;wait $40||
|wait end npc 0|;コマンド指定変更（東海林）|
|fadeOut ||
|end||
endyarm|||
|;ヤーマス（ライム、トラックス）||
|checkBit $<fbeve21>$84||
|endMes2 ||
|;mapJump_Yarms ||
|setFadeDelay||
|mapJump e08in6,22,21|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;非表示設定追加（東海林）|
|action npc 6,move_data400|;偽ロビン move_data3b5から変更|
|action npc 7,move_data400|;ロビン move_data3b5から変更|
|fadeIn ||
|wait $20||
|fill $00$03$00#<dirr>||
|actObj ||
|wait $04||
|fill $00$03$04#<dirr>||
|actObj ||
|wait $10||
|;set2Byte $00#040C||
|;changeObj ||
|action npc 5,move_data401||
|;wait 5||
|action npc 7,move_data408|;ここのshow move_data400から変更|
|wait $08||
|;fill $00$03$04#6702||
|;actObj ||
|action npc 7,move_data402||
|wait end npc 7||
|action npc 5,move_data403||
|wait end npc 5||
|;set2Byte $00#0473||
|;wait $80||
|fill $00$03$00#<dirl>||
|actObj ||
|wait $08||
|fill $00$03$04#<dirl>||
|actObj ||
|wait $10||
|;set2Byte $00#000B||
|;changeObj ||
|action npc 1,move_data404||
|;wait 5||
|action npc 6,move_data408|;ここのshow move_data400から変更|
|wait $08||
|;fill $00$03$00#6802||
|;actObj ||
|action npc 6,move_data405||
|wait end npc 6||
|action npc 1,move_data406||
|wait end npc 1||
|;set2Byte $00#006B||
|;wait $80||
|fill $00$03$04#<dirr>||
|actObj ||
|wait $20||
|fadeOut ||
|end||
endreim|||
|;ランス（アンナ、ヨハンネス）||
|;mapJump_Reims ||
|mapJump e08in5,32,30|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;主人公非表示追加（東海林）|
|fill $00$04$71#1b19$03||
|putObj |;npc2|
|;fill $00$03$01#0300||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data003||
|;fill $00$03$81#<dirl>||
|;actObj ||
|action npc 2,move_data04b||
|fadeIn ||
|wait $40||
|;set2Byte $01#<dirr>||
|;actObj ||
|action npc 2,move_data04a||
|wait $20||
|fadeOut ||
|end||
endsnow|||
|;雪の町（ゆきだるま）||
|checkFlag $<fsnwman>$AC||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fswtown>$05||
|endMes2 ||
|;mapJump_SnowTown ||
|mapJump e08out5,22,23|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;主人公非表示追加（東海林）|
|;fill $00$03$05#0300|;以下、行動指定変更（東海林）|
|;actObj ||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|action npc 1,move_data003||
|action npc 2,move_data003||
|action npc 3,move_data003||
|action npc 4,move_data003||
|action npc 5,move_data003||
|fill $00$04$1D#1705$83|;npc 6|
|putObj ||
|fadeIn ||
|wait $40||
|;fill $00$03$05#0000|;以下、行動指定変更（東海林）|
|;actObj ||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|action npc 1,move_data000||
|action npc 2,move_data000||
|action npc 3,move_data000||
|action npc 4,move_data000||
|action npc 5,move_data000||
|;fill $00$03$81#6602||
|;actObj ||
|action npc 6,move_data266||
|wait $20||
|set2Byte $00#8105||
|turnObj ||
|inc $01||
|turnObj ||
|inc $01||
|turnObj ||
|inc $01||
|turnObj ||
|inc $01||
|turnObj ||
|wait $20||
|fadeOut ||
|end||
endyout|||
|;ユーステルム（ウォード）||
|checkFlag $<fwod>$AC||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fswtown>$02||
|endMes2 ||
|;mapJump_Youthtelm ||
|mapJump e08out4,16,19||
|action npc 0,move_data3b5||
|fill $00$04$0E#1014$1A|;npc5|
|putObj ||
|;fill $00$03$04#<objhide>|;不要のため削除|
|;actObj ||
|;<equmove>||
|;fill $00$03$00#6402|;以下、行動指定変更（東海林）|
|;actObj ||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|action npc 1,move_data264||
|action npc 2,move_data264||
|action npc 3,move_data264||
|action npc 4,move_data264||
|fadeIn ||
|wait $20||
|;fill $00$03$81#<dird>|;以下、行動指定変更（東海林）|
|;actObj ||
|action npc 5,move_data049||
|;fill $00$03$01#6502||
|;actObj ||
|;action npc 2,move_data265||
|action npc 2,move_data466||
|wait $10||
|;fill $00$03$81#<dodge>||
|;actObj ||
|action npc 5,move_data069||
|wait $20||
|;fill $00$03$81#<dird>||
|;actObj |;以下、行動指定変更（東海林）|
|action npc 5,move_data049||
|;fill $00$03$02#6502||
|;actObj ||
|;action npc 3,move_data265||
|action npc 3,move_data466||
|wait $10||
|;fill $00$03$81#<dodge>||
|;actObj ||
|action npc 5,move_data069||
|wait $20||
|;fill $00$03$81#<dird>||
|;actObj |;以下、行動指定変更（東海林）|
|action npc 5,move_data049||
|;fill $00$03$03#6502||
|;actObj ||
|;action npc 4,move_data265||
|action npc 4,move_data466||
|wait $10||
|;fill $00$03$81#<dodge>||
|;actObj ||
|action npc 5,move_data069||
|wait $20||
|;fill $00$03$81#<dird>||
|;actObj |;以下、行動指定変更（東海林）|
|action npc 5,move_data049||
|;fill $00$03$00#6502||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data265||
|action npc 1,move_data466||
|wait $10||
|fadeOut ||
|end||
endkidl|||
|;キドラント（ポール、ニーナ）||
|checkFlag $<frat>$EE||
|goto __0329|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0329|;mapJump_Kidland ||
|mapJump e08out3,22,24||
|action npc 0,move_data3b5||
|fill $00$04$13#1215$89||
|putObj |;npc2|
|fill $00$04$70#1515$86||
|putObj |;npc3|
|;fill $00$03$81#<through>||
|;actObj ||
|action npc 2,move_data05d||
|action npc 3,move_data05d||
|;<equmove>|;行動を無効に|
|;set2Byte $01#<dirl>||
|;actObj ||
|action npc 2,move_data04a|;行動指定変更（東海林）|
|action npc 3,move_data04b|;行動指定変更（東海林）|
|fadeIn ||
|wait $20||
|;fill $00$03$81#<move1r>|;以下、行動指定変更（東海林）|
|;actObj ||
|;fill $00$03$00#<fix1r>||
|;actObj ||
|;set1Byte $00$82||
|;actObj ||
|action npc 2,move_data04f||
|action npc 3,move_data05b||
|action npc 1,move_data3f0||
|wait $20||
|;fill $00$03$81#<move1r>|;以下、行動指定変更（東海林）|
|;actObj ||
|;fill $00$03$00#<fix1r>||
|;actObj ||
|;set1Byte $00$82||
|;actObj ||
|action npc 2,move_data04f||
|action npc 3,move_data05b||
|action npc 1,move_data3f0||
|wait $20||
|;fill $00$03$81#<move1r>|;以下、行動指定変更（東海林）|
|;actObj ||
|;fill $00$03$00#<fix1r>||
|;actObj ||
|;set1Byte $00$82||
|;actObj ||
|action npc 2,move_data04f||
|action npc 3,move_data05b||
|action npc 1,move_data3f0||
|wait $20||
|;fill $00$03$81#<move1d>|;以下、行動指定変更（東海林）|
|;actObj ||
|;<equmove>||
|action npc 2,move_data04d||
|action npc 3,move_data04d||
|wait end npc 3||
|;fill $00$03$81#<move1r>||
|;actObj ||
|;fill $00$03$82#<move1l>||
|;actObj ||
|action npc 2,move_data04f||
|action npc 3,move_data04e||
|wait $20||
|fadeOut ||
|end||
endzwei|||
|;ツヴァイク（教授、ツヴァイク公）||
|checkFlag $<fzweig>$04||
|endMes2 ||
|;mapJump_Zweig ||
|mapJump e08in4,31,36|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;行動指定変更（東海林）|
|fill $00$04$91#1F24$03||
|putObj ||
|;fill $00$03$81#1a02||
|;actObj ||
|action npc 4,move_data21a|;行動指定変更（東海林）|
|fadeIn ||
|wait $30||
|;set2Byte $01#b801||
|;actObj ||
|action npc 4,move_data1b8|;行動指定変更（東海林）|
|wait $40||
|;fill $00$03$00#2101||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data121|;行動指定変更（東海林）|
|;fill $00$03$81#<diru>||
|;actObj ||
|action npc 4,move_data048|;行動指定変更（東海林）|
|;set2Byte $01#<stjump>||
|;actObj ||
|action npc 4,move_data05c|;行動指定変更（東海林）|
|wait $10||
|;set2Byte $01#<dirr>||
|;actObj ||
|action npc 4,move_data04a|;行動指定変更（東海林）|
|;set2Byte $01#fa01||
|;actObj ||
|action npc 4,move_data407|;行動指定変更（東海林）|
|wait $10||
|;fill $00$03$00#<dirr>||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data04a|;行動指定変更（東海林）|
|;set2Byte $01#fa01||
|;actObj ||
|wait 5||
|action npc 1,move_data407|;行動指定変更（東海林）|
|wait $10||
|fadeOut ||
|end||
endrash|||
|;ラシュクータ（象）||
|checkFlag $<felphnt>$11||
|endMes2 ||
|;mapJump_Rashcouta ||
|mapJump e08out11,31,42|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;主人公非表示追加（東海林）|
|;fill $00$03$00#<objerse>|;以下、infデータに配置したので無効に（東海林）|
|;actObj ||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;fill $00$04$f7#1D2A$03||
|;putObj ||
|;set2Byte $00#f821||
|;putObj ||
|;set2Byte $00#fb19||
|;putObj ||
|;set1Byte $01$25||
|;putObj ||
|;fill $00$03$fb#1D2E||
|;putObj ||
|;set2Byte $00#f721||
|;putObj ||
|;set2Byte $00#f819||
|;putObj ||
|;set1Byte $01$25||
|;putObj ||
|fadeIn ||
|wait $20||
|;set2Byte $10#0881|;指定を変更（東海林）|
|;<endras2>||
|<endras_01>||
|wait $20||
|;<endras2>|;指定を変更（東海林）|
|<endras_01>||
|wait $20||
|;<endras2>|;指定を変更（東海林）|
|<endras_01>||
|wait $20||
|;<endras2>|;指定を変更（東海林）|
|<endras_01>||
|wait $20||
|;<endras2>|;指定を変更（東海林）|
|<endras_01>||
|wait $20||
|fadeOut ||
|end||
|||
endras_01|||
|setRandomFlag ftemp0,00,08|;本来はfedras01（東海林）|
|checkFlag $<ftemp0>$00||
|action npc 1,move_data26e||
|checkFlag $<ftemp0>$11||
|action npc 1,move_data26f||
|checkFlag $<ftemp0>$22||
|action npc 1,move_data270||
|checkFlag $<ftemp0>$33||
|action npc 1,move_data1f9||
|checkFlag $<ftemp0>$44||
|action npc 1,move_data06b||
|checkFlag $<ftemp0>$55||
|action npc 1,move_data069||
|checkFlag $<ftemp0>$66||
|action npc 1,move_data05c||
|checkFlag $<ftemp0>$77||
|action npc 1,move_data067||
|checkFlag $<ftemp0>$88||
|action npc 1,move_data068||
|none||
|setRandomFlag ftemp0,00,08|;本来はfedras02（東海林）|
|checkFlag $<ftemp0>$00||
|action npc 2,move_data26e||
|checkFlag $<ftemp0>$11||
|action npc 2,move_data26f||
|checkFlag $<ftemp0>$22||
|action npc 2,move_data270||
|checkFlag $<ftemp0>$33||
|action npc 2,move_data1f9||
|checkFlag $<ftemp0>$44||
|action npc 2,move_data06b||
|checkFlag $<ftemp0>$55||
|action npc 2,move_data069||
|checkFlag $<ftemp0>$66||
|action npc 2,move_data05c||
|checkFlag $<ftemp0>$77||
|action npc 2,move_data067||
|checkFlag $<ftemp0>$88||
|action npc 2,move_data068||
|none||
|setRandomFlag ftemp0,00,08|;本来はfedras03（東海林）|
|checkFlag $<ftemp0>$00||
|action npc 3,move_data26e||
|checkFlag $<ftemp0>$11||
|action npc 3,move_data26f||
|checkFlag $<ftemp0>$22||
|action npc 3,move_data270||
|checkFlag $<ftemp0>$33||
|action npc 3,move_data1f9||
|checkFlag $<ftemp0>$44||
|action npc 3,move_data06b||
|checkFlag $<ftemp0>$55||
|action npc 3,move_data069||
|checkFlag $<ftemp0>$66||
|action npc 3,move_data05c||
|checkFlag $<ftemp0>$77||
|action npc 3,move_data067||
|checkFlag $<ftemp0>$88||
|action npc 3,move_data068||
|none||
|setRandomFlag ftemp0,00,08|;本来はfedras04（東海林）|
|checkFlag $<ftemp0>$00||
|action npc 4,move_data26e||
|checkFlag $<ftemp0>$11||
|action npc 4,move_data26f||
|checkFlag $<ftemp0>$22||
|action npc 4,move_data270||
|checkFlag $<ftemp0>$33||
|action npc 4,move_data1f9||
|checkFlag $<ftemp0>$44||
|action npc 4,move_data06b||
|checkFlag $<ftemp0>$55||
|action npc 4,move_data069||
|checkFlag $<ftemp0>$66||
|action npc 4,move_data05c||
|checkFlag $<ftemp0>$77||
|action npc 4,move_data067||
|checkFlag $<ftemp0>$88||
|action npc 4,move_data068||
|none||
|setRandomFlag ftemp0,00,08|;本来はfedras05（東海林）|
|checkFlag $<ftemp0>$00||
|action npc 5,move_data26e||
|checkFlag $<ftemp0>$11||
|action npc 5,move_data26f||
|checkFlag $<ftemp0>$22||
|action npc 5,move_data270||
|checkFlag $<ftemp0>$33||
|action npc 5,move_data1f9||
|checkFlag $<ftemp0>$44||
|action npc 5,move_data06b||
|checkFlag $<ftemp0>$55||
|action npc 5,move_data069||
|checkFlag $<ftemp0>$66||
|action npc 5,move_data05c||
|checkFlag $<ftemp0>$77||
|action npc 5,move_data067||
|checkFlag $<ftemp0>$88||
|action npc 5,move_data068||
|none||
|setRandomFlag ftemp0,00,08|;本来はfedras06（東海林）|
|checkFlag $<ftemp0>$00||
|action npc 6,move_data26e||
|checkFlag $<ftemp0>$11||
|action npc 6,move_data26f||
|checkFlag $<ftemp0>$22||
|action npc 6,move_data270||
|checkFlag $<ftemp0>$33||
|action npc 6,move_data1f9||
|checkFlag $<ftemp0>$44||
|action npc 6,move_data06b||
|checkFlag $<ftemp0>$55||
|action npc 6,move_data069||
|checkFlag $<ftemp0>$66||
|action npc 6,move_data05c||
|checkFlag $<ftemp0>$77||
|action npc 6,move_data067||
|checkFlag $<ftemp0>$88||
|action npc 6,move_data068||
|none||
|setRandomFlag ftemp0,00,08|;本来はfedras07（東海林）|
|checkFlag $<ftemp0>$00||
|action npc 7,move_data26e||
|checkFlag $<ftemp0>$11||
|action npc 7,move_data26f||
|checkFlag $<ftemp0>$22||
|action npc 7,move_data270||
|checkFlag $<ftemp0>$33||
|action npc 7,move_data1f9||
|checkFlag $<ftemp0>$44||
|action npc 7,move_data06b||
|checkFlag $<ftemp0>$55||
|action npc 7,move_data069||
|checkFlag $<ftemp0>$66||
|action npc 7,move_data05c||
|checkFlag $<ftemp0>$77||
|action npc 7,move_data067||
|checkFlag $<ftemp0>$88||
|action npc 7,move_data068||
|none||
|setRandomFlag ftemp0,00,08|;本来はfedras08（東海林）|
|checkFlag $<ftemp0>$00||
|action npc 8,move_data26e||
|checkFlag $<ftemp0>$11||
|action npc 8,move_data26f||
|checkFlag $<ftemp0>$22||
|action npc 8,move_data270||
|checkFlag $<ftemp0>$33||
|action npc 8,move_data1f9||
|checkFlag $<ftemp0>$44||
|action npc 8,move_data06b||
|checkFlag $<ftemp0>$55||
|action npc 8,move_data069||
|checkFlag $<ftemp0>$66||
|action npc 8,move_data05c||
|checkFlag $<ftemp0>$77||
|action npc 8,move_data067||
|checkFlag $<ftemp0>$88||
|action npc 8,move_data068||
|none||
|end||
|||
endras2||;実質無効に（東海林）|
|<endrass>V$01#6e02#<objmove>||
|<endrass>V$01#6f02#<objmove>||
|<endrass>V$01#7002#<objmove>||
|<endrass>V$01#<looklr>#<objmove>||
|<endrass>V$01#<ldead>#<objmove>||
|<endrass>V$01#<dodge>#<objmove>||
|<endrass>V$01#<stjump>#<objmove>||
|<endrass>V$01#<lready>#<objmove>||
|<endrass>V$01#<rready>#<objmove>||
|end||
endrass||;実質無効に（東海林）|
|random $12||
|mul $10$12$13||
|add $14$11$00||
|end||
endpido|||
|;ピドナ（ミューズ、シャール）||
|checkBit $<memchk2>$88||
|endMes2 ||
|setFlag $<fpidona>$0F||
|;mapJump_Pidona01 ||
|mapJump e08in12,11,16|;マップジャンプ変更（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;主人公非表示追加（東海林）|
|;fill $00$04$0F#0B12$86|;以下、infデータで配置したので変更（東海林）|
|;putObj ||
|;fill $00$04$10#080c$06||
|;putObj ||
|;fill $00$04$31#0D22$06||
|;putObj ||
|;set1Byte $00$23||
|;putObj ||
|;set1Byte $00$2B||
|;putObj ||
|fadeIn ||
|wait $40||
|;fill $00$03$82#7c02||
|;actObj ||
|action npc 2,move_data27c|;行動指定変更（東海林）|
|;fill $00$03$83#<speedup>||
|;actObj ||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|action npc 3,move_data06c|;行動指定変更（東海林）|
|action npc 4,move_data06c|;行動指定変更（東海林）|
|action npc 5,move_data06c|;行動指定変更（東海林）|
|wait $40||
|;fill $00$03$83#0400||
|;actObj ||
|;<equmove>||
|;<equmove>||
|;action npc 3,move_data004||
|;action npc 4,move_data004||
|;action npc 5,move_data004||
|action npc 3,move_data467||
|action npc 4,move_data467||
|action npc 5,move_data467||
|wait $80||
|fadeOut ||
|end||
endfact|||
|;工房（ノーラ）||
|checkBit $<memchk7>$82||
|endMes2 ||
|;mapJump_Factory ||
|mapJump e08in11,16,16|;マップジャンプ変更（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;主人公非表示追加（東海林）|
|;fill $00$04$92#0e06$00|;$92⇒objID、0e⇒x座標、06⇒y座標|
|;putObj |;infで配置するので無効に（東海林）|
|fill $00$03$00#0100||
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|fadeIn ||
|wait $80||
|fadeOut ||
|end||
endshow|||
|;見せ物小屋（詩人）||
|;mapJump_ShowTent ||
|setFadeDelay||
|mapJump e08in13,31,14,2|;マップジャンプ変更（東海林）|
|set2Byte $00#8011||
|changeObj ||
|fadeIn ||
|;fill $00$03$80#7d02||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data27d||
|wait $20||
|fadeOutColor 0,0,0,128,30,2679||
|noFrameWin ||
|;specialWin $00$01$28||
|winSize L,13||
|winPos||
||　ついに姿を現した最終最後の敵|*member $00
||*newline| e compagni affrontarono
||　　　　　破壊するもの|*newline
||*newline|
|wait $40||
||　　　　決然と立ち向かう|l'ultimo nemico oltre i legami del fato,
||*newline|*newline
||　　　　|non indietreggiarono mai davanti all'Oblio
||*member $00|*newline
||達|e si strapparono all'orlo della morte, tutti eroi.
||*newline|*newline
|wait $40||
||　　　　トータルエクリプス|Sebbene un'eclissi totale,
||*newline|*newline
||　　　　　　アビスの風|i venti dell'Abisso
||*newline|*newline
||　　　うなりを上げる敵の猛攻|e un ululato dalla grande oscurità li assalissero,
||*newline|*newline
|wait $40||
||　　だがしかし、ヒーロー達は|i nostri campioni non vacillarono.
||*newline|*newline
||　　　　　　くじけない　　　|
||*newline|
||　　　きたえにきたえた技と術|
||*newline|
|wait $40||
||　ついに破壊するものの力はついえ|La loro forza resse il confronto con la distruzione stessa, e nella vittoria nacque la creazione!
||*newline|*newline
||　　　創造の力が解き放たれた！！|
||*newline|
|wait $40||
||　おお、ヒーロー達は今いずこ‥‥|Se solo sapessimo dove li condurrà il cammino...
|wait $80||
|frameWin|;追加（東海林）|
|fadeInColor 0,0,0,128,0,2679||
|fadeOut ||
|changeObjDefault||
|end||
endloan|||
|;ロアーヌ（ミカエル、モニカ、カタリナ）||
|mapJump_Loane ||
|fadeIn ||
|quit||
|fadeOut ||
|end||
endshin|||
|;シノン（ユリアン、エレン、トーマス）||
|mapJump_Sinon ||
|fadeIn ||
|quit||
|fadeOut ||
|end||
depstat|||
|;エンディングステータス表示||
|set2Byte $01#7a02||
|actObj ||
|indirectAdd $22$16;ＨＰを００にとる||
|indirectLoad $10$00||
|inc $10||
|indirectLoad $10$01||
||ＨＰ　　　|PS 
||*longEndingStatus #EF00|*longEndingStatus #EF00
||*newline|*newline
|indirectAdd $22$04;技ポイントを００にとる||
|<depsta0>||
|indirectAdd $22$02;術ポイントを００にとる||
|<depsta1>||
|indirectAdd $22$08;剣・大剣レベルを００にとる||
|<depsta2>||
|inc $10||
|;斧・棍棒レベル　d#EF00||
|<depsta3>||
|inc $10||
|;槍・小剣レベル　d#EF00||
|<depsta4>||
|inc $10||
|;弓レベル　d#EF00||
|<depsta5>||
|inc $10||
|;体術レベル　d#EF00||
|<depsta6>||
|inc $10||
|;蒼龍術レベル　d#EF00||
|<depsta7>||
|inc $10||
|;朱鳥術レベル　d#EF00||
|<depsta8>||
|inc $10||
|;白虎術レベル　d#EF00||
|<depsta9>||
|inc $10||
|;玄武術レベル　d#EF00||
|<depstaa>||
|inc $10||
|;太陽術レベル　d#EF00||
|<depstab>||
|inc $10||
|;月術レベル　d#EF00||
|<depstac>||
|end||
depsta0|||
|checkMem $10$00||
|endMes2 ||
|indirectLoad $10$00||
||技Ｐ　　　|PT 
||*shortEndingStatus #EF00|*shortEndingStatus #EF00
||*newline|*newline
|end||
depsta1|||
|checkMem $10$00||
|endMes2 ||
|indirectLoad $10$00||
||術Ｐ　　　|PM 
||*shortEndingStatus #EF00|*shortEndingStatus #EF00
||*newline|*newline
|end||
depsta2|||
|checkMem $10$00||
|endMes2 ||
|indirectLoad $10$00||
||剣・大剣Ｌ|Livello Spada/Gran Spada 
||*shortEndingStatus #EF00|*shortEndingStatus #EF00
||*newline|*newline
|end||
depsta3|||
|checkMem $10$00||
|endMes2 ||
|indirectLoad $10$00||
||斧・棍棒Ｌ|Livello Ascia/Mazza 
||*shortEndingStatus #EF00|*shortEndingStatus #EF00
||*newline|*newline
|end||
depsta4|||
|checkMem $10$00||
|endMes2 ||
|indirectLoad $10$00||
||槍・小剣Ｌ|Livello Lancia/Spada Corta 
||*shortEndingStatus #EF00|*shortEndingStatus #EF00
||*newline|*newline
|end||
depsta5|||
|checkMem $10$00||
|endMes2 ||
|indirectLoad $10$00||
||弓Ｌ　　　|Livello Arco 
||*shortEndingStatus #EF00|*shortEndingStatus #EF00
||*newline|*newline
|end||
depsta6|||
|checkMem $10$00||
|endMes2 ||
|indirectLoad $10$00||
||体術Ｌ　　|Livello Arti Marziali 
||*shortEndingStatus #EF00|*shortEndingStatus #EF00
||*newline|*newline
|end||
depsta7|||
|checkMem $10$00||
|endMes2 ||
|indirectLoad $10$00||
||蒼龍術Ｌ　|Livello Arti Soryu 
||*shortEndingStatus #EF00|*shortEndingStatus #EF00
||*newline|*newline
|end||
depsta8|||
|checkMem $10$00||
|endMes2 ||
|indirectLoad $10$00||
||朱鳥術Ｌ　|Livello Arti Shucho 
||*shortEndingStatus #EF00|*shortEndingStatus #EF00
||*newline|*newline
|end||
depsta9|||
|checkMem $10$00||
|endMes2 ||
|indirectLoad $10$00||
||白虎術Ｌ　|Livello Arti Byakko 
||*shortEndingStatus #EF00|*shortEndingStatus #EF00
||*newline|*newline
|end||
depstaa|||
|checkMem $10$00||
|endMes2 ||
|indirectLoad $10$00||
||玄武術Ｌ　|Livello Arti Genbu 
||*shortEndingStatus #EF00|*shortEndingStatus #EF00
||*newline|*newline
|end||
depstab|||
|checkMem $10$00||
|endMes2 ||
|indirectLoad $10$00||
||太陽術Ｌ　|Livello Arti Solari 
||*shortEndingStatus #EF00|*shortEndingStatus #EF00
||*newline|*newline
|end||
depstac|||
|checkMem $10$00||
|endMes2 ||
|indirectLoad $10$00||
||月術Ｌ　　|Livello Arti Lunari 
||*shortEndingStatus #EF00|*shortEndingStatus #EF00
||*newline|*newline
|end||
endput0|||
|;最終メンバー配置||
|fill $20$06#<adrmems>#24EF#81EF||
|fill $01$03#5E2F$06||
|<inncom4>;主人公||
|checkPCNum 1|;「checkMem $20$01」を「checkPCNum」に（東海林）|
|endMes2 ||
|fill $01$03#6B29$06||
|<inncom4>;二人目||
|checkPCNum 2|;「checkMem $20$02」を「checkPCNum」に（東海林）|
|endMes2 ||
|fill $01$03#4335$06||
|<inncom4>;３人目||
|checkPCNum 3|;「checkMem $20$03」を「checkPCNum」に（東海林）|
|endMes2 ||
|fill $01$03#3229$06||
|<inncom4>;４人目||
|checkPCNum 4|;「checkMem $20$04」を「checkPCNum」に（東海林）|
|endMes2 ||
|fill $01$03#4D2C$06||
|<inncom4>;５人目||
|checkPCNum 5|;「checkMem $20$05」を「checkPCNum」に（東海林）|
|endMes2 ||
|fill $01$03#6531$06||
|<inncom4>;６人目||
|end||
endjul4|;エレン主人公時にユリアンの名前がエレンになるため追加（東海林）||
|;mapJump_Sinon ||
|mapJump e08out2,62,48||
|fill $00$04$04#402E$06||
|putObj ;エレン配置||
|fill $00$04$01#3A2E$09||
|putObj ;ユリアン配置||
|action npc 0,move_data3b5||
|fadeIn ||
|wait $04||
|;opponent $02||
|winSizeM ||
|;pcWin ||
|speak npc 2|;エレン|
||ユリアン|*NPCname $00
||！|!
|wait $20||
|;C||
|;opponent $02||
|;opponentWin ;||
|speak npc 3|;ユリアン|
||戻ってきたよ。|Eccomi di ritorno. La vita di palazzo non fa per me.
||*newline|
||宮殿はオレには|
||*newline|
||にあわないよ。|
|wait $40||
|closeWin||
|closeWin||
|door open no 0|;コマンド追加（東海林）|
|fill $00$04$05#452B$03||
|putObj ;サラ登場||
|action npc 4,move_data049||
|;opponent $03||
|speak npc 4|;サラ|
|moveWin ||
||お姉ちゃん、|Sorellona, mi è sembrato di sentire la voce di 
||*newline|*NPCname $00
||ユリアン|. 
||の|
||*newline|
||声がしたけど‥‥|
|;fill $00$03$83#<move3d>||
|;actObj ||
|action npc 4,move_data055||
|wait $04||
|door close no 0||
|wait end npc 4||
|;set2Byte $01#<dirl>||
|;actObj ||
|action npc 4,move_data04b||
||！！|Ehi, rieccoti!
||ユリアン|*newline
||*newline|
||戻って来たんだ。|
|wait $40||
|closeWin ||
|;opponent $02||
|speak npc 3||
||*NPCname $02|*NPCname $02
||、|, 
||*newline|*newline
||もう大丈夫なのか？|non dovresti stare a letto?
|wait $40||
|closeWin ||
|;opponent $03||
|speak npc 4||
||うん、全然平気。|Sì, sto benissimo.
||*newline|*newline
|wait $20||
||ねえ、みんなに|Dai, andiamo a trovare gli altri?
||*newline|
||会いに行こうよ。|
|wait $40||
|closeWin ||
|;opponent $02||
|speak npc 3||
||よし、行こう！|Sì, andiamo!
|wait $40||
|fadeOut ||
|end||
breath script|mesfor||
data version|0.85||
startv0|||
|;バンガード発進||
|;globalMapJump $24||
|;mapJump m19ev3,20,83,1 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|fadeOut ||
|mapJump e01out,16,16||
|action npc 0,move_data3b5||
|SE_growlVanguard ||
|SE_loudGrowl ||
|BGM3Byte $80$FF$FF||
|;shake||
|ssMovie 1 load effect/van_take_off_01,1,-547,-335||
|ssMovie 1 set frame 635||
|ssMovie 2 load effect/van_take_off_02,5,-530,-335||
|ssMovie 2 pause on||
|ssMovie 2 fadeOut 1||
|wait 10|;05|
|shake midium,leftright,0,normal||
|fadeIn ||
|;wait $20||
|;lightFromGround ||
|;crackGround ||
|;wait $40||
|;wait 247||
|wait 272|;wait 277|
|;localMapJump $00||
|fadeOut||
|ssMovie 1 end||
|wait 15|;wait $05|
|ssMovie 2 pause off||
|ssMovie 2 fadeIn 1||
|wait $05||
|fadeIn ||
|;shake||
|;lightFromGround ||
|;crackGround01 ||
|;wait $20||
|;spray ||
|;wait $20||
|;crumble ||
|end||
sgate0|||
|;海底宮ゲート||
|checkFlag $<ffornes>$DF||
|<gateend>||
|fadeOut ||
|<gate000>;サラ配置チェック||
|localMapJump $00;ジャンプ||
|<gate006>||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|wait $05||
|<gate_effect>||
|fadeIn ||
|wait $80||
|set1Byte $01$35||
|<allput>||
|checkFlag $<fgate>$44;ラストゲートの時||
|<sgatelx>||
|setRecordFlag 476||
|winSizeM ||
|opponent $00||
|pcWin ||
|<gate001>;初めてチェック||
|select ||
|option|すぐ閉じよう|Chiudiamola subito!
||*newline|*newline
|option|ちょっと待って|Aspetta un attimo...
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<sgate1>||
|winSizeM ||
|<gather>||
|wait $1F|;wait $08|
|fill $00$03$80#<move1d>||
|actObj ||
|fadeOut||
|setFadeDelay||
|mapJumpPrevious ||
|bgm BGM_030||
|storeBGM||
|fadeIn||
|end||
sgate1|||
|;フォルネウス影登場||
|<gate002>||
|wait $20||
|setFlag $<fvanpos>$05||
|noFrameWin ;■消す||
|specialWin $05$0a$23||
||　アビスの力を知れ！|Provate il potere dell'Abisso!
|set2Byte $00#1401||
|;<gate009>||
|bgm BGM_009 stop 1000||
|fadeOutBG 100,100,100,20||
|wait $26||
|<for_battle>||
|;battle_Foruneus;特殊戦闘||
|<btlendg>||
|checkFlag $<fbtlpst>$22;全滅時||
|<sgate2>||
|checkFlag $<fbard>$AA;詩人がいる場合||
|goto __0330|;skipByte $02|
|goto __0331|;skipByte $03|
__0330|setFlag $<fsongs>$01;フォルネウスの詩||
__0331|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fspell04>$01||
|setRecordFlag 477||
|unlockAchievement 33|;フォルネウス（幻影）を倒した|
|<blckchk>||
|<gate008>||
|bgobj fadeIn abiss_close_03_bg_close_color,30||
|wait 18||
|bgobj fadeOut gate_tenmetsu,15||
|wait 85||
|bgobj fadeIn abiss_close_03_bg_hsr_gray,15||
|;wait $05||
|bgobj fadeOut abiss_close_03_bg_close_color,15||
|wait 12||
|bgobj fadeIn abiss_close_03_bg_mon_gray,15||
|wait 15||
|bgobj fadeOut abiss_close_03_bg_hsr_gray,15||
|wait 18||
|bgobj fadeIn abiss_bg_gray,15||
|wait 15||
|ssMovie 0 fadeOut 40||
|bgobj fadeOut abiss_close_03_bg_mon_gray,15||
|wait 30||
|<gate007>||
|checkFlag $<fharman>$AA;ハーマンがいる場合||
|goto __0332|;skipByte $03|
|localMapJump $00||
|bgm BGM_046||
|fadeIn||
|endMes||
__0332|set1Byte $00$1A||
|<npcremv>;いったんはずし||
|set1Byte $00$1A||
|<npcadd>;すぐ入れる||
|unlockAchievement 18|;ハーマンが加入している状態でフォルネウスを倒す|
|setFlag $<fharman>$0E;ハーマンは消滅||
|localMapJump $00;バンガード管制室へジャンプ||
|bgm BGM_046||
|fadeIn||
|end||
sgate2|||
|;フォルネウスに負けたとき||
|localMapJump $01;バンガードへジャンプ||
|fill $00$03$80#<ldead>||
|actObj ;倒れポーズ||
|fadeIn ||
|wait $80||
|fill $00$03$80#<dodge>||
|actObj ;膝付きポーズに||
|pcWin ||
||ここは‥‥バンガード‥‥|Questa è... la Vanguard?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||フォルネウスは強い‥‥|Forneus è troppo forte.
||*newline|*pause
||まだ勝てないな。|*newline
||*pause|Per ora non possiamo affrontarlo.
|||*pause
|closeWin ||
|action npc 0,move_data04b||
|end||
sgatelx|||
|;ラストゲートの時||
|setFlag $<fvanpos>$05||
|;ゲートの光方が変わる||
|<gate400>||
|set2Byte $00#1401||
|<gate009>||
|<for_battle>|;battle_Foruneus;特殊戦闘|
|setFlag $<ffornes>$0D||
|setFlag $<fspell04>$01||
|setRecordFlag 477||
|unlockAchievement 33|;フォルネウス（幻影）を倒した|
|<blckchk>||
|checkFlag $<fharman>$AA;ハーマンがいる場合||
|goto __0333|;skipByte $02|
|<btlend4>||
__0333|set1Byte $00$1A||
|<npcremv>;いったんはずし||
|set1Byte $00$1A||
|<npcadd>;すぐ入れる||
|setFlag $<fharman>$0E;ハーマンは消滅||
|unlockAchievement 18|;ハーマンが加入している状態でフォルネウスを倒す|
|goto <btlend4>||
|end||
blckchk|||
|checkFlag $<fharman>$AA||
|goto __0334|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0334|searchNPC2 $16;ハーマンを探して||
|set1Byte $01$9B||
|changeObj ;絵柄を変える||
|;set1Byte $01$80|;npc番号変更してるけど、changePartyでまかなっているのでコメントアウト|
|;sub $00$01$02||
|;mul $01$02$03||
|;set1Byte $00$F0||
|;add $04$00$04||
|;set1Byte $00$1A||
|;indirectStore $00$03;npc番号を変更||
|;set1Byte $00$9B||
|;inc $03||
|;indirectStore $00$03||
|fill $00$02$16$1a|;ハーマンとブラックを入れ替える|
|changeParty||
|end||
|||
for_battle|||
|se E_148||
|se E_149||
|se E_150||
|ssMovie 1 load effect/boss_ap_03_circle,0,0,150||
|ssMovie 1 set priority 2610||
|wait 109|;wait $79|
|ssMovie 2 load effect/boss_ap_03_m277,0,0,0||
|ssMovie 2 set priority 2620||
|ssMovie 2 set loop||
|ssMovie 2 set zoom 16||
|ssMovie 2 set zoomframe 240||
|wait $37||
|closeWin||
|wait 60|;wait 105|
|se E_148 stop 500||
|se E_149 stop 500||
|se E_150 stop 500||
|fadeOut ||
|;ssMovie 0 end||
|ssMovie 1 end||
|ssMovie 2 end||
|fadeInBG 5||
|wait 30|;wait 15|
|setBtlEndBGM||
|battle_Foruneus;特殊戦闘||
|end||
breath script|mesgate||
data version|0.85||
gate000|||
|;サラ配置チェック（共通）||
|checkFlag $<fgate>$03;||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fsarah>$AC;サラが仲間でないとき||
|goto __0335|;skipByte $03|
|setFlag $<fsarah>$08;サラをゲートに配置||
__0335|checkFlag $<fboy>$AA;少年が仲間でないとき||
|endMes2 ||
|setFlag $<fboy>$08||
|end||
gate006|||
|;サラ、少年ポーズ変更||
|set2Byte $01#<dodge>||
|set1Byte $00$01||
|checkFlag $<fsarah>$88||
|actObj ||
|set1Byte $00$02||
|checkFlag $<fboy>$88||
|actObj ||
|endMes2 ||
|end||
gate001|||
|;アビスゲート初めて||
|checkFlag $<fgate>$1F||
|endMes2 ||
||これがアビスゲート‥|La Porta dell'Abisso, finalmente.
||*pause|*pause
||*newline;コマンド追加（東海林）|*newline
|end||
gate002|||
|;アビスゲート初めて２||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊戦闘||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|setMusic $3a$53;曲セット||
|winSizeM ||
|fill $00$03$80#<move2u>||
|actObj ||
|checkFlag $<fgate>$1F||
|<gate003>||
|BGM3Byte $81$30$00||
|wait $08||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||中心の光っている所を破壊しよう。|Dobbiamo distruggere quella luce al centro.
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||中心の光っている所を破壊しよう。|Dobbiamo distruggere la luce che brilla al centro.
||*endthomas|*endthomas
||*mikhail|*mikhail
||中心の光っている所を破壊するぞ。|Dobbiamo distruggere la luce al centro.
||*endmikhail|*endmikhail
||*khalid|*khalid
||中心の光っている所を破壊するぞ。|Spegniamo quella luce al centro.
||*endkhalid|*endkhalid
||*female|*female
||中心の光っている所を破壊しましょう。|Dobbiamo distruggere quella luce al centro.
||*endfemale|*endfemale
||*pause|*pause
|;<pcsiyou>||
||;しよう|
||;。|
||;*pause|
|closeWin ||
|inc $<fgate>||
|end||
gate003|||
|;二回目以降||
|set2Byte $20#<adrmems>||
|<gate005>||
|pcWin ||
|<pckuru>;来るぞ||
||;！！|
|wait $20||
|closeWin ||
|end||
gate005|||
|;戦闘準備||
|BGM3Byte $81$30$00||
|checkPCNum 1|;checkMem $20$01|
|endMes2 ||
|fill $00$03$81#df01||
|actObj ||
|checkPCNum 2|;checkMem $20$02|
|endMes2 ||
|fill $00$03$82#e001||
|actObj ||
|checkPCNum 3|;checkMem $20$03|
|endMes2 ||
|checkPCNum 4|;checkMem $20$04|
|endMes2 ||
|fill $00$03$84#e101||
|actObj ||
|checkPCNum 5|;checkMem $20$05|
|endMes2 ||
|fill $00$03$85#e201||
|actObj ||
|end||
gate004|||
|;戦闘終了||
|setBit $<fbeve12>$84;詩人離れられる||
|checkFlag $<fbune>$1F||
|goto __0336|;skipByte $09|
|inc $<fbune>||
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|goto __0337|;skipByte $02|
|inc $<fbune>||
__0337|checkFlag $<fgate>$01||
|endMes2 ||
|checkPCNum 1|;checkMem $20$01|
|endMes2 ||
__0336|fill $00$03$81#<dirr>||
|actObj ||
|checkPCNum 2|;checkMem $20$02|
|endMes2 ||
|fill $00$03$82#<dirl>||
|actObj ||
|checkPCNum 3|;checkMem $20$03|
|endMes2 ||
|checkPCNum 4|;checkMem $20$04|
|endMes2 ||
|fill $00$03$84#<dirr>||
|actObj ||
|checkPCNum 5|;checkMem $20$05|
|endMes2 ||
|fill $00$03$85#<dirl>||
|actObj ||
|end||
gate009|||
|;影登場、モンスター番号をセットしておく||
|BGM3Byte $18$93$80||
|BGM3Byte $19$94$80||
|BGM3Byte $1a$95$80||
|fadeOutBG ;BGフェードアウト||
|appearShadow ;影登場||
|end||
gate007|||
|;ゲート閉じる||
|;fill $00$06$22$7B$03$21$7B$07||
|;changePalette ;ゲートパレチェン||
|wait $20||
|BGM2Byte $14$2F||
|BGM3Byte $80$10$FF||
|wait $10||
|bgm BGM_048||
|fill $00$03$80#<move3d>||
|actObj ||
|wait $10||
|<gather>||
|wait $40||
|SE_shakeen ||
|fill $00$03$80#<lready>||
|actObj ||
|waitAnyKey ||
|fadeOut ||
|NPCflagReset ;フラグがＦを０に復帰||
|end||
gate008|||
|;ゲート閉じる動作||
|silent ||
|;BGM3Byte $19$9D$80||
|;BGM3Byte $1a$9E$80||
|<gate004>||
|fadeIn ||
|se E_158||
|se E_159||
|inc $<fgate>||
|fill $00$03$80#dd01||
|actObj ;ゲート閉じる||
|;fill $00$03$00#de01||
|;action npc 1,move_data1de||
|wait 90||
|<gate_thunder>||
|;ssMovie 4 load effect/abiss_close_01_thunder,0,0,160||
|;se E_109||
|;wait 17||
|;se E_109||
|;wait 11||
|;se E_109||
|;wait 16||
|;se E_109||
|;wait 16||
|;se E_109||
|;wait 24||
|;se E_109||
|;wait 18||
|;se E_109||
|;wait 11||
|;se E_109||
|;wait 6||
|;se E_109||
|;wait 16||
|;se E_109||
|;wait 21||
|;se E_109||
|;wait 13||
|;ss Movie 4 end||
|;fill $00$03$00#<objhide>||
|;actObj ||
|;loseLusterCore ||
|end||
btlendg|||
|;影バトル後||
|<btlendc>||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$11;主人公死亡||
|resetGame ||
|;生きているとき||
|checkFlag $<fbtlpst>$22;全滅時||
|<lpcheck>||
|healAll ||
|end||
btlend4|||
|;４対目戦闘終了時||
|<btlendc>||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12;全滅、主人公死亡||
|resetGame ||
|none ||
|healAll ||
|;#<lpcheck>||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|inc $<fgate>||
|goto <gate410>||
|end||
gate400|||
|;４つめのゲートの時の処理判定戦闘前||
|<gate005>;全員をゲートのまわりに展開||
|wait $20||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊戦闘||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|setMusic $3a$53;影の曲||
|checkFlag $<fsarah>$88;サラがゲートにいるとき||
|<gate401>||
|checkFlag $<fboy>$88;少年がゲートにいるとき||
|<gate402>||
|;サラ主人公 サラ、少年仲間||
|setRecordFlag 602||
|end|;endMes2 |
|end||
gate410|||
|;４つめのゲート時、戦闘後||
|<load_gate_effect>||
|wait $20||
|flash ||
|wait $10||
|;fill $00$03$00#de01||
|;actObj ;稲妻||
|set2Byte $01#e301||
|ssMovie 4 load effect/abiss_close_01_thunder,0,0,160||
|ssMovie 4 set loop||
|action npc 1,move_data3ff||
|checkFlag $<fsarah>$88;サラがゲートにいるとき||
|<gate411>||
|checkFlag $<fboy>$88;少年がゲートにいるとき||
|<gate412>||
|searchNPC $02;サラを||
|actObj ||
|searchNPC $09;少年を||
|actObj ||
|wait $20||
|wait stay||
|winSizeM ||
|<gate414>||
||*oppmonica|*oppmonica
||*NPCname $02|*NPCname $02
||様！！|!
||*endoppmonica|*endoppmonica
||*oppmonicaelse|*oppmonicaelse
||*NPCname $02|*NPCname $02
||！！|!
||*endoppmonicaelse|*endoppmonicaelse
|checkFlag $<fmonika>$06||
|goto __0338|;skipByte $01|
||;様！！|
__0338|searchNPC $02;サラを||
|set2Byte $01#5a00|;set2Byte $01#<move1l>|
|actObj ||
|searchNPC $09;少年を||
|set2Byte $01#5b00|;set2Byte $01#<move1r>|
|actObj ||
|wait stay||
|set2Byte $01#e401||
|searchNPC $02;サラを||
|actObj ||
|searchNPC $09;少年を||
|actObj ||
|wait $60||
|closeWin ||
|<gates01>||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラが主人公の時||
|<gate415>||
|<gates00>||
|end||
gate401|||
|;戦闘前、サラがゲートにいるとき||
|setRecordFlag 600||
|opponent $00||
|winSizeS ||
|pcWin ;||
||*male|*male
||　サラ！|Sarah!
||*endmale|*endmale
||*ellen|*ellen
||　サラ！|Sarah!
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||　サラ様！|Signorina Sarah!
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||　サラ！|Sarah!
||*endcatalina|*endcatalina
|checkFlag $<fpcdlct>$06;モニカの時||
|goto __0339|;skipByte $01|
||;様！|
__0339||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $02||
|winSizeL ||
|winSizeM ||
|opponentWin ;サラ||
|checkFlag $<fellen>$CC;エレンが主人公の時||
|goto __0340|;お姉ちゃん|
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|goto sama00|;様|
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|goto sama01|;様|
||*member $00|*member $00
||*newline|...
||助けて‥‥|*newline
||*pause|Ti prego, aiutami...
|||*pause
|||
|goto __0341|;skipByte $06|
__0340||;お姉ちゃん|Sorellona...
||お姉ちゃん|*newline
||*newline|Ho bisogno del tuo aiuto...
||助けて‥‥|*pause
||*pause|
|goto __0341||
sama00|||
||*member $00|Mio signore,
||様|*newline
||*newline|aiutatemi...
||助けて‥‥|*pause
||*pause|
|goto __0341||
sama01|||
||*member $00|Mia signora,
||様|*newline
||*newline|aiutatemi...
||助けて‥‥|*pause
||*pause|
|||
|||
__0341|||
|closeWin ||
|end||
gate402|||
|;戦闘前、少年がゲートにいるとき||
|setRecordFlag 601||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|checkFlag $<feveboy>$00;少年に会ったことがない||
|<gate403>||
|checkFlag $<feveboy>$8F;名前がついている||
|<gate404>||
||あの少年じゃないか！|È quel ragazzo!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent 少年||
|opponentWin ||
||助けて‥‥|Salvatemi...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
gate403|||
|;少年に会ったことがない||
||だれかいるぞ！|Vedo qualcuno!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent 少年||
|opponentWin ||
||助けて‥‥|Vi prego... Salvatemi...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
gate404|||
|;名前変更後||
||*NPCname $20|Laggiù! È 
||;少年の名前|*NPCname $20
||！|!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $02||
|opponentWin ||
||*member $00|*member $00
||*newline|*newline
||助けて‥‥|salvami...
||*pause|*pause
|||
|closeWin ||
|end||
gate411|||
|;サラがゲートにいるとき（ラストゲート）||
|checkFlag $<fboy>$AA;少年が仲間にいるとき||
|<gate416>||
|;サラ、少年がゲートにいる||
|winSizeM ||
|<gates01>||
|<gates00>||
|end||
gate416|||
|;サラがゲートにいる、少年が仲間||
|searchNPC $09;少年を||
|actObj ||
|wait $40||
|winSizeS ||
|pcWin ||
||！！|!
|searchNPC $09;少年を||
|set2Byte $01#5b00|;set2Byte $01#<move1r>|
|actObj ||
|set2Byte $01#e401||
|searchNPC $09;少年を||
|actObj ||
|wait $40||
|closeWin ||
|<gates01>||
|<gates00>||
|end||
gate412|||
|;少年がゲートにいる、サラが仲間||
|searchNPC $02;サラを||
|actObj ||
|wait $40||
|winSizeM||
|<gate414>||
||;サラ！！|;Sarah!
||*NPCname $02|*NPCname $02
||！！|!
|searchNPC $02;サラを||
|set2Byte $01#5a00|;set2Byte $01#<move1l>|
|actObj ||
|wait stay||
|set2Byte $01#e401||
|searchNPC $02;サラを||
|actObj ||
|wait $40||
|closeWin ||
|<gates01>||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラが主人公の時||
|<gate415>||
|<gates00>||
|end||
gate414|||
|;少年がゲートにいる、サラが主人公||
|checkFlag $<fsarah>$CC;||
|goto __0342|;skipByte $02|
|pcWin ||
|end|;endMesをendに|
__0342|||
|checkFlag $<fellen>$AA;エレンがいる場合||
|goto __0343|;skipByte $02|
|opponent $03|;少年と2人のときに主人公から出ちゃうかもだから一応残しました|
|setOppPartySecondMem||
|opponentWin ||
|moveWin||
|end|;endMesをendに|
__0343|speak エレン||
|moveWin||
|end||
|searchNPC $01;エレンをサーチ||
|set1Byte $01$80||
|sub $00$01$02||
|copyToFlag $02$<fcalc0>||
|checkFlag $<fcalc0>$11||
|opponentWin ||
|end|;endMesをendに|
|opponent $04||
|checkFlag $<fcalc0>$22||
|opponentWin ||
|end|;endMesをendに|
|opponent $05||
|checkFlag $<fcalc0>$33||
|opponentWin ||
|end|;endMesをendに|
|opponent $06||
|checkFlag $<fcalc0>$44||
|opponentWin ||
|end|;endMesをendに|
|opponent $07||
|end||
gate415|||
|;||
|<gatebom>||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|wait $40||
|frameWin ;コマンド追加（東海林）||
|opponent $01||
|opponentWin ;少年||
|winSizeM||
||ぼくが魔貴族達を|I Signori dell'Abisso non hanno posto in questo mondo...
||*newline|*pause
||アビスへ押し戻す。|*newline
||*pause|E io glielo ricorderò, a costo della vita!
|||*pause
|<gatesam>||
|set2Byte $01#<dirr>||
|actObj ||
|pcWin ;||
||だめよ、|Non farlo!
||*newline|*newline
||戻ってこれなく|Non potrai mai più tornare indietro!
||*newline|*pause
||なるわ。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|;ゲートの色が変わる||
|;fill $00$03$0a$7a$05||
|;changeBGpalette ;ゲートパレチェン||
|;ゲート閉じ始める||
|;効果音||
|opponentWin ;||
|winSizeL||
||君は向こう側へ行く人じゃない。|Non tocca a te varcare la soglia di quella dimensione sinistra.
||*pause|*pause
||*newline| È compito mio. Abbi cura di te, Sarah.
||さよなら|
|<gatebom>||
|set2Byte $01#<dirl>;;サラを手前にはじきとばす||
|actObj ||
|BGM3Byte $19$72$80||
|<gatesam>||
|set2Byte $01#2102||
|actObj ||
|wait $20||
|;set2Byte $01#<diru>||
|;actObj ||
|;fill $00$03$7f$79$06||
|;changeBGpalette ;ゲートパレチェン||
|pcWin ;サラ||
|winSizeM||
||だめよ、|Non farlo!
||*newline|*newline
||行っちゃだめ！！|Non devi!
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|;ゲートが完全に閉じ、少年が消える||
|SE_fadeOut ||
|searchNPC $09||
|disappearGradually ||
|ssMovie 5 fadeOut 30||
|<gatebom>;#176D;ＯＢＪを消す||
|;fill $00$06$FE$7b$03$FF$7b$07||
|;changePalette ;ゲートパレチェン||
|wait 15||
|bgobj fadeIn abiss_bg_gray,15||
|bgobj fadeOut abiss_open_01_bg_yellow_hicon,15||
|wait 30||
|ssMovie 6 fadeOut 66||
|se E_167 stop 2200||
|wait 95||
|bgm BGM_000|;BGM3Byte $80$20$00|
|;wait $20||
|wait $40||
|fadeOut ||
|setBit $<feveboy>$81;||
|;fadeOut ||
|;fieldResetRaster||
|unequip $09;少年の装備を取る||
|;globalMapJump $53;ヨハンネスの家へジャンプ||
|se stop||
|setRecordFlag 604||
|checkFlag $<fpidona>$77||
|goto __3690||
__3692|none||
|mapJump m12m2f2,40,31,3 ;ジャンプコマンド変更||
|;全員表示||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|goto __0344|;skipByte $02|
|goto __0345|;skipByte $05|
__0344|set1Byte $00$09||
|<npcremv>;少年をはずす||
__0345|setFlag $<fboy>$07;少年をアビスに配置||
|fill $00$03$80#<rdodge>||
|actObj ||
|fill $20$06#<adrmems>#24EF#01F0||
|checkMem $20$01||
|<gatea00>||
|fill $01$03#271A$06||
|<inncom4>;配置||
|checkMem $20$02||
|<gatea00>||
|fill $01$03#1F19$00||
|<inncom4>||
|checkMem $20$03||
|<gatea00>||
|fill $01$03#2423$03||
|<inncom4>||
|checkMem $20$04||
|<gatea00>||
|fill $01$03#1E22$06||
|<inncom4>||
|checkMem $20$05||
|<gatea00>||
|fill $01$03#1B19$14||
|<inncom4>||
|<gatea00>||
|end||
gates00|||
|;サラが少年に言う||
|<gatesam>||
|set2Byte $01#<diru>||
|actObj ||
|wait $40||
|;fill $00$03$0a$7a$05||
|;changeBGpalette ;ゲートパレチェン||
|frameWin ;コマンド追加（東海林）||
|winSizeM ||
|specialWin $05$01$23||
|addWinTail $06$04||
||ゲートを閉じるのは|Chiudere la porta è compito MIO.
||*newline|*pause
||私の定めよ。|*newline
||*pause|Non tuo.
||*newline|*pause
||あなたじゃない。|
||*pause|
|closeWin ||
|<gatesam>||
|set2Byte $01#<dirr>||
|actObj;サラ少年をはじき飛ばす||
|BGM3Byte $19$72$80||
|<gatebom>||
|set2Byte $01#2002||
|actObj||
|wait $20||
|<gatesam>||
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj||
|;fill $00$03$7f$79$06||
|;changeBGpalette ;ゲートパレチェン||
|specialWin $05$01$23||
|addWinTail $06$04||
|checkFlag $<fellen>$CC;エレンが主人公の時||
|goto __0346||
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|goto sama02||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|goto sama03||
||さよなら、|Addio,
||*newline|*newline
||*member $00|*member $00
||*pause|.
|||*pause
|goto __0347||
__0346||;skipByte $04|Addio,
||さよなら、|*newline
||*newline|sorellona... Abbi cura di te.
||お姉ちゃん|*pause
||*pause|
|goto __0347|;skipByte $06|
||;お姉ちゃん|
sama02|||
||さよなら、|Addio,
||*newline|*newline
||*member $00|mio signore...
||様|*pause
||*pause|
|goto __0347||
sama03|||
||さよなら、|Addio,
||*newline|*newline
||*member $00|mia signora...
||様|*pause
||*pause|
__0347|||
|closeWin ||
|;ゲートが完全に閉じ、サラが消える||
|SE_fadeOut ||
|searchNPC $02||
|disappearGradually ||
|ssMovie 5 fadeOut 30||
|<gatesam>#176D;ＯＢＪを消す||
|;fill $00$06$FE$7b$03$FF$7b$07||
|;changePalette ;ゲートパレチェン||
|wait 15||
|bgobj fadeIn abiss_bg_gray,15||
|bgobj fadeOut abiss_open_01_bg_yellow_hicon,15||
|wait 30||
|ssMovie 6 fadeOut 66||
|;bgobj fadeIn abiss_bg_gray,15||
|se E_167 stop 2200||
|wait 95||
|;BGM3Byte $80$20$00||
|bgm BGM_000||
|wait $40||
|se stop||
|setRecordFlag 603||
|fadeOut ||
|;fieldResetRaster||
|unequip $02;サラの持ち物はぐ||
|;globalMapJump $53;ヨハンネスの家へジャンプ||
|checkFlag $<fpidona>$77||
|goto __3700||
__3702|none||
|mapJump m12m2f2,40,31,3 ;ジャンプコマンド変更||
|;全員表示||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|goto __0348|;skipByte $02|
|goto __0349|;skipByte $05|
__0348|set1Byte $00$09||
|<npcremv>;少年をはずす||
__0349|checkFlag $<fsarah>$AA||
|goto __0350|;skipByte $02|
|goto __0351|;skipByte $05|
__0350|set1Byte $00$02||
|<npcremv>;サラをはずす||
__0351|setFlag $<fsarah>$07;サラをアビスに配置||
|set1Byte $00$09||
|<npcadd>;少年を入れる||
|fill $20$06#<adrmems>#24EF#01F0||
|checkMem $20$01||
|<gatea00>||
|fill $01$03#271A$06||
|<gatea0x>;配置||
|checkMem $20$02||
|<gatea00>||
|fill $01$03#1F19$00||
|<gatea0x>||
|checkMem $20$03||
|<gatea00>||
|fill $01$03#2423$03||
|<gatea0x>||
|checkMem $20$04||
|<gatea00>||
|fill $01$03#1E22$06||
|<gatea0x>||
|checkMem $20$05||
|<gatea00>||
|fill $01$03#1B19$14||
|<gatea0x>||
|<gatea00>||
|end||
gates01|||
|;魔貴族||
|winSizeL ||
|noFrameWin ||
|specialWin $05$01$23||
||　　　宿命の子よ|Figlio del Destino...
||*newline|*newline
||　　　　いざ|Ora...
||*newline|*newline
||　　ゲートを開け|Apri la porta!
|wait $40||
|closeWin ||
|frameWin ||
|;loseLusterCore ||
|ssMovie 0 fadeOut 30||
|wait $05||
|ssMovie 4 end||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|se E_166|;SE_darkenAbyssGate |
|bgobj fadeIn abiss_open_01_bg_mahoujin_gray,15|;backColor #0000;背景色黒に変更|
|bgobj fadeOut gate_temnetsu,15||
|;fill $00$03$07$7f$06||
|;changeBGpalette ;ゲートパレチェン||
|;se E_167|;SE_vacuum |
|fadeOutBG 155,155,155,20||
|;wait $40||
|wait 65||
|<open_gate>|;openGate ;ゲートを開く|
|;switchPPUmainScreen $15||
|end||
gatesam|||
|;サラ、移動用値セット||
|set1Byte $00$01||
|checkFlag $<fsarah>$88||
|endMes2 ||
|searchNPC $02||
|end||
gatebom|||
|;少年、移動用値セット||
|set1Byte $00$02||
|checkFlag $<fboy>$88||
|endMes2 ||
|searchNPC $09||
|end||
|||
__3690|||
|inc $<fpidona>||
|inc $<fmuse>||
|checkFlag $<fchar>$AA||
|goto __3691||
|goto __3692||
__3691|set1Byte $00$10||
|<npcremv>||
|goto __3692||
|endMes||
|end||
|||
__3700|||
|inc $<fpidona>||
|inc $<fmuse>||
|checkFlag $<fchar>$AA||
|goto __3701||
|goto __3702||
__3701|set1Byte $00$10||
|<npcremv>||
|goto __3702||
|endMes||
|end||
|||
gateend|||
|;終了したゲート||
|fill $00$03$80#<move2d>||
|actObj ||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||ここにはもう|Qui non c'è più nulla da fare.
||*newline|*endjulian
||用は無いな。|*thomas
||*endjulian|Pare che sia finalmente finita...
||*thomas|*endthomas
||ここにはもう|*mikhail
||*newline|Credo che qui abbiamo finito.
||用は無いな。|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|Anche questa è sistemata.
||ここにはもう|*endkhalid
||*newline|*female
||用は無いぞ。|Qui non c'è più nulla da fare.
||*endmikhail|*endfemale
||*khalid|
||ここにはもう|
||*newline|
||用は無いぞ。|
||*endkhalid|
||*female|
||ここにはもう|
||*newline|
||用は無いわね。|
||*endfemale|
|<pc__na2>||
||;な|
||;。|
|end||
gatea00|||
|;四つめのゲート終了、サラがアビスへ||
|wait $80||
|fadeIn ||
|wait $80||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;||
|speak ヨハンネス||
||ああ～|Oh cielo.
|wait $20||
||*newline|*newline
||こんな時なのに|So che il momento non è dei migliori, ma ho una brutta notizia.
||*newline|*pause
||悪い知らせがある。|
||*pause|
|pcWin ;||
||*male|*male
||もう何が起こっても|Ormai niente mi spaventa.
||*newline|*newline
||大丈夫だ。|Parla pure.
||*newline|*endmale
||言ってくれ。|*ellen
||*endmale|Ce la faccio.
||*ellen|*newline
||もう何が起こっても|Dimmelo chiaro e tondo.
||*newline|*endellen
||大丈夫よ。|*monica
||*newline|A questo punto,
||言って。|*newline
||*endellen|sono pronta a tutto.
||*monica|*newline
||もう何が起こっても|Che cosa avete scoperto?
||*newline|*endmonica
||大丈夫よ。|*catalina
||*newline|Dopo tutto quello che abbiamo passato?
||言ってください。|*newline
||*endmonica|Dimmelo e basta.
||*catalina|*endcatalina
||もう何が起こっても|*pause
||*newline|
||大丈夫よ。|
||*newline|
||言ってちょうだい。|
||*endcatalina|
||*sarah|
||もう何が起こっても|
||*newline|
||大丈夫よ。|
||*newline|
||言って。|
||*endsarah|
||*pause|
|;<pc__da2>||
||;だ|
||。|
||;*newline|
||;言って|
|;<pckure2>||
||;くれ|
||;。|
||;*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeL ||
|;opponentWin ;||
|speak ヨハンネス||
||四つのアビスゲートを閉じ、|Anche se le quattro Porte dell'Abisso sono state chiuse, le stelle non sono tornate alle posizioni originali.
||*newline|*pause
||これですべて終わりのはず|*newline
||*newline|Mi lascia perplesso. Potrebbe esserci una quinta porta da qualche parte?
||なのだが、星の位置のズレが|
||*newline|
||わずかに残っている。|
||*pause|
||*newline|
||あと１つゲートが|
||*newline|
||残っているようなのだ。|
|set2Byte $10#<adrmems>||
|set2Byte $00#0180||
|turnObj ||
|checkMem $10$01||
|<gatea01>||
|set2Byte $00#0181||
|turnObj ||
|checkMem $10$02||
|<gatea01>||
|set2Byte $00#0182||
|turnObj ||
|checkMem $10$03||
|<gatea01>||
|set2Byte $00#0183||
|turnObj ||
|checkMem $10$04||
|<gatea01>||
|set2Byte $00#0184||
|turnObj ||
|checkMem $10$05||
|<gatea01>||
|set2Byte $00#0185||
|turnObj ||
|<gatea01>||
|end||
gatea01|||
|;つづき||
|BGM_newAbyssGate ||
||*pause|*pause
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||どこに！？|Ma dove?
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeL ||
|;opponentWin ;||
|speak ヨハンネス||
||東だ。見すてられた地か、|A est. Nelle Terre Dimenticate, o forse ancora oltre...
||*newline|*newline
|<gather2>||
||それよりももっと東か‥‥|Oh-oh. Conosco quello sguardo.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||おい、いったいどうする気だ？|Hai davvero intenzione di andare nelle Terre Dimenticate, vero?
||*newline|*pause
||まさか見すてられた地を|
||*newline|
||越えようというのか！|
||*pause|
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||ヨハンネス、ありがとう。|Grazie dell'informazione, Johannes.
||*newline|*newline
||いい知らせだったよ。|Ci sei stato di grande aiuto.
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||ヨハンネス、ありがとう。|Grazie infinite, Johannes. Le vostre informazioni ci sono state preziose.
||*newline|*endthomas
||いい知らせだったよ。|*mikhail
||*endthomas|Grazie, Johannes.
||*mikhail|*newline
||ヨハンネス、ありがとう。|Ora so che cosa va fatto.
||*newline|*endmikhail
||いい知らせだったぞ。|*khalid
||*endmikhail|Buono...a sapersi.
||*khalid|*newline
||ヨハンネス、ありがとう。|Grazie, Johannes.
||*newline|*endkhalid
||いい知らせだったぞ。|*ellen
||*endkhalid|Ma questo significa che... Beh, meglio saperlo.
||*ellen|*newline
||ヨハンネス、ありがとう。|Grazie, Johannes.
||*newline|*endellen
||いい知らせだったわ。|*monica
||*endellen|Vi ringrazio per avercelo detto, Johannes. Pare che ci sia un'unica strada da seguire.
||*monica|*endmonica
||ヨハンネス、ありがとう。|*catalina
||*newline|Grazie per essere stato sincero con noi, Johannes. Non è una buona notizia, ma è importante.
||いい知らせでしたわ。|*endcatalina
||*endmonica|*pause
||*catalina|
||ヨハンネス、ありがとう。|
||*newline|
||いい知らせだったわ。|
||*endcatalina|
||*sarah|
||ヨハンネス、ありがとう。|
||*newline|
||いい知らせだったわ。|
||*endsarah|
||*pause|
|;<pcdatta>||
||;だった|
|;<pc___yo>;よ||
||;。|
||;*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|checkMem $10$01||
|none||
|checkMem $10$02||
|wait end npc 3||
|checkMem $10$03||
|wait end npc 4||
|checkMem $10$04||
|wait end npc 4||
|checkMem $10$05||
|wait end npc 4||
|checkMem $10$06||
|wait end npc 7||
|fill $00$03$80#2c02||
|actObj ||
|;opponentWin ;||
|speak ヨハンネス||
||まさか、|Non dirmi che...
|<gateas0>||
||;サラ|
||;を助けに|
||;*newline|
||;アビスへ行くつもりか！|
|fill $00$03$01#<dird>||
|actObj ||
|wait $60||
|closeWin ||
|wait $30||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||*male|*male
||これでお別れだな。|Qui le nostre strade si dividono.
||*endmale|*endmale
||*ellen|*ellen
||これでお別れね。|Per ora, addio...
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||これでお別れですね。|Temo che qui i nostri cammini si separino.
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||これでお別れね。|Arrivederci, allora...
||*endcatalina|*endcatalina
||*sarah|*pause
||これでお別れね。|
||*endsarah|
||*pause|
|;<pc_dana>||
||;だな|
||;。|
||;*pause|
|closeWin||
|fill $00$03$80#<dirl>||
|actObj ||
|wait end npc 0||
|NPCflagReset ;フラグがＦを０に復帰||
|setRecordFlag 349||
|setRecordFlag 350||
|setFlag $<fgate5>$01|;あらすじ表示用フラグセット|
|checkFlag $<fboy>$AA||
|unlockAchievement 13|;少年を仲間にした|
|none||
|localMapJump $01||
|checkFlag $<faddcontent>$11|;一時的に無効に（正しくは11）|
|<gatex01>||
|endMes2 ||
|end||
gatea0x|||
|;初期アドレスは#81EF又は#01F0を||
|;s$20$06#<adrmems>#24EF#81EFと指定||
|;s$01$03で配置座標とポーズを指定しておく||
|indirectAdd $22$80;アドレスを進める||
|indirectLoad $24$00;絵柄番号をロード||
|checkMem $24$04;エレンの時||
|goto __0352|;skipByte $02|
|goto __0353|;skipByte $03|
__0352|set1Byte $03$1a||
__0353|;かがみポーズに変更||
|putObj ;プット||
|end||
gateas0|||
|;助けに行く相手判定||
|checkFlag $<fsarah>$77;サラがアビスにいる||
|goto __0354|;skipByte $02|
|goto __0355|;skipByte $03|
__0354|||
||サラを助けに|vuoi addentrarti nell'Abisso solo per salvare Sarah!?
||*newline|
||アビスへ行くつもりか！|
|end||
__0355|||
||少年を助けに|vuoi addentrarti nell'Abisso solo per salvare quel ragazzo!?
||*newline|
||アビスへ行くつもりか！|
|end||
|||
|||
g_shara|||
||*male|*male
||*member $00|*member $00
||！！|!
||*endmale|*endmale
||*ellen|*ellen
||*member $00|*member $00
||！！|!
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||*member $00|*member $00
||様！！|!
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||*member $00|*member $00
||！！|!
||*endcatalina|*endcatalina
|goto __0338||
|end||
|||
gatex01|||
|;checkFlag $<fsarah>$CC||
|;endMes2||
|wait $08||
|winSizeM||
|speak npc 0,down||
|checkFlag $<fzelnam>$33||
|<gatex01b>||
||*male|*male
||・・・・とはいうものの|Detto questo, non abbiamo ancora nessuna pista...
||*newline|*pause
||手掛かりがないな。|*newline
||*pause|Beh, inutile restare qui. Tanto vale discutere i piani alla locanda.
||*newline|*endmale
||とりあえず、宿で|*ellen
||*newline|Tutto molto bello,
||作戦を練るか。|*pause
||*endmale| ma non abbiamo comunque niente in mano...
||*ellen|*pause
||・・・・とはいうものの|*newline
||*newline|Immagino che dovremo inventarci qualcosa alla locanda.
||手掛かりがないわね。|*endellen
||*pause|*monica
||*newline|...Purtroppo, temo che siamo tornati al punto di partenza.
||とりあえず、宿で|*pause
||*newline|*newline
||作戦を練らないとね。|Forse dovremmo proseguire la discussione alla locanda?
||*endellen|*endmonica
||*monica|*catalina
||・・・・とはいうものの|...Detto questo, ci servono più informazioni.
||*newline|*pause
||手掛かりが|*newline
||*newline|Riuniamoci alla locanda e pianifichiamo la prossima mossa.
||ありませんわ。|*endcatalina
||*pause|*sarah
||*newline|...Immagino sia già qualcosa, ma adesso dove andiamo?
||とりあえず、宿で|*pause
||*newline|*newline
||作戦を練りましょう。|Forse dovremmo solo rivedere i piani alla locanda.
||*endmonica|*endsarah
||*catalina|*pause
||・・・・とはいうものの|
||*newline|
||手掛かりがないわね。|
||*pause|
||*newline|
||とりあえず、宿で|
||*newline|
||作戦を練りましょう。|
||*endcatalina|
||*sarah|
||・・・・とはいうものの|
||*newline|
||手掛かりがないよね。|
||*pause|
||*newline|
||とりあえず、宿で|
||*newline|
||作戦を練らないと。|
||*endsarah|
||*pause|
|closeWin||
__3030|bgm BGM_059 stop 1000||
|fadeOut||
|mapJump m12y1b1,22,24,right||
|put member 0,25,29,1||
|put member 1,25,34,0||
|put member 2,22,31,3||
|put member 3,28,34,0||
|put member 4,28,29,1||
|put member 5,31,30,2||
|hide npc 0||
|wait 15||
|fadeIn||
|wait 60||
|fadeOut||
|mapJump e01out,16,16||
|hide npc 0||
|fadeIn||
|checkPCNum 1||
|goto __3035||
|speak npc 0||
|winSizeL||
|noFrameWin||
|winPos 400,middle||
||*member $00|*member $00
||たちは| e i compagni misero a punto i piani fino a notte fonda.
||*newline|*pause
||遅くまで、念入りに|*newline
||*newline|...Finché non cedettero al sonno.
||作戦を練った。|*pause
||*pause|
||*newline|
||そして、いつしか|
||*newline|
||眠りについていた・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
|;mapJump m12y1b1,22,24,right||
__3036|;bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|;hide npc 0||
|;put member 0,31,27,20||
|;put member 1,35,27,20||
|;put member 2,39,27,20||
|;put member 3,31,34,20||
|;put member 4,35,34,20||
|;put member 5,39,34,20||
|;setInnBgFade||
|;fadeIn||
|healAll ||
|;wait $110||
|wait 45||
|fadeOut ||
|;turn npc 0,down||
|bgm BGM_086 stop 1000||
|;resetInnBgFade||
|goto <gatex02>||
|end||
|||
__3035|||
|speak npc 0||
|winSizeL||
|noFrameWin||
|winPos 400,middle||
||*member $00|*member $00
||は| definì i dettagli del piano fino a notte fonda.
||*newline|*pause
||遅くまで、念入りに|*newline
||*newline|...E ben presto si arrese al sonno.
||作戦を練った。|*pause
||*pause|
||*newline|
||そして、いつしか|
||*newline|
||眠りについていた・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
|goto __3036||
|endMes||
|end||
|||
gatex01b|||
||*male|*male
||東か・・・・。|Quindi andiamo a est...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||向かう前に少し|Nessuno è mai tornato da laggiù, quindi 
||*newline|*pause
||宿で作戦を練るか。|meglio mettere a punto tutto alla locanda prima di partire.
||*newline|*endmale
||*endmale|*ellen
||*ellen|Se quello che dicono dell'est è vero...
||東ね・・・・。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|allora faremmo meglio a prepararci alla locanda prima di partire.
||向かう前に少し|*endellen
||*newline|*monica
||宿で作戦を|Un viaggio verso il leggendario est...
||*newline|*newline
||練らないとね。|Quali meraviglie ci attendono?
||*endellen|*pause
||*monica|*newline
||東ですわね・・・・。|Forse dovremmo rivedere i piani alla locanda prima di partire. 
||*pause|*endmonica
||*newline|*catalina
||向かう前に少し|L'est è territorio inesplorato...
||*newline|*pause
||宿で作戦を|*newline
||*newline|Non sappiamo che cosa ci aspetti, quindi
||練りましょう。|*pause
||*endmonica|*newline
||*catalina|meglio prepararci a ogni evenienza alla locanda prima di partire.
||東ね・・・・。|*endcatalina
||*pause|*sarah
||*newline|Quindi dobbiamo andare nell'estremo oriente...
||向かう前に少し|*pause
||*newline| Tutti dicono che è pericoloso,
||宿で作戦を|*pause
||*newline|*newline
||練りましょう。|perciò credo che dovremmo organizzarci alla locanda prima di partire. 
||*endcatalina|*endsarah
||*sarah|*pause
||東ね・・・・。|
||*pause|
||*newline|
||向かう前に少し|
||*newline|
||宿で作戦を|
||*newline|
||練らないと。|
||*endsarah|
||*pause|
|closeWin||
|goto __3030||
|end||
|||
gatex02|||
|mapJump f11out1,31,9,down||
|action npc 1,move_data3b5||
|action npc 2,move_data3b5||
|action npc 3,move_data3b5||
|;fill $00$04$75#1D0D$00||
|;putObj||
|wait $08||
|bgm BGM_047||
|wait 30||
|fadeIn||
|action npc 0,move_data44f||
|wait end npc 0||
|checkFlag $<fzelnam>$33||
|<gatex02b>||
|winSizeS||
|speak npc 0||
|frameWin||
||ここは・・・・？|...Dove siamo?
||*pause|*pause
|closeWin||
__3031|action npc 0,move_data04a||
|wait $10||
|action npc 0,move_data04b||
|wait $05||
|se E_004||
|fill $00$04$E7#1D0D$00||
|putObj||
|wait 15||
|speak npc 0||
||あれは？|Che cos'è?
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 0,move_data052||
|wait end npc 0||
|action npc 0,move_data048||
|wait 15||
|winSizeM||
|speak npc 0||
||*male|*male
||かなり古い|Sembra un vecchio appunto.
||*newline|*endmale
||メモのようだな。|*ellen
||*endmale|Sembra un vecchio appunto impolverato.
||*ellen|*endellen
||かなり古い|*monica
||*newline|Sembra un appunto piuttosto antico.
||メモのようね。|*endmonica
||*endellen|*catalina
||*monica|È un appunto, ed è vecchissimo.
||かなり古い|*endcatalina
||*newline|*sarah
||メモですわね。|È vecchissimo...
||*endmonica|*newline
||*catalina|Credo che sia l'appunto di qualcuno.
||かなり古い|*endsarah
||*newline|*pause
||メモのようね。|
||*endcatalina|
||*sarah|
||かなり古い|
||*newline|
||メモだね。|
||*endsarah|
||*pause|
|closeWin||
|noFrameWin||
|speak npc 0||
|winSize L,7||
|winPos||
||いつの日か訪れる宿命を|A coloro che un giorno porteranno sulle spalle il destino del mondo...
||*newline|
||背負った者たちへ|
|wait $10||
||*newline|*newline
||この先にあるのは|Oltre questo punto si cela una trappola insidiosa tesa nientemeno che dal
||*newline|*pause
||魔王の仕掛けた罠。|*newline
||*newline|Re Demone.
||進んではいけません。|*newline
|||NON AVVICINARSI.
|wait $10||
||*newline|*newline
||　　　　皆から王と呼ばれる|Da un umile abitante di Lance, la "Santa"
||*newline|*pause
||　　　　ランスの住人より|
||*pause|
|closeWin||
|action npc 0,move_data049||
|frameWin||
|winSizeL||
|speak npc 0||
||*ellen|*ellen
||王と呼ばれる|La Santa di Lance? Che sia la Santa Madre?
||*newline|*endellen
||ランスの住人って|*sarah
||*newline|La Santa? Di Lance? Credo che sia la Santa Madre...
||聖王のこと？|*endsarah
||*endellen|*monica
||*sarah|Pare un monito della venerabile Santa Madre.
||王と呼ばれる|*endmonica
||*newline|*catalina
||ランスの住人って|Tutto fa pensare che sia un monito lasciato dalla Santa Madre...
||*newline|*pause
||聖王様のこと？|*newline
||*endsarah|ma sarà autentico?
||*monica|*endcatalina
||聖王様からの警告の|*julian
||*newline|Eh, la... la Santa? E chi sarebbe?
||ように見えますが・・・・|*endjulian
||*newline|*thomas
||本物でしょうか？|Questo monito... Dev'essere della Santa Madre.
||*endmonica|*pause
||*catalina|*newline
||聖王自ら記した警告ね。|Ma si definirebbe davvero "la Santa"?
||*newline|*endthomas
||でも、本物なの？|*mikhail
||*endcatalina|Hmph...
||*julian|*newline
||皆から王と呼ばれる・・・・？|Dunque il motivo per cui la Santa Madre ha interrotto
||*newline|*pause
||誰のことだ？| la sua campagna verso est si trova poco più avanti.
||*endjulian|*endmikhail
||*thomas|*khalid
||この警告は・・・・聖王の？|Quando ti dicono di NON andare,
||*newline|*pause
||だが、自らのことを|*newline
||*newline|viene ancora più voglia di andarci... Questo appunto puzza di trappola.
||王と名乗っただろうか？|*endkhalid
||*endthomas|*pause
||*mikhail|
||聖王が東へ進むのを|
||*newline|
||あきらめた理由が|
||*newline|
||この先にあるというのか。|
||*endmikhail|
||*khalid|
||行くなと言われると|
||*newline|
||行きたくなる。|
||*newline|
||この警告が罠っぽいぞ。|
||*endkhalid|
||*pause|
|closeWin||
|wait 15||
|ssMovie 0 load effect/dmg_080_akukangiri||
|se E_109||
|wait 30||
|winSizeS||
|speak npc 0||
||*ellen|*ellen
||なに！？|Cosa!?
||*endellen|*endellen
||*sarah|*sarah
||なに！？|Cosa!?
||*endsarah|*endsarah
||*monica|*monica
||なんです！？|Cosa!?
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||なに！？|Cosa!?
||*endcatalina|*endcatalina
||*julian|*julian
||なんだ！？|Cosa!?
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||なんだ！？|Cosa!?
||*endthomas|*endthomas
||*mikhail|*mikhail
||なんだ！？|Cosa!?
||*endmikhail|*endmikhail
||*khalid|*khalid
||なんだ！？|Cosa!?
||*endkhalid|*endkhalid
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOutWhite||
|bgm BGM_047 stop 1000||
|mapJump e01out,16,16||
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|end||
|||
|||
gatex02b|||
|winSizeM||
|speak npc 0||
||ここは・・・・|Siamo nelle Sabbie Mobili...
||*newline|*pause
||乾いた大河・・・・。|
||*pause|
|closeWin||
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|end||
|||
gatex03|||
|action npc 0,move_data3b5||
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|;putObj||
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|;putObj||
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||５つめのゲートとは・・・・|Se esiste una quinta porta...
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak npc 0||
|winPos 400,200||
||五魔貴族ということかな|Vorrebbe dire che c'è anche un quinto Signore dell'Abisso?
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak npc 0||
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||くだらんな。|Che importa?
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak npc 0||
|winPos 0,200||
||我らだけでは不足と？|Non vi bastiamo?
||*pause|*pause
|closeWin||
|speak npc 0||
|winPos||
||お前たちを迎えに行くために|Questa porta mi è servita per venire a prendervi.
||*newline|*newline
||使ったゲートだ。|Nient'altro. 
||*newline|*pause
||他の意味はない。|
||*pause|
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||お前の目的地はここだ。|La tua meta è qui.
||*newline|*newline
||迷わずに進むがいい。|Avanza senza esitare.
||*pause|*pause
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||*ellen|*ellen
||あの光・・・・あそこから|Quella luce...
||*newline|*newline
||サラのところに行けるの？|È la strada per Sarah?
||*endellen|*endellen
||*sarah|*sarah
||あの光の場所にあの子が。|Quella luce deve portare al ragazzo.
||*newline|*newline
||今行くから、待っててね。|Resisti, stiamo arrivando!
||*endsarah|*endsarah
||*monica|*monica
||今のが魔王なのですか？|Era... era il Re Demone?
||*newline|*endmonica
||どういうことでしょう。|*catalina
||*endmonica|È una trappola.
||*catalina|*newline
||これは罠。|Lo ha detto la Santa Madre in persona...
||*newline|*newline
||聖王はそう告げたわ。|Di non andare a est.
||*newline|*endcatalina
||東へ行くなということなの？|*julian
||*endcatalina|...Trappola o no, io vado lo stesso.
||*julian|*newline
||俺は行くぞ。|È l'unico modo per salvare Sarah.
||*newline|*endjulian
||罠でも何でもいい。|*thomas
||*pause|Dunque siamo tutti d'accordo che è una trappola tesa dal Re Demone, eppure ci andiamo lo stesso?
||*newline|*newline
||サラを救うためには|Siamo come falene attratte dalla fiamma.
||*newline|*endthomas
||そこへ行くしか|*mikhail
||*newline|Dunque il Re Demone in persona ci ha indicato la prossima meta.
||ないんだからな。|*pause
||*endjulian|*newline
||*thomas|Ora la scelta è tra dare ascolto al monito della presunta Santa Madre e fare il gioco del Re Demone.
||魔王の罠と知って|*endmikhail
||*newline|*khalid
||飛び込む。|Senti, facciamola semplice. Abbiamo deciso tutti di andare a est. E indovina un po'?
||*pause|*pause
||*newline| Andiamo a est.
||俺たちは|*newline
||*newline|Discussione chiusa.
||夏の虫なのか。|*endkhalid
||*endthomas|*pause
||*mikhail|
||魔王自ら、場所を|
||*newline|
||示してくれたのか。|
||*pause|
||*newline|
||聖王の警告に従うか、|
||*newline|
||あえて、罠に飛び込むか。|
||*endmikhail|
||*khalid|
||そうだ。単純に考えよう。|
||*newline|
||俺たちは|
||*newline|
||東に行くと決めた。|
||*pause|
||*newline|
||だから東へ行く。|
||*newline|
||それだけでいい。|
||*endkhalid|
||*pause|
|closeWin||
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|||
gatex04|||
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|storeBGM||
|checkFlag $<fzelnam>$33||
|<gatex04b>||
|fadeIn||
|wait $05||
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||*ellen|*ellen
||夢の最初で|All'inizio del sogno,
||*newline|*pause
||遠くに砂漠が| c'era un deserto in lontananza.
||*newline|*pause
||見えたわね。|*newline
||*pause|Ci sarà qualcosa laggiù che ci aiuterà ad andare a est?
||*newline|*endellen
||東に行く手掛かりが|*sarah
||*newline|All'inizio del sogno ho visto un deserto lontano.
||そこにあるのかしら？|*pause
||*endellen|*newline
||*sarah|Credo che laggiù potremmo trovare un indizio per andare a est.
||夢の最初で|*endsarah
||*newline|*monica
||遠くに砂漠が|All'inizio del sogno...
||*newline|*pause
||見えたよ。|era sfocato, ma ho distinto un deserto in lontananza.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||東に行く手掛かりが|Forse è un indizio per trovare la strada verso est.
||*newline|*endmonica
||あるんじゃないかな。|*catalina
||*endsarah|All'inizio del sogno c'era un deserto.
||*monica|*pause
||夢の最初で|*newline
||*newline|Era lontano.
||遠くに砂漠が|*newline
||*newline|Lo prendo come un segno.
||見えましたわ。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Laggiù c'è qualcosa che ci aiuterà ad andare a est.
||東に行く手掛かりが|*endcatalina
||*newline|*julian
||そこにあるのでしょうか？|All'inizio del sogno, mi pare di aver visto un deserto sullo sfondo.
||*endmonica|*pause
||*catalina|*newline
||夢の最初で|Ho la sensazione che laggiù ci sia qualcosa
||*newline|*pause
||遠くに砂漠が| che ci mostrerà la via per l'est.
||*newline|*endjulian
||見えたわね。|*thomas
||*pause|All'inizio del sogno, ho scrutato la zona e ho intravisto
||*newline|*pause
||東に行く手掛かりが| un deserto sullo sfondo.
||*newline|*pause
||そこにあるのかしら？|*newline
||*endcatalina|L'intuito mi dice che lì troveremo il modo di andare a est.
||*julian|*endthomas
||夢の最初で|*mikhail
||*newline|Fin dall'inizio del sogno,
||遠くに砂漠が|*pause
||*newline| ho osservato il paesaggio e scorto un deserto.
||見えたな。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Era sbiadito, ma visibile in lontananza.
||東に行く手掛かりが|*newline
||*newline|Hmph, un indizio sottile.
||そこにあるんだろうか。|*pause
||*endjulian|*newline
||*thomas|Deve esserci qualcosa laggiù
||夢の最初で|*pause
||*newline| che ci aiuterà nella nostra missione verso est.
||遠くに砂漠が|*endmikhail
||*newline|*khalid
||見えたな。|Quel deserto all'inizio...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||東に行く手掛かりが|Era lontano, ma lo riconoscerei ovunque,
||*newline|*pause
||そこにあるんだろうか。| anche in sogno.
||*endthomas|*newline
||*mikhail|È il Deserto di Naj.
||夢の最初で|*pause
||*newline|*newline
||遠くに砂漠が|Scommetto che troveremo qualcosa che ci guiderà verso est.
||*newline|*endkhalid
||見えたな。|*pause
||*pause|
||*newline|
||東に行く手掛かりが|
||*newline|
||そこにあるんだろうか。|
||*endmikhail|
||*khalid|
||夢の最初で|
||*newline|
||遠くに見えたのは|
||*newline|
||ナジュ砂漠か・・・・。|
||*pause|
||*newline|
||東に行く手掛かりが|
||*newline|
||そこにあるんだろうな。|
||*endkhalid|
||*pause|
|closeWin||
|end||
|||
gatex04b|||
|fadeIn||
|wait $05||
|winSizeM||
|speak npc 0||
||乾いた大河を越えて|Se vogliamo arrivare a est,
||*newline|*pause
||東へ・・・・。| prima dovremo superare le Sabbie Mobili...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||*ellen|*ellen
||行こう！サラを助けに！|Allora muoviamoci!
||*endellen|*newline
||*sarah|Devo salvare Sarah!
||行こう！あの子を助けに！|*endellen
||*endsarah|*sarah
||*monica|Allora andiamo! Dobbiamo salvare il ragazzo!
||行きましょう！|*endsarah
||*newline|*monica
||サラ様を助けに！|Andiamo, dunque! La signorina Sarah ha bisogno di noi!
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||行こう！サラを助けに！|Allora non perdiamo tempo! Sarah conta su di noi!
||*endcatalina|*endcatalina
||*julian|*julian
||行こう！サラを助けに！|Forza, andiamo! Sarah, stiamo arrivando!
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||行こう！サラを助けに！|Allora in marcia!
||*endthomas|*newline
||*mikhail|Resisti, Sarah!
||行くぞ！サラを助けに！|*endthomas
||*endmikhail|*mikhail
||*khalid|Allora seguitemi!
||行こうか！サラを助けに！|*newline
||*endkhalid|Sarah ci attende!
||*pause|*endmikhail
|||*khalid
|||Che aspettiamo? Tuffiamoci e riprendiamoci Sarah!
|||*endkhalid
|||*pause
|closeWin||
|end||
breath script|mesgobi||
data version|0.85||
pc___da|||
|;だ||
|;checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカの時||
|;<mesbe1>||
|;checkFlag $<fpcdlct>$46;エレンの時サラの時カタリナの時||
||;ね|
||;だ|
|;checkFlag $<fpcdlct>$12;トーマスの時ミカエルの時||
||;な|
|;checkFlag $<fpcdlct>$33;ハリードの時||
||;ぜ|
|end|;endMes2をendに（東海林）|
|end||
mesbe1|||
|;だ　モニカ版||
||;ですわ|
|end||
pcnaizo|||
|;ないぞ||
|;checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカの時||
|;<mesbe3>||
||;ない|
|;checkFlag $<fpcdlct>$46||
||;わ|
||;エレンの時サラの時カタリナの時|
|;checkFlag $<fpcdlct>$33;ハリードの時||
||;ぜ|
||;ぞ|
||;ユリアンの時トーマスの時ミカエルの時|
|end||
mesbe3|||
|;ないぞ　モニカ版||
||;ませんわ|
|end||
pcaruzo|||
|;あるぞ||
|;checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカの時||
|;<mesbe5>||
||;ある|
|;checkFlag $<fpcdlct>$46;エレンの時サラの時カタリナの時||
||;わ|
|;checkFlag $<fpcdlct>$33;ハリードの時||
||;ぜ|
||;ぞ|
||;ユリアンの時トーマスの時ミカエルの時|
|end||
mesbe5|||
|;あるぞ　モニカ版||
||;ありますわ|
|end||
pc_noda|||
|;のだ||
|;checkFlag $<fpcdlct>$47||
|;<mesbe7>||
|;checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエルの時||
|;goto __0356|;skipByte $02|
|;goto __0357|;skipByte $03|
__0356||;のだ|
|;ユリアントーマスハリードの時||
||;んだ|
__0357|end||
mesbe7|||
|;のだ　女性版||
||;の|
|;checkFlag $<fpcdlct>$56;エレンの時カタリナの時||
||;よ|
|;checkFlag $<fpcdlct>$44;サラの時||
|;endMes2 ||
|;モニカの時||
||;です|
|end||
pc_runa|||
|;るな（詠嘆）||
|;checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカの時||
|;goto __0358|;skipByte $02|
|;goto __0359|;skipByte $05|
__0358||;りますわ|
||;る|
__0359|;checkFlag $<fpcdlct>$02;ユリアントーマスミカエル||
||;な|
|;checkFlag $<fpcdlct>$33;ハリードの時||
||;ぜ|
||;わ|
|;checkFlag $<fpcdlct>$56;エレンの時カタリナの時||
||;ね|
|;B$<fpcdlct>$44;サラの時||
|;endMes2 ||
|end||
pcsorry|||
|;すまない||
|checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカの時||
|<mesbea>||
|checkFlag $<fpcdlct>$46||
|<mesbeb>||
||*julian|*julian
||すまない|Mi dispiace... stavolta non posso.
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||すまない|Temo di non potervi essere d'aiuto.
||*endthomas|*endthomas
||*khalid|*khalid
||すまん|No, mi spiace.
||*endkhalid|*endkhalid
||*mikhail|*mikhail
||すまんな|Non posso fare nulla per voi.
||*endmikhail|*endmikhail
|;checkFlag $<fpcdlct>$01;ユリアンの時トーマスの時||
|;goto __0360|;skipByte $02|
|;goto __0361|;skipByte $03|
__0360||;ない|
|;checkFlag $<fpcdlct>$33;ハリードの時||
__0361||;ん|
||;んな|
|end||
mesbea|||
|;すまない　モニカ版||
|;B$<fpcdlct>$77;モニカの時||
||申しわけありません|Vi chiedo umilmente scusa.
|end||
mesbeb|||
|;すまない　その他女性版||
||*sarah|*sarah
||ごめんね|Mi dispiace tanto, ma non posso.
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||ごめんなさい|Niente da fare, temo.
||*endellen|*endellen
||*catalina|*catalina
||ごめんなさい|Temo di avere degli obblighi da assolvere.
||*endcatalina|*endcatalina
|;checkFlag $<fpcdlct>$44;サラの時||
||;ね|
|;B$<fpcdlct>$56;エレンの時カタリナの時||
||;なさい|
|end||
pcnanio|||
|;何をするんだ||
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;男の時||
|;<mesbed>||
|;checkFlag $<fpcdlct>$56;エレンの時カタリナの時||
|;<mesbee>||
||;何をするの|Ma che diamine state facendo?
|end||
mesbed|||
||;おい、何をするんだ|Ehi, che cosa fai!?
|end||
mesbee|||
||;何するのよ|Che cosa credi di fare?
|end||
pc___na|||
|;な（確認、絶叫）||
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;男||
||;な|
|;女||
||;のね|
|end||
pcakero|||
|;おい、こら、開けろー||
|checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
|<mesb32>||
|checkFlag $<fpcdlct>$44;サラ||
|<mesb33>||
|checkFlag $<fpcdlct>$55;エレン||
|<mesb34>||
|checkFlag $<fpcdlct>$66;カタリナ||
|<mesb20>||
|checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカ||
|<mesb21>||
|;ユリアントーマスハリード||
||おい、こら、|Ehi!
||*newline|*newline
||開けろー|Apri subito!
|||
|end||
mesb32|||
||おい、貴様、|Furfante!
||*newline|*newline
||開けんかー|Apri immediatamente!
|end||
mesb33|||
||ねえ、開けてー|Potete farmi uscire, per favore!?
|||*pause
|end||
mesb34|||
||ねえ、開けなさいよー|Apri, subito!
|end||
mesb20|||
||ここを開けなさい|Apri immediatamente!
|end||
mesb21|||
||バカな事をしないで、ここを開けて|Non fare lo sciocco. Apri!
|end||
pcakanu|||
|;くそっ、開かない||
|;checkFlag $<fpcdlct>$47;女の時||
|<mesb23>|;ここだけ呼ぶ|
|;checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
|;<mesb24>||
|||
||;くそっ、開かない|
|end||
mesb23|||
||*female|*female
||開かないわ。|Non si muove.
||*endfemale|*endfemale
||*mikhail|*mikhail
||開かんな。|Apriti, maledetta!
||*endmikhail|*endmikhail
||*julian|*julian
||くそっ、開かない。|Uffa. Non si apre.
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||くそっ、開かない。|Accidenti. La porta è bloccata.
||*endthomas|*endthomas
||*khalid|*khalid
||くそっ、開かない。|Argh. Stupida porta.
||*endkhalid|*endkhalid
|end||
mesb24|||
||;開かんな|
|end||
pc_ruzo|||
|;るぞ||
|;checkFlag $<fpcdlct>$01;ユリアントーマス||
|;goto __0362|;skipByte $02|
|;goto __0363|;skipByte $03|
__0362||;るよ|
|;checkFlag $<fpcdlct>$23;ミカエルハリード||
__0363|;goto __0364|;skipByte $02|
|;goto __0365|;skipByte $03|
__0364||;るぞ|
|;checkFlag $<fpcdlct>$46;サラエレンカタリナ||
__0365|;goto __0366|;skipByte $02|
|;goto __0367|;skipByte $03|
__0366||;るわ|
|;モニカ||
||;ますわ|
__0367|end||
pcthank|||
|;ありがとう||
|checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
|<mesb27>||
||*julian|*julian
||ありがとう|Grazie.
||*newline|*newline
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
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||*newline|*newline
||*endthomas|*endthomas
||*khalid|*khalid
||ありがとう|Grazie.
||*newline|*newline
||*endkhalid|*endkhalid
||*sarah|*sarah
||ありがとう|Grazie mille.
||*newline|*newline
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||ありがとう|Grazie.
||*newline|*newline
||*endellen|*endellen
||*catalina|*catalina
||ありがとう|Grazie.
||*newline|*newline
||*endcatalina|*endcatalina
||*monica|*monica
||ありがとうございます|Vi ringrazio.
||*endmonica|*endmonica
|;checkFlag $<fpcdlct>$06||
||;*newline|
|;モニカ||
||;ございます|
|end||
mesb27|||
||すまんな|Vi ringrazio di cuore.
||*newline|*newline
|end||
pctasuk|||
|;助かった||
||*julian|*julian
||助かったよ|Mi hai salvato la pelle.
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||助かったよ|Mi avete davvero tirato fuori dai guai.
||*endthomas|*endthomas
||*mikhail|*mikhail
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||*endmikhail|*endmikhail
||*khalid|*khalid
||助かったぞ|Ti devo un favore.
||*endkhalid|*endkhalid
||*sarah|*sarah
||助かったわ|Pensavo fosse finita.
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||助かったわ|Mi hai salvato la pelle.
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||助かりましたわ|Vi devo la vita.
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||助かったわ|Grazie per avermi tirata fuori dai guai.
||*endcatalina|*endcatalina
|;checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカ||
|;<mesb2b>||
||;った|
|;checkFlag $<fpcdlct>$23;ミカエル||
||;ぞ|
|;checkFlag $<fpcdlct>$01;ユリアン||
||;よ|
||;わ|
|end||
mesb2b|||
||;りました|
|end||
mesb29|||
||;ったぞ|
|end||
mesb2a|||
||;ったよ|
|end||
pcnina0|||
|checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
|<mesb2d>||
||*newline|*sarah
||*sarah| Dev'essere un tesoro.
||きっと素敵な|*newline
||*newline|Come si chiama?
||彼なんでしょうね。|*pause
||*newline|*endsarah
||その人の名前は？|*ellen
||*endsarah| È un tipo a posto, brava.
||*ellen|*pause
||きっと素敵な|*endellen
||*newline|*monica
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||*newline|*pause
||その人の名前は？|*endmonica
||*endellen|*catalina
||*monica| Dev'essere davvero speciale.
||きっと素敵な|*newline
||*newline|Come si chiama?
||方なんでしょうね。|*pause
||*newline|*endcatalina
||その方のお名前は？|
||*endmonica|
||*catalina|
||きっと素敵な|
||*newline|
||彼なんでしょうね。|
||*newline|
||その人の名前は？|
||*endcatalina|
||*pause|
|;checkFlag $<fpcdlct>$46;サラ||
|;<mesb2f>||
||;方なんでしょうね。|
||;*newline|
||;その方のお|
|end||
mesb2d|||
||*newline|*julian
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||君に思われてる男は|*newline
||*newline|Come si chiama?
||幸せだよ。|*pause
||*newline|*endjulian
||その人の名前は？|*thomas
||*endjulian| È davvero un uomo fortunato.
||*thomas|*newline
||君に思われてる男は|Come si chiama?
||*newline|*pause
||幸せだよ。|*endthomas
||*newline|*mikhail
||その男の名前は？| Può ringraziare la sua buona stella.
||*endthomas|*newline
||*mikhail|Chi è?
||君に思われてる男は|*pause
||*newline|*endmikhail
||幸せだな。|*khalid
||*newline| Dev'essere un tipo speciale.
||その男の名前は？|*newline
||*endmikhail|Come si chiama?
||*khalid|*pause
||君に思われてる男は|*endkhalid
||*newline|
||幸せだな。|
||*newline|
||その男の名前は？|
||*endkhalid|
||*pause|
|;checkFlag $<fpcdlct>$23;ミカエル||
|;<mesb2e>||
||;よ。|
||;*newline|
||;その人の|
|end||
mesb2e|||
||;な。|
||;*newline|
||;その男の|
|end||
mesb2f|||
||;彼なんでしょうね。|
||;*newline|
||;その人の|
|end||
pcdatta|||
|;だった（でした）||
|;checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカ||
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||;だった|
__0369|end||
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||;ぞ|
|end||
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|;と||
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||;と|
||;って|
|end||
pc_tayo|||
|;たよ||
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||;い|
|;checkFlag $<fpcdlct>$66;カタリナ||
|;goto __0370|;skipByte $02|
|;goto __0371|;skipByte $03|
__0370||;たわ|
|;checkFlag $<fpcdlct>$23;ミカエル||
__0371|;goto __0372|;skipByte $05|
||;ましたわ|
||;たぞ|
__0372|end||
pcnodaq|||
|;のだ（疑問）||
|;checkFlag $<fpcdlct>$47||
|;<mesb16>||
|;checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエルの時||
|;goto __0373|;skipByte $03|
|;ユリアントーマスハリードの時||
||;んだ|
||;のだ|
__0373|end||
mesb16|||
|;のだ　女性版||
||;の|
|;checkFlag $<fpcdlct>$46;エレンの時カタリナの時||
|;endMes2 ||
|;モニカの時||
||;です|
|end||
pc_dewa|||
|;では||
|;pcheckFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
|;goto __0374|;skipByte $03|
|;checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカ||
__0374|;goto __0375|;skipByte $03|
||;じゃ|
||;では|
__0375|end||
pckuwar|||
|;食われちまうぞ||
|;checkFlag $<fpcdlct>$27;サラ||
|;<mesb19>||
||;食われちまうぞ。|
||;*pause|
||;*newline|
|end||
mesb19|||
||;食べられてしまう|
|;checkFlag $<fpcdlct>$23;ミカエル||
|;goto __0376|;skipByte $02|
|;goto __0377|;skipByte $03|
__0376||;ぞ|
|;goto __0378|;skipByte $01|
__0377||;わ。|
__0378||;*pause|
|end||
pc___no|||
|;の||
|;checkFlag $<fpcdlct>$47;サラ||
||;の|
|;endMes2 ||
|end||
pc__na2|||
|;な||
|;checkFlag $<fpcdlct>$01;ユリアン||
||;な|
|;checkFlag $<fpcdlct>$23;ミカエル||
||;ぞ|
||;わね|
|end||
pc_kure|||
|;くれ||
|;checkFlag $<fpcdlct>$47;サラ||
||;よ|
||;くれ|
|;checkFlag $<fpcdlct>$00;ユリアン||
||;よ|
|;endMes2 ||
|end||
pc___ka|||
|;か（？）||
|;checkFlag $<fpcdlct>$47;サラ||
|;endMes2 ||
||;か|
|end||
pc__nai|||
|;ない||
|;checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカ||
|;goto __0379|;skipByte $03|
||;ない|
||;ません|
__0379|end||
pkereba|||
|;ければ（きゃ）||
|;checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
|;<mesb00>||
|;checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカ||
|;<mesb00>||
||;きゃ|
|end||
mesb00|||
||;ければ|
|end||
pcnanda|||
|;なのだ（？）||
|;checkFlag $<fpcdlct>$47;サラ||
|;<mesb07>||
||;な|
|;checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
|;goto __0380|;skipByte $03|
||;んだ|
||;のだ|
__0380|end||
mesb07|||
||;か|
|;checkFlag $<fpcdlct>$46;エレン||
||;な|
||;しら|
|end||
pc__san|||
|;さん||
|;checkFlag $<fpcdlct>$44;サラ||
|;goto __0381|;skipByte $02|
|;goto __0382|;skipByte $03|
__0381||;さん|
|;checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカ||
__0382|;goto __0383|;skipByte $02|
|;endMes2 ||
__0383||;さん|
|end||
pcvan00|||
|;バンガードを動かそう。||
|bgm BGM_000||
||*julian|*julian
||動かそう、|Rimettiamo in moto la Vanguard!
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||動かそう、|Bisogna mettere in moto la Vanguard.
||*endthomas|*endthomas
||*mikhail|*mikhail
||動かそう、|Vanguard... Dovete farla muovere!
||*endmikhail|*endmikhail
||*khalid|*khalid
||動かそうぜ、|Se riuscissimo a far muovere la Vanguard...
||*endkhalid|*endkhalid
||*sarah|*sarah
||動かそう、|Dobbiamo far muovere la Vanguard in qualche modo.
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||動かそう、|Vanguard... Bisogna rimetterla in sesto!
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||動かしましょう、|Dovete far muovere la Vanguard.
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||動かしましょう、|Dovrete mettere in moto la Vanguard.
||*endcatalina|*endcatalina
|end||
pcvan01|||
|;バンガードを動かそう。||
||*julian|*julian
||バンガードを！|*pause
||*pause|*newline
||*newline|La Santa Madre l'ha costruita per affrontare Forneus.
||聖王様はフォルネウスと|*endjulian
||*newline|*thomas
||戦うためにバンガードを|*pause
||*newline|*newline
||作ったんだ。|La Santa Madre l'ha fatta costruire apposta per combattere Forneus.
||*endjulian|*endthomas
||*thomas|*mikhail
||バンガードを！|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Dopotutto, la Santa Madre ha costruito Vanguard per combattere Forneus.
||聖王はフォルネウスと|*endmikhail
||*newline|*khalid
||戦うためにバンガードを|*pause
||*newline|*newline
||作ったんだ。|La Santa Madre l'ha già usata contro Forneus.
||*endthomas|*endkhalid
||*mikhail|*sarah
||バンガードを！|*pause
||*pause|*newline
||*newline|La Santa Madre l'ha costruita apposta per combattere Forneus.
||聖王はフォルネウスと|*endsarah
||*newline|*ellen
||戦うためにバンガードを|*pause
||*newline|*newline
||作ったのだ。|Se la Santa Madre l'ha usata contro Forneus, possiamo farlo anche noi!
||*endmikhail|*endellen
||*khalid|*monica
||バンガードを！|*pause
||*pause|*newline
||*newline|La Santa Madre l'ha costruita apposta per combattere Forneus.
||聖王はフォルネウスと|*endmonica
||*newline|*catalina
||戦うためにバンガードを|*pause
||*newline|*newline
||作ったんだ。|Come la Santa Madre, possiamo usare Vanguard per battere Forneus.
||*endkhalid|*endcatalina
||*sarah|*pause
||バンガードを！|
||*pause|
||*newline|
||聖王様はフォルネウスと|
||*newline|
||戦うためにバンガードを|
||*newline|
||作ったの。|
||*endsarah|
||*ellen|
||バンガードを！|
||*pause|
||*newline|
||聖王様はフォルネウスと|
||*newline|
||戦うためにバンガードを|
||*newline|
||作ったのよ。|
||*endellen|
||*monica|
||バンガードを！|
||*pause|
||*newline|
||聖王様はフォルネウスと|
||*newline|
||戦うためにバンガードを|
||*newline|
||作ったのです。|
||*endmonica|
||*catalina|
||バンガードを！|
||*pause|
||*newline|
||聖王様はフォルネウスと|
||*newline|
||戦うためにバンガードを|
||*newline|
||作ったのよ。|
||*endcatalina|
||*pause|
|;checkFlag $<fpcdlct>$67;カタリナ||
|;<mesaf0>||
||;そう|
|;checkFlag $<fpcdlct>$33;ハリード||
||;ぜ|
|;endMes2 ||
|end||
mesaf0|||
||;しましょう|
|end||
pcdarou|||
|;だろう||
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
|;<mesaf2>||
||;でしょう|
|end||
mesaf2|||
||;だろう|
|end||
pc__da2|||
|;だ||
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
||;だ|
||;よ|
|end||
pcruna2|||
|;るな（命令）||
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
|;goto __0384|;skipByte $02|
|;goto __0385|;skipByte $03|
__0384||;るな|
|;checkFlag $<fpcdlct>$55;エレン||
__0385|;goto __0386|;skipByte $03|
||;ら|
|;goto __0387|;skipByte $01|
__0386||;ん|
__0387||;ないで|
|end||
pcrobi0|||
|;ロビンイベント用||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
|<mesaf6>||
||ちょっと、|Quel tizio fa un po' troppo il fenomeno.
||*newline|
||カッコつけ過ぎね。|
|end||
mesaf6|||
||おいしい所を|Che screanzato... 
||*newline|*newline
||持っていかれたな～|Mi ha rubato la scena.
|end||
pcrescu|||
|;妖精救出時、行ってしまった||
||;行っ|
|;checkFlag $<fpcdlct>$33;ハリード||
|;<mesaf8>||
||;てしまった|
|;checkFlag $<fpcdlct>$00;ユリアン||
||;ぞ|
|;checkFlag $<fpcdlct>$12;トーマス||
||;な|
|;checkFlag $<fpcdlct>$56;エレン||
||;よ|
||;わ|
|end||
mesaf8|||
||;ちまったな|
|end||
pc_noka|||
|;のか（？）||
||;の|
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
||;か|
|;checkFlag $<fpcdlct>$46;サラ||
|;endMes2 ||
||;ですか|
|end||
pcrobi1|||
|;ロビンイベント用１||
|opponent $00||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||ロビン‥‥|Robin...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||だれだ？|Qual è il suo vero scopo?
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||ロビン‥‥|Robin...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||何者だ？|Chi sarà mai in realtà?
||*endthomas|*endthomas
||*mikhail|*mikhail
||ロビン‥‥|Robin...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||何者だ？|Chi è DAVVERO?
||*endmikhail|*endmikhail
||*khalid|*khalid
||ロビン‥‥|Robin...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||何者だ？|Chi sarebbe?
||*endkhalid|*endkhalid
||*sarah|*sarah
||ロビン‥‥|Robin...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||だれだろう？|Chi potrà mai essere?
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||ロビン‥‥|Robin...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||だれかしら？|Sarà qualcuno d'importante?
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||ロビン‥‥|Robin...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||何者かしら？|Chi siete sotto quella maschera?
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||ロビン‥‥|Robin...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||何者かしら？|Chissà quali sono le sue intenzioni.
||*endcatalina|*endcatalina
|;checkFlag $<fpcdlct>$13;トーマス||
|;<mesafb>||
|;checkFlag $<fpcdlct>$67;カタリナ||
|;<mesafb>||
||;だれ|
|;checkFlag $<fpcdlct>$00;ユリアン||
|;goto __0388|;skipByte $02|
|;goto __0389|;skipByte $03|
__0388||;だ？|
|;checkFlag $<fpcdlct>$44;サラ||
__0389|;goto __0390|;skipByte $02|
|;goto __0391|;skipByte $05|
__0390||;だろう？|
||;かしら？|
__0391|end||
mesafb|||
||;何者|
|;checkFlag $<fpcdlct>$13;トーマス||
|;goto __0392|;skipByte $02|
|;goto __0393|;skipByte $03|
__0392||;だ？|
||;かしら？|
__0393|end||
pcruna3|||
|;るな（命令）||
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
|;goto __0394|;skipByte $02|
|;goto __0395|;skipByte $03|
__0394||;るな|
||;ないで|
__0395|end||
pc_dana|||
|;だな||
|;checkFlag $<fpcdlct>$46;サラ||
||;ね|
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
|;goto __0396|;skipByte $02|
|;goto __0397|;skipByte $03|
__0396||;だな|
|;B$<fpcdlct>$77;モニカ||
||;ですね|
__0397|end||
pcsiyou|||
|;しよう||
|;checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
|;<mesaff>||
||;し|
|;checkFlag $<fpcdlct>$47;サラ||
|;goto __0398|;skipByte $03|
||;よう|
||;ましょう|
__0398|end||
mesaff|||
||;するぞ|
|end||
pckuru|||
|;来るぞ(ゲート用）||
|checkFlag $<fpcdlct>$33;ハリード||
|<mesa51>||
|checkFlag $<fpcdlct>$46;エレン|;checkFlag $<fpcdlct>$56;エレン|
|<mesa52>||
|checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカ||
|<mesa53>||
||*julian|*julian
||来るぞ！！|Ecco lo scontro decisivo!
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||来るぞ！！|Arriva il Signore dell'Abisso!
||*endthomas|*endthomas
||*mikhail|*mikhail
||来たな！！|Chiudiamo la faccenda una volta per tutte!
||*endmikhail|*endmikhail
|;checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
|;goto __0399|;skipByte $03|
||;る|
|;goto __0400|;skipByte $03|
__0399||;たな|
|;checkFlag $<fpcdlct>$01;ユリアン||
__0400||;ぞ|
||;わ|
|end||
mesa51|||
||来やがったぜ！！|Attenti!
|end||
mesa52|||
||*sarah|*sarah
||来るわ！！|Il vero scontro sta per arrivare!
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||来たわよ！！|È ora di spaccare qualche dente!
||*endellen|*endellen
||*catalina|*catalina
||来たわね！！|Facciamola finita con questo Signore dell'Abisso!
||*endcatalina|*endcatalina
|;checkFlag $<fpcdlct>$55;エレン||
||;よ|
||;ね|
|end||
mesa53|||
||来ますわ！！|Siete tutti pronti?
|end||
pcnanka|||
||;な|
|;checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
||;ど|
||;んか|
|;end||
pc___se|||
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
||;せ|
||;して|
|end||
pclastb|||
|;こいつはオレ<pctatic>;達が倒す！！||
|;checkFlag $<fpcdlct>$06;ユリアン||
|checkPartyMult|;複数人チェック|
|<mesa57>||
||*julian|*julian
||こいつは|Ci penso io!
||*newline|*endjulian
||オレが倒す！！|*thomas
||*endjulian|Permettete che mi occupi io della faccenda!
||*thomas|*endthomas
||こいつは|*mikhail
||*newline|Di questa mi occupo io!
||オレが倒す！！|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|Ci penso io!
||こいつは|*endkhalid
||*newline|*ellen
||私が倒す！！|Lasciate fare a me!
||*endmikhail|*endellen
||*khalid|*monica
||こいつは|Di questa mi occupo io!
||*newline|*endmonica
||オレが倒す！！|*catalina
||*endkhalid|Lasciate pure questa a me!
||*ellen|*endcatalina
||こいつは|
||*newline|
||あたしが倒す！！|
||*endellen|
||*monica|
||これは私が|
||*newline|
||倒します！！|
||*endmonica|
||*catalina|
||こいつは|
||*newline|
||私が倒す！！|
||*endcatalina|
|end||
mesa57|||
||*julian|*julian
||こいつは|Ce la possiamo fare!
||*newline|*endjulian
||オレ達が倒す！！|*thomas
||*endjulian|Fidatevi, ci pensiamo noi a sistemare tutto!
||*thomas|*endthomas
||こいつは|*mikhail
||*newline|Potete contare su di noi!
||オレ達が倒す！！|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|Ci pensiamo noi!
||こいつは|*endkhalid
||*newline|*ellen
||私達が倒す！！|Non preoccupatevi! Ci pensiamo noi!
||*endmikhail|*endellen
||*khalid|*monica
||こいつは|Possiamo occuparcene noi!
||*newline|*endmonica
||オレ達が倒す！！|*catalina
||*endkhalid|Ce ne occupiamo noi!
||*ellen|*endcatalina
||こいつは|
||*newline|
||あたし達が倒す！！|
||*endellen|
||*monica|
||これは私達が|
||*newline|
||倒します！！|
||*endmonica|
||*catalina|
||こいつは|
||*newline|
||私達が倒す！！|
||*endcatalina|
|end||
|;<pctatic>||
||;達|
||;が|
||;*newline|
||;倒します！|
|||
|||
|;<pcinorm>;オレ||
|;<pctatic>;達||
||;が倒す！！|
|end||
pcvanin|||
|checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
|<mesa5a>||
|checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
|<mesa59>||
|checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカ||
|<mesa5b>||
||トイレなら寝る前に|Su, dai! Vai in bagno prima di andare a letto!
||*newline|
||行ってよ、もう！|
|end||
mesa59|||
||トイレかよ、寝る前に行っとけよな、|Il bagno?
||*newline|*newline
||まったく！|La prossima volta vacci prima di andare a letto!
|end||
mesa5a|||
||トイレぐらい|Perché mai andate alla latrina nel cuore della notte?
||*newline|
||寝る前に行け！|
|end||
mesa5b|||
||トイレぐらい寝る前に行っておいて|Andate alla latrina prima di coricarvi!
||*newline|
||ください！|
|end||
pcikeyo|||
||*julian|*julian
||行けよ。|Vai.
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||行けよ。|Andate via di qui.
||*endthomas|*endthomas
||*mikhail|*mikhail
||行け。|Andate.
||*endmikhail|*endmikhail
||*khalid|*khalid
||行けよ。|Sparisci!
||*endkhalid|*endkhalid
||*sarah|*sarah
||行きなさいよ。|Va bene... Vai pure.
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||行きなよ。|Fuori dai piedi!
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||行きなさい。|Bene. Potete andare.
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||行きなさい。|Andate. E non tornate mai a questa vita.
||*endcatalina|*endcatalina
||*pause|*pause
|;checkFlag $<fpcdlct>$47||
|;<mesa5c>||
||;け|
|;checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
|;endMes2 ||
||;よ|
|end||
mesa5c|||
||;きな|
|;checkFlag $<fpcdlct>$55;エレン||
||;よ|
||;さい|
|;checkFlag $<fpcdlct>$67;モニカ||
|;endMes2 ||
||;よ|
|end||
pckure2|||
|;ください||
|;checkFlag $<fpcdlct>$66;カタリナ||
|;<mesa5f>||
|;checkFlag $<fpcdlct>$45;サラ||
|;endMes2 ||
||;く|
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
||;れ|
||;ださい|
|end||
mesa5f|||
||;ちょうだい|
|end||
pcmatta|||
|;待った||
||;待|
|;checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
||;て|
||;っ|
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
||;た|
||;て|
|end||
pc___ro|||
|;ろ||
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
||;ろ|
||;て|
|end||
pc__da3|||
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
||;だ|
|;checkFlag $<fpcdlct>$46;サラ||
|;endMes2 ||
||;ですか|
|end||
pcnaiwa|||
|;checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカ||
|;<mes9b4>||
||;ない|
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
||;な|
||;わ|
|end||
mes9b4|||
||;ありませんわ|
|end||
pc___ne|||
|;ね||
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
||;か|
||;ね|
|end||
pc_kedo|||
|;けど||
|;checkFlag $<fpcdlct>$23;ミカエル||
||;が|
||;け|
|;checkFlag $<fpcdlct>$67;カタリナ||
|;goto __0401|;skipByte $02|
||;ど|
||;れど|
__0401|end||
pcikima|||
|;行きます||
||;行|
|;checkFlag $<fpcdlct>$33;ハリード||
|;goto __0402|;skipByte $02|
|;goto __0403|;skipByte $03|
__0402||;くぜ|
|;checkFlag $<fpcdlct>$55;エレン||
__0403|;goto __0404|;skipByte $02|
|;goto __0405|;skipByte $03|
__0404||;くわ|
||;きま|
__0405|;checkFlag $<fpcdlct>$12;トーマス||
|;goto __0406|;skipByte $02|
|;goto __0407|;skipByte $04|
__0406||;しょう|
||;す|
__0407|;checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカ||
||;わ|
|;endMes2 ||
|end||
pc_sama|||
|;さん||
|;checkFlag $<fpcdlct>$67;カタリナ||
||;様|
|;checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
|;goto __0408|;skipByte $02|
|;goto __0409|;skipByte $03|
__0408||;殿|
||;さん|
__0409|end||
pckure3|||
|;|;く|
|;checkFlag $<fpcdlct>$33;ハリード|;|
|;|;れ|
|;|;ださい|
|end||
pcnaika|||
|;checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカ||
|;<mes9bb>||
||;ない|
|;checkFlag $<fpcdlct>$23;ミカエル||
||;か|
||;ですか|
|end||
mes9bb|||
||;ありませんか|
|end||
pcnnnnn|||
|;ん||
|;checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル|;|
|;|;の|
|;checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカ|;|
|;|;の|
|;|;ん|
|end||
pcdeska|||
|;ですか||
|;checkFlag $<fpcdlct>$23;ミカエル|;|
|;|;だ|
|;|;ですか|
|end||
pcdesne|||
|;ですね||
|;checkFlag $<fpcdlct>$23;ミカエル||
|;goto __0410|;skipByte $02|
|;goto __0411|;skipByte $03|
__0410||;だな|
||;ですね|
__0411|end||
pcimasu|||
|;います||
|;checkFlag $<fpcdlct>$23;ミカエル||
|;goto __0412|;skipByte $02|
|;goto __0413|;skipByte $03|
__0412||;るさ|
||;います|
__0413|end||
pcyaruw|||
|;やるわ||
|;|;や|
|;checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカ|;|
|;<mes844>|;|
|;|;る|
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン|;|
|;|;ぞ|
|;|;わ|
|end||
mes844|||
||;りますわ|
|end||
mes845|||
|;教授励まし||
|checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
|<mes847>||
|checkFlag $<fpcdlct>$47;ユリアン||
|<mes846>||
||さ、|
||*newline|
||天才なんだろう|
|end||
mes846|||
||よ、|
||*newline|
||天才なんでしょう|
|end||
mes847|||
||だ、|
||*newline|
||天才ではないのか|
|end||
mes39d|||
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;男||
||;れ|
||;って|
|end||
mes39e|||
|end||
mes39f|||
|end||
mes3a0|||
|end||
mes3a1|||
|end||
breath script|mesgoto||
data version|0.85||
pctatic|||
|;複数チェック（達）||
|;set2Byte $F0#<adrmems>||
|;checkMem $00$01||
|;endMes2 ||
|checkPartyMult||
||達|
|end||
pcinorm|||
|;私、通常||
|;pcheckFlag $<fpcdlct>$67;カタリナ||
||;私|
|;checkFlag $<fpcdlct>$55;エレン||
|;goto __0414|;skipByte $02|
|;goto __0415|;skipByte $04|
__0414||;あたし|
|;checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
__0415||;私|
|;checkFlag $<fpcdlct>$44;サラ||
||;私|
|;ユリアントーマスハリード||
||;オレ|
|end||
pciform|||
|;私、フォーマル||
|;checkFlag $<fpcdlct>$12;トーマス||
||;私|
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
|;goto __0416|;skipByte $02|
|;goto __0417|;skipByte $03|
__0416||;オレ|
|;checkFlag $<fpcdlct>$55;エレン||
__0417|;goto __0418|;skipByte $02|
||;私|
||;あたし|
__0418|end||
pc___aa|||
|;ああ||
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;男||
|;goto __0419|;skipByte $03|
|;女||
||*female|*female
||ええ、|Sì, ricordo di aver incontrato qualcuno con quel nome.
||*newline|*endfemale
||会ったことがあるわ。|*julian
||*endfemale|Il nome mi dice qualcosa.
||*julian|*endjulian
||ああ、|*thomas
||*newline|Sì, me lo ricordo bene.
||会ったことがあるよ。|*endthomas
||*endjulian|*mikhail
||*thomas|Ho conosciuto un uomo con quel nome.
||ああ、|*endmikhail
||*newline|*khalid
||会ったことがあるよ。|Sì.
||*endthomas|*endkhalid
||*mikhail|*pause
||ああ、|
||*newline|
||会ったことがあるぞ。|
||*endmikhail|
||*khalid|
||ああ、|
||*newline|
||会ったことがあるぞ。|
||*endkhalid|
||*pause|
__0419|end||
pcyouno|||
|;あなた、通常||
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
|;goto __0420|;skipByte $02|
|;goto __0421|;skipByte $03|
__0420||;君|
||;あなた|
__0421|;checkFlag $<fpcdlct>$46;サラ||
|;endMes2 ||
||;様|
|end||
pcyoun2|||
|;あなた、通常||
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
|;goto __0422|;skipByte $02|
|;goto __0423|;skipByte $03|
__0422||*male|*male
||君はポールだな。|Tu sei Paul!? Quello di cui parlava Nina...
||*newline|*pause
||ニーナが知ったら‥‥|*endmale
||*endmale|*sarah
||*sarah|Allora sei tu Paul. 
||あなたはポールね。|*pause
||*newline|Se Nina lo scopre...
||ニーナが知ったら‥‥|*pause
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||あなたはポールね。|Paul! 
||*newline|*pause
||ニーナが知ったら‥‥|Se Nina lo scopre...
||*endellen|*pause
||*monica|*endellen
||あなたはポールですね。|*monica
||*newline|Oh... Voi siete Paul! 
||ニーナ様が知ったら‥‥|*pause
||*endmonica|Se Nina lo scopre...
||*catalina|*pause
||あなたはポールね。|*endmonica
||*newline|*catalina
||ニーナが知ったら‥‥|Ah, Paul... Abbiamo una conoscenza in comune. 
||*endcatalina|*pause
||*pause|Se Nina lo scopre...
|||*pause
|||*endcatalina
|||
__0423|end||
pcyoulo|||
|;お前||
|;checkFlag $<fpcdlct>$23;ミカエル||
|;goto __0424|;skipByte $02|
|;goto __0425|;skipByte $04|
__0424||;キサマ|
|;checkFlag $<fpcdlct>$56;エレン||
__0425|;goto __0426|;skipByte $02|
|;goto __0427|;skipByte $04|
__0426||;あんた|
|;checkFlag $<fpcdlct>$01;ユリアン||
__0427|;goto __0428|;skipByte $04|
||;あなた|
||;お前|
__0428|end||
pcyoul2|||
|;お前||
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ミカエル||
|;goto __0429|;skipByte $02|
|;goto __0430|;skipByte $03|
__0429||;お前|
|;checkFlag $<fpcdlct>$56;エレン||
__0430|;goto __0431|;skipByte $02|
|;goto __0432|;skipByte $04|
__0431||;あんた|
||;あなた|
__0432|end||
pc___ra|||
|;ら（達）||
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
||;ら|
||;達|
|end||
pc__old|||
|;じいさん||
|;checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
|;<mesbd7>||
|;checkFlag $<fpcdlct>$44;サラ||
|;<mesbd8>||
|;checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカ||
|;<mesbd8>||
||;じいさん|
|end||
mesbd7|||
||*julian|*julian
||じいさん、ブラックの宝に|Nonno, nel tesoro di Black c'era un delfino d'oricalco?
||*newline|*pause
||オリハルコーンのイルカは|*endjulian
||*newline|*thomas
||無かったか？|Sapete se per caso nel tesoro di Black ci fosse un delfino d'oricalco?
||*endjulian|*pause
||*thomas|*endthomas
||じいさん、ブラックの宝に|*mikhail
||*newline|Buon uomo, ricordate un delfino d'oricalco nel tesoro di Black?
||オリハルコーンのイルカは|*pause
||*newline|*endmikhail
||無かったか？|*khalid
||*endthomas|C'era una specie di Statuina del Delfino nel tesoro di Black?
||*mikhail|*pause
||御老人、ブラックの宝に|*endkhalid
||*newline|*sarah
||オリハルコーンのイルカは|Ehm, nonno... cioè, signore... C'era un delfino d'oricalco in questo tesoro dei pirati?
||*newline|*pause
||無かったか？|*endsarah
||*endmikhail|*ellen
||*khalid|Ehi nonno, hai notato un delfino in quel tesoro?
||御老人、ブラックの宝に|*pause
||*newline|*endellen
||オリハルコーンのイルカは|*monica
||*newline|Una domanda strana, ma nel tesoro di Black c'era una specie di Statuina del Delfino?
||無かったか？|*pause
||*endkhalid|*endmonica
||*sarah|*catalina
||おじいさん、ブラックの宝に|Non avrete per caso notato un delfino d'oricalco nel tesoro di Black?
||*newline|*pause
||オリハルコーンのイルカは|*endcatalina
||*newline|
||無かった？|
||*endsarah|
||*ellen|
||じいさん、ブラックの宝に|
||*newline|
||オリハルコーンのイルカは|
||*newline|
||無かった？|
||*endellen|
||*monica|
||おじいさん、ブラックの宝に|
||*newline|
||オリハルコーンのイルカは|
||*newline|
||無かった？|
||*endmonica|
||*catalina|
||じいさん、ブラックの宝に|
||*newline|
||オリハルコーンのイルカは|
||*newline|
||無かった？|
||*endcatalina|
||*pause|
|end||
mesbd8|||
||;おじいさん|
|end||
pc____o|||
|;お||
|;checkFlag $<fpcdlct>$44;サラ||
||*julian|*julian
||金だ。|Mi pagherai, vero?
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||金だな。|Suppongo che, se è prevista una qualche forma di compenso...
||*endthomas|*endthomas
||*mikhail|*mikhail
||金だな。|Mi aspetto un compenso.
||*endmikhail|*endmikhail
||*khalid|*khalid
||金だぜ。|Quanto vale per te?
||*endkhalid|*endkhalid
||*sarah|*sarah
||お金ね。|Mi state assumendo?
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||金ね。|Mi pagherai?
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||お金ですわ。|Confido di essere adeguatamente compensata.
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||金ね。|I miei servigi hanno un valore considerevole.
||*endcatalina|*endcatalina
||*pause|*pause
|;checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカ||
||;お|
|;endMes2 ||
|end||
pc___hi|||
|;よう||
|;checkFlag $<fpcdlct>$47||
|;<mesbdb>||
|;checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
|;goto __0433|;skipByte $03|
||;よう|
||;やあ|
__0433|;end||
mesbdb|||
|;checkFlag $<fpcdlct>$55;エレン||
|;goto __0434|;skipByte $04|
||*sarah|*sarah
||どうも、私よ。|Ehi, sono io.
||*newline|*newline
||ちょっと|Posso passare?
||*newline|*pause
||通してよ。|*endsarah
||*endsarah|*ellen
||*ellen|Ehi, sono io.
||ハ～イ、あたしよ。|*newline
||*newline|Fammi passare.
||ちょっと|*pause
||*newline|*endellen
||通してよ。|*monica
||*endellen|Sono io.
||*monica|*newline
||どうも、私よ。|Concedetemi il passaggio.
||*newline|*pause
||ちょっと|*endmonica
||*newline|*catalina
||通してよ。|Ehi, sono io.
||*endmonica|*newline
||*catalina|Lasciatemi passare.
||どうも、私よ。|*pause
||*newline|*endcatalina
||ちょっと|*julian
||*newline|Ehi, fammi passare!
||通してよ。|*pause
||*endcatalina|*endjulian
||*julian|*thomas
||よう、オレだ。|Ehi! Sono io!
||*newline|*newline
||ちょっと|Potrei passare?
||*newline|*pause
||通してくれよ。|*endthomas
||*endjulian|*mikhail
||*thomas|Sapete chi sono!
||よう、オレだ。|*newline
||*newline|Lasciatemi passare!
||ちょっと|*pause
||*newline|*endmikhail
||通してくれ。|*khalid
||*endthomas|Ehi, devo passare!
||*mikhail|*pause
||やあ、私だ。|*endkhalid
||*newline|
||ちょっと|
||*newline|
||通してくれ。|
||*endmikhail|
||*khalid|
||よう、オレだ。|
||*newline|
||ちょっと|
||*newline|
||通してくれ。|
||*endkhalid|
||*pause|
__0434|end||
pchelow|||
|;checkFlag $<fpcdlct>$03;ユリアン||
|;goto __0435|;skipByte $02|
|;goto __0436|;skipByte $03|
__0435||*male|*male
||奴の正体は|In realtà è il famigerato pirata Jackal.
||*newline|*pause
||海賊ジャッカルだ。|*endmale
||*endmale|*sarah
||*sarah|In verità, è il famigerato pirata Jackal.
||あの人の正体は|*pause
||*newline|*endsarah
||海賊ジャッカルよ。|*ellen
||*endsarah|In realtà è il famigerato pirata Jackal.
||*ellen|*pause
||あいつの正体は|*endellen
||*newline|*monica
||海賊ジャッカルよ。|In realtà è il malvagio pirata Jackal.
||*endellen|*pause
||*monica|*endmonica
||あの人の正体は|*catalina
||*newline|In realtà era il ripugnante pirata Jackal sotto mentite spoglie.
||海賊ジャッカルよ。|*pause
||*endmonica|*endcatalina
||*catalina|
||あいつの正体は|
||*newline|
||海賊ジャッカルよ。|
||*endcatalina|
||*pause|
|;checkFlag $<fpcdlct>$56;エレン||
__0436|;goto __0437|;skipByte $02|
|;goto __0438|;skipByte $04|
__0437||;あいつ|
||;あの人|
__0438|end||
pcyatum|||
|;奴め||
|;checkFlag $<fpcdlct>$47;ユリアン||
|;goto __0439|;skipByte $04|
||;奴め|
|;checkFlag $<fpcdlct>$56;エレン||
__0439|;goto __0440|;skipByte $04|
||;男ね|
||;奴ね|
__0440|end||
breath script|mesgreat||
data version|0.85||
great00|||
|;リゾート客||
|winSizeL||
||ここにリゾートしに来てる連中の|Tutti in 'sto resort cercano quel tesoro. 
||*newline|*pause
||本当の目的は、|Niente di strano!
||*newline|
||海賊ブラックの財宝だ。|
|end||
great01|||
|;客||
|winSizeL||
||すばらしいところだ！|Che posto meraviglioso!
||*newline|*newline
||ピドナから１０００オーラム|Pensavo che 1.000 aurum mi avrebbero mandato in rovina, ma ne è valsa proprio la pena!
||*newline|
||はらって来たかいがあったよ。|
|end||
great02|||
|;||
|winSizeM ||
|changeWinTail ||
||美しい海‥‥|Com'è bello il blu profondo del mare...
|wait $10||
||*newline|*newline
||あの人がいれば‥‥|Se solo lui fosse qui...
|wait $40||
||*newline|*newline
||お腹空いたな‥‥|Allora, dov'è quel buffet?
|end||
great03|||
|;||
|winSizeM ||
||老後はあたたかい|Il clima caldo è perfetto per queste vecchie ossa.
||*newline|
||土地で過ごすのが|
||*newline|
||一番じゃ！|
|end||
harmani|||
|;ハーマンイニシャル||
|checkFlag $<ffornes>$DF||
|<harmanx>||
|winSizeL||
||ブラックの財宝のありかを|Volete sapere dov'è il tesoro di Black Sparrow?
||*newline|*newline
||知りたくないか？|Per 100 aurum ve lo dico.
||*newline|*pause
||１００オーラムで教えるぜ。|
||*pause|
|closeWin||
|checkFlag $<folihrc>$33||
|<harman0>||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|教えてくれ|Allora parlamene.
||*newline|*newline
|option|知りたくもない|Non mi interessa.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __0441|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0441|set2Byte $00#6400||
|pay ||
|setFlag $<fwithharm>$01||
|setBit $<a03_0>$88;ブラックの洞窟||
|set2Byte $00#1402||
|autoAreaMapJump ;ジンプ（エリアマップオート？）||
|end||
harman0|||
|;イルカ情報あり||
|pcWin ||
|<mesbd7>||
|;<pc__old>;じいさん||
||;、ブラックの宝に|
||;*newline|
||;オリハルコーンのイルカは|
||;*newline|
||;無かった|
|;<pc___ka>;か||
||;？|
||;*pause|
|closeWin||
|opponentWin ;||
||おお、あれはブラックの宝の|Già. Era il suo bene più prezioso.
||*newline|*pause
||中でもすばらしいものだった。|*newline
||*pause|Come fate a sapere del delfino?
||*newline|*pause
||どうして、あのイルカのことを|
||*newline|
||知っている？|
||*pause|
|closeWin||
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||バンガードを動かすために|Ci serve per attivare la Vanguard. Senza non possiamo combattere Forneus.
||*newline|*pause
||必要なんだ。|*endjulian
||*pause|*thomas
||*newline|È necessario per mettere in moto la Vanguard. E senza Vanguard... non si può fare nulla contro Forneus.
||バンガードでなきゃ、|*pause
||*newline|*endthomas
||フォルネウスとは戦えない！|*mikhail
||*endjulian|Ci serve per attivare la Vanguard. E senza Vanguard non possiamo affrontare Forneus!
||*thomas|*pause
||バンガードを動かすために|*endmikhail
||*newline|*khalid
||必要なんだ。|Ci aiuterà a combattere Forneus. Con quello possiamo portare la Vanguard in guerra!
||*pause|*pause
||*newline|*endkhalid
||バンガードでなきゃ、|*sarah
||*newline|Serve per riattivare Vanguard. Senza, non avremmo alcuna speranza contro Forneus.
||フォルネウスとは戦えない！|*pause
||*endthomas|*endsarah
||*mikhail|*ellen
||バンガードを動かすために|Fa muovere la Vanguard. E ci serve Vanguard per combattere Forneus.
||*newline|*pause
||必要なのだ。|*endellen
||*pause|*monica
||*newline|Ci serve per mettere in moto la Vanguard. E senza Vanguard, la lotta contro Forneus è già persa.
||バンガードでなければ、|*pause
||*newline|*endmonica
||フォルネウスとは戦えない！|*catalina
||*endmikhail|Ci servirà per portare la Vanguard in battaglia. E allora potremo scacciare Forneus da questo mondo!
||*khalid|*pause
||バンガードを動かすために|*endcatalina
||*newline|
||必要なんだ。|
||*pause|
||*newline|
||バンガードでなきゃ、|
||*newline|
||フォルネウスとは戦えない！|
||*endkhalid|
||*sarah|
||バンガードを動かすために|
||*newline|
||必要なの。|
||*pause|
||*newline|
||バンガードでなきゃ、|
||*newline|
||フォルネウスとは戦えない！|
||*endsarah|
||*ellen|
||バンガードを動かすために|
||*newline|
||必要なの。|
||*pause|
||*newline|
||バンガードでなきゃ、|
||*newline|
||フォルネウスとは戦えない！|
||*endellen|
||*monica|
||バンガードを動かすために|
||*newline|
||必要なのです。|
||*pause|
||*newline|
||バンガードでなければ、|
||*newline|
||フォルネウスとは戦えません！|
||*endmonica|
||*catalina|
||バンガードを動かすために|
||*newline|
||必要なの。|
||*pause|
||*newline|
||バンガードでなきゃ、|
||*newline|
||フォルネウスとは戦えない！|
||*endcatalina|
||*pause|
|;<pcnodaq>;んだ||
||;。|
||;*pause|
||;*newline|
||;バンガードでな|
|;<pkereba>||
||;きゃ|
||;、|
||;*newline|
||;フォルネウスとは戦え|
|;<pc__nai>;ない||
||;！|
||;*pause|
|closeWin||
|opponentWin ;||
||フォルネウスと戦う！！|Volete battervi con Forneus!?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||そうか、イルカのありかを|Allora, magari, qualcosina su un delfino ve la posso dire...
||*newline|*pause
||教えてやらんでも無いが‥‥|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|;<pc____o>;お||
||*julian|*julian
||金が欲しいのか？|Vuoi dei soldi?
||*endjulian|*pause
||*thomas|*endjulian
||金が欲しいのか？|*thomas
||*endthomas|Volete del denaro?
||*mikhail|*pause
||金が欲しいのか？|*endthomas
||*endmikhail|*mikhail
||*khalid|Quanto.
||金が欲しいのか？|*pause
||*endkhalid|*endmikhail
||*sarah|*khalid
||お金が欲しいの？|Soldi, eh?
||*endsarah|*pause
||*ellen|*endkhalid
||金が欲しいの？|*sarah
||*endellen|Soldi, eh?
||*monica|*pause
||お金が欲しいの？|*endsarah
||*endmonica|*ellen
||*catalina|...Soldi, eh?
||金が欲しいの？|*pause
||*endcatalina|*endellen
||*pause|*monica
|||Ho dei soldi...
|||*pause
|||*endmonica
|||*catalina
|||Dite pure il prezzo.
|||*pause
|||*endcatalina
|closeWin||
|opponentWin ||
||いや、|Soldi? Macché. Voglio che mi portiate con voi.
||*newline|*pause
||わしも連れて行け。|
||*pause|
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|<harman1>||
|closeWin||
|pcWin ;||
|select ||
|option|連れて行く|Portalo con te.
||*newline|*newline
|option|やめとく|Rifiuta l'offerta.
|endSelect||
|;closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0442|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0442|speak ハーマン||
||では、行こう。|Allora siamo d'accordo.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|unlockAchievement 17|;ハーマンを仲間にした|
|setRecordFlag 511||
|<harmanp>||
|setFlag $<fwithharm>$01||
|setBit $<a03_0>$88;ブラックの洞窟||
|set2Byte $00#1402||
|autoAreaMapJump ;ジンプ（エリアマップオート？）||
|end||
harman1|||
|;６人の時||
||*newline|*newline
||だが人数が多すぎる。|Siete in troppi... compare. Tornate un'altra volta.
||*newline|
||出直してこい。|
|end||
black01|||
|;赤珊瑚||
|speak ブラック||
|<harmano>||
||だが、ジャッカルの奴はオレ様が|Ma la lama gliel'ho piantata addosso io, con queste mani!
||*newline|*pause
||ノドをかっ切ってやった。| Nessuno poteva sopravvivere! Me lo ricordo come fosse ieri.
||*pause|
||*newline|
||生きちゃあいまいよ。|
|<harmann>||
|speak ブラック,down||
|winSize M,1||
||忘れるはずもねえさ！|Come potrei scordarlo!
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<recblk>$01||
|end||
black02|||
|;マクシムス後||
|option|しない|Non dire altro.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0443|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0443|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|<harman1>||
|set1Byte $00$1A||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
mes93c|||
|end||
black00|||
|;ブラックイニット||
|opponent $04||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|checkBit $<fbpidon>$82||
|<black02>||
|option|赤さんご|Sul corallo rosso...
||*newline|*newline
|option|しない|Non fare nulla.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0444|;skipByte $04|
|<black01>||
|endMes2 ||
__0444|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|<harman1>||
|set1Byte $00$1A||
|<npcadd>||
|<recblk>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
|||
recblk|||
|checkFlag $<recblk>$00||
|end||
|setRecordFlag 513||
|end||
|||
great10|||
|;町の人||
|winSizeL||
||ブラックの財宝のありかを|Cercate il tesoro di Black Sparrow? Vi costerà.
||*newline|*newline
||知りたくないか？|Vediamo... 120 aurum.
||*newline|*pause
||１２０オーラムで教えるぜ。|
||*pause|
|closeWin||
|<greatd0>||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|教えてくれ|Tieni. Ora parla.
||*newline|*newline
|option|知りたくもない|Lascia stare.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __0445|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0445|set2Byte $00#7800||
|pay ||
|<recfake>||
|setBit $<a02_0>$82;財宝の洞窟０||
|set2Byte $00#0c01||
|autoAreaMapJump ;ジンプ（エリアマップオート？）||
|end||
great11|||
|;町の人||
|winSizeL||
||ブラックの財宝のありかを|Cercate il tesoro di Black Sparrow? Vi costerà.
||*newline|*newline
||知りたくないか？|Vediamo... 160 aurum.
||*newline|*pause
||１６０オーラムで教えるぜ。|
||*pause|
|closeWin||
|<greatd0>||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|教えてくれ|Tieni. Ora parla.
||*newline|*newline
|option|知りたくもない|Lascia stare.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __0446|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0446|set2Byte $00#a000||
|pay ||
|<recfake>||
|setBit $<a02_0>$84;財宝の洞窟１||
|set2Byte $00#0d02||
|autoAreaMapJump ;ジンプ（エリアマップオート？）||
|end||
great12|||
|;町の人||
|winSizeL||
||ブラックの財宝のありかを|Cercate il tesoro di Black Sparrow? Vi costerà.
||*newline|*newline
||知りたくないか？|Vediamo... 200 aurum.
||*newline|*pause
||２００オーラムで教えるぜ。|
||*pause|
|closeWin||
|<greatd0>||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|教えてくれ|Tieni. Ora parla.
||*newline|*newline
|option|知りたくもない|Lascia stare.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __0447|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0447|set2Byte $00#c800||
|pay ||
|<recfake>||
|setBit $<a03_0>$82;財宝の洞窟２||
|set2Byte $00#1200||
|autoAreaMapJump ;ジンプ（エリアマップオート？）||
|end||
great13|||
|;町の人||
|winSizeL||
||ブラックの財宝のありかを|Cercate il tesoro di Black Sparrow? Vi costerà.
||*newline|*newline
||知りたくないか？|Vediamo... 100 aurum.
||*newline|*pause
||１００オーラムで教えるぜ。|
||*pause|
|closeWin||
|<greatd0>||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|教えてくれ|Tieni. Ora parla.
||*newline|*newline
|option|知りたくもない|Lascia stare.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __0448|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0448|set2Byte $00#6400||
|pay ||
|<recfake>||
|setBit $<a03_0>$84;財宝の洞窟３||
|set2Byte $00#1301||
|autoAreaMapJump ;ジンプ（エリアマップオート？）||
|end||
blackbs|||
|;ブラックの洞窟ボス||
|fill $00$04$50#2f02$00||
|putObj ||
|fill $00$03$81#D501||
|actObj ||
|wait $18||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|BGM_bossBattle ||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|battle_BlackCaveBoss ;戦闘||
|<btlendc>||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12;全滅、主人公死亡||
|resetGame ||
|none ||
|<lpcheck>||
|;生きているとき||
|checkFlag $<folihrc>$4F||
|goto __0449|;skipByte $03|
|setFlag $<folihrc>$04||
__0449|fill $00$03$81#<objhide>||
|actObj ||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|fill $00$03$80#<fix1d>||
|actObj ||
|end||
grport0|||
|;グレートアーチボート||
|winSizeM ||
||乗るかい？|Salite a bordo?
||*pause|*pause
|closeWin||
|pcWin ||
|select ||
|<myportx>||
|option||
||*place $00|Per 
||;ピドナ|*place $00
||へ|.
||*newline|*newline
|option|アケ|Ad Ache.
||へ|*newline
||*newline|Esci.
|option|乗らない|
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __0450|;skipByte $04|
|goto __0451|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0451|BGM_ship ||
|fill $00$03$00#c901||
|actObj ||
|fill $00$03$80#cb01||
|actObj ||
|wait $28;$18||
|fill $00$03$01#ca01||
|actObj ||
|fill $00$03$02#ca01||
|actObj ||
|wait $30||
|fadeOut ||
|setFlag $<ftemp0>$0F||
|localMapJump $04||
|fill $00$04$2c#222e$09||
|putObj ||
|fill $00$04$e6#202d$09||
|putObj ||
|fill $00$04$76#202d$09||
|putObj ||
|fill $00$03$80#cd01||
|actObj ||
|fill $00$03$81#cc01||
|actObj ||
|set1Byte $00$82||
|actObj ||
|fill $00$03$83#cc01||
|actObj ||
|fadeIn ||
|;wait $FF|;ウェイト時間を調整し、船の揺れ等を設定（東海林）|
|;wait $FF|;ウェイト時間を調整し、船の揺れ等を設定（東海林）|
|wait end npc 0|;ウェイト時間を調整し、船の揺れ等を設定（東海林）|
|fieldSpecial 3,0,0,0|;ウェイト時間を調整し、船の揺れ等を設定（東海林）|
|wait 120|;ウェイト時間を調整し、船の揺れ等を設定（東海林）|
|fadeOut ||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|selectGoto||
|<topidox>||
|;アケへ||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|globalMapJump $22;ヴァンガード入港||
|setBit $<a07_0>$81;アケ||
|fill $00$03$80#c701||
|actObj ||
|fill $00$03$00#c801||
|actObj ||
|set1Byte $00$01||
|actObj ||
|fill $00$03$02#c801||
|actObj ||
|fill $00$03$03#0300||
|actObj ||
|set1Byte $00$04||
|actObj ||
|set1Byte $00$05||
|actObj ||
|fadeIn ||
|wait $FF||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|globalMapJump $83||
|end||
blaexit|||
|;ブラックの洞窟出口||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||ここから|Sembra che di qui si possa uscire.
||*newline|*endjulian
||外に出られるな。|*thomas
||*endjulian|Questa sembra un'altra via d'uscita.
||*thomas|*endthomas
||ここから|*mikhail
||*newline|Ecco un'altra uscita.
||外に出られるな。|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|Da qui si esce.
||ここから|*endkhalid
||*newline|*female
||外に出られるぞ。|Credo che di qui si possa uscire.
||*endmikhail|*endfemale
||*khalid|*pause
||ここから|*newline
||*newline|
||外に出られるぞ。|
||*endkhalid|
||*female|
||ここから|
||*newline|
||外に出られるわね。|
||*endfemale|
||*pause|
||*newline|
|;<pc__na2>;な||
||;。|
||;*pause|
||;*newline|
|select ||
|option|出る|Esci.
||*newline|*newline
|option|出ない|Resta.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0452|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0452|areaJump 14|;旧コマンド「AreaJump_BlackCave 」（東海林）|
|end||
bladol0|||
|;イルカの置物||
|checkFlag $<folihrc>$03||
|<blackbs>||
|set1Byte $00$D7||
|getItem $00||
|goto __0453|;skipByte $0C|
|goto __4001|;変更|
|goto __4001|;変更|
|endMes||
||;*item $00|Ricevi 
||;を|*item $00
||;*newline|!
||;手に入れた！|
|;endMes||
__0453|SE_click ;クリック音||
|winSizeM||
||*item $00|Ricevi 
||を|*item $00
||*newline|!
||手に入れた！|*pause
||*pause|
|closeWin||
|checkFlag $<fharman>$09||
|goto __2311||
|checkFlag $<fharman>$BF||
|goto __2311||
|setRecordFlag 523||
|goto __2313||
__2311|checkFlag $<fserchdrp>$11||
|goto __2312||
|setRecordFlag 521||
|goto __2313||
__2312|setRecordFlag 522||
__2313|fill $00$03$FF#<through>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<move2u>||
|actObj ||
|wait $10||
|set2Byte $01#3c01||
|actObj ||
|setFlag $<folihrc>$05||
|wait $10||
|end||
|||
__4001|||
|winSizeM||
|specialWin $05$01$23||
||*item $00|Ricevi 
||だが|*item $00
||*newline|, ma non puoi portare altri oggetti.
||持ちきれない。|*pause
||*pause|
|closeWin||
|end||
|||
greatd0|||
|;イルカ情報判定||
|checkFlag $<folihrc>$33||
|goto __0454|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0454|pcWin ;||
||そこにオリハルコーンの|C'è una statuina di delfino nel tesoro?
||*newline|*pause
||イルカはあるのか？|
||*pause|
|;closeWin||
|closeWin||
|winSizeM ||
|opponentWin ;||
||！！もちろん！！|Certo che c'è!
||*pause|*pause
|closeWin||
|end||
bcave00|||
|;入口||
|;globalMapJump $ba||
|setFadeDelay||
|mapJump d22b1a,37,50 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|bgm BGM_045|;BGM指定追加（東海林）|
|storeBGM|;フィールドBGMとして保存|
|checkFlag $<fwithharm>$00||
|fadeIn ||
|setFlag $<fwithharm>$00||
|setFlag $<ftemp0>$00;クリア||
|checkFlag $<fharman>$AA||
|goto __0455|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0455|wait $0F||
|fill $00$04$0d#2532$00||
|putObj ||
|fill $00$03$81#<move2u>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ||
|;specialWin $05$01$A3||
|;addWinTail $0b$00||
|winSizeM||
|speak ハーマン||
||右へ進みな。|Andate a destra.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|checkFlag $<folihrc>$02||
|goto __2310||
|checkFlag $<folihrc>$4F||
|goto __2310||
|setRecordFlag 520||
__2310|set2Byte $01#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|quit|;quitを追加（東海林）|
|end||
bcave01|||
|;次||
|localMapJump $00||
|checkFlag $<fharman>$AA||
|goto __0456|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0456|fill $00$04$0d#1636$00||
|putObj ||
|fill $00$03$81#<move2u>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ||
|;specialWin $05$05$A3||
|;addWinTail $0b$00||
|winSizeM||
|speak ハーマン||
||左は何にもないぜ。|A sinistra non c'è nulla.
||*newline|*newline
||右へ進みな。|Andate a destra.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|set2Byte $01#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
bcave02|||
|;その次||
|localMapJump $00||
|checkFlag $<fharman>$AA||
|goto __0457|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0457|fill $00$04$0d#1c12$03||
|putObj ||
|fill $00$03$81#<move2d>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|;specialWin $05$07$A3||
|;addWinTail $0b$00||
|winSizeM||
|speak ハーマン||
||イルカはこっちだ。|Il delfino sta da questa parte.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|set2Byte $01#<dirr>||
|actObj ||
||こっちにもお宝が|Mi sa che c'è dell'altro tesoro anche da questa parte.
||*newline|*pause
||あったかもな。|
||*pause|
|closeWin ||
|set2Byte $01#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
bcave03|||
|localMapJump $01||
|checkFlag $<fharman>$AA||
|goto __0458|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0458|fill $00$04$0d#1f37$00||
|putObj ||
|fill $00$03$81#<move2u>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ||
|;specialWin $05$06$A3||
|;addWinTail $0b$00||
|winSizeM||
|speak ハーマン||
||このあたりにもお宝が|Può darsi che qui ci sia una stanza nascosta.
||*newline|*newline
||あったかもしれないが|Non ricordo bene.
||*newline|*pause
||よく覚えてない。|
||*pause|
|closeWin ||
|set2Byte $01#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
bcave0a|||
|;ドア部屋へのジャンプ||
|setFlag $<ftemp0>$00;クリア||
|localMapJump $01||
|end||
bcave04|||
|;閉じるドア||
|;fill $00$03$80#<fix1d>||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data413||
|se E_084|;コマンド変更（旧コマンド「closeCaveHoleSuddenly」）（東海林）|
|bgobj show d22b3b_door|;コマンド変更（東海林）|
|bgAttr 43,10,$1F|;設定追加（東海林）|
|;actObj ||
|wait end npc 0||
|setFlag $<ftemp0>$01;閉じた||
|checkFlag $<fharman>$AA||
|goto __0459|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0459|fill $00$04$0d#2b0b$03||
|putObj ||
|fill $00$03$81#<move2d>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<diru>||
|actObj ||
|;specialWin $05$0b$A3||
|;addWinTail $0b$01||
|winSizeM||
|speak ハーマン||
||どこかにスイッチが|Qui in giro dev'esserci un interruttore.
||*newline|*pause
||あるはずだ。|
||*pause|
|closeWin ||
|set2Byte $01#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|action npc 0,move_data413||
|wait end npc 0||
|end||
bcave05|||
|;上のドアの解除スイッチ||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|endMes2 ||
|setFlag $<ftemp0>$02;火を着けた||
|se E_120|;コマンド変更（旧コマンド「shineFaceSwitch 」）（東海林）|
|bgobj show switch_d22b3b||
|end||
bcave06|||
|;わな警告||
|checkFlag $<ftemp0>$01||
|<bcave04>||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|<ljump0>|;コマンド変更（旧コマンド「localMapJump $0>」）（東海林）|
|checkFlag $<fharman>$AA||
|goto __0460|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0460|fill $00$04$0d#0d35$00||
|putObj ||
|fill $00$03$81#<move2u>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ||
|;specialWin $00$02$A2||
|;addWinTail $0c$00||
|winSizeL||
|speak ハーマン||
||さっきと同じだが、|Come prima, ma stavolta, quando premete l'interruttore, la statua si anima.
||*newline|*newline
||今度はスイッチを入れると|Tenetevi pronti.
||*newline|*pause
||石像が動きだすぞ。|
||*newline|
||準備しておけ。|
||*pause|
|closeWin ||
|set2Byte $01#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
bcave07|||
|;閉じるドア||
|fill $00$03$80#<fix1d>||
|actObj ||
|setFlag $<ftemp0>$01;閉じた||
|se E_084|;コマンド変更（旧コマンド「closeCaveHole 」）（東海林）|
|bgobj show d22b3c_door||
|bgAttr 16,13,$1F|;設定追加（東海林）|
|actObj ||
|end||
bcave08|||
|;上のドアの解除スイッチ||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|endMes2 ||
|setFlag $<ftemp0>$02||
|se E_120|;コマンド変更（旧コマンド「shineFaceSwitch 」）（東海林）|
|bgobj show switch_d22b3c||
|fill $00$03$00#7300||
|actObj2 ;石像解除||
|end||
bcave09|||
|;宝箱教える||
|checkFlag $<ftemp0>$01||
|<bcave07>||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|localMapJump $00||
|checkFlag $<fharman>$AA||
|goto __0461|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0461|fill $00$04$0d#062c$00|;fill $00$04$0d#052c$00|
|putObj ||
|fill $00$03$81#<move2r>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|;specialWin $00$03$A3||
|;addWinTail $06$00||
|winSizeM||
|speak ハーマン||
||一番上の宝には|Lasciate stare il tesoro in cima.
||*newline|*pause
||触るな。|
||*pause|
|closeWin ||
|set2Byte $01#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
bcave0b|||
|;スイッチ部屋２から１へ||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|localMapJump $01||
|end||
tcave00|||
|;アンモナイト落下宝箱||
|checkFlag $<fanmomv>$11||
|endMes2 ||
|setFlag $<fanmomv>$01||
|bgAttr 29,6,$29|;アンモナイトの通り道に Attr $1F があったので変更|
|fill $00$03$00#1200||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$01||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$02||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$03||
|actObj2 ||
|end||
tcave01|||
|;石像動く||
|fill $01$03$32#0000||
|<mes802>||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|setTreasure ||
|fill $00$03$00#4E04|;#7200から、石化溶けて台座降りる行動データに変更　|
|actObj2 ||
|set1Byte $00$01||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$02||
|actObj2 ||
|end||
tcave02|||
|;石像動く||
|fill $01$03$32#0000||
|<mes802>||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|setTreasure ||
|fill $00$03$03#4E04|;#7200から、石化溶けて台座降りる行動データに変更　|
|actObj2 ||
|set1Byte $00$04||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$05||
|actObj2 ||
|end||
tcave03|||
|;スライム沸きだす||
|fill $01$03$32#0000||
|<mes802>||
|fill $00$03$00#1502||
|actObj2 ||
|wait $01||
|fill $00$03$01#1602||
|actObj2 ||
|wait $01||
|fill $00$03$02#1502||
|actObj2 ||
|wait $01||
|fill $00$03$03#1602||
|actObj2 ||
|wait $01||
|fill $00$03$04#1502||
|actObj2 ||
|wait $01||
|fill $00$03$05#1602||
|actObj2 ||
|end||
tcave04|||
|checkFlag $<fanmomv>$11||
|endMes2 ||
|setFlag $<fanmomv>$01||
|fill $00$03$00#1902||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$01||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$02||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$03||
|actObj2 ||
|end||
tcave05|||
|fill $00$03$00#8800||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$01||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$02||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$03||
|actObj2 ||
|end||
|||
ljump0|||
|;ドア部屋へのジャンプ||
|localMapJump $00||
|end||
|||
|||
recfake|||
|checkFlag $<folihrc>$33||
|setRecordFlag 510||
|end||
breath script|mesgwein||
data version|0.85||
gweini0|||
|;グゥエインイニシャル||
|action npc 0,move_data048||
|fill $00$03$00#d701||
|actObj ||
|wait $10||
|noFrameWin ||
|opponent $02||
|winSizeM ||
|;specialWin $05$01$A3||
|winPos center,up||
|checkFlag $<fgwein>$AD||
|<gweina0>||
||　なんだ、人間か。|Fragili mortali.
||*newline|*newline
||　　　帰れ。|Andatevene.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$00#e801||
|actObj ||
|frameWin ||
|pcWin ||
|select ||
|option|戦いを挑む|Sfidalo!
||*newline|*newline
|option|話をする|Parliamone.
||*newline|*newline
|option|帰る|Esci.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<gweinb0>||
|<gweint0>||
|fill $00$03$80#<move2d>||
|actObj ||
|fill $00$03$01#2100||
|actObj2||
|end||
gweina0|||
|;ビューネイを倒した後||
||ビューネイの影など、　　相手にも|L'homunculus di Buné non era alla nostra altezza.
||*newline|*pause
||　ならなかったな。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$00#e801||
|actObj ||
|checkFlag $<fgwein>$AB||
|<gweina1>||
|frameWin ||
|pcWin ||
|select ||
|option|戦いを挑む|Sfidalo!
||*newline|*newline
|option|話をする|Parliamone.
||*newline|*newline
|option|帰る|Esci.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<gweinb0>||
|<gweint0>||
|fill $00$03$80#<move2d>||
|actObj ||
|fill $00$03$01#2100||
|actObj2||
|end||
gweinb0|||
|;グゥエインと戦闘||
|fill $00$03$00#d801||
|actObj ||
|checkFlag $<fgwein>$CC||
|<gweinb1>||
|noFrameWin ||
|;specialWin $05$01$A3||
|winSizeL ||
|winPos center,up||
||小うるさいハエどもが|Ronzate come mosche e insudiciate tutto ciò che toccate. Sparite!
||*newline|
||こうしてくれるわ！|
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|wait $48||
|splitScreenFadeOut ||
|wait $10||
|frameWin ||
|battle_Gwein;グゥエイン戦||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|restoreBGM ||
|checkFlag $<fbtlpst>$33;逃げたとき||
|goto __0462|;skipByte $02|
|goto __0463|;skipByte $03|
__0462|localMapJump $00||
|fadeIn||
|endMes||
__0463|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|set1Byte $00$01||
|actObj ||
|fadeIn ||
|setFlag $<fgwein>$0E||
|fill $01$03#1027$00||
|getMoney ||
|checkFlag $<fsvillg>$FF||
|goto __2292||
|checkFlag $<fbune>$2F;||
|goto __2290||
|setRecordFlag 400||
|setFlag $<fbune>$02;ビューネイ軍団襲来||
|goto __2291||
__2290|setRecordFlag 401||
|goto __2291||
__2292|setRecordFlag 406||
__2291|end||
|||
gweinb1|||
|;グゥエインと戦闘（戦友）||
|noFrameWin ||
|;specialWin $05$01$A3||
|winSizeL |;noFrameWinの後にspecialWinを入れるとキャンセルされるので変更（東海林）|
|winPos center,up||
||竜と人間、しょせんは|Draghi e umani sono destinati a combattersi.
||*newline|
||こうなる定めなのだ！|
|setBit $<fbtlst0>$81||
||;特殊バトル|
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|wait $48||
|closeWin|;コマンド追加（東海林）|
|splitScreenFadeOut ||
|wait $10||
|setMusic $3a$41;曲セット||
|battle_Gwein;グゥエイン戦||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|silent ;無音||
|;put グゥエイン,16,24,down|;2体になっていたのでコメントアウト|
|fill $00$03$00#d701|;npcずれるためオリジナルの方に戻しました|
|actObj ||
|;action npc 3,move_data1d7||
|fadeIn ||
|setFlag $<fgwein>$0F||
|winSizeL ||
|noFrameWin ||
|;specialWin $00$01$A2||
|winSizeL |;noFrameWinの後にspecialWinを入れるとキャンセルされるので変更（東海林）|
|winPos center,up||
||　母の気持がようやく判った‥‥　　　滅びゆく定めならば、|Finalmente capisco cosa provava mia madre. Se doveva morire, voleva farlo a modo suo.
||*newline|*pause
||　　せめて友の腕の中で‥‥|
||*pause|
|clearWin ||
||　　お前も　人間にしては|Siete forti quanto la Santa Madre in persona...
||*newline|*pause
||　　　なかなかだったぞ、|
||*newline|
||　　　　聖王のように‥‥|
||*pause|
|closeWin ||
|se E_105|;SE指定変更（東海林）|
|wait $40||
|shake 中,左右,0,普通||
|bgm BGM_069|;BGM指定変更（東海林）|
|;縦穴崩れる||
|fill $00$04$e8#1200$00||
|putObj ||
|putObj ||
|putObj ||
|;fill $00$03$81#db01||
|;actObj ||
|action npc 3,move_data1db|;npcずれるため1減らしました|
|;wait $1D||
|;set1Byte $00$82||
|;actObj ||
|action npc 4,move_data3fd|;npcずれるため1減らしました|
|;wait $23||
|;set1Byte $00$83||
|;actObj ||
|action npc 5,move_data3fe|;npcずれるため1減らしました|
|wait 90||
|fill $00$04$7a#110e$00||
|putObj ||
|;fill $00$03$84#dc01||
|;actObj ||
|action npc 6,move_data1dc|;npcずれるため1減らしました|
|wait $FF||
|fadeOut ||
|bgm BGM_000||
|;BGM3Byte $82$40$00||
|shake stop||
|wait $20||
|setRecordFlag 405||
|localMapJump $01;エリアマップへジャンプ||
|fadeIn ||
|end||
gweint0|||
|;グゥエインと話をする||
|checkFlag $<fbune>$1C;ビューネイ健在||
|<gweint1>||
|pcWin ;||
||グゥエイン、|Gwayne, l'umanità non è tua nemica! Smettila con questa violenza inutile!
||*newline|*pause
||人々を襲うのをやめろ|
||*pause|
|closeWin ||
|checkFlag $<fgwein>$11||
|<gwein10>||
|winSizeL ||
|noFrameWin ||
|specialWin $05$01$A3||
||　　肉を食らい|Divorare carne e razziare tesori: è la natura di un drago.
||*newline|*pause
||　　宝を奪うは|*newline
||*newline|
||竜なるがゆえの宿命|
||*pause|
||*newline|
|clearWin ||
||やめさせたければ、|Se volete fermarmi, dovrete usare la forza.
||*newline|*pause
||　力づくで来い！|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<fix1d>||
|actObj ||
|fill $00$03$01#2100||
|actObj2||
|end||
gwein10|||
|;悪龍グゥエイン||
|noFrameWin ||
|specialWin $05$01$A3||
||　　うるさい奴め、|Basta chiacchiere!
||*newline|*newline
||　とっとと帰らんと|O preferisci diventare il mio pranzo?
||*newline|*pause
||　食ってしまうぞ。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<fix1d>||
|actObj ||
|fill $00$03$01#2100||
|actObj2||
|end||
gweint1|||
|;ビューネイの話||
|checkBit $<fbeve00>$02||
|<gweint2>||
|setRecordFlag 404||
|noFrameWin ||
|;specialWin $01$01$A2||
|winSizeL ||
|winPos center,up||
||アビスゲートは開き始めているが|Le Porte dell'Abisso hanno cominciato ad aprirsi, ma sono ancora troppo piccole perché i Signori dell'Abisso in persona possano attraversarle.
||*newline|*pause
||魔貴族自身が通り抜けてくるには|
||*newline|
||　　　　小さすぎる|
||*pause|
|clearWin ||
||　それで奴らは、おのれの影を|Così mandano in questo mondo le loro ombre - homunculi, se preferite - a preparare il loro arrivo.
||*newline|*pause
||この世界に送りこんできている。|
||*pause|
|clearWin ||
||　　宿命の子を見つけだし、|Hanno un unico scopo: trovare il Figlio del Destino e servirsene per spalancare le porte.
||*newline|*pause
||ゲートを完全に開くつもりだ。|*newline
||*pause|
||*newline|
|clearWin ||
||　　そうなれば、ゲートを|Non serve che vi dica cosa accadrebbe al mondo se ci riuscissero.
||*newline|*newline
||　閉じることは出来なくなる。|Se vogliamo sventare i loro piani, è ora o mai più.
||*newline|*pause
||　　今のうちということだ。|
||*pause|
|closeWin||
|frameWin ||
|winSizeM ||
|speak npc 0||
||ビューネイを倒すのに協力しないか？|Allora aiutami a sconfiggere Buné!
||*pause|*pause
|closeWin||
|noFrameWin ||
|;specialWin $01$01$A2||
|winSizeL||
|winPos center,up||
||　　母ドーラは聖王と共に|Un tempo mia madre combatté al fianco della Santa Madre per sconfiggere Buné.
||*newline|*pause
||　　ビューネイを倒した。|*newline
||*pause|
||*newline|
|clearWin ||
||　　　だが、最後には|Ma il loro patto durò poco, e alla fine fu la Santa Madre a uccidere mia madre.
||*newline|*pause
||　　聖王に殺されたのだ。|*newline
||*pause|Gli umani sono egoisti: appena gli conviene, tradiscono chiunque.
||*newline|*pause
||　　人間とは勝手なものだ。|
||*pause|
|clearWin ||
||だが、ビューネイが我が物顔で|Eppure... se Buné crede di poter comandare i cieli, si sbaglia di grosso.
||*newline|*pause
||　　この空を飛び回るのは|*newline
||*newline|Forse vi aiuterò - non per voi, ma per mia madre.
||　　　　ガマンならん。|*pause
||*pause|
||*newline|
||　協力してやってもいいぞ。|
||*pause|
|closeWin||
|;closeWin||
|goto <gweint2>||
|end||
gweint2|||
|checkPCParam 0,act,>=,16|;諸々変更（東海林）|
|<gweint3>||
|checkPCParam 0,magic,>=,16||
|<gweint3>||
|setFlag $<fgwechk>$01||
|noFrameWin ||
|;specialWin $05$01$A3||
|winPos center,up||
||　お前の強さでは、|Buné vi schiaccerebbe come uno scarafaggio sotto il tallone.
||*newline|*pause
||ビューネイには勝てん|
||*pause|
|setBit $<fbeve00>$82;話をした||
|setRecordFlag 402||
|closeWin ||
|frameWin ||
|end||
|;強さ判定||
|setFlag $<fcalc0>$00;クリア||
|fill $00$05#25F0$10$00$30||
|;レベルアドレス,しきい値、判定値||
|<gweints>||
|;主人公の強さ判定||
|;checkFlag $<fcalc0>$1F;||
|;<gweint3>||
|;noFrameWin ||
|;specialWin $05$01$A3||
|;|　お前の強さでは、|Buné would crush you like a roach beneath her heel.
|;|*newline|
|;|ビューネイには勝てん|
|;setBit $<fbeve00>$82;話をした||
|;|*pause|*pause
|;closeWin ||
|;frameWin ||
|;end||
gweint3|||
|;合格判定||
|<gweint4>||
|end||
|fill $00$03$00#d701||
|actObj ||
||　　　さあ、乗れ！|I cieli attendono. Salite!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|;主人公をグゥエインに乗せる||
|;fill $00$03$80#da01||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data41e||
|wait end npc0||
|fill $00$03$00#d901||
|action npc 1,move_data1d9||
|action npc 0,move_data41f||
|;上昇||
|;wait $FF||
|wait $A0||
|BGM2Byte #8F01||
|BGM_flyingWithGuein ||
|mapJump_Vyunei ;ビューネイの所へ移動||
|;対ビューネイ空中戦||
|setMusic $3a$53;曲セット||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|BGM2Byte #8F00||
|setBtlEndBGM||
|battle_Vyunei;ビューネイ空中戦||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|setFlag $<fgwein>$0A||
|checkFlag $<fgate>$44||
|<gweingx>||
|;globalMapJump $30||
|mapJump d03gate,17,59||
|bgm BGM_009||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|wait $05||
|setFlag $<fbune>$0D;影撃破||
|<gate_effect>||
|fadeIn ||
|wait $80||
|fill $00$03$80#<move2u>||
|actObj ||
|wait $08||
|inc $<fgate>||
|checkFlag $<fgate>$11||
|inc $<fgate>||
|silent ||
|;BGM3Byte $19$9D$80||
|;BGM3Byte $1a$9E$80||
|setBit $<fbeve12>$84;詩人離れられる||
|se E_158||
|se E_159||
|fill $00$03$80#dd01||
|actObj ;ゲート閉じる||
|;fill $00$03$00#de01||
|;wait $FF||
|;fill $00$03$00#<objhide>||
|;actObj ||
|wait 90||
|<gate_thunder>||
|bgobj fadeIn abiss_close_01_bg_close_color,30||
|wait 18||
|bgobj fadeOut gate_tenmetsu,15|;loseLusterCore |
|wait 85|;fill $00$03$07$7e$06|
|bgobj fadeIn abiss_close_01_bg_hsr_gray,15|;changeBGpalette ;ゲートパレチェン|
|bgobj fadeOut abiss_close_01_bg_close_color,15|;wait $40|
|wait 12|;fill $00$03$0a$7a$05|
|bgobj fadeIn abiss_close_01_bg_mon_gray,15|;changeBGpalette ;ゲートパレチェン|
|wait 15|;fill $00$03$7e$79$06|
|bgobj fadeOut abiss_close_01_bg_hsr_gray,15|;changeBGpalette ;ゲートパレチェン|
|wait 18||
|bgobj fadeIn abiss_bg_gray,15||
|wait 15||
|ssMovie 0 fadeOut 40||
|bgobj fadeOut abiss_close_01_bg_mon_gray,15||
|wait 30||
|<gate007>||
|globalMapJump $c5;タフターン山へジャンプ||
|setBit $<a09_0>$88;タフターン山||
|fadeIn ||
|end||
gweint4|||
|;２回目以降の||
|checkBit $<fbeve00>$82;||
|goto __2017|;endMes2では処理が止まるのでgotoに（東海林）|
|setRecordFlag 403||
|noFrameWin ||
|winPos center,up||
||　　　少しは、|Mmh.
||*newline|*pause
||腕を上げたようだな。|*newline
||*pause|Vedo che siete diventati un po' più forti.
|||*pause
|||*newline
|closeWin ||
|goto __2017||
|end||
gweints|||
|;判定サブルーチン|;諸々変更により無効に（東海林）|
|brunch $04$00||
|endMes2 ||
|indirectLoad $00$10;レベルをとる||
|sub $02$10$11;しきい値ーレベル||
|inc $00||
|brunch $03$11||
|goto __0464|;skipByte $02|
|<gweints>||
__0464|setFlag $<fcalc0>$01||
|end||
gweingx|||
|;ラストゲートの時||
|;グゥエインに乗る||
|;上昇||
|;ビューネイの所へ移動||
|<gate000>;サラ配置チェック||
|;globalMapJump $30||
|mapJump d03gate,17,59||
|<gate006>||
|bgm BGM_009||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|wait $05||
|setFlag $<fbune>$0D;影撃破||
|setFlag $<fspell01>$01||
|<gate_effect>||
|fadeIn ||
|wait $80||
|set1Byte $01$35||
|<allput>||
|<gate400>||
|<btlendc>||
|inc $<fgate>||
|goto <gate410>;通常のゲートイベント||
|end||
gweina1|||
|;ビューネイ倒した後||
||せっかく来たんだ、|Visto che siete venuti fin qui,
||*newline|*newline
|checkFlag $<fgwein>$BB||
|<gweina2>||
|fill $01$03#1027$00||
||これをもって帰れ。|prendete questo piccolo pensiero.
||*pause|*pause
|getMoney ||
|closeWin ||
|specialWin $05$01$23||
||*newline|*newline
||　　金をもらった！|Ricevi degli aurum!
||*pause|*pause
|setFlag $<fgwein>$0B||
|end||
gweina2|||
|;金満杯の時||
||ゆっくりしていけ。|Fate con comodo.
|end||
gweinin|||
|;入口||
|checkFlag $<fgwein>$FF||
|endMes2 ||
|localMapJump $00||
|end||
svilm00|||
|winSizeM ||
||平和な村ですよ。|È un luogo davvero tranquillo.
|end||
svilm01|||
|winSizeL||
||グゥエインという竜は|Gwayne è il figlio del grande drago Dora. Si dice che da piccolo sia stato cresciuto dalla Santa Madre.
||*newline|
||巨竜ドーラの子供ですよ。|
||*newline|
||小さいころは聖王に|
||*newline|
||そだてられたらしいですな。|
|end||
svilm02|||
|winSizeM ||
||小さな村でしょう？|È un paesino minuscolo, eh?
|end||
svilm03|||
|winSizeM ||
||普通の村ですよ。|Il nostro è un villaggio come tanti.
|end||
gpbmas0|||
|;パブ親父||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||いらっしゃいませ。|Benvenuti al Mini Bar.
|pcWin ;||
|select ||
|option|何か情報は？|Che si dice?
||*newline|*newline
|option|仲間と別れたい|Separati dall'alleato.
||*newline|*newline
|option|世間話をする|Chiacchiera.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<gpbmas1>||
|<gpbmas2>||
|winSizeL ||
|opponentWin ||
||西のルーブ山地にはグゥエイン|Beh, c'è un drago di nome Gwayne che vive sul Monte Louv, a ovest.
||*newline|*pause
||という竜がすんでいます。|
||*pause|
|setBit $<a00_0>$84;ルーブ山地||
|setRecordFlag 390||
|end||
gpbmas1|||
|opponentWin ||
|<pbinfoz>||
|end||
gpbmas2|||
|;パブ、仲間と別れる||
|<cpbmes0>||
|specialWin $00$0D$25||
|<pbleave>||
|fill $00$03$00#<move3d>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|wait $00||
|fill $00$03$81#<move3d>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dirl>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<dirr>||
|actObj ||
|wait $40||
|<cpbmes1>;離れない人チェック||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|<gpbmas3>||
|fill $00$03$00#<move3u>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#2a02||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dirl>||
|actObj ||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00;仲間をはずす||
|<memremv>||
|end||
gpbmas3|||
|;パブ、別れないひと用||
|;specialWin $0C$12$26||
|;addWinTail $05$05||
|<lpbmas4>||
|wait $10||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<move3u>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dirl>||
|actObj ||
|wait $08||
|end||
svillin|||
|;小さな村入口||
|checkFlag $<fsvillg>$FF||
|goto __0465|;skipByte $03|
|globalMapJump $59||
|endMes||
__0465|globalMapJump $74||
|setRecordFlag 392||
|end||
|||
__2017|action npc 1,move_data1d7|;行動データ変更（東海林）|
|;winPos center,up||
|specialWin $05$01$A3||
||　　　さあ、乗れ！|I cieli attendono. Salite!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|;主人公をグゥエインに乗せる||
|;fill $00$03$80#da01|;行動データ変更（東海林）|
|;actObj ||
|action npc 0,move_data1da||
|;fill $00$03$00#d901|;行動データ変更（東海林）|
|wait end npc 0|;分割のため追加（東海林）|
|action npc 1,move_data1d9||
|action npc 0,move_data41f|;分割のため追加（東海林）|
|;上昇||
|;wait $FF||
|wait $D0||
|se off||
|;BGM2Byte #8F01|;BGM指定、および、飛行シーン変更（東海林）|
|;BGM_flyingWithGuein ||
|;mapJump_Vyunei ;ビューネイの所へ移動||
|<gwefly>||
|;対ビューネイ空中戦||
|setMusic $3a$53;曲セット||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|BGM2Byte #8F00||
|setBtlEndBGM||
|battle_Vyunei;ビューネイ空中戦||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|setFlag $<fgwein>$0A||
|setRecordFlag 214||
|unlockAchievement 35|;グゥエインに乗ってビューネイを倒した|
|checkFlag $<fgate>$44||
|<gweingx>||
|;globalMapJump $30||
|mapJump d03gate,17,59||
|bgm BGM_009||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|wait $05||
|setFlag $<fbune>$0D;影撃破||
|setFlag $<fspell01>$01||
|<gate_effect>||
|fadeIn ||
|wait $80||
|set1Byte $01$35||
|<allput>||
|fill $00$03$80#<move2u>||
|actObj ||
|wait $08||
|inc $<fgate>||
|checkFlag $<fgate>$11||
|inc $<fgate>||
|silent ||
|;BGM3Byte $19$9D$80||
|;BGM3Byte $1a$9E$80||
|setBit $<fbeve12>$84;詩人離れられる||
|se E_158||
|se E_159||
|fill $00$03$80#dd01||
|actObj ;ゲート閉じる||
|;fill $00$03$00#de01||
|;wait $FF||
|;fill $00$03$00#<objhide>||
|;actObj ||
|wait 90||
|<gate_thunder>||
|bgobj fadeIn abiss_close_01_bg_close_color,30||
|wait 18||
|bgobj fadeOut gate_tenmetsu,15||
|wait 85||
|bgobj fadeIn abiss_close_01_bg_hsr_gray,15||
|bgobj fadeOut abiss_close_01_bg_close_color,15||
|wait 12||
|bgobj fadeIn abiss_close_01_bg_mon_gray,15||
|wait 15||
|bgobj fadeOut abiss_close_01_bg_hsr_gray,15||
|wait 18||
|bgobj fadeIn abiss_bg_gray,15||
|wait 15||
|ssMovie 0 fadeOut 40||
|bgobj fadeOut abiss_close_01_bg_mon_gray,15||
|wait 30||
|<gate007>||
|globalMapJump $c5;タフターン山へジャンプ||
|setBit $<a09_0>$88;タフターン山||
|fadeIn ||
|end||
breath script|mesinn||
data version|0.85||
podinn|||
|;ポドールイ宿屋||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
|set1Byte $13$01||
|;一人当たりの泊まり賃を入れる||
|<inncom0>||
|<inncom1>||
|selectGoto||
|goto __0466|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0466|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
|fadeOut ||
|localMapJump $03||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|hide npc 0||
|put member 0,27,26,20||
|put member 1,21,26,20||
|put member 2,27,33,20||
|put member 3,21,33,20||
|put member 4,41,31,20||
|put member 5,30,23,26||
|<inncom2>||
|end||
kidinn|||
|;キドラント宿屋||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
|set1Byte $13$01||
|;一人当たりの泊まり賃を入れる||
|<inncom0>||
|<inncom1>||
|selectGoto||
|goto __0467|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0467|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
|fadeOut ||
|;<setInnFade>||
|localMapJump $01||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|setHeroPos 37,41,20||
|put member 1,33,41,20||
|put member 2,37,34,20||
|put member 3,33,34,20||
|put member 4,29,41,20||
|put member 5,29,34,20||
|;setBGPriority 7999,fld||
|<inncom5>||
|end||
greinn|||
|;グレートアーチ宿屋||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
|set1Byte $13$01||
|;一人当たりの泊まり賃を入れる||
|<inncom0>||
|<inncom1>||
|selectGoto||
|goto __0468|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0468|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
|fadeOut ||
|;<setInnFade>||
|localMapJump $01||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|hide npc 0||
|put member 0,48,8,up||
|put member 1,37,23,20||
|put member 2,38,13,20||
|put member 3,53,13,20||
|put member 4,54,23,20||
|put member 5,50,8,up||
|<inncom2>||
|end||
loainn|||
|;ロアーヌ宿屋||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
|set1Byte $13$01||
|;一人当たりの泊まり賃を入れる||
|<inncom0>||
|<inncom1>||
|selectGoto||
|goto __0469|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0469|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
|fadeOut ||
|;<setInnFade>||
|localMapJump $02||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|hide npc 0||
|;寝る人を直で設定||
|put member 0,16,15,20||
|put member 1,20,15,20||
|put member 2,24,15,20||
|put member 3,20,22,right||
|put member 4,23,20,down||
|put member 5,10,12,up||
|;setBGPriority 7999,fld||
|<inncom2>||
|end||
myuinn0|||
|;ミュルス宿屋||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
|set1Byte $13$01||
|;一人当たりの泊まり賃を入れる||
|<inncom0>||
|<inncom1>||
|selectGoto||
|goto __0470|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0470|checkFlag $<fcircus>$11;見せ物小屋ミュルス||
|goto __0471|;skipByte $05|
|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
__0471|fadeOut ||
|;<setInnFade>||
|localMapJump $03||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|hide npc 0||
|;寝る人を直で設定||
|put member 0,9,16,20||
|put member 1,13,16,20||
|put member 2,17,16,20||
|put member 3,21,16,20||
|put member 4,14,37,20||
|put member 5,28,12,down||
|;setBGPriority 7999,fld||
|<inncom2>||
|end||
yarinn0|||
|;ヤーマス宿屋||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
|set1Byte $13$01||
|;一人当たりの泊まり賃を入れる||
|<inncom0>||
|<inncom1>||
|selectGoto||
|goto __0472|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0472|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
|fadeOut ||
|;<setInnFade>||
|localMapJump $02||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|hide npc 0||
|;寝る人を直で設定||
|put member 0,9,16,20||
|put member 1,13,16,20||
|put member 2,9,24,20||
|put member 3,13,24,20||
|put member 4,21,20,up||
|put member 5,21,15,down||
|;setBGPriority 7999,fld||
|<inncom2>||
|end||
zweinn0|||
|;ツヴァイク宿屋||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
|set1Byte $13$01||
|;一人当たりの泊まり賃を入れる||
|<inncom0>||
|<inncom1>||
|selectGoto||
|goto __0473|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0473|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
|fadeOut||
|;<setInnFade>||
|localMapJump $02||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|hide npc 0||
|;寝る人を直で設定||
|put member 0,29,13,20||
|put member 1,33,13,20||
|put member 2,33,21,20||
|put member 3,37,21,20||
|put member 4,37,13,20||
|put member 5,7,18,20||
|;setBGPriority 7999,fld||
|<inncom2>||
|end||
mosinn0|||
|;モウゼス宿屋||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
|set1Byte $13$01||
|;一人当たりの泊まり賃を入れる||
|<inncom0>||
|<inncom1>||
|selectGoto||
|goto __0474|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0474|checkFlag $<fcircus>$66;見せ物小屋モウゼス||
|goto __0475|;skipByte $05|
|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
__0475|fadeOut ||
|;<setInnFade>||
|localMapJump $02||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|opponent $01||
|hide npc 0||
|;寝る人を直で設定||
|put member 0,8,17,20||
|put member 1,21,17,20||
|put member 2,21,25,20||
|put member 3,8,25,20||
|put member 4,15,22,up||
|put member 5,14,17,down||
|;setBGPriority 7999,fld||
|<inncom2>||
|end||
pidinn0|||
|;ピドナ宿屋||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
|set1Byte $13$01||
|;一人当たりの泊まり賃を入れる||
|<inncom0>||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|goto __0476|;skipByte $02|
|goto __0477|;skipByte $05|
__0476|checkFlag $<fpidona>$22||
|<pidinn1>||
__0477|winSizeM ||
|<inncom1>||
|selectGoto||
|<pidinn3>||
|endMes2 ||
|end||
pidinn1|||
|;ミューズ探しの時||
||いらっしゃいませ、|Benvenuti! Volete riposarvi nella nostra bella locanda?
||*newline|*pause
||お泊まりですか？|*newline
||*pause|Sono 
||*newline|*putNumber $00
||*putNumber $12| aurum per 
||名様ですと|*putNumber $12
||*newline| persone.
||*putNumber $00|*pause
||オーラムに|
||*newline|
||なります。|
|pcWin ||
|mul $13$12$01||
|checkMoney ||
|goto __0478|;skipByte $02|
|<inncom3>;お金が足りないとき||
__0478|select ||
|option|泊まる|Fermiamoci per la notte.
||*newline|*newline
|option|タダで泊めろ|Ospitaci gratis.
||*newline|*newline
|option|やめとく|Esci.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<pidinn3>||
|<pidinn2>||
|endMes2 ||
|end||
vaninn0|||
|;バンガード宿屋||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
|set1Byte $13$01||
|;一人当たりの泊まり賃を入れる||
|<inncom0>||
|<inncom1>||
|selectGoto||
|goto __0479|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0479|checkFlag $<fvangrd>$22||
|goto __0480|;skipByte $02|
|<vaninn3>||
__0480|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
|;BGM3Byte $80$20$00||
|fadeOut ||
|wait $20||
|;BGM2Byte #1000||
|localMapJump $02||
|bgm stop||
|inc $<fvangrd>||
|;fill $20$06#<adrmems>#24EF#81EF||
|;fill $01$03#0F11$09||
|;<inncom4>||
|;checkMem $20$01||
|;<vaninn1>||
|;fill $01$03#0B11$14||
|;<inncom4>;配置||
|;checkMem $20$02||
|;<vaninn1>||
|;fill $01$03#0718$14||
|;<inncom4>||
|;checkMem $20$03||
|;<vaninn1>||
|;fill $01$03#0711$14||
|;<inncom4>||
|;checkMem $20$04||
|;<vaninn1>||
|;fill $01$03#0c0d$1a||
|;<inncom4>||
|;checkMem $20$05||
|;<vaninn1>||
|;fill $01$03#100d$1a||
|;<inncom4>||
|hide npc 0||
|;寝る人を直で設定||
|put member 0,15,17,9||
|put member 1,11,17,20||
|put member 2,7,24,20||
|put member 3,7,17,20||
|put member 4,12,13,26||
|put member 5,16,13,26||
|<vaninn1>||
|end||
vaninn1|||
|;バンガード宿屋襲撃||
|;switchPPUfixColor $E4;加減算設定||
|setInnBgFade||
|bgm stop||
|BGM3Byte $80$01$FF||
|fadeIn ||
|;opponent $01||
|speak npc 1,down||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;||
||今夜も出るかな？|Chissà se stanotte l'assassino tornerà a colpire.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|wait $20||
|fadeOut ||
|wait $40||
|SE_appear ;||
|wait $20||
|;set2Byte $00#<adrmems>||
|;checkMem $00$01;一人の時||
|checkPCNum 1||
|<vaninn2>||
|;#<thrmain>$00;TM変更、全オフ||
|;SE_mishimishi ;ミシミシ||
|se E_090||
|<vaninn4>;キャラ配置||
|wait $25|;wait $10|
|;SE_mishimishi ;ミシミシ||
|se E_090||
|wait $25|;wait $10|
|;#<thrmain>$17;TM変更、全オン||
|se E_071||
|fadeInSet 1,1|;fadeIn 1 から変更|
|circleFadeIn 20,白||
|wait $20||
|;fill $00$03$82#<looklr>||
|;actObj ||
|action npc 2,move_vaninnce||
|wait end npc 2||
|wait $10||
|speak npc 1,up||
|winSizeM ||
|<pcvanin>||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|wait $20||
|fadeOut ||
|goto <vaninn2>||
|end||
vaninn4|||
|;トイレの時に全員配置||
|;fill $20$06#<adrmems>#24EF#81EF||
|;fill $00$03$81#<objerse>||
|;actObj ||
|;fill $01$03#0e14$03||
|;<inncom4>||
|;checkMem $20$01||
|;endMes2 ||
|;fill $00$03$82#<objerse>||
|;actObj ||
|;fill $01$03#0e17$00||
|;<inncom4>;配置||
|;checkMem $20$02||
|;endMes2 ||
|;fill $00$03$83#<objerse>||
|;actObj ||
|;fill $01$03#1216$19||
|;<inncom4>||
|;checkMem $20$03||
|;endMes2 ||
|;fill $00$03$84#<objerse>||
|;actObj ||
|;fill $01$03#0c1b$00||
|;<inncom4>||
|;checkMem $20$04||
|;endMes2 ||
|;fill $00$03$85#<objerse>||
|;actObj ||
|;fill $01$03#0b18$2f||
|;<inncom4>||
|;checkMem $20$05||
|;endMes2 ||
|;fill $00$03$86#<objerse>||
|;actObj ||
|;fill $01$03#101a$00||
|;<inncom4>||
|;初回配置をすべて非表示にして||
|;hide npc 1||
|;hide npc 2||
|;hide npc 3||
|;hide npc 4||
|;hide npc 5||
|;hide npc 6||
|;put member 0,14,20,down||
|;put member 1,14,23,up||
|;put member 2,18,22,25||
|;put member 3,12,27,up||
|;put member 4,11,24,47||
|;put member 5,16,26,up||
|action npc 1,move_data415|;伝説の移動コマンド|
|action npc 2,move_data416|;を洗練された書き方で！|
|checkPCNum 2||
|end||
|action npc 3,move_data417||
|checkPCNum 3||
|end||
|action npc 4,move_data418||
|checkPCNum 4||
|end||
|action npc 5,move_data419||
|checkPCNum 5||
|end||
|action npc 6,move_data41a||
|end||
vaninn2|||
|;TM変更、BG3のみオン||
|;globalMapJump $51||
|mapJump m19y1f1b,14,29,1 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|setInnBgFade;追加||
|hide npc 0||
|;キャラ配置||
|wait $30||
|put フォルネウスしもべ,15,22,3||
|se E_091||
|wait $20||
|;SE_bechabecha ;ベチャベチャ||
|se E_091||
|put フォルネウスしもべ,17,24,3||
|;set2Byte $01#1018||
|;putObj ||
|wait $20||
|;SE_bechabecha ;ベチャベチャ||
|se E_091||
|put フォルネウスしもべ,13,25,3||
|;set2Byte $01#0e16||
|;putObj ||
|put フォルネウスしもべ,15,28,3||
|<vaninn5>||
|wait $40||
|se E_093 ;ザク||
|fadeInWhite 15||
|;switchPPUmainScreen $17;TM変更、全オン||
|speak npc 5,up||
|winSizeM ||
||*julian|*julian
||*newline|Ehi, tu! Fermo!
||　　あまいな！|*endjulian
||*endjulian|*thomas
||*thomas|Fermo dove sei!
||*newline|*endthomas
||　　あまいな！|*mikhail
||*endthomas|Alt!
||*mikhail|*endmikhail
||*newline|*khalid
||　　あまいぞ！|Dove credi di andare?
||*endmikhail|*endkhalid
||*khalid|*female
||*newline|Fermati lì!
||　　あまいぞ！|*endfemale
||*endkhalid|
||*female|
||*newline|
||　　あまいわね！|
||*endfemale|
|;<pc__na2>||
||;な|
||;！|
|wait $40||
|se E_139;モンスター死ぬ音||
|hide npc 1||
|wait $10||
|closeWin ||
|se E_088||
|fill $00$03$82#<looklr>||
|actObj ;モンスタージャンプ||
|set1Byte $00$83||
|actObj ||
|;fill $00$03$81#<stjump>||
|;actObj ||
|||
|action npc 4,move_vaninn02j||
|wait $1C||
|;se E_071;バトルイン||
|BGM_bossBattle ||
|splitFadeOut 20||
|wait $20||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトルオン||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|isEventBattle ture||
|battle_VangardInn;バトル||
|resetSplitFade||
|bgm BGM_000||
|fadeOut 1||
|;イベントバトルにフェードインが入ってるのでこっちではこれが限界||
|<btlendj>;戦闘終了判定||
|<btlendc>;共通処理||
|isEventBattle false||
|BGM3Byte $80$20$00||
|wait $20||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|healAll ||
|wait $130|;wait $96から変更|
|;globalMapJump $52||
|bgm stop||
|restoreBGM ||
|setRecordFlag 451||
|setFadeDelay||
|mapJump m19y1f1,8,20,1 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|fadeIn||
|end||
vaninn5|||
|;襲撃キャラ配置||
|;fill $20$06#<adrmems>#24EF#81EF||
|;fill $01$03#0e14$03||
|;<inncom4>||
|;checkMem $20$01||
|;endMes2 ||
|;fill $01$03#1512$19||
|;<inncom4>;配置||
|;fill $00$03$86#<objpri3>||
|;actObj ||
|;checkMem $20$02||
|;endMes2 ||
|;fill $01$03#1419$19||
|;<inncom4>||
|;checkMem $20$03||
|;endMes2 ||
|;fill $01$03#0a15$2f||
|;<inncom4>||
|;checkMem $20$04||
|;endMes2 ||
|;fill $01$03#0718$2f||
|;<inncom4>||
|;fill $00$03$89#<objpri3>||
|;actObj ||
|;checkMem $20$05||
|;endMes2 ||
|;fill $01$03#1216$19||
|;<inncom4>||
|put member 0,14,20,down||
|put member 1,21,18,25||
|put member 2,20,25,25||
|put member 3,10,21,47||
|put member 4,7,25,47||
|put member 5,19,22,25||
|end||
vaninn3|||
|;バンガードノーマル（普通の宿屋と変わらん）||
|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
|fadeOut ||
|;<setInnFade>||
|localMapJump $02||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|hide npc 0||
|;寝る人を直で設定||
|put member 0,15,17,20||
|put member 1,11,17,20||
|put member 2,7,24,20||
|put member 3,7,17,20||
|put member 4,12,13,26||
|put member 5,16,13,26||
|;setBGPriority 7999,fld||
|<inncom2>||
|end||
youinn0|||
|;ユーステルム宿||
|speak npc 1,down||
|winSizeM ||
|set1Byte $13$01||
|;一人当たりの泊まり賃を入れる||
|<inncom0>||
|<inncom6>||
|selectGoto||
|goto __0481|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0481|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
|fadeOut ||
|;<setInnFade>||
|localMapJump $02||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|hide npc 0||
|;寝る人を直で設定||
|put member 0,23,29,20||
|put member 1,27,29,20||
|put member 2,31,29,20||
|put member 3,23,36,20||
|put member 4,27,36,20||
|put member 5,31,36,20||
|;setBGPriority 7999,fld||
|<inncom2>||
|end||
reiinn0|||
|;ランス宿||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
|set1Byte $13$01||
|;一人当たりの泊まり賃を入れる||
|<inncom0>||
|;■$01$01$A3||
|;#4F30$10$04||
|<inncom1>||
|selectGoto||
|goto __0482|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0482|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
|fadeOut ||
|;<setInnFade>||
|localMapJump $02||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|hide npc 0||
|;寝る人を直で設定||
|put member 0,31,27,20||
|put member 1,35,27,20||
|put member 2,39,27,20||
|put member 3,31,34,20||
|put member 4,35,34,20||
|put member 5,39,34,20||
|;setBGPriority 7999,fld||
|<inncom2>||
|end||
stainn0|||
|;スタンレー宿屋||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
|set1Byte $13$01||
|;一人当たりの泊まり賃を入れる||
|<inncom0>||
|;■$01$01$A3||
|;#4F30$10$04||
|<inncom1>||
|selectGoto||
|goto __0483|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0483|checkFlag $<fcircus>$33;見せ物小屋スタンレー||
|goto __0484|;skipByte $05|
|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
__0484|fadeOut ||
|;<setInnFade>||
|localMapJump $02||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|opponent $01||
|hide npc 0||
|;寝る人を直で設定||
|put member 0,19,21,20||
|put member 1,15,21,20||
|put member 2,7,21,20||
|put member 3,11,21,20||
|put member 4,8,11,right||
|put member 5,8,13,right||
|;setBGPriority 7999,fld||
|<inncom2>||
|end||
phainn0|||
|;ファルス宿屋||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
|set1Byte $13$01||
|;一人当たりの泊まり賃を入れる||
|<inncom0>||
|<inncom1>||
|selectGoto||
|goto __0485|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0485|checkFlag $<fcircus>$22;見せ物小屋ファルス||
|goto __0486|;skipByte $05|
|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
__0486|fadeOut ||
|;<setInnFade>||
|localMapJump $02||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|hide npc 0||
|;寝る人を直で設定||
|put member 0,27,19,20||
|put member 1,21,19,20||
|put member 2,44,26,20||
|put member 3,50,26,20||
|put member 4,44,34,20||
|put member 5,50,34,20||
|;setBGPriority 7999,fld||
|<inncom2>||
|end||
libinn0|||
|;リブロフ宿屋||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
|set1Byte $13$01||
|;一人当たりの泊まり賃を入れる||
|<inncom0>||
|;opponentWin ||
|<inncom1>||
|selectGoto||
|goto __0487|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0487|checkFlag $<fcircus>$55;見せ物小屋リブロフ||
|goto __0488|;skipByte $05|
|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
__0488|fadeOut ||
|;<setInnFade>||
|localMapJump $02||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|opponent $01||
|hide npc 0||
|;寝る人を直で設定||
|put member 0,15,35,20||
|put member 1,11,35,20||
|put member 2,7,35,20||
|put member 3,24,34,up||
|put member 4,22,34,up||
|put member 5,12,30,right||
|;setBGPriority 7999,fld||
|<inncom2>||
|end||
wilinn0|||
|;ウィルミントン宿屋||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
|set1Byte $13$01||
|;一人当たりの泊まり賃を入れる||
|<inncom0>||
|<inncom1>||
|selectGoto||
|goto __0489|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0489|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
|fadeOut ||
|;<setInnFade>||
|localMapJump $02||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|hide npc 0||
|;寝る人を直で設定||
|put member 0,29,21,20||
|put member 1,24,28,20||
|put member 2,28,28,20||
|put member 3,32,28,20||
|put member 4,22,21,left||
|put member 5,11,22,up||
|;setBGPriority 7999,fld||
|<inncom2>||
|end||
geninn0|||
|;玄城宿屋||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
|set1Byte $13$01||
|;一人当たりの泊まり賃を入れる||
|<inncom0>||
|<inncom1>||
|selectGoto||
|goto __0490|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0490|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
|fadeOut ||
|;<setInnFade>||
|localMapJump $02||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|hide npc 0||
|;寝る人を直で設定||
|put member 0,19,17,20||
|put member 1,12,17,20||
|put member 2,12,27,20|put member 3,12,27,20|
|put member 3,19,27,20||
|put member 4,34,15,20||
|put member 5,28,14,up||
|;setBGPriority 7999,fld||
|<inncom2>||
|end||
rasinn0|||
|;ラシュクータ宿屋宿屋||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
|set1Byte $13$01||
|;一人当たりの泊まり賃を入れる||
|<inncom0>||
|<inncom1>||
|selectGoto||
|goto __0491|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0491|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
|fadeOut ||
|localMapJump $02||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|hide npc 0||
|;寝る人を直で設定||
|put member 0,28,52,20||
|put member 1,34,52,20||
|put member 2,22,52,20||
|put member 3,40,54,right||
|put member 4,44,54,left||
|put member 5,42,52,down||
|<inncom2>||
|end||
akeinn0|||
|;アケ宿屋||
|localMapJump $02||
|changeWinTail 1||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||ここは空き家だな。|Questa casa sembra abbandonata.
||*newline|*pause
|||*newline
|select ||
|option|ひと休みする|Riposati un po'.
||*newline|*newline
|option|休まない|Prosegui.
|endSelect||
|normalWinTail||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0492|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0492|fadeOut ||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|healAll ||
|wait $130||
|||
|turn npc 0,down||
|bgm stop||
|restoreBGM ||
|mapJumpPrevious down||
|fadeIn ||
|end||
muninn0|||
|;ムング族宿屋||
|winSizeM ||
||変な格好の人、|Ehi, voi coi vestiti eleganti, vi fermate a riposare?
||*newline|*pause
||休んでいかれるかね？|
||*pause|
|pcWin ||
|select ||
|option|ひと休みする|Riposa.
||*newline|*newline
|option|休まない|Non riposare.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0493|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0493|fadeOut ||
|;<setInnFade>||
|localMapJump $04||
|hide npc 0||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|;寝る人を直で設定||
|put member 0,11,17,20||
|put member 1,19,17,20||
|put member 2,10,23,27||
|put member 3,19,24,27||
|put member 4,12,25,26||
|put member 5,15,19,26||
|;setBGPriority 7999,fld||
|<muninn2>||
|end||
muninn2|||
|;switchPPUfixColor $E4;加減算設定||
|setInnBgFade||
|fadeIn ||
|healAll ||
|wait $110||
|fadeOut ||
|turn npc 0,down||
|bgm stop||
|restoreBGM ||
|resetInnBgFade||
|mapJumpPrevious down||
|fadeIn ||
|end||
pidinn2|||
|;ミューズ探索時、ただ部屋へ||
|winSizeM||
|speak npc 1||
||わかりました、|Benissimo.
||*newline|*newline
||どうぞ。|Prego, da questa parte.
||*pause|*pause
|;部屋へジャンプ||
|inc $<fpidona>||
|fadeOut ||
|hide npc 0||
|;<setInnFade>||
|localMapJump $02||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|;寝る人を直で設定||
|put member 0,23,17,20||
|put member 1,29,17,20||
|put member 2,23,25,20||
|put member 3,29,25,20||
|put member 4,31,12,right||
|put member 5,11,26,up||
|;setBGPriority 7999,fld||
|<pidinn4>||
|end||
pidinn3|||
|;ピドナ宿屋共通||
|checkFlag $<fcircus>$44;見せ物小屋ピドナ||
|goto __0494|;skipByte $05|
|checkFlag $<frescue>$11||
|dec $<frescue>||
__0494|fadeOut ||
|;<setInnFade>||
|localMapJump $02||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|opponent $01||
|hide npc 0||
|;寝る人を直で設定||
|put member 0,23,17,20||
|put member 1,29,17,20||
|put member 2,23,25,20||
|put member 3,29,25,20||
|put member 4,31,12,right||
|put member 5,11,26,up||
|;setBGPriority 7999,fld||
|<inncom2>||
|end||
pidinn4|||
|;ピドナ宿屋ミューズの時||
|;switchPPUfixColor $E4;加減算設定||
|;backColor #0020||
|setInnBgFade||
|fadeIn ||
|healAll ||
|wait $110||
|bgm stop||
|;resetBGPriority fld||
|fadeOut 10||
|resetInnBgFade||
|;delColorFade||
|setFadeDelay||
|mapJump m09y1b1,13,21,1|;localMapJump $01|
|fadeIn 10||
|;silent ;音楽番号セーブクリア||
|end||
inncom0|||
|;宿屋共通処理計算||
|;set2Byte $10#<adrmems>||
|;indirectLoad $10$12;人数を12にとる||
|setNumberOfParty $12||
|;set1Byte $11$23||
|;表示用に11に２３をいれる||
|;泊まり賃の計算||
|mul $13$12$00;泊まり賃の合計を01にいれる||
|end||
inncom1|||
|;宿屋||
|winSizeM||
||いらっしゃいませ、|Benvenuti!
||*newline|*newline
||お泊まりですか？|Posso offrirvi una camera?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||;*putNumber #11EF|Ospiti: 
||*putNumber $12|*putNumber $00
||名様ですと|*newline
||*newline|Aurum: 
||;*shortNumber #ef00|*putNumber $12
||*putNumber $00|
||オーラムに|
||*newline|
||なります。|
|pcWin ||
|mul $13$12$01||
|checkMoney ||
|goto __0495|;skipByte $02|
|<inncom3>;お金が足りないとき||
__0495|select ||
|option|泊まる|Resta.
||*newline|*newline
|option|やめとく|Esci.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|end||
inncom2|||
|;金を払うなど||
|;switchPPUfixColor $E4;加減算設定||
|;backColor #0020||
|setInnBgFade||
|fadeIn||
|;mul $13$12$00;泊まり賃の合計を01にいれる||
|checkHealth ||
|goto __0496|;skipByte $02|
|;全員完全なとき、金は減らない。||
|innPay ;お金をへらす||
__0496|healAll ||
|wait $110||
|;resetBGPriority fld||
|<circs13>||
|fadeOut ||
|turn npc 0,down||
|checkPCPlace ミュルス||
|<lmyuinnret>||
|checkPCPlace スタンレー||
|<lstainnret>||
|bgm stop||
|restoreBGM ||
|resetInnBgFade||
|;delColorFade||
|mapJumpPrevious down||
|fadeIn ||
|end||
|||
lmyuinnret|||
|;ミュルスに泊まったときは強制的にカウンターの前に戻す||
|bgm stop||
|restoreBGM ||
|;delColorFade||
|resetInnBgFade||
|mapJump m04y1f1,27,37,d||
|fadeIn ||
|end||
|||
lstainnret|;スタンレーに泊まったときは強制的にカウンターの前に戻す||
|bgm stop||
|restoreBGM ||
|resetInnBgFade||
|;delColorFade||
|mapJump m17y1f1,9,38,d||
|fadeIn ||
|end||
|||
inncom3|||
|;お金が足りないとき||
|winSizeM|;ウィンドウ指定追加|
||金が足りないな。|*male
|||Il mio portafoglio dice di no.
|||*pause
|||*endmale
|||*female
|||Il mio borsellino dice di no.
|||*pause
|||*endfemale
||*pause|
|quit||
|end||
inncom4|||
|;alert||
|;（寝る）人配置用||
|;初期アドレスは#81EF又は#01F0を||
|;s$20$06#<adrmems>#24EF#81EFと指定||
|;s$01$03で配置座標とポーズを指定しておく||
|indirectAdd $22$80;アドレスを進める||
|indirectLoad $24$00;絵柄番号をロード||
|putObj ;プット||
|end||
inncom5|||
|;宿屋、へや別でない場合||
|;switchPPUfixColor $E4;加減算設定||
|setInnBgFade||
|fadeIn ||
|mul $13$12$00;泊まり賃の合計を01にいれる||
|checkHealth ||
|goto __0497|;skipByte $02|
|;全員完全なとき、金は減らない。||
|innPay ;お金をへらす||
__0497|healAll ||
|wait $110||
|;resetBGPriority fld||
|fadeOut ||
|bgm stop||
|restoreBGM ||
|;switchPPUfixColor $E0;加減算設定||
|wait $40||
|resetInnBgFade||
|;delColorFade||
|fadeIn ||
|;主人公を動かす||
|action npc 0,kidinnMem0||
|;fill $00$03$80#c401||
|;actObj ||
|wait $10||
|checkPCNum 1||
|goto <innend>||
|action npc 3,kidinnMem1||
|checkPCNum 2||
|goto <innend>||
|action npc 4,kidinnMem2||
|checkPCNum 3||
|goto <innend>||
|action npc 5,kidinnMem3||
|checkPCNum 4||
|goto <innend>||
|action npc 6,kidinnMem4||
|checkPCNum 5||
|goto <innend>||
|action npc 7,kidinnMem5||
|;<gather>||
innend|wait $50||
|end||
|||
inncom6|||
|;ウィンドウが重なる宿屋||
||いらっしゃいませ、|Benvenuti!
||*newline|*newline
||お泊まりですか？|Posso offrirvi una camera?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||;*putNumber #11EF|Ospiti: 
||*putNumber $12|*putNumber $00
||名様ですと|*newline
||*newline|Aurum: 
||;*shortNumber #ef00|*putNumber $12
||*putNumber $00|
||オーラムに|
||*newline|
||なります。|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0,down||
|mul $13$12$01||
|checkMoney ||
|goto sp_youinn|;skipByte $02|
|<inncom3>;お金が足りないとき||
sp_youinn|select ||
|option|泊まる|Resta.
||*newline|*newline
|option|やめとく|Esci.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|end||
|||
setInnFade|;宿屋の部屋を暗くするフェード||
|fadeOutColor 0,0,0,128,2,7998||
|end||
breath script|mesisle||
data version|0.85||
islem00|||
|;船の人||
|winSizeM ||
||バンガードへ|Tornate sulla Vanguard?
||*newline|*pause
||帰るかね？|
||*pause|
|pcWin ||
|select ||
|option|帰る|Sì, torniamo.
||*newline|*newline
|option|帰らない|No, restiamo.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<van_back>||
|endMes2 ||
|end||
|||
van_back|||
|fadeOut||
|globalMapJump $6c||
|fadeIn||
|endMes2 ||
|end||
|||
islem01|||
|;ロブスター||
|winSizeL||
|checkBit $<fbmoses>$08||
|<islem11>||
||フォルネウスが滝の洞窟に|Forneus ha mandato un drago d'acqua nel cuore della grotta della cascata.
||*newline|*pause
||水龍を送りこんできた！|*newline
||*pause|Vuole distruggere l'isola intera.
||*newline|*pause
||この島を破壊するつもりだ。|
||*pause|
|setRecordFlag 470||
|end||
islem02|||
|;ロブスター||
|checkBit $<fbmoses>$08||
|<islshop>||
|winSizeM ||
||われわれのモードは|La nostra specialità è manipolare l'acqua con le arti Genbu. 
||*newline|*pause
||玄武の水。|*newline
||*newline|Ma non conosciamo arti che possano anche solo scalfire il drago d'acqua.
||水竜には通じない。|
|end||
islem03|||
|;ロブスター||
|winSizeL||
|checkBit $<fbmoses>$08||
|<islem13>||
||われわれは海底宮の場所を|Sappiamo dove si trova il Palazzo Sottomarino, perciò Forneus vuole chiuderci la bocca... per sempre.
||*newline|*pause
||知っています。|*newline
||*newline|Longitudine ±0.
||フォルネウスは|*newline
||*newline|Latitudine -100.
||口封じをするつもりです。|*pause
||*pause|
||*newline|
||ポイントＨプラスマイナス０、|
||*newline|
||Ｌマイナス１００です。|
||*pause|
|setRecordFlag 471||
|setFlag $<ffornes>$03||
|end||
bostoni|||
|;ボストンイニシャル||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|<boston0>||
|checkBit $<memchk6>$02;既に仲間経験あり||
|goto __0498|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$1F;２１人まで||
|<boston0>||
__0498|winSizeM ||
||わたしもバンガードに|Mi portate con voi sulla Vanguard?
||*newline|*pause
||乗せてくれないかな？|
||*pause|
|pcWin ||
|select ||
|option|オーケー|Certo.
||*newline|*newline
|option|ダメ！|Non se ne parla.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0499|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0499|set1Byte $00$1D||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|unlockAchievement 23|;ボストンを仲間にした|
|end||
boston0|||
|;人数最大時||
|winSizeM ||
|<boston1>||
||バンガードに乗って|
||*newline|
||みたいものだ。|
|end||
boston1|||
|;１度目判定||
|checkBit $<memchk6>$02||
|goto __0500|;skipByte $05|
||わたしも|Voglio provare a salire sulla Vanguard.
|end||
__0500||もう一度|Vorrei salire sulla Vanguard ancora una volta.
|end||
islem11|||
|;小ボス撃破後||
||滝にけずられて、|La cascata, scrosciando senza sosta, erode l'isola poco a poco.
||*newline|*pause
||遅かれ早かれこの島は|
||*newline|
||無くなってしまうのです。|
||*pause|
|end||
islem12|||
|;あき||
||９え８|
|end||
islem13|||
|;小ボス撃破後||
||われわれは海底宮の場所を|Sappiamo dove si trova il Palazzo Sottomarino.
||*newline|*pause
||知っています。|*newline
||*pause|Longitudine ±0.
||*newline|*newline
||ポイントＨプラスマイナス０、|Latitudine -100.
||*newline|*pause
||Ｌマイナス１００です。|
||*pause|
|checkFlag $<ffornes>$3F||
|endMes2 ||
|setFlag $<ffornes>$03||
|end||
islebos|||
|;滝のボス||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊戦闘||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|battle_WaterDragon ;戦闘||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|checkFlag $<fbtlpst>$33;逃走||
|endMes2 ||
|setRecordFlag 472||
|setBit $<fbmoses>$88;小ボス倒した||
|end||
mes9ab|||
|end||
mes9ac|||
|end||
mes9ad|||
|end||
mes9ae|||
|end||
breath script|mesjungl||
data version|0.85||
jsboss0|||
|;火術要塞小ボス１||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊戦闘||
|eventBattle 78|;コマンド変更（旧「battle_FireGuardian」）（東海林）|
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33||
|<btlendr>||
|setFlag $<favnus>$0C||
|restoreBGM ||
|setFadeDelay||
|mapJump d27f5,31,21|;コマンド変更（旧「mapJumpHere」）（東海林）|
|fadeIn ||
|end||
jgate0|||
|;火術要塞ゲート||
|setRecordFlag 540||
|checkFlag $<favnus>$DF||
|<gateend>||
|fadeOut ||
|<gate000>;サラ配置チェック||
|localMapJump $00;ジャンプ||
|<gate006>||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|wait $05||
|<gate_effect>||
|fadeIn ||
|wait $80||
|set1Byte $01$35||
|<allput>||
|checkFlag $<fgate>$44;ラストゲートの時||
|<jgatelx>||
|winSizeM ||
|opponent $00||
|pcWin ||
|<gate001>;初めてチェック||
|select ||
|option|すぐ閉じよう|Chiudi subito.
||*newline|*newline
|option|ちょっと待って|Aspetta un momento.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<jgate1>||
|winSizeM ||
|<gather>||
|wait $1F|;wait $08|
|fill $00$03$80#<move1d>||
|actObj ||
|fadeOut ||
|setFadeDelay||
|mapJumpPrevious ||
|bgm BGM_010||
|storeBGM||
|fadeIn ||
|end||
jgate1|||
|;アウナス影登場||
|<gate002>||
|wait $20||
|noFrameWin ;■消す||
|specialWin $05$0a$23||
||　　　定めじゃ‥‥|È il destino...
|set2Byte $00#1301||
|;<gate009>||
|bgm BGM_009 stop 1000||
|fadeOutBG 100,100,100,20||
|wait $26||
|<avn_battle>||
|;se E_148||
|;se E_149||
|;se E_150||
|;ssMovie 1 load effect/boss_ap_04_circle,0,0,150||
|;ssMovie 1 set priority 2610||
|;wait $79||
|;ssMovie 2 load effect/boss_ap_04_m276,0,0,0||
|;ssMovie 2 set priority 2620||
|;ssMovie 2 set loop||
|;ssMovie 2 set zoom 16||
|;wait $37||
|;closeWin||
|;wait $3c||
|;fadeOut ||
|;ssMovie 1 end||
|;ssMovie 2 end||
|;checkFlag $<fsnwman>$AA||
|;goto __0501|;skipByte $04|
|;eventBattle 22|;なぜか「battle_Jungle;特殊戦闘」が指定されていたので修正（東海林）|
|;goto __0502|;skipByte $02|
|;eventBattle 23|;とび先ラベルもなく、本体の指定がされていたので修正（東海林）|
|setBtlEndBGM||
|checkFlag $<fsnwman>$AA||
|goto __0501|;skipByte $04|
|eventBattle 22|;なぜか「battle_Jungle;特殊戦闘」が指定されていたので修正（東海林）|
|goto __0502|;skipByte $02|
__0501|eventBattle 23|;とび先ラベルもなく、本体の指定がされていたので修正（東海林）|
__0502|<btlendg>||
|checkFlag $<fbtlpst>$22;全滅時||
|<jgate2>||
|checkFlag $<fbard>$AA;詩人がいる場合||
|goto __0503|;skipByte $02|
|goto __0504|;skipByte $03|
__0503|setFlag $<fsongs>$02;アウナスの詩||
__0504|setFlag $<favnus>$0D||
|setFlag $<fspell02>$01||
|<swavnus>||
|<gate008>||
|bgobj fadeIn abiss_close_04_bg_close_color,30||
|wait 18||
|bgobj fadeOut gate_tenmetsu,15||
|wait 85||
|bgobj fadeIn abiss_close_04_bg_hsr_gray,15||
|;wait $05||
|bgobj fadeOut abiss_close_04_bg_close_color,15||
|wait 12||
|bgobj fadeIn abiss_close_04_bg_mon_gray,15||
|wait 15||
|bgobj fadeOut abiss_close_04_bg_hsr_gray,15||
|wait 18||
|bgobj fadeIn abiss_bg_gray,15||
|wait 15||
|ssMovie 0 fadeOut 40||
|bgobj fadeOut abiss_close_04_bg_mon_gray,15||
|wait 30||
|checkFlag $<fbtlpst>$FF||
|<swavnu2>||
|none ||
|<gate007>||
|setRecordFlag 541||
|unlockAchievement 32|;アウナス（幻影）を倒した|
|localMapJump $01;ジャングルへジャンプ||
|fadeIn ||
|end||
swavnus|||
|;雪だるまチェック||
|checkFlag $<fsnwman>$AA||
|goto __0505|;skipByte $02|
|end|;endMes2 |
__0505|checkFlag $<fbtlpst>$0E||
|end|;endMes2 |
|;雪だるま勝ち||
|unequip $1F;雪だるまの装備をはぐ||
|setRecordFlag 542||
|unlockAchievement 32|;アウナス（幻影）を倒した|
|searchNPC $1F;雪だるま探す||
|set2Byte $01#<objerse>|;deleteここも怪しい|
|actObj ||
|;set1Byte $01$80|;外す仲間を00にセット（ゆきだるまの隊列番号）|
|;sub $00$01$00||
|;<memremv>||
|set1Byte $00$1F|;直でゆきだるまを外すように変更|
|<npcremv>||
|setFlag $<fsnwman>$0D;死亡||
|BGM3Byte $80$10$00||
|wait $80||
|fill $00$03$80#<ldead>||
|actObj ||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|checkMem $00$01|;checkMem $10$01 な気もするけどオリジナルのまま|
|end|;endMes2 |
|inc $00||
|actObj ||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|checkMem $00$02||
|end|;endMes2 |
|inc $00||
|actObj ||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|checkMem $00$03||
|end|;endMes2 |
|inc $00||
|actObj ||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|checkMem $00$04||
|end|;endMes2 |
|inc $00||
|actObj ||
|end||
|||
|||
swavnu2|||
|fill $00$06$22$7B$03$21$7B$07||
|changePalette ;ゲートパレチェン||
|wait $20||
|;BGM2Byte $14$28||
|;BGM3Byte $80$10$FF||
|bgm BGM_041|;ここでBGM変化させる|
|wait $10||
|fill $00$03$80#<move3d>||
|actObj ||
|wait $10||
|<gather>||
|wait $40||
|eraseInventory $71||
|fill $00$03$00#DBF3|;ここも倉庫の中身消してるぽい|
|indirectStore $00$01||
|set2Byte $00#0701||
|getItem $00||
|goto __0506|;skipByte $02|
|sendWareHouse ||
__0506|fill $00$03$80#<dodge>||
|actObj ||
|waitAnyKey ||
|NPCflagReset ;フラグがＦを０に復帰||
|localMapJump $02;ジャングルへジャンプ||
|end||
jgate2|||
|;アウナスに負けたとき||
|localMapJump $01;ジャングルへジャンプ||
|fill $00$03$80#<ldead>||
|actObj ;倒れポーズ||
|fadeIn ||
|wait $40||
|set2Byte $01#<dodge>||
|actObj ;膝付きポーズに||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||ここは‥‥外‥‥|Siamo... fuori? Come?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||アウナスは強い‥‥|Quanto ad Aunus...
||*newline|*newline
||まだ勝てない‥‥|Per ora non abbiamo speranze contro di lui.
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 0,move_data049||
|end||
jgatelx|||
|;ラストゲートの時||
|;ゲートの光方が変わる||
|<gate400>||
|set2Byte $00#1301||
|<gate009>||
|<avn_battle2>|;なぜか「battle_Jungle;特殊戦闘」が指定されていたので修正（東海林）|
|setFlag $<favnus>$0D||
|setFlag $<fspell02>$01||
|setRecordFlag 541||
|unlockAchievement 32|;アウナス（幻影）を倒した|
|goto <btlend4>||
|end||
fairy10|||
|;妖精||
|winSizeL ||
||その窓からジャンプすると、|Non che vi consigli di buttarvi dalla finestra, 
||*newline|*newline
||空中にある隠れた宝が取れるのよ|ma qui fuori c'è un tesoro sospeso a mezz'aria.
||*pause|*pause
|setBit $<a07_0>$82||
|end||
fairy11|||
|;妖精||
|winSizeM ||
||つたをのぼっていくと|In cima al rampicante 
||*newline|*pause
||くもの上の世界へ|c'è un regno sopra le nuvole!
||*newline|*pause
||出られるわ！|
||*pause|
|setBit $<a07_0>$82||
|end||
fairy12|||
|;妖精||
|setBit $<a07_0>$82||
|winSizeM ||
||ティーはいかが？|Gradite un po' di tè?
|pcWin ||
|select ||
|option|いただく|Sì, grazie.
||*newline|*newline
|option|やめとく|No, grazie.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|winSizeL ||
|selectGoto||
|goto __0507|;skipByte $06|
|winSizeS ||
|speak npc 7||
||チェッ|Tsk.
|end||
__0507|SE_gokuri ;ごくり||
|wait $20||
|fill $00$03$80#<rdodge>||
|actObj ||
|speak npc 7||
|winSizeM ||
||わ～い、ひっかかったヒッカカッタ！|Ih ih, ti ho fregato!
|BGM3Byte $80$40$00||
|wait $40||
|closeWin ||
|fill $00$03$FF#<objhide>||
|actObj ||
|fill $00$03$80#<ldead>||
|actObj ||
|wait $40||
|fadeOut ||
|wait $80||
|globalMapJump $54||
|fill $00$03$80#<ldead>||
|actObj ||
|fadeIn ||
|waitAnyKey ||
|end||
fairy00|||
|winSizeL ||
|setBit $<a07_0>$82||
|randomMes $05||
||赤いチョウを|La farfalla rossa vi guiderà alla Fortezza di Fuoco.
||*newline|
||追っていくと、|
||*newline|
||アウナスの火術要塞へ行けるわ！|
|;<fairy0a>||
|end||
fairy01|||
|;||
||白いチョウを|La farfalla bianca vi condurrà alla Fortezza di Fuoco!
||*newline|*pause
||追っていくと、|
||*newline|
||アウナスの火術要塞へ行けるわ！|
||*pause|
|closeWin ||
|checkFlag $<fbtfset>$00||
|quit||
|checkFlag $<fbtfset>$22||
|quit||
|setFlag $<fbtfset>$02||
|setFlag $<fcolor>$05|;白|
|;<fairy0a>||
|end||
fairy02|||
|;||
||黄色いチョウを|Seguite la farfalla gialla e arriverete di certo alla Fortezza di Fuoco!
||*newline|*pause
||追っていくと、|
||*newline|
||アウナスの火術要塞へ行けるわ！|
||*pause|
|closeWin||
|checkFlag $<fbtfset>$00||
|quit||
|checkFlag $<fbtfset>$22||
|quit||
|setFlag $<fbtfset>$02||
|setFlag $<fcolor>$06|:黄|
|;<fairy0a>||
|end||
fairy03|||
|;||
||青いチョウを|È la farfalla blu che vi porterà alla Fortezza di Fuoco!
||*newline|*pause
||追っていくと、|
||*newline|
||アウナスの火術要塞へ行けるわ！|
||*pause|
|closeWin||
|checkFlag $<fbtfset>$00||
|quit||
|checkFlag $<fbtfset>$22||
|quit||
|setFlag $<fbtfset>$02||
|setFlag $<fcolor>$01|:青|
|;<fairy0a>||
|end||
fairy04|||
|;||
||ミドリのチョウを|Fidatevi della farfalla verde: vi porterà alla Fortezza di Fuoco!
||*newline|*pause
||追っていくと、|
||*newline|
||アウナスの火術要塞へ行けるわ！|
||*pause|
|closeWin||
|checkFlag $<fbtfset>$00||
|quit||
|checkFlag $<fbtfset>$22||
|quit||
|setFlag $<fbtfset>$02||
|setFlag $<fcolor>$03|:ミドリ|
|;<fairy0a>||
|end||
fairy05|||
|;||
||ムラサキのチョウを|Affidatevi alla farfalla viola: vi porterà alla Fortezza di Fuoco!
||*newline|*pause
||追っていくと、|
||*newline|
||アウナスの火術要塞へ行けるわ！|
||*pause|
|closeWin||
|checkFlag $<fbtfset>$00||
|quit||
|checkFlag $<fbtfset>$22||
|quit||
|setFlag $<fbtfset>$02||
|setFlag $<fcolor>$02|:ムラサキ|
|;<fairy0a>||
|end||
fairy0a|||
||;チョウを|
||;*newline|
||;追っていくと、|
||;*newline|
||;アウナスの火術要塞へ行けるわ！|
|end||
fairyi0|||
|;逃がした妖精||
|winSizeL||
|setBit $<a07_0>$82||
||この間はお礼も言わないで|Scusate se non vi ho nemmeno ringraziato.
||*newline|*newline
||ゴメンナサイ。|*pause
||*newline|Senza il vostro aiuto, 
||逃がしてくれてアリガトウ。|*newline
||*pause|forse sarei rimasta in quella prigione per il resto dei miei giorni.
|||*pause
|;本当のヒント||
|checkBit $<a07_0>$04||
|<fairyi1>||
||*newline|*newline
|setRecordFlag 535||
|random $00||
|set1Byte $01$07||
|mul $00$01$02||
|checkBit $<fbeve40>$01||
|goto __0508|;skipByte $0B|
|setFlag $<fbtfset>$01||
|setBit $<fbeve40>$81;蝶固定||
|copyToFlag $03$<favnus>||
|copyToFlag $03$<flag054>||
__0508|checkFlag $<favnus>$55||
|<fairy01>||
|checkFlag $<favnus>$66||
|<fairy02>||
|checkFlag $<favnus>$11||
|<fairy03>||
|checkFlag $<favnus>$33||
|<fairy04>||
|checkFlag $<favnus>$22||
|<fairy05>||
|setFlag $<favnus>$04||
||赤いチョウを|Seguite la farfalla rossa per arrivare alla Fortezza di Fuoco!
||*newline|*pause
||追っていくと、|
||*newline|
||アウナスの火術要塞へ行けるわ！|
||*pause|
|closeWin||
|checkFlag $<fbtfset>$22||
|quit||
|setFlag $<fbtfset>$02||
|setFlag $<fcolor>$04|;赤|
|;<fairy0a>||
|end||
fairyi1|||
|;仲間◇||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|endMes2 ||
|;checkBit $<memchk6>$01;既に仲間経験あり||
|goto __0509|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$1F;２１人まで||
|endMes2 ||
||*pause|*pause
__0509|pcWin ||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|しない|Lascia perdere.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0510|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0510|opponentWin||
||よろしくね！！|Ora tocca a me starvi accanto, come voi avete fatto con me!
||*pause|*pause
|closeWin||
|set1Byte $00$1C||
|<npcadd>||
|unlockAchievement 24|;ようせいを仲間にした|
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait end npc 5||
|end||
ake0000|||
|;アケの人||
|winSizeM ||
||*place $22|Le fate della 
||;ジャングル|*place $22
||の妖精は| adorano fare scherzi alla gente.
||*newline|
||人をだまして|
||*newline|
||喜ぶんだ。|
|end||
ake0001|||
|;アケの人||
|setRecordFlag 531||
|winSize L||
||*place $22|Se avete voglia di vedere le fate in carne e ossa, non conosco posto migliore della 
||;ジャングル|*place $22
||には|!
||*newline|
||妖精の住んでいる所があるよ。|
|end||
ake0002|||
|;アケの人||
|setRecordFlag 530||
|winSize L||
||*place $22|Nelle profondità della 
||;ジャングル|*place $22
||の奥地には| giace la 
||*newline|*place $41
||アビスの魔炎長アウナスの| abbandonata di Aunus, il Signore del Fuoco.
||*newline|
||*place $41|
||;火術要塞|
||が廃墟となって|
||*newline|
||眠っているはずです。|
|end||
ake0003|||
|;アケの人`||
|winSize L||
||海賊ジャッカルがいたころは、|Al pirata Jackal non bastava il solito bottino di oro e oggetti di valore. Era un noto trafficante di bambini.
||*newline|
||子供がよくさらわれました。|
|end||
ake1000|||
|;アケの人||
|winSizeM ||
|checkFlag $<favnus>$0C||
|<ake1001>||
||ここんとこ、|Niente di meglio di una bella brezza di mare, dico io!
||*newline|
||ちょっとすずしいね。|
|end||
ake1001|||
|;アケの人||
|winSizeM ||
||最近、変なローブ姿の|Nella giungla non ci sono solo malattie: 
||*newline|*pause
||連中をジャングルで|ultimamente ci si aggirano uomini con strane vesti.
||*newline|
||見ることがあるよ。|
|end||
akeitem|||
|;アケ、スペシャルアイテム||
|checkBit $<fbeve21>$02||
|<trake0>||
|set2Byte $00#FEE8||
|winSizeL||
||*item $00|Potrei fare 
||があれば|*item $01
||*newline| se avessi 
||*item $01|*item $00
||が作れるのに‥‥|...
||*pause|*pause
|checkInventory $FE;チェック||
|goto __0511|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0511|closeWin||
|changeWinTail 1||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||*item $00|*item $00
||なら持ってるな|? Ce l'ho.
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||*item $00|*item $00
||なら持ってるな|? Ce l'ho, credo.
||*endthomas|*endthomas
||*mikhail|*mikhail
||*item $00|*item $00
||なら持ってるぞ|? Ce l'ho, credo.
||*endmikhail|*endmikhail
||*khalid|*khalid
||*item $00|*item $00
||なら持ってるぞ|? Ce l'ho.
||*endkhalid|*endkhalid
||*female|*female
||*item $00|*item $00
||なら持ってるわね|? Ce l'ho.
||*endfemale|*endfemale
||*newline|*newline
|<pc__na2>||
||;な|
||;*newline|
|select ||
|option|渡す|Consegnalo.
||*newline|*newline
|option|渡さない|Non consegnarlo.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0512|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0512|normalWinTail ||
|opponentWin||
|getItem $01||
|goto __0513|;skipByte $04|
|<akeitex>||
|<akeitex>||
__0513|delInventory $FE;材料を減らす||
|winSizeM ||
||はい、|Ecco a voi:
||*newline|*newline
||*item $01|*item $01
||よ！|!
||*pause|*pause
|SE_click ||
|end||
akeitex|||
|;持ち物が一杯の時||
|winSizeM ||
||持ちきれないみたいね。|Mi sa che avete troppa roba addosso.
||*newline|*pause
||また、来て。|*newline
||*pause|Tornate quando avrete fatto spazio.
|||*pause
|end||
junjuml|||
|;ジャングルのジャンプ左へ（３箇所）||
|checkFlag $<ftemp0>$02||
|goto __0514|;skipByte $09|
|mapJump d27out,15,26,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|setBit $<a07_0>$84||
|setFlag $<flag054>$00||
|endMes||
|endMes||
__0514|setRandomFlag fcalc0,00,0f||
|;set2Byte $01#C2F4||
|;random $00||
|;indirectStore $00$01||
|checkFlag $<fcalc0>$05||
|mapJump f09out5,86,15,2,fade|;出現位置変更（東海林）|
|checkFlag $<fcalc0>$6A||
|mapJump f09out2,93,21,2,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|checkFlag $<fcalc0>$BF||
|mapJump f09out4,92,20,2,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|endMes2 ||
|end||
|endMes2 ||
|end||
junjumr|||
|;ジャングルのジャンプ右へ（１）||
|checkFlag $<ftemp0>$02||
|goto __0515|;skipByte $09|
|mapJump d27out,15,26,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|setBit $<a07_0>$84||
|setFlag $<flag054>$00||
|endMes||
|endMes||
__0515|setRandomFlag fcalc0,00,0f||
|;set2Byte $01#C2F4||
|;random $00||
|;indirectStore $00$01||
|checkFlag $<fcalc0>$05||
|mapJump f09out5,5,14,3,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|checkFlag $<fcalc0>$6A||
|mapJump f09out2,4,19,3,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|checkFlag $<fcalc0>$BF||
|mapJump f09out1,3,21,3,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|endMes2 ||
|end||
|endMes2 ||
|end||
junjumu|||
|;ジャングルのジャンプ上へ（３）||
|checkFlag $<ftemp0>$02||
|goto __0516|;skipByte $09|
|;globalMapJump $b0|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|mapJump d27out,15,26,fade||
|setBit $<a07_0>$84||
|setFlag $<flag054>$00||
|endMes||
__0516|setRandomFlag fcalc0,00,0f||
|;set2Byte $01#C2F4||
|;random $00||
|;indirectStore $00$01||
|checkFlag $<fcalc0>$03||
|mapJump f09out5,42,37,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|checkFlag $<fcalc0>$47||
|mapJump f09out4,66,37,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|checkFlag $<fcalc0>$8B||
|mapJump f09out4,10,37,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|checkFlag $<fcalc0>$CF||
|mapJump f09out1,14,37,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|endMes2 ||
|end||
|mapJump f09out1,14,37,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|endMes2 ||
|end||
junjumd|||
|;ジャングルのジャンプ下へ（２）||
|checkFlag $<ftemp0>$02||
|goto __0517|;skipByte $09|
|mapJump d27out,15,26,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|setBit $<a07_0>$84||
|setFlag $<flag054>$00||
|endMes||
|endMes||
__0517|setRandomFlag fcalc0,00,0f||
|;set2Byte $01#C2F4||
|;random $00||
|;indirectStore $00$01||
|checkFlag $<fcalc0>$03||
|mapJump f09out4,20,12,1,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|checkFlag $<fcalc0>$46||
|mapJump f09out2,36,12,1,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|checkFlag $<fcalc0>$79||
|mapJump f09out2,73,11,1,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|checkFlag $<fcalc0>$AC||
|mapJump f09out3,46,12,1,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|checkFlag $<fcalc0>$DF||
|mapJump f09out1,16,12,1,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|endMes2 ||
|end||
|;globalMapJump $50;3A|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|mapJump f09out1,16,12,1,fade||
|endMes2 ||
|end||
junjum0|||
|;ジャングルジャンプ０||
|<junjuml>||
|checkFlag $<favnus>$11;青||
|<junjumx>||
|checkFlag $<favnus>$22;むらさき||
|<junjumx>||
|checkFlag $<favnus>$33;みどり||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$44;赤||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$55;白||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$66;黄色||
|<junjumy>||
|endMes2 ||
|end||
junjum1|||
|;ジャングルジャンプ1||
|<junjumd>||
|checkFlag $<favnus>$11;青||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$22;むらさき||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$33;みどり||
|<junjumx>||
|checkFlag $<favnus>$44;赤||
|<junjumx>||
|checkFlag $<favnus>$55;白||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$66;黄色||
|<junjumy>||
|endMes2 ||
|end||
junjum2|||
|;ジャングルジャンプ2||
|<junjumr>||
|checkFlag $<favnus>$11;青||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$22;むらさき||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$33;みどり||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$44;赤||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$55;白||
|<junjumx>||
|checkFlag $<favnus>$66;黄色||
|<junjumx>||
|endMes2 ||
|end||
junjum3|||
|;ジャングルジャンプ3||
|<junjumu>||
|checkFlag $<favnus>$11;青||
|<junjumx>||
|checkFlag $<favnus>$22;むらさき||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$33;みどり||
|<junjumx>||
|checkFlag $<favnus>$44;赤||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$55;白||
|<junjumx>||
|checkFlag $<favnus>$66;黄色||
|<junjumy>||
|endMes2 ||
|end||
junjum4|||
|;ジャングルジャンプ4||
|<junjumd>||
|checkFlag $<favnus>$11;青||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$22;むらさき||
|<junjumx>||
|checkFlag $<favnus>$33;みどり||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$44;赤||
|<junjumx>||
|checkFlag $<favnus>$55;白||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$66;黄色||
|<junjumx>||
|endMes2 ||
|end||
junjum5|||
|;ジャングルジャンプ4||
|<junjumu>||
|checkFlag $<favnus>$11;青||
|<junjumx>||
|checkFlag $<favnus>$22;むらさき||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$33;みどり||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$44;赤||
|<junjumx>||
|checkFlag $<favnus>$55;白||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$66;黄色||
|<junjumx>||
|endMes2 ||
|end||
junjum6|||
|;ジャングルジャンプ4||
|<junjuml>||
|checkFlag $<favnus>$11;青||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$22;むらさき||
|<junjumx>||
|checkFlag $<favnus>$33;みどり||
|<junjumx>||
|checkFlag $<favnus>$44;赤||
|<junjumy>||
|checkFlag $<favnus>$55;白||
|<junjumx>||
|checkFlag $<favnus>$66;黄色||
|<junjumy>||
|endMes2 ||
|end||
junjuma|||
|;アケへのジャンプ||
|;アケからジャングルへ||
|localMapJump $04||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|checkBit $<a07_0>$04;火術要塞出現後||
|endMes2 ||
|checkBit $<fbeve02>$84||
|endMes2 ||
|checkBit $<fbeve40>$01;固定後、||
|endMes2 ||
|random $00||
|set1Byte $01$07||
|mul $00$01$02||
|copyToFlag $03$<favnus>||
|end||
junjumx|||
|;正解の蝶を追っている場合||
|inc $<ftemp0>||
|end||
junjumy|||
|;間違った蝶を追った場合||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|end||
|||
avn_battle|||
|se E_148||
|se E_149||
|se E_150||
|ssMovie 1 load effect/boss_ap_04_circle,0,0,150||
|ssMovie 1 set priority 2610||
|wait 109|;wait $79|
|ssMovie 2 load effect/boss_ap_04_m276,0,0,0||
|ssMovie 2 set priority 2620||
|ssMovie 2 set loop||
|ssMovie 2 set zoom 16||
|ssMovie 2 set zoomframe 240||
|wait $37||
|closeWin||
|wait 60|;wait 105|
|se E_148 stop 500||
|se E_149 stop 500||
|se E_150 stop 500||
|fadeOut ||
|ssMovie 1 end||
|ssMovie 2 end||
|fadeInBG 5||
|wait 30|;wait 15|
|end||
|||
avn_battle2|||
|se E_148||
|se E_149||
|se E_150||
|ssMovie 1 load effect/boss_ap_04_circle,0,0,150||
|ssMovie 1 set priority 2610||
|wait 109|;wait $79|
|ssMovie 2 load effect/boss_ap_04_m276,0,0,0||
|ssMovie 2 set priority 2620||
|ssMovie 2 set loop||
|ssMovie 2 set zoom 16||
|ssMovie 2 set zoomframe 240||
|wait $37||
|closeWin||
|wait 60|;wait 105|
|se E_148 stop 500||
|se E_149 stop 500||
|se E_150 stop 500||
|fadeOut ||
|ssMovie 1 end||
|ssMovie 2 end||
|fadeInBG 5||
|wait 30|;wait 15|
|eventBattle 22|;なぜか「battle_Jungle;特殊戦闘」が指定されていたので修正（東海林）|
|end||
breath script|meskid||
data version|0.85||
kidoent|||
|;キドラント入口||
|checkFlag $<fnina>$00;ニーナイニシャルの時||
|goto __0518|;skipByte $03|
|globalMapJump $aa||
|endMes||
__0518|checkFlag $<frat>$55;ニーナに助けられた直後||
|goto __0519|;skipByte $03|
|globalMapJump $aa||
|endMes||
__0519|inc $<frat>||
|setFlag $<fnina>$03||
|setBit $<fbeve01>$88;岩閉じる||
|globalMapJump $aa||
|checkFlag $<fpaul>$00;ポールがキドラントに戻っているとき||
|goto __0520|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0520|setFlag $<fnina>$00;ニーナ元の場所||
|checkFlag $<frat>$EF||
|endMes2 ||
|setFlag $<frat>$0F;;ねずみ終了||
|end||
kidmes0|||
|;キドラントの一般||
|winSizeM ||
|checkFlag $<frat>$66||
|goto __0521|;skipByte $05|
|randomMes $06||
|goto __0522|;skipByte $03|
__0521|randomMes $07||
__0522||ここは|Ti trovi a 
||*mapName |*mapName
||。|.
|end||
kidmes4|||
||北海の向こうにある|Abbiamo una nave che va a 
||*newline|*place $0F
||*place $0F|, 
||;ユーステルム|*pause
||の村へ|un villaggio sull'altra sponda del Mare del Nord.
||*newline|*pause
||船がでています。|
|end||
kidmes1|||
|checkFlag $<frat>$EF||
|<kidmes4>||
||町のそばに|Un mostro orribile si è stabilito alle porte della città.
||*newline|
||恐ろしい怪物が|
||*newline|
||住みついたのです。|
|end||
kidmes2|||
|checkFlag $<frat>$EF||
|<kidmes4>||
||だれか怪物を退治してくれないかな～|Speriamo che arrivi un eroe a liberarci da quella bestiaccia.
|||*pause
|||
|end||
kidmes3|||
|checkFlag $<frat>$EF||
|<kidmes4>||
||怪物のことは町長に|Se volete sapere del pericolo che corriamo, chiedete al sindaco.
||*newline|*pause
||聞いてください。|
|end||
kidmes5|||
|checkFlag $<frat>$EF||
|<kidmes4>||
||怪物にいけにえを|Il mostro esige dei sacrifici.
||*newline|
||差し出すのです。|
|end||
kidmes6|||
|;ニーナいけにえ時の追加||
||今度のいけにえは|Stavolta tocca alla nostra cara 
||*newline|*NPCname $82
||*NPCname $82|.
||;ニーナ|*newline
||‥‥|Povera ragazza...
||*newline|
||かわいそうに。|
|end||
kidme00|||
|;町長の家のひと||
|winSizeM ||
|checkFlag $<frat>$EF||
|<kidmes4>||
||怪物が退治されないといつかはこの子も‥‥|Se quell'orrore non verrà fermato, un giorno... la mia piccola potrebbe...
|end||
kidme01|||
|;町長の家がき||
|winSizeS ||
||　　だー|Gu gu!
|end||
kiboard|||
|;キドラント看板||
|winSizeM||
|specialWin $01$03$23||
||*newline|*newline
||　　←船着き場|←Al Molo
|end||
kidmesa|||
|;町長||
|checkBit $<fbeve21>$02||
|<trkid0>||
|checkFlag $<frat>$00||
|<kidmesb>||
|checkFlag $<frat>$11||
|<kidmesd>||
|checkFlag $<frat>$66||
|<kidmesc>||
|checkFlag $<fchoend>$22||
|<chouｆu>||
|opponent $01 ;町長に吹きだしを（東海林）||
|winSizeM ;町長に吹きだしを（東海林）||
|opponentWin ;町長に吹きだしを（東海林）||
||私が町長です。|Ben trovati. Sono il sindaco di questa tranquilla cittadina.
||*pause|*pause
|closeWin||
|checkFlag $<faddcontent>$00||
|endMes2||
|checkFlag $<fchoend>$11||
|endMes2||
|checkFlag $<fchouchou>$11||
|<kidchouchou>||
|endMes2||
|end||
kidmesb|||
|;町長、怪物退治依頼||
|winSizeL ||
||町のそばに住みついた怪物に|La creatura che si aggira ai nostri confini esige un sacrificio, e per salvare la città non possiamo che obbedire!
||*newline|*pause
||いけにえを| Se ci liberate da questa minaccia, sarete ricompensati a dovere.
||*newline|
||ささげねばならんのです。|
||*newline|
||町を守るためとはいえ‥‥|
||*pause|
||*newline|
||あなた方、怪物を退治して|
||*newline|
||いただけませんか！|
||*newline|
||お礼は十分にさせていただきます|
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|まかせろ！|Lasciate fare a me!
||*newline|*newline
|option|やだ|Non credo di potercela fare...
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<kidmesd>||
|endMes2 ||
|end||
kidmesc|||
|;ニーナがいけにえ中||
|winSizeM ||
||かわいそうだが、|Povera Nina, è stata scelta lei come sacrificio... 
||*newline|*pause
||ニーナにいけにえに|ma per salvare il villaggio farei di tutto.
||*newline|*pause
||なってもらった。|
||*pause|
|closeWin||
|setRecordFlag 249||
|end||
kidmesd|||
|;穴入口へ||
|winSizeM ||
|opponentWin ;追加||
||では、さっそく|Vi faccio strada.
||*pause|*pause
|closeWin||
|fadeOut||
|setFlag $<frat>$01||
|setFlag $<fzweig>$01||
|setFlag $<fanim0>$0F||
|setBit $<a08_1>$84||
|localMapJump $02||
|speak npc 3||
||この穴の中です。|La bestia ha fatto di questa grotta la sua tana.
|end||
nina000|||
|;ニーナイニシャル||
|checkBit $<fbmeet0>$01||
|<nina004>||
|setBit $<fbmeet0>$81||
|checkFlag $<fpaul>$00;となりにいるとき||
|<nina100>||
|checkFlag $<fpaul>$AA;仲間の時||
|<nina100>||
|winSizeM ||
||あの・・・|Scusate... siete avventurieri, vero?
||*newline|*pause
||旅の方ですね。|*newline
||*pause|Vi è capitato di incontrare un uomo 
||*newline|*pause
||ポールという人に|di nome Paul?
||*newline|*pause
||会いませんでしたか？|
||*pause|
|closeWin ||
|checkBit $<fbmeet0>$02;ポールにあっている||
|<nina001>||
|wait $20||
|winSizeL ||
||そうですか、御存知ありませんか‥‥|Se n'è andato dal villaggio pieno di sogni, deciso a farsi strada nel mondo.
||*pause|*pause
||あの人、勇敢な冒険者に|*newline
||*newline|Chissà come se la passa...
||なるんだと言って|*pause
||*newline|
||町を出ていったんです。|
||*pause|
||*newline|
||今頃どうしているんでしょう‥‥|
||*pause|
|closeWin||
|setRecordFlag 240||
|end||
nina100|||
|;自己商会||
|winSizeM ||
||私、|Sono Nina.
||*newline|
||ニーナっていうの。|
|end||
nina001|||
|;ポールにあっているとき||
|pcWin ;||
||ポール‥‥|Paul...
|<pc___aa>||
||;ああ|
||;、|
||;*newline|
||;会ったことがある|
|;<pc___yo>||
||;よ|
||;。|
|closeWin||
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
||元気でしたか？|Stava bene?
||*newline|*newline
||あの人、勇敢な冒険者に|Se n'è andato dal villaggio pieno di sogni, 
||*newline|*pause
||なるんだと言って|deciso a farsi strada nel mondo.
||*newline|*pause
||町を出ていったんです。|*newline
||*pause|E adesso cosa fa?
||*newline|
||彼、どうしていました？|
|end||
nina003|||
|;ニーナ、助けられた後||
|winSizeM ||
||さようなら、|Addio, e abbiate cura di voi.
||*newline|*pause
||お元気で。|
||*pause|
|pcWin ;||
||*male|*male
||ニーナ、|Abbi cura di te, Nina.
||*newline|*endmale
||君も元気で。|*sarah
||*endmale|Nina, abbi cura anche tu di te.
||*sarah|*endsarah
||ニーナ、|*ellen
||*newline|Stammi bene, Nina.
||あなたも元気で。|*endellen
||*endsarah|*monica
||*ellen|Abbiate cura di voi, Nina, vi prego.
||ニーナ、|*endmonica
||*newline|*catalina
||あなたも元気で。|Addio, Nina.
||*endellen|*endcatalina
||*monica|*pause
||ニーナ様、|
||*newline|
||あなた様もお元気で。|
||*endmonica|
||*catalina|
||ニーナ、|
||*newline|
||あなたも元気で。|
||*endcatalina|
||*pause|
|end||
|checkFlag $<fpcdlct>$06;モニカ以外||
|goto __0523|;skipByte $01|
||;様、|
__0523||;*newline|
|<pcyouno>;君||
||;も|
|checkFlag $<fpcdlct>$06;モニカ以外||
|goto __0524|;skipByte $01|
||;お元気で。|
__0524|end||
nina004|||
|;||
|winSizeM ||
||お元気ですか？|Come state?
|||*pause
|checkFlag $<fpaul>$AA||
|goto __0525|;skipByte $02|
||*pause|
|endMes2 ||
__0525||*newline|*newline
||ポールを頼みます。|Potreste dire a Paul che mi manca?
|end||
ikeiwa0|||
|;いけにえの穴、入口岩||
|checkFlag $<fbeve01>$8F;閉まっているとき||
|<ikeiwa1>||
|checkFlag $<frat>$11||
|goto __0526|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0526|||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||何ですか、この岩は？|Perché hanno messo qui questa pietra?
||*pause|*pause
|closeWin||
|winSizeL ||
|speak npc 3,down;町長||
||その岩で穴を|Abbiamo provato a chiudere la grotta con quella pietra per intrappolare i mostri, ma non è servito.
||*newline|*pause
||ふさごうとしたのです。|*newline
||*newline|Quei luridi vermi scavano e sgusciano fuori anche dal buco più piccolo.
||しかし、怪物をとじこめる事は|
||*newline|
||出来ませんでした。|
||*pause|
||*newline|
||小さな穴からでも|
||*newline|
||出てこれるようなのです。|
|end||
kiport0|||
|winSizeM ||
||ユーステルムへ|Sali sulla nave per Justerm?
||*newline|*pause
||行く船に乗りますか？|
||*pause|
|pcWin ||
|select ||
|option|乗る|Sali a bordo.
||*newline|*newline
|option|乗らない|Esci.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0527|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0527|wait $05||
|BGM_ship ;船旅||
|fill $00$03$00#4804|;fill $00$03$00#9c01|
|actObj ||
|wait $10||
|setCharaPrio 2,2598||
|setCharaPrio 3,2601||
|wait end npc 1|;wait $10|
|fill $00$03$00#4904||
|actObj ||
|fill $00$03$01#4b04|;fill $00$03$01#9d01|
|actObj ||
|fill $00$03$02#4b04|;fill $00$03$02#9d01|
|actObj ||
|;setCharaPrio 2,2598||
|;setCharaPrio 3,2601||
|fill $00$03$04#0300||
|actObj ||
|fill $00$03$05#0300||
|actObj ||
|fill $00$03$06#0300||
|actObj ||
|wait end npc 3|;wait $10|
|fill $00$03$80#4604|;fill $00$03$80#9e01|
|actObj ||
|wait end npc 0||
|fill $00$03$80#4704||
|actObj ||
|fill $00$03$00#4a04||
|actObj ||
|fill $00$03$01#4c04||
|actObj ||
|fill $00$03$02#4c04||
|actObj ||
|wait end npc 0||
|fieldSpecial 3,0,0,0||
|wait 120||
|<toyouth>||
|;#<ljump04>||
|end||
mesike0|||
|;穴、町長||
|winSizeM ||
||どうか、お願いします|Vi prego, ve ne supplico.
|end||
mesike1|||
|;入り口、特殊イベント||
|checkFlag $<frat>$11||
|goto __0528|;skipByte $03|
|localMapJump $00||
|endMes||
__0528|SE_windowOpen ;効果音|;順序入れ替え（東海林）|
|wait $10||
|closeEntrance ;閉まる|;順序入れ替え（東海林）|
|wait $20||
|fill $00$03$80#<move1d>||
|actObj ||
|inc $<frat>||
|setBit $<fbeve01>$88;岩フラグ||
|end||
mesike2|||
|;出口||
|checkFlag $<frat>$22||
|<mesike3>||
|checkFlag $<frat>$34||
|<mesike4>||
|fadeOut||
|localMapJump $01||
|end||
ikeboss|||
|;いけにえの穴、ボス||
|<ikebos1>||
|BGM2Byte #104E||
|<appear_rats>|;コマンド(「appearRats」）をラベルに（東海林）|
|setRecordFlag 242||
|;wait $40||
|;fill $00$03$80#<lready>||
|;actObj ||
|;wait $40||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトルオン||
|splitScreenFadeOut ||
|wait $08||
|checkInventory $F0;ネコいらずチェック||
|goto __0529|;skipByte $02|
|goto __0530|;skipByte $04|
__0529|setFlag $<fnekoirazu>$01||
|battle_MiceWithPoison;特殊バトル猫いらずあり||
|goto __0531|;skipByte $02|
__0530|battle_MiceWithoutPoison;猫いらず無し||
|<btlendj>;戦闘終了判定||
__0531|<btlendc>;共通処理||
|restoreBGM ||
|checkFlag $<fbtlpst>$33;逃げた場合||
|<ikebos2>||
|setFlag $<fnezumi>$01||
|checkFlag $<frat>$05||
|goto __0532|;skipByte $02|
|goto __0533|;skipByte $05|
__0532|setFlag $<frat>$0F||
|checkFlag $<fnekoirazu>$00||
|goto __2200||
|goto __0534||
__2200|setRecordFlag 245||
|goto __0534|;skipByte $03|
__0533|setFlag $<frat>$0E||
__0534|localMapJump $01||
|;#<fadein>;フェードイン||
|setBit $<fbeve01>$07;岩フラグ||
|setFlag $<fzweig>$02;戦車開発中||
|checkFlag $<frat>$EE||
|goto __0535|;skipByte $02|
|fadeIn||
|endMes2 ||
__0535|fill $00$04$70#101F$03||
|putObj ||
|fadeIn||
|;opponent $00||
|;pcWin ;||
|speak npc 0,up,L||
||*julian|*julian
||ニーナ、すまない、|Mi dispiace, Nina...
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||ニーナ、すまない、|Perdonatemi, Nina...
||*endthomas|*endthomas
||*mikhail|*mikhail
||ニーナ、すまんな、|Povera, povera Nina...
||*endmikhail|*endmikhail
||*khalid|*khalid
||ニーナ、すまん、|Mi dispiace, Nina...
||*endkhalid|*endkhalid
||*sarah|*sarah
||ニーナ、ごめんね、|Nina... Com'è potuto accadere...
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||ニーナ、ごめんなさい、|Perdonami, Nina...
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||ニーナ様、申しわけありません、|Mi dispiace tanto, Nina...
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||ニーナ、ごめんなさい、|Nina... Non sarebbe mai dovuto accadere.
||*endcatalina|*endcatalina
|;checkFlag $<fpcdlct>$06;モニカ以外||
|;goto __0536|;skipByte $01|
||;様、|
|;<pcsorry>||
||;すまない|
||;、|
|fill $00$03$81#c601||
|actObj ||
|;checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカ||
|checkPartyMult|;複数人チェック|
|goto __0536|;skipByte $01|
||*julian|*julian
||*newline|*newline
||オレのために|Nina... Non dovevi morire così...
||*newline|*pause
||君が犠牲に|*endjulian
||*newline|*thomas
||なるなんて‥‥|*newline
||*endjulian|Nina, vi siete sacrificata per me...
||*thomas|*pause
||*newline|*endthomas
||オレのために|*mikhail
||*newline|*newline
||君が犠牲に|Siete stata sacrificata al posto mio... Perdonatemi, Nina.
||*newline|*pause
||なるなんて‥‥|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|*newline
||*newline|Nina... Nessuno dovrebbe morire per me...
||私のために|*pause
||*newline|*endkhalid
||君が犠牲に|*sarah
||*newline|*newline
||なるなんて‥‥|Oh, Nina! Non avresti dovuto morire per me!
||*endmikhail|*pause
||*khalid|*endsarah
||*newline|*ellen
||オレのために|*newline
||*newline|Nina... Perché doveva finire così...
||君が犠牲に|*pause
||*newline|*endellen
||なるなんて‥‥|*monica
||*endkhalid|*newline
||*sarah|Vi siete sacrificata per salvarmi...
||*newline|*pause
||私のために|*endmonica
||*newline|*catalina
||あなたが犠牲に|*newline
||*newline|Non sarebbe dovuto succedere. Non dovevi morire per me.
||なるなんて‥‥|*pause
||*endsarah|*endcatalina
||*ellen|
||*newline|
||あたしのために|
||*newline|
||あなたが犠牲に|
||*newline|
||なるなんて‥‥|
||*endellen|
||*monica|
||*newline|
||私のために|
||*newline|
||あなた様が犠牲に|
||*newline|
||なるなんて‥‥|
||*endmonica|
||*catalina|
||*newline|
||私のために|
||*newline|
||あなたが犠牲に|
||*newline|
||なるなんて‥‥|
||*endcatalina|
||*pause|
|closeWin||
|goto __0537||
|;<pcinorm>;オレ||
|;<pctatic>;達||
||;のために|
||;*newline|
|||
|||
|;<pcyouno>;君||
__0536|||
||*julian|*julian
||*newline|*newline
||オレ達のために|Nina... Non dovevi morire così...
||*newline|*endjulian
||君が犠牲に|*thomas
||*newline|*newline
||なるなんて‥‥|Nina, vi siete sacrificata per me...
||*endjulian|*endthomas
||*thomas|*mikhail
||*newline|*newline
||オレ達のために|Siete stata sacrificata al posto mio... Perdonatemi, Nina.
||*newline|*endmikhail
||君が犠牲に|*khalid
||*newline|*newline
||なるなんて‥‥|Nina... Nessuno dovrebbe morire per me...
||*endthomas|*endkhalid
||*mikhail|*sarah
||*newline|*newline
||私達のために|Oh, Nina! Non dovevi morire per me!
||*newline|*endsarah
||君が犠牲に|*ellen
||*newline|*newline
||なるなんて‥‥|Nina... Perché doveva finire così...
||*endmikhail|*endellen
||*khalid|*monica
||*newline|*newline
||オレ達のために|Vi siete sacrificata per salvarmi...
||*newline|*endmonica
||君が犠牲に|*catalina
||*newline|*newline
||なるなんて‥‥|Non doveva andare così. Non dovevi morire per me.
||*endkhalid|*endcatalina
||*sarah|*pause
||*newline|
||私達のために|
||*newline|
||あなたが犠牲に|
||*newline|
||なるなんて‥‥|
||*endsarah|
||*ellen|
||*newline|
||あたし達のために|
||*newline|
||あなたが犠牲に|
||*newline|
||なるなんて‥‥|
||*endellen|
||*monica|
||*newline|
||私達のために|
||*newline|
||あなた様が犠牲に|
||*newline|
||なるなんて‥‥|
||*endmonica|
||*catalina|
||*newline|
||私達のために|
||*newline|
||あなたが犠牲に|
||*newline|
||なるなんて‥‥|
||*endcatalina|
||*pause|
|closeWin||
__0537|wait $40||
|;opponent $01||
|;opponentWin ;||
|speak npc 1,down||
|winSizeS ||
||あの～|Ehm...
|||
|;winSizeL ||
|;winSizeM ||
|;pcWin ;||
|speak npc 0,up||
|winSizeM||
||*julian|*julian
||うるさいな、|Non ora! Lasciatemi in pace!
||*newline|*endjulian
||ほっといてくれよ！|*thomas
||*endjulian|Non vedete che sono in lutto!
||*thomas|*endthomas
||うるさいな、|*mikhail
||*newline|Concedetemi un momento per il mio dolore...
||ほっといてくれ！|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|Un momento di silenzio, per favore!
||うるさいぞ、|*endkhalid
||*newline|*female
||ほっといてくれ！|Non ora! Lasciami in pace!
||*endmikhail|*endfemale
||*khalid|
||うるさいぞ、|
||*newline|
||ほっといてくれ！|
||*endkhalid|
||*female|
||うるさいわね、|
||*newline|
||ほっといてよ！|
||*endfemale|
|;<pc__na2>||
||;な|
||;、|
||;*newline|
||;ほっといて|
|;<pc_kure>||
||;くれないか|
||;！|
|wait $40||
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeS ||
|;pcWin ||
|speak npc 0,up||
||！！|Aspetta...
|wait $20||
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<move2d>||
|actObj ||
|wait $08||
|;winSizeM ||
|speak npc 0,up||
|winSizeL ||
||*male|*male
||ニーナ！！！|Nina!!!
||*newline|*newline
||てっきりネズミに|Credevo che i topi ti avessero mangiata.
||*newline|*endmale
||かじられたと‥‥|*sarah
||*endmale|Nina!!!
||*sarah|*newline
||ニーナ！！！|Ero certa che i topi ti avessero divorata.
||*newline|*endsarah
||てっきりネズミに|*ellen
||*newline|Nina!!!
||かじられたと‥‥|*newline
||*endsarah|Ero sicura che fossi finita nella pancia dei topi.
||*ellen|*endellen
||ニーナ！！！|*monica
||てっきりネズミに|Signorina Nina!!!
||*newline|*newline
||かじられたと‥‥|Sia lodata la Santa Madre! Siete viva.
||*endellen|*endmonica
||*monica|*catalina
||ニーナ様！！！|Nina!!!
||*newline|*newline
||てっきりネズミに|Grazie alle Sette Stelle, stai bene!
||*newline|*endcatalina
||かじられたと‥‥|*pause
||*endmonica|
||*catalina|
||ニーナ！！！|
||てっきりネズミに|
||*newline|
||かじられたと‥‥|
||*endcatalina|
||*pause|
|checkFlag $<fpcdlct>$06;モニカ以外||
|goto __0538|;skipByte $01|
||;様！！！|
__0538||;*newline|
||;てっきりネズミに|
||;*newline|
||;かじられたと‥‥|
||;*pause|
|closeWin||
|winSizeL ||
|;opponentWin ||
|speak npc 1,down||
||どこもかじられていません。|Non mi hanno torto un capello.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||この穴にいれられるとき、|Mentre mi trascinavano via, 
||*newline|*pause
||ふところに骨付き肉を隠してきて|ho afferrato una bella bistecca dalla tavola e l'ho nascosta sotto la veste. Per fortuna ai topi è piaciuta più di me.
||*newline|*pause
||それを投げつけて逃げたんです。|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0,up||
|;pcWin ;||
||*male|*male
||ニーナ、君って‥‥|Nina... È geniale! Strano, ma geniale!
||*endmale|*endmale
||*sarah|*sarah
||ニーナ、あなたって‥‥|Nina, sei un genio! Un genio bizzarro, ma pur sempre un genio.
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||ニーナ、あなたって‥‥|Nina, furbacchiona che non sei altro...
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||ニーナ様、あなた様って‥‥|Nina, è un'idea geniale! Strana, ma geniale.
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||ニーナ、あなたって‥‥|Nina, sei una vera volpe. Forse un po' svitata, però...
||*endcatalina|*endcatalina
|checkFlag $<fpcdlct>$06;モニカ以外||
|goto __0539|;skipByte $01|
||;様、|
__0539|;<pcyouno>||
||;君|
||;って‥‥|
|wait $20||
||*newline|*newline
||良かった。|Sono felice che tu stia bene.
||*pause|*pause
|;opponentWin ||
|closeWin||
|speak npc 1,down||
||*male|*male
||*member $00|*member $00
||さん、|,
||*endmale|*endmale
||*female|*female
||*member $00|*member $00
||さん、|,
||*endfemale|*endfemale
||*newline|*newline
||ほんとにありがとう。|grazie davvero.
||*newline|*newline
||もう少し遅かったらきっと私今頃|Ancora un po' e ci avrei rimesso qualche arto.
||*newline|*pause
||ネズミのエサになっていたわ。|*newline
||*pause|E grazie a te, qui non ci saranno mai più sacrifici.
||*newline|*pause
||それに、これでもういけにえを|
||*newline|
||ささげる必要もない。|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0,up||
|;pcWin ;||
||*julian|*julian
||それじゃ、帰ろう。|Ora che è tutto a posto... andiamocene di qui.
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||それじゃ、帰ろう。|Ora che siamo tutti insieme, lasciamo questa caverna maledetta.
||*endthomas|*endthomas
||*mikhail|*mikhail
||それでは、帰ろう。|Bene, lasciamo questa caverna maledetta.
||*endmikhail|*endmikhail
||*khalid|*khalid
||それじゃ、帰ろう。|Bene. Ora andiamo.
||*endkhalid|*endkhalid
||*sarah|*sarah
||それじゃ、帰ろう。|Ora lasciamo insieme questo posto terribile.
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||それじゃ、帰ろう。|Ben detto. Andiamocene.
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||それでは、帰りましょう。|È finita bene. Ora andiamo via da questo luogo orribile.
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||それじゃ、帰ろう。|È andato tutto bene. Ora possiamo andarcene, per favore?
||*endcatalina|*endcatalina
||*pause|*pause
|;<pc_dewa>||
||;じゃ|
||;、帰|
|checkFlag $<fpcdlct>$77||
|goto __0540|;skipByte $04|
||;ろう|
|goto __0541|;skipByte $05|
__0540||;りましょう|
__0541||;。|
||;*pause|
|setFlag $<fnina>$00||
|setFlag $<fnezumi>$01||
|checkFlag $<fnekoirazu>$11||
|setRecordFlag 250||
|;キドラントへジャンプ||
|globalMapJump $aa||
|end||
ikebos0|||
|;ボス部屋入口||
|checkFlag $<frat>$66||
|goto __0542|;skipByte $03|
|localMapJump $00||
|endMes||
__0542|localMapJump $02;がりがり音あり||
|end||
ikebos1|||
|;ニーナいけにえバージョン||
|checkFlag $<frat>$EF;終わっているとき||
|quit2||
|setMusic $3a$4E||
|checkFlag $<frat>$66;ニーナがいけにえの時||
|goto __0543|;skipByte $02|
|end|;endMes2をendに（東海林）|
__0543|setMusic $3a$41||
|;opponent $00||
|;pcWin ||
|winSizeL||
|speak npc 0||
||*male|*male
||ニーナをどうした！|Che ne è stato di Nina!?
||*endmale|*endmale
||*sarah|*sarah
||ニーナをどうしたの！|Che cosa avete fatto a Nina!?
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||ニーナをどうしたの！|Dov'è Nina!?
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||ニーナ様をどうしたの！|Che cosa avete fatto a Nina!?
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||ニーナをどうしたの！|Che ne è stato di Nina!?
||*endcatalina|*endcatalina
|;checkFlag $<fpcdlct>$06||
|;goto __0544|;skipByte $01|
||;様をどうした|
__0544|;<pc___no>;の||
||;！|
|wait $20||
||‥‥|...
|wait $40||
||*julian|*julian
||*newline|*newline
||お前らがさっきから、|Che cosa state rosicchiando, topacci!?
||*newline|*endjulian
||かじってるのは|*thomas
||*endjulian|*newline
||*thomas|Che cosa stanno rosicchiando questi roditori!?
||*newline|*endthomas
||お前らがさっきから、|*mikhail
||*newline|*newline
||かじってるのは|Che cosa state mangiando, sudici animali!?
||*endthomas|*endmikhail
||*mikhail|*khalid
||*newline|*newline
||キサマらがさっきから、|Maledetti topi! Che state rosicchiando!?
||*newline|*endkhalid
||かじってるのは|*sarah
||*endmikhail|*newline
||*khalid|Che cosa state rosicchiando, roditori!?
||*newline|*endsarah
||キサマらがさっきから、|*ellen
||*newline|*newline
||かじってるのは|Che cosa stanno rosicchiando questi topi!?
||*endkhalid|*endellen
||*sarah|*monica
||*newline|*newline
||あなた達がさっきから、|Che cosa state mangiando, luridi animali!?
||*newline|*endmonica
||かじってるのは|*catalina
||*endsarah|*newline
||*ellen|Che cosa state mangiando, parassiti!?
||*newline|*endcatalina
||あんた達がさっきから、|
||*newline|
||かじってるのは|
||*endellen|
||*monica|
||*newline|
||あなた達がさっきから、|
||*newline|
||かじってるのは|
||*endmonica|
||*catalina|
||あんた達がさっきから、|
||*newline|
||かじってるのは|
||*endcatalina|
|;<pcyoulo>;お前||
|;<pc___ra>;ら||
||;がさっきから、かじってるのは|
|wait $40||
||‥‥|...
|wait $20||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|end||
ikebos2|||
|;逃げたとき||
|localMapJump $02||
|fadeIn||
|fill $00$03$80#c501||
|actObj ;逃げる移動||
|wait $20||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|checkFlag $<frat>$33;セリフ分岐間違ってたらすいません||
|<ikebos4>||
||*julian|*julian
||これじゃダメだ。|Così non si va da nessuna parte. Serve un cambio di piano.
||*newline|*endjulian
||何か方法を考えないと|*thomas
||*endjulian|Così non va. Devo inventarmi qualcosa.
||*thomas|*endthomas
||これじゃダメだな。|*mikhail
||*newline|Non si conclude nulla. Devo escogitare qualcos'altro.
||何か方法を考えないと|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|Così non vinco. Mi serve un altro piano.
||これではダメだな。|*endkhalid
||*newline|*sarah
||何か方法を考えないと|Così non funzionerà. Devo provare qualcosa di nuovo.
||*endmikhail|*endsarah
||*khalid|*ellen
||これじゃダメだぜ。|Così non va. Devo provare qualcosa di diverso.
||*newline|*endellen
||何か方法を考えないと|*monica
||*endkhalid|Così non va. Devo trovare un altro modo.
||*sarah|*endmonica
||これじゃダメね。|*catalina
||*newline|Così non funzionerà. Devo trovare un altro modo.
||何か方法を考えないと|*endcatalina
||*endsarah|
||*ellen|
||これじゃダメね。|
||*newline|
||何か方法を考えないと|
||*endellen|
||*monica|
||これではダメですわ。|
||*newline|
||何か方法を考えないと|
||*endmonica|
||*catalina|
||これじゃダメね。|
||*newline|
||何か方法を考えないと|
||*endcatalina|
|goto __0545||
ikebos4|||
||*julian|*julian
||これじゃダメだ、|Il sindaco ci ha condannati tutti.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||本当にねずみに|Saremo pasto per topi 
||*newline|*pause
||食われちまうぞ。|se non troviamo una via d'uscita!
||*pause|*endjulian
||*newline|*thomas
||何とかして、|Non possiamo restare qui.
||*newline|*pause
||ここから出ないと。|*newline
||*endjulian|I topi ci divoreranno vivi se non troviamo una via d'uscita...
||*thomas|*endthomas
||これじゃダメだな、|*mikhail
||*pause|Si mette male.
||*newline|*pause
||本当にねずみに|*newline
||*newline|Se non troviamo una via d'uscita, finiremo nella pancia dei topi.
||食われちまうぞ。|*endmikhail
||*pause|*khalid
||*newline|Non me l'aspettavo...
||何とかして、|*pause
||*newline|*newline
||ここから出ないと。|Morire per colpa dei topi! Devo andarmene di qui.
||*endthomas|*endkhalid
||*mikhail|*sarah
||これではダメだな、|Questo non era nei miei piani di viaggio. 
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||本当にねずみに|Devo trovare una via d'uscita prima di diventare cibo per topi.
||*newline|*endsarah
||食べられてしまうぞ。|*ellen
||*pause|Non va bene.
||何とかして、|*pause
||*newline|*newline
||ここから出ないと。|Stiamo per diventare lo spuntino dei topi.
||*endmikhail|*newline
||*khalid|Ma come usciamo?
||これじゃダメだぜ、|*endellen
||*pause|*monica
||*newline|Lo scontro non volge a nostro favore.
||本当にねずみに|*pause
||*newline|*newline
||食べられてしまうぞ。|Non finirò come cibo per topi! Dobbiamo trovare una via d'uscita.
||*pause|*endmonica
||何とかして、|*catalina
||*newline|Non va bene.
||ここから出ないと。|*pause
||*endkhalid|*newline
||*sarah|Questi parassiti stanno per sopraffarci. 
||これじゃダメね、|*pause
||*pause|Dobbiamo fuggire in qualche modo.
||*newline|*endcatalina
||本当にねずみに|
||*newline|
||食べられてしまうわ。|
||*pause|
||何とかして、|
||*newline|
||ここから出ないと。|
||*endsarah|
||*ellen|
||これじゃダメね、|
||*pause|
||*newline|
||本当にねずみに|
||*newline|
||食べられてしまうわ。|
||*pause|
||何とかして、|
||*newline|
||ここから出ないと。|
||*endellen|
||*monica|
||これではダメですわ、|
||*pause|
||*newline|
||本当にねずみに|
||*newline|
||食べられてしまうわ。|
||*pause|
||何とかして、|
||*newline|
||ここから出ないと。|
||*endmonica|
||*catalina|
||これじゃダメね、|
||*pause|
||*newline|
||本当にねずみに|
||*newline|
||食べられてしまうわ。|
||*pause|
||何とかして、|
||*newline|
||ここから出ないと。|
||*endcatalina|
|;<pc_dewa>||
||;じゃ|
||;ダメ|
|;<pc___da>||
||;だ|
|;checkFlag $<frat>$33||
|;<ikebos4>||
|inc $<frat>||
__0545|||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|setRecordFlag 243||
|setRecordFlag 244||
|end||
|||
|;いけにえにされたとき、逃げた||
||;、|
||;*pause|
|;checkFlag $<fpcdlct>$77;モニカの時改行なし||
|;goto __0545|;skipByte $01|
||;*newline|
||;本当にねずみに|
||;*newline|
|;<pckuwar>;食われちまうぞ||
||;何とかして、|
||;*newline|
||;ここから出ないと。|
||;*pause|
|;inc $<frat>||
|end||
mesike3|||
|;閉じ込められた直後||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|;<pcnanio>;おい、何をするんだ||
||*male|*male
||おい、何をするんだ！|Ehi, che cosa credi di fare!?
||*endmale|*endmale
||*sarah|*sarah
||何をするの！|Ma che cosa state facendo!?
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||何するのよ！|Ehi, ma che fai!?
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||何をするの！|Che cosa state facendo!?
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||何するのよ！|Ehi, ma che diamine fate!?
||*endcatalina|*endcatalina
||*pause|*pause
|closeWin ||
|noFrameWin ||
|opponentWin ||
||怪物を倒してきたら|Oh, non avere tanta paura. 
||*newline|*pause
||開けてやるよ。|Ti basta sconfiggere le bestie 
||*pause|*pause
|||e ti lascerò uscire.
|||*pause
|frameWin ||
|closeWin ||
|pcWin ;|;複数人チェック 原作分岐なし|
||;@@@ 要確認 @@@|*julian
||*julian|Volevi darmi in pasto al mostro fin dall'inizio!?
||最初からオレを|*endjulian
||*newline|*thomas
||いけにえにする|Volevate sacrificarmi fin dall'inizio!?
||*newline|*endthomas
||つもりだったな！|*mikhail
||*endjulian|Avevate intenzione di tradire la mia fiducia fin dal principio!?
||*thomas|*endmikhail
||最初からオレを|*khalid
||*newline|Dunque era questo il tuo piano... Miserabile traditore!
||いけにえにする|*endkhalid
||*newline|*sarah
||つもりだったな！|Volevate sacrificarmi fin dall'inizio?
||*endthomas|*endsarah
||*mikhail|*ellen
||最初から私を|Traditore! Mostro! Farabutto!
||*newline|*endellen
||いけにえにする|*monica
||*newline|Avevate intenzione di sacrificarmi fin dall'inizio!?
||つもりだったな！|*endmonica
||*endmikhail|*catalina
||*khalid|Era questo il vostro scopo fin dall'inizio... offrirmi come sacrificio?
||最初からオレを|*endcatalina
||*newline|*pause
||いけにえにする|
||*newline|
||つもりだったな！|
||*endkhalid|
||*sarah|
||最初から私を|
||*newline|
||いけにえにする|
||*newline|
||つもりだったのね！|
||*endsarah|
||*ellen|
||最初からあたしを|
||*newline|
||いけにえにする|
||*newline|
||つもりだったのね！|
||*endellen|
||*monica|
||最初から私を|
||*newline|
||いけにえにする|
||*newline|
||つもりだったのね！|
||*endmonica|
||*catalina|
||最初から私を|
||*newline|
||いけにえにする|
||*newline|
||つもりだったのね！|
||*endcatalina|
||*pause|
|;<pcinorm>||
||;オレ|
|;<pctatic>;達||
||;を|
||;*newline|
||;いけにえにする|
||;*newline|
||;つもりだった|
|;<pc___na>||
||;な|
||;！|
||;*pause|
|closeWin ||
|noFrameWin ||
|opponentWin ;||
||何か言ったかい？|Scusa, hai detto qualcosa?
||*newline|*pause
||よく聞こえんな～。|*newline
||*pause|Non ti sento bene, c'è questo enorme masso di mezzo.
||*newline|*pause
||町のためだ、|*newline
||*newline|E poi, da sindaco, devo mettere al primo posto la sicurezza della città. 
||がんばってくれ。|*pause
||*pause|Arrivederci e in bocca al lupo!
|||*pause
|closeWin ||
|frameWin ||
|pcWin ;||
|<pcakero>||
|;おい、こら、R||
|;開けろー||
||！|
||*pause|*pause
|inc $<frat>||
|setFlag $<fchouchou>$01||
|setRecordFlag 241||
|action npc 0,move_data058|;一歩引く行動追加|
|end||
mesike4|||
|;出られないとき||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|;<pcakanu>||
|;くそっ、開かない||
||*julian|*julian
||くそっ、開かない！|Maledizione, non si apre!
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||くそっ、開かない！|Non si muove di un millimetro!
||*endthomas|*endthomas
||*mikhail|*mikhail
||開かんな！|Dannazione! È bloccata!
||*endmikhail|*endmikhail
||*khalid|*khalid
||くそっ、開かない！|Maledizione! Siamo in trappola.
||*endkhalid|*endkhalid
||*female|*female
||開かないわ！|Non si apre!
||*endfemale|*endfemale
||*pause|*pause
|checkFlag $<frat>$44||
|<mesike5>||
|action npc 0,move_data058|;一歩引く行動追加|
|endMes2 ||
|end||
|;翻訳挿入されてもういいように逃げ|;*pause|*pause
mesike5|||
|;ニーナの助け||
|closeWin ||
|noFrameWin ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 0,down||
||だれかそこにいるの？|C'è qualcuno là dentro?
||*newline|*newline
||生きてるの？|Siete vivi?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|frameWin ||
|pcWin ;||
|;<pc___aa>;ああ||
||*julian|*julian
||ああ、生きてるよ。|Sì, respiriamo ancora!
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||ああ、生きてるよ。|Per ora, almeno.
||*endthomas|*endthomas
||*mikhail|*mikhail
||ああ、生きてるぞ。|Non mi sento morto.
||*endmikhail|*endmikhail
||*khalid|*khalid
||ああ、生きてるぞ。|Fino a prova contraria...
||*endkhalid|*endkhalid
||*sarah|*sarah
||ええ、生きてるわ。|Direi proprio di sì!
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||ええ、生きてるわ。|No! Morta stecchita!
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||ええ、生きてますわ。|Eccome!
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||ええ、生きてるわ。|Il polso c'è ancora!
||*endcatalina|*endcatalina
||*pause|*pause
|;<pc_ruzo>||
||;るよ|
||;。|
||;*pause|
|closeWin ||
|noFrameWin ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 0,down||
||ちょっと待ってね。|Aspettate. Vi faccio uscire subito.
||*newline|
||今開けるから。|
|wait $40||
|closeWin||
|closeWin||
|setFlag $<fnina>$02||
|setBit $<fbeve01>$07;岩フラグ||
|;開く||
|SE_windowOpen ;効果音||
|wait $40||
|;移動、ジャンプ||
|localMapJump $01||
|setRecordFlag 246||
|fill $00$03$80#<dirr>||
|actObj ||
|setFlag $<fnina>$00||
|setFlag $<frat>$05||
|opponent $02||
|winSizeM ||
|;specialWin $01$01$23||
|;addWinTail $09$04||
|speak npc 0,up,M,right||
|;<pcthank>;ありがとう||
|;<pctasuk>;助かったよ||
||*julian|*julian
||ありがとう|Grazie.
||*newline|*newline
||助かったよ。|Mi hai salvato la vita.
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||ありがとう|Oh, grazie.
||*newline|*newline
||助かったよ。|Non ero sicuro di rivedere il sole.
||*endthomas|*endthomas
||*mikhail|*mikhail
||すまんな|Vi sono grato.
||*newline|*newline
||助かったぞ。|Non so come ce la saremmo cavata.
||*endmikhail|*endmikhail
||*khalid|*khalid
||ありがとう|Grazie.
||*newline|*newline
||助かったぞ。|Ti devo un favore.
||*endkhalid|*endkhalid
||*sarah|*sarah
||ありがとう|Grazie mille!
||*newline|*newline
||助かったわ。|Eravamo in un bel guaio.
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||ありがとう|Grazie!
||*newline|*newline
||助かったわ。|Eravamo davvero nei guai.
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||ありがとうございます助かりました。|Grazie! Ci avete salvato la vita.
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||ありがとう|Grazie mille.
||*newline|*newline
||助かったわ。|Non ero sicura di uscirne.
||*endcatalina|*endcatalina
||*pause|*pause
|<mesike6>||
|closeWin||
|closeWin||
|setBit $<fbmeet0>$81;ニーナと会う||
|;specialWin $01$01$23||
|;addWinTail $09$04||
|speak npc 0,up,M,right||
||*julian|*julian
||どうして|Perché mi hai aiutato?
||*newline|*endjulian
||助けてくれたんだ？|*thomas
||*endjulian|Perché mi avete aiutato?
||*thomas|*endthomas
||どうして|*mikhail
||*newline|Che cosa vi ha spinto ad aprire la porta?
||助けてくれたんだ？|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|Perché hai aperto la porta?
||どうして|*endkhalid
||*newline|*sarah
||助けてくれたのだ？|Che cosa ti ha spinto ad aprire la porta?
||*endmikhail|*endsarah
||*khalid|*ellen
||どうして|Perché mi hai fatta uscire?
||*newline|*endellen
||助けてくれたんだ？|*monica
||*endkhalid|Che cosa vi ha spinto ad aiutarmi?
||*sarah|*endmonica
||どうして|*catalina
||*newline|Perché aiutare una sconosciuta?
||助けてくれたの？|*endcatalina
||*endsarah|*pause
||*ellen|
||どうして|
||*newline|
||助けてくれたの？|
||*endellen|
||*monica|
||どうして|
||*newline|
||助けてくれたのです？|
||*endmonica|
||*catalina|
||どうして|
||*newline|
||助けてくれたの？|
||*endcatalina|
||*pause|
|;<pcnodaq>||
||;んだい|
||;？|
||;*pause|
|winSizeL ||
|;opponentWin ||
|speak npc 4,down,L,left||
||私の大好きな人は、|La persona che amo è partita per diventare un avventuriero.
||*newline|*pause
||冒険者に成るんだ、と言って|*newline
||*newline|Non ho potuto fare a meno di pensare a lui quando vi ho trovati in difficoltà.
||旅に出たんです。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|So che per il sindaco serve un sacrificio, ma io certe ingiustizie non le sopporto.
||彼のことを考えると、|*pause
||*newline|
||いくら町のためでも|
||*newline|
||冒険者の方達を犠牲にするなんて|
||*newline|
||私には‥‥|
||*pause|
|speak npc 0,up,M,right||
|<pcnina0>||
|;君に思われてる男はR||
|;幸せだよ。R||
|;その人の||
||;名前は？|
||;*pause|
|;opponentWin ;||
|speak npc 4,down,L,left||
||*newline|*newline
||ポールというんです。|La persona che amo... si chiama Paul.
||*pause|*pause
|checkBit $<fbmeet0>$02;ポールにあっている||
|<nina002>||
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeL ||
|speak npc 0,down,L,right||
||*julian|*julian
||もし、旅先でポールに|Se incontro questo Paul, gli dirò che lo stai aspettando.
||*newline|*pause
||出会ったら伝えるよ、|*endjulian
||*newline|*thomas
||ニーナが待ってるって。|Se incontro Paul, gli dirò senz'altro come state.
||*endjulian|*pause
||*thomas|*endthomas
||もし、旅先でポールに|*mikhail
||*newline|Se dovessi incontrare Paul, gli riferirò che lo attendete ancora.
||出会ったら伝えるよ、|*pause
||*newline|*endmikhail
||ニーナが待ってるって。|*khalid
||*endthomas|Se incontro Paul, gli dirò come stai.
||*mikhail|*pause
||もし、旅先でポールに|*endkhalid
||*newline|*sarah
||出会ったら伝えるぞ、|Se incontro Paul, gli dirò che lo aspetti.
||*newline|*pause
||ニーナが待ってるって。|*endsarah
||*endmikhail|*ellen
||*khalid|Se mi capita di incontrare Paul, gli dirò che lo aspetti qui.
||もし、旅先でポールに|*pause
||*newline|*endellen
||出会ったら伝えるぞ、|*monica
||*newline|Se dovessi incontrare Paul, gli dirò che il suo amore lo aspetta ancora.
||ニーナが待ってるって。|*pause
||*endkhalid|*endmonica
||*sarah|*catalina
||もし、旅先でポールに|Se incontro questo Paul, di sicuro gli dirò che lo stai aspettando.
||*newline|*pause
||出会ったら伝えるわ、|*endcatalina
||*newline|
||ニーナが待ってるって。|
||*endsarah|
||*ellen|
||もし、旅先でポールに|
||*newline|
||出会ったら伝えるわ、|
||*newline|
||ニーナが待ってるって。|
||*endellen|
||*monica|
||もし、旅先でポールに|
||*newline|
||出会ったら伝えますわ、|
||*newline|
||ニーナが待ってるって。|
||*endmonica|
||*catalina|
||もし、旅先でポールに|
||*newline|
||出会ったら伝えるわ、|
||*newline|
||ニーナが待ってるって。|
||*endcatalina|
||*pause|
|;<pc_ruzo>||
||;るよ|
||;、|
||;*newline|
||;ニーナが待ってるって。|
||;*pause|
|closeWin ||
|setRecordFlag 247||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 4||
||ありがとうございます|Grazie.
|end||
nina002|||
|;ニーナの助け、ポールに会ってる||
|speak npc 0,up,M,right||
||*newline|*newline
||　　　ポール！|Paul!
||*newline|*pause
||*pause|
|;opponentWin ||
|speak npc 4,down,L,left||
||*newline| Voi...
||えっ、|*newline
||*newline|Voi lo conoscete!?
||ポールをご存じなんですか！！|*newline
||*newline|Ma dove... come? Sta bene?
||どこで彼に！元気でしたか、|*newline
||*newline|Ditemi che sta bene!
||何をしてましたか？|*pause
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|speak npc 0,down,L,right||
|;<pc___aa>;ああ||
||*julian|*julian
||ああ‥‥元気だったよ。|Sì, sta bene.
||*newline|*newline
||ふるさとのキドラントに|E ha detto che è pronto a tornare a casa, a Kyrdlund.
||*newline|*endjulian
||帰るって言ってたよ。|*thomas
||*endjulian|Era in buona salute.
||*thomas|*newline
||ああ‥‥元気だったよ。|E parlava di tornare a casa.
||*newline|*endthomas
||ふるさとのキドラントに|*mikhail
||*newline|Mi è parso in salute.
||帰るって言ってたよ。|*newline
||*endthomas|E ha detto di voler tornare a Kyrdlund.
||*mikhail|*endmikhail
||ああ‥‥元気だったぞ。|*khalid
||*newline|Sembrava a posto.
||ふるさとのキドラントに|*newline
||*newline|Ha detto che è pronto a tornare a casa.
||帰ると言っていたぞ。|*endkhalid
||*endmikhail|*sarah
||*khalid|Mi è sembrato che stesse bene.
||ああ‥‥元気だったぞ。|*newline
||*newline|E so che vuole tornare a casa, a Kyrdlund.
||ふるさとのキドラントに|*endsarah
||*newline|*ellen
||帰ると言っていたぞ。|Stava bene.
||*endkhalid|*newline
||*sarah|E credo che sia pronto a tornare a casa.
||ええ‥‥元気だったわ。|*endellen
||*newline|*monica
||ふるさとのキドラントに|Sembrava in buona salute.
||*newline|*newline
||帰るって言ってたわ。|E so che vuole tornare a casa, a Kyrdlund.
||*endsarah|*endmonica
||*ellen|*catalina
||ええ‥‥元気だったわ。|Sì, sta bene.
||*newline|*newline
||ふるさとのキドラントに|Ha detto che vuole tornare a casa, a Kyrdlund.
||*newline|*endcatalina
||帰るって言ってたわ。|*pause
||*endellen|
||*monica|
||ええ‥‥元気でしたわ。|
||*newline|
||ふるさとのキドラントに|
||*newline|
||帰ると言っていましたわ。|
||*endmonica|
||*catalina|
||ええ‥‥元気だったわ。|
||*newline|
||ふるさとのキドラントに|
||*newline|
||帰ると言っていたわ。|
||*endcatalina|
||*pause|
|;<pcdatta>||
||;だった|
|;<pc___yo>;よ||
||;。|
||;*newline|
||;ふるさとのキドラントに|
||;*newline|
||;帰る|
|;<pc___to>||
||;って|
||;言って|
|;<pc_tayo>||
||;いたよ|
||;。|
||;*pause|
|closeWin ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 4,down,L,left|;ニーナ|
||本当ですか！|Davvero?
||*newline|*newline
||ポールが帰ってくる！！|Io e Paul potremo stare di nuovo insieme!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||ありがとうございます。|Vi ringrazio dal profondo del cuore.
||*newline|*newline
||ああ、あなた方をお助けして|Ho fatto davvero bene ad aiutarvi: il bene, prima o poi, ritorna.
||*newline|*pause
||本当に良かった。|
||*pause|
|closeWin||
|setRecordFlag 248||
|end||
mesike6|||
|checkBit $<fbmeet0>$01;ニーナにあっていたら下に行かない||
|end||
|;opponentWin e||
||*male|*male
||*newline|*newline
||君は？|E voi chi siete?
||*endmale|*endmale
||*sarah|*sarah
||*newline|*newline
||あなたは？|E tu chi sei, che mi hai salvata?
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||*newline|*newline
||あなたは？|E tu chi sei?
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||*newline|*newline
||あなた様は？|E a chi ho il piacere di rivolgermi?
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||*newline|*newline
||あなたは？|E tu chi saresti?
||*endcatalina|*endcatalina
||*pause|*pause
|;<pcyouno>;君||
||;は？|
||;*pause|
|;opponentWin ||
|speak npc 4,down,M,left||
||ニーナといいます。|Sono Nina.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||無事で良かった。|Mi basta sapere che state bene.
||*pause|*pause
|end||
ikeiwa1|||
|;岩を動かす|;以下、内容変更（東海林）|
|||
|bgAttr 22,20,$00||
|action npc 0,move_data3ae||
|action npc 3,tyoutyou_move|;町長を動かす|
|wait end npc 0||
|<iwa_move>|;コマンド変更（旧コマンド「fill $00$03$80#cf01」「actObj 」「fill $00$03$01#d001」）|
|hide npc 2|;hide npc 6 から変更（透明オブジェのhide|
|wait end npc 0|;#14181 の修正のため追加|
|;put talk,19,21,,ikeiwa0|;ここコメントアウトでいいかも|
|end||
|||
kidchouchou|||
|checkFlag $<fnezumi>$00||
|<chou1>||
|<chou2>||
|end||
|||
chou1|||
|closeWin||
|speak npc 0||
|select||
|option|一発なぐらせろ|Ti meno io!
||*newline|*newline
|option|用はない|Non ho niente da dirgli.
|endSelect||
|closeWin||
|selectGoto||
|<kidnagu>||
|setFlag $<fchoend>$01||
|endMes2||
|end||
|||
chou2|||
|closeWin||
|speak npc 0||
|select||
|option|報酬をよこせ|Dacci la ricompensa.
||*newline|*newline
|option|一発なぐらせろ|Assaggia il mio pugno.
||*newline|*newline
|option|用はない|Non ti voglio nemmeno vedere.
|endSelect||
|closeWin||
|selectGoto||
|<kidhou>||
|<kidnagu>||
|setFlag $<fchoend>$01||
|endMes2||
|end||
|||
kidnagu|||
|speak npc 1||
|winSizeS||
|moveWin||
||ヒーっ！|Aaaaahhh!
|action npc 1,move_data44d||
|wait end npc 1||
|closeWin||
|setFlag $<fchoend>$01||
|end||
|||
kidhou|||
|speak npc 1||
|winSizeL||
||なんだ、金が欲しいのか。|Che c'è? Volete dei soldi?
||*newline|*newline
||ほれ、くれてやる。|Ecco, prendeteli!
||*pause|*pause
|closeWin||
|se E_009||
|fill $01$03#1027$00||
|getMoney ||
|setFlag $<fchoend>$02||
|end||
|||
chouｆu|||
|speak npc 1||
|winSizeM||
||私が町長です。|Sono il sindaco... bah.
||*newline|*pause
||フッ。|
||*pause|
|closeWin||
|end||
breath script|meslast||
data version|0.85||
lasheal|||
|;ラスダン全回復||
|SE_allHeal ||
|set1Byte $00$80||
|characterShine 0|;主人公発光|
|healAll ||
|noFrameWin ||
|;winSizeM ||
|winSizeL||
|;opponent $00||
|pcWin ||
||生の力が世界の側から|Questo potere... che cos'è?
||*newline|*pause
||流れ込んでくる！|
||*pause|
|closeWin ||
|frameWin ||
|end||
lastini|||
|;ラストバトルイニット（イベント床）||
|fieldSpecial 7,0,0,0;warp||
|wait $20||
|localMapJump $00||
|wait $20||
|checkFlag $<fgate>$7F||
|<lastsel>||
|checkFlag $<fsarah>$AC||
|<lasts00>||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|fill $00$03$80#4a02||
|actObj ||
|wait $40||
|set1Byte $01$35||
|<allput>||
|;少年が仲間の場合（サラがアビスにいる）||
|opponent $02||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||*newline|*newline
||　　　　|*NPCname $02
||*NPCname $02|!
||;サラ|*pause
||！|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeL ||
|opponentWin ;サラ||
||*member $00|*member $00
||！|!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||‥‥助けに来てくれたのね、|...Sei qui per salvarmi?
||*newline|*newline
||ありがとう。|
|wait $20||
||すごくうれしい‥‥|Sono così felice di vederti...
|wait $40||
||*newline|*newline
||でも‥‥|Ma non dovevi 
|wait $40||
||どうして来たの！|venire.
||*pause|*pause
|||*newline
|clearWin ||
||私がここで静かに死をむかえれば|Se mi avessi lasciata morire qui da sola, il mondo avrebbe avuto 300 anni di pace fino alla prossima Ascesa di Morastrum.
||*newline|*pause
||次の死食まで３００年は平和が|*newline
||*newline|
||続いたのに。|
||*pause|
||*newline|
|clearWin ||
||宿命の子が二人もいては|Non possono esistere due Figli del Destino.
||*newline|*pause
||いけないのよ。|*newline
||*newline|Il loro potere spezza l'equilibrio stesso della realtà e può portare una distruzione inimmaginabile.
||その力はアビスも世界も|*pause
||*newline|*newline
||すべてを破壊してしまうわ。|La distruzione dell'Abisso, del mondo... di tutto.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|checkFlag $<fboy>$FF||
|goto __3680||
|checkFlag $<fboy>$AA||
|goto __0546|;skipByte $02|
|goto __0547|;skipByte $0B|
__0546|searchNPC $09;少年表示、移動||
|set2Byte $01#4b02||
|actObj ||
|wait $20||
__0547||始まったわ、もう止められない|È cominciato. Ormai non si può più fermare.
||*newline|*newline
|wait $20||
||‥‥やっぱり死の定めは|Dunque la morte è un destino che non si può cambiare.
||*newline|*pause
||変えられないのね‥‥|
||*pause|
|closeWin ||
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||すべてを破壊するほどの力なら|Se esiste il potere di distruggere tutto, pensa a che altro potrebbe fare. Potrebbe cambiare il destino del mondo!
||*newline|*endjulian
||世界を変えられるはずだ。|*thomas
||*newline|Con il potere di disfare ogni cosa... che altro si potrebbe ottenere? Forse si può persino riscrivere il destino!
||こんな宿命なんか無い世界に！|*endthomas
||*endjulian|*mikhail
||*thomas|Se quel potere può porre fine a tutto, deve poter anche ricreare il mondo... Dare a questo mondo il destino che il suo popolo merita!
||すべてを破壊するほどの力なら|*endmikhail
||*newline|*khalid
||世界を変えられるはずだ。|Se si potesse domare un potere tanto sconfinato, immagina che cosa si potrebbe ottenere.
||*newline|*pause
||こんな宿命なんか無い世界に！|*newline
||*endthomas|Le persone amate riportate in vita...
||*mikhail|*newline
||すべてを破壊するほどの力なら|Il mondo rifatto da capo...
||*newline|*newline
||世界を変えられるはずだ。|Migliore!
||*newline|*newline
||こんな宿命など無い世界に！|*endkhalid
||*endmikhail|*female
||*khalid|Se quel potere può disfare tutto, deve poter anche rifare tutto. Deve poter salvare questo mondo!
||すべてを破壊するほどの力なら|*endfemale
||*newline|*pause
||世界を変えられるはずだ。|
||*newline|
||こんな宿命なんか無い世界に！|
||*endkhalid|
||*female|
||すべてを破壊するほどの力なら|
||*newline|
||世界を変えられるはずよ。|
||*newline|
||こんな宿命なんか無い世界に！|
||*endfemale|
||*pause|
|;<pc__da2>||
||;だ|
||;。|
||;*newline|
||;こんな宿命|
|;<pcnanka>||
||;なんか|
||;無い世界に！|
||;*pause|
|closeWin ||
|opponentWin ;||
||力がコントロールできないの‥‥|Non riesco a controllare il potere...
|wait $40||
||*newline|*pause
||破壊の力が形をとるわ‥‥| Il potere distruttivo sta prendendo forma... 
||*newline|
|wait $40||
||破壊するものの姿を‥‥|Sta diventando la distruzione fatta carne...
|appearLastBoss ;破壊するもの表示||
|SE_LastBossVoice ||
|fill $00$03$00#0100||
|actObj ||
|wait $40||
|closeWin ||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||二人で力を合わせるんだ。|Voi due dovete unire i vostri poteri. Provate a evocare il potere della creazione! 
||*newline|*endjulian
||創造する力を産み出せ！|*thomas
||*endjulian|Se riuscite a fondere i vostri poteri... forse potete generare il potere della creazione! 
||*thomas|*endthomas
||二人で力を合わせるんだ。|*mikhail
||*newline|Provate a unire le vostre forze... Respingete la distruzione e concentratevi sulla creazione! 
||創造する力を産み出せ！|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|Unite i vostri poteri!
||二人で力を合わせるのだ。|*newline
||*newline|Provate a creare, non a distruggere! 
||創造する力を産み出せ！|*endkhalid
||*endmikhail|*sarah
||*khalid|Se riuscite a unire i vostri poteri... forse potete creare qualcosa di completamente nuovo! 
||二人で力を合わせるんだ。|*endsarah
||*newline|*ellen
||創造する力を産み出せ！|Unite i vostri poteri!
||*endkhalid|*newline
||*sarah|Insieme potete rimediare!
||二人で力を合わせるの。|*endellen
||*newline|*monica
||創造する力を産み出して！|Voi due dovete lavorare insieme!
||*endsarah|*newline
||*ellen|Insieme, forse i vostri poteri possono creare qualcosa di più grande! 
||二人で力を合わせるのよ。|*endmonica
||*newline|*catalina
||創造する力を産み出して！|Voi due dovete unire i vostri poteri. Insieme, generate il potere della creazione! 
||*endellen|*endcatalina
||*monica|*pause
||二人で力を合わせるのです。|*newline
||*newline|
||創造する力を産み出して！|
||*endmonica|
||*catalina|
||二人で力を合わせるのよ。|
||*newline|
||創造する力を産み出して！|
||*endcatalina|
||*pause|
||*newline|
|<pclastb>||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|wait $04||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||戦いの準備だ。|Dobbiamo prepararci alla battaglia.
||*newline|*pause
||陣形・装備を|*newline
||*newline|Controlliamo che formazione ed equipaggiamento siano in ordine.
||チェックしよう|*endjulian
||*endjulian|*thomas
||*thomas|Prepariamoci alla battaglia.
||戦いの準備だ。|*pause
||*newline|*newline
||陣形・装備を|Formazione ed equipaggiamento saranno decisivi.
||*newline|*endthomas
||チェックしよう|*mikhail
||*endthomas|È ora di combattere.
||*mikhail|*pause
||戦いの準備だ。|*newline
||*newline|Ci serviranno le armi giuste e una buona formazione.
||陣形・装備を|*endmikhail
||*newline|*khalid
||チェックするぞ|Pronti a combattere?
||*endmikhail|*pause
||*khalid|*newline
||戦いの準備だ。|Prendete l'equipaggiamento. Dobbiamo decidere la formazione.
||*newline|*endkhalid
||陣形・装備を|*female
||*newline|Prepariamoci alla battaglia.
||チェックしよう|*pause
||*endkhalid|*newline
||*female|Controlliamo formazione ed equipaggiamento.
||戦いの準備よ。|*endfemale
||*newline|*pause
||陣形・装備を|
||*newline|
||チェックしましょう。|
||*endfemale|
||*pause|
|;<pc__da2>||
||;だ|
||;。|
||;*newline|
||;陣形・装備を|
||;*newline|
||;チェック|
|;<pcsiyou>||
||;しよう|
||;*pause|
|closeWin ||
|setRecordFlag 666||
|;unequip $09;少年の装備をはぐ||
|;set1Byte $00$09||
|;<npcremv>||
|;setFlag $<fboy>$07;少年アビス位置に||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|;メンバー数のアドレスをセット||
|searchNPC $09;少年の場所||
|set1Byte $01$00||
|add $00$01$80|;80に少年のnpc番号入れてる|
|checkMem $10$01||
|<lastn00>||
|fill $00$03$81#3c01|;81が少年かどうか比較してる|
|checkFieldNPC $80$00|;brunch $80$00|
|goto __0548|;skipByte $02|
|actObj ||
__0548|checkMem $10$02||
|<lastn00>||
|set1Byte $00$82||
|checkFieldNPC $80$00|;brunch $80$00|
|goto __0549|;skipByte $02|
|actObj ||
__0549|checkMem $10$03||
|<lastn00>||
|set1Byte $00$83||
|checkFieldNPC $80$00|;brunch $80$00|
|goto __0550|;skipByte $02|
|actObj ||
__0550|checkMem $10$04||
|<lastn00>||
|set1Byte $00$84||
|checkFieldNPC $80$00|;brunch $80$00|
|goto __0551|;skipByte $02|
|actObj ||
__0551|checkMem $10$05||
|<lastn00>||
|set1Byte $00$85||
|checkFieldNPC $80$00|;brunch $80$00|
|goto __0552|;skipByte $02|
|actObj ||
__0552|<lastn00>||
|end||
|||
__3680|||
|put 少年,heropos,,0||
|action 少年,move_data24b||
|wait $20||
|goto __0547||
|endMes||
|end||
|||
|||
lastn00|||
|;つづき||
|unequip $09;少年の装備をはぐ|;ここで少年を外さないと最後のキャラ集合しない|
|set1Byte $00$09||
|<npcremv>||
|setFlag $<fboy>$07;少年アビス位置に||
|wait $10||
|se off||
|fieldSpecial 7,0,0,0;warp||
|wait $20||
|globalMapJump $72||
|wait $20||
|setFlag $<fgate>$07||
|end||
lasts00|||
|;サラが主人公（少年がアビスにいる）||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|fill $00$03$80#4a02||
|actObj ||
|wait $40||
|set1Byte $01$35||
|<allput>||
|opponent $02||
|wait 30||
|winSizeM ||
|;pcWin ||
|speak サラ||
||助けに来たよ！|Sono venuta ad aiutarti!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|winSizeL ||
|;opponentWin ;少年||
|speak 少年||
||どうして来たの！|Perché sei venuta!?
||*newline|*newline
||君が来なければ、次の死食までは|Se non fossi venuta, il mondo sarebbe sopravvissuto fino alla prossima Ascesa di Morastrum!
||*newline|*pause
||世界は生きのびられたのに。|
||*pause|
|clearWin ||
||二人の力が合わさったら、|Ma con noi due insieme, tutto verrà distrutto!
||*newline|*newline
||何もかも破壊されてしまう。|Non capisci!? Non rimarrà più nulla!
||*newline|*pause
||終わりだ‥‥|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeM ||
|;pcWin ;サラ||
|speak サラ||
||でも、その力を|Ma i nostri poteri non devono per forza servire a distruggere!
||*newline|*pause
||コントロールできれば|*newline
||*pause|Potremmo usarli per costruire un futuro migliore!
||破壊ではなくて|*pause
||*newline|
||創造に使えれば‥‥|
||*pause|
|closeWin ||
|;opponentWin ||
|speak 少年||
||ぼくらの宿星は死だ。|Il nostro destino è segnato dalla nascita, 
||*newline|*pause
||破壊の力が勝つ。|da quando Morastrum ha oscurato il sole.
||*pause|*pause
|||*newline
|||La distruzione totale è inevitabile.
|||*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$80#2c04||
|actObj ||
|wait $80||
|winSizeL ||
|;pcWin ||
|speak サラ||
||‥‥どうしてそんな定めなの‥‥|Allora non possiamo fare nulla?
||*newline|*newline
||みんなゴメンネ、|Saremo davvero noi a distruggere il mondo...?
||*newline|*pause
||私達すべてを破壊して|
||*newline|
||すべてを終わりにしてしまうわ|
||*pause|
|closeWin ||
|appearLastBoss ;破壊するもの表示||
|SE_LastBossVoice ||
|fill $00$03$00#0100||
|actObj ||
|wait $40||
|;みんな||
|winSizeM ||
|<lastmem>||
|closeWin ||
|SE_LastBossSubstance ||
|;set2Byte $10#16F0|;光の翼の回復に使用している|
|;サラＨＰアドレス|;サラと少年のHP取得はバトルでやってるのでなし|
|;set2Byte $12#001B||
|;indirectLoad $10$20||
|;indirectStore $20$12||
|;inc $10||
|;inc $12||
|;indirectLoad $10$20||
|;indorectStore $20$12||
|;<lboyhp>||
|fill $00$03$00#1801||
|actObj ||
|wait $60||
|splitScreenFadeOut ||
|se off||
|wait $10||
|setBtlEndBGM||
|battle_LastBoss ||
|bgm BGM_000||
|checkFlag $<fbtlpst>$12||
|<lastlos>||
|<endinit>;エンディングへ||
|end||
lastsel|||
|;戦闘◇||
|appearLastBoss ||
|SE_LastBossVoice ||
|fill $00$03$00#0100||
|actObj ||
|fill $00$03$80#4a02||
|actObj ||
|wait $40||
|set1Byte $01$35||
|<allput>||
|wait $10||
|winSizeM ||
|opponent $00||
|pcWin ||
|select ||
|option|行くぞ！！|Finiamola qui!
||*newline|*newline
|option|ちょっと待て|Aspetta.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<lastbtl>||
|none ||
|<gather>||
|wait $10||
|fieldSpecial 7,0,0,0;warp||
|wait $20||
|globalMapJump $72||
|se off||
|wait $20||
|end||
lastbtl|||
|;ラストバトル（ノーマル）||
|<lastmem>||
|fill $00$03$80#5102||
|actObj ||
|wait $40||
|pcWin ||
|<lasthrm>||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|SE_LastBossSubstance ||
|;set1Byte $00$02||
|;joinNPC ||
|;サラをいったん加える|;光の翼の回復に使用している|
|;searchNPC $02|;サラと少年のHP取得はバトルでやってるのでなし|
|;set1Byte $01$80||
|;sub $00$01$02;サラはなん番目か||
|;mul $01$02$03||
|;set1Byte $00$16||
|;add $03$00$10;ＨＰアドレス||
|;set1Byte $00$F0||
|;add $04$00$11||
|;set2Byte $12#001B||
|;indirectLoad $10$20||
|;indirectStore $20$12||
|;inc $10||
|;inc $12||
|;indirectLoad $10$20||
|;indirectStore $20$12||
|;set1Byte $00$02||
|;delNPC ;サラはずす||
|;<lboyshp>||
|fill $00$03$00#1801||
|actObj ||
|wait $A0||
|circleFadeOut ||
|se off||
|wait $10||
|setBtlEndBGM||
|battle_LastBoss ||
|bgm BGM_000||
|checkFlag $<fbtlpst>$12||
|<lastlos>||
|<endinit>;エンディングへ||
|end||
lastlos|||
|;ラストバトル敗北||
|;fill $00$03$01#0006||
|;indirectStore $00$01||
|<endmovie_lose>|;指定変更（東海林）|
|wait $2D|;waitAnyKey |
|resetGame ||
|end||
lastmem|||
|;ラストバトル、メンバー||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setBit $<fbtlst1>$81||
|setFlag $<fbtlmst>$00;クリア||
|setMusic $3a$56;ラストバトルの曲||
|checkFlag $<fbune>$0E||
|goto __0553|;skipByte $03|
|setBit $<fbtlmst>$81||
__0553|checkFlag $<favnus>$0E||
|goto __0554|;skipByte $03|
|setBit $<fbtlmst>$82||
__0554|checkFlag $<falaces>$0E||
|goto __0555|;skipByte $03|
|setBit $<fbtlmst>$84||
__0555|checkFlag $<ffornes>$0E||
|goto __0556|;skipByte $03|
|setBit $<fbtlmst>$88||
__0556|<lmemset>||
|wait $40||
|<lmsnwma>||
|<lmelphn>||
|<lmbosto>||
|<lmfairy>||
|<lmcblac>||
|<lmnora>||
|<lmbaime>||
|<lmbrigh>||
|<lmharma>||
|<lmzhili>||
|<lmundin>||
|<lmyanfa>||
|<lmtatja>||
|<lmbard>||
|<lmchar>||
|<lmmuse>||
|<lmtrack>||
|<lmlime>||
|<lmpaul>||
|<lmwod>||
|<lmtibel>||
|<lmleoni>||
|<lmkathy>||
|<lmmonik>||
|<lmmikae>||
|<lmharid>||
|<lmthoma>||
|<lmjulia>||
|<lmellen>||
|end||
lmespos|||
|;メンバー判定||
|set1Byte $01$81||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラが主人公の時||
|goto __0557|;skipByte $03|
|set1Byte $01$80||
__0557|sub $00$01$02||
|copyToFlag $02$<fcalc0>||
|checkFlag $<fcalc0>$00||
|opponent $03||
|checkFlag $<fcalc0>$11||
|opponent $04||
|checkFlag $<fcalc0>$22||
|opponent $05||
|checkFlag $<fcalc0>$33||
|opponent $06||
|checkFlag $<fcalc0>$44||
|opponent $07||
|endMes2 ||
|end||
lmjulia|||
|checkFlag $<fjulian>$AA||
|goto __0558|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0558|searchNPC $00||
|<lmespos>||
|speak ユリアン||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<lsjulia>||
||宿命？定め？|Destino? Fato?
||*newline|*newline
||もうたくさんだ！！|Basta con queste storie!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
lsjulia|||
||*member $00|Non arrenderti, 
||、|*member $00
||*newline|!
||あきらめるな。|*newline
||*newline|Siamo tutti qui a combattere al tuo fianco!
||オレ達も戦うぞ！|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lmellen|||
|checkFlag $<fellen>$AA||
|goto __0559|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0559|searchNPC $01||
|<lmespos>||
|speak エレン||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<lsellen>||
||サラは私の妹、|Sarai sempre la mia dolce sorellina!
||*newline|*pause
||ただそれだけの|
||*newline|
||普通の子よ！|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lsellen|||
||*member $00|Non ti lascerò morire, 
||、|*member $00
||*newline|! Mai!
||あんたを|*pause
||*newline|
||死なせやしない！|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lmthoma|||
|checkFlag $<fthomas>$AA||
|goto __0560|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0560|searchNPC $03||
|<lmespos>||
|speak トーマス||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<lsthoma>||
||宿命だと？|Non mi importa del vostro "destino".
||*newline|*pause
||サラをもてあそぶな！|*newline
||*pause|Sarah non è il vostro giocattolo!
|||*pause
|closeWin ||
|end||
lsthoma|||
||*member $00|Non devi arrenderti ora, 
||、|*member $00
||*newline|!
||がんばれ。|*pause
||*newline|*newline
||オレがついてるぞ。|Sono qui al tuo fianco. Possiamo vincere.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
lmharid|||
|checkFlag $<fharid>$AA||
|goto __0561|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0561|searchNPC $04||
|<lmespos>||
|speak ハリード||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<lsharid>||
||最後に|Diamoci dentro un'ultima volta, eh?
||*newline|*pause
||ひとあばれするか！|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lsharid|||
||*member $00|*member $00
||、|, ai tuoi ordini!
||*newline|*pause
||お前のために|
||*newline|
||この命ささげよう！|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lmmikae|||
|checkFlag $<fmikael>$AA||
|goto __0562|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0562|searchNPC $05||
|<lmespos>||
|speak ミカエル||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<lsmikae>||
||自らの運命を|Il nostro destino è nelle nostre mani!
||*newline|*pause
||決めるもの、それを|
||*newline|
||人間というのだ！|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lsmikae|||
||*member $00|Combatti, 
||、|*member $00
||*newline|!
||戦うのだ、|*newline
||*newline|Se non per noi, almeno per te!
||自分のために！|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lmmonik|||
|checkFlag $<fmonika>$AA||
|goto __0563|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0563|searchNPC $06||
|<lmespos>||
|speak モニカ||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<lsmonik>||
||私達が、死の定めを|Non permetterò alla morte di prenderci oggi!
||*newline|*pause
||変えるしか|
||*newline|
||ありません！|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lsmonik|||
||*member $00|Non arrendetevi, 
||様|*member $00
||*newline|!
||くじけないで。|*newline
||*newline|Combatterò anch'io!
||私も戦いますわ。|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lmkathy|||
|checkFlag $<fkathy>$AA||
|goto __0564|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0564|searchNPC $07||
|<lmespos>||
|speak カタリナ||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<lskathy>||
||そうやすやすと|Non ci spezzeranno così facilmente!
||*newline|*pause
||破壊されは|
||*newline|
||しないわよ！|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lskathy|||
||*member $00|*member $00
||、|, coraggio, combatti!
||がんばりなさい！|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lmleoni|||
|checkFlag $<fleonid>$AA||
|goto __0565|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0565|searchNPC $08||
|<lmespos>||
|speak レオニード||
||破壊されるも|Oblio...
||*newline|*newline
||また一興か‥‥|Ci rivediamo...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
lsleoni|||
|end||
lmtibel|||
|checkFlag $<ftibels>$AA||
|goto __0566|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0566|searchNPC $0a||
|<lmespos>||
|speak ティベリウス||
||これが神王の姿か！|Tu non sei l'Arconte!
||*newline|*newline
||いや違う！！|Infedele!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
lstibel|||
|end||
lmwod|||
|checkFlag $<fwod>$AA||
|goto __0567|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0567|searchNPC $0b||
|<lmespos>||
|speak ウォード||
||とんでもない大仕事に|È l'incarico più grosso che mi abbiano mai affidato!
||*newline|*pause
||巻き込まれたもんだぜ！|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lswod|||
|end||
lmpaul|||
|checkFlag $<fpaul>$AA||
|goto __0568|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0568|searchNPC $0c||
|<lmespos>||
|speak ポール||
||オレはニーナを守る！|Nina la proteggerò io!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
lspaul|||
|end||
lmlime|||
|checkFlag $<flime>$AA||
|goto __0569|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0569|searchNPC $0d||
|<lmespos>||
|speak ロビンL||
||世界の破壊など|Io, Robin, non permetterò che distruggiate il mondo!
||*newline|*pause
||このロビンが|
||*newline|
||ゆるさん！|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lslime|||
|end||
lmtrack|||
|checkFlag $<ftracks>$AA||
|goto __0570|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0570|searchNPC $0e||
|<lmespos>||
|speak ロビンT||
||キサマがラスボスか！|Dunque sei tu il super cattivo?
||*newline|*pause
||怪傑ロビンの名を|*newline
||*newline|Non dimenticare il nome di chi ti sconfiggerà. Sono Robin!
||忘れるな！！|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lstrack|||
|end||
lmmuse|||
|checkFlag $<fmuse>$AA||
|goto __0571|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0571|searchNPC $0f||
|<lmespos>||
|speak ミューズ||
||やっと元気になったの|Mi hai aiutata a sconfiggere il Mangiasogni. Ora tocca a me aiutare te!
||*newline|*pause
||です。世界を終わりに|
||*newline|
||はさせませんわ。|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lsmuse|||
|end||
lmchar|||
|checkFlag $<fchar>$AA||
|goto __0572|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0572|searchNPC $10||
|<lmespos>||
|speak シャール||
||世界の混乱と不幸を|Via il caos e il dolore!
||*newline|
|wait $20||
||　　　断つ！！|
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
lschar|||
|end||
lmbard|||
|checkFlag $<fbard>$AA||
|goto __0573|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0573|searchNPC $11||
|<lmespos>||
|speak 詩人||
||来てよかった、|Ah, sapevo che seguirvi mi avrebbe regalato 
||*newline|*pause
||最高の詩が|ottimo materiale per una nuova canzone!
||*newline|*pause
||書けそうです！|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lsbard|||
|end||
lmtatja|||
|checkFlag $<ftatjan>$AA||
|goto __0574|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0574|searchNPC $12||
|<lmespos>||
|speak タチアナ||
||ちょっとこわいよ‥‥|Avevo detto che avrei vinto la mia paura...
|||*newline
|wait $20||
||でも戦う！|...e oggi combatto!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
lstatja|||
|end||
lmyanfa|||
|checkFlag $<fyanfan>$AA||
|goto __0575|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0575|searchNPC $13||
|<lmespos>||
|speak ヤン　ファン|;ヤンファンの表記を修正|
||ついに来たな、|È arrivato il giorno della battaglia finale!
||*newline|*pause
||決戦の日が！|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lsyanfa|||
|end||
lmundin|||
|checkFlag $<fundine>$AA||
|goto __0576|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0576|searchNPC $14||
|<lmespos>||
|speak ウンディーネ||
||私の術がどこまで|Ho dedicato tutta la vita alle arti mistiche.
||*newline|
||通じるか‥‥|
|wait $20||
||*newline|*newline
||試してみましょう！|Vediamo se i miei studi sono serviti a qualcosa!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
lsundin|||
|end||
lmzhili|||
|checkFlag $<fzhilin>$AA||
|goto __0577|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0577|searchNPC $15||
|<lmespos>||
|speak ツィー　リン ||
||ものすごい邪気だわ。|Non ho mai percepito una presenza malvagia come questa.
||*newline|*pause
||すべての悪しき力が|
||*newline|
||集まっているのね。|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lszhili|||
|end||
lmharma|||
|checkFlag $<fharman>$AA||
|goto __0578|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0578|searchNPC $16||
|<lmespos>||
|speak ハーマン||
||なんとしても|Mi riprenderò la gioventù, a qualunque costo!
||*newline|*pause
||若さを取り戻すぞ！|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lsharma|||
|end||
lmbrigh|||
|checkFlag $<fbright>$AA||
|goto __0579|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0579|searchNPC $17||
|<lmespos>||
|speak フルブライト||
||ウィルミントン商人の|Vi dimostrerò che i mercanti non scherzano!
||*newline|*pause
||ド根性を見せてやる！|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lsbrigh|||
|end||
lmbaime|||
|checkFlag $<fbaimei>$AA||
|goto __0580|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0580|searchNPC $18||
|<lmespos>||
|speak バイメイニャン||
||あたしは|Non ho intenzione di tirare le cuoia 
||*newline|*pause
||まだまだ長生きする|solo perché si mette male!
||*newline|*pause
||つもりだよ。|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lsbaime|||
|end||
lmnora|||
|checkFlag $<fnora>$AA||
|goto __0581|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0581|searchNPC $19||
|<lmespos>||
|speak ノーラ||
||こいつにうちの工房の|Vediamo se le armi della mia bottega reggono la prova!
||*newline|*pause
||武器防具が|
||*newline|
||通用するかしら‥‥|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lsnora|||
|end||
lmcblac|||
|checkFlag $<fcblack>$AA||
|goto __0582|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0582|searchNPC $1A||
|<lmespos>||
|speak ブラック||
||若返ったオレ様は|Ora che ho di nuovo la mia gioventù, sono inarrestabile!
||*newline|*pause
||無敵だ！！|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lscblac|||
|end||
lmfairy|||
|checkFlag $<ffairy>$AA||
|goto __0583|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0583|searchNPC $1c||
|<lmespos>||
|speak ようせい||
||あんまりひどいこと|I cattivi riceveranno la Punizione della Peonia.
||*newline|*pause
||すると、おしおきよ。|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
lsfairy|||
|end||
lmbosto|||
|checkFlag $<fboston>$AA||
|goto __0584|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0584|searchNPC $1d||
|<lmespos>||
|speak ボストン||
||最果ての島から終末へ‥‥|Dai confini più remoti di un mondo 
|||*pause
|||alle profondità più intime di un altro...
|||*pause
|wait $20||
||おもしろい| Stringiamo i denti e diamoci dentro.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
lsbosto|||
|end||
lmelphn|||
|checkFlag $<felphnt>$AA||
|goto __0585|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0585|searchNPC $1e||
|<lmespos>||
|speak ぞう||
||こいつを倒せば人間に戻るのか、|Se sconfiggiamo questo abominio, 
||*newline|*pause
||それともゾウのままか？|tornerò a essere umano?
||*pause|*pause
|||*newline
|||O resterò un elefante?
|||*pause
|closeWin ||
|end||
lselphn|||
|end||
lmsnwma|||
|checkFlag $<fsnwman>$AA||
|goto __0586|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0586|searchNPC $1f||
|<lmespos>||
|speak ゆきだるま||
||ここまで来たのだ、|Non c'è tempo per aver paura.
||*newline|*newline
||勝つのだ！！|La giustizia trionferà!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
lssnwma|||
|end||
lasthrm|||
|;ラストバトル、主人公判定||
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|<lastjul>||
|checkFlag $<fellen>$CC||
|<lastell>||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<lastsar>||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|<lasttho>||
|checkFlag $<fharid>$CC||
|<lasthar>||
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|<lastmik>||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|<lastmon>||
|;かたりな||
|speak npc 0||
||破壊されるために|Non sono venuta fin qui per perdere!
||*newline|
||わざわざここまで|
||*newline|
||来たわけではないわ|
|end||
lastjul|||
||なにが死の定めだ！|La morte non è già scritta,
||*newline|*pause
||もう聞きあきたぞ！|*newline
|||quindi smettila di ripeterlo!
|end||
lastell|||
||サラ、|Sarah, 
|wait $20||
||帰ろう。|torniamo a casa.
||;*pause|;*pause
|end||
lastsar|||
|end||
lasttho|||
||オレ達は|La vita trova sempre il modo di prevalere!
||*newline|
||生の力で戦う！！|
|end||
lasthar|||
||オレは死に場所を|Se devo morire oggi,
||*newline|*newline
||探していた。|non potevo scegliere posto migliore!
||*pause|
||*newline|
||なんとも|
||*newline|
||いい場所じゃないか！|
|end||
lastmik|||
||生あるものは|Ogni essere vivente un giorno dovrà perire.
||*newline|*newline
||必ず死ぬ。|*pause
||*pause|Ma ciò che conta è quello che compiamo nel tempo che abbiamo qui!
||*newline|
||しかし、死ぬために|
||*newline|
||生きているわけでは|
||*newline|
||ない！|
|end||
lastmon|||
||つらい定めでも|A volte bisogna piegarsi al destino, per quanto duro.
||*newline|*pause
||したがわねばならない時もあります。|*newline
||*pause|Ma questa NON è una di quelle volte!
||*newline|
||しかし、|
||*newline|
||今は違います！|
|end||
lbune00|||
|;ビューネイ本体||
|noFrameWin ||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||　私はムシけらに|Sono destinato a governare, non a farmi battere da questi vermi!
||*newline|*pause
||倒される定めなのか‥|
||*pause|
|closeWin ||
|frameWin ||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setBit $<fbtlst1>$81||
|setMusic $3a$4B;本体バトルの曲||
|BGM_bossBattle ||
|stripeScreenFadeOut ||
|wait $10||
|eventBattle 93|;battle_Bunei |
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|setFlag $<fbune>$0F||
|setRecordFlag 663||
|inc $<ftrueboss>||
|restoreBGM ||
|mapJumpHere ||
|end||
lavnus0|||
|;アウナス本体||
|noFrameWin ||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||定めには逆らえんぞ！|La tua fine è inevitabile!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|frameWin ||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setBit $<fbtlst1>$81||
|setMusic $3a$4B;本体バトルの曲||
|BGM_bossBattle ||
|circleFadeOut ||
|wait $10||
|eventBattle 94|;battle_Aunas |
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|setFlag $<favnus>$0F||
|setRecordFlag 664||
|inc $<ftrueboss>||
|restoreBGM ||
|mapJumpHere ||
|end||
lalaces|||
|;アラケス本体||
|noFrameWin ||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||　血と汗となみだを|Implorerai una pietà che non arriverà mai!
||*newline|*pause
||　　　流せ！|
||*pause|
|closeWin ||
|frameWin ||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setBit $<fbtlst1>$81||
|setMusic $3a$4B;本体バトルの曲||
|BGM_bossBattle ||
|splitScreenFadeOut ||
|wait $10||
|battle_Araces ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|setFlag $<falaces>$0F||
|setRecordFlag 662||
|inc $<ftrueboss>||
|restoreBGM ||
|mapJumpHere ||
|end||
lfornes|||
|;フォルネウス本体||
|noFrameWin ||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||　真のアビスの力を|Ecco il vero potere dell'Abisso!
||*newline|*pause
||　　　見よ！|
||*pause|
|closeWin ||
|frameWin ||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setBit $<fbtlst1>$81||
|setMusic $3a$4B;本体バトルの曲||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$00||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|battle_Forneus ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|setFlag $<ffornes>$0F||
|setRecordFlag 665||
|inc $<ftrueboss>||
|restoreBGM ||
|mapJumpHere ||
|end||
lmemset|||
|;ラストバトルメンバー配置||
|checkFlag $<fsarah>$AC||
|<lmemsets>||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|fill $00$03$81#4d02||
|actObj ||
|checkMem $10$02||
|endMes2 ||
|fill $00$03$82#4e02||
|actObj ||
|checkMem $10$03||
|endMes2 ||
|fill $00$03$83#4f02||
|actObj ||
|checkMem $10$04||
|endMes2 ||
|fill $00$03$84#5002||
|actObj ||
|checkMem $10$05||
|endMes2 ||
|fill $00$03$85#5102||
|actObj ||
|end||
lboyhp|||
|;ラストバトル、少年HP||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|checkMem $10$06||
|goto __0587|;skipByte $02|
|<lboyshp>||
__0587|set2Byte $10#80F2||
|indirectLoad $10$80;npc番号を取る||
|set1Byte $00$05||
|delMember ;６人目をいったんはずす||
|<lboyshp>||
|set1Byte $01$00||
|add $80$01$00;npc番号をセット||
|joinNPC ||
|;戻す||
|end||
lboyshp|||
|set1Byte $00$09||
|joinNPC ||
|;少年をいったん加える||
|searchNPC $09||
|set1Byte $01$80||
|sub $00$01$02;少年はなん番目か||
|mul $01$02$03||
|set1Byte $00$16||
|add $03$00$10;ＨＰアドレス||
|set1Byte $00$F0||
|add $04$00$11||
|set2Byte $12#021B||
|indirectLoad $10$20||
|indirectStore $20$12||
|inc $10||
|inc $12||
|indirectLoad $10$20#<store7e>$20$12||
|set1Byte $00$09||
|delNPC ;少年はずす||
|end||
|||
lmemsets|||
|;ラストバトルメンバー配置||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|fill $00$03$81#4d02||
|actObj ||
|checkMem $10$02||
|endMes2 ||
|fill $00$03$82#4e02||
|actObj ||
|checkMem $10$03||
|endMes2 ||
|fill $00$03$83#4f02||
|actObj ||
|checkMem $10$04||
|endMes2 ||
|fill $00$03$84#5002||
|actObj ||
|checkMem $10$05||
|endMes2 ||
|fill $00$03$85#3f04||
|actObj ||
|end||
breath script|mesleond||
data version|0.85||
leonida|||
|;レオニード城入口（接触イベント）||
|action npc 0,move_data43c||
|checkBit $<fbmeet0>$84||
|<leonidb>||
|none|;コマンド追加（東海林）|
|<leodoor_op>|;コマンド変更（旧コマンド「SE_openDoor」「wait $10」「openDoor」）（東海林）|
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|fill $00$03$80#<through>||
|actObj ||
|wait $20||
|set2Byte $01#<move1u>||
|actObj ||
|;localMapJump $01||
|setFlag $<fcastle>$00||
|end||
|||
|||
leonidb|||
|;レオニード城入口、レオニード会っていない||
|winSizeS ||
|pcWin ;||
||たのもー|Con permesso!
||*pause|*pause
|checkInventory $4F;聖杯持っていると||
|goto __0588|;skipByte $07|
|checkFlag $<fleonid>$12||
|goto __0589|;skipByte $02|
|endMes2||
__0589|;聖杯イベント時||
||;*pause|;*pause
__0588|closeWin ||
|wait $20||
|winSizeL ||
|winSizeM ||
||*male|*male
||仕方ないな、|Non c'è altro modo, sfondiamola.
||*newline|*endmale
||ぶち破ろう。|*female
||*endmale|Non c'è altro modo, sfondiamola.
||*female|*endfemale
||仕方ないわ、|*pause
||*newline|
||ぶち破ろう。|
||*endfemale|
||*pause|
|;<pcnaiwa>||
||;ない|
||;、|
||;*newline|
||;ぶち破ろう。|
||;*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<fix1d>||
|actObj ||
|wait $10||
|<leodoor_op>|;コマンド変更（旧コマンド「SE_openDoor」「wait $10」「openDoor」）（東海林）|
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|fill $00$03$80#<through>||
|actObj ||
|wait $20||
|set2Byte $01#<move2u>||
|actObj ||
|;localMapJump $01||
|setFlag $<fcastle>$00||
|end||
leonidx|||
|;レオニード城外観、イベント床||
|checkFlag $<fopen>$22||
|goto __0590|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0590|fill $00$03$80#<wait>||
|actObj ||
|<leodoor_op>|;コマンド変更（旧コマンド「SE_openDoor」「wait $10」「openDoor」）（東海林）|
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|wait $20||
|changeWinTail 1||
|winSizeM ||
|SE_openDoor ;心音||
|pcWin ||
||*newline|*newline
||　大丈夫かな‥‥|Entriamo...?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|bgm BGM_052 stop 500|;silent|
|se E_082 stop 500||
|wait 10||
|normalWinTail ||
|fill $00$03$80#3201||
|actObj ;移動、||
|wait end npc 0|;コマンド追加（東海林）|
|end||
|||
leonidd|||
|wait $20;localMapJump $01||
|set2Byte $01#3401||
|actObj ;移動、||
|wait end npc 0|;wait end から変更|
|set2Byte $01#3b01||
|actObj ;画面を上へ||
|set1Byte $01$35||
|<allput>;メンバー表示、||
|searchNPC $06;モニカを真ん中にする。||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|wait $10||
|set2Byte $01#3a01||
|actObj ||
|wait end モニカ|;wait end から変更|
|speak レオニード||
|winSize L||
||ようこそ|Benvenuta, Lady 
||*NPCname $06|*NPCname $06
||;モニカ|.
||姫。|*pause
||*newline|*newline
||噂どおり、いや、噂以上に|Siete ancora più bella di quanto dicano le voci. Se posso osare, persino vostra bisnonna Hilda ne sarebbe gelosa.
||*newline|*pause
||美しい方だ。|*newline
||*newline|Perdonatemi, non mi sono ancora presentato. Ricevo di rado ospiti, sapete. Sono il padrone di questo castello, il Conte 
||*pause|*NPCname $08
||あなたの祖先である|.
||*newline|*pause
||ヒルダ以上に美しい。|
||*pause|
||*newline|
||ごあいさつが遅れましたな。|
||*newline|
||私がこの城の主、|
||*NPCname $08|
||;レオニード|
||です。|
||*newline|
||お待ちしておりましたよ。|
||*pause|
|close||
|speak モニカ||
||はじめまして|Piacere di conoscervi, 
||*NPCname $FE|*NPCname $FE
||;伯爵|.
||、|*newline
||*newline|Io sono 
||*place $08|*NPCname $06
||;ロアーヌ|, sorella del Marchese di 
||侯|*place $08
||*NPCname $05|.
||;ミカエル|*pause
||の妹|*newline
||*newline|Come sapevate che saremmo venuti?
||*NPCname $06|*pause
||;モニカ|
||でございます。|
||*pause|
||*newline|
||どうして私達が参るのを|
||*newline|
||ご存じだったのですか？|
||*pause|
|close||
|speak レオニード||
||*place $0b|*place $0b
||;ポドールイ| offre ben pochi svaghi, temo.
||には何の|*pause
||*newline|*newline
||楽しみもありません。|Così passo il tempo raccogliendo le voci che mi portano il vento e le lingue lunghe.
||*pause|
||*newline|
||外の出来事が気になって、|
||*newline|
||いろいろと噂話などを|
||*newline|
||集めてしまうのです。|
|;カラス（コウモリ）がなく（ばさばさする）||
|fill $00$03$01#7b01||
|actObj ||
||*pause|*pause
|close||
|speak モニカ||
||では、今回兄の身に降りかかった|Dunque sapete in quale grave situazione si trova ora mio fratello...
||*newline|*pause
||事件も聞いておいででしょう。|*newline
||*newline|Potreste aiutarlo in qualche modo?
||*NPCname $FE|*pause
||;伯爵|
||の御援助を、|
||*newline|
||なにとぞよしなに。|
||*pause|
|close||
|speak レオニード||
||わかっております。|Sì, lo so bene. Tuttavia 
||*pause|*NPCname $05
||*newline| non ha bisogno del mio aiuto.
||しかし、|*pause
||*NPCname $05|*newline
||;ミカエル|Potete riposare tranquilla finché siete qui, Lady 
||侯には私の|*NPCname $06
||*newline|.
||援助など必要ではありませんよ。|*newline
||*pause|Liberate la mente da queste preoccupazioni.
||*newline|*pause
||*NPCname $06|*newline
||;モニカ|Ma badate a dove mettete i piedi, perché alcune difese del castello e certi altri residenti possono essere un po'... suscettibili.
||姫は|*pause
||*newline|*newline
||何も心配なさらずに|Vi faccio accompagnare alle vostre stanze.
||*newline|
||この城でくつろいでいただきたい。|
||*pause|
||*newline|
||それでは、お部屋の方へ|
||*newline|
||案内させましょう。|
||*pause|
||*newline|
||１つ御注意申し上げておきます。|
||*newline|
||この城にはあちこち危険な所が|
||*newline|
||ございます。|
||*pause|
||*newline|
||お気を付けください、|
||*newline|
||なにせ吸血鬼の城ですからな。|
|;カラス（コウモリ）がなく（ばさばさする）||
|fill $00$03$01#7b01||
|actObj ||
||*pause|*pause
|close all||
|through off npc 0|; あたり判定復活|
|<gather>;全員集合||
|fill $00$03$80#5d01||
|actObj ;画面位置合わせ||
|;部屋へ移動||
|setFlag $<fopen>$03||
|setBit $<fbmeet0>$84||
|;wait $20||
|wait $28||
|action npc 3,move_data3b5|;イベント後にモニカが残ったままなので暫定（東海林）|
|setRecordFlag 16||
|fill $00$04$51#1F2B$00||
|putObj ;人魂表示||
|fill $00$03$81#7c01||
|actObj ;人魂移動||
|end||
leodama|||
|;レオニード城人魂||
|setBit $<fbeve00>$88;人魂出現用||
|healAll ||
|fill $00$03$00#7d01||
|actObj ||
|fill $00$03$01#7e01||
|actObj ||
|wait $04||
|set1Byte $00$02||
|actObj ||
|wait $04||
|set1Byte $00$03||
|actObj ||
|wait $04||
|set1Byte $00$04||
|actObj ||
|;fill $00$03$80#<move2d>||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data42d||
|;wait $08||
|wait end npc 0||
|;set2Byte $01#<dirl>||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data04b||
|wait $10||
|;set2Byte $01#<dirr>||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data04a||
|wait $10||
|set1Byte $01$3e||
|<allput>||
|searchNPC $06;モニカ移動||
|set2Byte $01#8301||
|actObj ||
|checkFlag $<fmonika>$CC;モニカの時||
|<leodamb>||
|wait $20||
|;opponent $09||
|speak モニカ|;指定変更（東海林）|
|winSizeM O||
|se E_084||
|door open no 0|;コマンド変更（旧コマンド「openTwoDoors 」）（東海林）|
|door open no 1||
||私はこちらのお部屋のようですね。|Questa dev'essere la mia camera.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||皆さま、|Buonanotte a tutti.
||*newline|*newline
||お休みなさいませ。|*pause
||*newline|
||*pause|
|closeWin ||
|set2Byte $01#7d01||
|actObj ||
|set2Byte $01#7e01||
|searchNPC $00||
|actObj ||
|searchNPC $01||
|actObj ||
|searchNPC $02||
|actObj ||
|searchNPC $03||
|actObj ||
|<leodamd>||
|end||
leodamb|||
|;モニカの時||
|set2Byte $10#80F0||
|;二人目のnpc番号アドレス||
|indirectLoad $10$12;１２にnpc番号||
|copyToFlag $12$<fcalc0>||
|;opponent $06||
|opponent $07||
|wait $18||
|winSizeM||
|speak npc 6,down||
|se E_084||
|door open no 0|;コマンド変更（旧コマンド「openTwoDoors 」）（東海林）|
|door open no 1||
|<leodamc>||
||;達は|
||;*newline|
||;こっちの部屋|
||;*newline|
||;みたいですね。|
||;*pause|
||;*newline|
||;お休みなさい、|
||;*newline|
||;*NPCname $06|
||;;モニカ|
||;様|
||;*newline|
||;*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$81#7e01||
|actObj ||
|set1Byte $00$82||
|actObj ||
|set1Byte $00$83||
|actObj ||
|set1Byte $00$84||
|actObj ||
|fill $00$03$80#7d01||
|actObj ||
|<leodamd>||
|end||
leodamc|||
|checkFlag $<fcalc0>$00;ユリアンの時||
|<leodamcm>||
|checkFlag $<fcalc0>$33;トーマスの時||
|<leodamcm>||
||私達は|Immagino che resteremo qui.
||*newline|*pause
||こっちの部屋|*newline
||*newline|Buonanotte, Lady 
||みたいですね。|*NPCname $06
||*pause|*newline
||*newline|*pause
||お休みなさい、|
||*newline|
||*NPCname $06|
||;モニカ|
||様。|
||;*newline|
||*pause|
|end||
|||
||;*male|*male
||;オレ達は|Pare che staremo in questa stanza.
||;*newline|*pause
||;こっちの部屋|*newline
||;*newline|Dormite bene, Lady 
||;みたいですね。|*NPCname $06
||;*pause|.
||;*newline|*endmale
||;お休みなさい、|*female
||;*newline|Immagino che resteremo qui.
||;*NPCname $06|*pause
||;;モニカ|*newline
||;様|Buonanotte, Lady 
||;*endmale|*NPCname $06
||;*female|.
||;私達は|*endfemale
||;*newline|*newline
||;こっちの部屋|*pause
||;*newline|
||;みたいですね。|
||;*pause|
||;*newline|
||;お休みなさい、|
||;*newline|
||;*NPCname $06|
||;;モニカ|
||;様|
||;*endfemale|
||;*newline|
||;*pause|
|;checkFlag $<fcalc0>$33;トーマスの時||
||;オレ|
|;checkFlag $<fcalc0>$12;エレン、サラの時||
|;goto __0591|;skipByte $02|
|end|;コマンド変更（旧コマンド「endMes2」）（東海林）|
__0591||;私|
|end||
leodamcm|||
||オレ達は|Pare che staremo in questa stanza.
||*newline|*pause
||こっちの部屋|*newline
||*newline|Dormite bene, Lady 
||みたいですね。|*NPCname $06
||*pause|*newline
||*newline|*pause
||お休みなさい、|
||*newline|
||*NPCname $06|
||;モニカ|
||様。|
||;*newline|
||*pause|
|end||
leodamd|||
|;最初の時||
|wait $40||
|fadeOut ||
|localMapJump $04||
|fill $00$04$01#1624$09||
|putObj ||
|fill $00$04$03#1c24$06||
|putObj ||
|fill $00$04$04#161c$09||
|putObj ||
|fill $00$04$05#1c1c$06||
|putObj ||
|fill $00$04$00#3226$09||
|putObj ||
|;switchPPUfixColor $E4||
|setInnBgFade||
|action npc 0,move_data3b5|;主人公を非表示に（東海林）|
|fadeIn ||
|wait $20||
|;fill $00$03$80#bd01||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data3de|;スクロールを変更（東海林）|
|;wait $80||
|action npc 5,move_data40a||
|wait end npc 0||
|opponent $03||
|winSizeM ||
|opponentWin ;||
||やな感じね。|Ho un brutto presentimento.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $04||
|opponentWin ;||
||こわい‥‥|Ho paura...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|wait $40||
|se E_098|;コマンド変更（旧コマンド「SE_knock ;ノック」）（東海林）|
|fill $00$03$81#<dirl>||
|actObj ||
|wait $20||
|se E_098|;コマンド変更（旧コマンド「SE_knock ;ノック」）（東海林）|
|fill $00$03$81#be01||
|actObj ||
|wait $08||
|set1Byte $00$82||
|actObj ||
|wait $04||
|set1Byte $00$83||
|actObj ||
|wait $10||
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ||
|;opponent $01||
|;opponentWin ;||
|speak ユリアン,up,M,left||
||だれだ！|Chi è là?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|;fill $00$03$85#bf01||
|;actObj ||
|action npc 5,move_data1bf||
|wait $01||
|opponent $05||
|opponentWin ;||
||私です、|S-sono io, 
||*newline|*NPCname $06
||*NPCname $06|.
||;モニカ|
||です|
|wait $40||
|closeWin ||
|fill $00$03$84#be01||
|actObj ||
|wait $08||
|fill $00$03$81#<move1l>||
|actObj ||
|wait $20||
|;opponent $01||
|;opponentWin ;ユリアン||
|speak ユリアン,up,M,left||
||どうしました、|Qualcosa non va, mia signora?
||*newline|*pause
||*NPCname $06|
||;モニカ|
||様！|
||*pause|
|closeWin ||
|wait $08||
|opponent $05||
|opponentWin ;||
||いえ、別に‥‥|Forse mi preoccupo troppo, ma...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||こちらで休ませて|Vi dispiacerebbe se riposassi qui?
||*newline|*pause
||いただけますか？|
||*pause|
|closeWin ;||
|opponent $04||
|opponentWin ;||
||*NPCname $06|Lady 
||;モニカ|*NPCname $06
||様もこわいの？|, avete paura anche voi?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$85#<diru>||
|actObj ||
|wait $20||
|opponent $02||
|opponentWin ;||
||私と|*NPCname $00
||*newline| e io faremo la guardia mentre dormite.
||*NPCname $00|*pause
||;ユリアン|*newline
||が|Riposate tranquilla.
||*newline|*pause
||見張りをします。|
||*pause|
||*newline|
||ゆっくり|
||*newline|
||休んでください。|
||*pause|
|fadeOut|;オリジナルではないものの、追加（東海林）|
|resetInnBgFade|;色替え処理追加（東海林）|
|localMapJump $00||
|fadeIn|;オリジナルではないものの、追加（東海林）|
|end||
leonidc|||
|;Ｂ１Ｆへのマップジャンプ||
|checkFlag $<fopen>$33||
|goto __0592|;skipByte $02|
|goto __0593|;skipByte $03|
__0592|setFlag $<fopen>$05||
__0593|localMapJump $01;マップジャンプ||
|end||
leonid0|||
|;レオニードイニシャル||
|checkInventory $4F;聖杯持っていると||
|<leonid6>||
|checkFlag $<fleonid>$11||
|<leonid4>||
|checkFlag $<fleonid>$22||
|<leonid5>||
|opponent $01||
|opponentWin ;||
|checkBit $<fbmeet0>$84;レオニードに会っていない||
|<leonid1>||
|checkFlag $<fopen>$33||
|<leonid2>||
|checkFlag $<fopen>$55||
|<leonid3>||
|winSizeM||
||楽しんでいきなさい。|Stare in ansia non serve a nessuno.
|||*pause
|||*newline
|||Divertitevi.
|end||
leonid1|||
|;レオニード初対面||
|winSizeL||
||私が|Sono il Conte di 
||*place $0b|*place $0b
||;ポドールイ|, noto a tutti come Conte 
||伯|*NPCname $08
||*NPCname $08|.
||;レオニード|
||だ。|
|end||
leonid2|||
|;オープニング、対面後||
|winSizeL |;指定追加（東海林）|
||退屈しておいでのようですな。|Ah, forse cercate un po' d'avventura per non annoiarvi.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||町の北に財宝の隠された洞窟が|Si dice che in una caverna a nord della città sia nascosto un tesoro.
||*newline|*pause
||あります。|*newline
||*newline|Non sono tipo da sporcarmi le mani con simili sozzure, ma potrebbe rivelarsi un piacevole diversivo per voi.
||皆さんの退屈しのぎには|*pause
||*newline|
||ちょうどよいでしょう。|
||*pause|
||*newline|
||私にとって財宝など|
||*newline|
||何の意味もありませんから、|
||*newline|
||好きにしていただいて結構です。|
||*pause|
|setRecordFlag 17||
|setBit $<a08_0>$82;ポドールイの洞窟||
|end||
leonid3|||
|;ロアーヌへの帰還||
|winSizeL ||
||たった今、|Sono appena giunte notizie: il Marchese 
||*NPCname $05|*NPCname $05
||;ミカエル| ha avuto la meglio sull'esercito di 
||侯が|*NPCname $30
||*newline|.
||*NPCname $30|
||;ゴドウィン|
||の軍を打ち破ったと|
||*newline|
||知らせがありました。|
|;カラス（コウモリ）がなく（ばさばさする）||
|fill $00$03$01#7b01||
|actObj ||
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||すぐに出発なさいませ。|Se partite entro un'ora, arriverete presto a casa, e il Marchese avrà ripreso 
||*newline|*place $08
||*place $08|.
||;ロアーヌ|*pause
||に着くころには、|
||*newline|
||*NPCname $05|
||;ミカエル|
||侯が|
||*place $08|
||;ロアーヌ|
||を|
||*newline|
||取り戻しているでしょう。|
||*pause|
|setFlag $<fopen>$05||
|setRecordFlag 19||
|goto #<heroevx>;次のイベントへ||
|end||
leonid4|||
|;聖杯イベント開始||
|;b$<fbmeet0>$84||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
|<leonid8>||
||*pause|*pause
|closeWin||
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
||ああ、そのとおりだ。|Non vi sbagliate, 
||*newline|*pause
||しかし、聖杯は|ma il Graal è custodito nei miei appartamenti privati, sotto il castello.
||*newline|*pause
||地下の私の部屋にある。|*newline
||*newline|La strada è piena di pericoli, ma vi auguro buona fortuna.
||そちらまで来てもらおう。|*pause
||*pause|
||*newline|
||ぜひ生きたまま|
||*newline|
||たどりついて欲しいな。|
||*pause|
|closeWin||
|;closeWin||
|set1Byte $00$00||
|fadeOutLeonid ;ＯＢＪ消す||
|se E_169||
|;s$00$03$00#<objhide>#<objmove>||
|wait $40||
|noFrameWin ||
|specialWin $05$06$23||
||　　ハハハハハハ‥‥|Mua-ha-ha-ha!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|frameWin ||
|setRecordFlag 260||
|setFlag $<fleonid>$02||
|setFlag $<fcastle>$00||
|end||
leonid9|||
||あんたが聖杯を|Si dice che abbiate il Santo Graal.
||*newline|
||持っていると|
||*newline|
||聞いたが？|
|end||
leonid8|||
|;対レオニード||
|checkFlag $<fpcdlct>$33;ハリード||
|<leonid9>||
||あなたが聖杯を|Ho sentito dire che avete il Santo Graal.
||*newline|
||持っていると|
||*newline|
||聞きましたが？|
|end||
leonid5|||
|;地下寝室のレオニード||
|;specialWin $05$01$23||
|;addWinTail $07$04||
|winSizeM||
|speak レオニード||
||良くたどり着いた。|Notevole. Siete arrivati fin qui!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$04$9c#1D03$80||
|putObj ||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<speeddw>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<objpri3>||
|actObj ||
|set2Byte $01#0804||
|actObj ||
|set2Byte $01#2101||
|actObj ||
|wait $80||
|set2Byte $00#8180||
|turnObj ||
|wait $04||
|;specialWin $05$01$23||
|;addWinTail $07$04||
|speak レオニード||
||これが|Ecco il Santo Graal,
||*newline|*pause
||聖王の血を受けた|*newline
||*newline|il calice leggendario in cui un tempo fu raccolto il sangue della Santa Madre.
||聖杯だ。|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|setFlag $<fleonid>$00||
|set1Byte $00$4F||
|getItem $00||
|<leonid7>||
|;specialWin $05$01$23||
|;addWinTail $07$04||
|winSizeL||
|speak レオニード||
||それ以上持てないではないか。|Siete venuti fin qui senza un modo per portare il Graal 
||*newline|*pause
||おろか者が。|con voi!?
||*pause|*newline
|||Che razza di sciocchi!
|||*pause
|||
|||
|circleFadeOut ||
|globalMapJump $8e||
|circleFadeIn ||
|end||
leonid6|||
|;聖杯を持っているとき||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06;６人の時||
|<leonid1>||
|checkBit $<memchk3>$01;既に仲間経験あり||
|goto __0594|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$1F;２１人まで||
|<leonid1>||
__0594|opponent $01||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|仲間にさそう。|Invita nel gruppo.
||*newline|*newline
|option|ふんっ！|Pff!
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0595|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0595|speak レオニード||
||聖杯を持つ者に|Io vado dove va il Graal.
||*newline|*pause
||したがおう。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$00#3c01||
|actObj ||
|wait end レオニード||
|unlockAchievement 29|;レオニードを仲間にした|
|set1Byte $00$08||
|<npcadd>;レオニード参加||
|end||
leonid7|||
|;１階へ||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|wait $08||
|specialWin $05$01$23||
|SE_click ||
||*newline|Ricevi il Santo Graal!
||　聖杯を手に入れた|*pause
||*pause|
|circleFadeOut ||
|setRecordFlag 262||
|globalMapJump $8e||
|circleFadeIn ||
|end||
podcent|||
|;洞窟入口||
|checkFlag $<fopen>$33||
|goto __0596|;skipByte $02|
|goto __0597|;skipByte $03|
__0596|setFlag $<fopen>$05||
|setRecordFlag 18||
__0597|mapJump d05b1a,18,60|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|bgm BGM_003|;BGM指定追加（東海林）|
|storeBGM|;フィールドBGMとして保存|
|fadeIn||
|;mapJump_PodruiCave ;ジャンプ||
|end||
leobedl|||
|;ポドールイ寝室左入口||
|checkHealth ||
|goto __0598|;skipByte $02|
|goto __0599|;skipByte $03|
__0598|localMapJump $01||
|endMes||
__0599|fadeOut ||
|localMapJump $05||
|checkFlag $<fleonid>$19|;聖杯イベント開始|
|setRecordFlag 261||
|fill $20$06#<adrmems>#24EF#01F0||
|checkMem $20$01||
|<leobedc>||
|;fill $01$03#161c$14||
|;<inncom4>;配置||
|put member 1,22,28,14|;配置変更|
|checkMem $20$02||
|<leobedc>||
|;fill $01$03#1624$14||
|;<inncom4>||
|put member 2,22,36,14|;配置変更|
|checkMem $20$03||
|<leobedc>||
|;fill $01$03#1c24$14||
|;<inncom4>||
|put member 3,28,36,14|;配置変更|
|checkMem $20$04||
|<leobedc>||
|;fill $01$03#1718$09||
|;<inncom4>||
|put member 4,23,24,9|;配置変更|
|checkMem $20$05||
|<leobedc>||
|;fill $01$03#1c18$06||
|;<inncom4>||
|put member 5,28,24,6|;配置変更|
|<leobedc>||
|end||
leobedr|||
|;ポドールイ寝室右入口||
|checkHealth ||
|goto __0600|;skipByte $02|
|goto __0601|;skipByte $03|
__0600|localMapJump $02||
|endMes||
__0601|fadeOut ||
|localMapJump $06||
|checkFlag $<fleonid>$19|;聖杯イベント開始|
|setRecordFlag 261||
|fill $20$06#<adrmems>#24EF#01F0||
|checkMem $20$01||
|<leobedc>||
|;fill $01$03#2b22$09||
|;<inncom4>;配置||
|;checkMem $20$02||
|;<leobedc>||
|;fill $01$03#3022$06||
|;<inncom4>||
|;checkMem $20$03||
|;<leobedc>||
|;fill $01$03#2c23$00||
|;<inncom4>||
|;checkMem $20$04||
|;<leobedc>||
|;fill $01$03#2f23$00||
|;<inncom4>||
|;checkMem $20$05||
|;<leobedc>||
|;fill $01$03#351f$09||
|;<inncom4>||
|put member 1,43,34,9|;配置変更|
|put member 2,48,34,6|;配置変更|
|put member 3,44,35,0|;配置変更|
|put member 4,47,35,0|;配置変更|
|put member 5,53,31,9|;配置変更|
|<leobedc>||
|end||
leobedc|||
|;寝室共通||
|setFlag $<fcastle>$00||
|healAll ||
|;switchPPUfixColor $E4|setInnBgFade|
|setInnBgFade||
|fadeIn ||
|wait $80||
|fadeOut ||
|;switchPPUfixColor $E0||
|wait $40||
|resetInnBgFade||
|fadeIn ||
|fill $00$03$80#be01||
|actObj ||
|wait $10||
|<gatherxy>|;<gather>⇒<gatherxy>|
|wait $2D|;20⇒2D|
|end||
leomon0|||
|;ウェアバット||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|battle_WarBats ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33||
|<btlendr>||
|setFlag $<fcastle>$01||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
leomon1|||
|;ゾンビ||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|battle_DeadPeople ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33||
|<btlendr>||
|setFlag $<fcastle>$02||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
leomon2|||
|;骸骨||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|battle_DragonZombie ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33||
|<btlendr>||
|setFlag $<fcastle>$03||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
leomon3|||
|;スライム||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|battle_Gelatinousmatter ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33||
|<btlendr>||
|setFlag $<fcastle>$04||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
leomon4|||
|;骸骨||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|battle_Yami ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33||
|<btlendr>||
|setFlag $<fcastle>$05||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
leomon5|||
|;巨大聖杯モンスター１||
|fill $00$03$02#3700||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|wait $20||
|end||
leomon6|||
|;巨大聖杯モンスター２||
|fill $00$03$03#3700||
|actObj ||
|fill $00$03$01#<objhide>||
|actObj ||
|wait $20||
|end||
leomon7|||
|;偽聖杯モンスター||
|fill $00$03$01#4100||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|wait $20||
|end||
leomon8|||
|data $924||
|end||
breath script|meslib||
data version|0.85||
libmas0|||
|;パブ親父||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|specialWin $0a$12$A3||
|addWinTail $0a$01||
||いらっしゃいませ。|Benvenuti al Whadda Ryblov!
|pcWin ;||
|select ||
|option|何か情報は？|Che si dice?
||*newline|*newline
|option|仲間と別れたい|Separati dall'alleato.
||*newline|*newline
|option|世間話をする|Chiacchiera.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<libmas1>||
|<libmas2>||
|none ||
|<cpbmes3>||
|specialWin $0a$12$A3||
|addWinTail $0a$01||
|<cpbmes4>||
|end||
libmas1|||
|;パブ情報||
|specialWin $0a$12$A3||
|addWinTail $0a$01||
||ラザイエフ家の娘が|Pare che la figlia dei Rzhyev
||*newline|*pause
||家出したらしいですよ| sia scappata di casa.
|end||
libmas2|||
|;パブ、仲間と別れる||
|<cpbmes0>||
|specialWin $00$01$25||
|<pbleave>||
|fill $00$03$00#<move2d>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#fe01||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dirl>||
|actObj ||
|wait $40||
|<cpbmes1>;離れない人チェック||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|<libmas3>||
|fill $00$03$00#<move2u>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#ff01||
|actObj ||
|wait $10||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00;仲間をはずす||
|<memremv>||
|end||
libmas3|||
|;パブ、別れないひと用||
|;specialWin $08$0b$26||
|;addWinTail $04$04||
|<cpbmes2>||
|wait $10||
|closeWin ||
|fill $00$03$00#<move2u>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#0002||
|actObj ||
|wait $1f||
|end||
libmes0|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||ナジュの王宮のあった所に|L'Ordine Divino ha avuto la faccia tosta di costruire una torre dove un tempo sorgeva il Palazzo Reale di Naj.
||*newline|*pause
||神王教徒は塔を建ててるんだ。|*newline
||*pause|Giuro sulla tomba di mia madre, è un milione di volte più alta di me.
||*newline|
||まあ、その高さと言ったら、|
||*newline|
||オレの背丈の１００万倍ぐらいは|
||*newline|
||あったかな。|
|end||
libmes1|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||アクバー峠を越えると、|Il Deserto di Naj si estende oltre il Passo Akbar.
||*newline|*pause
||ナジュ砂漠だ。|*newline
||*pause|La via è insidiosa, ma molti discepoli dell'Ordine Divino la percorrono attraverso il deserto fino alla Torre dell'Arconte.
||*newline|*pause
||危険な所だが、神王教徒は死も|
||*newline|
||恐れずに砂漠へ旅立っていく。|
||*newline|
||神王の塔へ行くために。|
||*pause|
|;f$<a0a_0>$81;アクバー峠||
|setBit $<a0a_1>$88;ナジュ砂漠||
|setRecordFlag 550||
|end||
libmes2|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||ルートヴィッヒはリブロフで力を|Ryblov ha sostenuto Ludwig nella sua campagna, eppure a Pidona sembrano essersi dimenticati del tutto di noi.
||*newline|
||つけたのに、ピドナに行ったら|
||*newline|
||この町のことは全く構って|
||*newline|
||くれなくなった。|
|end||
libmes3|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||ラザイエフはリブロフ一の商人だ。|Rzhyev, il più grande mercante di Ryblov, fa sfigurare quelli di Yarmouth e Wilmington.
||*newline|
||ヤーマスやウィルミントンの|
||*newline|
||商人にも負けてないよ。|
|end||
libmes4|||
|;町の人||
|checkBit $<fbeve21>$02||
|<trlivr0>||
|winSizeM ||
||神王教団は|Pare che l'Ordine Divino abbia accumulato un sacco di tesori,
||*newline|*pause
||宝を相当ためこんでるらしいわよ。| ma a che scopo?
|end||
libmes5|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||ゲッシア朝ナジュ王国は|La Dinastia Gessiah del Regno di Naj rifiutò di convertirsi all'Ordine Divino e lo scacciò dalle proprie terre.
||*newline|*pause
||神王教徒をみとめなかった。|*newline
||*newline|Il suo capo, Tiberius, rispose imbracciando le armi e guidando i suoi discepoli in aspri combattimenti.
||教徒のリーダーのティベリウスは|*pause
||*newline|*newline
||武器を取って立ち上がった。|Dieci anni fa, nella decisiva Battaglia dell'Oasi di Hamar, Naj fu sbaragliato e sprofondò tra le sabbie.
||*pause|
||*newline|
||１０年前のハマール湖の戦いで、|
||*newline|
||ゲッシア朝は大敗し|
||*newline|
||滅ぼされてしまったのだ。|
|end||
libmes6|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||神王教徒は今度の宿命の子は|Il prossimo Figlio del Destino lo chiamano l'Arconte, e dicono che sarà più potente della Santa Madre e del Re Demone.
||*newline|*pause
||魔王を越え、聖王を越えた|*newline
||*newline|Ma il bambino apparirà davvero?
||神王になるのだと言っているわ。|
||*newline|
||本当に神王が現れるのかしら？|
|end||
libmes7|||
|;町の人||
|winSizeM ||
||タチアナちゃん、|Avete per caso visto Tatyana?
||*newline|
||どこいったんだろう？|
|end||
libmes8|||
|;町の人||
|winSizeM ||
||ラザイエフ家は|La questione dell'erede 
||*newline|*newline
||あとつぎで|sta facendo a pezzi 
||*newline|*newline
||もめているようだ。|la famiglia Rzhyev.
|||*pause
|end||
liport0|||
|;リブロフの港||
|winSizeM ||
||乗るかい？|Salite a bordo?
||*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|option||
||*place $00|Per 
||;ピドナ|*place $00
||へ|.
||*newline|*newline
|option|乗らない|Esci.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<topidon>||
|endMes2 ||
|end||
rasa000|||
|;アレクセイ||
|winSizeL ||
||私がアレクセイ・ラザイエフです。|Sono Alexei Rzhyev. La mia figlia minore, Tatyana, è scomparsa.
||*newline|
||すえ娘のタチアナが心配です。|
|end||
rasa001|||
|;||
|winSizeL ||
||ニコライ・ラザイエフです。|Sono Nikolai Rzhyev.
||*newline|*newline
||商売の方は|Gli affari di famiglia li gestisco io.
||*newline|
||私が仕切っているんですよ。|
|end||
rasa002|||
|;||
|winSizeL ||
||ベラよ。ここの長女よ。|Sono Vera, la figlia maggiore della Casa Rzhyev.
||*newline|*newline
||タチアナとは３０以上も|Mia sorella minore, Tatyana, è più giovane di me di oltre 30 anni.
||*newline|
||年が離れてるのよ。|
|end||
rasa003|||
|;||
|winSizeL ||
||ボリス・ラザイエフだ。|Boris Rzhyev. Piacere.
||*newline|*pause
||うちはニコライ兄さんが継ぐから|*newline
||*newline|Mio fratello Nikolai erediterà tutto da nostro padre, e a me non resterà nemmeno un aurum.
||オレには何にも残らないな。|*pause
|||*newline
|||È così che si ricompensa chi ha sempre fatto il suo dovere in famiglia?
|end||
lihari0|||
|;ハリード用||
|checkBit $<a0b_0>$02||
|<liharid>||
|winSizeM ||
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|!
||様！|*pause
||*pause| Era una vita che non vi vedevo. Avete un bell'aspetto.
|pcWin ||
||おお、久しぶりだな。|*pause
||*newline|
||元気にしているか？|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
||はい。|*NPCname $04
||*pause|, avete sentito le voci?
||*newline|*newline
||それより|Dicono che la principessa Fatima sia viva!
||*NPCname $04|*pause
||;ハリード|
||様、|
||*newline|
||ファティーマ様が生きている|
||*newline|
||という噂をご存じですか？|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||姫が‥‥|La principessa Fatima...
|wait $20||
||*newline|*newline
||生きている‥‥|...viva?
||*pause|*pause
|opponentWin ;||
|clearWin ||
||噂ではファティーマ様が|Così dicono. E che si trovi nella 
||*newline|*place $26
||*place $26|.
||;諸王の都|*pause
||にいるというのです。|*newline
||*pause|Non serve che vi spieghi cosa significa.
||*newline|*pause
||*NPCname $04|
||;ハリード|
||様は|
||*newline|
||*place $26|
||;諸王の都|
||の場所をご存じのはず。|
||*newline|
||もしも、噂が本当なら！|
||*pause|
|pcWin ;||
||あそこは|In quella città dei morti? No. Non ci andrebbe mai.
||*newline|*pause
||生きている者の|
||*newline|
||行く所ではない。|
||*pause|
||*newline|
||ただの噂だ。|
||*pause|
|setBit $<a0b_0>$82;諸王の都||
|setRecordFlag 551||
|end||
livente|||
|;リブロフ東口||
|globalMapJump $93||
|checkFlag $<ftatjan>$AA||
|goto __0602|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0602|checkFlag $<flivrof>$3F||
|endMes2 ||
|fill $00$04$12#323d$00||
|putObj ;タチアナ表示||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<move2r>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|;specialWin $0A$0E$a3||
|;addWinTail $09$04||
|speak タチアナ||
|winSizeM ||
||この町キライ！！|Odio questa città!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|set2Byte $01#<through>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<move1d>||
|actObj ||
|;V$01#<dird>#<objmove>||
|wait $08||
|set2Byte $01#<objhide>||
|actObj ||
|;searchNPC $12||
|;set1Byte $01$80||
|;sub $00$01$00||
|setTatTsuikajun;タチアナの追加順をワーク00にセット||
|<memremv>||
|end||
libentw|||
|;リブロフ西口||
|globalMapJump $92||
|checkFlag $<ftatjan>$AA||
|goto __0603|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0603|checkFlag $<flivrof>$3F||
|endMes2 ||
|fill $00$04$12#0332$00||
|putObj ;タチアナ表示||
|fill $00$03$81#<move2d>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<diru>||
|actObj ||
|;specialWin $00$11$a3||
|;addWinTail $02$01||
|speak タチアナ||
|winSizeM ||
||この町キライ！！|Non sopporto questa città!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|set2Byte $01#<through>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<move1l>||
|actObj ||
|;V$01#<dirl>#<objmove>||
|wait $08||
|set2Byte $01#<objhide>||
|actObj ||
|;searchNPC $12||
|;set1Byte $01$80||
|;sub $00$01$00||
|setTatTsuikajun;タチアナの追加順をワーク00にセット||
|<memremv>||
|end||
libmes9|||
|;工房職人||
|winSizeL ||
||私はピドナの工房で|È nell'officina di Pidona che ho imparato il mestiere e affinato le mie abilità.
||*newline|*pause
||働いていたんです。|*newline
||*newline|Ma poi la Lancia Santa Madre è scomparsa e il mastro fabbro è morto... Non so se la fucina si riprenderà.
||しかし、工房はもうダメです。|*pause
||*pause|
||*newline|
||シンボルの聖王の槍が盗まれ、|
||*newline|
||親方も何者かに殺されてしまった‥‥|
||*pause|
|checkFlag $<ffactry>$00||
|endMes2 ||
|closeWin||
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||ケーンはあきらめてないぞ。|Cain non si è arreso. Crede davvero che, lavorando insieme, possiate tornare a forgiare grandi opere.
||*newline|*endjulian
||力を合わせればきっと|*thomas
||*newline|Cain ha ancora fiducia. È convinto che, lavorando insieme, l'officina possa tornare all'antico splendore.
||すばらしいものが出来ると|*endthomas
||*newline|*mikhail
||信じているんだ。|Cain ha ancora fiducia nell'officina. Crede che insieme possiate ricostruirne la gloria.
||*endjulian|*endmikhail
||*thomas|*khalid
||ケーンはあきらめてないぞ。|Cain non molla. Se lavorate insieme, l'officina potrebbe tornare a prosperare.
||*newline|*endkhalid
||力を合わせればきっと|*sarah
||*newline|Cain non ha rinunciato a te né all'officina. Crede davvero in entrambi.
||すばらしいものが出来ると|*endsarah
||*newline|*ellen
||信じているんだ。|Tanto di cappello a Cain... Crede davvero che l'officina possa rialzarsi.
||*endthomas|*endellen
||*mikhail|*monica
||ケーンはあきらめてないぞ。|Cain ha messo anima e cuore nell'officina. Crede che, lavorando insieme, possiate restituirle il prestigio di un tempo.
||*newline|*endmonica
||力を合わせればきっと|*catalina
||*newline|Cain lotta ancora per l'officina. Insieme potete ridarle il suo prestigio.
||すばらしいものが出来ると|*endcatalina
||*newline|*pause
||信じているのだ。|
||*endmikhail|
||*khalid|
||ケーンはあきらめてないぜ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているんだ。|
||*endkhalid|
||*sarah|
||ケーンはあきらめてないわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているの。|
||*endsarah|
||*ellen|
||ケーンはあきらめてないわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているの。|
||*endellen|
||*monica|
||ケーンはあきらめてませんわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているのです。|
||*endmonica|
||*catalina|
||ケーンはあきらめてないわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているの。|
||*endcatalina|
||*pause|
|;<pcnaizo>||
||;ないぜ|
||;。|
||;*newline|
||;力を合わせればきっと|
||;*newline|
||;すばらしいものが出来ると|
||;*newline|
||;信じている|
|;<pcnodaq>||
||;ぜ|
||;。|
||;*pause|
|closeWin||
|opponentWin ;||
||あの若造が‥‥|Che fegato, quel ragazzo.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||立派なことを言うように|Chi l'avrebbe detto che quel moccioso ne avesse tanto!
||*newline|*newline
||なりやがって‥‥|E va bene, ci sto anch'io!
||*pause|*pause
||*newline|
||もう一度やってみよう！|
||*pause|
|setBit $<fbeve12>$88||
|goto #<devsel0>||
|end||
breath script|mesloaev||
data version|0.85||
piknik0|||
|;ピクニック、モニカ捕まる||
|fadeOut ||
|;globalMapJump $2b;ピクニックへジャンプ（ポドールイへの森）||
|mapJump e04out, 14,16 ;新規フロアに変更（東海林）||
|;fill $00$04$01#1225$06||
|;putObj ||
|put ユリアン,16,37,left|;座標変更（東海林）|
|;fill $00$04$00#1025$09||
|;putObj ||
|put モニカ,14,37,right|;座標変更（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;コマンド追加（東海林）|
|fadeIn ||
|winSizeL ||
|;opponent $03||
|;pcWin ||
|speak モニカ;コマンド変更（東海林）||
||*NPCname $00|Posso chiamarvi semplicemente 
||;ユリアン|*NPCname $00
||‥‥って|? Mio fratello ci tiene.
||*newline|*pause
||呼んでよろしいかしら？|
||*newline|
||お兄様がそうしろと。|
||*pause|
|;opponentWin ;||
|speak ユリアン,up,L,left||
||もちろん構いませんよ。|Certo. Così mi chiamano tutti.
||*newline|*pause
||みんなそう呼びます。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeM ||
|;pcWin ;||
|speak モニカ,down,M,right||
||*NPCname $00|*NPCname $00
||;ユリアン|...
||は|*newline
||*newline|Vi piace leggere?
||本は読むの？|*pause
||*pause|
|;opponentWin ;||
|speak ユリアン,up,M,left||
||いや、オレ‥私は|Io, ehm...
||*newline|*newline
||そういうのは苦手で。|I libri e io non andiamo d'accordo.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeS ||
|;pcWin ;||
|speak モニカ,down,S,right||
||フフッ|Ih ih. Capisco...
|wait $20||
|closeWin ||
|;fill $00$03$81#d101||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data1d1||
|fill $00$03$82#<dirl>||
|actObj ||
|wait $80||
|set2Byte $01#<dodge>||
|actObj ;しゃがみポーズにする||
|;pcWin ;||
|speak モニカ;コマンド変更（東海林）||
||　ポカポカ|Che caldo.
|wait $40||
|closeWin ||
|;BGM3Byte $81$40$00|;このコマンドでフェードアウトしているみたい|
|wait $40||
|bgm BGM_000||
|wait 5||
|;ガルダウィング登場||
|;fill $00$03$04#d201||
|;actObj ||
|fill $00$04$57#4c02$00||
|putObj ;モンスター出現|; npc 3（シノンの森から流用）（東海林）|
|action npc 3,move_data1d2||
|;fill $00$03$82#d301||
|;モニカ捕まる||
|;opponent $02||
|;wait $20||
|wait end npc 3||
|;opponentWin ;||
|action npc 3,move_data3e0|;行動分割に伴い追加（東海林）|
|action npc 2,move_data1d3|;行動指定追加（東海林）|
|speak モニカ;コマンド変更（東海林）||
|moveWin ||
||キャー|Iiih!
|;wait $18||
|wait $10|;ウェイトフレーム修正（東海林）|
|closeWin ||
|wait $40||
|checkFlag $<fmonika>$CC|;先に進まないため、分岐を作成（東海林）|
|<piknik1>||
|<piknik2>||
|end|;end追加（東海林）|
|||
piknik1|||
|;モニカ用||
|fadeOut ||
|;globalMapJump $2c;岩の洞窟へジャンプ||
|mapJump d01in3,23,18,2 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|fill $00$03$80#<ldead>||
|actObj ;倒れポーズ||
|fadeIn ||
|winSizeL ||
|wait $40||
|set2Byte $01#<dodge>||
|actObj ;しゃがみポーズにする||
|wait $20||
|fill $00$04$7c#0b0e$09||
|putObj ;男爵登場||
|;BGM_inCave ||
|bgm BGM_003|;BGM指定変更（東海林）|
|;opponent $01||
|wait $05||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 2|;話者指定変更（東海林）|
||気がついたか。|Finalmente sveglia, mia signora?
||*pause|*pause
|speak npc 0|;話者指定変更（東海林）|
||男爵！！|Barone!
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeL ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 2|;話者指定変更（東海林）|
||逃げようなどと思うなよ、|Non pensate nemmeno di fuggire, 
||*newline|*member $00
||*member $00|.
||。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Le creature che infestano queste grotte possono essere piuttosto...voraci.
||ここのモンスターの|*pause
||*newline|
||えじきになるだけだぞ。|
||*pause|
|closeWin ||
|;fill $00$03$81#<dirl>||
|;actObj ;ゴドウィン退場||
|setRecordFlag 152||
|setRecordFlag 153||
|setFlag $<fgodmo>$01||
|action npc 2,move_data04b|;行動指定変更（東海林）|
|;set2Byte $01#<objerse>||
|;actObj ||
|action npc 2,move_data05f|;行動指定変更（東海林）|
|waitAnyKey ||
|end||
piknik2|||
|;ユリアン用||
|;fill $00$03$81#9201||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data192|;行動指定変更（東海林）|
|wait $20||
|;opponent $03||
|speak npc 1||
||*NPCname $06|Lady 
||;モニカ|*NPCname $06
||様！|!
||*pause|*pause
|;globalMapJump $d0||
|bgm BGM_001|;BGM指定追加（東海林）|
|mapJump d01in1,17,49,3,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|;winSizeL ||
|changeWinTail 1||
|winSizeM ||
|;opponent $00||
|speak npc 0||
||この洞窟が|C'è qualcosa di strano in questa grotta.
||*newline|*pause
||怪しいな‥‥|
||*pause|
|closeWin|;コマンド追加（東海林）|
|changeWinTail 0||
|through off npc 0|;コマンド追加（東海林）|
|setFlag $<flag050>$01;イベント表示用||
|setFlag $<fgodju>$01||
|setRecordFlag 53||
|bgm BGM_003|;BGM指定追加（東海林）|
|storeBGM|;フィールドBGMに設定|
|end||
bardgod|||
|;ゴドウィンの洞窟、詩人||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|speak npc 0|;話者指定変更（東海林）|
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|<bardgoj>||
|;checkFlag $<fjulian>$AA||
|;<bardgoj>||
||あなたはどなた？|Posso chiedervi chi siate?
||*pause|*pause
|winSizeL ||
|speak npc 1||
||いやいや、こんな所で|Oh cielo, che ci fa una bella signorina come voi in un posto tanto squallido?
||*newline|*pause
||こんな美しい方に出会えるとは！| Quanto a me, sono un araldo itinerante e diffondo la leggenda della Santa Madre.
||*newline|*pause
||*pause|*newline
||私、旅の聖王記読み。|Passavo di qui per caso, ma chissà come sono finito quaggiù, e ne farei volentieri a meno.
||*newline|*pause
||このあたりをウロウロしてたら、|
||*newline|
||捕まってしまいまして、|
||*newline|
||いや～大変です。|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
||ところで|Comunque...
||*newline|*newline
|<bard000>||
|end||
bardgoj|||
|;詩人、ユリアン||
|checkFlag $<fmonika>$AA;モニカ救出後||
|<bardgjs>||
||モニカ様を|Dove avete portato Lady Monika, farabutto!
||*newline|*pause
||どこへやった、|
||*newline|
||この悪人め！|
||*pause|
|winSizeL ||
|speak npc 1||
||なんの話ですか？|Di che parlate?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||私、旅の聖王記読み。|Sono un araldo itinerante e diffondo la leggenda della Santa Madre.
||*newline|*pause
||このあたりをウロウロしてたら、|*newline
||*newline|Passavo di qui per caso, ma chissà come sono finito quaggiù, e ne farei volentieri a meno.
||捕まってしまいまして、|*pause
||*newline|
||いや～大変です。|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
||ところで|Comunque...
||*newline|*newline
|<bard000>||
|end||
bardgjs|||
|;二人の時||
|speak npc 1||
|winSizeL ||
||おや、こんな暗くてだれもいない所に|Due giovani soli nel buio...
||*newline|*newline
||若い二人連れとは。|Ecco come inizia una vera storia.
||*newline|
||これは怪しい‥‥|
|wait $20||
||ウシシシ| Eh eh eh...
||*pause|*pause
||;*newline|
|clearWin||
|winSizeM ||
||ところで|Beh, comunque...
||*newline|*newline
|<bard000>||
|end||
godwin0|||
|;ゴドウィン男爵||
|setBit $<fbeve30>$88;||
|winSizeM ||
||ちっ、|Tsk. A quanto pare è la mia fine.
||*newline|*pause
||私もとうとう最期か。|
||*pause|
|checkFlag $<fmonika>$CC;モニカの時||
|<godwin1>||
|speak npc 0|;話者指定変更（東海林）|
||ゴドウィン、|Avete perso, Godwin!
||*newline|*newline
||おとなしくしろ。|Arrendetevi!
||*pause|*pause
|opponentWin ;||
||私を捕えて|Volete solo catturarmi per ingraziarvi Mikhail!
||*newline|*pause
||ミカエルから恩賞を|*newline
||*newline|Ma non ve la darò vinta!
||得るつもりか？|*pause
||*pause|
||*newline|
||そうはいかん！|
|checkFlag $<fmonika>$AA;モニカを救出済み||
|<godeve0>||
|se E_093|;SE指定変更（東海林）|
|;fill $00$03$FF#<objhide>||
|;actObj ;男爵消す||
|setRecordFlag 56||
|action npc 1,move_data05f|;行動指定変更（東海林）|
|end||
godwin1|||
|;男爵、モニカが主人公の時||
|closeWin ||
|setRecordFlag 157||
|winSizeL ||
|speak npc 0|;話者指定変更（東海林）|
||男爵、私達とロアーヌに戻って|Godwin, tornate a Loanne e confessate i vostri crimini.
||*newline|*pause
||さばきを受けてください。|*newline
||*pause|Siete uno dei pochi parenti rimasti a me e a mio fratello.
||*newline|*newline
||あなたは私達兄妹の|Se tornate, sono certa che sarà clemente con voi.
||*newline|*pause
||数少ない血縁の方。|
||*newline|
||きっとお兄様も|
||*newline|
||悪いようにはしませんわ。|
||*pause|
|speak npc 1|;話者指定変更（東海林）|
||*NPCname $06|*NPCname $06
||よ、聖王のような言葉だな|... Avete il cuore della Santa Madre.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||だが私がフランツを、お前の父を|Ma direste lo stesso sapendo che sono stato io a uccidere vostro padre, Frantz?
||*newline|*pause
||殺したと知っても、|
||*newline|
||そう言えるかな？|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeM ||
|speak npc 0|;話者指定変更（東海林）|
||そんな！|Cosa!?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||うわさは|Allora le voci...erano vere?
||*newline|*pause
||本当なのですね‥‥|
||*pause|
|speak npc 1|;話者指定変更（東海林）|
||どちらにしろ、|Comunque sia, per me e Mikhail
||*newline|*pause
||ミカエルは|*newline
||*newline|non ci sarà riconciliazione.
||私を許すまい。|*newline
||*pause|Ormai è finita.
||*newline|
||もうおしまいだ。|
|checkFlag $<fjulian>$AA;モニカを救出済み||
|<godeve0>||
|se E_093|;SE指定変更（東海林）|
|;fill $00$03$FF#<objhide>||
|;actObj ;男爵消す||
|action npc 1,move_data05f|;行動指定変更（東海林）|
|end||
godmoni|||
|;ゴドウィンの洞窟、モニカ||
|winSizeM ||
||*member $00|*member $00
||！|!
||*newline|*newline
||助けに来て|Siete qui per salvarmi!
||*newline|*pause
||くれたのですね。|*newline
||*pause|Godwin dev'essere ancora nascosto da qualche parte in questa grotta.
||*newline|*pause
||ありがとう。|
||*pause|
||*newline|
||この洞窟には|
||*newline|
||ゴドウィン男爵も|
||*newline|
||いるはずです。|
||*pause|
|closeWin ||
|;fill $00$03$FF#3c01||
|;actObj ||
|setRecordFlag 55||
|action npc 1,move_data13c|;主人公が永遠に移動し続けるため、いったんnpc指定に変更（東海林）|
|wait end npc 1||
|set1Byte $00$06||
|<npcadd>||
|end||
godjuli|||
|;ゴドウィンの洞窟、ユリアン登場||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|setMusic $3a$41;曲セット||
|BGM_bossBattle ||
|;set1Byte $00$FF||
|;zoomObj ||
|set1Byte $00$00||
|<npcadd>;ユリアンを加える||
|;fill $10$03#<adrmems>$01||
|;メンバー数を１減らしておく||
|;indirectLoad $10$13||
|;sub $13$12$14||
|;indirectStore $14$10||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|eventBattle 26|;バトルのID指定が「battle_Ghoul ;特殊バトル」になっていたので変更|
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|restoreBGM ||
|fill $00$03$FF#<objhide>||
|actObj ||
|setRecordFlag 155||
|fadeIn ||
|;indirectStore $13$10;メンバー数を元に戻す||
|end||
godexit|||
|;ゴドウィンの洞窟出口||
|checkFlag $<fmonika>$AC||
|<godext0>||
|fill $00$03$80#<fix1r>||
|actObj ||
|changeWinTail ||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|speak npc 0|;話者指定変更（東海林）|
||*NPCname $06|Non me ne vado senza aver trovato 
||;モニカ|*NPCname $06
||様を|.
||*newline|*pause
||見つけなきゃ|
||*newline|
||帰れない。|
||*pause|
|action npc 0,move_data05e|;障害判定追加（東海林）|
|end||
godext0|||
|;洞窟を出たとき||
|fadeOut ||
|setFlag $<fopen>$08;やみイベントなし||
|setFlag $<fgodmo>$00||
|setFlag $<fgodju>$00||
|setRecordFlag 58|;ユリアン用|
|setRecordFlag 156||
|checkFlag $<fbard>$AA;詩人がいるとき||
|<godend1>||
|<godend0>||
|end||
godeve0|||
|;洞窟崩れた後||
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|se E_097|;SEコマンド変更（東海林）|
|wait $08||
|bgm BGM_069|;SEコマンドから変更（東海林）|
|;#1E50||
|;shake ;ゆらす||
|shake 中,左右,0,普通|;シェイクコマンドの設定変更（東海林）|
|fill $00$03$80#<move2d>||
|actObj ||
|wait $10||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<dirr>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ||
|wait $20||
||;洞窟崩れる|
|fadeOut ||
|BGM3Byte $80$40$00||
|wait $80||
|setRecordFlag 57|;ユリアン用|
|mapJump e01out,16,16|;ジャンプコマンド変更（旧「blackMap」）（東海林）|
|;#<music1>$F0||
|shake stop|;シェイク停止追加（東海林）|
|bgm BGM_001|;BGM指定追加（東海林）|
|set2Byte $00#<adrmems>||
|inc $<fjulimo>||
|inc $<fjulimo>||
|inc $<fjulimo>||
|inc $<fjulimo>||
|action npc 0,move_data3b5|;キャラ非表示追加（東海林）|
|fill $00$04$00#1E1E$00||
|putObj||
|action npc 1,move_data3b5||
|fadeIn ||
|noFrameWin |;正しく表示されないので暫定で無効に（東海林）|
|specialWin $00$01$23||
|;speak npc 0||
|;winSizeM ||
|;winPos left,up||
|noFrameWin ||
||*NPCname $06|Mia signora!
||;モニカ|*newline
||様|Lady 
||*newline|*NPCname $06
||*NPCname $06|!
||;モニカ|
||様！|
|specialWin $0A$13$A3||
|;speak npc 1||
|;winPos right,down||
|;noFrameWin ||
||ここです、|Da questa parte!
||*newline|*newline
||*NPCname $00|*NPCname $00
||;ユリアン|!
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|wait $20||
|specialWin $00$0A$23||
|;speak npc 0||
|;winPos left,middle||
|;noFrameWin ||
|||
||どこですか！|Dove?
|||*newline
|||Non vedo niente!
|specialWin $0A$13$A3||
|;speak npc 1||
|;winPos right,down||
|;noFrameWin ||
||こっちです、|Da questa parte!
||*newline|*newline
||わかりますか？|Seguite la mia voce!
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|wait $20||
|se E_095||
|specialWin $0E$13$A6||
|;speak npc 1||
|;winPos center,middle||
|;noFrameWin ||
||キャッ|Ahh!
|specialWin $00$0C$26||
|;speak npc 0||
|;winPos left,middle||
|;noFrameWin ||
||　　いてて|     Ahi!
|wait $20||
|closeWin||
|closeWin||
|specialWin $00$0A$23||
|;speak npc 0||
|;winPos left,middle||
|;noFrameWin ||
||　　　大丈夫ですか？|          Tutto bene?
|specialWin $0A$13$A3||
|;speak npc 1||
|;winPos right,middle||
|;noFrameWin ||
||ええ、平気です。|Sì, sto bene.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||真っ暗ね。|Ma neanch'io riesco a vedere nulla.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|wait $40||
|checkPCNum 3|;checkMem $00$03|
|<godeve1>|;詩人がいる場合|
|;モニカとユリアン二人だけ||
|setRecordFlag 59||
|setRecordFlag 158||
|inc $<fjulimo>||
|inc $<fjulimo>||
|inc $<fjulimo>||
|inc $<fjulimo>||
|specialWin $0A$13$A3||
|;speak npc 1||
|;winPos right,middle||
|;noFrameWin ||
||*NPCname $00|*NPCname $00
||;ユリアン|,
||、|*newline
||*newline|siete lì?
||いるの？|*pause
||*pause|
|specialWin $00$0A$23||
|;speak npc 0||
|;winPos left,middle||
|;noFrameWin ||
||*newline|*newline
||はい、ここにいます。|Sì, sono qui.
||*pause|*pause
|specialWin $0A$13$A3||
|;speak npc 1||
|;winPos right,middle||
|;noFrameWin ||
||*newline|Che sollievo.
||ああよかった、|*newline
||*newline|Temevo che foste sparito.
||いなくなったのかと|*pause
||*newline|*newline
||思いましたわ。|Potete prendermi la mano?
||*pause|*newline
||*newline|Questo buio mi inquieta.
||*NPCname $00|*pause
||;ユリアン|
||、|
||*newline|
||手を握っていて。|
||*newline|
||不安なのです。|
||*pause|
|specialWin $00$0A$23||
|;speak npc 0||
|;winPos left,middle||
|;noFrameWin ||
||大丈夫ですよ、|Non temete.
||*newline|*pause
||きっと助けが来ます。|*newline
||*pause|Vedrete che qualcuno verrà presto a cercarci.
|||*pause
|closeWin||
|closeWin||
|wait $80||
|specialWin $0A$13$A3||
|;speak npc 1||
|;winSize M,4||
|;winPos right,middle||
|;noFrameWin ||
||*NPCname $00|Mi dispiace, 
||;ユリアン|*NPCname $00
||、|.
||*newline|*pause
||ごめんなさい。|*newline
||*pause|Vi trovate in questo guaio per colpa mia.
||*newline|*pause
||私のためにあなたまで|
||*newline|
||こんな所に閉じこめ|
||*newline|
||られてしまって。|
||*pause|
|closeWin ||
|specialWin $00$0A$22||
|;speak npc 0||
|;winSizeM||
|;winPos left,middle||
|;noFrameWin ||
||*NPCname $06|Non è colpa vostra, mia signora!
||;モニカ|*pause
||様のせいでは|
||*newline|
||ありませんよ。|
||*pause|
|closeWin ||
|specialWin $0A$13$A3||
|;speak npc 1||
|;winPos right,middle||
|;noFrameWin ||
||*NPCname $06|Lasciate stare le formalità. Chiamatemi pure 
||;モニカ|*NPCname $06
||で構いません。|.
||*pause|*pause
|specialWin $00$0A$23||
|;speak npc 0||
|;winPos left,middle||
|;noFrameWin ||
||！|Ma...
||*pause|*pause
|specialWin $0A$12$A2||
|;speak npc 1||
|;winPos right,middle||
|;noFrameWin ||
||お父様が亡くなられて、|Da quando mio padre non c'è più,
||*newline|*pause
||そう呼んで下さるのは| solo mio fratello mi chiama per nome.
||*newline|*pause
||今ではお兄様だけです。|*newline
||*pause|Ma non mi dispiacerebbe se lo faceste anche voi.
||*newline|*pause
||さあ。|
||*pause|
|closeWin ||
|specialWin $00$0A$23||
|;speak npc 0||
|;winPos left,middle||
|;noFrameWin ||
||*newline|*newline
||*newline|*newline
|<godeve2>||
|specialWin $0A$13$A3||
|;speak npc 1||
|;winPos right,middle||
|;noFrameWin ||
||もう一度|Ancora una volta...
||*pause|*pause
|specialWin $00$0A$23||
|;speak npc 0||
|;winPos left,middle||
|;noFrameWin ||
||*newline|*newline
||*newline|*newline
||*NPCname $06|*NPCname $06
||;モニカ|
|se E_096|;SE指定変更（東海林）|
||*newline|*newline
|specialWin $0A$13$A3||
|;speak npc 1||
|;winPos right,middle||
|;noFrameWin ||
||！|Eh!?
|wait $20||
|se E_096|;SE指定変更（東海林）|
|specialWin $00$0A$23||
|;speak npc 0||
|;winPos left,middle||
|;noFrameWin ||
||お～～～い、|Ehi!
||*newline|*newline
||ここにいるぞ～～～|Da questa parte!
||*newline|*newline
|se E_096|;SE指定変更（東海林）|
||助けが来ましたよ。|Sembra che stiano arrivando i soccorsi.
|specialWin $0A$13$A3||
|;speak npc 1||
|;winPos right,middle||
|;noFrameWin ||
||*newline|Oh, meno male!
||はい。|*newline
||*NPCname $00|Grazie, 
||;ユリアン。|*NPCname $00
|||
|||
|se E_096|;SE指定変更（東海林）|
|wait $40||
|specialWin $00$0A$23||
|;speak npc 0||
|;winPos left,middle||
|;noFrameWin ||
||*newline|
||*NPCname $06|*NPCname $06
||;モニカ|...
||‥‥|
|wait $20||
|closeWin|;追加（東海林）|
|closeWin|;追加（東海林）|
|frameWin |;追加（東海林）|
|;SE_windowOpen ||
|;openWindow ;画面割れて明るくなる||
|;wait 30||
|SE_windowOpen ||
|;逆光のミカエル||
|;wait $40||
|whiteOut ||
|wait $40|;タイミング調整（東海林）|
|;#<fadeout>||
|goto <godend0>||
|end||
godeve1|||
|;詩人がいる||
|setRecordFlag 60||
|setRecordFlag 159||
|winSizeL||
|specialWin $05$01$23||
|noFrameWin ||
||おおうるわしの|Oh, bella Loanne,
||*newline|*newline
||ロアーヌ　なんじは|sei una stella splendente!
||*newline|*pause
||わがほうせき～～|*newline
||*pause|Ops. Scusate, vi ho interrotti sul più bello.
||*newline|*pause
||！|
||*pause|
||*newline|
||おっと、これは|
||*newline|
||いいムードのところを失礼。|
||*pause|
|specialWin $0A$13$A3||
|noFrameWin ||
||無事だったのですね。|Siete sano e salvo!
||*pause|*pause
|specialWin $02$01$22||
|noFrameWin ||
||ええこのとおり、|Sì.
||*newline|*newline
||声の方も絶好調ですよ。|E la mia voce è squillante come sempre.
||*newline|*newline
||あめんぼあかいなあえいおう！|Do-Re-Mi-Fa...
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|wait $20||
|specialWin $00$0C$23||
|noFrameWin ||
||大丈夫ですよ、|Andrà tutto bene. Vedrete che arriveranno i soccorsi.
||*newline|*pause
||きっと助けが来ます。|
||*pause|
|closeWin ||
|wait $60||
|specialWin $05$01$22||
|noFrameWin ||
||お二人は恋人ですか？|Già che vi ho qui, voi due state insieme?
|specialWin $0A$13$A3||
|noFrameWin ||
||えっ！|Cosa!?
||*pause|*pause
|opponentWin||
|closeWin||
|specialWin $00$0C$23||
|noFrameWin ||
||なにを言ってるんだ！|Ma che vai dicendo!?
||*pause|*pause
|specialWin $05$01$A3||
|noFrameWin ||
||いや、|Mi sembrate solo...piuttosto vicini. Tutto qui.
||*newline|*pause
||寄りそってるから、|
||*newline|
||そう思ったんですが|
||*pause|
|specialWin $00$0C$23||
|noFrameWin ||
||どうしてそんなことが判るんだ、|E come fai a saperlo, con questo buio pesto?
||*newline|*pause
||この暗闇で。|
||*pause|
|specialWin $02$01$A2||
|noFrameWin ||
||音ですよ。|Dai suoni. Come un pipistrello, con la voce capisco quanto è grande la stanza e che forma ha.
||*pause|*pause
||*newline| Dal vostro respiro capisco dove siete...e anche cosa provate.
||音でこの空間の|*pause
||*newline|
||大体のひろさが判ります。|
||*pause|
||*newline|
||お二人の息づかいで|
||*newline|
||どのあたりにいるのかや、|
||*newline|
||心の高ぶりまで判るものですよ。|
||*pause|
|specialWin $00$0C$22||
|noFrameWin ||
||この方をだれだと思ってるんだ。|Ma sai chi hai davanti? 
||*newline|*newline
||ロアーヌ侯の妹君|Questa è Lady 
||*newline|*NPCname $06
||*NPCname $06|, sorella del marchese di Loanne.
||;モニカ|*pause
||様だぞ。|*newline
||*newline|Una nobile non può certo stare con uno come me.
||*pause|*pause
||オレみたいなのと|
||*newline|
||恋人のわけないだろう。|
||*pause|
|||
|||
|specialWin $05$01$A3||
|noFrameWin ||
||そうでしたか‥‥|Ah, capisco...
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|wait $40||
|specialWin $0A$13$A3||
|noFrameWin ||
||*NPCname $00|*NPCname $00
||;ユリアン|? Dove siete? Vi prego, prendetemi la mano.
||、|*pause
||*newline|
||どこにいるのですか。|
||*newline|
||手を握ってください|
||*pause|
|specialWin $00$01$23||
|noFrameWin ||
||はい|Sì, mia signora.
||*NPCname $06|*newline
||;モニカ|Sono qui.
||様。|*pause
||*newline|
||ここです。|
||*pause|
|specialWin $0A$13$A3||
|noFrameWin ||
||ああよかった。|Grazie. Ero un po'...turbata.
||*newline|*pause
||少し不安でしたの。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|specialWin $00$0C$22||
|noFrameWin ||
||そうですか、|Lieto di rendermi utile.
||*newline|*newline
||お役に立てて幸いです。|Mai avrei pensato di avere l'onore di stringere la mano di 
||*pause|*NPCname $06
||*newline|!
||*NPCname $06|*pause
||;モニカ|*newline
||姫に手を握っていただけるとは！|Quanto a voi, 
||*pause|*NPCname $00
||*newline|, confesso che stringere la vostra mano non mi entusiasma altrettanto.
||しかし、|*pause
||*NPCname $00| Ah ah ah!
||;ユリアン|*pause
||殿に|
||*newline|
||手を握られても、|
||*newline|
||あまりうれしくありませんな。|
||*newline|
||ははははは。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|se E_096|;SE指定変更（東海林）|
|specialWin $00$01$23||
|noFrameWin ||
||！|Cosa!?
|specialWin $0A$13$A3||
|noFrameWin ||
||！|Ehi!
|wait $40||
|se E_096|;SE指定変更（東海林）|
|closeWin||
|closeWin||
|specialWin $00$01$23||
|noFrameWin ||
||お～～～い、|Ehilà!
||*newline|*newline
||ここにいるぞ～～～|Da questa parte!
|se E_096|;SE指定変更（東海林）|
|wait $10||
|se E_096|;SE指定変更（東海林）|
|specialWin $05$0C$23||
|noFrameWin ||
||助けが|Non temete, i soccorsi stanno arrivando!
||*newline|*pause
||来たようですな。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|frameWin |;追加（東海林）|
|;SE_windowOpen ||
|;openWindow ;画面割れて明るくなる||
|;wait 60||
|SE_windowOpen ||
|;wait $40||
|whiteOut ||
|wait $40||
|;#<fadeout>||
|goto <godend1>||
|end||
godend0|||
|;ゴドウィンイベント終了、詩人なし||
|setFlag $<fmikael>$01||
|setFlag $<fgodmo>$00||
|setFlag $<fgodju>$00||
|setRecordFlag 61||
|setRecordFlag 160||
|;globalMapJump $5a;玉座の間へジャンプ||
|mapJump m03f1b,17,24|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|BGM_mainCharacter|;BGM指定追加（東海林） bgm BGM_020|
|fill $20$06#<adrmems>#24EF#01F0||
|fill $01$03#1318$00||
|<inncom4>||
|checkFlag $<fopen>$88||
|goto __0604|;skipByte $02|
|goto __0605|;skipByte $04|
__0604|fadeIn ||
|goto __0606|;skipByte $02|
__0605|whiteIn ||
__0606|opponent $01||
|winSizeL ||
|;opponentWin ;ミカエル||
|speak npc 10|;暫定（東海林）|
||無事で良かった。|Sono lieto che stiate bene. 
||*pause|*pause
||*newline|*NPCname $00
||*NPCname $00|, avete mancato ai vostri doveri di guardia;
||;ユリアン|*pause
||、護衛の| tuttavia avete tratto in salvo Monika.
||*newline|*pause
||ミスは|*newline
||*NPCname $06|Per questo, siete perdonato.
||;モニカ|*pause
||を|
||*newline|
||救出した事で許そう。|
||*pause|
|healAll ||
|setFlag $<fopen>$09||
|<allremv>||
|setFlag $<fmikael>$00||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|<godendm>||
|;join ユリアン|;不要なコマンドなのでコメントアウト（東海林）|
|setFlag $<fjulian>$0C|;ユリアンフラグ設定（東海林）|
|setFlag $<fmonika>$00|;モニカフラグ設定（東海林）|
|;globalMapJump $41||
|mapJump m03f1c,13,37,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|setFlag $<floane>$0C||
|setFlag $<flag050>$02;イベント表示用||
|end||
godend1|||
|;ゴドウィンイベント終了、詩人あり||
|setFlag $<fmikael>$01||
|setFlag $<fgodmo>$00||
|setFlag $<fgodju>$00||
|setRecordFlag 62||
|setRecordFlag 161||
|;globalMapJump $5a;玉座の間へジャンプ||
|mapJump m03f1b,17,24|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|BGM_mainCharacter|;BGM指定追加（東海林） bgm BGM_020|
|fill $20$06#<adrmems>#24EF#01F0||
|fill $01$03#1318$00||
|<inncom4>||
|set2Byte $01#0F18||
|<inncom4>||
|checkFlag $<fopen>$88||
|goto __0607|;skipByte $02|
|goto __0608|;skipByte $04|
__0607|fadeIn ||
|goto __0609|;skipByte $02|
__0608|whiteIn ||
__0609|opponent $01||
|winSizeL ||
|speak npc 10|;暫定（東海林）|
||無事で良かった。|Sono lieto che siate al sicuro.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||*NPCname $00|*NPCname $00
||;ユリアン|, forse avete mancato ai vostri doveri di guardia,
||、護衛の|*pause
||*newline| ma avete fatto in modo che mia sorella non subisse alcun danno.
||ミスは|*pause
||*NPCname $06|*newline
||;モニカ|Per questo, vi assolvo dal vostro errore.
||を|*pause
||*newline|
||救出した事で許そう。|
||*pause|
|closeWin ||
|searchNPC $11||
|set2Byte $01#d401||
|actObj ||
|setFlag $<fopen>$09||
|opponent $03||
|winSizeM ||
|searchNPC $00||
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ||
|searchNPC $06||
|actObj ||
|wait $10||
|specialWin $05$13$23||
|addWinTail $09$01||
|;詩人||
||なかなか|È stata una bella avventura.
||*newline|*pause
||貴重な体験でした。|*newline
||*newline|Ma ora temo di dovermene andare.
||では私はこれで。|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|searchNPC $11||
|set2Byte $01#6d01||
|actObj ||
|healAll ||
|<allremv>||
|setFlag $<fmikael>$00||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|<godendm>||
|;join ユリアン|;不要なコマンドを削除（東海林）|
|setFlag $<fjulian>$0C|;ユリアンフラグ設定（東海林）|
|setFlag $<fmonika>$00|;モニカフラグ設定（東海林）|
|;globalMapJump $41||
|mapJump m03f1c,13,37,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|setFlag $<floane>$0C||
|setFlag $<flag050>$02;イベント表示用||
|end||
godendm|||
|;ゴドウィンイベント終了、モニカ||
|;join モニカ|;不要なコマンドを削除（東海林）|
|setFlag $<fmonika>$0C|;モニカフラグ設定（東海林）|
|fill $00$03$6A#<adrlook>||
|setFlag $<fmonidress>$01||
|indirectStore $00$01;モニカ見た目変更||
|setFlag $<fjulian>$02||
|;globalMapJump $19;モニカの部屋へ||
|mapJump m03f2c,13,37,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|end||
godeve2|||
|;も　もにか||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|<godeve3>||
||モ‥|Uh...
|wait $20||
||*NPCname $06|*NPCname $06
|||.
|end||
godeve3|||
|;||
||*putNumber #00F3|*putNumber #00F3
||‥|...
|wait $20||
||*NPCname $06|*NPCname $06
|||.
|end||
shipm00|||
|;船員||
|winSizeM ||
|speak me,up||
||この船なら、|Con questa nave saremo a 
||*newline|*place $14
||*place $14| in un baleno!
||;ツヴァイク|
||まで|
||*newline|
||すぐ着きますよ。|
|end||
shipm01|||
|;船員、倉庫入口||
|winSizeM ||
||お～い、|Hai finito?
||*newline|*pause
||終わったか～？|
||*pause|
|closeWin ||
|noFrameWin ||
|specialWin $00$13$23||
||もうちょっと！|Ancora un po'!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|frameWin ||
|end||
smonika|||
|;船内モニカ||
|checkFlag $<fopen>$AF;襲撃中||
|<smonik0>||
|setBit $<fbeve12>$82;襲撃スイッチ||
|winSizeL |;ウィンドウ指定追加（東海林）|
||この部屋、船長の部屋ですのよ。|Questi sono gli alloggi del capitano. Ha avuto la gentilezza di cederli a me.
||*newline|*pause
||それを私のために|*newline
||*newline|Non sapevo quante stranezze avesse in serbo il mondo.
||空けてくださったの。|*newline
||*pause|Guardate questa mappa!
||*newline|*pause
||変わったものがたくさんある|*newline
||*newline|Tutti luoghi di cui non avevo mai sentito parlare, figuriamoci visitarli.
||部屋なの。|
||*pause|
||*newline|
||ほら、このワールドマップ。|
||*newline|
||聞いたことも無いような場所が|
||*newline|
||書いてあって、世界の大きさが|
||*newline|
||本当によく分かる|
|wait $40||
||*newline|*newline
||‥‥どうしたの|...Che c'è, 
||*NPCname $00|*NPCname $00
||;ユリアン|? Era destino che per me andasse a finire così.
||？|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Non preoccupatevi. Ho accettato la mia sorte.
||大丈夫、私なら大丈夫です。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Questo è il mio dovere verso mio fratello e il mio paese.
||これが私の宿命なのですから。|
|end||
sjulian|||
|;船内ユリアン||
|checkFlag $<fopen>$AF;襲撃中||
|<sjulia0>||
|setBit $<fbeve12>$82;襲撃スイッチ||
|winSizeL |;ウィンドウ指定追加（東海林）|
||船内に怪しいものはありません。|Sulla nave non c'è nulla di sospetto, e l'equipaggio è stato controllato a fondo.
||*newline|*pause
||船員も十分に調べてあります。|*newline
||*newline|Con questo vento forte, attraccheremo a Zweig prima di notte.
||風も良く、ツヴァイクまで|*pause
||*newline|
||すぐに着きます。|
||*pause|
|checkFlag $<fjulimo>$07||
|endMes2 ||
||;*pause|*pause
|closeWin ||
|winSizeM ||
|speak npc 0|;話者指定変更（東海林）|
||*NPCname $00|*NPCname $00
|||...
|wait $20||
||‥‥私‥‥|...Io...
|opponentWin ||
||失礼します！！|Con permesso, mia signora!
|wait $10||
|closeWin ||
|wait $20||
|closeWin ||
|end||
sdaizin|||
|;船内大臣||
||*NPCname $06|Mi auguro che la mia signora sia felice.
||様には|
||*newline|
||幸せになって欲しいのです。|
|end||
sjecy|||
|;船内侍女||
|winSizeM ||
||*NPCname $06|Com'è bello il mare.
||様|*pause
||*newline|
||お美しいですわ。|
|end||
sstair0|||
|;イベント階段１モニカ用||
|checkFlag $<fopen>$09||
|goto __0610|;skipByte $03|
|localMapJump $02||
|endMes||
__0610|checkFlag $<fmonika>$CC||
|goto __0611|;skipByte $03|
|localMapJump $02||
|endMes||
__0611|checkBit $<fbeve12>$02||
|goto __0612|;skipByte $03|
|localMapJump $02||
|endMes||
__0612|<shipsp0>||
|;globalMapJump $65||
|mapJump f14b1,42,35,3,fade|;ジャンプ処理変更（東海林）|
|wait $40||
|fill $00$03$80#<move2d>||
|actObj ||
|wait $10||
|opponent $00||
|changeWinTail ||
|winSizeM ||
|setRecordFlag 166||
|speak npc 0|;話者指定変更（東海林）|
||何か聞こえたような‥‥|Mi era parso di sentire qualcosa poco fa...
|bgm BGM_040|;BGM指定変更（東海林）|
|storeBGM||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
sstair1|||
|;イベント階段２ユリアン用||
|checkFlag $<fopen>$09||
|goto __0613|;skipByte $03|
|localMapJump $00||
|endMes||
__0613|checkFlag $<fjulian>$CC||
|goto __0614|;skipByte $03|
|localMapJump $00||
|endMes||
__0614|checkBit $<fbeve12>$02||
|goto __0615|;skipByte $03|
|localMapJump $00||
|endMes||
__0615|<shipsp0>||
|;globalMapJump $64||
|mapJump f14b2,68,39,1,fade|;ジャンプ処理変更（東海林）|
|wait $40||
|fill $00$03$80#<move2d>||
|actObj ||
|wait $10||
|setRecordFlag 65||
|changeWinTail ||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|speak npc 0|;話者指定変更（東海林）|
||何か聞こえたような‥‥|Mi era parso di sentire qualcosa poco fa...
|||*pause
|bgm BGM_040|;BGM指定変更（東海林）|
|storeBGM||
||*pause|
|closeWin ||
|end||
shipsp0|||
|;モンスター発生イベント||
|fadeOut ||
|;globalMapJump $66||
|setFadeDelay||
|mapJump f14b4,36,35|;ジャンプ処理変更（東海林）|
|bgm BGM_001|;BGM指定追加（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;主人公非表示設定追加（東海林）|
|fadeIn ||
|fill $00$04$43#361A$00||
|putObj ;船員登場|;npc 9|
|;fill $00$03$81#2e02||
|;actObj ;移動||
|action npc 9,move_data22e||
|;wait $80||
|wait end npc 9|;移動指定、及び、ウェイト指定変更（東海林）|
|;opponent $01||
|winSizeL |;ウィンドウ指定追加（東海林）|
|speak npc 9|;話者指定変更（東海林）|
||ふー、あるある。|Uff! Credevo di aver perso questo carico.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||ロアーヌ侯のチャーター船で|Quelli del Gruppo hanno un bel coraggio a imbarcare un "carico prezioso" su una nave noleggiata per Loanne.
||*newline|*newline
||ヤバイ品を運ぶなんて、|Ma finché ci pagano, non faccio domande.
||*newline|*pause
||商会の奴らも考えるよな。|
||*pause|
|closeWin ||
|se E_203|;SE指定変更（東海林）|
|fill $00$04$52#2a21$00||
|putObj ;ゾンビうにょ|;npc 10|
|wait $20||
|;fill $00$03$82#<objhide>||
|;actObj ||
|action npc 10,move_data05f|;行動指定変更（東海林）|
|;fill $00$03$81#<looklr>||
|;actObj ||
|action npc 9,move_data1f9|;行動指定変更（東海林）|
|wait $20||
|;set2Byte $01#<dird>||
|;actObj ||
|action npc 9,move_data049|;行動指定変更（東海林）|
|winSizeM ||
||いくらになるかなー。|A proposito di paga, quanto scommetti che vale?
|;fill $00$03$82#2f02||
|;actObj ;ゾンビ接近||
|action npc 10,move_data22f|;行動指定変更（東海林）|
|wait $40||
|closeWin ||
|;fill $00$03$81#<diru>||
|;actObj ||
|action npc 9,move_data048|;行動指定変更（東海林）|
|se E_071|;SE指定変更（東海林）|
|winSizeS ||
||　うわー|Accidenti!
|wait $20||
|closeWin ||
|;fill $00$03$81#<objerse>||
|;actObj ||
|;action npc 9,move_data06f|;行動指定変更（東海林）|
|action npc 9,move_data3b5|;本来は『delete』処理だが、実行されないので（東海林）|
|;ゾンビ発生||
|wait $20||
|se E_203|;SE指定変更（東海林）|
|fill $00$04$52#1a1c$00||
|putObj ;ゾンビうにょ||
|wait $20||
|se E_203|;SE指定変更（東海林）|
|fill $00$04$52#2a26$00||
|putObj ;ゾンビうにょ||
|wait $20||
|se E_203|;SE指定変更（東海林）|
|fill $00$04$52#1a2b$00||
|putObj ;ゾンビうにょ||
|wait $20||
|setFlag $<fopen>$0a;||
|end||
sstair2|||
|;甲板への階段||
|checkFlag $<fopen>$AF||
|goto __0616|;skipByte $03|
|localMapJump $00||
|endMes||
__0616|checkFlag $<fmonika>$AC||
|goto __0617|;skipByte $02|
|<sstair3>||
__0617|checkFlag $<fjulian>$AC||
|goto __0618|;skipByte $02|
|<sstair4>||
__0618|localMapJump $00||
|inc $<fjulimo>||
|inc $<fjulimo>||
|inc $<fjulimo>||
|inc $<fjulimo>||
|fill $00$03$80#<dird>||
|actObj ||
|wait $20||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$04||
|zoomObj ||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|setMusic $3a$41;曲セット||
|;wait $10||
|battle_Heptopus ;特殊バトル||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|restoreBGM ||
|;fill $00$03$04#<objhide>||
|;actObj ||
|action npc 5,move_data05f|;行動指定変更（東海林）|
|fadeIn ||
|wait $20||
|fill $00$03$80#<move3d>||
|actObj ||
|wait $20||
|set2Byte $01#3002||
|actObj ||
|wait $10||
|;BGM3Byte $80$40$00||
|bgm BGM_001|;BGM指定追加（東海林）|
|fadeOut ||
|setFlag $<flag050>$05;イベント表示用||
|<allremv>||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|<smonis0>||
|<sjulis0>||
|end||
sstair3|||
|;脱出不可||
||*NPCname $06|Lady 
||様を|*NPCname $06
||*newline|! Non temete, arrivo subito!
||助けないと！|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<move1l>||
|actObj ||
|end||
sstair4|||
|;脱出不可||
||*NPCname $00|Dov'è 
||は？|*NPCname $00
||*pause|?
|||*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<move1l>||
|actObj ||
|end||
sjulia0|||
|;襲撃中ユリアン||
|winSizeL||
||*NPCname $06|Lady 
||様！|*NPCname $06
||*newline|! Dei mostri sono saliti a bordo.
||モンスターです。|*newline
||*newline|
|SE_earthquake ||
|shake ||
|wait $40||
|se stop|;SE_vibration |
|endShake ||
||船も危ない、|Qui non siete al sicuro. Nessuno di noi lo è.
||*newline|*newline
||行きましょう。|L'unica soluzione è andarcene...subito.
||*pause|*pause
|||
|||
|closeWin ||
|setRecordFlag 167||
|set1Byte $00$00||
|<npcadd>||
|;fill $00$03$FF#3c01||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data13c|;主人公が永遠に移動し続けるため、いったんnpc指定に変更（東海林）|
|wait $10||
|end||
smonik0|||
|;襲撃中モニカ||
|winSizeM ||
||*NPCname $00|*NPCname $00
||！|!
||*newline|*newline
||いったいどうしたの？|Che succede?
|speak npc 0||
||モンスターです。|Dei mostri sono saliti a bordo.
||*newline|*newline
|SE_earthquake ||
|shake ||
|wait $40||
|se stop|;SE_vibration |
|endShake ||
||船も危ない、|Qui non siamo al sicuro.
||*newline|*newline
||行きましょう。|L'unica soluzione è andarcene...subito.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|set1Byte $00$06||
|<npcadd>||
|;fill $00$03$FF#3c01||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data13c|;主人公が永遠に移動し続けるため、いったんnpc指定に変更（東海林）|
|wait $10||
|end||
smonis0|||
|setFlag $<fjulian>$06;船の後||
|setRecordFlag 168||
|;globalMapJump $67||
|mapJump m16m1f1,38,34,3|;ジャンプ処理変更（東海林）|
|;join モニカ|;不要なコマンドを削除（東海林）|
|setFlag $<fmonika>$0C|;全員いなくなるので暫定対応（東海林）|
|setBit $<a05_0>$81;ファルス||
|setFlag $<a08_0>$00;ポドールイを消す||
|wait $40||
|fadeIn ||
|speak npc 2|;話者指定変更（東海林）|
|winSizeM ||
||おや、|Finalmente sveglia, cara?
||*newline|*pause
||気がついたかい。|
||*pause|
|closeWin ||
|;fill $00$03$80#<dirl>||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data04b|;行動指定変更（東海林）|
|wait $20||
|speak npc 0|;話者指定変更（東海林）|
||ここは‥‥|Dove...sono...?
||*pause|*pause
|speak npc 2|;話者指定変更（東海林）|
||ファルスだよ。|A Faros, signorina.
||*newline|*newline
||きのう流れ着いた時はびっくりしたよ。|*pause
||*pause|Ho avuto una bella sorpresa ieri, quando il mare vi ha riportata a riva.
|||*pause
|speak npc 0|;話者指定変更（東海林）|
||*newline| Vi sono profondamente grata 
||お世話になったようで|*pause
||*newline|per le vostre cure.
||お礼の言葉も|*pause
||*newline|
||ございません。|
||*pause|
|speak npc 2|;話者指定変更（東海林）|
||*newline| Le buone azioni prima o poi vengono ripagate.
||いいっていいって、|*pause
||*newline|*newline
||ゆっくりお休み。|Ma avete preso una bella botta in testa. 
||*pause|*pause
|||Prendetevi tutto il tempo che vi serve.
|||*pause
|||
|closeWin||
|closeWin||
|;fill $00$03$01#3302||
|;actObj ;おばさん移動||
|action npc 2,move_data233|;行動指定変更（東海林）|
|wait $30||
|;fill $00$03$80#<dirr>||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data04a|;行動指定変更（東海林）|
|changeWinTail ||
|speak npc 0|;話者指定変更（東海林）|
||ユリアン‥‥|Julian...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|;fill $00$03$80#3102||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data231|;話者指定変更（東海林）|
|;wait $40||
|wait end npc 0|;ウェイト指定変更（東海林）|
|;opponent $01||
|speak npc 1|;話者指定変更（東海林）|
|winSizeM |;ウィンドウ指定追加（東海林）|
||なんだって|Perché hai salvato quella ragazza?
||*newline|*pause
||あんなのを|
||*newline|
||休ませとくんだ？|
||*pause|
|closeWin ||
|speak npc 2|;話者指定変更（東海林）|
|winSizeL ||
||あんた、本当にバカだね。|Sei proprio una testa di rapa! Si vede lontano un miglio che è di buona famiglia. Se le facciamo un favore adesso, ci ricompenserà per bene!
||*newline|*pause
||ありゃいいとこの娘だよ。|
||*newline|
||ここで恩を売っとけば|
||*newline|
||お礼はたんまりさ！|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeM ||
|speak npc 1|;話者指定変更（東海林）|
||なるほど！|Ah! Ora capisco!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|;set2Byte $01#3202||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data232|;行動指定変更（東海林）|
|wait $40||
|;fill $00$03$80#<through>||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data05d|;行動指定変更（東海林）|
|wait $20||
|;set2Byte $01#<move2l>||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data052|;行動指定変更（東海林）|
|wait $10||
|;set2Byte $01#<block>||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data05e|;行動指定変更（東海林）|
|fill $00$03$01#0300|;おばさんランダム移動するように修正|
|actObj2||
|;BGM_mainCharacter ||
|bgm BGM_026|;BGM指定変更（東海林）|
|end||
sjulis0|||
|setFlag $<fmonika>$06;船の後||
|;globalMapJump $68||
|mapJump m07out2,112,18|;ジャンプ処理変更（東海林）|
|;join ユリアン|;不要なコマンドを削除（東海林）|
|setFlag $<fjulian>$0C|;全員いなくなるので暫定対応（東海林）|
|setBit $<a08_0>$88;ツヴァイク||
|fill $00$03$80#<ldead>||
|actObj ||
|fadeIn ||
|waitAnyKey ||
|set2Byte $01#<dodge>||
|actObj ||
|opponent $00||
|speak npc 0|;話者指定変更（東海林）|
||モニカ様が‥‥|Lady Monika...
|wait $40||
||*newline|*newline
||いない‥‥|Non la vedo da nessuna parte...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|;BGM_sad ||
|setRecordFlag 66||
|action npc 0,move_data049||
|bgm BGM_015|;BGM指定変更（東海林）|
|end||
breath script|mesloane||
data version|0.85||
lguard0|||
|;門番||
|<lguard1>;判定||
|fill $00$03$10#<through>||
|actObj ||
|set1Byte $00$11||
|actObj ||
|fill $00$03$10#<move2l>||
|actObj ||
|fill $00$03$11#<move2r>||
|actObj ||
|wait $08||
|fill $00$03$10#<dird>||
|actObj ||
|fill $00$03$11#<dird>|;指定変更（東海林）|
|actObj ||
|fill $00$03$10#<block>||
|actObj ||
|set1Byte $00$11||
|actObj ||
|setFlag $<floawarrior>$01|;フラグ設定追加（東海林）|
|end||
lguard1|||
|;門番判定||
|checkFlag $<floawarrior>$11|;フラグ判定追加（東海林）|
|quit||
|checkFlag $<fbune>$2C||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fmikael>$AC||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fmonika>$AA||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|goto __0619|;skipByte $02|
|quit2||
__0619|checkFlag $<fopen>$79||
|goto __0620|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0620|set2Byte $00#80FF||
|turnObj ||
|winSizeM||
||*male|*male
||*member $00|Mi dispiace, signore, ma non posso lasciarvi passare.
||様|*pause
||*newline|*newline
||お通し出来ません。|I miei ordini vengono direttamente dal marchese.
||*pause|*pause
||*newline|*endmale
||殿のご命令です。|*female
||*pause|Mi dispiace, signorina, ma non posso lasciarvi passare.
||*endmale|*pause
||*female|*newline
||*member $00|I miei ordini vengono direttamente dal marchese.
||様|*pause
||*newline|*endfemale
||お通し出来ません。|
||*pause|
||*newline|
||殿のご命令です。|
||*pause|
||*endfemale|
|closeWin ||
|fill $00$03$FF#<dird>||
|actObj2 ||
|quit||
|end||
loanebm|||
|;ビューネイの時、対ミカエル||
|winSizeM ||
||*NPCname $05|Lord 
||様|*NPCname $05
||*newline|,
||何とかしてください！|*newline
|||senza il vostro aiuto siamo perduti!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|<loarec>||
|end||
loaneb0|||
|;ビューネイの時||
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|<loanebm>||
|winSizeL ||
||*NPCname $05|Lord 
||;ミカエル|*NPCname $05
||様が| ha chiamato a raccolta i guerrieri più valorosi per dare l'assalto alla tana di Buné.
||*place $3B|*pause
||;ビューネイの巣|
||へ|
||*newline|
||突入する勇士を集めています。|
||*pause|
|closeWin ||
|<loarec>||
|end||
loane00|||
|;ロアーヌの人||
|checkFlag $<fbune>$2C||
|<loaneb0>||
|checkBit $<fbeve02>$04||
|<loane06>||
|winSizeL ||
||さすがは|Lo sapevo che un codardo come il barone Godwin non sarebbe mai stato all'altezza di Lord 
||*NPCname $05|*NPCname $05
||;ミカエル|.
||様、|
||*newline|
||ゴドウィン男爵など|
||*newline|
||相手になりませんでしたな。|
|end||
loane01|||
|;ロアーヌの人||
|checkFlag $<fbune>$2C||
|<loaneb0>||
|winSizeL ||
||*NPCname $05|Lord 
||;ミカエル|*NPCname $05
||様と| e Lady
||*newline|*newline
||*NPCname $06|*NPCname $06
||;モニカ| hanno un aspetto degno della loro nobile stirpe.
||様、|*pause
||*newline|*newline
||美男美女の兄妹で|Avessi anche solo un briciolo della loro fortuna...
||*newline|*pause
||うらやましいですわ。|
||*pause|
|checkFlag $<fmonika>$AC||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fmikael>$AC||
|endMes2 ||
||*newline|*newline
||でも、|...anche se 
||*NPCname $05|*NPCname $05
||;ミカエル| mi pare un po' distante ultimamente.
||様は|
||*newline|
||ちょっと冷たい感じ‥‥|
|end||
loane02|||
|;ロアーヌの人||
|checkFlag $<fbune>$2C||
|<loaneb0>||
|winSizeL ||
||*NPCname $05|Lord 
||;ミカエル|*NPCname $05
||様は| ha sempre a cuore il nostro bene.
||*newline|
||いつも我々のことを|
||*newline|
||気にかけていらっしゃる。|
|end||
loane03|||
|;ロアーヌの人||
|checkFlag $<fbune>$2C||
|<loaneb0>||
|winSizeM ||
||*NPCname $06|Ora che Lady 
||;モニカ|*NPCname $06
||様もお年頃。| è in età da marito, 
||*newline|*pause
||恋人はおるのかの？|avrà una fila di pretendenti da respingere.
|||*pause
|end||
loane04|||
|;ロアーヌのひと||
|checkFlag $<fbune>$2C||
|<loaneb0>||
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|<loanet4>||
|checkFlag $<fopen>$77||
|<loanes4>||
|winSizeM ||
||宮殿内には、|Il palazzo è inaccessibile da settimane ormai.
||*newline|
||なかなか入れないぞ。|
|end||
loanes4|||
|;||
|winSizeL ||
||今度の事件で有名になった|Gli eroi di Sinon si stanno riposando alla taverna.
||*newline|*newline
||シノンのヒーロー達が|Forse dovrei offrire loro un giro.
||*newline|*pause
||パブに集まっているぞ。|
||*pause|
|closeWin ||
|setRecordFlag 92|;トーマス用|
|setRecordFlag 111|;ハリード用|
|setRecordFlag 120|;サラ用|
|setRecordFlag 140|;エレン用|
|end||
loanet4|||
|;ミカエルの時||
|winSizeM ||
||*NPCname $05|Lord 
||様！|*NPCname $05
||*pause|?
|||*pause
|checkBit $<fbeve20>$08||
|goto __0621|;skipByte $02|
|closeWin||
|endMes2 ||
__0621||;*pause|;*pause
|pcWin ||
||ハハハ、|Ah! Non è la prima volta che mi scambiano per lui!
||*newline|*pause
||良く間違われるんだ！|
||*pause|
|closeWin||
|end||
loane05|||
|;ロアーヌのひと||
|winSizeL ||
||ロアーヌの南東のタフターン山は|Ho sempre voluto scalare la vetta del Monte Taftan, a sud-est di Loanne, 
||*newline|*pause
||いつも頂上が霧につつまれていて|ma la fitta nebbia me l'ha sempre impedito.
||*newline|*pause
||どうしてものぼれないんだ。|
||*pause|
|||
|||
|setRecordFlag 190||
|setBit $<a09_0>$88;タフターン山||
|end||
loane06|||
|;ロアーヌの人||
|winSizeL ||
||タフターン山の霧の向こうには|Corre voce che i resti della tana di Buné si trovino ancora nei recessi nebbiosi del Monte Taftan.
||*newline|
||魔龍公ビューネイの住みかの|
||*newline|
||跡が残っているらしい。|
|end||
loane07|||
|;ロアーヌの人||
|winSizeL ||
||この人は若いころ山男でね。|Quest'uomo era un famoso alpinista. Ci intratteneva giorno e notte con le sue imprese. È un miracolo che non mi sia dato al bere.
||*newline|
||あちこちの山にのぼった|
||*newline|
||じまんばなしばかりだよ。|
|end||
ltomxxx|||
|;ロアーヌ酒場トーマス||
|checkFlag $<fjulian>$CC;ユリアンの時||
|<ltom000>||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラの時||
|<ltom000>||
|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードの時||
|<ltomh00>||
|checkFlag $<fellen>$CC;エレンの時||
|<ltome00>||
|endMes2 ||
|end||
ltom000|||
|;ロアーヌ酒場トーマス||
|winSizeM ||
||*member $00|*member $00
||*newline|,
||;主人公名|*newline
||オレは|ho deciso di andare a Pidona.
||*place $00|*pause
||;ピドナ|*newline
||へ|*NPCname $FA
||*newline|*pause
||行く事になった。|
||*pause|
||*newline|
||どうだ、|
||*newline|
||*NPCname $FA|
||;一緒に来ないか|
||？|
||*pause|
|pcWin ;||
|checkFlag $<fharid>$AA;ハリードが仲間の時||
|<ltom002>||
|select ||
|option|一緒に行く|Accompagnalo.
||*newline|*newline
|option|やめとく|Separiamoci.
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<ltom001>||
|<ltom003>||
|end||
ltom001|||
|;トムとピドナへ行く場合||
||*place $09|Prendiamo la nave per 
||;ミュルス|*place $00
||から| a 
||*newline|*place $09
||*place $00|.
||;ピドナ|*pause
||行きの|
||*newline|
||船に乗ろう。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 72|;ユリアン用|
|setRecordFlag 124|;サラ用|
|setBit $<a09_0>$82;ミュルス||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait end トーマス||
|set1Byte $00$03||
|;トーマス仲間||
|goto #<npcadd>||
|end||
ltom002|||
|;ハリードと北へ行くと決めているとき||
|setRecordFlag 73|;ユリアン用|
|setRecordFlag 125|;サラ用|
|<lpub001>||
|goto <ltom003>||
|end||
ltom003|||
|;トム退場||
|opponentWin ;||
||そうか、残念だな。|Capisco. Peccato.
||*pause|*pause
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||さびしくなるな。|Mi mancherai.
||*endjulian|*endjulian
||*khalid|*khalid
||さびしくなるぜ。|Spero di rivederti presto.
||*endkhalid|*endkhalid
||*sarah|*sarah
||さびしくなるわ。|Mi sentirò sola senza di te.
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||さびしくなるね。|Mi mancherai.
||*endellen|*endellen
||*pause|*pause
|;<pc_runa>||
||;るな|
||;。|
||;*pause|
|opponentWin ;||
||じゃあな、元気で。|Abbi cura di te.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|checkFlag $<fharid>$AA;ハリードが仲間の時||
|goto __2130||
|setRecordFlag 71|;ユリアン用|
|setRecordFlag 123|;サラ用|
__2130|setFlag $<fthomas>$00;トーマスピドナに||
|fill $00$03$FF#6e01||
|actObj ;トーマス退場||
|wait $20||
|end||
ltomh00|||
|;トム、対ハリード||
|winSizeM ||
||*member $00|*member $00
||*newline|,
||;主人公名|*newline
||オレは|ho deciso di andare a Pidona.
||*place $00|*pause
||;ピドナ|*newline
||へ|*NPCname $FA
||*newline|*pause
||行く事になった。|
||*pause|
||*newline|
||どうだ、|
||*newline|
||*NPCname $FA|
||;一緒に来ないか|
||？|
||*pause|
|pcWin ;||
||*place $00|*NPCname $80
||;ピドナ| e io non abbiamo proprio un passato felice.
||を支配している|*pause
||*NPCname $80|*newline
||;ルートヴィッヒ|Andarci porterebbe più guai che altro.
||とは|*pause
||*newline|
||昔、色々あってな。|
||*pause|
||*newline|
||奴の近くには|
||*newline|
||行きたくない。|
||*pause|
|opponentWin ;||
||残念だな、|È davvero un peccato.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||それじゃ|Spero che un giorno ci rivedremo.
||*newline|*pause
||またどこかで会おう。|
||*pause|
|pcWin ;||
||おう。|Sì.
||*newline|*newline
||お前も元気でな。|Abbi cura di te.
||*newline|*newline
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 113||
|setFlag $<fthomas>$00;トーマスピドナに||
|fill $00$03$FF#6e01||
|actObj ;トーマス退場||
|wait $20||
|end||
ltome00|||
|;トム、対エレン||
|checkFlag $<fsarah>$00;サラが出ていった後の場合||
|<ltome02>||
|winSizeM ||
||*member $00|*member $00
||*newline|, ho intenzione di andare a 
||;主人公名|*place $00
||オレは|.
||*place $00|*pause
||;ピドナ|
||へ|
||*newline|
||行く事になった。|
||*pause|
|pcWin ;||
||そう‥‥|Capisco...
||*newline|*newline
||さびしくなるわね。|Ci mancherai.
||*pause|*pause
|opponentWin ;||
||それで、|A dire il vero, 
||*NPCname $02|*NPCname $02
||;サラ| ha detto che vorrebbe venire anche lei.
||が|*pause
||*newline|*newline
||一緒に行きたいって|Che ne pensi?
||*newline|*pause
||言ってるんだ。|
||*pause|
||*newline|
||どうだろう？|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|fill $00$03$80#<diru>||
|actObj ||
|set1Byte $00$FF||
|actObj ||
|;opponent $03||
|;opponentWin ;||
|speak サラ,down||
||私、|Vorrei vedere 
||*place $00|*place $00
||;ピドナ|.
||へ|*newline
||*newline|Ti prego, sorellona, ti prego!
||行ってみたい。|*pause
||*newline|
||お姉ちゃんお願い！|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0,down||
|select ||
|option|ダメよ！|Non puoi!
||*newline|*newline
|option|わかったわ。|D'accordo.
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|;closeWin||
|selectGoto||
|<ltome01>||
|fill $00$03$02#7301||
|actObj ;サラジャンプ||
|set2Byte $00#80FF||
|turnObj ||
|set2Byte $00#FF80||
|turnObj ||
|opponent $05|;04から変更|
|opponentWin ;||
||*member $00|Perché non vieni anche tu, 
||も|*member $00
||*newline|?
||一緒に来たらどうだ？|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|;opponent $03||
|;opponentWin ;||
|speak サラ,down||
||そうだよ、|Sì, sorellona...andiamo insieme! Ti prego!
||*newline|*pause
||お姉ちゃんも|
||*newline|
||一緒に行こうよ！|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0,down||
||そうね、|E va bene. Facciamo così.
||*newline|*pause
||そうしようか。|
||*pause|
|closeWin||
|;closeWin||
|opponent $05|;04から変更|
|opponentWin ;||
||*place $09|Prendiamo la nave per 
||;ミュルス|*place $00
||から| a 
||*newline|*place $09
||*place $00|.
||;ピドナ|*pause
||行きの|
||*newline|
||船に乗ろう。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 145||
|setBit $<a09_0>$82;ミュルス||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|set1Byte $00$02||
|actObj ||
|set1Byte $00$03||
|;トーマス仲間||
|<npcadd>||
|set1Byte $00$02||
|;サラ仲間||
|<npcadd>||
|wait end サラ||
|end||
ltome01|||
|;トーマス、エレンサラを行かせない場合||
|opponent $03||
|pcWin ||
||あんたが一緒じゃ、|Saresti solo d'impiccio a Tom.
||*newline|*pause
||トムのじゃまに|
||*newline|
||なるだけよ|
||*pause|
|closeWin||
|;opponentWin ;||
|speak サラ,down||
||そんなことないよ。|Non è vero!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||私だって、|Posso aiutarlo benissimo anche senza che tu mi comandi a bacchetta!
||*newline|*pause
||お姉ちゃんが|
||*newline|
||いなくても|
||*pause|
||*newline|
||一人でトムの手助けが出来るわ！|
||*pause|
|closeWin||
|speak npc 0,down||
||ああ、そう。|Ah sì? Sei diventata...
||*newline|*newline
||ずいぶん　お|proprio
|wait $08||
||・| 
|wait $08||
||と|una
|wait $08||
||・| 
|wait $08||
||な|donna fatta
|wait $08||
||になったわね。|*newline
||*pause|...vero?
||*newline|*pause
||一人で|*newline
||*place $00|Bene. Vai! Vai a 
||;ピドナ|*place $00
||でも| o dove ti pare!
||*newline|*pause
||どこでも行けば！|
||*pause|
|;closeWin||
|closeWin||
|wait $30||
|setRecordFlag 144||
|setFlag $<fsarah>$00;サラ、シノンに？||
|fill $00$03$02#6e01||
|actObj ;サラ退場||
|wait $40||
|set2Byte $00#80FF||
|turnObj ||
|set2Byte $00#FF80||
|turnObj ||
|opponent $05|;04から変更|
|opponentWin ;||
|goto <ltome02>||
|end||
ltome02|||
|;トーマス、対エレン、サラが出ていった後||
|winSizeM ||
||判ってやれよ|Dalle una possibilità.
||*newline|*pause
||*member $00|*newline
||。|Non è più una bambina, ormai sta diventando una donna.
||*pause|*pause
||*newline|
||あの子も、|
||*newline|
||もう大人だよ。|
||*pause|
|winSizeL ||
|pcWin ;||
||ごめんね、トム。|Scusa, Tom.
||*newline|*newline
||サラがあんなふうに|È che...è la prima volta che mi parla così.
||*newline|*pause
||あたしに口答えしたのは、|*newline
||*newline|Mi sa che ho perso le staffe...
||初めてなの。|*pause
||*pause|
||*newline|
||つい、かっとなっちゃって‥‥|
||*pause|
|opponentWin ;||
||サラのことは|A Sarah ci penso io, stai tranquilla.
||*newline|*pause
||オレにまかせてくれ、大丈夫だから。|
||*pause|
|pcWin ||
||お願いね。|Conto su di te. E grazie.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||元気でね、トム。|Abbi cura di te, Tom.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 143||
|setFlag $<fthomas>$00;トーマスピドナに||
|fill $00$03$FF#6e01||
|actObj ;トーマス退場||
|wait $20||
|end||
lharxxx|||
|;ロアーヌ酒場ハリード||
|checkFlag $<fjulian>$CC;ユリアンの時||
|<lhar000>||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラの時||
|<lhar000>||
|checkFlag $<fthomas>$CC;トーマスの時||
|<lhart00>||
|checkFlag $<fellen>$CC;エレンの時||
|<lhare00>||
|endMes2 ||
|end||
lhar000|||
|;ロアーヌ酒場ハリード||
|winSizeM ||
||*member $00|*member $00
||*newline|, io vado a nord.
||;主人公名|*pause
||オレは北の方へ|*newline
||*newline|Che ne dici?
||行こうと思う。|*newline
||*pause|*NPCname $FA
||*newline|*pause
||どうだ、|
||*newline|
||*NPCname $FA|
||;一緒に来ないか|
||？|
||*pause|
|pcWin ||
|checkFlag $<fthomas>$AA;トーマスが仲間の時||
|<lhar002>||
|select ||
|option|一緒に行く|Vai con loro.
||*newline|*newline
|option|やめとく|Resta indietro.
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<lhar001>||
|<lhar003>||
|end||
lhar001|||
|;ハリードとピドナへ行く場合||
||*place $09|Prendiamo la nave da 
||;ミュルス|*place $09
||から| a 
||*newline|*place $14
||*place $14|.
||;ツヴァイク|*pause
||行きの|
||*newline|
||船に乗ろう。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 75|;ユリアン用|
|setRecordFlag 127|;サラ用|
|setBit $<a09_0>$82;ミュルス||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait end ハリード||
|set1Byte $00$04||
|;ハリード仲間||
|goto #<npcadd>||
|end||
lhar002|||
|;トーマスと北へ行くと決めているとき||
|setRecordFlag 76|;ユリアン用|
|setRecordFlag 128|;サラ用|
|<lpub000>||
|goto <lhar003>||
|end||
lhar003|||
|;ハリード退場||
|opponentWin ;||
||そうか、残念だな。|Sì, ho capito.
||*pause|*newline
|||Peccato.
|||*pause
|pcWin ;||
|<pcsorry>;すまない||
||。|*pause
||*pause|
|opponentWin ;||
||じゃあな、|Ci vediamo.
||*newline|*newline
||しっかりやれよ。|Mi raccomando, tieni duro.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|checkFlag $<fthomas>$AA;トーマスが仲間の時||
|goto __2140||
|setRecordFlag 74|;ユリアン用|
|setRecordFlag 126|;サラ用|
__2140|setFlag $<fharid>$00;ハリード？に||
|fill $00$03$FF#6e01||
|actObj ;ハリード退場||
|wait $20||
|end||
lhart00|||
|;ハリード、対トーマス||
|winSizeM ||
||*member $00|*member $00
||*newline|, vado a nord.
||;主人公名|*pause
||オレは北の方へ|*newline
||*newline|Che ne dici, vuoi venire con me? 
||行こうと思う。|*pause
||*pause|
||*newline|
||どうだ、|
||*newline|
||*NPCname $FA|
||;一緒に来ないか|
||？|
||*pause|
|pcWin ||
||*place $00|*NPCname $04
||;ピドナ|, mio nonno mi spinge a continuare gli studi a
||へ行くんだ|*pause
|||*newline
|||*place $00
|||. Partirò presto. Ti va di venire con me?
|||*pause
|;<pc_noda>||
||;んだ|
||。|
||*pause|
||*newline|
||おじいさまから|
||*newline|
||勉強してこいって|
||*newline|
||言われてな。|
||*pause|
||*newline|
||*NPCname $04|
||;ハリード|
||こそ|
||*place $00|
||;ピドナ|
||へ行かないか？|
||*pause|
|opponentWin ;||
||*NPCname $80|*NPCname $80
||;ルートヴィッヒ| e io non abbiamo proprio un bel passato.
||とは|*pause
||*newline| Non credo che convenga a nessuno dei due 
||昔、色々あってな～|*pause
||*pause|che io venga.
||*newline|*pause
||*place $00|
||;ピドナ|
||には|
||*newline|
||近づきたくない。|
||*pause|
|pcWin ;||
||残念だな、|Peccato, ma lo capisco.
||*pause|*pause
||*newline| Spero che un giorno ci rivedremo.
||それじゃ|*pause
||*newline|
||またどこかで会おう。|
||*pause|
|opponentWin ;||
||おう。|Sì.
||*newline|*newline
||お前も元気でな。|Abbi cura di te.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 94||
|setFlag $<fharid>$00;ハリード？に||
|fill $00$03$FF#6e01||
|actObj ;ハリード退場||
|wait $20||
|end||
lhare00|||
|;ハリード、対エレン||
|checkFlag $<fthomas>$AA;トーマスと行くとき||
|<lhar000>||
|checkFlag $<fjulian>$11;ユリアンと話していない||
|<lhare01>||
|checkFlag $<fthomas>$11;トーマスと話していない||
|<lhare01>||
|winSizeM ||
||どうした？　みんな|Se ne sono andati tutti, 
||*newline|*newline
||行っちまったのに|eppure tu sei ancora qui.
||*newline|*newline
||何で残ってるんだ？|Non dirmi che non hai di meglio da fare.
||*pause|*pause
|pcWin ;||
||そんなのあたしの|Chi ti ha chiesto niente?
||*newline|*pause
||勝手でしょう！|*newline
||*pause|Tra tutte le sedie, dovevi scegliere proprio quella accanto alla mia.
||*newline|*pause
||いちいちウルサイ|
||*newline|
||オヤジなんだから。|
||*pause|
|opponentWin ;||
||そうイライラするなよシワになるぞ。|Se continui a fare quella faccia, ti resterà così.
||*newline|*pause
|||*newline
|fill $00$03$80#7201||
|actObj ||
||待てよ。|Basta scambiarci frecciate. Veniamo al dunque.
|fill $00$03$FF#<move1d>||
|actObj ||
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||オレは北へ行く。|Vado a nord, e voglio che tu venga con me.
||*newline|*pause
||一緒に来い。|*newline
||*pause|
||*newline|
|<lhar001>||
|pcWin ;||
||ちょっとちょっと。|Non prendo ordini da te.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||もう、強引なんだから|Decido io cosa fare.
||*pause|*pause
|setRecordFlag 146||
|end||
lhare01|||
|;ハリード、対エレン、初期||
|winSizeS ||
||　　よう！|Ehi!
|end||
lhare02|||
|;ハリード、対エレン、初期||
|winSizeS ||
||　　よう！|Ehi!
|end||
lelexxx|||
|;ロアーヌ酒場エレン||
|checkFlag $<fjulian>$CC;ユリアンの時||
|<lele000>||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラの時||
|<leles00>||
|checkFlag $<fthomas>$CC;トーマスの時||
|<lelet00>||
|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードの時||
|<leleh00>||
|endMes2 ||
|end||
lele000|||
|;ロアーヌ酒場エレン||
|winSizeM ||
||ミカエル様の用って|Che voleva il marchese?
||*newline|*pause
||何だったの？|
||*pause|
|pcWin ;||
||モニカ様の|Mi ha offerto un posto nella 
||*NPCname $FB|*NPCname $FB
||;護衛隊| per proteggere Lady Monika,
||に|*pause
||*newline| ma ho rifiutato.
||入らないかって|*pause
||*newline|
||誘われたよ。|
||*pause|
||*newline|
||断ったけどね。|
||*pause|
|opponentWin ;||
||そう。どうして？|E perché?
||*pause|*pause
|pcWin ;||
||;*newline|
|clearWin ||
|select ||
|option|君と一緒にいたい|Preferisco stare con te.
||*newline|*newline
|option|かた苦しいのは嫌い|Non amo le formalità.
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<lele001>||
|<lele002>||
__2370||これからどうするの？|E adesso che farai?
||*pause|*pause
|<lpub002>||
||*newline|*newline
|select ||
|option||
||*NPCname $FA|*NPCname $FA
||;一緒に来ないか|
||？|
||*newline|*newline
|option|さようなら|Abbi cura di te.
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __0622|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0622|opponentWin ;||
||そうね。|Sì, vengo con te.
||*newline|*newline
||一緒に行くわ。|Chi meglio di me può guardarti le spalle?
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait end エレン||
|setRecordFlag 80||
|set1Byte $00$01||
|;エレン仲間||
|goto #<npcadd>||
|end||
lele001|||
|;エレン、||
|opponentWin ;||
||何言ってるのよ。|Sei un caso perso, ma...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||‥‥でもちょっと|mi fa piacere che tu abbia detto di no.
||*newline|*newline
||うれしいな。|E che tu sia qui.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|goto __2370||
|end||
lele002|||
|;エレン||
|opponentWin ;||
||そうだね、|Già, quella vita non faceva per te, 
||*newline|*member $00
||*member $00|.
||;主人公名|*pause
||には|*newline
||合わないよね。|
||*pause|
||*newline|
|goto __2370||
|end||
leles00|||
|;エレン、対サラ||
|winSizeM ||
||そろそろ|È ora di tornare a 
||*place $0a|*place $0a
||;シノン|.
||に|*pause
||*newline|
||帰るよ。|
||*pause|
|pcWin ;||
|checkFlag $<fharid>$AA||
|<leles01>||
|checkFlag $<fthomas>$AA||
|<leles01>||
||ちょっと待って。|Ehi, aspetta.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setRecordFlag 121||
|end||
leles01|||
|;エレン、対サラ、どこかへ行く場合||
|<leles02>;行き先||
|opponentWin ;||
|clearWin ||
||何考えてるの！|Ma che ti passa per la testa?
||*pause|*pause
||*newline| Sei ancora una bambina! Non puoi andartene così.
||まだ子供のくせに、|*pause
||*newline|*newline
||バカ言ってないで、|Torniamo a casa!
||*newline|*pause
||帰るわよ。|
||*pause|
|pcWin ;||
|clearWin ||
|select ||
|option|私はもう大人よ！！|Non sono una bambina!
||*newline|*newline
|option|お願い、一緒に来て！|Vieni con me!
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<leles03>||
|pcWin ;||
||私だって不安なの。|So che sarà dura, ma là fuori c'è un mondo intero da vedere.
||*newline|*pause
||でも、外の世界が| Ti prego, sorellona!
||*newline|*pause
||見てみたいの。|
||*pause|
||*newline|
||だから、お姉ちゃん、お願い！|
||*pause|
|opponentWin ;||
||しょうがないわね、|Non c'è niente da fare, eh, 
||*newline|*member $00
||*member $00|?
||;主人公名|*pause
||は。|*newline
||*pause|E va bene, vengo con te.
||*newline|*newline
||分かったわ。|*pause
||*newline|
||一緒に行くわよ。|
||*newline|
||*pause|
|pcWin ;||
|clearWin ||
||ありがとう、|Grazie, sorellona!
||*newline|*pause
||お姉ちゃん！！|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|checkFlag $<fharid>$AA||
|goto __2250||
|setRecordFlag 129||
|goto __2251||
__2250|setRecordFlag 131||
__2251|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait end エレン||
|set1Byte $00$01||
|;エレン仲間||
|goto #<npcadd>||
|end||
leles02|||
|checkFlag $<fthomas>$AA;トーマスと行くとき||
|<lpub000>||
|<lpub001>||
|end||
leles03|||
|;エレン、サラと喧嘩||
|pcWin ||
||お姉ちゃんの言うこといちいち聞く必要は|Non devo fare sempre quello che dici tu!
||*newline|*pause
||無いわ！|
||*pause|
|opponentWin ;||
||なんてこと言うの！|Sei impossibile!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||分かったわ、|Va bene. Fa' come vuoi.
||*newline|*pause
||どこでも好きな所へ|
||*newline|
||行きなさい！|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|setFlag $<fellen>$00;エレン、シノンに||
|fill $00$03$FF#6e01||
|checkFlag $<fharid>$AA||
|goto __2255||
|setRecordFlag 130||
|goto __2256||
__2255|setRecordFlag 132||
__2256|actObj ;エレン退場||
|wait $20||
|end||
lelet00|||
|;エレン、対トーマス||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||*NPCname $01|*NPCname $01
||;エレン|, ho deciso di andare a 
||、|*place $00
||*newline|.
||オレは|*pause
||*place $00|
||;ピドナ|
||へ|
||*newline|
||行く事になった。|
||*pause|
|opponentWin ;||
||そう‥‥|Capisco... Sarà triste senza di te.
||*newline|*pause
||さびしくなるわね。|
||*pause|
|pcWin ;||
|select ||
|option||
||*NPCname $FA|*NPCname $FA
||;一緒に来ないか|*newline
||？|Addio.
||*newline|
|option|元気でな。|
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|speak エレン,up,M||
|selectGoto||
|<lelet01>||
||*member $00|Alla prossima, 
||も|*member $00
||*newline|!
||元気でね。|
|end||
lelet01|||
|;エレンを誘ったとき||
||でも、|Ma non posso lasciare 
||*NPCname $02|*NPCname $02
||;サラ| da sola.
||を一人には出来ないし‥‥|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|set2Byte $00#0302||
|turnObj ||
|opponent $03||
|opponentWin ;サラ||
||お姉ちゃん私も行く。私も|Sorellona, vengo anch'io. Mi piacerebbe tanto vedere 
||*place $00|*place $00
||;ピドナ|!
||に|
||*newline|
||行ってみたい！|
|set2Byte $00#0203||
|turnObj ||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $04||
|opponentWin ||
||そうね、|Sì, d'accordo. Andiamo!
||*newline|*pause
||行ってみようか、|
||*newline|
||*place $00|
||;ピドナ|
||へ！！|
||*pause|
|closeWin ||
|setRecordFlag 95||
|fill $00$03$03#3c01||
|actObj ||
|set1Byte $00$02||
|actObj ||
|wait end サラ||
|set1Byte $00$01||
|;エレン仲間||
|<npcadd>||
|set1Byte $00$02||
|;サラ仲間||
|goto #<npcadd>||
|end||
leleh00|||
|;エレン、対ハリード||
|setFlag $<fsarah>$00;サラ、シノンに？||
|fill $00$03$02#6e01||
|actObj ;サラ退場||
|fill $00$03$80#<dird>||
|actObj ||
|wait $40||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||いったいどうしたんだ|Cos'è successo tra te e 
||*NPCname $02|*newline
||;サラ|*NPCname $02
||は？|?
||*pause|*pause
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
||トムと|Ha deciso di andare a 
||*place $00|*place $00
||;ピドナ| con Tom.
||に行くって。|*pause
||*newline| Gliel'ho proibito, ma mi ha guardato negli occhi ed è andata lo stesso!
||ダメだって言ったんだけど、|*pause
||*newline|
||言うこと聞かないのよ。|
||*pause|
|pcWin ||
||*NPCname $02|Non è più una bambina. 
||;サラ|*pause
||も、もう大人だ。お前の思いどおりにはならんさ。|Ormai è grande abbastanza per decidere da sola.
||*pause|*pause
|opponentWin ;||
||*NPCname $00|*NPCname $00
||;ユリアン| farà da guardia a 
||は|*NPCname $06
||*NPCname $06|, e non l'ho mai visto così felice.
||;モニカ|*pause
||様の| Dovrei essere contenta per lui, credo.
||*NPCname $FB|*newline
||;護衛隊|Ma non lo sono.
||に|*pause
||*newline|
||入るって、うきうきしてるし、|
||*newline|
||みんな勝手よね。|
||*pause|
||*newline|
||何か、さびしいような、|
||*newline|
||くやしいような‥‥|
||*pause|
|pcWin ;||
||人それぞれ進む道は|Ognuno ha una strada
||*newline|*newline
||違うっていうことだ。|da seguire, 
||*pause|*NPCname $01
||*NPCname $01|.
||;エレン|*pause
||、お前も自分の道を探すんだな。|*newline
||*pause|Forse dovresti iniziare a cercare la tua.
|||*pause
|opponentWin ;||
||何よ急に、えらそうに。|E da quando sei mio padre?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||でも、|Ma probabilmente hai ragione, 
||*member $00|*member $00
||の|.
||*newline|*pause
||言うとおりなのかな‥‥|*newline
||*pause|Comunque, tu dove vai?
||*newline|*pause
||ねえ、|
||*member $00|
||は|
||*newline|
||これからどうするの？|
||*pause|
|pcWin ;||
||オレは北の方へ|A nord.
||*newline|*newline
||行こうと思う。|*pause
||*newline|
||*pause|
|opponentWin ;||
||じゃあ、一緒に連れてってよ。|Allora fammi venire con te. Magari troverò la mia strada lungo il cammino.
||*newline|*newline
||あたしの道っていうのが|*pause
||*newline|
||見つかるかもしれないし。|
||*newline|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 115||
|setRecordFlag 116||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait end エレン||
|set1Byte $00$01||
|;エレン仲間||
|goto #<npcadd>||
|end||
lsarxxx|||
|;ロアーヌ酒場サラ||
|checkFlag $<fjulian>$CC;ユリアンの時||
|<lsar000>||
|checkFlag $<fthomas>$CC;トーマスの時||
|<lsart00>||
|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードの時||
|<lsarh00>||
|checkFlag $<fellen>$CC;エレンの時||
|<lsare00>||
|endMes2 ||
|end||
lsar000|||
|;ロアーヌ酒場サラ||
|winSizeM ||
||*member $00|*member $00
||は|, che pensi di fare adesso?
||*newline|*pause
||;主人公名|
||これからどうするの？|
||*pause|
|<lpub002>||
||*newline|*newline
|select ||
|option||
||*NPCname $FA|*NPCname $FA
||;一緒に来ないか|
||？|
||*newline|*newline
|option|さようなら|Abbi cura di te.
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __0623|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0623|opponentWin ;||
||うん。|Sì. Con piacere.
||*newline|*pause
||一緒に行く。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 81||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait end サラ||
|set1Byte $00$02||
|;サラ仲間||
|goto #<npcadd>||
|end||
lsart00|||
|;サラ、対トーマス||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||*NPCname $02|*NPCname $02
||;サラ|, presto partirò per 
||、|*place $00
||*newline|.
||オレは|*pause
||*place $00|
||;ピドナ|
||へ|
||*newline|
||行く事になった。|
||*pause|
|opponentWin ;||
||私も|Che emozione!
||*place $00|*newline
||;ピドナ|Posso venire anch'io a 
||に|*place $00
||*newline|?
||行ってみたい！|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|set2Byte $00#0203||
|turnObj ||
|opponent $04||
|opponentWin ;||
||あんたが一緒じゃ、|Se vieni, sarai solo d'intralcio a 
||*newline|*member $00
||*member $00|.
||の|*pause
||*newline|
||じゃまになるだけよ|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|set2Byte $00#0302||
|turnObj ||
|opponent $03||
|opponentWin ;||
||そんなことないよ。|Non è vero, e lo sai!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||だって、|Perché devi sempre trattarmi come una bambina?
||*newline|*pause
||お姉ちゃんが|*newline
||*newline|Non lo sono più. Voglio vedere il mondo!
||いなくても|*pause
||*pause|
||*newline|
||一人で|
||*newline|
||*member $00|
||の|
||*newline|
||手助けが出来るわ！|
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $04||
|opponentWin ;||
||ああ、そう。|Beh, se la metti così... 
||*newline|*pause
||ずいぶん　|Va bene. Vai a 
|wait $08||
||お|*place $00
|wait $08||
||・| o dove ti pare. 
|wait $08||
||と|*pause
|wait $08||
||・|Ma se torni a casa piangendo, 
|wait $08||
||な|*pause
|wait $08||
||になったわね。|io me ne starò a braccia conserte a dirti
||*pause|*newline
||*newline|"Te l'avevo detto"!
||一人で|*pause
||*place $00|*newline
||;ピドナ|
||でも|
||*newline|
||どこでも行けば！|
||*pause|
||*newline|
|fill $00$03$03#<dirr>||
|actObj ||
||ふん！！|Hmpf!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|setFlag $<fellen>$00;エレン、シノンに||
|fill $00$03$03#6e01||
|actObj ;エレン退場||
|wait $40||
|set2Byte $00#8002||
|turnObj ||
|opponent $03||
|opponentWin ||
||*member $00|Scusa per questa scenata, 
||、|*member $00
||*newline|...
||ごめんなさい‥‥|*pause
||*pause|
|pcWin ||
||おどろいたな～、|Santo cielo.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||二人がケンカするのを初めて見たぞ。|Non ricordo di avervi mai visti litigare così.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||いったい|E in fondo non era davvero per la tua partenza, vero?
||*newline|*pause
||どうしたんだ？|
||*pause|
|opponentWin ;||
||判らない‥‥|Vorrei saperlo.
||*newline|*newline
|||È solo che...
|||*newline
|wait $20||
||でも、|voglio vedere un po' di mondo, capisci?
|wait $20||
||でも、| Cioè, ho sempre voluto vedere 
|||*place $00
|wait $20||
||*place $00|. Ma si è arrabbiata tantissimo...
||;ピドナ|*pause
||へ行きたかったの‥‥|
|wait $20||
||*newline|*newline
||そうしたら‥‥|E poi lei...
||*pause|*pause
|pcWin ||
||いいよ。|Sì, era davvero fuori di sé.
||*newline|*newline
||*NPCname $01|*pause
||;エレン|Le parlerò io.
||にはオレから|*pause
||*newline|*newline
||話しとくよ。|So che è troppo protettiva, 
||*pause|*pause
||*newline|ma è una donna ragionevole. 
||大丈夫、|*pause
||*newline|So che si farà una ragione.
||判ってくれるさ。|*pause
||*pause|
|opponentWin ||
||有難う、|Grazie mille, 
||*newline|*member $00
||*member $00|...
||‥‥|*pause
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 96||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait end サラ||
|set1Byte $00$02||
|;サラ仲間||
|goto #<npcadd>||
|end||
lsarh00|||
|;サラ、対ハリード||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||*NPCname $02|*NPCname $02
||;サラ|,
||、オレは|*newline
||*place $0e|presto partirò per 
||;ランス|*place $0e
||へ|.
||行ってみようと|*pause
||*newline|
||思ってる。|
||*pause|
|opponentWin ;||
||*member $00|*member $00
||、|,
||*newline|*newline
||お別れなのね。|immagino sia un addio.
||*pause|*pause
|pcWin ;||
|select ||
|option|行ってみるか？|Ti va di venire?
||*newline|*newline
|option|元気でな。|Abbi cura di te.
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<lsarh01>||
||*member $00|Anche a te, 
||も|*member $00
||*newline|.
||元気でね。|
|end||
lsarh01|||
|;サラを誘ったとき||
||でも、お姉ちゃんが|Già mi immagino il muso lungo di mia sorella...
||*newline|*pause
||何て言うかな‥‥|
||*pause|
|closeWin ||
|set2Byte $00#0203||
|turnObj ||
|opponent $04||
|opponentWin ;エレン||
||ランスか‥‥|Lance, eh?
||*newline|*newline
|set2Byte $00#0302||
|turnObj ||
||*pause|*pause
||*place $3C|Là si trova 
||;聖王廟|*place $3C
||のある街ね。|.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||行ってみようか？|Che ne dici, ci andiamo?
||*pause|*pause
|||
|||
|closeWin ||
|opponent $03||
|opponentWin ||
||うん！|Certo!
||*newline|*pause
||行こうランスへ、|*newline
||*newline|Ho sempre voluto visitare la città natale della Santa Madre!
||聖王様の街へ！！|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|setRecordFlag 114||
|setRecordFlag 116||
|fill $00$03$02#3c01||
|actObj ||
|set1Byte $00$03||
|actObj ||
|wait end エレン||
|set1Byte $00$01||
|;エレン仲間||
|<npcadd>||
|set1Byte $00$02||
|;サラ仲間||
|goto #<npcadd>||
|end||
lsare00|||
|;サラ、対エレン||
|winSizeM ||
||お姉ちゃん、|Sorellona, vorrei tanto andare a 
||*newline|*place $00
||トムと| con Tom.
||*place $00|*pause
||;ピドナ|
||へ|
||*newline|
||行きたいの。|
||*pause|
|pcWin ||
||何言ってるの|Ma che dici?
||*newline|*pause
||あんたは？|*newline
||*pause|
||*newline|
|;set2Byte $00#0380||
|;turnObj ||
|action npc 0,move_data049||
||トム、どういうこと？|Tom, che succede?
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeL ||
|;opponent $04||
|;opponentWin ;||
|speak npc 5,down||
||おじいさまの言い付けで、|Mio nonno vuole che vada a studiare a Pidona. 
||*newline|*pause
||ピドナに勉強しに行くことに|Quando l'ho detto a Sarah, ha detto che voleva venire anche lei.
||*newline|*pause
||なったんだ。|
||*pause|
||*newline|
||その話をしたら、|
||*newline|
||サラが行きたいって言ってね。|
||*pause|
|set2Byte $00#0280||
|turnObj ||
|set2Byte $00#8002||
|turnObj ||
|pcWin ;||
|winSizeL ||
||トムは遊びに行くんじゃないのよ。|Per te sarà pure un gioco, Sarah, ma Tom ha cose importanti da fare lì.
||*newline|*newline
||あんた何かついてったら|Saresti solo d'intralcio.
||*newline|*pause
||迷惑でしょう。|
||*pause|
||*newline|
||一人じゃ何にも出来ないくせに。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeM ||
|opponent $03||
|opponentWin ;||
||そんなことないよ。|Non è vero!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||私だって一人で、|Non ho sempre bisogno di te!
||*pause|*pause
||*newline|
||お姉ちゃんなんか|
||*newline|
||いなくたって|
||*pause|
||*newline|
||大丈夫だもん。|
||*pause|
|pcWin ;||
||じゃあ、|Bene. 
||*newline|*newline
||勝手にすれば！！|Fa' come ti pare. 
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 142||
|setFlag $<fsarah>$00;サラ、シノンに？||
|fill $00$03$02#6e01||
|actObj ;サラ退場||
|wait $20||
|end||
ljulxxx|||
|;酒場ユリアン||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラの時||
|<ljuls00>||
|checkFlag $<fthomas>$CC;トーマスの時||
|<ljult00>||
|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードの時||
|<ljulh00>||
|checkFlag $<fellen>$CC;エレンの時||
|<ljule00>||
|endMes2 ||
|end||
ljult00|||
|;ユリアン、対トーマス||
|<ljul000>||
|pcWin ;||
||オレは|Il destino mi porta a 
||*place $00|*newline
||;ピドナ|*place $00
||へ|. Avrei voluto che venissi con me...
||*newline|*pause
||行く事になった。|ma non voglio forzarti. Di questi tempi 
||*pause|*pause
||*newline|il futuro è tutt'altro che chiaro.
||お前を誘おうと|*pause
||*newline|*newline
||思ってたんだがな‥|Eppure spero che le nostre strade si incrocino ancora.
||*pause|*pause
||*newline|
||こんな時代だ。|
||*pause|
||*newline|
||明日がどうなるかも|
||*newline|
||判らんが、また会おう必ずな。|
||*pause|
|opponentWin ;||
||*member $00|*member $00
||‥‥|...
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 93||
|wait $40||
|setFlag $<fjulian>$02;ユリアン、護衛隊||
|setFlag $<floane>$04;護衛隊入り||
|fill $00$03$FF#6e01||
|actObj ;ユリアン退場||
|wait $20||
|end||
ljuls00|||
|;ユリアン、対サラ||
|<ljul000>||
||*newline|*pause
||*member $00|*newline
||;主人公名|*member $00
||は|, pensi che tornerai a Sinon?
||*newline|*pause
||*place $0a|
||;シノン|
||に帰るのか？|
||*pause|
|<ljuls01>||
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
||そうだなー、|Capisco.
||*newline|*pause
||あんな体験をしたからなー。| Dopo tutto quello che abbiamo passato, chi potrebbe tornare alla vita semplice di un tempo?
||*newline|*pause
||いままでどおりっていうわけには|*newline
||*newline|Potrebbe passare un po' prima di rivederci, 
||いかないよな。|*member $00
||*pause|.
||*newline|*newline
||じゃあな、|Abbi cura di te.
||*member $00|*pause
||*newline|
||;主人公名|
||なかなか会えなくなるけど、|
||*newline|
||元気でな。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 122||
|setFlag $<fjulian>$02;ユリアン、護衛隊||
|setFlag $<floane>$04;護衛隊入り||
|fill $00$03$FF#6e01||
|actObj ;ユリアン退場||
|wait $20||
|end||
ljuls01|||
|;どこかへ行くとき||
|winSizeS ||
|checkFlag $<fharid>$AA||
|winSizeM||
|winSizeM ||
|checkFlag $<fthomas>$AA||
|winSizeM||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
|checkFlag $<fthomas>$AA||
|<lpub000>||
|checkFlag $<fharid>$AA||
|<lpub001>||
||‥‥|...
||*pause|*pause
|end||
ljulh00|||
|;ユリアン、対ハリード||
|<ljul000>||
|pcWin ;||
||そうか、|Capisco. Io vado a nord.
||*newline|*pause
||オレは北へ行く。|*newline
||*pause|Mi raccomando, proteggi bene 
||*newline|*NPCname $06
||しっかり|.
||*NPCname $06|*pause
||;モニカ|
||様の|
||*newline|
||護衛をしろよ。|
||*pause|
|opponentWin ;||
||*member $00|Abbi cura di te anche tu, 
||も|*member $00
||*newline|.
||元気で。|*pause
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 112||
|setFlag $<fjulian>$02;ユリアン、護衛隊||
|setFlag $<floane>$04;護衛隊入り||
|fill $00$03$FF#6e01||
|actObj ;ユリアン退場||
|wait $20||
|end||
ljule00|||
|;ユリアン、対エレン||
|<ljul000>||
||*newline|*pause
||*member $00|*newline
||は|*member $00
||*newline|,
||どうするんだ？|*newline
||*pause|che programmi hai adesso?
|||*pause
|<ljule01>||
|opponentWin ;||
||それじゃ、元気でな！|Capisco. Ti auguro il meglio!
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|setFlag $<fjulian>$02;ユリアン、護衛隊||
|setFlag $<floane>$04;護衛隊入り||
|fill $00$03$FF#6e01||
|actObj ;ユリアン退場||
|wait $20||
|setRecordFlag 141||
|changeWinTail ||
|pcWin ;||
||元気でな　だって！！|"Ti auguro il meglio"!?
||*pause|*pause
||この間までと| Che razza di saluto è?
||*newline|*pause
||ずいぶん態度が|*newline
||*newline|Fino a pochi giorni fa mi cascava ai piedi!
||違うじゃないの。|
||*pause|
||*newline|
||なによ、まったく！|
|end||
ljule01|||
|;ユリアン、対エレン、どっか行くとき||
|pcWin ;||
|checkFlag $<fthomas>$AA;トーマスと行くとき||
|<lpub000>||
|checkFlag $<fharid>$AA;ハリードと行くとき||
|<lpub001>||
||別に何にも|Programmi? Lo sai che non sono tipo da pensare così in là.
||*newline|*pause
||決めてないけど？|
||*pause|
|end|;endMes;仮|
|opponentWin ;||
||*place $08|Che ne dici di restare qui a 
||;ロアーヌ|*place $08
||に| con me?
||*newline|*pause
||残ってくれないか、|
||*newline|
||オレと一緒に。|
||*pause|
|pcWin ;||
||えっ‥‥|Beh...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|select ||
|option|よろしくお願いします|Certo, perché no.
||*newline|*newline
|option|ゴメンナサイ。|Magari un'altra volta.
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<ljule02>||
|setFlag $<fjulian>$02;ユリアン、護衛隊||
|setFlag $<floane>$04;護衛隊入り||
|fill $00$03$FF#6e01||
|actObj ;ユリアン退場||
|wait $20||
|changeWinTail ||
|pcWin ;||
||ゴメンネ、|Scusa, 
||*NPCname $00|*NPCname $00
||;ユリアン|...
||‥|
|quit||
|end||
ljule02|||
|;ユリアン、エレンとゴールイン||
|opponentWin ;||
||*newline|*newline
||*putNumber #00F3|*putNumber #00F3
||　|
|wait $10||
||*member $00|*member $00
|wait $20||
|pcWin ;||
||*newline|*newline
||　　ユ　|*NPCname $00
|||
|wait $10||
||*NPCname $00|Uhm...
||;ユリアン|
|wait $40||
|opponentWin||
|closeWin||
|pcWin||
||*newline|*newline
||あー　はずかしー|Non guardarmi così!
|fill $00$03$80#6e01||
|actObj ;ユリアン退場||
|wait $08||
|fill $00$03$FF#6e01||
|actObj ;ユリアン退場||
|wait $20||
|fadeOut ||
|end||
lpub000|||
|;トーマスとピドナへ行くと決めているとき||
||*julian|*julian
||トムと|Andrò a 
||*newline|*place $00
||*place $00| con Tom.
||;ピドナ|*pause
||へ行くんだ。|*endjulian
||*endjulian|*khalid
||*khalid|Seguirò Tom a 
||トムと|*place $00
||*newline|.
||*place $00|*pause
||;ピドナ|*endkhalid
||へ行くんだ。|*ellen
||*endkhalid|Vado a 
||*ellen|*place $00
||トムと| con Tom.
||*newline|*pause
||*place $00|*endellen
||;ピドナ|*sarah
||へ行くのよ。|Vorrei andare a 
||*endellen|*place $00
||*sarah| con Tom.
||トムと|*pause
||*newline|*endsarah
||*place $00|
||;ピドナ|
||へ行くの。|
||*endsarah|
||*pause|
||;*newline|
|;<pc_noda>||
||;んだ|
||;。|
||;*pause|
||;*newline|
|end||
ljul000|||
|;ユリアン共通||
|winSizeM ||
||*member $00|Mi unirò alla nuova 
||、|*NPCname $FB
||*pause| che protegge Lady 
||*newline|*NPCname $06
||;主人公名|.
||オレは新しく出来る|*pause
||*newline|
||*NPCname $06|
||;モニカ|
||様の|
||*NPCname $FB|
||;護衛隊|
||に|
||*newline|
||入るんだ。|
||*pause|
|end||
lpub001|||
|;ハリードと北へ行くと決めているとき||
||*julian|*julian
||*NPCname $04|Pensavo di andare a nord con 
||;ハリード|*NPCname $04
||と|.
||*newline|*endjulian
||北へ行くんだ。|*thomas
||*endjulian|Credo che andrò a nord insieme a 
||*thomas|*NPCname $04
||*NPCname $04|.
||;ハリード|*endthomas
||と|*sarah
||*newline|Se a 
||北へ行くんだ。|*NPCname $04
||*endthomas| sta bene, andrò a nord con lui.
||*sarah|*endsarah
||*NPCname $04|*ellen
||;ハリード|*NPCname $04
||と| va a nord, e anch'io.
||*newline|*endellen
||北へ行くの。|*pause
||*endsarah|
||*ellen|
||*NPCname $04|
||;ハリード|
||と|
||*newline|
||北へ行くのよ。|
||*endellen|
||*pause|
||;*newline|
|;<pc_noda>||
||;んだ|
||;。|
||;*pause|
||;*newline|
|end||
lpub002|||
|;ユリアン行動判定||
|pcWin ;||
|checkFlag $<fthomas>$AA;トーマスとピドナへ行く時||
|<lpub000>||
|checkFlag $<fharid>$AA;ハリードとツヴァイクへ行くとき||
|<lpub001>||
||まだ決めてないけど、|Non ho ancora deciso...
||;*newline|*pause
|end||
loaent0|||
|;ロアーヌ入口（エリアマップから）||
|checkFlag $<floane>$FF||
|goto __0624|;skipByte $02|
|goto __0625|;skipByte $03|
__0624|globalMapJump $5b||
|endMes||
__0625|globalMapJump $15||
|checkBit $<fbeve00>$81;カタリナロングの時||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fkathy>$AC;カタリナがいる時||
|goto __0626|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0626|checkFlag $<fkathy>$CC;カタリナの時||
|<loaentk>||
|fill $00$04$07#1F5C$00||
|putObj ||
|fill $00$03$81#<move1r>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|opponentWin ;||
||私はロアーヌに|Non posso entrare a Loanne.
||*newline|*newline
||入るわけにはいかない|Le nostre strade si separano qui.
||ここでお別れだ。|*pause
||*pause|
|pcWin ||
|select ||
|option|カタリナと別れる|Separati da Katarina.
||*newline|*newline
|option|ロアーヌに入らない|Non entrare a Loanne.
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<loaent1>||
|fill $00$03$FF#1713||
|indirectStore $00$01;Ｂキャンセルオフ||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|fill $00$03$80#<move3d>||
|actObj ||
|end||
loaent1|||
|fill $00$03$81#<move1d>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<objhide>||
|actObj ||
|set1Byte $00$07||
|goto #<npcremv>||
|end||
loaentk|||
|;ロアーヌ入口、カタリナショートの時||
|checkFlag $<fmaxims>$FF||
|endMes2 ||
|checkInventory $34||
|endMes2 ||
|opponent $00||
|changeWinTail ||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||私はまだ、この街に|Non posso ancora tornare qui!
||*newline|*pause
||入ることは出来ない！|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$FF#1713||
|indirectStore $00$01;Ｂキャンセルオフ||
|fill $00$03$80#<move3d>||
|actObj ||
|end||
lpbman0|||
|;パブ客１||
|winSizeL||
||*place $37|Hai mai visto 
||;魔王殿|*place $37
||って見たことある？|? Sorge ancora alla periferia di 
||*newline|*place $00
||*place $00|.
||;ピドナ|
||の町外れに|
||*newline|
||今でも残ってるのよ。|
|end||
lpbman1|||
|;パブ客２||
|winSizeM ||
||*place $0E|*place $0E
||;ランス| è famosa per
||には|*newline
||*newline|*place $3C
||*place $3C|.
||;聖王廟|*pause
||があるんです。|
||*pause|
|checkFlag $<fjulian>$CC;ユリアンの時||
|goto __0627|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0627|||
|pcWin ||
||せいおうびょう？|La Santa Madre cosa?
||*pause|*pause
|opponentWin ||
||廟っていうのは、|Mausoleo. Hai presente?
||*newline|*pause
||霊をまつった|*newline
||*newline|Un edificio dove riposano i defunti.
||建物ですよ。|*pause
||*pause|
|pcWin ||
||なんだ、お墓か。|Ah, una tomba.
||*pause|*pause
|opponentWin ||
||う～ん、|Detta così è un po' irrispettosa. 
|wait $08||
||もういいです|Va' a vederlo con i tuoi occhi.
|end||
lpbman2|||
|;パブ、ウエイトレス||
|checkBit $<fbeve21>$02||
|<trloan0>||
|winSizeL||
||仲間が欲しいとき、|Se vuoi reclutare un alleato,
||*newline|*newline
||仲間と別れたいとき、|separarti da un alleato,
||*newline|*newline
||情報が欲しいときなんかは、|o raccogliere informazioni,
||*newline|*newline
||その街のパブに行くといいわ|passa dalla taverna del posto.
|||*pause
||*pause|
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラの時||
|goto __0628|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0628|||
||*newline|*newline
||でも、子供は|Ma ricorda: niente alcolici per i ragazzini!
||*newline|
||ノンアルコールだけよ。|
|end||
lpbmas0|||
|;パブ親父||
|opponent $01||
|winSizeM ||
||いらっしゃいませ。|Benvenuti al Brewing Loanne.
|pcWin ;||
|select ||
|option|何か情報は？|Che si dice?
||*newline|*newline
|option|仲間と別れたい|Separati dall'alleato.
||*newline|*newline
|option|世間話をする|Chiacchiera.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<lpbmas1>||
|<lpbmas2>||
|none ||
|<cpbmes3>||
|opponentWin ;||
|<cpbmes4>||
|end||
lpbmas1|||
|;ロアーヌパブ情報||
|opponentWin ;||
||ミュルスから|Myules è il più grande porto della regione.
||*newline|*pause
||船が出てますよ。|
||*pause|
|setBit $<a09_0>$82;ミュルス||
|end||
lpbmas2|||
|;ロアーヌパブ、仲間と別れる||
|<cpbmes0>||
|specialWin $0C$0D$25||
|<pbleave>||
|fill $00$03$00#8F01||
|actObj ||
|fill $00$03$81#9001||
|actObj ||
|wait $40||
|<cpbmes1>;離れない人チェック||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|<lpbmas3>||
|fill $00$03$81#6e01||
|actObj ||
|fill $00$03$00#9101||
|actObj ||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00;仲間をはずす||
|<memremv>||
|end||
lpbmas3|||
|;ロアーヌパブ、別れないひと用||
|;specialWin $03$12$26||
|;addWinTail $07$01||
|<cpbmes2>||
|wait $10||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#1104;横に移動||
|actObj ||
|wait $28||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|;wait $10||
|fill $00$03$00#9101||
|actObj ||
|wait $12||
|end||
lpbmas4|||
|;ロアーヌパブ、別れないひと用タチアナ||
|<cpbmes2>||
|end||
|||
loarec|||
|checkFlag $<frecbune>$11||
|end||
|setRecordFlag 191||
|setRecordFlag 192||
|setFlag $<frecbune>$01||
|end||
breath script|mesloapl||
data version|0.85||
lmika00|||
|;ロアーヌミカエル||
|checkFlag $<fmikael>$CC;ミカエルの時||
|<lmika01>||
|checkFlag $<fbune>$22;ビューネイの時||
|<lmikab0>||
|checkFlag $<fmonika>$CC;モニカの時||
|<lmikam0>||
|none ||
|<lmikmon>||
|checkFlag $<fjulian>$CC;ユリアンの時||
|<lmikaj0>||
|checkFlag $<fkathy>$CC;カタリナの時||
|<lmikak0>||
|<lmikap0>||
|end||
lmikmon|||
|;モニカチェック||
|checkFlag $<fmonika>$AA||
|goto __0629|;skipByte $02|
|end|;endMes2 （このままだと仲間にもできない？）|
__0629|winSizeM ||
||モニカをどこへ|Dove intendete portarla!?
||*newline|*pause
||連れて行く気だ！|*newline
||*pause|Non vi permetterò di fare di testa vostra, 
||*newline|*NPCname $06
||勝手はゆるさんぞ、|!
||*newline|*pause
||モニカ！|
||*pause|
|closeWin ||
|searchNPC $06||
|;set1Byte $01$80||
|;sub $00$01$00|;#<npcput>|
|put モニカ,heropos,,0||
|fill $00$03$81#<move2u>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $00#FF81||
|turnObj ||
|;opponent $02||
|;opponentWin ;||
|speak モニカ||
||ごめんなさい、|Mi dispiace, 
||*newline|*NPCname $05
||お兄様‥‥|...
||*pause|*pause
|closeWin||
|set1Byte $00$06||
|<npcremv>||
|action npc 6,move_data42e||
|wait end npc 6||
|quit||
|end||
lmikap0|||
|;仲間にするとき||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|仲間にする|Recluta.
||*newline|*newline
|option|しない|Non reclutare.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0630|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0630|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|<lmika02>||
|checkBit $<memchk0>$02;既に仲間経験あり||
|goto __0631|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$1F;２０人まで||
|<lmika02>||
__0631|set1Byte $00$05||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
lmikak0|||
|;カタリナのとき||
|checkBit $<fbkathy>$04;マスカレード探索中||
|<lmikak1>||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|<lmikak2>||
|speak ミカエル ;コマンド追加（東海林）||
|winSizeM ||
||出かけるか。|Esco un attimo.
||*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|option|ご一緒します|Lasciate che vi accompagni.
||*newline|*newline
|option|お気を付けて|Fate attenzione.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0632|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0632|set1Byte $00$05||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
lmikak1|||
|;帰ってきたとき||
|speak ミカエル ;コマンド追加（東海林）||
|winSizeL ;サイズ指定追加||
||マスカレイドを|Vedo che avete recuperato la Mascherata. Ben fatto.
||*newline|*newline
||取り戻したようだな。見事だ。|Per ora la affido alle vostre cure.
||*newline|*pause
||それは、そのまま|*newline
||*newline|Dopotutto, avete doveri che vi portano ben oltre queste mura.
||お前が持っておけ。|*pause
||*pause| Vi chiedo tuttavia di tornare a Loanne una volta assolto il vostro compito.
||*newline|*pause
||今のお前には、|
||*newline|
||大きな使命があるようだ。|
||*newline|
||今はそれを果せ。|
||*pause|
||*newline|
||それが終わったら|
||*newline|
||ロアーヌへ戻ってきてくれ。|
||*pause|
|setBit $<fbkathy>$0B;マスカレイド探索終わり||
|setFlag $<flag053>$00||
|end||
lmikak2|||
|;仲間に出来ないとき||
|winSizeL||
||*member $00|*member $00
||、|, perché non fai ricrescere i capelli?
||*newline|*newline
||髪をのばしたらどうだ？|Quelli di adesso vanno bene, certo, ma i capelli lunghi ti donano di più.
||*newline|*pause
||今の髪形もいいが|
||*newline|
||長い髪も良かったぞ。|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ;||
|select ||
|option|のばします|Li farò crescere!
||*newline|*newline
|option|今のままで|Mi piacciono così.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0633|;skipByte $02|
|setRecordFlag 195||
|endMes2 ||
__0633|fill $00$03$6c#<adrlook>||
|indirectStore $00$01;主人公の絵柄をカタリナにする||
|setRecordFlag 196||
|setBit $<fbeve00>$0E;カタリナロング||
|end||
lmika01|||
|;影||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||ご苦労だった。|Ottimo lavoro.
||*pause|*newline
|||Vi ringrazio.
|||*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$FF#<objhide>||
|actObj ;影消す||
|setBit $<fbeve20>$07;影消す||
|end||
lmika02|||
|;仲間にならないメッセージ||
|winSizeM ||
|opponentWin ;||
||ここを離れるわけにはいかんのだ。|Temo di non poter venire con voi.
|end||
lmikab0|||
|;ビューネイの時||
|winSizeM ||
||ビューネイの巣へ|Cerco valorosi guerrieri per assediare la tana di Buné.
||*newline|*pause
||突入する勇士を|
||*newline|
||集めているのだ。|
||*pause|
|pcWin ||
|select ||
|option|私が行きます|Ci sto!
||*newline|*newline
|option|やめとこう|Io mi chiamo fuori.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0634|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0634|speak ミカエル||
||そうか、|Vi ringrazio.
||*newline|*pause
||行ってくれるか。|*newline
||*pause|Il suo covo si trova sul Monte Taftan, avvolto nella nebbia.
||*newline|*pause
||ビューネイの巣は|
||*newline|
||タフターン山の|
||*newline|
||霧の向こうにある。|
||*pause|
|closeWin||
|setRecordFlag 193||
|setFlag $<fbune>$03||
|end||
lmikamx|||
|;モニカに対して||
||*member $00|*member $00
||‥‥|... 
||*newline|*pause
||きれいになったな‥‥| Sei diventata una bellissima giovane donna.
|end||
lmikam0|||
|;主人公、モニカの時||
|checkFlag $<fbune>$3C;ビューネイの時||
|<lmikap0>||
|checkFlag $<fmarry>$2F||
|<lmikamx>||
|checkFlag $<fmarry>$11||
|<lmikam3>||
|checkFlag $<fopen>$77||
|<lmikam1>||
|checkFlag $<fopen>$89||
|<lmikam2>||
|<lmikamx>||
|end||
lmikam1|||
|;オープニング後||
|setRecordFlag 151||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||お兄様、出かけても|Posso uscire dal palazzo per un po'?
||*newline|*pause
||よろしいでしょうか？|
||*pause|
|opponentWin ;||
||今はダメだ。|Credo sia troppo pericoloso, con Godwin ancora in libertà.
||*newline|*pause
||ゴドウィンの動きが|
||*newline|
||気になる。|
||*pause|
|pcWin ;||
||遠くへは|Non andrò lontano, e Sir 
||*newline|*NPCname $00
||行きませんから。| verrà con me come scorta.
||*pause|*pause
||*newline|
||それに、|
||*newline|
||*NPCname $00|
||;ユリアン|
||様達に護衛もしていただきます。|
||*pause|
|opponentWin ;||
||わかった。|D'accordo.
||*newline|*newline
||２時間だぞ。|Tornate entro due ore.
||*pause|*pause
|pcWin ;||
||はい、お兄様。|Certo, fratello.
||*pause|*pause
|opponentWin ;||
||それから、|E un'ultima cosa.
||*newline|*pause
||*NPCname $00|*newline
||;ユリアン|*NPCname $00
||は家臣の| ora è uno dei miei vassalli. Non dovete più chiamarlo "sir".
||*newline|*pause
||一人になったのだ。|
||*pause|
||*newline|
||*NPCname $00|
||;ユリアン|
||様と呼ぶな。|
||*pause|
|setFlag $<fmonidress>$00||
|fill $00$03$00#<adrlook>||
|indirectStore $00$01;モニカ見た目変更||
|<piknik0>||
|;goto <piknik1>|;イベントがつながらない可能性があるのでいったん無効に（東海林）|
|end||
lmikam2|||
|;ゴドウィン洞窟後||
|winSizeM ||
|speak ミカエル ;コマンド追加（東海林）||
||急な話だが、|Il preavviso è breve,
||*newline|*pause
||*place $14| ma il duca di 
||;ツヴァイク|*place $14
||公が| ci farà l'onore di una visita.
||*newline|*pause
||おいでになる。|
||*pause|
|pcWin ;||
||まあ、公爵閣下が。|Sua Eccellenza verrà a Loanne?
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
||表向きは父のとむらいに|Il motivo ufficiale è rendere omaggio a nostro padre, ma è solo un pretesto.
||*newline|*pause
||来るのだが、本当の目的は|*newline
||*newline|Credo che il suo vero scopo riguardi voi, 
||*member $00|*member $00
||、お前だ。|.
||*pause|*pause
|pcWin ;||
||どういうことですの？|Che volete dire?
|opponentWin ;||
||一人息子の嫁探しだ。|Suo figlio ed erede cerca una sposa. Siete in età da marito. Confido che non serva dire altro.
||*newline|*pause
||お前も覚悟しておくのだな。|
||*pause|
|pcWin ;||
||‥‥|...
|wait $20||
|fadeOut ||
|wait $40||
|setRecordFlag 162||
|setFlag $<fmikael>$01||
|;globalMapJump $2e||
|setFadeDelay||
|mapJump m03f1b,13,25,3 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|fill $00$04$6E#1128$00||
|putObj ||
|fadeIn ||
|noFrameWin ||
|winSizeM ||
|specialWin $05$13$23||
||*place $14|Sua Eccellenza...
||;ツヴァイク|*newline
||公爵閣下のお着き～い！|il Duca di 
|||*place $14
|||!
|fill $00$03$81#6c01||
|actObj ||
|wait $40||
|closeWin ||
|frameWin ||
|;opponent $01||
|;opponentWin ;ミカエル||
|speak npc 10||
|winSizeM ||
||*place $08|Benvenuto a 
||;ロアーヌ|*place $08
||へようこそ、公爵。|, Eccellenza.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|winSizeL ||
|;opponent $02||
|;opponentWin ;公爵||
|speak npc 15,down||
||おお、|Lord 
||*NPCname $05|*NPCname $05
||;ミカエル|, che splendido giovane siete diventato! E pensare che vi ricordo in fasce!
||殿、|*pause
||*newline|*newline
||立派になったの～。|Quando vostro padre è venuto a 
||*newline|*place $14
||以前|, vi ha portato con sé, ed eravate una vera peste!
||*place $14|*pause
||;ツヴァイク|*newline
||に来たときには|
||*newline|
||まだ子供であったのに。|
||*pause|
||*newline|
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ;公爵、向きを変え||
||*NPCname $06|Voi dovete essere Lady 
||;モニカ|*NPCname $06
||姫ですな。|. 
||*pause|*pause
|winSizeM ||
|;pcWin ;||
|speak npc 0,up||
||初めまして公爵閣下。|È un onore, Eccellenza.
||*NPCname $06|*pause
||;モニカ|
||*newline|
||でございます。|
||*pause|
|;opponentWin ;||
|speak npc 15,down||
||*newline|Oh, santo cielo...
||うんうん、お美しい。|*pause
||*newline|*newline
||息子の嫁にはもったいない。|Che incantevole fanciulla siete!
||*newline|*newline
||わしの嫁にしたいくらいだ、|Se non avessi un figlio, vi sposerei io stesso!
||*newline|*newline
||ワハハハハ！|Ah ah ah!
||*pause|*pause
|||
|fadeOut ||
|wait $40||
|;globalMapJump $2d||
|setFadeDelay||
|mapJump m03f1b,17,24 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|fadeIn ||
|winSizeL ||
|;opponent $01||
|;opponentWin ;ミカエル||
|speak npc 10||
||*place $14|Il Duca di 
||;ツヴァイク|*place $14
||公から| ha chiesto ufficialmente la vostra mano per suo figlio, il futuro duca.
||*newline|*pause
||正式な申し入れがあった。| Confido che ci rifletterete con attenzione.
||*newline|*pause
||お前を次期公爵の花嫁として|
||*newline|
||むかえたいそうだ。|
||*pause|
||*newline|
||しばらく考えるといい。|
||*pause|
|closeWin||
|setFlag $<fmarry>$01||
|setFlag $<floane>$0C||
|end||
lmikam3|||
|;結婚||
|winSizeM ||
||決心はついたか。|Avete preso una decisione?
||*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|option|はい|Sì.
||*newline|*newline
|option|いいえ|Non ancora.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<lmikama>||
||では、もう少し|Allora forse dovreste rifletterci ancora un po'.
||*newline|
||考えるといい。|
||*pause|
|end||
lmikama|||
|;結婚ごー||
|setFlag $<flag050>$04;イベント表示用||
|setRecordFlag 164||
|setRecordFlag 165||
|winSizeS ||
|speak ミカエル||
||　　大臣！|Cancelliere!
|fill $00$03$80#2d02||
|actObj ||
|;大臣入場||
|fill $00$04$47#1128$00||
|putObj ;大臣を配置||
|fill $00$03$81#6c01||
|actObj ||
|wait $40||
|closeWin ||
|winSizeL ||
|speak ミカエル||
||*NPCname $06|*NPCname $06
||;モニカ| ha deciso di sposarsi.
||の結婚が決まった。|*newline
||*newline|Occupatevi subito dei preparativi!
||嫁入りの準備の責任者を命ずる、|*pause
||*newline|
||さっそく取り掛かれ。|
||*pause|
|closeWin ||
|;opponent $02||
|;opponentWin ;||
|speak npc 14||
||それはおめでとうございます！|Che notizia meravigliosa!
||*newline|*newline
||*NPCname $06|Congratulazioni!
||;モニカ|*pause
||様| Sarete una sposa ancora più splendida di vostra madre.
||*newline|*pause
||おめでとうございます。| E chi è il fortunato, se posso chiedere?
||*pause|*pause
||*newline|
||お母上にもまさる美しい花嫁に|
||*newline|
||なられるでしょうな。|
||*pause|
||*newline|
||して、御相手の幸せ者は|
||*newline|
||どなたでしょう？|
||*pause|
|closeWin ||
|;opponent $01||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;ミカエル||
|speak ミカエル||
||*place $14|Il figlio del duca di 
||;ツヴァイク|*place $14
||公の|.
||*newline|*pause
||御子息だ。|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeL ||
|;opponent $02||
|;opponentWin ;大臣||
|speak npc 14||
||*place $14|Suo figlio!?
||;ツヴァイク|
||公の！！|
|wait $40||
||*newline|*newline
||殿、それでは|Mio signore, non dite sul serio! Sarebbe troppo crudele.
||*NPCname $06|*pause
||;モニカ| Tutti sanno che quel giovane è ancora più sciocco del padre. Vi prego, ripensateci, per il bene di vostra sorella!
||様が|*pause
||*newline|
||あまりにおかわいそうでございます。|
||*pause|
||*newline|
||*place $14|
||;ツヴァイク|
||公の息子と言えば、|
||*newline|
||父親に輪をかけたバカ者と|
||*newline|
||有名ではありませんか。|
||*newline|
||なにとぞお考え直しを。|
||*pause|
|closeWin ||
|wait $40||
|;opponent $01||
|;opponentWin ;ミカエル||
|speak ミカエル||
||聞こえなかったのか。|Non mi sono spiegato?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||もう一度言おう、|Iniziate i preparativi. Non lo ripeterò una terza volta.
||*newline|*pause
||嫁入りの準備に取り掛かれ。|
||*pause|
|closeWin ||
|;opponent $02||
|winSizeS ||
|;opponentWin ;大臣||
|speak npc 14||
||　　はっ|Sì, mio signore!
|wait $20||
|closeWin ||
|;大臣退出||
|;fill $00$03$81#6d01||
|;actObj ||
|action npc 14,move_data41c||
|wait $40||
|;opponent $01||
|;winSizeL ||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;ミカエル||
|speak ミカエル||
||*NPCname $00|*NPCname $00
||;ユリアン|!
||！|
|;ユリアン入場||
|fill $00$04$01#1128$00||
|putObj ;ユリアンを配置||
|;fill $00$03$81#6c01||
|;actObj ||
|action npc 15,move_data16c||
|wait $40||
|closeWin ||
|speak ミカエル||
|winSizeL ||
||*NPCname $06|*NPCname $06
||;モニカ| è stata promessa in sposa. Vi chiedo di scortarla a 
||が|*place $14
||*newline| per la cerimonia.
||*place $14|*pause
||;ツヴァイク|
||へ|
||*newline|
||嫁入りすることになった。|
||*pause|
||*newline|
||護衛として|
||*newline|
||*place $14|
||;ツヴァイク|
||へ同行せよ。|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeM ||
|;opponent $02||
|;opponentWin ;ユリアン||
|speak ユリアン||
||*place $14|Sta per sposare il duca di 
||;ツヴァイク|*place $14
||公と|!?
||*newline|*pause
||ご結婚なさるのですか！|
||*pause|
|closeWin ||
|;opponent $01||
|;opponentWin ;ミカエル||
|speak ミカエル||
||公の御子息とだ。|Suo figlio.
||*newline|*newline
||まあ、どちらでも|Non che faccia molta differenza. 
||*newline|*pause
||変わりはないがな。|*newline
||*pause|Potete andare.
||*newline|
||下がってよい。|
|;ユリアン退場||
|wait $10||
|;fill $00$03$81#6d01||
|;actObj ||
|action npc 15,move_data41c||
|;wait $40||
|wait end npc 15||
|closeWin ||
|set2Byte $00#80FF||
|turnObj ||
|speak ミカエル||
||*NPCname $06|*NPCname $06
||;モニカ|, questo è il destino di chi nasce nobile.
||よ|*pause
||*newline|
||これもロアーヌ侯家に|
||*newline|
||生まれた者の定めだ。|
||*pause|
|<lmarrys>||
|setFlag $<fmonidress>$00||
|fill $00$03$00#<adrlook>||
|indirectStore $00$01;モニカ見た目変更||
|setFlag $<fjulian>$03||
|;globalMapJump $65||
|mapJump f14b1,42,35,3,fade ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|end||
lmarrys|||
|;結婚イベント共通||
|setFlag $<fmarry>$02||
|setFlag $<floane>$0D||
|fadeOut ||
|;globalMapJump $62;ジャンプ||
|mapJump m02out,31,22 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|action npc 0,move_data3b5|;主人公非表示設定追加（東海林）|
|fill $00$04$02#1F0E$03||
|putObj ;ミカエル|;npc 24|
|fill $00$04$47#1D17$00||
|putObj ;大臣|;npc 25|
|fill $00$04$D5#2117$00||
|putObj ;侍女|;npc 26|
|fill $00$04$01#1F21$00||
|putObj ;ユリアン|;npc 27|
|fill $00$04$46#1C12$03||
|putObj ;門番左|;npc 28|
|set2Byte $01#2212||
|putObj ;門番右|;npc 29|
|set2Byte $01#1D22||
|putObj ;衛兵|;npc 30|
|set2Byte $01#2122||
|putObj ;衛兵|;npc 31|
|fill $00$04$6A#1F16$00||
|putObj ;モニカ|;npc 32|
|action npc 24,move_data049||
|action npc 25,move_data048||
|action npc 26,move_data048||
|action npc 27,move_data048||
|action npc 28,move_data049||
|action npc 29,move_data049||
|action npc 30,move_data048||
|action npc 31,move_data048||
|fadeIn ||
|pcWin ||
||長い間、本当に|Ti ringrazio per tutto ciò che hai fatto per me. 
||*newline|*pause
||お世話になりました。|*newline
||*pause|Non solo come compagno, ma come vero amico.
|||*pause
|closeWin ||
|;fill $00$03$84#2101||
|;actObj ;全員移動||
|;set1Byte $00$89||
|;actObj ||
|;wait $10||
|;set1Byte $00$87||
|;actObj ||
|;set1Byte $00$88||
|;actObj ||
|;set1Byte $00$83||
|;actObj ||
|;set1Byte $00$82||
|;actObj |;移動しないので、移動キャラ分をactionコマンドに変更（東海林）|
|action npc 25,move_data121||
|action npc 26,move_data121||
|action npc 27,move_data121||
|action npc 30,move_data121||
|action npc 31,move_data121||
|action npc 32,move_data121|;有効にしていると停止するのでこちらを無効に（東海林）|
|setFlag $<floane>$00||
|wait $60||
|fadeOut ||
|;globalMapJump $63;ミュルス、船へ移動||
|mapJump m04ev1,103,39,2 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|bgm BGM_013|;BGM指定追加（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;主人公非表示設定追加（東海林）|
|fill $00$04$6A#6727$06||
|putObj ;モニカ||
|fill $00$04$47#6B2E$06||
|putObj ;大臣||
|fill $00$04$D5#6A28$06||
|putObj ;侍女||
|fill $00$04$01#6C30$06||
|putObj ;ユリアン||
|fadeIn ||
|;alert|イベント調整中|
|wait $FF||
||;出港|
|wait $FF||
|;wait $FF||
|end||
lmikaj0|||
|;ミカエル、対ユリアン||
|checkFlag $<fbune>$3C;ビューネイの時||
|<lmikap0>||
|checkFlag $<fmarry>$07||
|goto __0635|;skipByte $03|;あえて残し
||‥‥|...
__0635|checkFlag $<fopen>$89||
|<lmikaj1>||
|winSizeM ||
||モニカの護衛を|Proteggetela a costo della vita.
||*newline|
||頼むぞ。|
|end||
lmikaj1|||
|;結婚の時||
|winSizeL|;ウィンドウ指定追加（東海林）|
||*NPCname $06|*NPCname $06
||;モニカ| sposerà il giovane Lord di 
||が|*place $14
||*place $14|.
||;ツヴァイク|*newline
||公子に|Voi le farete da scorta.
||*newline|*pause
||嫁入りすることになった。|
||*newline|
||*place $14|
||;ツヴァイク|
||まで護衛をしろ。|
||*pause|
|<lmarrys>||
|setFlag $<fmonika>$03||
|setRecordFlag 64||
|;globalMapJump $64;船内へ||
|mapJump f14b2,68,39,1,fade|;マップジャンプ変更（東海林）|
|endMes|;endから変更（東海林）|
ljuli00|||
|;ロアーヌユリアン||
|winSizeM||
|checkFlag $<fmonika>$CC;モニカの時||
|<ljulim0>||
|checkFlag $<fmikael>$CC;ミカエルの時||
|<ljulmk0>||
|checkFlag $<fkathy>$CC;カタリナの時||
|<ljulmk1>||
|checkFlag $<fsjulrec02>$11||
|goto __2260||
|setRecordFlag 194||
|setFlag $<fsjulrec02>$01||
__2260|||
|winSizeL||
||*member $00|*member $00
||！|, portami con te.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||一緒に連れて行ってくれないか。|Un posto così ingessato non fa per me!
||*newline|*pause
||こんなかた苦しい場所は|
||*newline|
||オレには合わないよ。|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ;||
|select ||
|option|仲間にする|Recluta.
||*newline|*newline
|option|しない|Non reclutare.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0636|;skipByte $02|
|<ljuli01>||
__0636|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|<ljuli02>||
|set1Byte $00$00||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
ljuli01|||
||ダメか‥‥|No?
|end||
ljuli02|||
||なんだ、|Ah, siete già in sei.
||*newline|
||６人もいるのか。|
|end||
ljulmk0|||
|;ユリアン、対ミカエル||
|checkBit $<fbeve20>$88||
|<ljulmk1>||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|<ljulmk1>||
|pcWin ||
|select ||
|option|仲間にする|Recluta.
||*newline|*newline
|option|しない|Non reclutare.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0637|;skipByte $02|
|<ljulmk1>||
__0637|set1Byte $00$00||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
ljulmk1|||
|winSizeM ||
||がんばります。|Ci penso io.
|end||
ljulim0|||
|;ユリアン、モニカ主人公||
|checkFlag $<fmarry>$11||
|<ljulim1>||
|winSizeM ||
||*member $00|Lady 
|||*member $00
|||.
|checkFlag $<fjulimo>$8F||
|wait $20||
||様|*newline
||*newline|Buongiorno a voi.
||こんにちは。|*pause
||*pause|
|closeWin||
|end||
ljulim1|||
|;結婚の時||
|pcWin ;||
|winSizeL||
||*NPCname $00|*NPCname $00
||;ユリアン|, che scelta ho se non sposarmi? Mio fratello ha già deciso.
||、|*pause
||*newline|
||私結婚しなければならないの。|
||*newline|
||お兄様はそれを|
||*newline|
||望んでいらっしゃるわ。|
||*pause|
|opponentWin ;||
||‥‥|Lady 
||*pause|*NPCname $06
||*NPCname $06|...
||;モニカ|*pause
||様は|*newline
||*newline|...è davvero questo che volete?
||それでよろしいのですか？|*pause
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
|select ||
|option|宿命よ。|È il mio destino.
||*newline|*newline
|option|絶っっ対ヤダ！|Niente affatto!
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|selectGoto||
|endMes2||
|pcWin ;||
||*NPCname $00|*NPCname $00
||;ユリアン|, ti prego... Aiutami a fuggire da qui!
||*newline|*pause
||お願い、|
||*newline|
||私を逃がして！|
||*pause|
|wait $40||
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
||わかりました。|Sapete che farei qualsiasi cosa per voi.
||*newline|*pause
||*NPCname $06|*newline
||;モニカ|Ma se Lord 
||様のためです。|*NPCname $05
||*pause| scoprisse che vi ho aiutata...
||*newline|*newline
||そのかわり、オレも行きます。|mi farebbe scorticare vivo,
||*pause|*pause
||*newline| quindi verrò con voi.
||*NPCname $06|*pause
||;モニカ|
||様を|
||*newline|
||逃がしたことが|
||*newline|
||*NPCname $05|
||;ミカエル|
||様にばれたら、|
||*newline|
||オレはかまゆでにされます。|
||*pause|
|inc $<fjulimo>||
|inc $<fjulimo>||
|<ljulim2>||
|setFlag $<fmarry>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setRecordFlag 163||
|setFlag $<fmonidress>$00||
|fill $00$03$00#<adrlook>||
|indirectStore $00$01;モニカ見た目変更||
|set1Byte $00$00||
|<npcadd>||
|setBit $<a09_0>$82;ミュルス||
|globalMapJump $96;ジャンプ（ミュルスへ）||
|end||
ljulim2|||
|;ユリアン・モニカあつあつチェック||
|checkFlag $<fjulimo>$07||
|endMes2 ||
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeM ||
|changeWinTail ||
|opponentWin ;追加||
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|goto __0638|;skipByte $01|
|pcWin ;||
__0638||ありがとう|Non so come ringraziarti, 
||*newline|*NPCname $00
||*NPCname $00|.
||;ユリアン|*pause
||。|*newline
||*pause|Ci sei sempre quando ho bisogno di te.
||*newline|*pause
||私を守ってくれるのね|
||*pause|
|end||
lmoni00|||
|;ロアーヌモニカイニシャル||
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|<lmonij0>||
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|<lmonim0>||
|checkFlag $<fkathy>$CC||
|<lmonik0>||
|winSizeM ||
||*male|*male
||まあ、|Oh, Sir 
||*newline|*member $00
||*member $00|, ben trovato.
||様|*pause
||*newline|*endmale
||こんにちは。|*female
||*endmale|Oh, Dama 
||*female|*member $00
||まあ、|, ben trovata.
||*newline|*pause
||*member $00|*endfemale
||様|
||*newline|
||こんにちは。|
||*endfemale|
||*pause|
|checkFlag $<fmikael>$AA||
|endMes2 ||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|endMes2 ||
||*male|*male
||;*pause|*pause
||*newline|*newline
||*member $00|Sir 
||様|*member $00
||*newline|, potreste accompagnarmi fuori?
||私を外に連れて行って|*pause
||*newline|*endmale
||頂けませんか？|*female
||*pause|*pause
||*endmale|*newline
||*female|Dama 
||;*pause|*member $00
||*newline|, potreste accompagnarmi fuori?
||*member $00|*pause
||様|*endfemale
||*newline|
||私を外に連れて行って|
||*newline|
||頂けませんか？|
||*pause|
||*endfemale|
|pcWin ;||
|select ||
|option|はい|Con grande piacere.
||*newline|*newline
|option|いいえ|Mi dispiace, non posso.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0639|;skipByte $03|
|speak npc 8||
||‥‥|...
||*pause|*pause
|closeWin||
|endMes2||
__0639|||
|speak npc 8||
||ありがとう|Vi prego, venite.
||*newline|*pause
||ございます。|
||*pause|
|closeWin||
|set1Byte $00$06||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
lmonik0|||
|;モニカ、対カタリナ||
|checkBit $<fmkmes0>$81||
|<lmonik1>||
|checkFlag $<fmikael>$AA||
|goto __0640|;skipByte $02|
|<lmonik3>||
__0640|none ||
|<lmonik4>||
||*NPCname $07|*NPCname $07
||;カタリナ|, ti prego. Non andartene più.
||*newline|
||もうどこにも|
||*newline|
||行かないでね。|
|end||
lmonik1|||
|;再会||
|setBit $<fmkmes0>$81||
|winSizeM ||
||*NPCname $07|*NPCname $07
||;カタリナ|!
||！|*newline
||*newline|Sei tornata!
||帰ってきたのね！|*pause
||*pause|*newline
||*newline|
|<lmonik2>||
||‥‥|
|wait $20||
||良かった‥‥|Sono così felice di vederti...
|end||
lmonik2|||
|checkBit $<fbeve00>$01;カタリナショート||
|endMes2 ||
|setBit $<fmkmes0>$82||
||髪も元どおりになって|E i capelli sono tornati come prima. 
|end||
lmonik3|||
|;ミカエルがいないとき||
|<lmonik4>||
||*NPCname $07|*NPCname $07
||;カタリナ|, mi accompagni fuori?
||、|*pause
||*newline|
||私を連れだして。|
||*newline|
||外に出てみたいの。|
||*pause|
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|endMes2 ||
|||
|pcWin ;||
|select ||
|option|はい|D'accordo, mia signora.
||*newline|*newline
|option|ダメです|Non mi pare saggio.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0641|;skipByte $02|
|<lmonik5>||
__0641|set1Byte $00$06||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
lmonik4|||
|;髪形メッセージ||
|winSizeM ||
|checkBit $<fbeve00>$01;カタリナショート||
|endMes2 ||
|checkBit $<fmkmes0>$02||
|endMes2 ||
|setBit $<fmkmes0>$82||
||髪形を戻したのね。|Sei tornata alla tua vecchia pettinatura.
||*newline|*pause
||にあうわ。|*newline
||*pause|Ti sta benissimo. Mi ricorda i vecchi tempi.
||*newline|*pause
|||*newline
|end||
lmonik5|||
|;||
||*NPCname $07|Sempre così severa..
||は|
||*newline|
||きびしいわね。|
|end||
lmonim0|||
|;モニカ、対ミカエル||
|winSizeL||
||お兄様、たまには仕事を|Dovreste concedervi un po' di riposo, ogni tanto. Il mondo può andare avanti anche senza di voi per qualche ora.
||*newline|*pause
||お休みなってはいかがですか。|*newline
||*pause|Perché non vi riposate nella vostra stanza?
||*newline|*pause
||ご自分の部屋でゆっくりされると|
||*newline|
||よろしいですわ。|
||*pause|
|closeWin||
|end||
lmonij0|||
|;モニカ、対ユリアン||
|checkFlag $<fopen>$77||
|<lmonij1>||
|checkFlag $<fopen>$89||
|<lmonij2>||
|winSizeM ||
||*member $00|*member $00
||‥‥|...
|end||
lmonij1|||
|;ピクニック||
|winSizeL|;指定追加（東海林）|
||まあ、ちょうど良いところに！|Che tempismo! Mio fratello mi ha permesso di uscire dal castello per un po'. Mi faresti da scorta?
||*newline|*pause
||お兄様が外出を|
||*newline|
||許してくれましたの。|
||*newline|
||護衛をお願いします。|
||*pause|
|<piknik0>||
|;goto <piknik2>|;前のイベントからつながらないのでpiknik0に指定を設定し、こちらは無効に（東海林）|
|end||
lmonij2|||
|;結婚の時||
|speak npc 8|;話者指定変更（東海林）|
|winSizeL|;指定追加（東海林）|
||*NPCname $00|*NPCname $00
||;ユリアン|, che scelta ho se non sposarmi? Mio fratello ha già deciso.
||、|*pause
||*newline|
||私結婚しなければならないの。|
||*newline|
||お兄様はそれを|
||*newline|
||望んでいらっしゃるわ。|
||*pause|
|winSizeM ||
|speak npc 0|;話者指定変更（東海林）|
||‥‥|Lady 
||*pause|*NPCname $06
||*NPCname $06|...
||;モニカ|*pause
||様はそれでよろしいのですか？|*newline
||*pause|...è davvero questo che volete?
|||*pause
|closeWin||
|closeWin||
|speak npc 8|;話者指定変更（東海林）|
||*NPCname $00|*NPCname $00
||;ユリアン|,
||*newline|*newline
||お願い、|non posso restare qui...
||*newline|*newline
||私を逃がして！|Ti prego, aiutami a fuggire.
||*pause|*pause
|wait $40||
|winSizeL ||
|speak npc 0|;話者指定変更（東海林）|
||わかりました。|D'accordo... Ma a una condizione.
||*newline|*pause
||*NPCname $06|*newline
||;モニカ|Verrò con voi. Se Lord 
||様のためです。|*NPCname $05
||*pause| scoprisse che vi ho aiutata a scappare, mi arrostirebbe sul fuoco.
||*newline|*pause
||そのかわり、オレも行きます。|
||*pause|
||*newline|
||*NPCname $06|
||;モニカ|
||様を|
||*newline|
||逃がしたことが|
||*newline|
||*NPCname $05|
||;ミカエル|
||様にばれたら、|
||*newline|
||オレは逆さはりつけにされます。|
||*pause|
|inc $<fjulimo>||
|inc $<fjulimo>||
|<ljulim2>||
|setFlag $<fmarry>$08||
|setFlag $<floane>$00||
|setRecordFlag 63||
|set1Byte $00$06||
|<npcadd>||
|setBit $<a09_0>$82;ミュルス||
|;globalMapJump $96;ジャンプ（ミュルスへ）||
|mapJump m04out,60,20,2,fade|;ジャンプ指定変更（東海林）|
|end||
lexchk0|||
|;ロアーヌEXITチェック||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|<lexchkm>||
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|<lexchkj>||
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|goto __0642|;skipByte $03|
|areaJump 3c|;旧『areJump_Loane 』|
|endMes||
__0642|checkBit $<fbeve20>$88||
|goto __0643|;skipByte $03|
|areaJump 3c|;旧『areJump_Loane 』|
|endMes||
__0643|changeWinTail ||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||ロアーヌを|Non posso abbandonare il mio incarico a Loanne.
||*newline|
||放っておくわけには|
||*newline|
||いくまい‥‥|
|end||
lexchkm|||
|;モニカ||
|checkFlag $<fbune>$00||
|endMes2 ||
|areaJump 3c|;旧『areJump_Loane 』|
|end||
lexchkj|||
|;ユリアン||
|checkFlag $<floane>$4C||
|endMes2 ||
|areaJump 3c|;旧『areJump_Loane 』|
|end||
loasol0|||
|;ロアーヌ兵士共通||
|checkFlag $<fmikael>$AC||
|<loasolm>||
|checkFlag $<fmonika>$AC||
|<loasolm>||
|checkFlag $<fkathy>$AC||
|<loasolk>||
|endMes2 ||
|end||
loasolm|||
|;ロアーヌ兵士、ミカエル・モニカ用||
|set2Byte $00#80FF||
|turnObj ||
|<loasola>||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$FF#<dird>||
|actObj2 ||
|end||
loasolk|||
|;ロアーヌ兵士、カタリナ用||
|set2Byte $00#80FF||
|turnObj ||
|<loasolb>||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$FF#<dird>||
|actObj2 ||
|end||
loasol1|||
|;ロアーヌ兵士、動いているとき||
|checkFlag $<fmikael>$AC||
|<loasola>||
|checkFlag $<fmonika>$AC||
|<loasola>||
|checkFlag $<fkathy>$AC||
|<loasolb>||
|endMes2 ||
|end||
loasola|||
|winSizeS ||
||　　敬礼！|Attenti!
|end||
loasolb|||
|winSizeM ||
||御苦労様です。|Buongiorno a voi.
|end||
lpalm00|||
|;宮殿の女||
|checkFlag $<fmikael>$AC||
|<lpalm0a>||
|checkFlag $<fmonika>$AC||
|<lpalm0a>||
|checkFlag $<fkathy>$AC||
|<lpalm0a>||
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|goto __0644|;skipByte $02|
|<lpalm0a>||
__0644|||
|winSizeL||
||*member $00|Avete fatto colpo sulle dame del palazzo, 
||;ユリアン|*member $00
||さんは|.
||*newline|*pause
||宮殿中の女性の注目の的ですよ。|*newline
||*newline|Forse avete qualcosa 
||ここにはいなかったタイプの|*pause
||*newline|che gli altri uomini di corte non hanno?
||男性ですから。|
|||
|end||
lpalm01|||
|;宮殿の女||
|checkFlag $<fmikael>$AC||
|<lpalm0a>||
|checkFlag $<fmonika>$AC||
|<lpalm0a>||
|checkFlag $<fkathy>$AC||
|<lpalm0a>||
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|goto __0645|;skipByte $02|
|<lpalm0a>||
__0645|||
|winSizeL||
||*member $00|Una curiosità...
||;ユリアン|*pause
||さん、|*newline
||*newline|Preferite le donne di carattere o quelle schive?
||活発な娘とおしとやかな女性と|*pause
||*newline|
||どちらが好みですか？|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|元気が一番！|Mi piacciono le ragazze vivaci.
||*newline|*newline
|option|女性らしいのが好き|Preferisco le dame riservate.
||*newline|*newline
|option|どっちもいいな～|Non saprei scegliere...
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
||ふ～ん、|Mmh, non me l'aspettavo!
||*newline|
||そうなんだ‥‥|
|end||
lpalm02|||
|;宮殿の女||
|checkFlag $<fmikael>$AC||
|<lpalm0a>||
|checkFlag $<fmonika>$AC||
|<lpalm0a>||
|checkFlag $<fkathy>$AC||
|<lpalm0a>||
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|goto __0646|;skipByte $02|
|<lpalm0a>||
__0646||*member $00|Ti metterò un po' di carne in più nel piatto, 
||;ユリアン|*member $00
||さんには|.
||*newline|
||お肉を多くしとくわ！|
|end||
lpalm10|||
|;宮殿の人（大臣）||
|checkFlag $<fmikael>$AC||
|<lpalm11>||
|checkFlag $<fmonika>$AC||
|<lpalm0a>||
|checkFlag $<fkathy>$AC||
|<lpalm0a>||
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|goto __0647|;skipByte $02|
|<lpalm0a>||
__0647|winSizeM ||
||しっかり働いて|Sii leale e lavora sodo. È sempre stato il mio motto.
||*newline|
||くれたまえ。|
|end||
lpalm11|||
|;ミカエルがいるとき||
|winSizeM ||
||ロアーヌはもっと|Loanne deve crescere per prosperare!
||*newline|
||発展せねばなりません|
|end||
lpalm20|||
|;宮殿の人（兵士）||
|checkFlag $<fmikael>$AC||
|<loasola>||
|checkFlag $<fmonika>$AC||
|<loasola>||
|checkFlag $<fkathy>$AC||
|<loasolb>||
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|goto __0648|;skipByte $02|
|<lpalm0a>||
__0648||*NPCname $00|*NPCname $00
||、|, mi raccomando, proteggi Lady 
||*newline|*NPCname $06
||しっかり|.
||*NPCname $06|
||;モニカ|
||様を|
||*newline|
||護衛しろよ。|
|end||
lpalm21|||
|;宮殿の人（兵士）||
|checkFlag $<fmikael>$AC||
|<loasola>||
|checkFlag $<fmonika>$AC||
|<loasola>||
|checkFlag $<fkathy>$AC||
|<loasolb>||
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|goto __0649|;skipByte $02|
|<lpalm0a>||
__0649|winSizeM ||
||お前、役に立つのか？|Te la senti davvero?
|end||
lpalm30|||
|checkFlag $<fmikael>$AC||
|<lpalm0a>||
|checkFlag $<fmonika>$AC||
|<lpalm0a>||
|checkFlag $<fkathy>$AC||
|<lpalm0a>||
|winSizeM ||
||みんな好き嫌いが|Sono tutti così schizzinosi, non trovate?
||*newline|
||多くてね、大変だよ。|
|end||
lpalm31|||
|checkFlag $<fmikael>$AC||
|<lpalm0a>||
|checkFlag $<fmonika>$AC||
|<lpalm0a>||
|checkFlag $<fkathy>$AC||
|<lpalm0a>||
|winSizeM ||
||ひと休みさ。|Che vuoi? Sono in pausa!
|end||
lpalm40|||
|;宮殿の人（モニカ侍女）||
|checkFlag $<fmikael>$AC||
|<lpalm0a>||
|checkFlag $<fmonika>$AC||
|<lpalm0a>||
|checkFlag $<fkathy>$AC||
|<lpalm0a>||
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|goto __0650|;skipByte $02|
|<lpalm0a>||
__0650||ここは|Questi sono gli appartamenti di Lady 
||*NPCname $06|*NPCname $06
||;モニカ|. 
||様のお部屋です。|*pause
||*newline|Vi prego di non entrare.
||殿方はご遠慮ください。|
|end||
lpalm0a|||
|;ミカエルがいるときなど||
|winSizeM ||
||おはようございます。|Buongiorno!
|end||
lpalsou|||
|;倉庫入口の透明||
|checkFlag $<floane>$FF||
|<locked0>||
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|goto __0651|;skipByte $02|
|<locked0>||
__0651|localMapJump $08||
|end||
lmikrm0|||
|;ミカエルの部屋寝室入口||
|localMapJump $01||
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|goto __0652|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0652|checkFlag $<floane>$FF;奪回前||
|endMes2 ||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|changeWinTail ||
|pcWin ||
||一休みするか？|Forse dovrei fare una pausa.
||*newline|*pause
|||*newline
|select ||
|option|する|Riposati un po'.
||*newline|*newline
|option|しない|Non ora.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0653|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0653|fadeOut ||
|globalMapJump $69||
|switchPPUfixColor $E4||
|;backColor #0020||
|bgm BGM_086|;BGM2Byte #1055|
|fadeIn ||
|wait $110||
|fadeOut ||
|switchPPUfixColor $E0||
|healAll ||
|wait $10||
|;fill $00$03$80#<through>||
|;actObj ||
|;set2Byte $01#<move1r>||
|;actObj ||
|restoreBGM ||
|mapJump m03f2b,8,25,right||
|fill $00$03$80#<through>||
|actObj ||
|fadeIn ||
|;set2Byte $01#<move2r>||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data053||
|wait end npc 0|;wait $10|
|action npc 0,move_data05e||
|;set2Byte $01#<block>||
|;actObj ||
|end||
lmikrm1|||
|;ミカエルの部屋書斎入口||
|localMapJump $02||
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|goto __0654|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0654|checkFlag $<floane>$FF;奪回前||
|endMes2 ||
|checkBit $<fbeve20>$08||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fmilita>$11;演習後||
|<lmikrm3>||
|checkFlag $<fbune>$22;ビューネイ軍団後||
|<lmikrm4>||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|changeWinTail ||
|pcWin ||
|select ||
|option|影を呼ぶ|Chiama Ombra.
||*newline|*newline
|;m情報員を呼ぶR||
|option|何もしない|Non fare nulla.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|normalWinTail ||
|selectGoto||
|<lmikrm2>||
|goto __0655|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0655|endMes2 ||
|end||
lmikrm2|||
|;影を呼ぶ||
|winSizeM||
|speak npc 0,down||
|;pcWin ||
||*newline|*newline
||　　影はいるか？|Ombra, ci sei?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$04$02#2013$01||
|putObj ;影配置||
|fill $00$03$81#3402||
|actObj ||
|wait $30||
|;specialWin $07$0F$23||
|;addWinTail $09$01||
|;pcWin ||
|speak npc 0,down||
||少し出かけてくる。|Devo sbrigare una faccenda fuori dal castello.
||*newline|*pause
||いつものように|*newline
||*newline|Coprimi mentre sono via.
||後を頼むぞ。|*pause
||*pause|
|;specialWin $04$02$A6||
|;addWinTail $06$04||
|speak npc 6,up||
|winSizeS||
||　　はっ！|Agli ordini, mio signore!
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|setBit $<fbeve20>$88;影武者ビット||
|fill $00$03$80#<move1d>||
|actObj ||
|wait end npc 0||
|winSizeM||
|checkFlag $<frecmik01>$1F||
|endMes||
|setRecordFlag 101||
|setFlag $<frecmik01>$01||
|end||
lmikrm3|||
|;九の一登場||
|fill $00$04$02#2013$01||
|putObj ;影配置||
|fill $00$03$81#3402||
|actObj ||
|wait $30||
|;opponent $01||
|;opponentWin ;||
|speak npc 6,up||
|winSizeL||
||演習に現れた敵の|Abbiamo scoperto l'identità di chi ha disturbato le nostre esercitazioni.
||*newline|*pause
||正体が判明しました。|*newline
||*newline|Erano membri dell'Esercito Ryblov.
||リブロフの軍団であります。|*pause
||*pause|
|closeWin||
|pcWin ;||
|winSizeM||
||では、背後に|Allora dietro dev'esserci quel furfante di Ludwig.
||*newline|*pause
||ルートヴィッヒありか‥‥|
||*pause|
|closeWin||
|;opponentWin ;||
|speak npc 6,up||
|winSizeL||
||いえ、ルートヴィッヒ殿とは|No, non credo che Sir Ludwig c'entri in questa faccenda.
||*newline|*pause
||無関係と思われます。|
||*pause|
|closeWin||
|pcWin ;||
||リブロフ軍団の独断か？|Quindi l'Esercito Ryblov agisce per conto suo?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||そうとも思えぬな。|Bah. Senza Ludwig sono un branco allo sbando.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||探りを入れてみるか‥‥|Dev'esserci dell'altro sotto. Va' a vedere cos'altro riesci a scoprire.
||*pause|
||行け！|
|wait $20||
|closeWin ||
|set2Byte $01#fb01||
|actObj ||
|wait $20||
|fill $00$03$80#<move1d>||
|actObj ||
|setRecordFlag 814||
|setFlag $<fmilita>$02||
|setFlag $<fmikcnt>$05||
|end||
lmikrm4|||
|;九の一登場||
|fill $00$04$02#2013$01||
|putObj ;影配置||
|fill $00$03$81#3402||
|actObj ||
|wait $30||
|;opponent $01||
|winSizeM ||
|speak npc 6,up||
|;opponentWin ;||
||タフターン山の|Mio signore, abbiamo scoperto che il covo di Buné si trova in cima al Monte Taftan!
||*newline|*pause
||ビューネイの巣が|
||*newline|
||判明しました！|
||*pause|
|pcWin ;||
||うむ、よくやった！|Ottimo lavoro!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|closeWin ||
|set2Byte $01#fb01||
|actObj ||
|wait $20||
|fill $00$03$80#<move1d>||
|actObj ||
|setFlag $<fmikcnt>$05||
|setFlag $<fbune>$03;霧を抜けられる||
|end||
breath script|mesmao||
data version|0.85||
slam003|||
|;魔王殿階段マップ出口||
|checkFlag $<fpidona>$66||
|<mao0000>||
|localMapJump $01||
|checkFlag $<fpidona>$77||
|goto __0656|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0656|fill $00$03$02#<through>||
|actObj ||
|fill $00$03$02#<move2d>||
|actObj ||
|fill $00$03$01#2204||
|actObj ||
|wait $08||
|fill $00$03$02#<diru>||
|actObj ||
|opponent $02||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||ゴンを助けることが|Gon è salvo 
||*newline|*pause
||出来た。|grazie a voi.
||*newline|*pause
||かたじけない。|*newline
||*pause|Vi sono debitore.
|||*pause
|closeWin ||
|setRecordFlag 304||
|set2Byte $01#2204||
|actObj ||
|inc $<fpidona>||
|inc $<fmuse>||
|wait $20||
|fill $00$03$01#<objhide>||
|actObj ||
|wait $20||
|set1Byte $00$02||
|actObj ||
|checkFlag $<fchar>$AA||
|goto __0657|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0657|set1Byte $00$10||
|<npcremv>||
|end||
gongon0|||
|;ゴン||
|winSizeM ||
||ミッチは？|Dov'è finita Mitch?
||*newline|*newline
||ミッチはいた？|L'hai vista?
||*pause|*pause
|pcWin ||
||大丈夫。|Sta bene.
||*newline|*newline
||ミューズ様の所で|È a casa di Lady Muse, ora.
||*newline|*pause
||待ってるよ。|
||*pause|
|opponentWin ;||
|clearWin ||
||‥‥|...
|wait $20||
||あ～ん、|Io...io...
||*newline|*newline
||こわかったよ～|Ho avuto tanta paura!
||*pause|*pause
|pcWin ;||
|clearWin ||
||*julian|*julian
||よしよし、お前は|Va tutto bene, Gon.
||*newline|*newline
||りっぱだったよ|Sei stato molto coraggioso.
||*newline|*endjulian
||ゴン。|*thomas
||*endjulian|Non essere triste, Gon.
||*thomas|*newline
||よしよし、お前は|Sei stato davvero coraggioso.
||*newline|*endthomas
||りっぱだったよ|*mikhail
||*newline|Non piangere. Hai fatto il tuo dovere, Gon.
||ゴン。|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|Inutile piangere. Sei stato coraggioso. Vai fiero di te.
||よしよし、お前は|*endkhalid
||*newline|*sarah
||りっぱだったぞ|Oh, tesoro!
||*newline|*newline
||ゴン。|Non essere triste. Sei stato fantastico!
||*endmikhail|*endsarah
||*khalid|*ellen
||よしよし、お前は|Non piangere. Te la sei cavata bene.
||*newline|*endellen
||りっぱだったぞ|*monica
||*newline|Su, su. Sei stato davvero coraggioso, Gon.
||ゴン。|*endmonica
||*endkhalid|*catalina
||*sarah|Gon, sii forte.
||よしよし、あなたは|*newline
||*newline|Sei stato coraggioso. Non piangere.
||りっぱだったわ|*endcatalina
||*newline|*pause
||ゴン。|
||*endsarah|
||*ellen|
||よしよし、あんたは|
||*newline|
||りっぱだったわ|
||*newline|
||ゴン。|
||*endellen|
||*monica|
||よしよし、あなたは|
||*newline|
||りっぱでしたわ|
||*newline|
||ゴン。|
||*endmonica|
||*catalina|
||よしよし、あんたは|
||*newline|
||りっぱだったわ|
||*newline|
||ゴン。|
||*endcatalina|
||*pause|
|;<pcyoul2>;お前||
||;は|
||;*newline|
||;りっぱ|
|;<pcdatta>||
||;だった|
|;<pc___yo>;ぞ||
||;*newline|
||;ゴン。|
||;*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|;fill $00$03$FF#3c01||
|setRecordFlag 303||
|action npc 1,move_data13c|;ゴン消す(プレイヤーに集合コマンド)|
|setFlag $<fpidona>$07||
|;wait $08||
|wait end npc 1||
|end||
mao0000|||
|;魔王殿階段マップ出口、ごん捜索時||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||こっちじゃない！|Aspetta, questa è la strada sbagliata!
||*pause|*pause
|fill $00$03$80#<move2u>||
|actObj ||
|end||
mgate0|||
|;魔王殿ゲート||
|checkFlag $<falaces>$DF||
|<gateend>||
|fadeOut ||
|<gate000>;サラ配置チェック||
|localMapJump $00;ジャンプ||
|<gate006>||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|wait $05||
|<gate_effect>||
|fadeIn ||
|wait $80||
|set1Byte $01$35||
|<allput>||
|checkFlag $<fgate>$44;ラストゲートの時||
|<mgatelx>||
|setRecordFlag 321||
|winSizeM ||
|opponent $00||
|pcWin ||
|<gate001>;初めてチェック||
|select ||
|option|すぐ閉じよう|Chiudi subito.
||*newline|*newline
|option|ちょっと待って|Aspetta.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<mgate1>||
|winSizeM ||
|<gather>||
|wait $1F|;wait $08|
|fill $00$03$80#<move1d>||
|actObj ||
|fadeOut||
|setFadeDelay||
|mapJumpPrevious ||
|bgm BGM_028||
|storeBGM||
|fadeIn||
|end||
mgate1|||
|;アラケス影登場||
|<gate002>||
|wait $20||
|noFrameWin ;■消す||
|specialWin $05$0a$23||
||　　　血を流せ‥‥|Sanguina per me!
|set2Byte $00#1201||
|;<gate009>||
|bgm BGM_009 stop 1000||
|fadeOutBG 100,100,100,20||
|wait $26||
|<alc_battle>||
|;battle_Araques;特殊戦闘||
|<btlendg>||
|checkFlag $<fbtlpst>$22;全滅時||
|<mgate2>||
|checkFlag $<fbard>$AA;詩人がいる場合||
|goto __0658|;skipByte $02|
|goto __0659|;skipByte $03|
__0658|setFlag $<fsongs>$04;アラケスの詩||
__0659|setFlag $<falaces>$0D||
|setFlag $<fspell03>$01||
|setRecordFlag 322||
|unlockAchievement 31|;アラケス（幻影）を倒した|
|<gate008>||
|bgobj fadeIn abiss_close_02_bg_close_color,30||
|wait 18||
|bgobj fadeOut gate_tenmetsu,15||
|wait 85||
|bgobj fadeIn abiss_close_02_bg_hsr_gray,15||
|;wait $05||
|bgobj fadeOut abiss_close_02_bg_close_color,15||
|wait 12||
|bgobj fadeIn abiss_close_02_bg_mon_gray,15||
|wait 15||
|bgobj fadeOut abiss_close_02_bg_hsr_gray,15||
|wait 18||
|bgobj fadeIn abiss_bg_gray,15||
|wait 15||
|ssMovie 0 fadeOut 40||
|bgobj fadeOut abiss_close_02_bg_mon_gray,15||
|wait 30||
|<gate007>||
|globalMapJump $57;||
|fadeIn ;魔王殿外へジャンプ||
|end||
mgate2|||
|;アラケスに負けたとき||
|globalMapJump $57;ジャンプ||
|fill $00$03$80#<ldead>||
|actObj ;倒れポーズ||
|fadeIn ||
|wait $80||
|set2Byte $01#<dodge>||
|actObj ;膝付きポーズに||
|pcWin ||
||ここは‥‥外‥‥|Siamo...fuori?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||アラケスは強い‥‥|La potenza di Alloces è schiacciante.
||*newline|*pause
||まだ勝てない‥‥|*newline
||*pause|Dovremo tornare quando saremo un po' più forti.
|||*pause
|closeWin ||
|action npc 0,move_data049||
|end||
mgatelx|||
|;ラストゲートの時||
|<gate400>||
|set2Byte $00#1201||
|<gate009>||
|<alc_battle>|;battle_Araques;特殊戦闘|
|setFlag $<falaces>$0D||
|setFlag $<fspell03>$01||
|setRecordFlag 322||
|unlockAchievement 31|;アラケス（幻影）を倒した|
|goto <btlend4>||
|end||
mdoor00|||
|;魔王殿地下部への入口封印||
|checkInventory $D8;王家の指輪||
|goto <mdoor01>|;call型になっていたのでgoto指定に変更（東海林）|
|noFrameWin ||
|winSizeM||
|specialWin $05$05$A3||
||　　指輪を‥‥|     L'anello...
||*pause|*pause
|setRecordFlag 320||
|closeWin ||
|frameWin ||
|setBit $<fbeve10>$81||
|end||
mdoor01|||
|;封印開く||
|se E_157|;コマンド変更（旧コマンド「SE_unlockDoor ;カギが悪」）（東海林）|
|action npc 1,move_data05f|;コマンド変更（旧コマンド「fill $00$03$FF#<objhide>」「actObj 」）（東海林）|
|wait $10||
|se E_084|;コマンド変更（旧コマンド「SE_openLightDoor ;効果音」）（東海林）|
|wait $10||
|se E_085|;コマンド追加（東海林）|
|door open no 0|;コマンド変更（旧コマンド「openMaouDoor ;扉書き換え」）（東海林）|
|fill $00$03$80#<move1u>||
|actObj ||
|wait end npc 0||
|end||
|||
mwarp00|||
|;ワープ床上||
|checkBit $<fbmao00>$08||
|goto __0660|;skipByte $02|
|goto __0661|;skipByte $03|
__0660|se E_118||
|localMapJump $01||
|endMes||
__0661|endMes||
|end||
mwarp01|||
|;ワープ床下、モンスター||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|battle_snakeWoman ||
|<debug01>||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33;逃走||
|<btlendr>||
|fill $00$03$FF#<objhide>||
|actObj ||
|setBit $<fbmao00>$88||
|restoreBGM ||
|mapJumpHere ||
|end||
mgatebs|||
|;少年がゲートにいる、サラが主人公||
|end||
maobox0|||
|;魔王殿、洞窟寺院ヒント宝箱||
|winSizeM||
|speak npc 0||
||*julian|*julian
||空だ‥‥|È vuoto...
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||空だな‥‥|Non c'è niente dentro...
||*endthomas|*endthomas
||*mikhail|*mikhail
||空だな‥‥|Non c'è nulla qui...
||*endmikhail|*endmikhail
||*khalid|*khalid
||空だぜ‥‥|Vuoto!
||*endkhalid|*endkhalid
||*sarah|*sarah
||空ね‥‥|Non c'è niente qui...
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||空ね‥‥|Vuoto!
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||空ですわ‥‥|Non c'è niente qui...
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||空ね‥‥|È vuoto...
||*endcatalina|*endcatalina
|;<pc___da>||
||;だ|
||;‥‥|
|wait $20||
||*newline|*newline
||何か書いてある‥‥|Ma che cos'è questo scarabocchio sul fondo?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|setTreasure ;宝箱フラグを立てる||
|noFrameWin ||
|;specialWin $05$01$23||
|winPos center,up||
|winSizeM||
||　　死をたたえよ|Gloria alla morte,
||*newline|*newline
|wait $20||
||　　死は幸いなり|perché è una beatitudine senza pari.
||*newline|*newline
|wait $20||
||　いざ、幸いの地へ|In essa troviamo il Paradiso.
|wait $20||
|closeWin ||
|frameWin ||
|setBit $<fbpidon>$84;祈り情報||
|end||
maogemj|||
|;宝石ジャンプ||
|fill $00$03$80#1901||
|actObj ||
|wait end npc 0|;コマンド追加（東海林）|
|localMapJump $03|;コマンド追加（東海林）|
|end||
mes70c|||
||７０し|７０し
|end||
mes70d|||
||７０で|７０で
|end||
|||
alc_battle|||
|se E_148||
|se E_149||
|se E_150||
|ssMovie 1 load effect/boss_ap_02_circle,0,0,150||
|ssMovie 1 set priority 2610||
|wait 109|;wait $79|
|ssMovie 2 load effect/boss_ap_02_m275,0,0,10||
|ssMovie 2 set priority 2620||
|ssMovie 2 set loop||
|ssMovie 2 set zoom 16||
|ssMovie 2 set zoomframe 240||
|wait $37||
|closeWin||
|wait 60|;wait 105|
|se E_148 stop 500||
|se E_149 stop 500||
|se E_150 stop 500||
|fadeOut ||
|ssMovie 1 end||
|ssMovie 2 end||
|fadeInBG 5||
|wait 30|;wait 15|
|setBtlEndBGM||
|battle_Araques;特殊戦闘||
|end||
breath script|mesmems||
data version|0.85||
sarahm0|||
|;サラ、ぴどな||
|winSizeM ||
|<sarahm2>|;<sarahm1>英語対応してる2に変更|
||;！|
||*pause|*pause
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|endMes2 ||
|pcWin ||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|しない|Lascia stare.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0662|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0662|set1Byte $00$02||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
sarahm1|||
|checkFlag $<fellen>$CC||
|<sarahm2>||
||*member $00|
|checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
||様|
|checkFlag $<fmonika>$CC||
||様|
|checkFlag $<fkathy>$CC||
||さん|
|endMes2 ||
|end||
sarahm2|||
|;エレンに||
||*ellen|*ellen
||お姉ちゃん！|Sorellona!
||*endellen|*endellen
||*julian|*julian
||*member $00|*member $00
||！|!
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||*member $00|*member $00
||！|!
||*endthomas|*endthomas
||*khalid|*khalid
||*member $00|*member $00
||！|!
||*endkhalid|*endkhalid
||*mikhail|*mikhail
||*member $00|Lord 
||様！|*member $00
||*endmikhail|!
||*monica|*endmikhail
||*member $00|*monica
||様！|Lady 
||*endmonica|*member $00
||*catalina|!
||*member $00|*endmonica
||さん！|*catalina
||*endcatalina|*member $00
|||!
|||*endcatalina
|end||
ellenm0|||
|;エレン、ランス||
|setRecordFlag 340||
|winSizeM ||
|<ellenm1>||
||;！|
||*pause|*pause
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|endMes2 ||
|pcWin ||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|しない|Lascia perdere.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0663|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0663|set1Byte $00$01||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
ellenm1|||
||*mikhail|*mikhail
||*member $00|Lord 
||様！|*member $00
||*endmikhail|!
||*monica|*endmikhail
||*member $00|*monica
||様！|Lady 
||*endmonica|*member $00
||*catalina|!
||*member $00|*endmonica
||さん！|*catalina
||*endcatalina|*member $00
||*julian|!
||*member $00|*endcatalina
||！|*julian
||*endjulian|*member $00
||*thomas|!
||*member $00|*endjulian
||！|*thomas
||*endthomas|*member $00
||*khalid|!
||*member $00|*endthomas
||！|*khalid
||*endkhalid|*member $00
||*sarah|!
||*member $00|*endkhalid
||！|*sarah
||*endsarah|*member $00
|||!
|||*endsarah
|;checkFlag $<fpcdlct>$22;ミカエル||
||;様|
|;checkFlag $<fmonika>$CC||
||;様|
|;checkFlag $<fkathy>$CC||
||;さん|
|;endMes2 ||
|end||
haridm0|||
|;ハリード、聖王廟||
|setRecordFlag 341||
|winSizeS ||
||　よう！|Ehi!
||*pause|*pause
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|endMes2 ||
|winSizeL ||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|しない|Lascia perdere.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0664|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0664|set1Byte $00$04||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
paulm00|||
|;ポール||
|checkBit $<fbmeet0>$02||
|<paulm01>||
|winSizeM ||
||オレは|Mi chiamo Paul.
||*newline|*pause
||ポールっていうんだ。|
||*pause|
|setRecordFlag 251||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|endMes2 ||
|;checkBit $<memchk2>$01;既に仲間経験あり||
|goto __0665|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$1F;２１人まで||
|endMes2 ||
__0665|||
|pcWin ;||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|しない|Lascia stare.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0666|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0666|set1Byte $00$0C||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|unlockAchievement 16|;ポールを仲間にした|
|end||
paulm01|||
|;盗賊のところで会っている||
|setRecordFlag 251||
|winSizeM ||
||やあ、また会ったな。|Ehi, che piacere rivederti.
||*pause|*pause
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|endMes2 ||
|;checkBit $<memchk2>$01;既に仲間経験あり||
|goto __0667|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$1F;２１人まで||
|endMes2 ||
__0667|||
|pcWin ;||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|しない|Lascia stare.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0668|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0668|set1Byte $00$0C||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|unlockAchievement 16|;ポールを仲間にした|
|end||
monim00|||
|;モニカ||
|checkFlag $<fkathy>$CC||
|;<monimk0>||
|checkFlag $<fellen>$CC||
|;<monime0>||
|winSizeM ||
||*male|*male
||*member $00|Sir 
||様！|*member $00
||*endmale|!
||*female|*endmale
||*member $00|*female
||様！|Dama 
||*endfemale|*member $00
||*pause|!
|||*endfemale
|||*pause
|pcWin ;||
||モニカ様！|Mia signora!
||*newline|*newline
||どうしてこんな所に？|Che ci fate qui?
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
||ツヴァイクへ向かう船が|Siamo stati assaliti da un'orda di mostri mentre andavamo a Zweig. Quando ho ripreso i sensi, mi sono ritrovata qui, senza Julian. Mi ha protetta. Lui...lui...
||*newline|*pause
||モンスターに襲われて‥‥|
||*newline|
||目が覚めたら、|
||ここに流れ着いていたんです。|
||*pause|
||*newline|
||ユリアンが‥‥私をかばって‥‥|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ||
||ユリアンが‥‥|Julian...
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|endMes2 ||
||*pause|*pause
|pcWin ;||
|select ||
|option|とにかく一緒に|Dobbiamo andare.
||*newline|*newline
|option|‥‥|...
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0669|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0669|set1Byte $00$06||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
monimk0|||
||え６９|え６９
|end||
monime0|||
||え６え|え６え
|end||
boymes0|||
|;少年イニシャル||
|checkFlag $<fopen>$06;オープニング中||
|<boymes1>||
|checkBit $<memchk3>$02||
|<boymesm>||
|none ||
|<boymes1>||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|goto __0670|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0670||*pause|*pause
|winSizeM||
|pcWin ||
||どうしたの？|Che cos'hai?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||こわがらなくても|Non devi avere paura.
||*newline|*pause
||大丈夫だよ。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|wait $20||
|winSizeL ||
|pcWin ||
||私は|Sono 
||*member $00|*member $00
||、|.
||*newline|*newline
||あなたは？|E tu chi sei?
||*pause|*pause
|opponentWin ||
||ぼくは‥‥|Sono...
|wait $20||
||知らないんだ、|Non so nemmeno come mi chiamo. 
||*newline|
||自分の名前さえも‥‥|
|wait $20||
||*newline|Sono sempre stato solo.
||ずっと一人だったから。|*pause
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|pcWin ;||
||かわいそう‥‥|Oh, poverino...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|select ||
|option|一緒に行こう|Perché non vieni con noi?
||*newline|*newline
|option|さようなら|Buona fortuna...
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0671|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0671|||
|speak 少年||
||ぼくに関わった人は|Tutti quelli che incrociano il mio cammino...muoiono. Amici... Nemici...
||*newline|*newline
||みんな死ぬんだ。|Non fa differenza.
||*newline|*pause
||ぼくを助けようとした人も|*newline
||*newline|Quindi...lasciami... Lasciami in pace.
||殺そうとした人も。|
||*pause|
||*newline|
||だから、ぼくに構わないで。|
||*pause|
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|endMes2 ||
||*pause|*pause
|pcWin ||
||そんなふうに思いつめないで。|Non fare così il tragico!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||ね、行こう。|Dai, andiamo!
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 712||
|set1Byte $00$09||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|unlockAchievement 13|;少年を仲間にした|
|end||
boymesm|||
|;仲間にするとき||
|opponent $00||
|winSizeM||
|pcWin ||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|しない|Lascia stare.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0672|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0672|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|<boymes1>||
|set1Byte $00$09||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|unlockAchievement 13|;少年を仲間にした|
|end||
boymes1|||
|;普段||
|winSizeM ||
||ぼくに構わないで！|Lasciami in pace!
||*pause|*pause
|end||
breath script|mesmika||
data version|0.85||
throne0|||
|;玉座||
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|<thronex>||
|checkFlag $<fkathy>$CC||
|<throne1>||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|<throne2>||
|opponent $00||
|changeWinTail ||
|winSizeM||
||これが玉座か。|Ecco il trono.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|fill $00$03$80#5702||
|actObj ||
|wait $08||
||なかなか|*julian
||*newline|È piuttosto comodo.
||いいもんだな。|*endjulian
||*pause|*thomas
|||È piuttosto comodo.
|||*endthomas
|||*mikhail
|||È piuttosto comodo.
|||*endmikhail
|||*sarah
|||È proprio comodo.
|||*endsarah
|||*monica
|||È proprio comodo.
|||*endmonica
|||*catalina
|||È proprio comodo.
|||*endcatalina
|||*ellen
|||Niente male.
|||*endellen
|||*khalid
|||Potrei abituarmi.
|||*endkhalid
|||*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<move1d>||
|actObj ||
|end||
throne1|||
|;玉座、カタリナ||
|opponent $00||
|changeWinTail ||
|winSizeM||
||*NPCname $05|Il trono di 
||;ミカエル|*NPCname $05
||様の玉座‥‥恐れ多い|... È così...maestoso.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<fix1d>||
|actObj ||
|end||
throne2|||
|;玉座モニカ||
|opponent $00||
|changeWinTail ||
|winSizeL||
|pcWin ||
||この玉座に座るということは|Sedere su questo trono comporta una grande responsabilità. Da Ferdinand ai suoi discendenti
||*newline|*pause
||大変な責任を負うことなのですね。| fino a mio padre...vi prego, prestate la vostra forza a mio fratello.
||*pause|
||*newline|
||初代フェルディナント様始め|
||*newline|
||ご先祖様方、|
||*pause|
||そして父上様、|
||*newline|
||*NPCname $FC|
||;お兄様|
||にお力をお与えください‥|
|end||
thronex|||
|;玉座、ミカエル||
|fill $00$03$80#5702||
|actObj ||
|<thrones>;玉座特殊イベントチェック||
|winSize M||
|specialWin $05$02$23||
|select ||
|option|　　・仕事をする|No. Ho da fare.
||*newline|*newline
|option|　　・ひと休み|Mi prendo una pausa.
|endSelect ||
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<move1d>||
|selectGoto||
|goto __0673|;skipByte $03|
|actObj ||
|endMes||
__0673|<ldevckw>;武器防具開発チェック||
|<ldevcka>;武器防具開発チェック||
|winSize L||
|specialWin $00$11$A2||
|<loainfo>||
|goto <command>||
|end||
ldevckw|||
|;武器防具完成チェック||
|checkFlag $<fwepcnt>$1F||
|endMes2 ||
|set2Byte $10#CCF4||
|checkMem $10$FF||
|endMes2 ||
|indirectLoad $10$00||
|set1Byte $01$02||
|sendWareHouse ||
|se E_005|;SE_click |
|opponent $00||
|noFrameWin ||
|opponentWin ||
||*item $00|Hai completato
||が|*newline
||*newline|*item $00
||完成しました！|!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|frameWin ||
|set2Byte $00#CCF4||
|<wepdevu>||
|set1Byte $02$FF||
|indirectStore $02$00||
|end||
ldevcka|||
|checkFlag $<farmcnt>$1F||
|endMes2 ||
|set2Byte $10#CDF4||
|checkMem $10$FF||
|endMes2 ||
|indirectLoad $10$00||
|set1Byte $01$02||
|sendWareHouse ||
|se E_005|;SE_click |
|opponent $00||
|noFrameWin ||
|opponentWin ||
||*item $00|Hai completato
||が|*newline
||*newline|*item $00
||完成しました！|!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|frameWin ||
|set2Byte $00#CDF4||
|<armdevu>||
|set1Byte $02$FF||
|indirectStore $02$00||
|end||
micount|||
|;ミカエルカウンター設定||
|dec $<fwepcnt>||
|dec $<farmcnt>||
|dec $<fmikcnt>||
|end||
loainfo|||
|;O||
|<thrchck>||
|clearWin ||
|<civilst>||
|||*newline
|<econost>||
||*newline|*newline
|<diplost>||
||*newline|
|;set2Byte $00#1FF3||
|;貯金の最上位アドレス||
|;indirectLoad $00$02;値を０２に||
||*newline|*newline
|;set1Byte $03$06||
|;sub $03$02$04;６引いて０４に||
|;set1Byte $05$00||
|;０５に０を||
||・残金|・Fondi: 
|;checkMem $04$05;最上位が≦６か？||
|;goto __0674|;skipByte $18|
|;fill $01$04#1127#0000||
|;０１から１１２７００といれる||
|;financialCheck ;１００００を越えているか？||
|;goto __0675|;skipByte $07|
||　　|
|fill $01$04#00e1#f505;1億||
|financialCheck||
|goto __0674||
|fill $01$04#1027#0000;1万||
|financialCheck||
|goto __0675||
||*longNumber #F31c|*ThousandAddComma
|goto __0677||
__0675||*tenThousand|*tenThousandAddComma
||万|0,000
|goto __0677||
__0674||*hundredMillion|*hundredMillionAddComma
||億|00 milioni
__0677||オーラム| aurum
|end||
command|||
|;ミカエル、政治コマンド||
|setRecordFlag 750||
|winSize 200,6||
|specialWin $00$02$24||
|select ||
|option|・軍事|・Esercito
||*newline|*newline
|option|・内政|・Affari interni
||*newline|*newline
|option|・外交|・Diplomazia
||*newline|*newline
|option|・税|・Tasse
||*newline|*newline
|option|・説明|・Aiuto
||*newline|*newline
|option|・終わり|・Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|<milita0>||
|<govarn0>||
|<diplom0>||
|<gettax0>||
|<consul0>||
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<move1d>||
|actObj ||
|end||
civilst|||
||・住民：|・Popolo: 
|checkFlagTable $FF$7C||
|goto __0678|;skipByte $05|
||最高|Raggiante
|end||
__0678|checkFlagTable $c8$7C||
|goto __0679|;skipByte $05|
||幸福|Felice
|end||
__0679|checkFlagTable $96$7C||
|goto __0680|;skipByte $05|
||満足|Contento
|end||
__0680|checkFlagTable $64$7C||
|goto __0681|;skipByte $05|
||普通|Indifferente
|end||
__0681|checkFlagTable $32$7C||
|goto __0682|;skipByte $05|
||不満|Scontento
|end||
__0682|checkFlagTable $01$7C||
|goto __0683|;skipByte $05|
||不幸|Irritato
|end||
__0683||最悪|Arrabbiato
|end||
|||
econost|||
||　　・産業：|・Industria: 
|checkFlagTable $FF$7d||
|goto __0684|;skipByte $05|
||完全|Ideale
|end||
__0684|checkFlagTable $C8$7d||
|goto __0685|;skipByte $04|
||強力|Forte
|end||
__0685|checkFlagTable $96$7d||
|goto __0686|;skipByte $05|
||充実|Sufficiente
|end||
__0686|checkFlagTable $64$7d||
|goto __0687|;skipByte $05|
||普通|Normale
|end||
__0687|checkFlagTable $32$7d||
|goto __0688|;skipByte $05|
||不足|Scarsa
|end||
__0688|checkFlagTable $01$7d||
|goto __0689|;skipByte $05|
||弱体|Debole
|end||
__0689||皆無|Nessuna
|||
|end||
diplost|||
||・国威：|・Prestigio: 
|checkFlagTable $FF$78||
|goto __0690|;skipByte $05|
||最高|Ottimo
|end||
__0690|checkFlagTable $C8$78||
|goto __0691|;skipByte $04|
||強大|Forte
|end||
__0691|checkFlagTable $96$78||
|goto __0692|;skipByte $05|
||充実|Sufficiente
|end||
__0692|checkFlagTable $64$78||
|goto __0693|;skipByte $05|
||普通|Normale
|end||
__0693|checkFlagTable $32$78||
|goto __0694|;skipByte $05|
||不足|Scarsa
|end||
__0694|checkFlagTable $01$78||
|goto __0695|;skipByte $05|
||弱小|Debole
|end||
__0695||皆無|Nessuna
|||
|end||
gettax0|||
|;徴税||
|setRecordFlag 758||
|setFlagTable $11$7c;住民状態||
|setFlagTable $12$7d;産業||
|set1Byte $00$00||
|winSize 200,6||
|specialWin $12$02$24||
||*newline|*newline
|brunch $11$00;最悪の時||
|<gettax1>||
|brunch $12$00||
|<gettax1>||
|select ||
|option|・軽い税|・Tasse leggere
||*newline|*newline
|option|・普通|・Medie
||*newline|*newline
|option|・重い税|・Tasse pesanti
||*newline|*newline
|option|・中止|・Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|goto __0696|;skipByte $06|
|goto __0697|;skipByte $09|
|goto __0698|;skipByte $0c|
|<command>||
__0696|set1Byte $10$0A||
|goto __0700|;skipByte $08|
__0697|set1Byte $10$14||
|goto __0700|;skipByte $03|
__0698|set1Byte $10$28||
__0700|<micount>||
|mul $11$12$13;税額（14が税額）||
|mul $14$10$02;徴税額||
|set1Byte $01$00||
|set1Byte $04$00||
|financialRevenue ||
|set1Byte $15$05||
|mul $10$15$16||
|set1Byte $18$FF||
|sub $18$16$19||
|mul $19$11$1A;新住民状態（１ｂに）||
|set1Byte $1c$10||
|mul $1B$1c$1D||
|copyToFlag $1E$<flcivih>||
|mul $1D$1c$1E||
|copyToFlag $1F$<flcivil>||
|<loainfo>||
|goto <command>||
|end||
gettax1|||
||*newline|*newline
||税が取れない|Non possiamo imporre altre tasse al popolo.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|goto <command>||
|end||
milita0|||
|set2Byte $10#20EF||
|;書込アドレスセット||
|setFlag $<fcalc0>$00;計算フラグクリア||
|setFlag $<fcalc1>$06;計算フラグ１セット||
|winSize 200,6||
|specialWin $12$02$24||
|select ||
|<milist2>;傭兵||
|<milist3>;戦術研究||
|<milist5>;武器開発||
|<milist6>;防具開発||
|<milist7>;防御工事||
|option|・説明|・Aiuto
||*newline|*newline
|set1Byte $12$0E||
|;種別セット||
|indirectStore $12$10||
|inc $10||
|option|・中止|・Esci
|set1Byte $12$0F||
|;種別セット||
|indirectStore $12$10||
|inc $10||
|endSelect ||
|closeWin ||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|dec $<fcalc1>||
|dec $<fcalc1>||
|dec $<fcalc1>||
|dec $<fcalc1>||
|dec $<fcalc1>||
|dec $<fcalc1>||
|copyFromFlag $<fcalc1>$13;何番目の項目を選んだか||
|set1Byte $00$20||
|add $13$00$10||
|set1Byte $11$EF||
|indirectLoad $10$00;項目種別を得た||
|copyToFlag $00$<fcalc0>||
|checkFlag $<fcalc0>$22;傭兵選択||
|<milita2>||
|checkFlag $<fcalc0>$33;戦術研究選択||
|<milita3>||
|checkFlag $<fcalc0>$44;防具開発選択||
|<milita6>||
|checkFlag $<fcalc0>$55;武器開発選択||
|<milita5>||
|checkFlag $<fcalc0>$66;防御工事選択||
|<milita7>||
|checkFlag $<fcalc0>$EE;説明||
|<consul1>||
|checkFlag $<fcalc0>$FF||
|<command>||
|endMes2 ||
|end||
milist2|||
|;項目表示、傭兵||
|checkFlag $<fcalc0>$4F||
|endMes2 ||
|checkBit $<fbmili0>$01;フラグチェック||
|endMes2 ||
|fill $01$04#50C3#0000||
|;５万||
|financialCheck ||
|goto __0701|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0701|option|・傭兵|・Mercenari
||*newline|*newline
|set1Byte $12$02||
|;種別セット||
|indirectStore $12$10||
|inc $10||
|inc $<fcalc0>||
|end||
milist3|||
|;項目表示、戦術研究||
|checkFlag $<fcalc0>$4F||
|endMes2 ||
|checkBit $<fbmili0>$02;フラグチェック||
|endMes2 ||
|checkFlag $<ftacdev>$CC;戦術研究終了||
|endMes2 ||
|fill $01$04#50C3#0000||
|;５万||
|financialCheck ||
|goto __0702|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0702|option|・戦術研究|・Ricerca tattica
||*newline|*newline
|set1Byte $12$03||
|;種別セット||
|indirectStore $12$10||
|inc $10||
|inc $<fcalc0>||
|end||
milist5|||
|;項目表示、武器開発||
|checkFlag $<fcalc0>$4F||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fwepcnt>$1F;フラグチェック||
|endMes2 ||
|set2Byte $00#CCF4||
|checkMem $00$FF||
|goto __1703||
|endMes2 ||
__1703|fill $01$04#50C3#0000||
|;５万||
|financialCheck ||
|goto __0703|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0703|option|・武器開発|・Sviluppo armi
||*newline|*newline
|set1Byte $12$05||
|;種別セット||
|indirectStore $12$10||
|inc $10||
|inc $<fcalc0>||
|end||
milist6|||
|;項目表示、防具開発||
|checkFlag $<fcalc0>$4F||
|endMes2 ||
|checkFlag $<farmcnt>$1F;フラグチェック||
|endMes2 ||
|set2Byte $00#CDF4||
|checkMem $00$FF||
|goto __1704||
|endMes2 ||
__1704|fill $01$04#50C3#0000||
|;５万||
|financialCheck ||
|goto __0704|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0704|option|・防具開発|・Sviluppo armature
||*newline|*newline
|set1Byte $12$04||
|;種別セット||
|indirectStore $12$10||
|inc $10||
|inc $<fcalc0>||
|end||
milist7|||
|;項目表示、防御工事||
|checkFlag $<fcalc0>$4F||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fmilita>$44||
|goto __0705|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0705|checkBit $<fbmili1>$01||
|endMes2 ||
|fill $01$04#50C3#0000||
|;５万||
|financialCheck ||
|goto __0706|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0706|option|・防御工事|・Difesa del castello
||*newline|*newline
|set1Byte $12$06||
|indirectStore $12$10||
|inc $10||
|inc $<fcalc0>||
|end||
milita7|||
|;防御工事||
|clearWin ||
||出城に防御用の兵器を配置します|Invia soldati a difesa dell'avamposto.
||*newline|*newline
||・コスト　　　　５万オーラム|・Costo: 50.000 aurum
|specialWin $12$02$24||
||*newline|*newline
||*newline|*newline
|select ||
|option|使う。|Schiera.
||*newline|*newline
|option|いらん。|Non schierare.
|endSelect||
|closeWin ||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|goto __0707|;skipByte $02|
|<militax>||
__0707|fill $01$04#50C3#0000||
|;５万||
|financialCheck ||
|goto __0708|;skipByte $02|
|<mshort0>||
__0708|setRecordFlag 754||
|financialSpending ||
|<micount>||
|set2Byte $10#C2F4||
|set2Byte $00#E4FA||
|indirectLoad $00$02||
|indirectStore $02$10||
|setBit $<fcalc0>$88||
|indirectLoad $10$02||
|indirectStore $02$00||
|setBit $<fbmili1>$81||
|goto <militax>||
|end||
milita2|||
|;傭兵||
|;フラグのセット||
|clearWin ||
||強力な傭兵部隊を|Assolda dei mercenari per la prossima battaglia.
||*newline|*newline
||次の戦いに参加させられます。|*newline
||*newline|・Costo: 50.000 aurum
||*newline|
||・コスト　　　　５万オーラム|
|specialWin $12$02$24||
||*newline|*newline
||*newline|*newline
|select ||
|option|使う。|Ingaggia.
||*newline|*newline
|option|いらん。|Non ora.
|endSelect||
|closeWin ||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|goto __0709|;skipByte $02|
|<militax>||
__0709|fill $01$04#50C3#0000||
|;５万||
|financialCheck ||
|goto __0710|;skipByte $02|
|<mshort0>||
__0710|setRecordFlag 751||
|financialSpending ||
|<micount>||
|fill $00$04#<adrcomf>#C2F4|;_combat_unitflag いじってるっぽい|
|indirectLoad $00$04||
|indirectStore $04$02||
|setBit $<fcalc0>$81||
|setBit $<fcalc1>$8C||
|indirectLoad $02$04||
|indirectStore $04$00||
|inc $00||
|indirectLoad $00$04||
|indirectStore $04$02||
|setBit $<fcalc0>$81||
|indirectLoad $02$04||
|indirectStore $04$00||
|setBit $<fbmili0>$81||
|goto <militax>||
|end||
milita3|||
|;戦術研究||
|clearWin ||
||新しい作戦や陣形を研究します。|Studia nuove tattiche e formazioni.
||*newline|*newline
||*newline|*newline
||・コスト　　　５万オーラム|・Costo: 50.000 aurum
|specialWin $12$02$24||
||*newline|*newline
||*newline|*newline
|select ||
|option|・研究しろ|・Avvia ricerca.
||*newline|*newline
|option|・いらん|・Non ora.
|endSelect||
|closeWin ||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|goto __0711|;skipByte $02|
|<militax>||
__0711|fill $01$04#50C3#0000||
|;５万||
|financialCheck ||
|goto __0712|;skipByte $02|
|<mshort0>||
__0712|setRecordFlag 755||
|financialSpending ||
|<micount>||
|setBit $<fbmili0>$82||
|checkFlag $<ftacdev>$00||
|<milit30>||
|checkFlag $<ftacdev>$44||
|<milit30>||
|checkFlag $<ftacdev>$88||
|<milit30>||
|checkFlag $<ftacdev>$BB||
|<milit30>||
|checkFlag $<ftacdev>$13||
|<milit31>||
|checkFlag $<ftacdev>$57||
|<milit32>||
|checkFlag $<ftacdev>$9A||
|<milit33>||
|<militax>||
|end||
milit30|||
|;陣形||
|set2Byte $00#EAFA||
|indirectLoad $00$02||
|set2Byte $10#C2F4||
|indirectStore $02$10||
|randomMes $04||
|goto <mili300>||
|end||
mili301|||
|checkBit $<fcalc1>$04||
|<mili302>||
|setBit $<fcalc1>$84||
|clearWin ||
||下翼突撃の陣を研究しました。|Formazione sviluppata: Eco Basso.
||*newline|*newline
||次の戦いで試してください。|Provane l'efficacia nella prossima battaglia.
||*pause|*pause
|goto <mili3xx>||
|end||
mili302|||
|checkBit $<fcalc1>$02||
|<mili303>||
|setBit $<fcalc1>$82||
|clearWin ||
||中央突破の陣を研究しました。|Formazione sviluppata: Eco Centrale.
||*newline|*newline
||次の戦いで試してください。|Provane l'efficacia nella prossima battaglia.
||*pause|*pause
|goto <mili3xx>||
|end||
mili303|||
|checkBit $<fcalc1>$08||
|<mili300>||
|setBit $<fcalc1>$88||
|clearWin ||
||上翼突撃の陣を研究しました。|Formazione sviluppata: Eco Alto.
||*newline|*newline
||次の戦いで試してください。|Provane l'efficacia nella prossima battaglia.
||*pause|*pause
|goto <mili3xx>||
|end||
mili300|||
|checkBit $<fcalc1>$01||
|<mili301>||
|setBit $<fcalc1>$81||
|clearWin ||
||三波状陣を研究しました。|Formazione sviluppata: Tripla Onda.
||*newline|*newline
||次の戦いで試してください。|Provane l'efficacia nella prossima battaglia.
||*pause|*pause
|goto <mili3xx>||
|end||
milit31|||
|;奇策ランク０||
|set2Byte $10#C2F4||
|randomMes $03||
|goto <mili310>||
|end||
mili311|||
|set2Byte $00#E2FA||
|indirectLoad $00$02||
|indirectStore $02$10||
|checkBit $<fcalc0>$01||
|<mili312>||
|setBit $<fcalc0>$81||
|clearWin ||
||情報操作Ｌ２を研究しました。|Tattica sviluppata: Fuga di Notizie L2.
||*newline|*newline
||次の戦いで試してください。|Provane l'efficacia nella prossima battaglia.
||*pause|*pause
|goto <mili3xx>||
|end||
mili312|||
|set2Byte $00#E3FA||
|indirectLoad $00$02||
|indirectStore $02$10||
|checkBit $<fcalc0>$08||
|<mili310>||
|setBit $<fcalc0>$88||
|clearWin ||
||おとり作戦を研究しました。|Tattica sviluppata: Esca.
||*newline|*newline
||次の戦いで試してください。|Provane l'efficacia nella prossima battaglia.
||*pause|*pause
|goto <mili3xx>||
|end||
mili310|||
|set2Byte $00#E2FA||
|indirectLoad $00$02||
|indirectStore $02$10||
|checkBit $<fcalc0>$02||
|<mili311>||
|setBit $<fcalc0>$82||
|clearWin ||
||情報操作Ｌ１を研究しました。|Tattica sviluppata: Fuga di Notizie L1.
||*newline|*newline
||次の戦いで試してください。|Provane l'efficacia nella prossima battaglia.
||*pause|*pause
|goto <mili3xx>||
|end||
milit32|||
|;奇策欄１||
|set2Byte $10#C2F4||
|randomMes $03||
|goto <mili320>||
|end||
mili321|||
|set2Byte $00#E3FA||
|indirectLoad $00$02||
|indirectStore $02$10||
|checkBit $<fcalc0>$04||
|<mili322>||
|setBit $<fcalc0>$84||
|clearWin ||
||偽りの白旗を研究しました。|Tattica sviluppata: Perfidia.
||*newline|*newline
||次の戦いで試してください。|Provane l'efficacia nella prossima battaglia.
||*pause|*pause
|goto <mili3xx>||
|end||
mili322|||
|set2Byte $00#E2FA||
|indirectLoad $00$02||
|indirectStore $02$10||
|checkBit $<fcalc1>$08||
|<mili320>||
|setBit $<fcalc1>$88||
|clearWin ||
||情報操作Ｌ３を研究しました。|Tattica sviluppata: Fuga di Notizie L3.
||*newline|*newline
||次の戦いで試してください。|Provane l'efficacia nella prossima battaglia.
||*pause|*pause
|goto <mili3xx>||
|end||
mili320|||
|set2Byte $00#E2FA||
|indirectLoad $00$02||
|indirectStore $02$10||
|checkBit $<fcalc1>$01||
|<mili321>||
|setBit $<fcalc1>$81||
|clearWin ||
||煙ぜめを研究しました。|Tattica sviluppata: Cortina Fumogena.
||*newline|*newline
||次の戦いで試してください。|Provane l'efficacia nella prossima battaglia.
||*pause|*pause
|goto <mili3xx>||
|end||
milit33|||
|;奇策ランク２||
|set2Byte $10#C2F4||
|randomMes $02||
|goto <mili330>||
|end||
mili331|||
|set2Byte $00#E2FA||
|indirectLoad $00$02||
|indirectStore $02$10||
|checkBit $<fcalc1>$04||
|<mili330>||
|setBit $<fcalc1>$84||
|clearWin ||
||情報操作Ｌ４を研究しました。|Tattica sviluppata: Fuga di Notizie L4.
||*newline|*newline
||次の戦いで試してください。|Provane l'efficacia nella prossima battaglia.
||*pause|*pause
|goto <mili3xx>||
|end||
;mili332|||
|;set2Byte $00#E3FA||
|;indirectLoad $00$02||
|;indirectStore $02$10||
|;checkBit $<fcalc1>$02||
|;<mili310>||
|;setBit $<fcalc0>$82||
|;clearWin ||
|;|情報操作Ｌ５を研究しました。|Developed tactic: Info Leak L5.
|;|*newline|*newline
|;|次の戦いで試してください。|Test its efficacy in your next battle.
|;|*pause|*pause
|;goto <mili3xx>||
|;end||
mili330|||
|set2Byte $00#E1FA||
|indirectLoad $00$02||
|indirectStore $02$10||
|checkBit $<fcalc0>$08||
|<mili331>||
|setBit $<fcalc0>$88||
|clearWin ||
||投石部隊を研究しました。|Tattica sviluppata: Trabucco.
||*newline|*newline
||次の戦いで試してください。|Provane l'efficacia nella prossima battaglia.
||*pause|*pause
|goto <mili3xx>||
|end||
mili3xx|||
|;||
|;|を研究しました。|
|;|*newline|
|;|次の戦いで試してください。|
|;|*pause|
|inc $<ftacdev>||
|indirectLoad $10$02||
|indirectStore $02$00||
|goto <militax>||
|end||
milita5|||
|;武器開発||
|set2Byte $01#CCF4||
|<milit50>||
|clearWin ||
||*newline|*newline
||*item $00|Sviluppa 
||を開発します。|*item $00
||*newline|*newline
||・コスト　　　　５万オーラム|・Costo: 50.000 aurum
|specialWin $12$02$24||
||*newline|*newline
||*newline|*newline
|select ||
|option|・開発する|・Sviluppa.
||*newline|*newline
|option|・しない|・Non ora.
|endSelect||
|closeWin ||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|goto __0713|;skipByte $02|
|<militax>||
__0713|setRecordFlag 752||
|dec $<fmikcnt>||
|indirectStore $00$01||
|fill $01$04#50C3#0000||
|;５万||
|financialSpending ||
|setFlagTable $12$7d;産業||
|set1Byte $13$02||
|set1Byte $16$00||
|<govarni>||
|setFlag $<fwepcnt>$0F||
|goto <militax>||
|end||
milit50|||
|;開発武器設定||
|checkBit $<fwpdev0>$08||
|goto __0714|;skipByte $04|
|set1Byte $00$3B||
|;パルチザン||
|end||
__0714|checkBit $<fwpdev0>$04||
|goto __0715|;skipByte $04|
|set1Byte $00$17||
|;バスタードソード||
|end||
__0715|checkBit $<fwpdev0>$02||
|goto __0716|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow0>$88||
__0716|goto __0717|;skipByte $04|
|set1Byte $00$35||
|;シルバーフルーレ||
|end||
__0717|checkBit $<fwpdev0>$01||
|goto __0718|;skipByte $04|
|set1Byte $00$0C||
|;ファルシオン||
|end||
__0718|checkBit $<fwpdev1>$08||
|goto __0719|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow0>$84||
__0719|goto __0720|;skipByte $04|
|set1Byte $00$1C||
|;妖刀龍光||
|end||
__0720|checkBit $<fwpdev1>$04||
|goto __0721|;skipByte $04|
|set1Byte $00$3C||
|;ハルベルト||
|end||
__0721|checkBit $<fwpdev1>$02||
|goto __0722|;skipByte $04|
|set1Byte $00$49||
|;死者の弓||
|end||
__0722|checkBit $<fwpdev1>$01||
|goto __0723|;skipByte $04|
|set1Byte $00$21||
|;フランシスカ||
|end||
__0723|checkBit $<fwpdev2>$08||
|goto __0724|;skipByte $04|
|set1Byte $00$2B||
|;ゴールデンバット||
|end||
__0724|checkBit $<fwpdev2>$04||
|goto __0725|;skipByte $04|
|set1Byte $00$33||
|;グラディウス||
|end||
__0725|checkBit $<fwpdev2>$02||
|goto __0726|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow3>$84||
__0726|goto __0727|;skipByte $04|
|set1Byte $00$10||
|;イビルアイ||
|end||
__0727|checkBit $<fwpdev2>$01||
|goto __0728|;skipByte $04|
|set1Byte $00$37||
|;クリスナーガ||
|end||
__0728|checkBit $<fwpdev3>$08||
|goto __0729|;skipByte $04|
|set1Byte $00$47||
|;カナリアの弓||
|end||
__0729|checkBit $<fwpdev3>$04||
|goto __0730|;skipByte $04|
|set1Byte $00$18||
|;フランベルジェ||
|end||
__0730|checkBit $<fwpdev3>$02||
|goto __0731|;skipByte $04|
|set1Byte $00$3D||
|;ブリッツランサー||
|end||
__0731|checkBit $<fwpdev3>$01||
|goto __0732|;skipByte $04|
|set1Byte $00$20||
|;ブローヴァ||
|end||
__0732|checkBit $<fwpdev4>$08||
|goto __0733|;skipByte $04|
|set1Byte $00$4A||
|;剛弓||
|end||
__0733|checkBit $<fwpdev4>$04||
|end||
|checkBit $<fknow0>$81||
|end||
|set1Byte $00$11||
|;竜鱗の剣||
|end||
milita6|||
|;防具開発||
|set2Byte $01#CDF4||
|<milit60>||
|clearWin ||
||*newline|*newline
||*item $00|Sviluppa 
||を開発します。|*item $00
||*newline|*newline
||・コスト　　　　５万オーラム|・Costo: 50.000 aurum
|specialWin $12$02$24||
||*newline|*newline
||*newline|*newline
|select ||
|option|・開発する|・Sviluppa.
||*newline|*newline
|option|・しない|・Non ora.
|endSelect||
|closeWin ||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|goto __0734|;skipByte $02|
|<militax>||
__0734|setRecordFlag 753||
|dec $<fmikcnt>||
|indirectStore $00$01||
|fill $01$04#50C3#0000||
|;５万||
|financialSpending ||
|setFlagTable $12$7d;産業||
|set1Byte $13$02||
|set1Byte $16$00||
|<govarni>||
|setFlag $<farmcnt>$0F||
|goto <militax>||
|end||
milit60|||
|;開発防具設定||
|checkBit $<fardev0>$08||
|goto __0735|;skipByte $04|
|set1Byte $00$B4||
|;ヘッドバンド||
|end||
__0735|checkBit $<fardev0>$04||
|goto __0736|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow2>$82||
__0736|goto __0737|;skipByte $04|
|set1Byte $00$C5||
|;ラバーソウル||
|end||
__0737|checkBit $<fardev0>$02||
|goto __0738|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow3>$88||
__0738|goto __0739|;skipByte $04|
|set1Byte $00$64||
|;魚鱗の鎧||
|end||
__0739|checkBit $<fardev0>$01||
|goto __0740|;skipByte $04|
|set1Byte $00$A1||
|;プロテクトスーツ||
|end||
__0740|checkBit $<fardev1>$08||
|goto __0741|;skipByte $04|
|set1Byte $00$D9||
|;死の指輪||
|end||
__0741|checkBit $<fardev1>$04||
|goto __0742|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow3>$82||
__0742|goto __0743|;skipByte $04|
|set1Byte $00$B5||
|;ナイトキャップ||
|end||
__0743|checkBit $<fardev1>$02||
|goto __0744|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow2>$82||
__0744|goto __0745|;skipByte $04|
|set1Byte $00$5D||
|;アースガード||
|end||
__0745|checkBit $<fardev1>$01||
|goto __0746|;skipByte $04|
|set1Byte $00$CB||
|;クリスナイフ||
|end||
__0746|checkBit $<fardev2>$08||
|goto __0747|;skipByte $04|
|set1Byte $00$95||
|;ビーストレザー||
|end||
__0747|checkBit $<fardev2>$04||
|goto __0748|;skipByte $04|
|set1Byte $00$BB||
|;パワーグラブ||
|end||
__0748|checkBit $<fardev2>$02||
|goto __0749|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow3>$84||
__0749|goto __0750|;skipByte $04|
|set1Byte $00$B6||
|;邪眼のマスク||
|end||
__0750|checkBit $<fardev2>$01||
|goto __0751|;skipByte $04|
|set1Byte $00$AF||
|;強化道着||
|end||
__0751|checkBit $<fardev3>$08||
|goto __0752|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow2>$88||
__0752|goto __0753|;skipByte $04|
|set1Byte $00$54||
|;炎獣の盾||
|end||
__0753|checkBit $<fardev3>$04||
|goto __0754|;skipByte $04|
|set1Byte $00$5A||
|;エクセルガード||
|end||
__0754|checkBit $<fardev3>$02||
|goto __0755|;skipByte $04|
|set1Byte $00$65||
|;星辰の鎧||
|end||
__0755|checkBit $<fardev3>$01||
|goto __0756|;skipByte $04|
|set1Byte $00$C6||
|;フェザーブーツ||
|end||
__0756|checkBit $<fardev4>$08||
|goto __0757|;skipByte $04|
|set1Byte $00$A6||
|;機動装甲||
|end||
__0757|checkBit $<fardev4>$04||
|goto __0758|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow2>$81||
__0758|goto __0759|;skipByte $04|
|set1Byte $00$96||
|;ヒドラレザー||
|end||
__0759|checkBit $<fardev4>$02||
|goto __0760|;skipByte $04|
|set1Byte $00$63||
|;白銀の鎧||
|end||
__0760|checkBit $<fardev4>$01||
|goto __0761|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow0>$82||
__0761|goto __0762|;skipByte $04|
|set1Byte $00$CC||
|;トウテツパターン||
|end||
__0762|checkBit $<fardev5>$08||
|goto __0763|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow0>$81||
__0763|goto __0764|;skipByte $04|
|set1Byte $00$56||
|;竜鱗の盾||
|end||
__0764|checkBit $<fardev5>$04||
|goto __0765|;skipByte $03|
|checkBit $<fknow0>$81||
__0765|goto __0766|;skipByte $04|
|set1Byte $00$6A||
|;竜鱗の鎧||
|end||
__0766|checkBit $<fardev5>$02||
|end||
|set1Byte $00$A3||
|;フォートスーツ||
|end||
militax|||
|<loainfo>||
|goto <milita0>||
|end||
mshort0|||
||資金不足です！|Fondi insufficienti!
|wait $20||
|goto <loainfo>||
|end||
govarn0|||
|setRecordFlag 756||
|setFlagTable $11$7c;住民状態||
|setFlagTable $12$7d;産業||
|set1Byte $00$FF||
|winSize 200,6||
|specialWin $12$02$24||
||*newline|*newline
|setFlag $<fcalc0>$00;flag clear||
|brunch $11$00;最高の時||
|goto __0767|;skipByte $02|
|goto __0768|;skipByte $03|
__0767|setFlag $<fcalc0>$02||
__0768|brunch $12$00||
|inc $<fcalc0>||
|checkFlag $<fcalc0>$33||
|<govarn1>||
|select ||
|checkFlag $<fcalc0>$22||
|<govarn2>||
|checkFlag $<fcalc0>$11||
|<govarn3>||
|option|・社会政策|・Politica sociale
||*newline|*newline
|option|・産業政策|・Industria
||*newline|*newline
|option|・説明|・Aiuto
||*newline|*newline
|option|・中止|・Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|<govarn4>||
|<govarn5>||
|<govarn6>||
|<command>||
|end||
govarn1|||
||*newline|*newline
||必要なし|Non è necessario.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|goto <command>||
|end||
govarn2|||
|option|・産業政策|・Industria
||*newline|*newline
|option|・説明|・Aiuto
||*newline|*newline
|option|・中止|・Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|<govarn5>||
|<govarn6>||
|<command>||
|end||
govarn3|||
|option|・社会政策|・Politica sociale
||*newline|*newline
|option|・説明|・Aiuto
||*newline|*newline
|option|・中止|・Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|<govarn4>||
|<govarn6>||
|<command>||
|end||
govarn4|||
|;社会政策||
|winSize 200,6||
|specialWin $00$02$24||
|select ||
|<govarn7>||
|option|・中止|・Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|setFlag $<fcalc1>$00||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00||
|copyFromFlag $<fcalc1>$01||
|add $00$01$02||
|copyToFlag $02$<ftemp0>||
|<govarn8>||
|checkFlag $<ftemp0>$66||
|<govarn0>||
|<govarnx>||
|end||
govarn5|||
|;産業政策||
|specialWin $00$02$24||
|select ||
|<govarn7>||
|option|・中止|・Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|setFlag $<fcalc1>$00||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00||
|copyFromFlag $<fcalc1>$01||
|add $00$01$02||
|copyToFlag $02$<ftemp0>||
|<govarn8>||
|checkFlag $<ftemp0>$66||
|<govarn0>||
|<govarny>||
|end||
govarn7|||
|;社会政策コスト表示||
|setFlag $<fcalc0>$00||
|fill $01$04#F049#0200||
|;財政チェック用値セット||
|financialCheck ||
|goto __0769|;skipByte $02|
|end||
__0769|option|・激安|・Svendita
||*newline|*newline
|inc $<fcalc0>||
|fill $01$04#e093#0400||
|;財政チェック用値セット||
|financialCheck ||
|goto __0770|;skipByte $02|
|end||
__0770|option|・安い|・Saldi
||*newline|*newline
|inc $<fcalc0>||
|fill $01$04#c027#0900||
|;財政チェック用値セット||
|financialCheck ||
|goto __0771|;skipByte $02|
|end||
__0771|option|・普通|・Prezzo pieno
||*newline|*newline
|inc $<fcalc0>||
|fill $01$04#804F#1200||
|;財政チェック用値セット||
|financialCheck ||
|goto __0772|;skipByte $02|
|end||
__0772|option|・高い|・Caro
||*newline|*newline
|inc $<fcalc0>||
|fill $01$04#A025#2600||
|;財政チェック用値セット||
|financialCheck ||
|goto __0773|;skipByte $02|
|end||
__0773|option|・バカ高|・Esoso
||*newline|*newline
|inc $<fcalc0>||
|end||
govarn8|||
|;選択肢判定||
|set1Byte $04$00||
|checkFlag $<fcalc1>$66||
|goto __0774|;skipByte $02|
|goto __0775|;skipByte $0A|
__0774|fill $01$03#F049$02||
|;コスト設定||
|set1Byte $16$06||
|;上昇値設定||
|end||
__0775|checkFlag $<fcalc1>$55||
|goto __0776|;skipByte $02|
|goto __0777|;skipByte $0A|
__0776|fill $01$03#e093$04||
|;コスト設定||
|set1Byte $16$10||
|;上昇値設定||
|end||
__0777|checkFlag $<fcalc1>$44||
|goto __0778|;skipByte $02|
|goto __0779|;skipByte $0A|
__0778|fill $01$03#c027$09||
|;コスト設定||
|set1Byte $16$27||
|;上昇値設定||
|end||
__0779|checkFlag $<fcalc1>$33||
|goto __0780|;skipByte $02|
|goto __0781|;skipByte $0A|
__0780|fill $01$03#804F$12||
|;コスト設定||
|set1Byte $16$55||
|;上昇値設定||
|end||
__0781|checkFlag $<fcalc1>$22||
|goto __0782|;skipByte $02|
|end||
__0782|fill $01$03#A025$26||
|;コスト設定||
|set1Byte $16$9A||
|;上昇値設定||
|end||
govarnx|||
|;住民政策計算||
|financialCheck ||
|goto __0783|;skipByte $02|
|<govarn0>||
__0783|set1Byte $15$06||
|;自然増||
|<govarnp>||
|financialSpending ||
|<micount>||
|<loainfo>||
|goto <command>||
|end||
govarny|||
|;産業政策計算||
|financialCheck ||
|goto __0784|;skipByte $02|
|<govarn0>||
__0784|set1Byte $13$06||
|<govarni>||
|set2Byte $15#0600||
|;自然増のみ||
|<govarnp>||
|financialSpending ||
|<micount>||
|<loainfo>||
|goto <command>||
|end||
govarnp|||
|;住民状態設定||
|add $15$16$17;増加分||
|add $17$11$1B;新住民状態||
|set1Byte $18$00||
|brunch $1C$18;マックスチェック||
|goto __0785|;skipByte $03|
|set1Byte $1B$FF||
__0785|set1Byte $1c$10||
|mul $1B$1c$1D||
|copyToFlag $1E$<flcivih>||
|mul $1D$1c$1E||
|copyToFlag $1F$<flcivil>||
|end||
govarni|||
|;産業状態設定||
|add $13$16$17;増加分||
|add $17$12$1B;新産業状態||
|set1Byte $18$00||
|brunch $1C$18;マックスチェック||
|goto __0786|;skipByte $03|
|set1Byte $1B$FF||
__0786|set1Byte $1c$10||
|mul $1B$1c$1D||
|copyToFlag $1E$<fleconh>||
|mul $1D$1c$1E||
|copyToFlag $1F$<fleconl>||
|end||
diplom0|||
|setRecordFlag 757||
|setFlagTable $40$78;国威||
|setFlagTable $11$7c;住民状態||
|setFlagTable $12$7d;産業||
|winSize 200,6||
|specialWin $12$02$24||
||*newline|*newline
|select ||
|option|・弱小勢力|・Bassa potenza
||*newline|*newline
|option|・普通|・Medie
||*newline|*newline
|option|・大勢力|・Piena potenza
||*newline|*newline
|option|・中止|・Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|<diplom1>||
|<diplom2>||
|<diplom3>||
|<command>||
|end||
diplom1|||
|set1Byte $42$7D||
|set2Byte $30#00EF||
|set1Byte $32$01||
|fill $00$04#FFFF#FFFF||
|;クリア||
|checkBit $<fbeve14>$01||
|goto __0787|;skipByte $07|
|indirectStore $32$30||
|inc $30||
__0787|inc $32||
|checkBit $<fbeve14>$02||
|goto __0788|;skipByte $07|
|indirectStore $32$30||
|inc $30||
__0788|inc $32||
|checkBit $<fbeve14>$04||
|goto __0789|;skipByte $04|
|indirectStore $32$30||
__0789|specialWin $00$02$24||
||*newline|*newline
|select ||
|checkBit $<fbeve14>$01||
|goto __0790|;skipByte $07|
|option|ユーステルム|Justerm
||*newline|*newline
__0790|checkBit $<fbeve14>$02||
|goto __0791|;skipByte $07|
|option|スタンレー|Stanley
||*newline|*newline
__0791|checkBit $<fbeve14>$04||
|goto __0792|;skipByte $05|
|option|ランス|Lance
||*newline|*newline
__0792|option|中止|・Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|setFlag $<fcalc0>$03||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|dec $<fcalc0>||
|dec $<fcalc0>||
|dec $<fcalc0>||
|copyFromFlag $<fcalc0>$30||
|indirectLoad $30$32||
|copyToFlag $32$<fcalc0>||
|checkFlag $<fcalc0>$FF||
|<diplom0>||
|none ||
|;外交用値セット||
|<diplomm>||
|<diplom4>||
|option|・中止|・Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|setFlag $<fcalc1>$00||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|copyFromFlag $<ftemp0>$00||
|copyFromFlag $<fcalc1>$01||
|add $00$01$02||
|copyToFlag $02$<ftemp0>||
|<diplom5>||
|checkFlag $<ftemp0>$44||
|<diplomz>||
|none ||
|<diplomx>||
|checkFlag $<fcalc0>$11||
|goto __0793|;skipByte $02|
|goto __0794|;skipByte $05|
__0793|setBit $<fbeve14>$81||
|goto __0795|;skipByte $0A|
__0794|checkFlag $<fcalc0>$22||
|goto __0796|;skipByte $02|
|goto __0797|;skipByte $05|
__0796|setBit $<fbeve14>$82||
__0795|goto __0798|;skipByte $05|
__0797|checkFlag $<fcalc0>$33||
|goto __0799|;skipByte $02|
__0798|goto __0800|;skipByte $03|
__0799|setBit $<fbeve14>$84||
__0800|<loainfo>||
|goto <command>||
|end||
diplom2|||
|set1Byte $42$A5||
|set2Byte $30#00EF||
|set1Byte $32$01||
|fill $00$04#FFFF#FFFF||
|;クリア||
|checkBit $<fbeve13>$01||
|goto __0801|;skipByte $07|
|indirectStore $32$30||
|inc $30||
__0801|inc $32||
|checkBit $<fbeve13>$02||
|goto __0802|;skipByte $07|
|indirectStore $32$30||
|inc $30||
__0802|inc $32||
|checkBit $<fbeve13>$04||
|goto __0803|;skipByte $04|
|indirectStore $32$30||
__0803|specialWin $00$02$24||
||*newline|*newline
|select ||
|checkBit $<fbeve13>$01||
|goto __0804|;skipByte $07|
|option|バンガード|Vanguard
||*newline|*newline
__0804|checkBit $<fbeve13>$02||
|goto __0805|;skipByte $06|
|option|ヤーマス|Yarmouth
||*newline|*newline
__0805|checkBit $<fbeve13>$04||
|goto __0806|;skipByte $06|
|option|ファルス|Faros
||*newline|*newline
__0806|option|中止|・Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|setFlag $<fcalc0>$03||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|dec $<fcalc0>||
|dec $<fcalc0>||
|dec $<fcalc0>||
|copyFromFlag $<fcalc0>$30||
|indirectLoad $30$32||
|copyToFlag $32$<fcalc0>||
|checkFlag $<fcalc0>$FF||
|<diplom0>||
|none ||
|;外交用値セット||
|<diplomm>||
|<diplom6>||
|option|・中止|・Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|setFlag $<fcalc1>$00||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|copyFromFlag $<ftemp0>$00||
|copyFromFlag $<fcalc1>$01||
|add $00$01$02||
|copyToFlag $02$<ftemp0>||
|<diplom7>||
|checkFlag $<ftemp0>$44||
|<diplomz>||
|none ||
|<diplomx>||
|checkFlag $<fcalc0>$11||
|goto __0807|;skipByte $02|
|goto __0808|;skipByte $05|
__0807|setBit $<fbeve13>$81||
|goto __0809|;skipByte $0A|
__0808|checkFlag $<fcalc0>$22||
|goto __0810|;skipByte $02|
|goto __0811|;skipByte $05|
__0810|setBit $<fbeve13>$82||
__0809|goto __0812|;skipByte $05|
__0811|checkFlag $<fcalc0>$33||
|goto __0813|;skipByte $02|
__0812|goto __0814|;skipByte $03|
__0813|setBit $<fbeve13>$84||
__0814|<loainfo>||
|goto <command>||
|end||
diplom3|||
|set1Byte $42$CD||
|set2Byte $30#00EF||
|set1Byte $32$01||
|fill $00$04#FFFF#FFFF||
|;クリア||
|checkBit $<fbeve20>$01||
|goto __0815|;skipByte $07|
|indirectStore $32$30||
|inc $30||
__0815|inc $32||
|checkBit $<fbeve20>$02||
|goto __0816|;skipByte $07|
|indirectStore $32$30||
|inc $30||
__0816|inc $32||
|checkBit $<fbeve20>$04||
|goto __0817|;skipByte $04|
|indirectStore $32$30||
__0817|specialWin $00$02$24||
||*newline|*newline
|select ||
|checkBit $<fbeve20>$01||
|goto __0818|;skipByte $07|
|option|ツヴァイク|Zweig
||*newline|*newline
__0818|checkBit $<fbeve20>$02||
|goto __0819|;skipByte $05|
|option|ピドナ|Pidona
||*newline|*newline
__0819|checkBit $<fbeve20>$04||
|goto __0820|;skipByte $09|
|option|神王教団|Ordine Divino
||*newline|*newline
__0820|option|中止|・Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|setFlag $<fcalc0>$03||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|dec $<fcalc0>||
|dec $<fcalc0>||
|dec $<fcalc0>||
|copyFromFlag $<fcalc0>$30||
|indirectLoad $30$32||
|copyToFlag $32$<fcalc0>||
|checkFlag $<fcalc0>$FF||
|<diplom0>||
|none ||
|;外交用値セット||
|<diplomm>||
|<diplom8>||
|option|・中止|・Esci
|endSelect||
|closeWin ||
|setFlag $<fcalc1>$00||
|SE_menupyuit ||
|selectGoto||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|inc $<fcalc1>||
|copyFromFlag $<ftemp0>$00||
|copyFromFlag $<fcalc1>$01||
|add $00$01$02||
|copyToFlag $02$<ftemp0>||
|<diplom9>||
|checkFlag $<ftemp0>$44||
|<diplomz>||
|none ||
|<diplomx>||
|checkFlag $<fcalc0>$11||
|goto __0821|;skipByte $02|
|goto __0822|;skipByte $05|
__0821|setBit $<fbeve20>$81||
|goto __0823|;skipByte $0A|
__0822|checkFlag $<fcalc0>$22||
|goto __0824|;skipByte $02|
|goto __0825|;skipByte $05|
__0824|setBit $<fbeve20>$82||
__0823|goto __0826|;skipByte $05|
__0825|checkFlag $<fcalc0>$33||
|goto __0827|;skipByte $02|
__0826|goto __0828|;skipByte $03|
__0827|setBit $<fbeve20>$84||
__0828|<loainfo>||
|goto <command>||
|end||
diplom4|||
|;コスト選択設定、弱小||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|fill $01$04#A086#0100||
|;財政チェック用値セット||
|financialCheck ||
|goto __0829|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0829|option|・１０万|・100.000
||*newline|*newline
|inc $<ftemp0>||
|fill $01$04#400D#0300||
|;財政チェック用値セット||
|financialCheck ||
|goto __0830|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0830|option|・２０万|・200.000
||*newline|*newline
|inc $<ftemp0>||
|fill $01$04#E093#0400||
|;財政チェック用値セット||
|financialCheck ||
|goto __0831|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0831|option|・３０万|・300.000
||*newline|*newline
|inc $<ftemp0>||
|end||
diplom5|||
|;外交弱小国選択判定||
|set1Byte $04$00||
|checkFlag $<fcalc1>$44||
|goto __0832|;skipByte $02|
|goto __0833|;skipByte $0A|
__0832|fill $01$03#A086$01||
|;コストセット||
|set1Byte $41$10||
|end||
__0833|checkFlag $<fcalc1>$33||
|goto __0834|;skipByte $02|
|goto __0835|;skipByte $0A|
__0834|fill $01$03#400D$03||
|;コストセット||
|set1Byte $41$28||
|end||
__0835|checkFlag $<fcalc1>$22||
|goto __0836|;skipByte $02|
|end||
__0836|fill $01$03#E093$04||
|;コストセット||
|set1Byte $41$40||
|end||
diplom6|||
|;コスト選択設定、普通||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|fill $01$04#4042#0F00||
|;財政チェック用値セット||
|financialCheck ||
|goto __0837|;skipByte $02|
|end||
__0837|option|・１００万|・1 milione
||*newline|*newline
|inc $<ftemp0>||
|fill $01$04#8084#1E00||
|;財政チェック用値セット||
|financialCheck ||
|goto __0838|;skipByte $02|
|end||
__0838|option|・２００万|・2 milioni
||*newline|*newline
|inc $<ftemp0>||
|fill $01$04#C0C6#2D00||
|;財政チェック用値セット||
|financialCheck ||
|goto __0839|;skipByte $02|
|end||
__0839|option|・３００万|・3 milioni
||*newline|*newline
|inc $<ftemp0>||
|end||
diplom7|||
|;外交普通国選択判定||
|set1Byte $04$00||
|checkFlag $<fcalc1>$44||
|goto __0840|;skipByte $02|
|goto __0841|;skipByte $0A|
__0840|fill $01$03#4042$0F||
|;コストセット||
|set1Byte $41$10||
|end||
__0841|checkFlag $<fcalc1>$33||
|goto __0842|;skipByte $02|
|goto __0843|;skipByte $0A|
__0842|fill $01$03#8084$1E||
|;コストセット||
|set1Byte $41$28||
|end||
__0843|checkFlag $<fcalc1>$22||
|goto __0844|;skipByte $02|
|end||
__0844|fill $01$03#C0C6$2D||
|;コストセット||
|set1Byte $41$40||
|end||
diplom8|||
|;コスト選択設定、大国||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|fill $01$04#8096#9800||
|;財政チェック用値セット||
|financialCheck ||
|goto __0845|;skipByte $02|
|end||
__0845|option|・１０００万|・10 milioni
||*newline|*newline
|inc $<ftemp0>||
|fill $01$04#002D#3101||
|;財政チェック用値セット||
|financialCheck ||
|goto __0846|;skipByte $02|
|end||
__0846|option|・２０００万|・20 milioni
||*newline|*newline
|inc $<ftemp0>||
|fill $01$04#80C3#C901||
|;財政チェック用値セット||
|financialCheck ||
|goto __0847|;skipByte $02|
|end||
__0847|option|・３０００万|・30 milioni
||*newline|*newline
|inc $<ftemp0>||
|end||
diplom9|||
|;外交大国選択判定||
|checkFlag $<fcalc1>$44||
|goto __0848|;skipByte $02|
|goto __0849|;skipByte $0B|
__0848|fill $01$04#8096#9800||
|;コストセット||
|set1Byte $41$10||
|end||
__0849|checkFlag $<fcalc1>$33||
|goto __0850|;skipByte $02|
|goto __0851|;skipByte $0B|
__0850|fill $01$04#002D#3101||
|;コストセット||
|set1Byte $41$28||
|end||
__0851|checkFlag $<fcalc1>$22||
|goto __0852|;skipByte $02|
|end||
__0852|fill $01$04#80C3#C901||
|;コストセット||
|set1Byte $41$40||
|end||
diplomx|||
|;外交処理||
|financialCheck ||
|goto __0853|;skipByte $02|
|<diplom0>||
__0853|;成功チェック||
|<micount>||
|random $43||
|mul $43$41$44||
|add $45$40$46;現在の国威||
|set1Byte $18$00||
|brunch $47$18;マックスチェック||
|goto __0854|;skipByte $03|
|set1Byte $46$FF||
__0854|sub $46$42$48||
|brunch $48$18;||
|<diplomy>;失敗||
|set1Byte $49$10||
|add $40$49$46||
|set1Byte $18$00||
|brunch $47$18;マックスチェック||
|goto __0855|;skipByte $03|
|set1Byte $46$FF||
__0855|set1Byte $47$10||
|mul $46$47$4A||
|copyToFlag $4B$<fldiplh>||
|mul $4A$47$4B||
|copyToFlag $4C$<fldipll>||
|set2Byte $15#0C00||
|;自然増のみ||
|<govarnp>||
|financialSpending ||
|end||
diplomy|||
|set1Byte $49$08||
|add $40$49$46||
|set1Byte $18$00||
|brunch $47$18;マックスチェック||
|goto __0856|;skipByte $03|
|set1Byte $46$FF||
__0856|set1Byte $47$10||
|mul $46$47$4A||
|copyToFlag $4B$<fldiplh>||
|mul $4A$47$4B||
|copyToFlag $4C$<fldipll>||
|set2Byte $15#0400||
|;自然増のみ||
|<govarnp>||
|financialSpending ||
|end||
diplomm|||
|;外交||
|clearWin ||
||使者を送り、関係を結びます。|Invia un diplomatico per migliorare i rapporti.
||*newline|*newline
||国威が上がります。|Aumenta il prestigio nazionale.
||*newline|*newline
||使う資金を決めてください。|Scegli quanto donare.
|specialWin $12$02$24||
||*newline|*newline
|select ||
|end||
diplomz|||
|<loainfo>||
|goto <diplom0>||
|end||
consul0|||
|;初期コマンド説明||
|clearWin ||
||軍事は戦いに備えます。|Gli Affari Militari migliorano la forza in battaglia. Gli Affari Interni migliorano la vita e sostengono l'industria.
||*newline|*pause
||内政は住民や産業を良くします。| Il prestigio si ottiene con la Diplomazia. Le Tasse riempiono le casse con il denaro del popolo.
||*newline|*pause
||外交は国威を高めます。|
||*newline|
||税は税金を集めます。|
||*pause|
|<loainfo>||
|goto <command>||
|end||
consul1|||
|;軍事コマンド説明||
|clearWin ||
||傭兵・戦術研究はコンバットを|Mercenari e nuove tattiche possono darti il vantaggio in combattimento.
||*newline|*pause
||有利にします。|*newline
||*pause|Lo sviluppo richiede tempo. Armi e armature completate vanno nel magazzino.
||*newline|*pause
||開発は一定の時間がかかり、|
||*newline|
||開発の終わった武器・防具は|
||*newline|
||倉庫に入ります。|
||*pause|
|<loainfo>||
|goto <command>||
|end||
govarn6|||
|;内政コマンド説明||
|clearWin ||
||社会政策は住民の満足度を高め、|La politica sociale influisce sulla felicità della comunità, mentre l'industria espande i commerci e aumenta le entrate fiscali.
||*newline|*pause
||産業政策は産業を発展させます。| Tasse più alte accrescono la ricchezza della nazione.
||*newline|*pause
||高いほど、税が多く取れます。|
||*pause|
|||
|||
|<loainfo>||
|goto <command>||
|end||
thrones|||
|;玉座特殊イベント||
|checkBit $<fbeve20>$88||
|<thrchck>||
|winSizeM ||
|opponent $00||
|pcWin ||
||さて、出かけるか。|Bene, quasi quasi esco.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<move2d>||
|actObj ||
|quit||
|end||
thrchck|||
|;玉座イベントチェック||
|<lastcom>;最終コンバットチェック||
|<buneatk>;ビューネイアタックチェック||
|<mil2chk>;軍事行動その２チェック||
|checkFlag $<fmikcnt>$1F||
|endMes2 ||
|none ||
|checkFlag $<fmilita>$00;演習||
|<miksp00>||
|checkFlag $<fmilita>$22;沼地戦||
|<miksp01>||
|checkFlag $<fmilita>$44;城防御||
|<miksp02>||
|endMes2 ||
|end||
miksp00|||
|;演習||
|fill $01$04#1027#0000||
|financialCheck ||
|goto __0857|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0857|closeWin ;情報■を消す||
|<combts2>||
||殿、実戦を想定した|Mio signore, esercitazioni militari su larga scala darebbero alle nostre truppe un'esperienza preziosa.
||*newline|*pause
||大演習を行いましょう！|*newline
||*newline|Per un'occasione simile, 10.000 aurum sono una miseria.
||１万オーラムで出来ます。|*pause
||*pause|
|closeWin||
|opponent $80||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|やる。|Sia fatto.
||*newline|*newline
|option|やらない。|È uno spreco di fondi.
|endSelect ||
|SE_menupyuit ||
|closeWin||
|closeWin||
|setFlag $<fmikcnt>$0A||
|fill $00$03$81#6d01||
|setBit $<fbmili0>$0D;戦術研究可能||
|selectGoto||
|goto __0858|;skipByte $05|
|actObj ||
|wait $40||
|quit||
__0858|fill $01$04#1027#0000||
|financialSpending ||
|addFlag $78$01;国威＋１||
|setFlag $<fmilita>$01||
|setRecordFlag 812||
|globalMapJump $32||
|quit||
|end||
miksp01|||
|fill $01$04#1027#0000||
|financialCheck ||
|goto __0859|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0859|closeWin ;情報■を消す||
|<combts2>||
||殿、リブロフの敵軍団を|Mio signore, abbiamo preparato l'esca per attirare allo scoperto l'Esercito Ryblov.
||*newline|*newline
||おびき出す準備が出来ました。|Ci servono soltanto 10.000 aurum.
||*newline|*pause
||１万オーラムで実行出来ます。|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|やる。|Sia fatto.
||*newline|*newline
|option|やらない。|È uno spreco di fondi.
|endSelect ||
|SE_menupyuit ||
|closeWin||
|closeWin||
|setFlag $<fmikcnt>$0A||
|fill $00$03$81#6d01||
|setBit $<fbmili0>$0D;戦術研究可能||
|selectGoto||
|goto __0860|;skipByte $05|
|actObj ||
|wait $40||
|quit||
__0860|fill $01$04#1027#0000||
|financialSpending ||
|addFlag $78$01;国威＋１||
|setRecordFlag 815||
|globalMapJump $32||
|quit||
|end||
miksp02|||
|fill $01$04#1027#0000||
|financialCheck ||
|goto __0861|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0861|closeWin ;情報■を消す||
|<combts2>||
||殿、先日奪った出城に|Mio signore, le truppe dell'Ordine Divino marciano sull'avamposto che abbiamo appena conquistato!
||*newline|*pause
||神王教団の兵が押し寄せたとの|*newline
||*newline|Per inviare rinforzi adeguati servono 10.000 aurum.
||知らせです！|*pause
||*pause|
||*newline|
||出兵は１万オーラムかかりますが|
||*newline|
||すぐに援軍を！|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|援軍を出す。|Invia rinforzi.
||*newline|*newline
|option|城をすてる。|Cedi l'avamposto.
|endSelect ||
|SE_menupyuit ||
|closeWin||
|closeWin||
|setFlag $<fmikcnt>$0A||
|fill $00$03$81#6d01||
|setBit $<fbmili0>$0D;戦術研究可能||
|selectGoto||
|goto __0862|;skipByte $08|
|actObj ||
|setFlag $<fmilita>$07||
|wait $40||
|setRecordFlag 824||
|quit||
__0862|fill $01$04#1027#0000||
|financialSpending ||
|addFlag $78$01;国威＋１||
|setRecordFlag 823||
|<combt30>||
|quit||
|end||
buneatk|||
|;ビューネイチェック||
|checkFlag $<fbune>$2F||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fgate>$01||
|endMes2 ||
|closeWin ;情報■を消す||
|<combts2>||
||殿、タフターン山から|Mio signore, un'orda di mostri si avvicina dal Monte Taftan!
||*newline|*pause
||モンスターの軍団が|
||*newline|
||押し寄せてきました！|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||ビューネイの軍団か！|Se Buné vuole battaglia,
||*pause|*pause
||よし、出撃だ！！|*newline
||*pause|l'avrà! All'attacco!
|||*pause
|setRecordFlag 831||
|setFlag $<fmikcnt>$0A||
|addFlag $78$01;国威＋１||
|setFlag $<fbune>$01||
|globalMapJump $32||
|quit||
|end||
mil2chk|||
|;軍事行動その２チェック||
|random $00||
|set1Byte $01$10||
|sub $00$01$00||
|copyToFlag $00$<fcalc0>||
|checkFlag $<fcalc0>$FF||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fmilit2>$00||
|<miksp20>||
|checkFlag $<fmilit2>$22||
|<miksp21>||
|checkFlag $<fmilit2>$44||
|<miksp22>||
|endMes2 ||
|end||
miksp20|||
|;ごろつき傭兵軍団||
|fill $01$04#A086#0100||
|;１０万ある時||
|financialCheck ||
|goto __0863|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0863|closeWin ;情報■を消す||
|<combts2>||
||殿、|Mio signore, abbiamo ricevuto notizie dai Mercenari 
||*NPCname $3B|*NPCname $3B
||;パッペンハイム|!
||*newline|*pause
||傭兵軍団から書状が！|
||*pause|
|closeWin ||
|noFrameWin ||
|pcWin ||
||ロアーヌ侯閣下、|A Sua Signoria, il marchese di Loanne: Eccellenza, le mie truppe non sono state pagate e si rifiutano di marciare.
||*newline|*pause
||我が軍団は日々資金難に|*newline
||*newline|Vi prego di concedermi 100.000 aurum per pagare i miei uomini e mandarli in guerra.
||苦しんでおります。|*pause
||*pause| Se rifiuterete, non rispondo di ciò che potrebbe accadere.
||*newline|*pause
||つきましては１０万オーラムの|
||*newline|
||ご寄付をお願いする。|
||*pause|
||*newline|
||よいご返事がない場合は、|
||*newline|
||こちらにも覚悟がございます。|
||*pause|
|closeWin ||
|frameWin ||
|pcWin ||
||１０万オーラムよこせと|Quindi pretende 100.000 aurum? È un'estorsione!
||*newline|*pause
||言ってきたか‥‥|*newline
||*pause|
||*newline|
|select ||
|option|おとなしく１０万出す|Paga quanto richiesto.
||*newline|*newline
|option|一戦覚悟でことわる|Preparati alla battaglia.
|endSelectNoCancel||
|SE_menupyuit ||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#6d01||
|setBit $<fbmili0>$0D;戦術研究可能||
|selectGoto||
|goto __0864|;skipByte $02|
|goto __0865|;skipByte $0E|
__0864|actObj ||
|fill $01$04#A086#0100||
|;１０万ある時||
|financialSpending ||
|wait $40||
|setRecordFlag 801||
|quit||
__0865|addFlag $78$01;国威＋１||
|setFlag $<fmilit2>$01;傭兵シナリオ||
|setRecordFlag 800||
|globalMapJump $32||
|quit||
|end||
miksp21|||
|;エドウィン||
|fill $01$04#A086#0100||
|;１０万ある時||
|financialCheck ||
|goto __0866|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0866|closeWin ;情報■を消す||
|<combts2>||
||殿、|Mio signore, un uomo di nome 
||*NPCname $56|*NPCname $56
||;エドウィン| marcia con un esercito verso 
||という者が|*place $08
||*newline|. Ha inviato questa lettera.
||兵を率いてロアーヌに|*pause
||*newline|
||近づいています。|
||*newline|
||その者から書状が！|
||*pause|
|closeWin ||
|noFrameWin ||
|pcWin ||
||私はゴドウィン男爵の弟|Sono Edwin, il fratello minore del Barone Godwin. Tutti i suoi possedimenti spettano a me di diritto.
||*newline|*pause
||エドウィンである。|*newline
||*newline|Cedetemi senza indugio le sue terre e i suoi beni.
||つまり、男爵の領地は|*pause
||*newline|
||私のものである。|
||*pause|
||*newline|
||領地を返せ。|
||*pause|
|closeWin ||
|frameWin ||
|pcWin ||
||バカバカしい。|Assurdo!
||*newline|*newline
||ゴドウィンに弟などおらん！|Godwin non ha mai avuto fratelli!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|select ||
|option|１０万で話をつける|Accordati per 100.000 aurum.
||*newline|*newline
|option|戦って追い返す|Respingili.
|endSelectNoCancel||
|SE_menupyuit ||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#6d01||
|setBit $<fbmili0>$0D;戦術研究可能||
|selectGoto||
|goto __0867|;skipByte $02|
|goto __0868|;skipByte $0E|
__0867|actObj ||
|fill $01$04#A086#0100||
|;１０万ある時||
|financialSpending ||
|wait $40||
|setRecordFlag 805||
|quit||
__0868|addFlag $78$01;国威＋１||
|setFlag $<fmilit2>$03;エドウィンシナリオ||
|setRecordFlag 804||
|globalMapJump $32||
|quit||
|end||
miksp22|||
|;野盗||
|fill $01$04#A086#0100||
|;１０万ある時||
|financialCheck ||
|goto __0869|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0869|closeWin ;情報■を消す||
|<combts2>||
||殿、ロアーヌ北方の森林の|Mio signore, i banditi infestano la foresta a nord come serpi.
||*newline|*pause
||野盗が数を増やしています。| Più crescono di numero, più aumenta il pericolo per la gente di Loanne.
||*newline|*pause
||このままではロアーヌにも|
||*newline|
||害がおよびます。|
||*pause|
|pcWin ||
|select ||
|option|１０万で話を着ける|Accordati per 100.000 aurum.
||*newline|*newline
|option|戦って追いはらう|Respingili.
|endSelectNoCancel||
|SE_menupyuit ||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#6d01||
|setBit $<fbmili0>$0D;戦術研究可能||
|selectGoto||
|goto __0870|;skipByte $02|
|goto __0871|;skipByte $0E|
__0870|actObj ||
|fill $01$04#A086#0100||
|;１０万ある時||
|financialSpending ||
|wait $40||
|setRecordFlag 809||
|quit||
__0871|addFlag $78$01;国威＋１||
|setFlag $<fmilit2>$05;野盗シナリオ||
|setRecordFlag 808||
|globalMapJump $32||
|quit||
|end||
lastcom|||
|;最終決戦チェック||
|checkFlag $<fgate>$04||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fmilita>$07||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fmilit2>$05||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fmilit2>$FF||
|endMes2 ||
|closeWin ;情報■を消す||
|<combts2>||
||殿、ゲートを失った|Mio signore, i mostri dell'Abisso hanno perso la loro Porta e ci sfidano a un'ultima battaglia!
||*newline|*pause
||アビスの魔物どもが|
||*newline|
||最後の決戦を挑んできました！|
||*pause|
|setRecordFlag 835||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|よし、出撃だ！！|Tutti con me!
||*newline|*newline
|option|ちょっと待て|Aspetta.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0872|;skipByte $02|
|fill $00$03$81#6d01||
|actObj ||
|wait $40||
|quit2||
__0872|addFlag $78$01;国威＋１||
|setFlag $<fmilit2>$0F;最終決戦||
|globalMapJump $32||
|quit||
|end||
combts0|||
|;コンバット用共通||
|winSize M,4||
|option|戦闘開始|Inizia la battaglia
||*newline|*newline
|option|戦闘準備|Preparativi
||*newline|*newline
|option|状況説明|Situazione
||*newline|*newline
|option|ちょっと待て|In attesa
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|end||
combts1|||
|;コンバット用共通、主人公データセット||
|fill $00$03#<adrcoml>$05||
|indirectStore $02$00||
|fill $00$03$00#0F13||
|indirectStore $00$01||
|end||
combts2|||
|;コンバット◇、兵士出現||
|fill $00$04$46#1128$00||
|putObj ;兵士を配置||
|fill $00$03$81#6c01||
|actObj ||
|wait $40||
|opponent $81||
|opponentWin ||
|winSizeL||
|end||
combts3|||
|;コンバット後、玉座へのジャンプ||
|setBit $<fbmili0>$0C;戦術,傭兵研究用||
|setFlag $<fwepcnt>$00;武器開発||
|setFlag $<farmcnt>$00;防具開発||
|globalMapJump $17;玉座の間へ||
|BGM_mainCharacter ||
|fadeIn ||
|end||
mes358|||
|end||
mes359|||
|end||
mes35a|||
|end||
mes35b|||
|end||
mes35c|||
|end||
mes35d|||
|end||
mes35e|||
|end||
mes35f|||
|end||
mes360|||
|end||
mes361|||
|end||
mes362|||
|end||
mes363|||
|end||
mes364|||
|end||
mes365|||
|end||
mes366|||
|end||
mes367|||
|end||
mes368|||
|end||
mes369|||
|end||
mes36a|||
|end||
mes36b|||
|end||
mes36c|||
|end||
mes36d|||
|end||
breath script|mesmoses||
data version|0.85||
nmose00|||
|;ウンディーネ館入口||
|checkFlag $<fmoses>$1F||
|endMes2 ||
|checkBit $<fbmoses>$01;依頼を受けた後||
|endMes2 ||
|;術士寄ってくる||
|opponent $02||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
|fill $00$03$05#<move2r>||
|actObj ||
|fill $00$03$06#<move2r>||
|actObj ||
|fill $00$03$07#<move2r>||
|actObj ||
||何者だ！|Chi va là?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<dirl>||
|actObj ||
|;opponent $07||
|;opponentWin ;||
|speak npc 7,down||
||だれでもいいさ。|Chi se ne importa!
||*newline|*pause
||新しい陣形を|*newline
||*newline|Saranno perfetti per provare la nostra nuova formazione!
||ためしてみようぜ！|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|setRecordFlag 480||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|BGM_bossBattle ||
|splitScreenFadeOut ||
|wait $10||
|battle_DisciplesOfUndineA ;戦闘||
|<btlendc>||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12;全滅、主人公死亡||
|resetGame ||
|none ||
|<lpcheck>||
|restoreBGM ||
|checkFlag $<fbtlpst>$33;逃走||
|goto __0873|;skipByte $02|
|goto __0874|;skipByte $03|
__0873|localMapJump $02;外へジャンプ||
|fadeIn ||
|endMes||
__0874|;生きているとき||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|fadeIn ||
||く、くそっ|Maledizione! Come abbiamo potuto perdere!?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$04$14#110b$01|;fill $00$04$14#110b$03|
|putObj ;ウンディーネ登場||
|specialWin $00$02$23||
|addWinTail $02$01||
||*newline|*newline
||　　おやめなさい！|Fermi!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$80#f001||
|actObj ||
|wait end npc 0|;fill $00$03$81#ef01|
|action ウンディーネ,move_data1ef||
|wait end ウンディーネ|;wait $90|
|winSizeL ||
|;opponent $09||
|;opponentWin ;||
|speak ウンディーネ,down;||
||弟子達が失礼をしたようで。|Vi chiedo scusa per la maleducazione dei miei discepoli.
||*newline|*pause
||お許しください。|*newline
||*pause|Forse la lezione che gli avete dato servirà a qualcosa.
||*newline|*pause
||それにしてもすばらしい腕前。|*newline
||*newline|Anzi, forse potete aiutarmi con un problemino che mi affligge.
||その腕を見こんでお願いが|*pause
||*newline|*newline
||あります。|A sud vive un mago folle di nome Volcano. Come dice il nome stesso,
||*pause|*pause
||*newline| i suoi esperimenti sono imprevedibili ed esplosivi, e mettono in pericolo tutti quanti.
||南の術士|*pause
||*NPCname $84|*newline
||;ボルカノ|Questa città e io vi saremmo eternamente grati se riusciste a... spegnere quella testa calda.
||を|*pause
||*newline|
||倒して欲しいんです。|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|はい|Contate su di me.
||*newline|*newline
|option|いいえ|Non mi interessa.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<nmose01>||
|checkBit $<fbmoses>$02;ボルカノの依頼を受けている||
|<nmose02>||
|speak ウンディーネ,down;||
||残念ね。|Che peccato.
||*newline|*newline
||お客様のお帰りよ。|Accompagnate fuori i nostri ospiti.
||*pause|*pause
|localMapJump $02;外へジャンプ||
|end||
nmose01|||
|;引き受ける||
|speak ウンディーネ,down;||
||それじゃあ、先ほどのおわびと合わせて|Bene. Ecco 2.000 aurum come anticipo 
||*pause|*pause
||*newline|e per scusarmi del disturbo.
||前金で２０００|*pause
||*newline|*newline
||はらうわ。頼むわよ。|Al vostro ritorno ve ne darò altri. 
||*pause|*pause
|||Conto su di voi.
|||*pause
|closeWin ||
|;fill $00$03$81#f101||
|;actObj ||
|action ウンディーネ,move_data1f1||
|wait $30||
|fill $00$03$80#f201||
|actObj ||
|wait end npc 0||
|setRecordFlag 481||
|setBit $<fbmoses>$81||
|fill $01$03#D007$00||
|getMoney ||
|end||
nmose02|||
|;ボルカノの依頼を受けているとき||
|pcWin ;||
|<pcyoulo>;お前||
||*julian|*julian
||お前を|Mi dispiace, ma devo farti fuori.
||*newline|*pause
||倒しに来たんだ。|*endjulian
||*endjulian|*thomas
||*thomas|Mi dispiace, ma sono qui per riscuotere la taglia sulla tua testa.
||お前を|*endthomas
||*newline|*mikhail
||倒しに来たんだ。|Oggi sono venuto a porre fine ai tuoi giorni.
||*endthomas|*endmikhail
||*mikhail|*khalid
||キサマを|Sono qui per riscuotere la taglia sulla tua testa.
||*newline|*endkhalid
||倒しに来たのだ。|*sarah
||*endmikhail|Mi dispiace, ma vedi... Insomma, sono qui per fermarti.
||*khalid|*endsarah
||キサマを|*ellen
||*newline|Ti faccio mangiare quella bacchetta!
||倒しに来たんだ。|*endellen
||*endkhalid|*monica
||*sarah|Perdonate l'intrusione, ma sono venuta a fermarvi.
||あなたを|*endmonica
||*newline|*catalina
||倒しに来たの。|Farò in fretta... Sono qui per abbatterti.
||*endsarah|*endcatalina
||*ellen|*pause
||あんたを|
||*newline|
||倒しに来たのよ。|
||*endellen|
||*monica|
||あなたを|
||*newline|
||倒しに来たのです。|
||*endmonica|
||*catalina|
||あんたを|
||*newline|
||倒しに来たのよ。|
||*endcatalina|
||*pause|
|;<pc_noda>||
||;んだ|
||;。|
||;*pause|
|closeWin ||
|setFlag $<fmoses>$01;戦闘状態||
|setRecordFlag 482||
|;ウンディーネ逃げる||
|;fill $00$03$81#f101||
|;actObj ||
|action ウンディーネ,move_data1f1||
|wait $30||
|fill $00$03$80#f201||
|actObj ||
|wait end npc 0||
|;弟子、移動変更||
|fill $00$03$05#0400|;変更 fill $00$03$05#2600|
|actObj2 ||
|set1Byte $00$06||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$07||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$08||
|actObj2 ||
|end||
nmose10|||
|;水弟子１階||
|checkFlag $<fmoses>$1a||
|<nmose1b>;戦闘||
|winSizeL ||
||オレ達は|Studiamo le arti Genbu sotto la guida di 
||*NPCname $14|*NPCname $14
||;ウンディーネ|.
||様の所で|
||*newline|
||玄武術を学んでいるんだ。|
|end||
nmose1b|||
|;水弟子戦闘||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|set2Byte $01#C2F4||
|random $00||
|indirectStore $00$01||
|checkFlag $<fcalc0>$04||
|battle_DisciplesOfUndineB ;戦闘||
|checkFlag $<fcalc0>$59||
|battle_DisciplesOfUndineA ;戦闘||
|checkFlag $<fcalc0>$AF||
|battle_DisciplesOfUndineC ;戦闘||
|none ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
mundiei|||
|;ウンディーネ||
|checkFlag $<fmoses>$CC;井戸終了||
|<mundie1>||
|checkFlag $<fmoses>$BB;ボルカン撃破||
|<mundie0>||
|checkFlag $<fmoses>$1A;戦闘中||
|<mundieb>;戦闘へ||
|checkBit $<fbmoses>$02;ボルカノの依頼あり||
|<mundies>;戦闘選択||
|<mundien>;ボルカノ倒す前||
|end||
mundieb|||
|;戦闘||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setBit $<fbtlst1>$81||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|battle_GoldMagi ;戦闘||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|restoreBGM ||
|fill $00$03$FF#<objhide>||
|actObj ||
|fadeIn ||
|setFlag $<fmoses>$0D||
|setFlag $<fundine>$0D;ウンディーネ死亡||
|setRecordFlag 483||
|checkFlag $<fvolcan>$CF||
|endMes2 ||
|setFlag $<fvolcan>$0B||
|end||
mundies|||
|;戦闘選択||
|winSizeM ||
|changeWinTail ||
|pcWin ||
||今ここで、|È giunta la resa dei conti!
||*newline|*pause
|||*newline
|select ||
|option|戦う|In guardia!
||*newline|*newline
|option|戦わない|...o forse no.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|normalWinTail ||
|selectGoto||
|<mundieb>||
|<mundien>||
|end||
mundie0|||
|;ボルカノ撃破時||
|checkBit $<fbmoses>$02;ボルカノの依頼あり||
|<mundieb>;戦闘へ||
|<mundiex>||
|end||
mundie1|||
|;通常の会話（仲間にできる状態）||
|winSizeM ||
||今日は何の用？|Allora, cosa vi serve oggi?
||*pause|*pause
|checkFlag $<fvangrd>$77||
|<mundiev>||
|pcWin ||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|術を覚える|Impara la magia.
||*newline|*newline
|option|別に用はない|Lascia perdere.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<mundiem>||
|goto __0875|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0875|UndineTeachArt ||
|end||
mundiem|||
|;仲間にする||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|<undinex>||
|checkBit $<memchk4>$01;既に仲間経験あり||
|goto __0876|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$1F;２１人まで||
|<undinex>||
__0876|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait end ウンディーネ||
|unlockAchievement 27|;ウンディーネを仲間にした|
|set1Byte $00$14||
|<npcadd>||
|end||
mundien|||
|;ボルカノ倒す前（仲間には出来ない）||
|winSizeM ||
||早く|Occupatevi di 
||*NPCname $84|*NPCname $84
||;ボルカノ|.
||を|*newline
||*newline|Il tempo stringe.
||倒してきて。|*pause
||*pause|
|checkFlag $<fvangrd>$77||
|<mundie2>||
|pcWin ||
||*male|*male
||あせるなよ。|Mi ci vorrà un po' di tempo.
||*endmale|*endmale
||*sarah|*sarah
||あせらないでよ。|Mi serve ancora un po' di tempo.
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||あせんないでよ。|Calma! Ci arrivo!
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||あせらないでよ。|È una questione delicata.
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||あせらないでよ。|Non mettermi fretta! Mi serve tempo.
||*endcatalina|*endcatalina
|;<pcruna2>||
||;るな|
||;よ。|
|end||
mundie2|||
|;バンガード依頼、無理||
|winSizeL ||
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||*place $1A|Vogliamo rimettere in moto la Vanguard. Puoi aiutarci?
||;バンガード|*endjulian
||を動かしたいんだ。|*thomas
||*newline|Secondo la leggenda, la Vanguard può scendere in battaglia. Puoi aiutarci a farla muovere?
||協力してくれないか？|*endthomas
||*endjulian|*mikhail
||*thomas|Vogliamo attivare la Vanguard. Ci presterete il vostro aiuto?
||*place $1A|*endmikhail
||;バンガード|*khalid
||を動かしたいんだ。|Dobbiamo rendere la Vanguard pronta a combattere. Aiutaci.
||*newline|*endkhalid
||協力してくれないか？|*sarah
||*endthomas|Vogliamo riattivare la Vanguard. Ci aiuterete?
||*mikhail|*endsarah
||*place $1A|*ellen
||;バンガード|Dobbiamo rimettere in moto la Vanguard. Ci dai una mano?
||を動かしたいのだ。|*endellen
||*newline|*monica
||協力してくれないか？|Vogliamo riportare in vita la Vanguard. Ci darete il vostro aiuto?
||*endmikhail|*endmonica
||*khalid|*catalina
||*place $1A|Vogliamo attivare la Vanguard. Ci aiuterete?
||;バンガード|*endcatalina
||を動かしたいんだ。|*pause
||*newline|
||協力してくれないか？|
||*endkhalid|
||*sarah|
||*place $1A|
||;バンガード|
||を動かしたいの。|
||*newline|
||協力してくれない？|
||*endsarah|
||*ellen|
||*place $1A|
||;バンガード|
||を動かしたいのよ。|
||*newline|
||協力してくれない？|
||*endellen|
||*monica|
||*place $1A|
||;バンガード|
||を動かしたいのです。|
||*newline|
||協力してくれませんか？|
||*endmonica|
||*catalina|
||*place $1A|
||;バンガード|
||を動かしたいのよ。|
||*newline|
||協力してくれない？|
||*endcatalina|
||*pause|
|;<pc_noda>||
||;のだ|
||;。|
||;*newline|
||;協力してくれ|
|;<pc__nai>||
||;ない|
|;<pc___ka>;か||
||;？|
||;*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|opponentWin ||
||*NPCname $84|Vorrei aiutarvi, ma non posso fare nulla finché c'è 
||;ボルカノ|*NPCname $84
||がいる間は無理ね。| di mezzo.
||*newline|*newline
||あいつがいなくなってくれれば、|Se però ve ne occupaste voi...
||*newline|
||すぐに協力するわ。|
|end||
mundiev|||
|;バンガード依頼||
|winSizeL ||
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||*place $1A|Vogliamo rimettere in moto la Vanguard. Puoi aiutarci?
||;バンガード|*pause
||を動かしたいんだ。|*endjulian
||*newline|*thomas
||協力してくれないか？|Secondo la leggenda, la Vanguard può scendere in battaglia. Puoi aiutarci a farla muovere?
||*endjulian|*pause
||*thomas|*endthomas
||*place $1A|*mikhail
||;バンガード|Vogliamo attivare la Vanguard. Ci presterete il vostro aiuto?
||を動かしたいんだ。|*pause
||*newline|*endmikhail
||協力してくれないか？|*khalid
||*endthomas|Dobbiamo rendere la Vanguard pronta a combattere. Aiutaci.
||*mikhail|*pause
||*place $1A|*endkhalid
||;バンガード|*sarah
||を動かしたいのだ。|Vogliamo riattivare la Vanguard. Ci aiuterete?
||*newline|*pause
||協力してくれないか？|*endsarah
||*endmikhail|*ellen
||*khalid|Dobbiamo rimettere in moto la Vanguard. Ci dai una mano?
||*place $1A|*pause
||;バンガード|*endellen
||を動かしたいんだ。|*monica
||*newline|Vogliamo riportare in vita la Vanguard. Ci darete il vostro aiuto?
||協力してくれないか？|*pause
||*endkhalid|*endmonica
||*sarah|*catalina
||*place $1A|Vogliamo attivare la Vanguard. Ci aiuterete?
||;バンガード|*pause
||を動かしたいの。|*endcatalina
||*newline|
||協力してくれない？|
||*endsarah|
||*ellen|
||*place $1A|
||;バンガード|
||を動かしたいのよ。|
||*newline|
||協力してくれない？|
||*endellen|
||*monica|
||*place $1A|
||;バンガード|
||を動かしたいのです。|
||*newline|
||協力してくれませんか？|
||*endmonica|
||*catalina|
||*place $1A|
||;バンガード|
||を動かしたいのよ。|
||*newline|
||協力してくれない？|
||*endcatalina|
||*pause|
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|closeWin||
|closeWin||
|opponentWin ;||
||喜んで協力させてもらうわ。|Non serve aggiungere altro.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||さっそく、弟子の中から|Radunerò subito i miei allievi e li farò partire per 
||*newline|*place $1A
||選りすぐって、|.
||*newline|*pause
||*place $1A|
||;バンガード|
||へ送るわ。|
||*pause|
|setRecordFlag 485||
|<recdolp>||
|setFlag $<flag052>$02;イベント表示用||
|inc $<fvangrd>||
|end||
mundiex|||
|;ボルカノを倒している場合||
|checkBit $<fbeve10>$02||
|<mundie1>||
|setBit $<fbeve10>$82||
|winSizeL ||
||あなたのおかげで|Volcano non c'è più e abbiamo recuperato il tesoro dal pozzo, e tutto grazie a voi.
||*newline|*newline
||ボルカノも消えたし、|Tutta la città vi è grata.
||*newline|*pause
||井戸の中の物も手に入ったわ。|*newline
||*newline|Non è molto, ma accettate questi 5.000 aurum.
||ありがとう。|*newline
||*pause|È il minimo che possa fare.
||*newline|*pause
||これは少ないけれど、|
||*newline|
||お礼の５０００オーラムね。|
||*pause|
|setRecordFlag 484||
|fill $01$03#8813$00||
|getMoney ||
|wait $05||
|se E_005|;SE_click |
|end||
mvolcax|||
|;ウンディーネを倒している場合||
|checkBit $<fbeve10>$02||
|<mvolca1>||
|setBit $<fbeve10>$82||
|winSizeL ||
||君のおかげで|Grazie a voi, Undine non è più un problema e ho potuto recuperare il tesoro dal pozzo.
||*newline|*newline
||ウンディーネも消えたし、|Ve ne sono grato.
||*newline|*pause
||井戸の中の物も手に入った。|*newline
||*newline|Prendete questi 6.000 aurum come piccolo segno della mia riconoscenza.
||ありがとう。|*pause
||*pause|
||*newline|
||これは少ないが、|
||*newline|
||お礼の６０００オーラムだ。|
||*pause|
|setRecordFlag 494||
|fill $01$03#7017$00||
|getMoney ||
|wait $05||
|se E_005|;SE_click |
|end||
smose00|||
|;ボルカノ館入口||
|localMapJump $01;ジャンプ||
|checkFlag $<fvolcan>$1F||
|endMes2 ||
|checkBit $<fbmoses>$02;依頼を受けた後||
|endMes2 ||
|;術士寄ってくる||
|setRecordFlag 490||
|fill $00$03$08#<dirr>||
|actObj ||
|;opponent $07||
|winSizeM ||
|;opponentWin ||
|speak npc 9,down||
||何者だ！|Chi osa mettere piede nel nostro dominio!?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$04#<dirl>||
|actObj ||
|;opponent $03||
|;opponentWin ;||
|speak npc 5,down||
||ちょうどいい、|Che importa?
||*newline|*pause
||新しいアイテムを|*newline
||*newline|Saranno i primi a provare la nostra nuova creazione!
||ためしてみよう！|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|BGM_bossBattle ||
|splitScreenFadeOut ||
|wait $10||
|battle_DisciplesOfVolcanoA ;戦闘||
|<btlendc>||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12;全滅、主人公死亡||
|resetGame ||
|none ||
|<lpcheck>||
|restoreBGM ||
|checkFlag $<fbtlpst>$33;逃走||
|goto __0877|;skipByte $02|
|goto __0878|;skipByte $03|
__0877|localMapJump $02;外へジャンプ||
|fadeIn ||
|endMes||
__0878|;生きているとき||
|fadeIn ||
||く、くそっ|M-maledizione!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$04$95#140a$01|;最後の$03を01に変更|
|putObj ;ボルカノ登場||
|specialWin $00$02$23||
|addWinTail $02$01||
||*newline|*newline
||　　　やめろ！|Smettetela con questa follia!
|fill $00$03$08#<dirl>||
|actObj ||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|;ボルカノ移動||
|fill $00$03$80#f301||
|actObj ||
|wait end npc 0|;fill $00$03$81#ef01|
|action npc 15,move_data1ef|;ボルカノ移動|
|wait end npc 15|;wait $A0|
|winSizeL ||
|;opponent $08||
|;opponentWin ;||
|speak npc 15,down;ボルカノ||
||手下どもが失礼をしたようで。|Perdonate i miei allievi troppo zelanti e il loro...sconsiderato esperimento. 
||*newline|*pause
||お許しください。|Sprecate il vostro talento a dare lezioni a degli insolenti. Forse potreste rendermi un servigio.
||*newline|*pause
||それにしてもすばらしい腕前。|*newline
||*pause|A nord c'è una maga di nome Undine, che ostacola i miei progressi nel campo della magia. 
||*newline|*pause
||その腕を見こんで|Non fa che intralciare i miei progetti.
||*newline|*pause
||お願いがあります。|*newline
||*newline|Vi sarei debitore se mi liberaste delle sue interferenze.
||北の術士|*pause
||*NPCname $14|
||;ウンディーネ|
||を|
||*newline|
||倒して欲しいのです。|
||*pause|
|winSizeM ||
|closeWin||
|pcWin ||
|select ||
|option|はい|Contate su di me.
||*newline|*newline
|option|いいえ|Spiacente, non mi interessa.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<smose01>||
|checkBit $<fbmoses>$01;ウンディーネの依頼を受けている||
|<smose02>||
|speak npc 15,down;ボルカノ||
||残念だ。|Peccato.
||*newline|*newline
||お客様のお帰りだ。|*pause
||*pause|Mi spiace congedare così i miei ospiti, ma ora dovete proprio andare.
|||*pause
|localMapJump $02;外へジャンプ||
|end||
smose01|||
|;引き受ける||
|speak npc 15,down;ボルカノ||
||それでは、先ほどの|Ottimo.
||*newline|*newline
||わびと合わせて|Prendete questi 2.000 aurum.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||前金として２０００|Consideratelo un risarcimento e un anticipo. 
||*newline|*pause
||はらおう。頼むぞ。|*newline
||*pause|Ce ne saranno altri al vostro ritorno vittorioso.
|||*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$81#f101||
|actObj ||
|wait $30||
|fill $00$03$80#f201||
|actObj ||
|wait end npc 0||
|setRecordFlag 491||
|setBit $<fbmoses>$82||
|fill $01$03#D007$00||
|getMoney ||
|end||
smose02|||
|;ウンディーネの依頼を受けているとき||
|pcWin ;||
|<pcyoulo>;お前||
||*julian|*julian
||お前を|Mi dispiace, ma devo farti fuori.
||*newline|*pause
||倒しに来たんだ。|*endjulian
||*endjulian|*thomas
||*thomas|Mi dispiace, ma sono qui per riscuotere la taglia sulla tua testa.
||お前を|*pause
||*newline|*endthomas
||倒しに来たんだ。|*mikhail
||*endthomas|Oggi sono venuto a porre fine ai tuoi giorni.
||*mikhail|*pause
||キサマを|*endmikhail
||*newline|*khalid
||倒しに来たのだ。|Sono qui per riscuotere la taglia sulla tua testa.
||*endmikhail|*pause
||*khalid|*endkhalid
||キサマを|*sarah
||*newline|Mi dispiace, ma vedi... Insomma, sono qui per fermarti.
||倒しに来たんだ。|*pause
||*endkhalid|*endsarah
||*sarah|*ellen
||あなたを|Ti faccio mangiare quella bacchetta!
||*newline|*pause
||倒しに来たの。|*endellen
||*endsarah|*monica
||*ellen|Perdonate l'intrusione, ma sono venuta a fermarvi.
||あんたを|*pause
||*newline|*endmonica
||倒しに来たのよ。|*catalina
||*endellen|Farò in fretta... Sono qui per abbatterti.
||*monica|*pause
||あなたを|*endcatalina
||*newline|
||倒しに来たのです。|
||*endmonica|
||*catalina|
||あんたを|
||*newline|
||倒しに来たのよ。|
||*endcatalina|
||*pause|
|||
|||
|closeWin ||
|setFlag $<fvolcan>$01||
|fill $00$03$81#f101||
|actObj ||
|wait $30||
|setRecordFlag 492||
|fill $00$03$80#f201||
|actObj ||
|wait end npc 0||
|;ボルカノ逃げる||
|;弟子、移動変更||
|fill $00$03$04#0400|;変更 fill $00$03$04#2600|
|actObj2 ||
|set1Byte $00$05||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$06||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$07||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$08||
|actObj2 ||
|end||
smose10|||
|;火弟子１階||
|checkFlag $<fvolcan>$1A||
|<smose1b>;戦闘||
|winSizeL ||
||オレ達は|Studiamo le arti Shucho sotto la guida di 
||*NPCname $84|*NPCname $84
||;ボルカノ|.
||様の所で|
||*newline|
||朱鳥術を学んでいるんだ。|
|end||
smose1b|||
|;火弟子戦闘||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|set2Byte $01#C2F4||
|random $00||
|indirectStore $00$01||
|checkFlag $<fcalc0>$04||
|battle_DisciplesOfVolcanoB ;戦闘||
|checkFlag $<fcalc0>$59||
|battle_DisciplesOfVolcanoA ;戦闘||
|checkFlag $<fcalc0>$AF||
|battle_DisciplesOfVolcanoC ;戦闘||
|none ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
mvolcai|||
|;ボルカノ||
|checkFlag $<fvolcan>$CC;井戸終了後||
|<mvolca1>||
|checkFlag $<fvolcan>$BB;ウンディーネ撃破後||
|<mvolca0>||
|checkFlag $<fvolcan>$1A||
|<mvolcab>;戦闘へ||
|checkBit $<fbmoses>$01;ウンディーネの依頼あり||
|<mvolcas>;戦闘選択||
|<mvolcan>;通常のやり取り||
|end||
mvolcab|||
|;戦闘||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setBit $<fbtlst1>$81||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|battle_Volcano ;戦闘||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|restoreBGM ||
|fill $00$03$FF#<objhide>||
|actObj ||
|fadeIn ||
|setRecordFlag 493||
|setFlag $<fvolcan>$0D||
|checkFlag $<fmoses>$CF||
|endMes2 ||
|setFlag $<fmoses>$0B||
|end||
mvolcas|||
|;戦闘選択||
|winSizeM ||
|changeWinTail ||
|pcWin ||
||今ここで、|È giunta la resa dei conti!
||*newline|*pause
|||*newline
|select ||
|option|戦う|In guardia!
||*newline|*newline
|option|戦わない|...o forse no.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|normalWinTail ||
|selectGoto||
|<mvolcab>||
|<mvolcan>||
|end||
mvolca0|||
|;決着後||
|checkBit $<fbmoses>$01;ウンディーネの依頼あり||
|<mvolcab>;戦闘||
|<mvolcax>||
|end||
mvolca1|||
|;通常の会話（仲間にできる状態）||
|winSizeM ||
||今日は何の用だ？|Che volete?
||*pause|*pause
|checkFlag $<fvangrd>$77||
|<mvolcav>||
|pcWin ||
|select ||
|option|術を覚える|Impara la magia.
||*newline|*newline
|option|別に用はない|Lascia perdere.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __0879|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0879|Volcano ||
|end||
mvolcan|||
|;通常の会話（仲間には出来ない）||
|winSizeM ||
|opponentWin||
||早く|Sbrigatevi a occuparvi di 
||*NPCname $14|*NPCname $14
||;ウンディーネ|.
||を|*pause
||*newline|
||始末してくれ。|
||*pause|
|checkFlag $<fvangrd>$77||
|<mvolca2>||
|pcWin ||
||*male|*male
||あせるなよ。|Mi ci vorrà un po' di tempo.
||*endmale|*endmale
||*sarah|*sarah
||あせらないでよ。|Mi serve ancora un po' di tempo.
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||あせんないでよ。|Calma! Ci arrivo!
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||あせらないでよ。|È una questione delicata.
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||あせらないでよ。|Non mettermi fretta! Mi serve tempo.
||*endcatalina|*endcatalina
|||
|||
|||
|end||
mvolca2|||
|;バンガード依頼、無理||
|winSizeL ||
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||*place $1A|Vogliamo rimettere in moto la Vanguard. Puoi aiutarci?
||;バンガード|*endjulian
||を動かしたいんだ。|*thomas
||*newline|Secondo la leggenda, la Vanguard può scendere in battaglia. Puoi aiutarci a farla muovere?
||協力してくれないか？|*endthomas
||*endjulian|*mikhail
||*thomas|Vogliamo attivare la Vanguard. Ci presterete il vostro aiuto?
||*place $1A|*endmikhail
||;バンガード|*khalid
||を動かしたいんだ。|Dobbiamo rendere la Vanguard pronta a combattere. Aiutaci.
||*newline|*endkhalid
||協力してくれないか？|*sarah
||*endthomas|Vogliamo riattivare la Vanguard. Ci aiuterete?
||*mikhail|*endsarah
||*place $1A|*ellen
||;バンガード|Dobbiamo rimettere in moto la Vanguard. Ci dai una mano?
||を動かしたいのだ。|*endellen
||*newline|*monica
||協力してくれないか？|Vogliamo riportare in vita la Vanguard. Ci darete il vostro aiuto?
||*endmikhail|*endmonica
||*khalid|*catalina
||*place $1A|Vogliamo attivare la Vanguard. Ci aiuterete?
||;バンガード|*endcatalina
||を動かしたいんだ。|*pause
||*newline|
||協力してくれないか？|
||*endkhalid|
||*sarah|
||*place $1A|
||;バンガード|
||を動かしたいの。|
||*newline|
||協力してくれない？|
||*endsarah|
||*ellen|
||*place $1A|
||;バンガード|
||を動かしたいのよ。|
||*newline|
||協力してくれない？|
||*endellen|
||*monica|
||*place $1A|
||;バンガード|
||を動かしたいのです。|
||*newline|
||協力してくれませんか？|
||*endmonica|
||*catalina|
||*place $1A|
||;バンガード|
||を動かしたいのよ。|
||*newline|
||協力してくれない？|
||*endcatalina|
||*pause|
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|closeWin||
|closeWin||
|opponentWin ||
||オレの手下には|I miei allievi non sanno usare le arti Genbu, ma se sconfiggete 
||*newline|*NPCname $14
||玄武術が使える者がいない。|,
||*pause|*newline
||*newline|manderò i suoi discepoli a 
||*NPCname $14|*place $1A
||;ウンディーネ|.
||を倒したら、|
||*newline|
||あいつの弟子を|
||*newline|
||*place $1A|
||;バンガード|
||へ送ってやろう。|
|end||
mvolcav|||
|;バンガード依頼||
|winSizeL ||
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||*place $1A|Vogliamo rimettere in moto la Vanguard. Puoi aiutarci?
||;バンガード|*endjulian
||を動かしたいんだ。|*thomas
||*newline|Secondo la leggenda, la Vanguard può scendere in battaglia. Puoi aiutarci a farla muovere?
||協力してくれないか？|*endthomas
||*endjulian|*mikhail
||*thomas|Vogliamo attivare la Vanguard. Ci presterete il vostro aiuto?
||*place $1A|*endmikhail
||;バンガード|*khalid
||を動かしたいんだ。|Dobbiamo rendere la Vanguard pronta a combattere. Aiutaci.
||*newline|*endkhalid
||協力してくれないか？|*sarah
||*endthomas|Vogliamo riattivare la Vanguard. Ci aiuterete?
||*mikhail|*endsarah
||*place $1A|*ellen
||;バンガード|Dobbiamo rimettere in moto la Vanguard. Ci dai una mano?
||を動かしたいのだ。|*endellen
||*newline|*monica
||協力してくれないか？|Vogliamo riportare in vita la Vanguard. Ci darete il vostro aiuto?
||*endmikhail|*endmonica
||*khalid|*catalina
||*place $1A|Vogliamo attivare la Vanguard. Ci aiuterete?
||;バンガード|*endcatalina
||を動かしたいんだ。|*pause
||*newline|
||協力してくれないか？|
||*endkhalid|
||*sarah|
||*place $1A|
||;バンガード|
||を動かしたいの。|
||*newline|
||協力してくれない？|
||*endsarah|
||*ellen|
||*place $1A|
||;バンガード|
||を動かしたいのよ。|
||*newline|
||協力してくれない？|
||*endellen|
||*monica|
||*place $1A|
||;バンガード|
||を動かしたいのです。|
||*newline|
||協力してくれませんか？|
||*endmonica|
||*catalina|
||*place $1A|
||;バンガード|
||を動かしたいのよ。|
||*newline|
||協力してくれない？|
||*endcatalina|
||*pause|
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|closeWin||
|closeWin||
|opponentWin ;||
||喜んで協力させてもらおう。|Vi aiuterò volentieri.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||さっそく、玄武術を使える者を|Manderò subito a 
||*newline|*place $1A
||選んで、| chi sa usare le arti Genbu.
||*place $1A|*pause
||;バンガード|
||へ送ろう。|
||*pause|
|setRecordFlag 495||
|<recdolp>||
|inc $<fvangrd>||
|setFlag $<flag052>$02;イベント表示用||
|end||
well000|||
|;井戸の見張り北||
|opponent $02||
|winSizeM ||
|checkBit $<fbeve00>$84;井戸情報なし||
|<well002>||
|checkFlag $<fmoses>$1A||
|<well002>||
|checkBit $<fbmoses>$81;ウンディーネの依頼なし||
|<well002>||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||*NPCname $14|*NPCname $14
||;ウンディーネ| dice di andartene.
||の命令だ。|*pause
||*newline|*endjulian
||あっちに行ってて|*thomas
||*newline|*NPCname $14
||くれよ。| vuole che tu te ne vada.
||*endjulian|*pause
||*thomas|*endthomas
||*NPCname $14|*mikhail
||;ウンディーネ|*NPCname $14
||の命令だ。| vi chiede di allontanarvi.
||*newline|*pause
||あっちに行ってて|*endmikhail
||*newline|*khalid
||くれ。|*NPCname $14
||*endthomas| dice di levarti di torno.
||*mikhail|*pause
||*NPCname $14|*endkhalid
||;ウンディーネ|*female
||の命令だ。|Per ordine di 
||*newline|*NPCname $14
||あっちに行ってて|, devi sparire.
||*newline|*pause
||くれ。|*endfemale
||*endmikhail|
||*khalid|
||*NPCname $14|
||;ウンディーネ|
||の命令だ。|
||*newline|
||あっちに行ってて|
||*newline|
||くれ。|
||*endkhalid|
||*female|
||*NPCname $14|
||;ウンディーネ|
||の命令よ。|
||*newline|
||あっちに行ってて|
||*newline|
||よ。|
||*endfemale|
||*pause|
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|closeWin ||
|setFlag $<frecmow>$01||
|<recido>||
|fill $00$03$FF#f401||
|actObj ;見張り移動||
|wait $30||
|end||
well001|||
|;井戸の見張り南||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|checkBit $<fbeve00>$84;井戸情報なし||
|<well002>||
|checkFlag $<fvolcan>$1A||
|<well002>||
|checkBit $<fbmoses>$82;ボルカノの依頼なし||
|<well002>||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||*NPCname $84|*NPCname $84
||;ボルカノ| dice di andartene.
||の命令だ。|*pause
||*newline|*endjulian
||あっちに行ってて|*thomas
||*newline|*NPCname $84
||くれよ。| vuole che tu te ne vada.
||*endjulian|*pause
||*thomas|*endthomas
||*NPCname $84|*mikhail
||;ボルカノ|*NPCname $84
||の命令だ。| vi chiede di allontanarvi.
||*newline|*pause
||あっちに行ってて|*endmikhail
||*newline|*khalid
||くれ。|*NPCname $84
||*endthomas| dice di levarti di torno.
||*mikhail|*pause
||*NPCname $84|*endkhalid
||;ボルカノ|*female
||の命令だ。|Per ordine di 
||*newline|*NPCname $84
||あっちに行ってて|, devi sparire.
||*newline|*pause
||くれ。|*endfemale
||*endmikhail|
||*khalid|
||*NPCname $84|
||;ボルカノ|
||の命令だ。|
||*newline|
||あっちに行ってて|
||*newline|
||くれ。|
||*endkhalid|
||*female|
||*NPCname $84|
||;ボルカノ|
||の命令よ。|
||*newline|
||あっちに行ってて|
||*newline|
||よ。|
||*endfemale|
||*pause|
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|closeWin||
|setFlag $<frecmob>$01||
|<recido>||
|fill $00$03$FF#f501||
|actObj ;見張り移動||
|wait $30||
|end||
well002|||
|;||
||ここは中立地帯だ。|Qui è zona neutra. Niente scherzi.
||*newline|
||おかしなまねを|
||*newline|
||しないように。|
|end||
welliii|||
|;井戸||
|checkBit $<fbeve10>$02;ほうびをもらった後||
|endMes2 ||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||いったい|Che diamine c'è in questo pozzo?
||*newline|*pause
||この井戸に何が？|
||*pause|
|checkFlag $<fmoses>$BB||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fvolcan>$BB||
|endMes2 ||
|||
|localMapJump $02;ジャンプ||
|end||
wellbos|||
|;井戸小ボス||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊戦闘||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|battle_DeathMaster ;戦闘||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|checkFlag $<fbtlpst>$33;逃走||
|endMes2 ||
|;生きているとき||
|setRecordFlag 502||
|setBit $<fbeve02>$88;小ボス倒した||
|;魔王の盾を得る、取れる？||
|end||
wellext|||
|;井戸出口||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|出る|Esci.
||*newline|*newline
|option|出ない|Resta.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0880|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0880|fadeOut ||
|checkFlag $<fmoses>$0A||
|goto __0881|;skipByte $02|
|<wellex0>||
__0881|checkFlag $<fvolcan>$0A||
|goto __0882|;skipByte $02|
|<wellex0>||
__0882|checkBit $<fbeve02>$88;小ボス倒してない||
|<wellex0>||
|setFlag $<fmoses>$0E||
|setFlag $<fvolcan>$0E||
|localMapJump $03||
|SE_leaveWell ||
|;fill $00$04$93#0f13$00||
|;putObj ;OBJカバーをおく|;井戸の絵柄変わってるから蓋ができない|
|;fill $00$03$81#0e02||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data410||
|fadeIn ||
|fill $00$03$80#0c02||
|actObj ||
|;wait $40||
|wait end npc 0||
|se stop||
|winSizeM ||
|opponent $04;ボルカノ (元$01)||
|opponentWin ||
||よくも|Come osate ingannarmi!?
||*newline|
||だましてくれたな！|
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $05;ウンディーネ(元$02)||
|opponentWin ||
||その盾を渡しなさい！|Non avrete mai quello scudo!
|set2Byte $01#<dirr>||
|actObj ||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $04;ボルカノ (元$01)||
|opponentWin ||
||何を言う！|Ma che dici?!
||*newline|*newline
||オレに渡せ。|Dallo a me!
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|winSizeL ||
|opponent $05;ウンディーネ(元$02)||
|opponentWin ||
||そんなことを言ってる場合じゃ|Non è il momento di litigare!
||*newline|*pause
||ないでしょう。|*newline
||*newline|Se non collaboriamo per strapparlo a questi ladri, nessuno di noi due potrà averlo!
||まずは協力して|*pause
||*newline|
||こいつから盾を奪うのよ。|
|set2Byte $01#<dirr>||
|actObj ||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|winSizeM ||
|opponent $04;ボルカノ (元$01)||
|opponentWin ||
||わかった！！|D'accordo!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|set2Byte $01#0d02||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<objerse>|;deleteここも怪しい|
|actObj ||
|wait $10||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊戦闘||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|setMusic $3a$41;||
|BGM_bossBattle ||
|circleFadeOut ||
|wait $10||
|setBtlEndBGM||
|battle_UndineVolcano ;戦闘||
|<btlendc>||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12;全滅、主人公死亡||
|resetGame ||
|none ||
|<lpcheck>||
|;生きているとき||
|fill $00$03$04#<dodge>||
|actObj ||
|BGM_mainCharacter ||
|fadeIn ||
|setFlag $<fmoses>$0C||
|setFlag $<fvolcan>$0C||
|opponent $05;ウンディーネ(元$02)||
|opponentWin ||
||負けたわ‥‥|Non ci credo, abbiamo perso...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $04;ボルカノ (元$01)||
|opponentWin ||
||好きなようにしろ！|Fatene ciò che volete!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|pcWin ;||
||*male|*male
||二人とも、|Ehi, voi due!
||*newline|*pause
||あんまり町の人を|*newline
||*newline|Smettetela di mettere nei guai la gente di qui con le vostre liti!
||こまらせるなよ。|*endmale
||*endmale|*female
||*female|Ma sentitevi, voi due!
||二人とも、|*pause
||*newline|*newline
||あんまり町の人を|Non avete già creato abbastanza guai a tutti con le vostre liti?
||*newline|*endfemale
||こまらせないでよ。|*pause
||*endfemale|
||*pause|
|||
|||
|||
|||
|closeWin ||
|setRecordFlag 503||
|setRecordFlag 504||
|fill $00$03$FF#1713||
|indirectStore $00$01;Ｂキャンセルオフ||
|areaJump 07|;旧コマンド「areaJump_ToVanguard 」（正しくはモウゼス）（東海林）|
|end||
wellex0|||
|;井戸出口何もないとき||
|localMapJump $02||
|SE_leaveWell ||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|set1Byte $00$01||
|actObj ||
|;fill $00$04$93#0f13$00|;井戸の絵柄変わってるから蓋ができない|
|;putObj ;OBJカバーをおく||
|;fill $00$03$81#0e02||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data410||
|fadeIn ||
|fill $00$03$80#0c02||
|actObj ||
|;wait $40||
|wait end npc 0||
|se stop||
|set2Byte $01#0d02||
|actObj ||
|;fill $00$03$81#<objerse>|;一時的にコメントアウト|
|;actObj ||
|wait end npc 0||
|end||
mosesng|||
|;北側見張り||
|checkBit $<fbmoses>$01||
|<mosesgc>||
|winSizeM ||
||ここは封鎖中だ。|Quest'area è chiusa.
|end||
mosessg|||
|;南側見張り||
|checkBit $<fbmoses>$02||
|<mosesgc>||
|winSizeM ||
|speak npc 1,down||
||ここは封鎖中だ。|Questo luogo è vietato agli estranei.
|end||
mosesgc|||
|;見張り共通||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|<pc___hi>;オウ||
||;、|
|;<pcinorm>||
||;オレ|
|;<pc__da2>;だ||
||;。|
||;*newline|
||;ちょっと|
||;*newline|
||;通して|
|;<pc_kure>||
||;くれ|
||;。|
||;*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$00#<fix1l>||
|actObj ||
|end||
smopub0|||
|;パブ親父||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|;specialWin $00$01$A3||
|;addWinTail $09$04||
|opponentWin||
||いらっしゃいませ。|Benvenuti al Tappeto Magico.
|pcWin ;||
|select ||
|option|何か情報は？|Che si dice?
||*newline|*newline
|option|仲間と別れたい|Separati dall'alleato.
||*newline|*newline
|option|世間話をする|Chiacchiera.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<smopub1>||
|<smopub2>||
|;specialWin $00$01$A3||
|;addWinTail $09$04||
|opponentWin||
||この町は南北に|La città è spaccata in due, tra nord e sud.
||*newline|
||分かれてるんですよ。|
|end||
smopub1|||
|;パブ情報||
|;specialWin $00$01$A3||
|;addWinTail $09$04||
|opponentWin||
|checkFlag $<fmoses>$CC||
|<pbinfoz>||
|checkFlag $<fmoses>$0A||
|goto __0883||
||*NPCname $14|*NPCname $14
||;ウンディーネ| e 
||と|*NPCname $84
||*newline| pare litigassero per qualcosa che c'era nel
||*NPCname $84|*pause
||;ボルカノ| Pozzo del Morto.
||は|*pause
||*pause|
||*newline|
||死者の井戸の中にある|
||*newline|
||何かをめぐって|
||*newline|
||争っていたようだ。|
||*pause|
|goto __0884||
__0883|||
||*NPCname $14|Pare che 
||;ウンディーネ|*NPCname $14
||と| e 
||*newline|*NPCname $84
||*NPCname $84| litighino per qualcosa che c'è nel Pozzo del Morto.
||;ボルカノ|*pause
||は|
||*pause|
||*newline|
||死者の井戸の中にある|
||*newline|
||何かをめぐって|
||*newline|
||争っているようだ。|
||*pause|
|||
|||
|||
|setRecordFlag 500||
__0884||;ようだ。|
|setBit $<fbeve00>$84;井戸情報||
|end||
smopub2|||
|;パブ、仲間と別れる||
|<cpbmes0>||
|specialWin $0C$0D$25||
|<pbleave>||
|fill $00$03$00#<move1u>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#0902||
|actObj ||
|wait $08||
|fill $00$03$00#<move1r>||
|actObj ||
|wait $40||
|<cpbmes1>;離れない人チェック||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|<smopub3>||
|fill $00$03$00#<move1l>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#0a02||
|actObj ||
|wait $08||
|fill $00$03$00#<move1d>||
|actObj ||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00;仲間をはずす||
|<memremv>||
|end||
smopub3|||
|;パブ、別れないひと用||
|;specialWin $0C$02$26||
|;addWinTail $06$00||
|<cpbmes2>||
|wait $10||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#0b02||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<move1l>||
|actObj ||
|wait $08||
|fill $00$03$00#<move1d>||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
momes00|||
|;町の人||
|winSizeM ||
||*NPCname $14|*NPCname $14
||;ウンディーネ| è una potente stregona Genbu.
||は|
||*newline|
||玄武術の使い手だ。|
|end||
momes01|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||町の真ん中の小島にある井戸は|Il Pozzo del Morto si trova in mezzo alla città.
||*newline|*newline
||死者の井戸というのよ。|Tanto tempo fa ci gettavano i cadaveri.
||*newline|*pause
||その昔、死人をあの井戸に| Naturalmente nessuno ci metterebbe piede, nemmeno da morto.
||*newline|
||投げこんでいたらしいの。|
||*pause|
||*newline|
||だから、町の者は|
||*newline|
||あの島には近づかないよ。|
|end||
momes02|||
|;町の人||
|checkBit $<fbeve21>$02||
|<trmose0>||
|winSizeL ||
||ウンディーネとボルカノは|Undine e Volcano sono qui da poco, ma con i loro litigi hanno già spaccato in due la città.
||*newline|*pause
||最近町にやってきて、|*newline
||*newline|Ovviamente a pagarne le conseguenze siamo noi, la gente comune.
||町を二分して争っているんだ。|
||*newline|
||おかげで町の者は大迷惑だよ。|
|end||
momes03|||
|winSizeL ||
||*NPCname $14|*NPCname $14
||;ウンディーネ| si circonda di stregoni belli e raffinati.
||は優男の術士ばかり|*pause
||*newline|*newline
||まわりに集めてるのよ。|Ci tiene tanto a sembrare giovane e piena di vita, ma in realtà non è più una ragazzina.
||*newline|
||本当は見かけよりずっと|
||*newline|
||年らしいけど。|
|end||
momes04|||
|;町のひと||
|winSizeL ||
||四貴族の時代には病人や年寄りは|Pare che, quando i Signori dell'Abisso erano al potere, nel Pozzo del Morto gettassero vivi persino malati e anziani.
||*newline|
||生きたまま死者の井戸に|
||*newline|
||投げこまれていたそうだ。|
|end||
momes05|||
|;町のひと||
|winSizeL ||
||ボルカノはアイテム作りの名人で|Volcano è un rinomato artigiano e maestro delle arti Shucho.
||*newline|
||そのうえ朱鳥術の使い手だ。|
|end||
momes06|||
|;町のひと||
|winSizeL ||
||ボルカノは作ったアイテムの|Volcano tiene parecchi mostri per mettere alla prova gli oggetti che crea.
||*newline|
||出来を確かめるために、|
||*newline|
||頭の悪いモンスターをたくさん|
||*newline|
||やとっているわ。|
|end||
momes10|||
|;町の水術士||
|winSizeM ||
||ウンディーネ様は|Undine insiste molto sulla collaborazione tra stregoni.
||*newline|
||術士同士の連係を|
||*newline|
||重んじている。|
|end||
nmopub2|||
|;パブ、仲間と別れる||
|<cpbmes0>||
|specialWin $0C$0D$25||
|<pbleave>||
|fill $00$03$00#<move2l>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<move2l>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<diru>||
|actObj ||
|wait $40||
|<cpbmes1>;離れない人チェック||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|<nmopub3>||
|fill $00$03$00#<move2r>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#e901||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00;仲間をはずす||
|<memremv>||
|end||
nmopub3|||
|;パブ、別れないひと用||
|;specialWin $00$0E$26||
|;addWinTail $04$05||
|<cpbmes2>||
|wait $10||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<move2r>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
mosewmx|||
|;宿屋、水術士||
|winSizeM ||
||ウンディーネ様‥‥|Undine...
||*pause|*pause
|checkFlag $<fvolcan>$0C||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fvangrd>$77||
|goto __0885|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0885||;*pause|;*pause
|winSizeL ||
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||*place $1A|Vogliamo rimettere in moto la Vanguard. Puoi aiutarci?
||;バンガード|*pause
||を動かしたいんだ。|*endjulian
||*newline|*thomas
||協力してくれないか？|Secondo la leggenda, la Vanguard può scendere in battaglia. Puoi aiutarci a farla muovere?
||*endjulian|*pause
||*thomas|*endthomas
||*place $1A|*mikhail
||;バンガード|Vogliamo attivare la Vanguard. Ci presterete il vostro aiuto?
||を動かしたいんだ。|*pause
||*newline|*endmikhail
||協力してくれないか？|*khalid
||*endthomas|Dobbiamo rendere la Vanguard pronta a combattere. Aiutaci.
||*mikhail|*pause
||*place $1A|*endkhalid
||;バンガード|*sarah
||を動かしたいのだ。|Vogliamo riattivare la Vanguard. Ci aiuterete?
||*newline|*pause
||協力してくれないか？|*endsarah
||*endmikhail|*ellen
||*khalid|Dobbiamo rimettere in moto la Vanguard. Ci dai una mano?
||*place $1A|*pause
||;バンガード|*endellen
||を動かしたいんだ。|*monica
||*newline|Vogliamo riportare in vita la Vanguard. Ci darete il vostro aiuto?
||協力してくれないか？|*pause
||*endkhalid|*endmonica
||*sarah|*catalina
||*place $1A|Vogliamo attivare la Vanguard. Ci aiuterete?
||;バンガード|*pause
||を動かしたいの。|*endcatalina
||*newline|
||協力してくれない？|
||*endsarah|
||*ellen|
||*place $1A|
||;バンガード|
||を動かしたいのよ。|
||*newline|
||協力してくれない？|
||*endellen|
||*monica|
||*place $1A|
||;バンガード|
||を動かしたいのです。|
||*newline|
||協力してくれませんか？|
||*endmonica|
||*catalina|
||*place $1A|
||;バンガード|
||を動かしたいのよ。|
||*newline|
||協力してくれない？|
||*endcatalina|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|opponentWin ;||
||わかりました。|La vostra causa mi sta a cuore.
||*newline|*newline
||仲間を集めてみましょう。|Di sicuro qui c'è chi la pensa come me.
||*newline|*newline
||ウンディーネ様がいらしたら‥‥|Certo, se ci fosse Undine sarebbe tutto più rapido.
||*pause|*pause
|<recdolp>||
|setFlag $<flag052>$02;イベント表示用||
|inc $<fvangrd>||
|end||
undinex|||
|;ウンディーネ、仲間になれないとき||
||やめとくわ。|Preferisco di no.
|end||
|||
|||
recdolp|||
|checkFlag $<folihrc>$FF||
|end||
|setRecordFlag 460||
|end||
|||
|||
|||
recido|||
|checkFlag $<frecmow>$00||
|end||
|checkFlag $<frecmob>$00||
|end||
|setRecordFlag 501||
|end||
breath script|mesmyuls||
data version|0.85||
myport0|||
|;ミュルスの港||
|winSizeM ||
||乗るかい？|Salpi con noi?
||*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|<myportx>||
|option||
||*place $14|Per 
||;ツヴァイク|*place $14
||へ|.
||*newline|*newline
|option||A 
||*place $00|*place $00
||;ピドナ|.
||へ|*newline
||*newline|Esci.
|option|乗らない|
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __0886|;skipByte $04|
|<topidon>||
|endMes2 ||
__0886|localMapJump $00||
|winSizeM ||
|wait $FF||
|fadeOut ||
|<tozweig>||
|<sailmvw>||
|localMapJump $00;ツヴァイクの港へ||
|end||
myport1|||
|;ツヴァイクへ||
|<tozweig>||
|<sailmvw>||
|localMapJump $00;ツヴァイクの港へ||
|end||
myportx|||
|;初期イベント時||
|checkFlag $<fopen>$77||
|goto __0887|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0887|checkFlag $<fjulian>$AC||
|goto __0888|;skipByte $03|
|setFlag $<fjulian>$02||
__0888|checkFlag $<fellen>$AC||
|goto __0889|;skipByte $03|
|setFlag $<fellen>$00||
__0889|checkFlag $<fsarah>$AC||
|goto __0890|;skipByte $03|
|setFlag $<fsarah>$00||
__0890|checkFlag $<fthomas>$AC||
|goto __0891|;skipByte $03|
|setFlag $<fthomas>$00||
__0891|checkFlag $<fharid>$AC||
|goto __0892|;skipByte $03|
|setFlag $<fharid>$00||
__0892|checkFlag $<fthomas>$AC||
|<myportt>||
|checkFlag $<fharid>$AC||
|<myporth>||
|setFlag $<fopen>$08;イルカイベントに行かない場合のイニシャライズ||
|end||
myportt|||
|;トーマスと一緒の時||
|option||
||*place $00|Per 
||;ピドナ|*place $00
||へ|.
||*newline|*newline
|option|乗らない|Esci.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<myport5>||
|quit2||
|end||
myporth|||
|;ハリードと一緒の時||
|option||
||*place $14|Per 
||;ツヴァイク|*place $14
||へ|.
||*newline|*newline
|option|乗らない|Esci.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<myport5>||
|quit2||
|end||
myport5|||
|fadeOut ||
|localMapJump $04||
|bgm BGM_059||
|fill $20$06#<adrmems>#24EF#01F0|;コメントアウトを削除してみる|
|checkPCNum 1|;checkMem $20$01|
|<myport6>||
|fill $01$03#5B2A$00||
|<inncom4>;配置||
|checkPCNum 2|;checkMem $20$02|
|<myport6>||
|fill $01$03#6632$03||
|<inncom4>||
|checkPCNum 3|;checkMem $20$03|
|<myport6>||
|fill $01$03#6832$03||
|<inncom4>||
|checkPCNum 4|;checkMem $20$04|
|<myport6>||
|fill $01$03#5d32$00||
|<inncom4>||
|checkPCNum 5|;checkMem $20$05|
|<myport6>||
|fill $01$03#722e$09||
|<inncom4>||
|goto <myport6>||
|end||
myport6|||
|fadeIn ||
|fill $00$03$80#6f01||
|actObj ||
|wait end npc 0||
|quit||
|end||
myport3|||
|;ピドナへ||
|;globalMapJump $27;イルカ船へ||
|;mapJump f14outb,57,43,0,fade|;マップジャンプコマンド変更（東海林）|
|fadeOut||
|mapJump f14outb,57,42,0||
|<myport2>||
|fadeIn||
|fill $00$03$04#2000||
|actObj ||
|fill $00$03$01#0300||
|actObj ||
|fill $00$03$02#0300|;set1Byte $00$02|
|actObj ||
|fill $00$03$03#0300|;set1Byte $00$03|
|actObj ||
|checkPCNum 1||
|goto __2100||
|fill $00$03$81#c001||
|actObj ||
__2100|wait $20||
|fill $00$03$05#2000||
|actObj ||
|wait $20||
|fill $00$03$80#c101||
|actObj ||
|wait $FF||
|wait $FF||
|wait $40||
|fadeOut ||
|checkFlag $<fharid>$AC||
|<myport4>||
|;globalMapJump $1a;ピドナ入港||
|mapJump m09ev2,90,43,2 ;マップジャンプコマンド変更（東海林）||
|<sailmv0>||
|<sailmvw>||
|fadeOut ||
|localMapJump $00;ピドナの港へ||
|setRecordFlag 180||
|set1Byte $01$35||
|<allput>||
|searchNPC $03;トーマス移動||
|set2Byte $01#9701||
|actObj ||
|fadeIn ||
|specialWin $05$01$A3||
|addWinTail $07$04||
||*NPCname $03|Perdonate... Voi siete il signor 
||様|*NPCname $03
||*newline|, vero?
||ですね？|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Vi stavamo aspettando.
||お待ちしておりましたこちらへどうぞ。|*newline
||*pause|Prego, da questa parte.
|||*pause
|closeWin ||
|<gather>||
|wait $20||
|setFlag $<fopen>$08||
|setBit $<a06_0>$81;ピドナ||
|wait $08||
|fill $00$03$00#a001||
|actObj ||
|fill $00$03$80#<move1u>;案内おじさんとの位置調整||
|actObj ||
|wait $01||
|fill $00$03$80#a001||
|actObj ||
|wait $70||
|localMapJump $02||
|fill $00$03$00#a101|;fill $00$03$80#a101|
|actObj ||
|fill $00$03$01#0300||
|actObj ||
|fill $00$03$80#<move3l>;案内おじさんとの位置調整||
|actObj ||
|wait $09||
|fill $00$03$80#4504||
|actObj ||
|wait $C0||
|localMapJump $05||
|set2Byte $01#a201||
|actObj ||
|fill $00$03$01#a301||
|actObj ||
|wait $18||
|set1Byte $01$35||
|<allput>||
|searchNPC $03||
|set2Byte $01#a401||
|actObj ||
|wait $10||
|opponent $02||
|opponentWin||
|winSizeM ||
||*NPCname $03|*NPCname $03
||君|, ragazzo mio. Che piacere averti qui.
||*newline|*pause
||良く来た。|*newline
||*pause|
||*newline|
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$01||
|<pidotom>||
|fill $00$03$01#<dird>||
|actObj ||
||ようこそ、ピドナへ。|Benvenuti a Pidona!
||*pause|*pause
|set2Byte $01#<dirr>||
|actObj ||
|<pidotom>||
|end||
myport4|||
|;ツヴァイクへ||
|<tozweig>||
|<sailmvw>||
|localMapJump $00;ツヴァイクの港へ||
|setRecordFlag 181||
|setFlag $<fopen>$08||
|quit|;設定追加（東海林）|
|end||
myport2|||
|;イルカ船人配置||
|fill $20$06#<adrmems>#24EF#01F0||
|checkPCNum 1|;checkMem $20$01|
|endMes2 ||
|fill $01$03#2936$14|;fill $01$03#2135$14|
|<inncom4>;配置||
|endMes2 ||
|checkPCNum 2|;checkMem $20$02|
|endMes2 ||
|fill $01$03#1B21$14||
|<inncom4>;配置||
|checkPCNum 3|;checkMem $20$03|
|endMes2 ||
|fill $01$03#1521$14||
|<inncom4>;配置||
|checkPCNum 4|;checkMem $20$04|
|endMes2 ||
|fill $01$03#291F$14||
|<inncom4>;配置||
|checkPCNum 5|;checkMem $20$05|
|endMes2 ||
|fill $01$03#1E17$1a||
|<inncom4>||
|end||
pidotom|||
|;トーマスピドナ訪問時||
|closeWin ||
|opponentWin||
|winSizeL ||
||君の祖父殿は、私の祖父の兄、|Tuo nonno e il mio erano fratelli... il che credo ci renda cugini di secondo grado.
||*newline|*pause
||つまり、君とわしとは、|*newline
||*newline|Beh, forse ho sbagliato i termini, ma il punto è che siamo parenti, quindi fai come se fossi a casa tua.
||はとこ、ということだ。|*pause
||*pause|
||*newline|
||自分の家だと思って|
||*newline|
||くつろいでくれ。|
||*pause|
|closeWin ||
|setRecordFlag 270||
|checkFlag $<fthomas>$CC;トーマスの時||
|goto __0893|;skipByte $08|
|set1Byte $00$03||
|;トーマスをはずす||
|<npcremv>||
|;globalMapJump $89||
|mapJump m09m2f1b,31,15,2,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|endMes||
__0893|;globalMapJump $8a||
|mapJump m09m2f1b,10,21,1,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|endMes||
mpbmas0|||
|;パブ親父||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|;specialWin $05$01$A3||
|;addWinTail $07$04||
|opponentWin||
||いらっしゃいませ。|Benvenuti al Myules Viaggiante.
|pcWin ;||
|select ||
|option|何か情報は？|Che si dice?
||*newline|*newline
|option|仲間と別れたい|Separati dall'alleato.
||*newline|*newline
|option|世間話をする|Chiacchiera.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<mpbmas1>||
|<mpbmas2>||
|none ||
|<cpbmes3>||
|;specialWin $05$01$A3||
|;addWinTail $07$04||
|opponentWin||
|<cpbmes4>||
|end||
mpbmas1|||
|;パブ情報||
|checkBit $<fbkathy>$04||
|<mpbkat0>||
|;specialWin $05$01$A3||
|;addWinTail $07$04||
|opponentWin||
|<pbinfoz>||
|end||
mpbmas2|||
|;パブ、仲間と別れる||
|<cpbmes0>||
|specialWin $00$0D$25||
|<pbleave>||
|fill $00$03$00#<move2l>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|wait $00||
|fill $00$03$81#<move2l>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<diru>||
|actObj ||
|wait $40||
|<cpbmes1>;離れない人チェック||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|<mpbmas3>||
|fill $00$03$00#<move2r>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#e901||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00;仲間をはずす||
|<memremv>||
|wait $10||
|end||
mpbmas3|||
|;パブ、別れないひと用||
|;specialWin $03$0E$26||
|;addWinTail $07$05||
|<cpbmes2>||
|wait $10||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<move2r>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|wait $08||
|end||
mpbkat0|||
|;カタリナ用||
|winSizeL ||
|;specialWin $00$01$a2||
|;addWinTail $0b$04||
|speak npc 1,down||
||立派な短剣を持った怪しげな男が|Un forestiero dall'aria strana si è imbarcato per Pidona. E aveva una spada corta davvero notevole!
||*newline|*pause
||ピドナ行きの船に|
||*newline|
||乗ったようですよ。|
||*pause|
|closeWin||
|setRecordFlag 201||
|end||
myuman0|||
|;町のひと||
|winSizeM ||
||港からは、|Dal porto partono navi dirette a 
||*place $00|*place $00
||;ピドナ| e 
||と|*place $14
||*newline|.
||*place $14|
||;ツヴァイク|
||へ向けて|
||*newline|
||船が出ています。|
|end||
myuman1|||
|;町のひと||
|winSizeM ||
||最近、変な格好の|Una ragazza con addosso abiti stranissimi
||*newline|*pause
||女の子が| si aggira per la città da qualche tempo.
||*newline|*pause
||ぶらぶらしています|
||*pause|
|closeWin||
|setRecordFlag 200||
|end||
myuman2|||
|;町のひと||
|checkBit $<fbeve21>$02||
|<trmyul0>||
|winSizeL ||
||回復する必要がないときに|Le locande non fanno pagare se riposate quando siete in piena salute.
||*newline|
||宿屋に泊まっても大丈夫。|
||*newline|
||お金は減りません。|
|end||
myuman3|||
|;町のひと（術屋）||
|winSizeM ||
||私みたいな格好の人にあったら、|Se doveste incontrare qualcuno vestito come me...
||*pause|*pause
|MyulseArtShop ||
|end||
breath script|mesopen||
data version|0.85||
opena0|||
|;モニカ・カタリナ用オープニング||
|fadeOut 0||
|setFlag $<floane>$01;||
|setRecordFlag 1||
|fill $00$03$6A#<adrlook>||
|;主人公の絵柄をドレスのモニカにする||
|indirectStore $00$01||
|:mapJump_CastleLoane1F ;ロアーヌ宮殿１Ｆへジャンプ（フェード無し）||
|setFadeDelay||
|mapJump m03f1a2,14,42|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|set2Byte $00#806a|;キャラクター画像変更コマンド変更（東海林）|
|changeObj |;キャラクター画像変更コマンド変更（東海林）|
|bgm BGM_042||
|fadeIn ||
|;specialWin $05$0f$23||
|;addWinTail $08$01||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||いやな天気だわ・・・|Questo tempo non promette niente di buono.
|wait $20||
||*newline|*newline
||*NPCname $FC|...Spero che mio fratello stia bene.
||;お兄様|
||は大丈夫かしら|
|wait $20||
|closeWin ||
|fill $00$03$80#2e01||
|actObj ;移動、ホールへ||
|wait $70||
|;誰かいるのに気づき立ち止る||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|changeWinTail ||
||玉座の間から|Delle voci dalla sala del trono?
||*newline|*newline
||声がしたような‥‥|C'è qualcuno?
||*newline|
||だれかいるの？|
|wait $20||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|set2Byte $01#<diru>||
|actObj ;モニカ上を向く||
|normalWinTail ||
|wait $10||
|circleFadeOut ||
|;fadeOut|;暫定対応（本来は上）（東海林）|
|;mapJump_EmperorSeatOpening ;玉座の間へジャンプ||
|mapJump m03f1b2,17,32|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|action npc 0,move_data3b5|;表示が気になるので暫定（東海林）|
|circleFadeIn ||
|;fadeIn|;暫定対応（本来は上）（東海林）|
|;W$38||
|;opponentWin ||
|speak npc 1,up||
||今夜、決行しよう。|Allora è deciso. Stanotte colpiamo.
||*pause|*pause
|;pcWin ||
|;opponent $02|;ウィンドウ指定コマンド変更（東海林）|
|;opponentWin |;ウィンドウ指定コマンド変更（東海林）|
|speak npc 2||
||ええ、こんなチャンスは２度とありません。|Proprio così. Un'occasione simile non si ripresenterà.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeL ||
|;opponentWin ||
|speak npc 1,up||
||*NPCname $05|Quello sciocco di 
||;ミカエル|*NPCname $05
||はわずかな兵と| è stato tanto arrogante da partire in battaglia con pochi uomini.
||*newline|*pause
||出陣している。|*newline
||*pause|Quando avremo preso 
||*newline|*place $08
||この|, non avrà altra scelta che sottomettersi.
||*place $08|*pause
||;ロアーヌ|
||の町を|
||*newline|
||押さえてしまえば、|
||*newline|
||*NPCname $05|
||;ミカエル|
||も手の打ち様がない。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$00#3001||
|actObj ;ゴドウィン上へ１８歩||
|wait $40||
|;wait $18|;ウェイトフレーム調整（東海林）|
|;fill $00$03$80#3301||
|;actObj ;画面を上へ||
|action npc 0,move_data3df|;スクロール変更（東海林）|
|wait $50||
|;wait end npc 0||
|;opponent $01||
|;opponentWin ||
|speak npc 1||
||そこで|E allora... finalmente sarò io il marchese di 
||*NPCname $05|*place $08
||;ミカエル|, come mi spetta!
||に代わって、|*pause
||*newline|
||この私が|
||*place $08|
||;ロアーヌ|
||侯になる。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$00#3101||
|actObj ;ゴドウィン玉座に座る||
|wait $20||
|SE_thunder ;雷||
|wait $20||
|winSizeM ||
|;opponent $02||
|;opponentWin ||
|speak npc 2||
||その時には私のことをお忘れなく、|E quando la vittoria sarà nostra, spero che mi concederete l'onore
||*newline|*pause
||*NPCname $30|*newline
||;ゴドウィン|di servire al vostro fianco come cancelliere, mio signore...?
||*NPCname $FD|*pause
||;男爵|
||、|
||*pause|
||*newline|
||いや、|
||*place $08|
||;ロアーヌ|
||侯|
||*newline|
||*NPCname $30|
||;ゴドウィン|
||閣下。|
||*pause|
|;specialWin $04$06$23||
|;addWinTail $08$05||
|speak npc 1,down,S,right||
|||
||;*newline|Hahahaha!
||　ハハハハハハッ|*pause
|;opponentWin ||
|speak npc 2,up,S||
|clearWin||
||;*newline|Ahahaha!
||　イヒヒヒヒヒッ|*pause
||;*newline|
||*pause|
|;pcWin ||
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeM ||
|speak npc 1||
||*newline|Non temere. La tua lealtà sarà ripagata.
||もう一つ、|*pause
||*newline|*newline
||*NPCname $06|Ma resta ancora una questione in sospeso. 
||;モニカ|*pause
||を|Fa' in modo di mettere le mani su 
||*newline|*NPCname $06
||捕えておくように。|.
||*pause|*pause
||*newline|
||念には念をいれねば。|
||*pause|
|closeWin||
|;opponentWin ||
|winSizeM ||
|speak npc 2||
||*newline|Inteso, mio signore. 
||わかりました。|*pause
||*newline|Non guasta avere un asso nella manica.
||いざというときの|*pause
||*newline|
||切りふだですな。|
||*pause|
|circleFadeOut ||
|;fadeOut|;暫定対応（本来は上）（東海林）|
|;closeWin||
|closeWin||
|;mapJump_OpenningA2 ||
|mapJump m03f1a2,31,49,0|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|circleFadeIn ||
|;fadeIn|;暫定対応（本来は上）（東海林）|
|;opponent $00||
|;changeWinTail ||
|;winSizeS ||
|wait $10||
|fill $00$03$80#2f01||
|actObj ;モニカ移動、最初ゆっくり、しだいに速く||
|wait end npc 0|;コマンド追加（東海林）|
|goto <opena3>|;コマンド変更（旧コマンド「end」を「goto」に）（東海林）|
opena3|||
|fill $00$03$80#3d01||
|actObj||
|wait end npc 0||
|fadeOut|;コマンド追加（東海林）|
|mapJump m03f2c2,13,37|;コマンド追加（東海林）|
|goto <opena2>|;コマンド追加（東海林）|
|end|;コマンド変更（旧コマンド「end」を「goto」に）（東海林）|
opena2|||
|;カタリナ配置||
|set2Byte $00#806a|;キャラクター画像変更コマンド変更（東海林）|
|changeObj |;キャラクター画像変更コマンド変更（東海林）|
|fadeIn|;コマンド追加（東海林）|
|set2Byte $01#4301||
|actObj ||
|wait $20||
|;opponent $01||
|;specialWin $01$10$23||
|;addWinTail $0a$01||
|winSizeM ||
|speak npc 0||
||*NPCname $07|*NPCname $07
||;カタリナ|, è successa una cosa terribile!
||、|*pause
||*newline|*newline
||大変なの！！|
|fill $00$03$00#4401||
|actObj ||
|wait $30||
|winSizeM ||
|;opponentWin ||
|speak npc 1||
||どうしました、|Ma cosa succede, mia signora?
||*newline|*pause
||*NPCname $06|
||;モニカ|
||様？|
||*pause|
|;pcWin ||
|;winSizeM ||
|speak npc 0||
||*newline|Ho appena sentito 
||それが、|*NPCname $FD
||*newline| 
||*NPCname $30|*NPCname $30
||;ゴドウィン| e il cancelliere 
||*NPCname $FD|*pause
||;男爵|confabulare in segreto...
||と|*pause
||*newline|
||大臣が・・・|
||*pause|
|closeWin ||
|closeWin ||
|;opponentWin ||
|speak npc 1,up||
||;*newline|Se quei furfanti tramano insieme, non ne verrà nulla di buono. 
||では私が|*pause
||*NPCname $05|Avviso subito Lord 
||;ミカエル|*NPCname $05
||様の所へ知らせに|.
||*newline|*pause
||走りましょう。|
||*pause|
|winSizeL ||
|pcWin ||
||待って、私が自分で行きます。|Aspetta, 
||*pause|*NPCname $07
||*newline|. Vado io da 
||危険なのはわかっているわ。|*NPCname $05
||*newline|.
||でも、このままここにいては|*pause
||*newline|*newline
||*NPCname $FD|Se resto qui, il Barone mi catturerebbe prima dell'alba.
||;男爵|*pause
||に捕われてしまうし、|*newline
||*newline|*NPCname $07
||一石二鳥の手でしょう。|, tu resta qui e cerca di farmi guadagnare più tempo possibile.
||*pause|*pause
||*newline|
||あなたはここで、|
||*newline|
||私がいなくなったのを|
||*newline|
||気づかれないようにして。|
||*newline|
||できるだけ長い間ね。|
||*pause|
|speak npc 1||
|winSizeM ||
|;opponentWin ||
|clearWin||
||わかりました。|Come desiderate, mia signora.
||*newline|*newline
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|fill $00$03$80#4501||
|actObj ;モニカ着替える||
|set2Byte $00#0046||
|actObj ||
|wait end npc 0;wait $FF||
|;wait $b0||
|speak npc 0|;pcWin |
||*NPCname $07|*NPCname $07
||;カタリナ|...
||‥‥|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Ti prometto che, quando mio fratello tornerà, sistemerà tutto.
||*NPCname $FC|*pause
||;お兄様|*newline
||が戻って|Abbi fiducia e tieni duro.
||*newline|*pause
||いらっしゃれば、|
||*newline|
||すべて解決するわ。|
||*pause|
|winSizeL ||
|;opponentWin ||
|speak npc 1||
||*NPCname $06|Che il vostro cavallo sia veloce e la strada libera.
||;モニカ|*pause
||様も|*newline
||*newline|Prego che la fortuna vi porti sana e salva al campo di Lord 
||お気を付けて。|*NPCname $05
||*newline|, mia signora.
||無事に|*pause
||*NPCname $05|
||;ミカエル|
||様の陣営まで|
||*newline|
||たどり着いてください。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|wait $04||
|fill $00$03$80#<diru>||
|actObj ||
|<mirror_move>|;コマンド変更（旧コマンド「mirrorVanish ;鏡書き換え」）（東海林）|
|set2Byte $01#4701||
|actObj ;モニカ、窓から外へ||
|wait $40||
|fill $00$03$00#4801||
|actObj ||
|wait $60||
|SE_horseSteps ;しばらくして、馬の駆ける音が遠ざかる。||
|wait $20||
|BGM3Byte $82$40$00||
|wait $20||
|winSizeM ||
|;opponentWin ||
|speak npc 1,down||
||*NPCname $06|Lady 
||;モニカ|*NPCname $06
||様‥‥|, temo per il destino della nostra terra...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|BGM2Byte $F2$01||
|BGM3Byte $82$00$FF||
|checkFlag $<fmonika>$CC;モニカで始めた時、||
|<opena1>||
|setFlag $<floane>$02||
|setFlag $<fcmoney>$07||
|setFlag $<fcsexal>$07||
|setFlag $<fmonika>$0F;とりあえず、モニカのフラグをＦにする||
|setFlag $<fkathy>$0C;カタリナのフラグを主人公にセット||
|;fill $00$03$00#4901||
|;actObj ;移動して||
|;fill $00$03$80#4a01||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data149||
|action npc 0,move_data14a||
|set2Byte $00#90c0||
|持ち物を追加||
|getItem $00||
|getItem $01||
|wait $40||
|;opponentWin ||
|speak npc 1;カタリナ||
||さて、まず|Per prima cosa, mi serve qualcuno che si finga Lady 
||*NPCname $06|*NPCname $06
||;モニカ|.
||様の|*pause
||かえ玉を|
||*newline|
||用意しなくては。|
||*pause|
|closeWin ||
|;fill $00$03$00#4b01||
|;actObj ;カタリナ部屋の外へ||
|;fill $00$03$80#4c01||
|;actObj ;カタリナ部屋の外へ||
|action npc 1,move_data14b||
|action npc 0,move_data14c||
|wait $60||
|fill $00$03$6c#<adrlook>||
|indirectStore $00$01;主人公の絵柄をカタリナにする||
|fill $00$03$80#4d01||
|actObj ;カタリナ入場||
|wait $0c||
|fill $00$04$d5#0d26$00||
|putObj ;ジェシー登場||
|;fill $00$03$81#4e01||
|;actObj ||
|action npc 10,move_data14e|;ジェシー移動|
|wait $0||
|;opponent $05||
|;opponentWin ||
|speak npc 10,up,M||
|moveWin||
||何でしょう|Come posso servirvi, Lady 
||*newline|*NPCname $07
||*NPCname $07|?
||;カタリナ|
||様？|
|||
|wait $20||
|closeWin ||
|wait $70||
|;pcWin ||
|speak npc 0,down,M||
||これを着て、|Mettiti questa e infilati in quel letto.
||*newline|*pause
||このベッドに|
||*newline|
||寝なさい。|
||*pause|
|closeWin ||
|;opponentWin ||
|speak npc 10,down,M||
||そ、そんな！|M-ma questa è la camicia da notte di Lady 
||*pause|*NPCname $06
||*newline|...
||これは|*pause
||*NPCname $06|e quello è il letto della mia signora! N-non potrei mai...
||;モニカ|*pause
||様の|
||*newline|
||お寝間着にベッド。|
||*pause|
||*newline|
||そんな大それたことを・・・|
||*pause|
|closeWin ||
|;pcWin ||
|speak npc 0,down,M||
||いいから、|Ti spiego dopo.
||*newline|*newline
||早くしなさい！|Ora sbrigati, ti prego!
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|;fill $00$03$81#4f01||
|;actObj ;ジェシー着替えてベッドへ||
|;fill $00$03$80#<dird>||
|;actObj ||
|setRecordFlag 6||
|setRecordFlag 26||
|action npc 10,move_data14f|;ジェシー着替えてベッドへ|
|action npc 0,move_data049|;カタリナ下向く|
|wait $60||
|;pcWin ||
|speak npc 0,down,M||
||声を出さないようにね|E mi raccomando, non fiatare.
||*pause|*pause
|closeWin||
|winSizeS ||
|;opponentWin ||
|speak npc 10,up||
||は・・|S-sì, mia signora.
||*pause|*pause
|goto <leavest>;フォーメーションなどをセット||
|end||
opena1|||
|;モニカ用のデータセット||
|setFlag $<fcmoney>$00|;setFlag $<fcmoney>$01から変更|
|setFlag $<fcsexal>$07||
|setFlag $<fmonika>$0C;モニカのフラグを主人公にセット||
|setRecordFlag 5||
|setRecordFlag 8||
|setRecordFlag 9||
|fill $00$03$00#<adrlook>||
|;主人公の絵柄を普通のモニカにする||
|indirectStore $00$01||
|set1Byte $00$00||
|joinNPC ||
|;ユリアンを加える||
|set1Byte $00$01||
|joinNPC ||
|;エレンを加える||
|set1Byte $00$02||
|joinNPC ||
|;サラを加える||
|set1Byte $00$03||
|joinNPC ||
|;トーマスを加える||
|set1Byte $00$04||
|joinNPC ||
|;ハリードを加える||
|fill $00$03$0a#<adrform>||
|indirectStore $00$01;フォーメーションをセット（デザートランス）||
|;changePos $05$01$02$03$04$00;位置を変更||
|formation デザートランス||
|battlePos ハリード,ユリアン,エレン,サラ,トーマス,モニカ|;フォーメーション指定を追加|
|fadeOut ||
|goto <opene0>;オープニングＥへ||
|end||
openb0|||
|;ミカエルオープニング||
|fadeOut 0||
|setFlag $<fcmoney>$04||
|setFlag $<fcsexal>$00||
|setFlag $<fmikael>$0C;ミカエルを主人公||
|set2Byte $00#0001||
|setRecordFlag 1||
|setRecordFlag 3||
|setRecordFlag 11||
|setRecordFlag 12||
|setRecordFlag 20||
|;傷薬を４,高級傷薬２||
|getItem $00||
|getItem $00||
|getItem $00||
|getItem $00||
|getItem $01||
|getItem $01||
|;mapJump_LoaneBaseCamp ;ロアーヌ侯宿営地ジャンプ（フェード無し）||
|bgm BGM_042||
|mapJump f02outb,41,47,3|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|fill $00$04$46#4415$01||
|putObj ||
|set2Byte $01#4815||
|putObj ||
|set2Byte $01#3619||
|putObj ||
|set2Byte $01#242e||
|putObj ||
|set2Byte $01#510e||
|putObj ||
|set2Byte $01#331d||
|putObj ||
|set2Byte $01#2f35||
|putObj ||
|set2Byte $01#451f||
|putObj ||
|noFrameWin||
|specialWin $00$01$22;ナレーション用||
|winSize L,7||
|winPos center,up||
||*place $08|*NPCname $05
||;ロアーヌ|, 
||侯|*newline
||*NPCname $05|marchese di 
||;ミカエル|*place $08
||は|,
||*newline|*newline
||モンスター討伐の遠征中であった|si è messo in marcia per
||*newline|*newline
||ここは、その宿営地‥‥|sterminare un gruppetto di mostri
|||*newline
|||che invadevano le sue terre.
|||*newline
|||Mentre si preparano all'attacco, 
|||*newline
|||accade l'imprevisto.
|fill $00$03$85#<dird>||
|actObj ||
|set2Byte $01#0c00||
|actObj ||
|fill $00$03$86#<dirr>||
|actObj ||
|set2Byte $01#0c00||
|actObj ||
|fill $00$03$87#<diru>||
|actObj ||
|set2Byte $01#0c00||
|actObj ||
|fill $00$03$88#<dirl>||
|actObj ||
|set2Byte $01#0c00||
|actObj ||
|fill $00$03$80#0001||
|actObj ||
|fadeIn ||
|wait $b0||
|fadeOut ||
|;localMapJump $00;天幕内部へジャンプ（フェードなし）||
|setFadeDelay||
|mapJump f02in1b,31,21,1|;向きが気になるのでジャンプコマンド変更（東海林）|
|fill $00$04$46#1f18$00||
|putObj ||
|fadeIn ||
|frameWin|;コマンド追加（東海林）|
|winSizeM ||
|;pcWin ||
|speak npc $81;opponentWin |;ウィンドウ指定をNPCに（東海林）|
||*newline|Nulla da segnalare, mio signore!
||　異常ありません！|*pause
||*pause|
|winSizeL ||
|;opponentWin ||
|pcWin |;ウィンドウ指定をPCに（東海林）|
||そうか、わかった。|Me l'aspettavo.
||*pause|*newline
||*newline|Quelle bestie hanno paura dei fulmini.
||モンスターは稲光を嫌う。|*pause
||*newline|*newline
||今夜は警戒を軽くしても|Stanotte possiamo allentare la guardia.
||*newline|*pause
||良かろう。|*newline
||*pause|Riducete le sentinelle e che tutti riposino quanto possono.
||*newline|*pause
||見張りの数は最低にして、|
||*newline|
||できるだけ休め。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeS ||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|;pcWin ||
|opponentWin |;ウィンドウ指定をNPCに（東海林）|
||　はっ！|Sì, mio signore!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|;set2Byte $01#2101||
|action npc $81,move_data121a;actObj ;兵士退場||
|wait $40||
|;稲光、雷鳴||
|;opponentWin ||
|speak npc 0,down,M|;ウィンドウ指定をPCに（東海林）|
||嵐か・・・|Eppure temo che le nubi più scure 
||*pause|*pause
|||non siano quelle in cielo...
|||*pause
|fadeOut ||
|;bgm off||
|goto <opene0>||
|end||
openb1|||
|mapJump e01out,16,16|;ジャンプコマンド変更（旧コマンド『blackMap』）（東海林）|
|noFrameWin|;処理がおかしくなるのでいったんコメントアウト（東海林）|
|specialWin $05$08$23||
|bgm BGM_000||
||　　その次の日|Il giorno dopo...
|fadeIn ||
|wait $40||
|fadeOut ||
|closeWin ||
|;mapJump_BaseCampTent ;天幕内部へジャンプ（フェードなし）|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|setFadeDelay||
|mapJump f02in1,31,21,1|;グローバルジャンプ『07』のジャンプ（東海林）|
|bgm BGM_026||
|fadeIn ||
|fill $00$03$05#2701||
|actObj ;兵士登場||
|wait $40||
|winSizeM ||
|speak npc 6;pcWin ||
||*NPCname $06|Mio signore! Lady 
||;モニカ|*NPCname $06
||様が| è qui!
||*newline|*pause
||いらっしゃいました！|
||*pause|
|set2Byte $01#<through>||
|actObj ||
|pcWin;opponentWin ||
||*NPCname $06|Monika!? Perché? Fatela passare.
||;モニカ|*pause
||が！？|
||*pause|
||*newline|
||よし、通せ。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|;set2Byte $01#2101||
|action npc 6,move_data121a;actObj ;兵士退場、モニカと他５人登場||
|fill $00$04$00#1f28$00||
|putObj ;モニカ||
|set1Byte $00$05||
|putObj ;サラ||
|fill $00$03$06#1b28||
|putObj ;ハリード||
|fill $00$03$01#2328||
|putObj ;ユリアン||
|fill $00$03$03#1d28||
|putObj ;トーマス||
|fill $00$03$04#2128||
|putObj ;エレン||
|wait $50||
|fill $00$03$81#2701||
|actObj ;モニカ||
|wait $10||
|fill $00$03$83#2201||
|actObj ;ハリード||
|set1Byte $00$84||
|actObj ;ユリアン||
|set1Byte $00$85||
|actObj ;エレン||
|set1Byte $00$86||
|actObj ;トーマス||
|wait $10||
|set1Byte $00$82||
|actObj ;サラ||
|wait $20||
|;位置合わせをし、次のイベントへ||
|goto <openg10>||
|end||
openc0|||
|;シノンオープニング||
|fadeOut 0||
|goto _0894a|; 既に設定されている前提でスキップしておきます|
|delMemberAll||
|checkFlag $<fjulian>$CC;ユリアン主人公の時||
|goto __0894|;skipByte $05|
|set1Byte $00$00||
|joinNPC ||
__0894|;ユリアンを加える||
|checkFlag $<fellen>$CC;エレン主人公の時||
|goto __0895|;skipByte $05|
|set1Byte $00$01||
|joinNPC ||
__0895|;エレンを加える||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラ主人公の時||
|goto __0896|;skipByte $05|
|set1Byte $00$02||
|joinNPC ||
__0896|;サラを加える||
|checkFlag $<fthomas>$CC;トーマス主人公の時||
|goto __0897|;skipByte $05|
|set1Byte $00$03||
|joinNPC ||
__0897|;トーマスを加える||
|set1Byte $00$04||
|joinNPC ||
|;ハリードを加える||
|set1Byte $00$06||
|joinNPC ||
|;モニカを加える||
|fill $00$03$0a#<adrform>||
|;indirectStore $00$01;フォーメーションをセット（デザートランス）||
_0894a|||
|formation デザートランス||
|;changePos $01$02$03$04$00$05;位置を変更||
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|battlePos ハリード,ユリアン,エレン,サラ,トーマス,モニカ||
|checkFlag $<fellen>$CC||
|battlePos ハリード,エレン,ユリアン,サラ,トーマス,モニカ||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|battlePos ハリード,サラ,ユリアン,エレン,トーマス,モニカ||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|battlePos ハリード,トーマス,ユリアン,エレン,サラ,モニカ||
|none||
|setRecordFlag 1||
|setRecordFlag 2||
|setRecordFlag 7||
|setRecordFlag 9||
|setFadeDelay||
|mapJump_SinonCity ;オープニング用シノンの村へジャンプ（フェード無し）||
|bgm BGM_042||
|put ユリアン,43,54,up||
|put トーマス,58,35,left||
|put エレン,19,36,right||
|put サラ,19,34||
|fadeIn ||
|fill $00$03$83#0101||
|actObj ;エレン移動||
|fill $00$03$84#0101||
|actObj ;サラ移動||
|fill $00$03$82#0201||
|actObj ;トーマス移動||
|wait $50||
|fill $00$03$81#0301||
|actObj ;ユリアン移動||
|fill $00$03$82#<dird>||
|actObj ;トーマス下を向く||
|;wait $30||
|wait end||
|winSizeM ||
|;pcWin ;ユリアン||
|speak ユリアン||
||異常なし！|Niente da segnalare, direi!
||*newline|*pause
||ってところかな。|
||*pause|
|close||
|flash ||
|fill $00$03$84#<stjump>||
|actObj ||
|wait $08||
|SE_thunder ;雷||
|set2Byte $01#<diru>||
|actObj ||
|set1Byte $00$81||
|actObj ||
|set1Byte $00$82||
|actObj ||
|set1Byte $00$83||
|actObj ||
|wait $20||
|fill $00$03$81#<dirl>||
|actObj ||
|set1Byte $00$82||
|actObj ||
|fill $00$03$83#<dirr>||
|actObj ||
|;specialWin $00$10$23;エレン||
|;addWinTail $0A$05||
|speak エレン,down,M,right||
||雷も鳴りだしたし、|Sta arrivando un temporale.
||*newline|*pause
||今夜は安心ね。|*newline
||*pause|Coi fulmini, stanotte i mostri staranno alla larga.
|||*pause
|opponent $04||
|fill $00$03$84#<dird>||
|actObj ;サラ下を向く||
|opponentWin ;サラ||
||どうして雷が鳴ると、モンスターが|Sorellona, perché i mostri si nascondono quando ci sono i fulmini?
||*newline|*pause
||来ないの？|
||*pause|
|close all||
|||
|fill $00$03$82#<dirl>||
|actObj ;トーマス左を向く||
|fill $00$03$84#<dirr>||
|actObj ;サラ右を向く||
|;specialWin $0A$03$A3;トーマス||
|;addWinTail $07$00||
|speak トーマス,up||
||稲光が嫌いな|Immagino per lo stesso motivo dei cagnolini: hanno paura dei tuoni.
||*newline|*pause
||モンスターが多いんだゴブリンみたいに。|
||*pause|
|fill $00$03$83#<diru>||
|actObj ;エレン上を向く||
|;specialWin $00$10$23;エレン||
|;addWinTail $0A$05||
|speak エレン,down,M,right||
||*NPCname $02|Ecco perché ho sempre detto che 
||;サラ|*NPCname $02
||と| è tenera come un cucciolo!
||*newline|*pause
||同じね。|
||*pause|
|close all||
|||
|fill $00$03$81#<diru>||
|actObj ;ユリアン上を向く||
|specialWin $06$10$A3;トーマス||
|;speak ユリアン,down||
|addWinTail $04$05||
|addWinTail $08$05||
|addWinTail $0c$01||
||*newline|*newline
||　　ははははははっ|Ahahah!
||*pause|*pause
|close||
|fill $00$03$81#<dirl>||
|actObj ;ユリアン左を向く||
|fill $00$03$83#<dirr>||
|actObj ;エレン右を向く||
|;pcWin ;ユリアン||
|speak ユリアン||
||降り出す前に、|Entriamo prima che cominci a piovere.
||*newline|*pause
||引き上げようぜ。|
||*pause|
|close||
|;移動、||
|;fadeOut ||
|;bgm off||
|fadeOut||
|goto <opene0>||
|end||
opend0|||
|;ハリードオープニング||
|fadeOut 0|;|
|;|;ハリードのオープニング|Opening of Khalid.
|setFlag $<fcmoney>$0E||
|setFlag $<fcsexal>$07||
|setFlag $<fharid>$0C;ハリードを主人公にセット||
|setRecordFlag 1||
|setRecordFlag 4||
|setRecordFlag 7||
|setRecordFlag 9||
|set1Byte $00$00||
|joinNPC ||
|;ユリアンを加える||
|set1Byte $00$01||
|joinNPC ||
|;エレンを加える||
|set1Byte $00$02||
|joinNPC ||
|;サラを加える||
|set1Byte $00$03||
|joinNPC ||
|;トーマスを加える||
|set1Byte $00$06||
|joinNPC ||
|;モニカを加える||
|fill $00$03$0a#<adrform>||
|indirectStore $00$01;フォーメーションをセット（デザートランス）||
|formation デザートランス||
|changePos $00$01$02$03$04$05;位置を変更||
|;mapJump_SinonPub ;オープニング用シノンの酒場へジャンプ（フェード無し）||
|setFadeDelay||
|mapJump m01m1f1d,120,33,2|;吹きだし位置のための暫定対応（東海林）　13,31,2から変更|
|bgm BGM_042||
|fadeIn ||
|winSizeM ||
|;specialWin $00$01$23;ハリード||
|pcWin;addWinTail $0c$00||
|speak ハリード,up||
||おやじ、なかなか|Niente male questa birra, oste.
||*newline|*pause
||いい味だな。|
||*pause|
|opponent $01;マスター||
|;opponentWin ||
|speak 地中海村人１,down||
||へへっ、自家製の|Grazie.
||*newline|*newline
||特別品ですよ。|La faccio io.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||お客さん、|Non siete di queste parti, vero?
||*newline|*pause
||このあたりの人じゃ|*newline
||*newline|E non sembrate nemmeno un colono.
||ないですね。|*pause
||*pause|
||*newline|
||かといって、|
||*newline|
||開拓に来たようにも|
||*newline|
||見えないし。|
||*pause|
|pcWin ;ハリード||
||ああ、開拓者じゃない|Colono? Neanche per sogno.
||*pause|*newline
||たまたま、こっちの|Sono solo di passaggio.
||*newline|*pause
||方に足が向いたんだ|
||*pause|
|opponentWin ||
||旅暮らしか～|Ah, una vita in viaggio...
||*newline|*newline
||いいですね～。|Che bello.
||*newline|*pause
||*pause|*newline
||*place $24|Venite dal 
||;ナジュ砂漠|*place $24
||の方から|?
||*newline|*pause
||いらしたんですか？|*newline
||*pause|
||*newline|
|pcWin ;ハリード||
||砂漠か・・・|Sono anni che non vedo quelle sabbie.
||*newline|*pause
||もう何年も|
||*newline|
||目にしてないな・・|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|;ラスター、ホワイトアウト？||
|fadeOutWhite||
|BGM3Byte $80$20$00||
|;localMapJump $00;ハリードの回想シーンマップへ||
|;hide $80||
|mapJump m01out2,38,22||
|action npc 0,move_data3b5||
|;fill $00$04$06#140e$00||
|;putObj ||
|bgm BGM_024||
|put ハリード,8,14||
|;fill $00$03$5d#3b16||
|;putObj ||
|;put ファティーマ姫,64,22||
|put ファティーマ姫,43,6|;ファティーマの座標変更（東海林）|
|wait end npc 0||
|fill $00$03$81#a601||
|actObj ||
|fadeInWhite||
|wait $46||
|opponent $01||
|winSizeS ||
|speak ハリード,down||
|moveWin ||
||　姫、|Mia signora! 
|wait $10||
||姫！|Principessa!
|wait $20||
|closeWin ||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
|moveWin ||
||*newline|*newline
||　どこにいるのだ？|Dove siete?
|wait $28||
|closeWin ||
|speak ハリード,down||
|moveWin ||
|winSizeS ||
||　　姫～|Principessa!
|wait $38||
|closeWin||
|||
|wait $08||
|moveWin ||
||　　姫|Ehilà.
|wait $0c|;wait $12|
|closeWin||
|||
|wait $0c|;wait $06|
|speak ハリード,up||
|moveWin||
||　　ひめ|Mia signora! 
|wait $08|;wait $10|
|closeWin||
|wait $0c|;wait $04|
|speak ハリード,down||
|moveWin||
||　　ひ～|Insomma. 
|wait $10||
||め|A meno che...
|wait $18|;wait $20|
|closeWin||
|wait $0c|;wait $04|
|speak ハリード,up||
||　　ヒメ|PRINCIPESSA!
|wait $08|;wait $10|
|closeWin||
|wait $0c|;wait $04|
|moveWin||
||　姫さま～|MIA SIGNORA!
|wait $20||
|closeWin||
|wait $20||
|fill $00$03$82#a701||
|actObj ;姫を表示||
|winSizeM ||
||もしや、|Le è successo...
||*newline|*newline
||姫の身に何か‥‥|Le è successo qualcosa?
|wait $20||
|closeWin ||
|wait $28||
|opponent $02||
|opponentWin ||
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|!
|||
|fill $00$03$81#a801||
|actObj ;ハリード振り返り、２３歩後退||
|wait $10||
|closeWin ||
|action ハリード,move_data04a|;向き指定追加（東海林）|
|speak ハリード,down,M,right||
||姫、ご無事でしたか。|Principessa, siete sana e salva!
||*pause|*pause
|;opponentWin ||
|speak ファティーマ姫,up,M,left||
|;winSize M||
|||
||もちろんよ。|Certo che sì.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||それより、|E quante volte devo dirtelo?
||*newline|*pause
||姫はやめて、|*newline
||*newline|Smettila di chiamarmi principessa, El Noor.
||エル・ヌール。|*pause
||*pause|
|speak ハリード,down,M,right||
||しかし、| Ma SIETE una principessa...
||*newline|*pause
||姫様は姫です。|
||*pause|
|;opponentWin ||
|speak ファティーマ姫,up,M,left||
||*newline;改行追加（東海林）|*newline;改行追加（東海林）
||あなたらしい返事ね、|Sapevo che l'avresti detto.
||*newline;改行追加（東海林）|*pause
||エル・ヌール。| Devi proprio partire domani?
||*pause|*pause
||*newline;改行追加（東海林）|
||明日には、|
||*newline|
||ここを離れるのね。|
||*pause|
|||
|speak ハリード,down,M,right||
||*newline|*newline
||ええ。|Sì, mia signora.
||*newline|*pause
||*place $4E|*newline
||;アクバー峠|Mi recherò a 
||を越え、|*place $4E
||*newline| e poi proseguirò per 
||*place $03|*place $03
||;リブロフ|.
||へ。|*pause
||*pause|
|||
|;opponentWin ||
|speak ファティーマ姫,up,M,left||
||*newline;改行追加（東海林）|*newline;改行追加（東海林）
||またいくさなのね。|Un'altra battaglia da combattere?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||殿方は、いくさ場の|Molti cantano le tue lodi.
||*newline|*pause
||あなたをすばらしいと誉めるわ。|*newline
||*pause|Parlano di un guerriero che combatte come un vento impetuoso.
|||*pause
|clearWin||
||;*newline|;*newline
||力強く、|Ma a me quell'uomo non interessa.
||*newline|*pause
||そして美しいと。|*newline
||*pause|Io preferisco quello che ogni giorno mi saluta con gentilezza.
||*newline|*pause
||でも私は、|
||*newline|
||いつものあなたの|
||*newline|
||優しさも好き。|
||*pause|
|speak ハリード,down,M,right||
|clearWin ||
||姫‥‥|Principessa...
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|fill $00$03$82#<move2l>||
|actObj ||
|wait $10||
|speak ファティーマ姫,up,M,left||
||姫はやめてと|El Noor!
||*newline|*newline
||言ったでしょう。|Sono stufa di ripeterlo.
|||*pause
|||*newline
|||Smettila di chiamarmi principessa!
|wait $20||
||*newline|*newline
||ファティーマと呼んで|So che conosci il mio nome!
|||*pause
|wait $20||
||エル・ヌール！！| Chiamami Fatima!
|||*pause
|wait $08||
|SE_openLightDoor ;ドアの開く音||
|cutOutWindow ;画面をカットアウト||
|bgm off||
|wait $08||
|mapJump_SinonPub ;オープニング用シノンの酒場へジャンプ（フェードなし）||
|goto <openf0>||
|end||
opene0|||
|;モニカの疾走||
|;このイベントに来る前に、フェードアウトされている||
|;mapJump_Forest ;オープニング用の森へジャンプ（フェード無し）||
|mapJump e03out,32,24|;暫定座標に変更するためコマンド変更（東海林）|
|hide npc 0||
|action npc 1,move_monicapos|;モニカ初期位置移動|
|action npc 2,move_horsepos|;馬初期位置移動|
|bgm BGM_037||
|wait 45||
|fadeIn ||
|;空でしばらく止める||
|;cloudsEmission01 ||
|wait $4A||
|downTarget ;下へスクロール||
|;cloudsEmission02 ||
|wait $18||
|;cloudsEmission01 ||
|wait $02||
|;cloudsEmission02 ||
|wait $56||
|;画面左から右へ馬にのったモニカが駆け抜ける||
|fill $00$03$00#2801||
|actObj |;モニカ|
|;画面左から右へ馬にのったモニカが駆け抜ける||
|fill $00$03$01#0901||
|actObj |;馬|
|wait $64||
|;スクロール開始、馬に追い付く||
|fill $00$03$80#0a01||
|actObj ||
|end||
opene1|||
|;馬のスピードが落ちる（スクロールスピードが落ちる）||
|;馬止まる||
|wait $08||
|winSizeM ||
|specialWin $07$08$23||
|addWinTail $04$04||
||どうしたの、|No... no, no!
||*newline|*newline
||走って！|Non mollare adesso!
||*newline|*newline
||お願い、走って！！|Devo raggiungerlo!
|||*pause
|wait $40||
|closeWin ||
|;モニカ馬から下りる||
|;getDownHorse ||
|action npc 1,move_getDownHorse||
|wait $02||
|fill $00$03$00#<diru>||
|actObj ||
|rainWeakly ;雨が落ちてくる||
|fill $00$03$02#7701||
|actObj ||
|wait $30||
|fill $00$03$03#7801||
|actObj ||
|wait $18||
|fill $00$03$04#7701||
|actObj ||
|fill $00$03$05#7801||
|actObj ||
|wait $0a||
|fill $00$03$06#7701||
|actObj ||
|fill $00$03$07#7801||
|actObj ||
|wait $0a||
|fill $00$03$08#7701||
|actObj ||
|fill $00$03$09#7801||
|actObj ||
|wait $0a||
|fill $00$03$0a#7701||
|actObj ||
|fill $00$03$0b#7801||
|actObj ||
|wait $0a||
|fill $00$03$0c#7701||
|actObj ||
|fill $00$03$0d#7801||
|actObj ||
|rainStrongry ;雨が落ちてくる||
|wait $40||
|fill $00$03$00#1f01||
|actObj ;モニカ、画面右へ移動、何度か振り返る||
|wait $FF||
|wait $60||
|;モニカ、画面右へ消える。||
|appearSinon ;シノンの遠景を書き換え||
|fill $00$03$80#2001||
|actObj ;画面右へスクロール、シノンの遠景が画面に入ったとこ;ろでフェードアウト||
|wait $FF||
|wait $60||
|fadeOut ||
|checkFlag $<fmikael>$CC;ミカエルの時||
|<openb1>||
|mapJump_SinonPub ;オープニング用シノンの酒場へジャンプ（フェード無し）||
|goto <openf0>||
|end||
|fill $00$03$80#2001||
|actObj ;画面右へスクロール、シノンの遠景が画面に入ったところでフェードアウト||
|wait $FF||
|;wait $60||
|fadeOut ||
|;bgm off||
|checkFlag $<fmikael>$CC;ミカエルの時||
|<openb1>||
|mapJump_SinonPub ;オープニング用シノンの酒場へジャンプ（フェード無し）||
|goto <openf0>||
|end||
openf0|||
|;酒場||
|fadeIn ||
|bgm BGM_042||
|;ユリアン、エレン、サラ、トーマスが酒場へ入ってくる||
|fill $00$03$80#<through>||
|actObj ;自キャラの当たりを消す||
|fill $00$03$02#0c01||
|actObj ;ユリアン登場||
|wait $19||
|winSizeM ||
|opponent $01||
|opponentWin ;おやじ||
||見回りご苦労さん。|Grazie per la ronda, ragazzi!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$04#0d01||
|actObj ;エレン登場||
|fill $00$03$03#0f01||
|actObj ;トーマス登場||
|opponent $03||
|winSizeL ||
|fill $00$03$05#0e01||
|actObj ;サラ登場||
|;opponentWin ;ユリアン||
|winSizeL ||
|speak ユリアン||
||とうとう降り出したぜ。|Accidenti, sta venendo giù di brutto. Finché dura così, i goblin non ci daranno problemi.
||*newline|
||この嵐じゃ、ゴブリンも|
||*newline|
||夜遊びには出かけられないな。|
|wait $08||
||*pause|*pause
|close||
|;言ってる最中にも、エレンとサラは席につく。||
|;ユリアン、トーマスのとなりに行く||
|fill $00$03$02#1001||
|actObj ||
|wait $20|;wait $10|
|;specialWin $0A$13$23;ユリアン||
|;addWinTail $0B$01||
|speak ユリアン,down,M,left||
|winSizeM ||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|goto __0898|;skipByte $02|
|goto __0899|;skipByte $04|
__0898||;*NPCname $03|
||;トーマス|
|goto __0900|;skipByte $02|
__0899||;トム|
__0900|||
||*thomas|*thomas
||*NPCname $03|*NPCname $03
||;トーマス|, ti spiace se parlo con 
||、|*NPCname $01
||*newline|?
||*NPCname $01|*endthomas
||;エレン|*julian
||と|Tom, ti spiace se parlo con 
||*newline|*NPCname $01
||話がしたいんだけど|?
||*endthomas|*endjulian
||*julian|*khalid
||トム、|Tom, ti spiace se parlo con 
||*newline|*NPCname $01
||*NPCname $01|;Ellen
||;エレン|?
||と|*endkhalid
||*newline|*sarah
||話がしたいんだけど|Tom, ti spiace se parlo con 
||*endjulian|*NPCname $01
||*khalid|;Ellen
||トム、|?
||*newline|*endsarah
||*NPCname $01|*ellen
||;エレン|Tom, ti spiace se parlo con 
||と|*NPCname $01
||*newline|;Ellen
||話がしたいんだけど|?
||*endkhalid|*endellen
||*sarah|*monica
||トム、|Tom, ti spiace se parlo con 
||*newline|*NPCname $01
||*NPCname $01|;Ellen
||;エレン|?
||と|*endmonica
||*newline|*pause
||話がしたいんだけど|
||*endsarah|
||*ellen|
||トム、|
||*newline|
||*NPCname $01|
||;エレン|
||と|
||*newline|
||話がしたいんだけど|
||*endellen|
||*monica|
||トム、|
||*newline|
||*NPCname $01|
||;エレン|
||と|
||*newline|
||話がしたいんだけど|
||*endmonica|
||*pause|
|fill $00$03$03#<dirr>||
|actObj ;トーマス右を向く||
|winSizeM ||
|;opponent $04||
|;opponentWin ;トーマス||
|speak トーマス||
||ああ、わかったよ。|Fai pure.
||*pause|*pause
|close all||
|||
|wait $08||
|fill $00$03$03#<diru>||
|actObj ;トーマス上を向く||
|;specialWin $0A$12$A3;トーマス||
|;addWinTail $05$05||
|speak トーマス,up||
||*NPCname $02|*NPCname $02
||;サラ|,
||、|*newline
||*newline|
|fill $00$03$05#<dird>||
|actObj ;サラ下を向く||
|fill $00$03$02#<diru>||
|actObj ;ユリアン上を向く||
|fill $00$03$04#<dird>||
|actObj ;エレン下を向く||
||ちょっと手伝って。|perché non vieni con me?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||何か食べるものを|Mi servirebbe una mano a rimediare qualcosa da mangiare.
||*newline|*pause
||作るから。|
||*pause|
|close||
|fill $00$03$03#<dirl>||
|actObj ;トーマス左を向く||
|;specialWin $0A$12$A3;トーマス||
|;addWinTail $05$05||
|speak トーマス,up||
|winSizeM ||
|moveWin||
||マスター、|Scusate, oste.
||*newline|*newline
||キッチン使うよ。|Vi prendiamo in prestito la cucina!
|;トーマス、サラ移動||
|||
|fill $00$03$03#1101||
|actObj ||
|fill $00$03$05#1201||
|actObj ||
|wait $20||
|close||
|;ユリアン、エレンのとなりに移動||
|fill $00$03$02#1301||
|actObj ||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<openf1>||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|<openf1>||
|;#<normwin>||
|closeWin ||
|opponent $03||
|wait $20||
|;specialWin $00$0e$22;ユリアン||
|;addWinTail $13$01||
|speak ユリアン,down,L,left||
|winSize L||
||なあ|*NPCname $01
||*NPCname $01|, ho sentito che una nave da 
||;エレン|*place $19
||、| è attraccata a 
||*newline|*place $09
||*place $19|.
||;ヤーマス|*pause
||からの船が|
||*newline|
||*place $09|
||;ミュルス|
||の港に着いたそうだぜ。|
||*pause|
|fill $00$03$04#<dirr>||
|actObj ;エレン右を向く||
|;w||
|;opponent $05||
|;opponentWin ;エレン||
|speak エレン,up||
|winSize M||
||そうなんだ。|Ah, sì?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||それで？|E allora?
||*pause|*pause
|;pcWin ||
|speak ユリアン,down,L,left||
|winSize L||
||*newline| Avranno un sacco di roba rara, no?
||いろんな物が|*pause
||*place $08|*newline
||;ロアーヌ|Dai! Andiamo a dare un'occhiata?
||まで|*pause
||*newline|*newline
||運ばれて来てるんだ。|Scommetto che troviamo qualcosa che ti piace.
||*pause|*pause
||*newline|
||一緒に見に行かないか？|
||*newline|
||何か買うのもいいし。|
||*pause|
|speak エレン,up||
|winSize L||
|;opponentWin||
|;closeWin||
|;opponentWin ;エレン||
|clearWin||
||一緒に行くのは構わないけど。|Posso anche venire con te...
||*pause|*newline
||*newline|...ma da amici, eh.
||でもね|*pause
||*NPCname $00|*newline
||;ユリアン|Perché siamo solo amici. Va bene, da piccoli giocavamo a marito e moglie.
||、|*pause
||*newline|*newline
||あたしはね、あんたと恋人とか、|Ma è roba passata.
||*newline;改行対応（東海林）|*pause
||そういうのにはなれないと|
||*newline|
||思うんだ。|
||*pause|
||*newline|
||子供の頃から知り過ぎてるよ。|
||*newline|
||そりゃ、昔はお嫁さんごっこも|
||*newline|
||やったけどね。|
||*pause|
|close all||
|||
|goto <openf2>||
|end||
openf1|||
|;トーマスとサラの会話||
|closeWin ||
|wait $b0||
|fill $00$03$05#<diru>||
|actObj ;サラ上を向く||
|;specialWin $00$0f$A3;サラ||
|;addWinTail $05$01||
|speak サラ||
|;checkFlag $<fthomas>$CC||
|;goto __0901|;skipByte $02|
|;goto __0902|;skipByte $04|
__0901||*thomas|*thomas
||*NPCname $03|*NPCname $03
||;トーマス|, sai proprio fare di tutto, eh?
||って|*endthomas
||*newline|*julian
||ほんと|Tom, sai proprio fare di tutto, eh?
||*newline|*endjulian
||何でもできるよねー|*khalid
||*endthomas|Tom, sai proprio fare di tutto, eh?
||*julian|*endkhalid
||トムってほんと|*sarah
||*newline|Tom, sai proprio fare di tutto, eh?
||何でもできるよねー|*endsarah
||*endjulian|*ellen
||*khalid|Tom, sai proprio fare di tutto, eh?
||トムってほんと|*endellen
||*newline|*monica
||何でもできるよねー|Tom, sai proprio fare di tutto, eh?
||*endkhalid|*endmonica
||*sarah|*pause
||トムってほんと|
||*newline|
||何でもできるよねー|
||*endsarah|
||*ellen|
||トムってほんと|
||*newline|
||何でもできるよねー|
||*endellen|
||*monica|
||トムってほんと|
||*newline|
||何でもできるよねー|
||*endmonica|
||*pause|
|goto __0903||
__0902|||
__0903|||
|||
|||
|||
|;specialWin $00$00$22;トーマス||
|;addWinTail $05$00||
|speak トーマス,up,L||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|goto __0904|;skipByte $02|
|goto __0905|;skipByte $04|
__0904||わが|
|goto __0906|;skipByte $03|
__0905||ベント|
__0906||家の伝統でね、|Beh, nella famiglia Bent è tradizione che gli uomini crescano capaci di fare di tutto.
||*newline|*pause
||男は戦い方からメシの作り方まで|*newline
||*newline|Non ci piace lasciare alle donne cucina e faccende 
||一通りのことはこなせるように|*newline
||*newline|mentre noi andiamo a cercare gloria sul campo di battaglia.
||しこまれるんだ。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Mio nonno me l'ha inculcato per bene.
||オレもおじい様に|*pause
||*newline|
||きびしく仕付けられたよ。|
||*pause|
|;opponentWin ;サラ||
|speak サラ,down,M||
||*newline|*newline
||あの恐いおじいさんね|Inculcato?
||*pause|*pause
||*newline| Non esiste una parola più carina?
||あっ、ごめんなさい。私ったら・・・|*pause
||*pause|
|;pcWin C||
|;fill $00$03$03#<dird>||
|;actObj ;トーマス下を向く||
|||
|action トーマス,move_data049|[move_data049]:|
|;specialWin $00$02$23;トーマス||
|;addWinTail $05$00||
|speak トーマス,up,M||
|clearWin||
||いいんだよ。|Beh, è la verità.
||*newline|*pause
||本当に恐いからね。| Fa davvero paura.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|fill $00$03$03#<dirr>||
|actObj ||
|changeWinTail 1||
|;specialWin $00$02$23;トーマス||
|;addWinTail $05$00||
|; 点テンふきだしが必要||
|speak トーマス||
||*NPCname $00|Chissà come sta 
||;ユリアン|*NPCname $00
||は|...
||*newline|*pause
||うまくやってるかな？|
||*pause|
|closeWin ||
|normalWinTail ||
|goto <openf2>||
|end||
openf2|||
|;モニカ登場||
|SE_appear ||
|fill $00$03$06#1401||
|actObj ;ドアが開いてモニカ登場||
|fill $00$03$01#<dirr>||
|actObj ;全員ドアの方向を注目||
|set1Byte $00$02||
|actObj ||
|set1Byte $00$03||
|actObj ||
|set1Byte $00$04||
|actObj ||
|set1Byte $00$05||
|actObj ||
|;wait $20||
|winSizeM ||
|;opponent $07||
|;opponentWin ;モニカ||
|speak npc 7,up,M||
|moveWin||
||馬を・・馬をかして|Qualcuno... Vi prego!
||*newline|*newline
||・・・お願い・・|Mi serve... un cavallo!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$06#<dodge>||
|actObj ;モニカしゃがみポーズに||
|fill $00$03$02#1501||
|actObj ;ユリアン、駆け寄る||
|wait $20||
|opponent $03||
|opponentWin ;ユリアン||
||大丈夫か？！|Tutto bene, signorina?
||*newline|*newline
||こんな嵐の夜に|Che ci fate in giro con questo tempaccio?
||*newline|*pause
||一体どうしたんだ？|
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $01||
|opponentWin ;マスター||
||馬ならあるよ、|Io ho dei cavalli, signorina.
||*newline|*pause
||娘さん。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$00#1601||
|actObj ;マスター、一二歩移動||
|winSizeL ||
|;opponent $02||
|;opponentWin ;ハリード||
|speak ハリード,down||
||かかわりあいにならん方が、|Io, al posto vostro, non me ne immischierei.
||*newline|
||いいと思うぞ。|
|fill $00$03$04#<dirl>||
|actObj ||
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||その人は|Quella "signorina" è la sorella del marchese di 
||*place $08|*place $08
||;ロアーヌ|.
||侯|*pause
||*NPCname $05| Non è così, Lady 
||;ミカエル|*NPCname $06
||の妹|?
||*newline;改行対応（東海林）|*pause
||*NPCname $06|*newline
||;モニカ|
||姫だ。|
||*pause|
||*newline|
|||
|||
|fill $00$03$02#<dirl>||
|actObj ||
||こんないなかの村に|Se vi presentate in un paesino come questo, trafelata e fradicia, dev'essere una cosa seria.
||*newline|*pause
||ずぶぬれでやって来るとは| Chi se ne immischia finisce nei guai.
||*newline|*pause
||ただ事じゃあない。|
||*pause|
||*newline|
||面倒に巻きこまれるのが|
||*newline|
||おちだぜ。|
||*pause|
|closeWin ||
|;ユリアン、モニカとハリードを交互に見る||
|winSizeM ||
|opponent $03||
|opponentWin ;ユリアン||
||*NPCname $06|L-Lady 
||;モニカ|*NPCname $06
||姫！|!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|||
|fill $00$03$02#<dird>||
|actObj ||
||*NPCname $05|La sorella del marchese qui, con una tempesta simile!?
||;ミカエル|*pause
||様の妹！！|*newline
||*pause|Allora è un motivo in più 
||*newline|*pause
||それじゃあ、|per aiutarla invece di voltarle le spalle!
||*newline|*pause
||なおさら助けなきゃ。|
||*pause|
|||
|closeWin ||
|fill $00$03$04#<dirr>||
|actObj ;エレン右を向く||
|;ユリアン、モニカを見て||
||*NPCname $06|Lady 
||;モニカ|*NPCname $06
||様|, cos'è successo?
||*newline|*pause
||一体何が|
||*newline|
||あったのですか？|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeL ||
|opponent $07||
|opponentWin ;モニカ||
||*NPCname $FC|Devo avvertire mio fratello, 
||;お兄様|*NPCname $05
||に、|.
||*NPCname $05|*newline
||;ミカエル|Vi prego, non c'è tempo da perdere!
||*NPCname $FC|*pause
||;お兄様|
||に|
||*newline|
||お知らせしなければ|
||*newline|
||ならないことが・・早く・・・|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$02#<dirl>||
|actObj ;ユリアン左を向く||
|winSizeM ||
|opponent $03||
|opponentWin ;ユリアン||
||マスター、|Ehi, oste, ci presti dei cavalli?
||*newline|*pause
||馬を出してくれ。|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeL ||
|opponent $01||
|opponentWin ;マスター||
||こんな夜中に|Volete attraversare un bosco pieno di mostri in piena notte!?
||*newline|*newline
||モンスターのいる森を|È una follia!
||*newline|*pause
||突っ切ろうって言うのか、|
||*newline|
||危険すぎる。|
||*pause|
|||
|||
|closeWin ||
|opponent $03||
|opponentWin ;ユリアン||
||何だか急ぎのようだ。|Se dice che bisogna partire subito, partiamo subito!
||*newline|*pause
||今行くしかないだろう。|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeM ||
|opponent $05||
|opponentWin ;エレン||
||マスターの言うとおり一人じゃ危険だよ。|Ha ragione lui. Da solo non vai da nessuna parte. Vengo anch'io.
||*newline|*pause
||あたしも行くよ。|
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $02||
|winSizeS ||
|opponentWin ;ハリード||
||　　ふーっ|<Sospiro>...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$04#<move1l>||
|actObj ;エレン左へ１||
|wait $08||
|winSizeL ||
|opponent $05||
|opponentWin ;エレン||
||おっさん、あんた口は達者だけど|E tu, amico? A parole fai il duro, ma quella scimitarra è solo un soprammobile?
||*newline|*pause
||その曲刀は、ただの飾りかい？|
||*pause|
|||
|||
|closeWin ||
|fill $00$03$01#<move3d>||
|actObj ;ハリード下へ３歩||
|wait $18||
|opponent $02||
|opponentWin ;ハリード||
|moveWin||
|fill $00$03$01#<move1d>||
|actObj ;||
||先代の|Spero almeno che sappiate cosa sta succedendo.
||*place $08|*newline
||;ロアーヌ|Il marchese Frantz è morto solo tre mesi fa,
||侯フランツが|*pause
||*newline|*newline
||死んでからまだ３か月だ。|
||*pause|
||*newline|
|fill $00$03$01#<move1d>||
|actObj ;||
||*NPCname $05|e pare che già la successione di 
||;ミカエル|*NPCname $05
||が後を継ぐと| abbia creato scompiglio.
||*newline|
||決まった時にも、|
||*newline|
||ごたごたがあったようだ。|
|fill $00$03$04#<dird>||
|actObj ;エレン下を向く||
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|fill $00$03$01#<move1d>||
|actObj ;||
||怪しいと思わんか。|Qualcuno lo vuole fuori dai piedi, e colpirà quando sarà lontano dal castello.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||侯爵位をねらってる奴が|
||*newline|
||いるんだよ。|
||*pause|
||*newline|
|fill $00$03$01#<move1d>||
|actObj ;||
||そして、|E se lo seppelliscono accanto a Frantz, per il disturbo non vedrete un solo aurum.
||*NPCname $05|*pause
||;ミカエル|*newline
||が|
||*place $08|
||;ロアーヌ|
||を|
||*newline|
||留守にしている今こそ|
||*newline|
||奴らが事を起こす|
||*newline|
||絶好の機会なわけだ。|
||*pause|
||*newline|
||*NPCname $05|
||;ミカエル|
||が侯爵でなくなれば、|
||*newline|
||*NPCname $06|
||;モニカ|
||様を助けても|
||*newline|
||１オーラムのもうけにもならん。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$01#<dirr>||
|actObj ;||
|wait $10||
||それに、|E la signorina qui mi pare senza un soldo. Io non lavoro se non mi pagano prima.
||*NPCname $06|*pause
||;モニカ|
||様、|
||*newline|
||あんた今、金持ってないだろう？|
||*pause|
||*newline;改行対応（東海林）|
||オレは前金じゃなきゃ|
||*newline|
||仕事はしない主義なんだ。|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeM ||
|opponent $03||
|opponentWin ;ユリアン||
||先代のフランツ様も|La Casa di 
||*newline|*place $08
||今のミカエル様も、| ha protetto la gente di questa terra
||*pause|*pause
||*newline| come fosse la propria famiglia.
||オレ達開拓者のためにモンスターどもと|*pause
||*newline|*newline
||戦ってくれてる。|Ora tocca a noi ricambiare.
||*pause|*pause
||*newline|
||どういう事情だろうとオレは行くぜ。|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeL ||
|opponent $01||
|opponentWin ;マスター||
||お客さん、ずいぶん腕が|Signore, mi sembrate uno che sa il fatto suo.
||*newline|*pause
||立ちそうじゃないですか。| Soldi non ne ho, ma cavalli sì.
||*pause|*newline
||*newline|Vi andrebbero bene?
||ここにも金はありませんが、|*pause
||*newline|
||馬ならあります。|
||*newline|
||これで|
||*NPCname $06|
||;モニカ|
||様を|
||*newline|
||助けていただけませんか？|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeM ||
|opponent $02||
|opponentWin ;ハリード||
||馬か・・良かろう。|Cavalli? ...E va bene.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||で、一緒に行くのは、そこの兄ちゃんと|Allora, venite voi due?
||*newline|*pause
||ねえちゃんか？|
||*pause|
|closeWin ||
|specialWin $00$02$A3;トーマス||
|addWinTail $05$00||
||*NPCname $00|*NPCname $00
||;ユリアン|, vengo anch'io.
||、|*pause
||*newline|
||オレも行こう。|
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $03||
|opponentWin ;ユリアン||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|goto __0907|;skipByte $02|
|goto __0908|;skipByte $04|
__0907||;*NPCname $03|
||;トーマス|
|goto __0909|;skipByte $02|
__0908||;トム|
|||
__0909||;！|*thomas
||;*newline|*NPCname $03
||;そう言ってくれると|! Sapevo di poter contare su di te!
||;*newline|*endthomas
||;思ったよ。|*julian
||;*pause|Tom! Sapevo di poter contare su di te!
||*thomas|*endjulian
||*NPCname $03|*khalid
||;トーマス|Tom! Sapevo di poter contare su di te!
||！|*endkhalid
||*newline|*sarah
||そう言ってくれると|Tom! Sapevo di poter contare su di te!
||*newline|*endsarah
||思ったよ。|*ellen
||*endthomas|Tom! Sapevo di poter contare su di te!
||*julian|*endellen
||トム！|*monica
||*newline|Tom! Sapevo di poter contare su di te!
||そう言ってくれると|*endmonica
||*newline|*pause
||思ったよ。|
||*endjulian|
||*khalid|
||トム！|
||*newline|
||そう言ってくれると|
||*newline|
||思ったよ。|
||*endkhalid|
||*sarah|
||トム！|
||*newline|
||そう言ってくれると|
||*newline|
||思ったよ。|
||*endsarah|
||*ellen|
||トム！|
||*newline|
||そう言ってくれると|
||*newline|
||思ったよ。|
||*endellen|
||*monica|
||トム！|
||*newline|
||そう言ってくれると|
||*newline|
||思ったよ。|
||*endmonica|
||*pause|
|closeWin ||
|;specialWin $00$0f$A3;サラ||
|;addWinTail $05$01||
|speak サラ||
||お姉ちゃん、|Sorellona, vengo anch'io.
||*newline|*pause
||私も行くわ。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$04#<dirl>||
|actObj ;エレン左を向く||
|opponent $05||
|opponentWin ;エレン||
||あんたはいいのよ。|Neanche per sogno.
||*newline|*newline
||家に帰ってなさい。|Tu resti qui.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $03||
|opponentWin ;ユリアン||
||*NPCname $02|Perché la tratti come una bambina?
||;サラ|*pause
||を|
||*newline|
||のけ者にしなくても|
||*newline|
||いいだろう。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$04#<dird>||
|actObj ;エレン左を向く||
|opponent $05||
|opponentWin ;エレン||
||のけ者になんか|Perché LO È!
||*newline|*pause
||してないでしょう！|*newline
||*pause|Cioè... è la mia sorellina e mi preoccupo per lei.
||*newline|*pause
||あたしは|
||*newline|
||*NPCname $02|
||;サラ|
||が|
||*newline|
||心配なだけよ。|
||*pause|
|closeWin ||
|specialWin $00$13$A3;ハリード||
|addWinTail $0c$01||
||どうでもいいが、|Risparmiatemi le beghe di famiglia.
||*newline|*pause
||さっさと決めろよ。|*newline
||*pause|Decidetevi e basta.
|||*pause
|closeWin ||
|specialWin $00$02$A3;トーマス||
|addWinTail $05$00||
||この４人で行くよ。|Andiamo tutti e quattro.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$04#<move1l>||
|actObj ;エレン左へ１||
|opponent $05||
|opponentWin ;エレン||
|moveWin||
||*NPCname $03|*NPCname $03
||;トーマス|!
||！|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeL ||
|opponent $02||
|opponentWin ;ハリード||
||メンバーは決まったわけだ。|Bene, allora...
||*newline|*pause
||まあ、この曲刀カムシーンの|*newline
||*newline|Lo giuro sulla mia scimitarra, la Khamsin: vi porterò a destinazione sani e salvi!
||名にかけて無事に送り届けて|*pause
||*newline|
||やるさ。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$00#<stjump>||
|actObj ;マスター飛び上がる||
|winSizeM ||
|opponent $01||
|opponentWin ;マスター||
||曲刀カムシーン！|Avete detto Khamsin!?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||お客さん、|Allora... siete il leggendario Tornado!
||*newline|*pause
||あんたあの有名な|
||*newline|
||トルネードかい！|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$01#<diru>||
|actObj ;ハリード上を向く||
|specialWin $00$13$A3;ハリード||
|addWinTail $0c$01||
||オレをそう呼ぶ奴も|C'è chi mi chiama così.
||*newline|*pause
||いるな。|*newline
||*pause|Ma io mi chiamo 
||*newline|*NPCname $04
||オレの名は|.
||*newline|*pause
||*NPCname $04|
||;ハリード|
||だ。|
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $03||
|opponentWin ;||
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|goto __0910|;skipByte $02|
|goto __0911|;skipByte $04|
__0910||*NPCname $00|Sono 
||;ユリアン|*NPCname $00
|||. 
|goto __0912|;skipByte $06|
__0911||*NPCname $00|*NPCname $00
||;ユリアン| Nord.
||・ノール|
__0912||だ。|
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$04#<dird>||
|actObj ;エレン下を向く||
|opponent $05||
|opponentWin ;||
||*NPCname $01|*NPCname $01
||;エレン|.
||よ。|*newline
||*newline|
|checkFlag $<fellen>$CC||
|goto __0913|;skipByte $08|
||*NPCname $01|*NPCname $01
||;エレン| Carson.
||・カーソン。|
|||
__0913||*pause|*pause
|closeWin ||
|;specialWin $00$0f$A3;サラ||
|;addWinTail $05$01||
|speak サラ||
||妹の|E io sono sua sorella, 
||*NPCname $02|*NPCname $02
||;サラ|.
||です。|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|specialWin $00$02$A3;トーマス||
|addWinTail $05$00||
||*NPCname $03|Sono 
||;トーマス|*NPCname $03
|||.
|||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|goto __0914|;skipByte $08|
||、|*newline
||*newline|*NPCname $03
||*NPCname $03| Bent.
||;トーマス|
||・ベント|
__0914||だ。|
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$06#<dirl>||
|actObj ;モニカ左を向く||
|;opponent $07||
|;opponentWin ;||
|speak モニカ,up,M,left||
||*NPCname $06|Sono lieta di conoscervi.
||;モニカ|*pause
||と|*newline
||*newline|Io sono 
||申します。|*NPCname $06
||*pause|.
|||*pause
|||
|||
|closeWin ||
|fill $00$03$01#<move1r>||
|actObj ;ハリード右へ１||
|wait $08||
|winSizeL ||
|opponent $02||
|opponentWin ||
|;ハリード||
||これはごていねいに、|Molto gentile, Lady 
||*newline|*NPCname $06
||*NPCname $06|, ma prima dovete riposare.
||;モニカ|*pause
||姫。|*newline
||*pause|Mangiate, recuperate le forze e partiremo all'alba.
||*newline|*pause
||まずは、一眠りだ。|
||*newline|
||起きたら、腹ごしらえをして|
||*newline|
||夜明け前に出発だ。|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeM ||
|;opponent $07||
|;opponentWin ;モニカ||
|speak モニカ,up,M,left||
||待ってください。|No! Non c'è tempo!
||*newline|*newline
||すぐに出発しましょう|Dobbiamo sbrigarci!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|winSizeL ||
|opponent $02||
|opponentWin ;ハリード||
||だめだ、|Non se ne parla.
||*NPCname $06|*newline
||;モニカ|Non reggereste dieci minuti in queste condizioni. 
||様。|*pause
||*newline|Dormite bene stanotte, e domani andremo più spediti.
||あんたの様子じゃ、|*pause
||*newline|
||出発して１０分と持たない。|
||*newline|
||さあ、休んだ休んだ！|
||*pause|
|fadeOut ||
|;bgm off||
|;formation デザートランス||
|;battlePos ハリード,ユリアン,トーマス,サラ,エレン,モニカ|不要なフォーメーション指定を削除|
|setFlag $<fopen>$01||
|localMapJump $01;開拓地の森へジャンプ||
|set1Byte $01$3e||
|<allput>||
|wait $18||
|fadeIn ||
|;end|;暫定処理のendを削除（東海林）|
|; とりあえずここでとめとく||
|checkFlag $<fmonika>$CC;モニカが主人公の時||
|<openf3>||
|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードが主人公||
|goto __0915|;skipByte $0a|
|;specialWin $00$08$22;ハリード||
|;addWinTail $05$04||
|speak ハリード||
|goto __0916|;skipByte $05|
__0915|winSizeL ||
|opponent $00||
|opponentWin ||
|show $80||
__0916||*NPCname $06|Mi raccomando, non perdete d'occhio Lady 
||;モニカ|*NPCname $06
||様を|. Ai mostri pensiamo io e la mia spada.
||*newline|*pause
||きっちりガードしてろよ。|
||*newline|
||モンスターや追っ手は|
||*newline|
||オレが始末する。|
||*pause|
|closeWin ||
|<gather>;全員集合||
|wait $18||
|bgm BGM_034|;BGMがならないのが気になるので追加（東海林）|
|storeBGM|;フィールド曲として保存|
|end||
openf3|||
|;出発時のモニカバージョン||
|;specialWin $00$0d$22;ハリード||
|;addWinTail $04$04||
|speak ハリード||
||オレ達が戦うから、|Ai combattimenti penso io. Tu tieni Lady 
||*newline|*NPCname $06
||*NPCname $06| al sicuro nelle retrovie.
||;モニカ|*pause
||様は後ろで|
||*newline|
||見てればいいぜ。|
||*pause|
|closeWin ||
|<gather>;全員集合||
|wait $18||
|bgm BGM_034|;BGMがならないのが気になるので追加（東海林）|
|end||
openg0|||
|;開拓地の森出口||
|fill $00$04$57#4c02$00||
|putObj ;モンスター出現|; npc 11|
|fill $00$03$81#7501||
|actObj ||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトルオン||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|;setMusic $3a$41;曲セット||
|wait $18||
|fill $00$03$80#<move1d>||
|actObj ||
|wait $20||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|set1Byte $00$81||
|wait $0c|;行動が終わらず先に進まないので戻す（東海林）|
|BGM_bossBattle||
|zoomObj||
|;wait end npc 11|;ウェイト時間をこちらに変更（東海林）|
|;battleBG btl_f01a||
|;dungeonLevel 1||
|playerLevel 1||
|;formation on|; 陣形乱されず|
|;battleEscape off|; 逃げられない|
|;boss ガルダウイング||
|;battlePlace 森||
|;battleSpecial 1||
|;battle||
|||
|battle_GarudaWing ;バトル||
|||
|;<btlendc>;共通処理||
|;<debug01>||
|;checkFlag $<fbtlpst>$12;全滅、主人公死亡||
|;resetGame ||
|;生きているとき||
|fill $00$03$81#<objhide>||
|actObj ||
|;#172D||
|restoreBGM ||
|fadeIn ;フェードイン||
|opponent $00||
|changeWinTail ||
|winSizeM E||
|<opengs0>||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<diru>||
|actObj ||
|fadeOut ||
|normalWinTail ||
|localMapJump $00;ロアーヌ侯天幕内部へジャンプ（フェードなし）*||
|;set2Byte $00#8002||
|;changeObj ;主人公の絵柄をミカエルに変更||
|change npc 0,ミカエル||
|turn npc 0,down||
|;ミカエルと６人を配置||
|fill $00$04$06#1b1c$00||
|putObj ;ハリード||
|fill $00$04$01#231c$00||
|putObj ;ユリアン||
|fill $00$04$03#1d1c$00||
|putObj ;トーマス||
|fill $00$04$04#211c$00||
|putObj ;エレン||
|fill $00$04$05#1f1c$00||
|putObj ;サラ||
|fill $00$04$00#1f18$00||
|putObj ;モニカ||
|fadeIn ||
|goto <openg10>||
|end||
opengs0|||
|;ガルダウィング戦後の分岐||
|setRecordFlag 10||
|speak npc 0|;ウィンドウ指定コマンド追加（東海林）|
|checkFlag $<fpcdlct>$33|;ハリードチェック|
|<opengs2>||
||*male|*male
||このあたりで|Chi l'avrebbe detto, un mostro così forte da queste parti...
||*newline|*pause
||あんなモンスターが|*newline
||*newline|Forse le voci sulle Porte dell'Abisso 
||出るとは‥‥|*pause
||*pause|riaperte con l'Ascesa di Morastrum sono vere...
||*newline|*endmale
||死食でアビスゲートが復活したっていう噂は本当なのか‥‥|*female
||*endmale|Non me lo aspettavo, 
||*female|*pause
||このあたりで|un mostro così potente da queste parti...
||*newline|*pause
||あんなモンスターが|*newline
||*newline|Forse le voci sulle Porte dell'Abisso  
||出るなんて‥‥|*pause
||*pause|riaperte con l'Ascesa di Morastrum sono vere...
||*newline|*endfemale
||死食でアビスゲートが復活したっていう噂は本当かしら‥‥|
||*endfemale|
|||
|||
|||
|||
__0917|||
__0918|||
|||
|||
|||
|||
__0919|||
__0920|||
|end||
opengs1|||
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||死食でアビスゲートが復活したっていう噂は本当かもな‥‥|Le voci sulle Porte dell'Abisso riaperte
|||*pause
||| con l'Ascesa di Morastrum... 
|||*pause
|||Forse c'è del vero, dopotutto.
|||
|end||
opengs2|||
|set1Byte $10$df||
||;*monsterName 223|Non avrei mai pensato di vedere un'Alacalda
||;*monsterName $10|
||ガルダウイング|
||が|;*monsterName $10
||*newline| in un posto come questo...
||こんな所に‥‥|
|<opengs1>||
||;かもな‥‥|
|end||
openg10|||
|;ミカエルの天幕にて||
|setRecordFlag 12||
|winSizeL ||
|speak npc 0||
||*NPCname $06|*NPCname $06
||;モニカ|, si può sapere che ci fai qui?
||、|*pause
||*newline|
||一体どうしたのだ？|
||*newline|
||こんな所までやって来るとは？|
||*pause|
|speak モニカ||
||*NPCname $FC|*NPCname $FC
||;お兄様|, porto gravi notizie!
||、大変なのです。|*pause
||*newline|*newline
||*NPCname $30|*NPCname $30
||;ゴドウィン| trama per rovesciarvi e impadronirsi del trono!
||*NPCname $FD|*pause
||;男爵|
||と大臣が反乱を！|
||*pause|
|close||
|continueWin||
|clearWin ||
||そうか・・・|Dunque la brama di potere di quel bruto ha avuto la meglio, alla fine.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||それをわざわざお前が|*NPCname $06
||*newline|, ti sei messa in grave pericolo per informarmi di questo tradimento.
||知らせに来てくれたのか。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Di solito rimprovererei la tua imprudenza, ma... grazie.
||後ろの者たちは？|*newline
||*pause|E queste persone chi sono?
|||*pause
|speak モニカ,down,M||
||私を|Valorosi eroi che hanno rischiato la vita per scortarmi da 
||*place $0a|*place $0a
||;シノン|.
||の村から|*pause
||*newline|
||ここまで護衛して|
||*newline|
||くださったのです。|
||*pause|
|closeWin ||
|continueWin||
|clearWin ||
|||
|||
||わが妹を助けてくれたことに|Vi sono debitore per aver protetto la mia cara sorella. 
||*newline|*pause
||感謝するぞ。|*newline
||*pause|Vorrei ricompensarvi come si deve, ma lontano dal palazzo ho ben poco da offrire.
||*newline|*pause
||今は遠征中であるから、|*newline
||*newline|Vi giuro però che, al mio ritorno, sarete ricompensati come meritate.
||たいした礼はできぬ。|*pause
||*newline|
||*place $08|
||;ロアーヌ|
||へ戻ってから|
||*newline|
||十分な恩賞をとらせよう。|
||*pause|
|clearWin ||
||すぐに|Io e i miei uomini dobbiamo partire subito per 
||*place $08|*place $08
||;ロアーヌ|. 
||へ向けて|*NPCname $30
||*newline| ci aspetterà senz'altro con la spada sguainata.
||出発せねばならん。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|*NPCname $06
||*NPCname $30|, non voglio trascinarti oltre in questa faccenda: devi restarne lontana a ogni costo.
||;ゴドウィン|
||とは|
||*newline|
||一戦交えることになる。|
||*newline|
||お前が一緒に来るのは危険だ。|
||*pause|
||*newline|
||そうだな・・・|
|wait $10||
||*newline|*newline
||お前達、もうひと仕事|Valorosi avventurieri, non mi rendereste un altro servigio?
||*newline|*pause
||してもらえぬか？|*newline
||*pause|Vi chiedo di scortare 
||*newline|*NPCname $06
||*NPCname $06| più a nord, per trovare rifugio a 
||;モニカ|*place $0b
||を|.
||*newline|*pause
||北の|
||*place $0b|
||;ポドールイ|
||まで|
||*newline|
||送り届けてくれ。|
||*pause|
|;w||
|||
|||
|speak ユリアン||
||*place $0b|*place $0b
||;ポドールイ|?
||‥‥|
|wait $10||
||*newline|*newline
||あのヴァンパイア|Fantastico. Prima i goblin, ora i vampiri.
||*NPCname $FE|*pause
||;伯爵|
||の所へですか！|
||*pause|
|close||
|continueWin||
|clearWin ||
|||
||そうだ。|Non giudicate troppo in fretta i vampiri di Podorui.
||*newline|*newline
||*NPCname $08|*NPCname $FE
||;レオニード| 
||*NPCname $FE|*NPCname $08
||;伯爵| è amico di 
||は信用できる。|*place $08
||*newline| da generazioni.
||へたな人間よりもだ。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|È un alleato fidato... più della maggior parte degli umani.
||*NPCname $06|*pause
||;モニカ|*newline
||、よいな？|*NPCname $06
||*pause|, non hai obiezioni, vero?
|||*pause
|speak モニカ,down,M||
||*NPCname $FC|Se lo ritenete giusto, 
||;お兄様|*NPCname $FC
||の|, lo farò volentieri.
||*newline|*pause
||お言いつけならば、|
||*newline|
||喜んで。|
||*pause|
|closeWin ||
|continueWin||
|||
|||
|clearWin ||
|||
||もちろん、|Certo, la nostra amicizia non gli impedisce di cedere alle sue inclinazioni vampiresche.
||*NPCname $06|*pause
||;モニカ|*newline
||が|Badate che 
||*newline|*NPCname $06
||吸血鬼になられてはこまる。| non torni allergica al sole e assetata di sangue.
||*newline|*pause
||十分注意してくれ。| Ora andate a prepararvi.
||*pause|*pause
||*newline|
||では出発の準備をするように。|
||*pause|
|closeWin ||
|;fill $00$03$81#<dird>||
|;actObj ;ハリード||
|;fill $00$03$82#<move1d>||
|;actObj ;ユリアン||
|;set1Byte $00$83||
|;actObj ;トーマス||
|;set1Byte $00$84||
|;actObj ;エレン||
|;set1Byte $00$85||
|;actObj ;サラ||
|;set1Byte $00$86||
|;actObj ;モニカ||
|action ハリード,move_data049||
|action ユリアン,move_data04d||
|action トーマス,move_data04d||
|action サラ,move_data04d||
|action エレン,move_data04d||
|action モニカ,move_data04d||
|||
|wait end ハリード||
|speak npc 0,up||
|winSizeM ||
||待て！|Alt!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|action ハリード,move_data048||
|action ユリアン,move_data048||
|action トーマス,move_data048||
|action エレン,move_data048||
|action サラ,move_data048||
|action モニカ,move_data048||
|;fill $00$03$81#<diru>||
|;actObj ;ハリード||
|;set1Byte $00$82||
|;actObj ;ユリアン||
|;set1Byte $00$83||
|;actObj ;トーマス||
|;set1Byte $00$84||
|;actObj ;エレン||
|;set1Byte $00$85||
|;actObj ;サラ||
|;set1Byte $00$86||
|;actObj ;モニカ||
||お前、トルネードではないか？|Voi non siete quello che chiamano il Tornado?
||*pause|*pause
|speak ハリード,down,M||
|winSize M,2||
||オレを|C'è chi mi chiama così.
||*newline|*pause
||そう呼ぶ奴もいるな。|
||*pause|
|close all||
|action ハリード,move_data048||
|winSizeL ||
|speak npc 0,up||
||これは良いところに現れた。|Che fortuna!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||トルネードよ、お前は私と|Voi verrete con me a 
||*newline|*place $08
||*place $08|.
||;ロアーヌ|*pause
||へ来てくれ。|*newline
||*pause|Per scortare 
||*newline|*NPCname $06
||*NPCname $06| basteranno loro quattro.
||;モニカ|*pause
||の護衛は、|
||*newline|
||その４人で良い。|
||*pause|
|speak ハリード,down,M||
|||
||出すものを|Basta che mi paghiate, vado dove volete.
||*newline|*pause
||出してくれれば、|
||*newline|
||オレは構わんぜ。|
||*pause|
|closeWin ||
|continueWin||
|clearWin ||
|||
||こんな所で貴重な戦力が|I venti del destino devono soffiare a mio favore, se uno come il Tornado è entrato al mio servizio.
||*newline|*pause
||手に入るとは、|
||*newline|
||世の中何があるか|
||*newline|
||わからんものだな。|
||*pause|
|clearWin ||
||*place $08|Appena avrò ripreso 
||;ロアーヌ|*place $08
||へ戻ったら、|, manderò qualcuno a prendervi.
||*newline|*newline
||すぐにむかえの者を送る。|Conto su di voi.
||*newline|*pause
||頼んだぞ。|
||*pause|
|fadeOut ||
|closeWin ||
|healAll ;全回復||
|setFlag $<fopen>$02||
|checkFlag $<fmikael>$CC;ミカエルのとき||
|goto <openg20> ;ラベル指定からgotoコマンドに変更（東海林）||
|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードのとき||
|goto <openg20> ;ラベル指定からgotoコマンドに変更（東海林）||
|localMapJump $00;ジャンプ（ロアーヌ侯宿営地）||
|<openg11>||
|wait $20||
|fadeOut ||
|localMapJump $00;ジャンプ（ポドールイへの森）フェードなし||
|bgm BGM_034|;BGMがならないのが気になるので追加|
|storeBGM|;フィールド曲として保存|
|closeWin ||
|changeObjDefault|;ミカエルに変更されている絵柄を主人公に戻す|
|fadeIn ||
|bye ハリード||
|;ハリードをはずす||
|;goto <npcremv>||
|battlePos ユリアン,トーマス,エレン,サラ,モニカ||
|formation フリーファイト||
|end||
openg11|||
|hide npc 0||
|;個別判定||
|fill $00$03$00#2c01||
|actObj |;ミカエル馬に乗る|
|fill $00$03$01#2d01||
|actObj |;馬|
|fadeIn ||
|;アイテムをいくつか持ち物にいれる||
|set2Byte $00#0050||
|set2Byte $02#9009||
|set2Byte $04#0506||
|getItem $00||
|getItem $00||
|getItem $00||
|getItem $00||
|getItem $00||
|;傷薬５||
|getItem $01||
|getItem $01||
|getItem $01||
|;丸だて3||
|getItem $02||
|getItem $02||
|getItem $02||
|;革鎧3||
|getItem $03||
|;ブロードソード||
|getItem $04||
|;精霊石||
|getItem $05||
|getItem $05||
|getItem $05||
|;火弾の巻３||
|winPos 200,speaker||
|speak npc 0,up,M,right||
|||
||使えそうな物を|Vi ho messo nell'inventario quello che potevamo darvi. 
||*newline|*pause
||持ち物に入れておいた装備してみるといい|*newline
||*pause|Date un'occhiata ed equipaggiate quello che vi serve.
|||*pause
|;■$00$03$23;ミカエル||
|;#4F30$0D$04||
|clearWin ||
||*NPCname $06|Proteggete 
||;モニカ|*NPCname $06
||を| a costo della vita.
||*newline|
||頼むぞ。|
|speak ハリード||
|||
||大丈夫。|Buona fortuna.
||*newline|*newline
||お前達ならやれるさ。|Sono certo che ve la caverete.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|fill $00$03$00#2b01||
|actObj ;ミカエル、ハリード移動||
|set1Byte $00$01||
|actObj ;ミカエル、ハリード移動||
|set1Byte $00$02||
|actObj ;ミカエル、ハリード移動||
|fill $00$03$07#<smove1l>||
|;actObj ;モニカ移動||
|action モニカ,move_data12a||
|wait end モニカ||
|fill $00$03$03#<through>||
|actObj ||
|set1Byte $00$04||
|actObj ||
|set1Byte $00$05||
|actObj ||
|set1Byte $00$06||
|actObj ||
|set1Byte $00$07||
|actObj ;モニカ移動||
|setRecordFlag 14||
|checkFlag $<fmonika>$CC;モニカのとき||
|goto <openg15> ;ラベル指定からgotoコマンドに変更（東海林）||
|checkFlag $<fjulian>$CC;ユリアンのとき||
|goto <openg12> ;ラベル指定からgotoコマンドに変更（東海林）||
|checkFlag $<fellen>$CC;エレン||
|goto <openg13> ;ラベル指定からgotoコマンドに変更（東海林）||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラ||
|goto <openg14> ;ラベル指定からgotoコマンドに変更（東海林）||
|;トーマスの場合||
|;女３人移動||
|fill $00$03$05#2901||
|actObj ||
|set1Byte $00$06||
|actObj ||
|set1Byte $00$07||
|actObj ||
|wait $20||
|specialWin $0A$05$A3;ユリアン||
|addWinTail $0c$04||
|||
||オレ達だけで|Non so se siamo all'altezza, 
||*newline|*NPCname $03
||やれるかな|.
||*newline|*pause
||*NPCname $03|
||;トーマス|
||‥|
||*pause|
|;C||
|;specialWin $00$11$22;トーマス||
|;addWinTail $18$05||
|winSizeL||
|speak トーマス||
||めずらしく弱気だな。|Tu preoccupato? Questa è nuova.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||大丈夫さ。|Andrà tutto bene. Certo, ci saranno degli intoppi lungo la strada, 
||*place $0b|*pause
||;ポドールイ|ma li supereremo come abbiamo sempre fatto.
||までは、|*pause
||*newline|*newline
||遠いけど道も楽だし|Dubito che i pochi mostri tra qui e Podorui 
||*newline|*pause
||モンスターも少ない。|siano una gran minaccia.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||自信持てよ。|Quindi su con la vita, e tira fuori la tua solita sicurezza.
||*pause|*pause
|||
|closeWin||
|closeWin||
|;specialWin $0A$05$A3;ユリアン||
|;addWinTail $0c$04||
|speak ユリアン||
|winSizeM ||
||わかったよ、|Hai ragione come sempre, 
||*newline|*NPCname $03
||*NPCname $03|. Grazie.
||;トーマス|*pause
||。|
||*pause|
|closeWin ||
|;ユリアン移動||
|set1Byte $00$03||
|actObj ||
|winSizeM ||
|changeWinTail ||
|opponent $05||
|opponentWin ;||
||とは言ったものの・・|Ora devo solo convincermene anch'io...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|normalWinTail ||
|;移動||
|set1Byte $00$04||
|actObj ||
|;陣形変更など||
|end||
openg12|||
|||
|;ユリアンのとき||
|;他の３人移動||
|fill $00$03$04#2901||
|actObj ||
|set1Byte $00$05||
|actObj ||
|set1Byte $00$06||
|actObj ||
|changeWinTail ||
|winSizeM ||
|opponent $04||
|opponentWin ;ユリアン||
||オレ達だけで、|Riusciremo davvero, così pochi, a proteggere Lady 
||*newline|*NPCname $06
||*NPCname $06| da ogni pericolo?
||;モニカ|*pause
||様を|
||*newline|
||守りきれるか‥‥|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$07#<dirr>||
|actObj ||
|normalWinTail ||
|;action モニカ,move_data05a||
|;wait end モニカ||
|opponent $08||
|opponentWin ;モニカ||
||よろしくお願いします|Vi vedo preoccupato, 
||*NPCname $00|*pause
||;ユリアン|*newline
||様|ma con voi a proteggermi mi sento al sicuro. 
||*pause|*pause
|||*newline
|||Mi avete già portata fin qui sana e salva.
|||*pause
|closeWin ||
|set2Byte $01#2901||
|actObj ;モニカ移動||
|fill $00$03$03#<diru>||
|actObj ;移動||
|changeWinTail ||
|opponent $04||
|opponentWin ;ユリアン||
||やるしかないよな、|Già. 
||*newline|*pause
||やるしか。|E se ci siamo riusciti una volta, possiamo rifarlo!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|moveWin ||
|normalWinTail ||
||　|Forza! Non c'è un attimo da perdere!
||*newline|
||　　行くぞー！！|
|set2Byte $01#2901||
|actObj ;移動||
|;陣形変更など||
|end||
openg13|||
|;エレンのとき||
|;男二人、モニカ移動||
|;４人移動||
|fill $00$03$03#2901||
|actObj ||
|set1Byte $00$04||
|actObj ||
|set1Byte $00$07||
|actObj ;モニカ移動||
|changeWinTail ||
|;w||
|;c$06||
|;O;||
|specialWin $0a$00$23||
|addWinTail $10$04||
||大変なことに|Bella roba. 
||*newline|*pause
||なっちゃったわね|Ecco cosa succede a ficcare il naso 
||*pause|*pause
|||dove non ci riguarda.
|||*pause
|closeWin ||
|normalWinTail ||
|specialWin $0a$00$23||
|addWinTail $10$04||
||行くわよ、|<Sospiro> Andiamo, 
||*NPCname $02|*NPCname $02
||;サラ|.
||。|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|;移動||
|fill $00$03$05#2901||
|actObj ||
|set1Byte $00$06||
|actObj ||
|;陣形変更など||
|end||
openg14|||
|;サラのとき||
|;他の４人移動||
|;４人移動||
|fill $00$03$03#2901||
|actObj ||
|set1Byte $00$04||
|actObj ||
|set1Byte $00$05||
|actObj ||
|set1Byte $00$07||
|actObj ;モニカ移動||
|changeWinTail ||
|winSizeM ||
|opponent $07||
|opponentWin ;||
||人生が変わっていく|Lo sapevo, sapevo che questo incontro casuale 
||*newline|*pause
||瞬間を感じる。|mi avrebbe cambiato la vita in meglio!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||もうきのうまでの|Non sono più una bambina, e dimostrerò a mia sorella 
||*newline|*pause
||私じゃない！|che so cavarmela da sola!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|normalWinTail ||
|opponent $06||
|opponentWin ;エレン||
||行くわよ、|Andiamo, 
||*newline|*NPCname $02
||*NPCname $02|!
||;サラ|*pause
||！|
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $07||
|winSizeS ||
|speak サラ,down||
|moveWin ||
||ハーイ！！|Sì, sorellona!
|;移動||
|set1Byte $00$06||
|actObj ||
|;陣形変更など||
|end||
openg15|||
|;モニカのとき||
|;他の４人移動||
|fill $00$03$03#2901||
|actObj ||
|set1Byte $00$04||
|actObj ||
|set1Byte $00$05||
|actObj ||
|set1Byte $00$06||
|actObj ||
|wait $20||
|changeWinTail ||
|winSizeM ||
|opponent $08||
|opponentWin ;||
||御武運を|Pregherò perché la fortuna vi sorrida in battaglia, 
||*newline|*NPCname $FC
||お祈りしております、|.
||*NPCname $FC|*pause
||;お兄様|
||。|
||*pause|
|closeWin ||
|;移動||
|fill $00$03$07#2901||
|actObj ;モニカ移動||
|;陣形変更など||
|end||
openg20|||
|;ミカエル・ハリードのとき||
|localMapJump $00;ジャンプ（ロアーヌ侯宿営地）||
|setRecordFlag 13||
|fill $00$03$00#2c01||
|actObj ||
|fill $00$03$01#2d01||
|actObj ||
|hide $80||
|fadeIn ||
|;４人移動||
|fill $00$03$03#<through>||
|actObj ||
|set1Byte $00$04||
|actObj ||
|set1Byte $00$05||
|actObj ||
|set1Byte $00$06||
|actObj ||
|set1Byte $00$07||
|actObj ;モニカ移動||
|fill $00$03$03#2901||
|actObj ||
|set1Byte $00$04||
|actObj ||
|set1Byte $00$05||
|actObj ||
|set1Byte $00$06||
|actObj ||
|wait $20||
|fill $00$03$07#<smove1l>||
|actObj ;モニカ移動||
|wait $08||
|winSizeM ||
|opponent $08||
|opponentWin ;モニカ||
||*NPCname $FC|Prego che torniate sano e salvo, 
||;お兄様|*NPCname $FC
||、|.
||*newline|*pause
||お気を付けて。|
||*pause|
|;specialWin $00$03$23;ミカエル||
|;addWinTail $0D$04||
|speak npc 0,up,M,right||
||*place $08|Quando ci rivedremo, sarà a 
||;ロアーヌ|*place $08
||で会おう。|.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|fill $00$03$07#2901||
|actObj ;モニカ移動||
|fill $00$03$02#<diru>||
|actObj ;ハリード上を向く||
|wait $30||
|;specialWin $0A$12$A3;ハリード||
|;addWinTail $08$01||
|winSizeM ||
|speak ハリード,down||
||もう少し護衛を|Potevate mandarle dietro qualche soldato.
||*newline|*pause
||付けてやったらどうだ？|
||*pause|
|closeWin ||
|;specialWin $00$03$23;ミカエル||
|;addWinTail $0D$04||
|speak npc 0,up,M,right||
||予定外なのだ。|Questo non era nei piani.
|;specialWin $0A$12$A3;ハリード||
|;addWinTail $08$01||
|speak ハリード,down||
||えっ|Come sarebbe?
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|;specialWin $00$01$22;ミカエル||
|;addWinTail $0D$04||
|winSizeL||
|speak npc 0,up,L,right||
||*NPCname $30|Sapevo della congiura di 
||;ゴドウィン|*NPCname $30
||が父の生前から| fin da prima di salire al trono.
||*newline|*pause
||陰謀をたくらんでいるのは|*newline
||*newline|Gli ho offerto il pretesto perfetto per scatenare una ribellione, smascherando lui e i suoi seguaci come traditori. 
||わかっていた。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Ora che i serpenti sono usciti allo scoperto, posso schiacciarli tutti sotto il tallone.
||反乱を起こさせておいて、|*pause
||*newline|
||奴らの一味を一気に片付ける。|
||*pause|
|;specialWin $00$11$A2;ハリード||
|;addWinTail $12$01||
|winSizeM ||
|speak ハリード,down||
||計画どおり|Quindi va tutto secondo i vostri piani.
||*newline|*pause
||というわけか。|*newline
||*newline|Siete un uomo temibile. 
||恐ろしい人だ。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Ma non avevate previsto che vostra sorella si presentasse, vero?
||だが、妹が|*pause
||*newline|
||知らせに来たのは|
||*newline|
||計算外と。|
||*pause|
|closeWin ;C||
|closeWin||
|;■$00$01$22;ミカエル||
|;#4F30$0D$04||
|;pcWin ||
|winSizeL||
|speak npc 0,up,L,right||
||*NPCname $FD|Ho portato solo gli uomini che bastano per vincere, e per un soffio.
||;男爵|*pause
||に勝てる最低限の兵しか|*newline
||*newline|Con più uomini, 
||連れてきていない。|*NPCname $30
||*newline| non avrebbe avuto il coraggio di ribellarsi.
||そうでなければ奴は反乱を|*pause
||*newline|*newline
||起こさない。|Non posso permettermi di perdere nemmeno un soldato.
||*pause|*pause
||*newline|
||これ以上、一兵たりとも|
||*newline|
||減らすわけにはいかんのだ。|
||*pause|
|closeWin ||
|;specialWin $0A$12$A3;ハリード||
|;addWinTail $08$01||
|winSizeM ||
|speak ハリード,down||
||しかし、妹の身に|E se, la Santa Madre non voglia, le accadesse qualcosa?
||*newline|*pause
||何かあったらどうする？|
||*pause|
|closeWin ||
|wait $20||
|;specialWin $00$03$23;ミカエル||
|;addWinTail $0D$04||
|speak npc 0,up,M,right||
||私が死ねば、|Se io cadessi, anche la sua vita sarebbe perduta. 
||*newline|*pause
||あれも生きては|Proteggere me significa proteggere lei.
||*newline|
||おられぬ身よ。|
|wait $20||
|closeWin ||
|fill $00$03$00#0201||
|actObj ;ミカエル、ハリード移動||
|fill $00$03$01#2b01||
|actObj ;ミカエル、ハリード移動||
|fill $00$03$02#<dirl>||
|actObj ;ミカエル、ハリード移動||
|wait $10||
|set2Byte $01#0201||
|actObj ;ミカエル、ハリード移動||
|wait $18||
|setFlag $<fopen>$04||
|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードのとき||
|<openg21>||
|localMapJump $01;ジャンプ（天幕）||
|<openg22>||
|closeWin ||
|setRecordFlag 20||
|winSizeM ||
|opponent $01||
|opponentWin ||
||*NPCname $04|*NPCname $04
||;ハリード|, 
||、お前は命を張る必要はない。|*pause
||*newline|combattereste per noi 
||ご苦労だった。|*pause
||*pause|*newline
|||pur non avendo alcun legame con la nostra patria?
|||*pause
|||*newline
|||Avete la mia gratitudine, 
|||*pause
|||e il vostro servizio disinteressato non passerà inosservato.
|||*pause
|closeWin||
|opponent $02||
|opponentWin ||
||冗談じゃないぜ、|Ci mancherebbe.
||*newline|*pause
||ここからが|*newline
||*newline|Altrimenti adesso sarei da un'altra parte.
||かせぎ所だ。|*pause
||*pause|
|closeWin||
|opponent $01||
|opponentWin ||
||ふっ、|Hmf. E sia.
||*newline|*newline
||ならばアビスの底まで|Allora seguitemi fino in fondo all'Abisso!
||*newline|*pause
||付いて来い！|
||*pause|
|set1Byte $00$04||
|<npcadd>;ハリードを入れる||
|setRecordFlag 22||
|localMapJump $01;会戦前のマップへジャンプ||
|end||
openg21|||
|<allremv>;仲間全員はずす||
|set1Byte $00$05||
|<npcadd>;ミカエルを入れる||
|set2Byte $00#0001||
|;傷薬を４,高級傷薬２||
|setRecordFlag 21||
|getItem $00||
|getItem $00||
|getItem $00||
|getItem $00||
|getItem $01||
|getItem $01||
|;localMapJump $01;ジャンプ（天幕）||
|fadeOut||
|mapJump f02in1,31,21,down||
|bgm BGM_024||
|storeBGM||
|fadeIn||
|<openg22>||
||*newline|*newline
||オレに戦いの先陣を|Ho un'idea. Lasciate che guidi io il vostro esercito.
||*newline|*pause
||まかせてくれないか？|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeM ||
|opponent $01||
|opponentWin ||
||私の指揮では不安か？|Dubitate della mia capacità di comandare le mie truppe?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|winSizeL ||
|opponent $02||
|opponentWin ||
||いや、戦場であんたに|No, ma voi dovete restare lontano dai pericoli. Lady 
||*newline|*NPCname $06
||もしもの事があったら、| ha bisogno di un fratello vivo e vegeto, non a faccia in giù nel fango.
||*newline|*pause
||*NPCname $06|*newline
||;モニカ|Lasciate a me le redini, e porterò Loanne a una gloriosa vittoria. Soldati, mi seguirete in battaglia?
||姫がかわいそうだからな。|*pause
||*newline|*newline
||後ろの方で見物しててくれ。|
||*pause|
||*newline|
||オレの命を皆に預ける。|
||*newline|
||この異国の者に|
||*newline|
||命を預けてくれるか？|
||*newline|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeM ||
|opponent $03||
|opponentWin ||
||猛将トルネードと|Sarei onorato di combattere accanto al possente Tornado!
||*newline|*pause
||共に戦場に立てるとは|
||*newline|
||望外の喜びだ。|
||*pause|
|closeWin||
|opponent $04||
|opponentWin ||
||名誉なことだ。|La mia spada è vostra!
||*pause|*pause
|closeWin||
|opponent $07||
|opponentWin ||
||共に敵を|Cavalchiamo insieme verso la vittoria!
||*newline|*pause
||打ち破ろうぞ！|
||*pause|
|closeWin||
|specialWin $05$04$23||
|addWinTail $0d$00||
|addWinTail $10$00||
|;addWinTail $06$04||
|;addWinTail $09$04||
|addWinTail $01$04||
|addWinTail $04$04||
||*newline|*newline
||　　　おー！！|Urrà!
||*pause|*pause
|fadeOut||
|changeObjDefault|;ミカエルに変更されている絵柄を主人公に戻す|
|setRecordFlag 22||
|setFadeDelay||
|mapJump e02out1,16,16,down|;フェードなしにmapJumpに変更|
|fadeIn||
|;localMapJump $01;会戦前のマップへジャンプ||
|end||
openg22|||
|;カトウム会戦前の作戦会議||
|winSizeM ||
|opponent $04||
|opponentWin ;||
||敵は２つの部隊に|Il nemico si è diviso in due, mio signore.
||*newline|*pause
||分かれております。|*newline
||*pause|*NPCname $30
||*newline| in persona guida il grosso delle truppe,
||本隊を|*pause
||*NPCname $30|*newline
||;ゴドウィン|e a comandare l'avanguardia
||*NPCname $FD|*pause
||;男爵| pare sia il Generale Radom.
||自らが率いており、|*pause
||*pause|
||*newline|
||前衛部隊の指揮官は|
||*newline|
||ラドム将軍です。|
||*pause|
|closeWin||
|opponent $05||
|opponentWin ||
||ラドム将軍までもが|A-anche il Generale Radom!? Sta con 
||*newline|*NPCname $30
||*NPCname $30|?
||;ゴドウィン|*pause
||と‥‥|
||*pause|
|closeWin||
|opponent $03||
|opponentWin ||
||仕方あるまい、|Perché tanta sorpresa?
||*newline|*pause
||ラドムの妻は|*newline
||*newline|Radom ha sposato la figlia del 
||*NPCname $FD|*NPCname $FD
||;男爵|.
||の娘だ。|*pause
||*pause|
|closeWin||
|opponent $02||
|opponentWin ||
||そのラドムってのは、|Questo Radom... è un buon generale?
||*newline|*pause
||いい将軍なのか？|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeL ||
|opponent $01||
|opponentWin ||
||ああ。|Uno dei migliori. È un uomo tutto d'un pezzo e i suoi soldati gli vogliono bene.
||*newline|*pause
||曲がったことが嫌いな男で|*newline
||*newline|Questo renderà la battaglia ancora più dura.
||部下にも好かれている。|*pause
||*pause|
||*newline|
||しかし、ラドムが相手となると|
||*newline|
||苦しい戦いになるな|
||*pause|
|closeWin||
|fill $00$03$05#2701||
|actObj ;兵士登場||
|wait $40||
|opponent $06||
|opponentWin ||
||申し上げます。|Mio signore! Un gruppo di goblin è stato avvistato in marcia verso di noi! 
||*newline|*newline
||ゴブリンの群れが|Di certo è opera di quel demonio di 
||*newline|*NPCname $30
||領内に侵入してきました。|.
||*pause|*pause
||*newline|
||*NPCname $30|
||;ゴドウィン|
||*NPCname $FD|
||;男爵|
||が|
||*newline|
||誘いこんだようです。|
||*pause|
|closeWin||
|;set2Byte $01#2101||
|action npc 6,move_data121a;actObj ;兵士退場||
|winSizeM ||
|opponent $07||
|opponentWin ||
||*NPCname $30|Non ha vergogna!?
||;ゴドウィン|*pause
||め、|*newline
||*newline|Allearsi con chi minaccia 
||モンスターと|*pause
||*newline|l'umanità intera è inaudito!
||手を結ぶとは！|*pause
||*pause|
|closeWin||
|opponent $01||
|opponentWin ||
||ゴブリンどもを|Preparate gli uomini.
||*newline|*newline
||蹴散らすぞ。|Andiamo a intercettarli!
||*pause|*pause
|closeWin||
|opponent $08||
|opponentWin ||
||殿！！　それでは|Ma mio signore, mandare un'unità contro i goblin 
||*newline|*pause
||*NPCname $30|esporrà i nostri fianchi. Saremo alla mercé di 
||;ゴドウィン|*NPCname $30
||との決戦に差しつかえます。|!
||*pause|*pause
|closeWin||
|opponent $01||
|opponentWin ||
||私は|Non dimenticatelo: come marchese di 
||*place $08|*place $08
||;ロアーヌ|,
||侯だ。|*newline
||*newline|è mio sacro dovere
||この地を|*pause
||*newline| proteggere questa terra e la sua gente al di sopra di ogni cosa.
||護らねばならん。|*pause
||*pause|
|closeWin||
|winSizeL ||
|opponent $02||
|opponentWin ||
||新しい|Ah, si diceva che il nuovo marchese fosse un capo nato.
||*place $08|*pause
||;ロアーヌ| A quanto pare, le voci erano vere.
||侯が名君だという|*pause
||*newline|
||噂は聞いていたが事実らしいな。|
||*pause|
|end||
openg31|||
|;コンバット１戦闘開始||
|fill $00$03$05#<adrcoml>;コンバットリーダーアドレス||
|checkFlag $<fmikael>$CC;ミカエル主人公の時||
|goto __0921|;skipByte $03|
|set1Byte $00$04||
__0921|indirectStore $00$01||
|fill $00$03$00#0F13||
|indirectStore $00$01||
|MC_GoblinArmy ||
|;勝ち負けなど判定||
|<debug02>||
|checkBit $<fbtlpst>$88;勝利条件を満たしていないと||
|resetGame ;負けた場合、リセット||
|restoreBGM ||
|globalMapJump $0c;天幕内部へジャンプ||
|setRecordFlag 23||
|setRecordFlag 24||
|action npc 0,move_data05f||
|fill $00$04$c1#1f28$00||
|putObj ||
|fill $00$03$81#2701||
|actObj ;ラドム将軍登場||
|wait $40||
|winSizeL||
|opponent $01||
|speak npc $81;pcWin ;ラドム||
||本来ならば|Avrei dovuto accorrere per primo al vostro fianco, invece mi sono schierato con mio suocero 
||*newline|*NPCname $30
||*NPCname $05|: merito la morte.
||;ミカエル|*pause
||様の下に|
||*newline|
||真っ先にかけつけねばならない|
||*newline|
||立場ながら、|
||*pause|
||義父|
||*NPCname $30|
||;ゴドウィン|
||の|
||*newline|
||陣営に参加しておりましたのは|
||*newline|
||万死に値します。|
||*pause|
|opponentWin ;ミカエル||
||ラドムよ、|Radom! Sono lieto di riavervi tra le file di Loanne. Avete sbaragliato i goblin in modo magistrale.
||*newline|*pause
||よくわが軍に加わってくれた。|*newline
||*newline|Vi ringrazio di aver impugnato di nuovo la spada per noi.
||お前のおかげでゴブリンどもを|*pause
||*newline|
||蹴散らすことが出来た。|
||*pause|
||*newline|
||礼を言うぞ。|
||*newline|
||今後も国のために働いてくれ。|
||*pause|
|pcWin ;||
||もったいないお言葉。|Non merito parole simili, mio signore.
||*newline|*newline
||このラドム、必ずや|Espierò le mie colpe e vi servirò di nuovo fedelmente.
||*newline|*pause
||今回のつぐないをいたします。|
||*pause|
|setFlag $<fopen>$05||
|localMapJump $01;会戦前のマップへジャンプ||
|end||
openg32|||
|;コンバット２戦闘開始||
|fill $00$03$05#<adrcoml>;コンバットリーダーアドレス||
|checkFlag $<fmikael>$CC;ミカエル主人公の時||
|goto __0922|;skipByte $03|
|set1Byte $00$04||
__0922|indirectStore $00$01||
|fill $00$03$00#0F13||
|indirectStore $00$01||
|MC_Godwin ||
|;勝ち負けなど判定||
|<debug02>||
|checkBit $<fbtlpst>$88;勝利条件を満たしていないと||
|resetGame ;負けた場合、リセット||
|setFlag $<floane>$0F;ロアーヌ会戦後||
|setFlag $<fmonika>$0F;モニカのフラグをとりあえずＦにする||
|setBit $<a09_0>$81;ロアーヌ||
|fadeOut 0||
|globalMapJump $0e ;ロアーヌ経のジャンプ||
|fill $00$03$00#4700||
|actObjNow||
|set1Byte $00$01||
|actObjNow||
|set1Byte $00$02||
|actObjNow||
|set1Byte $00$03||
|actObjNow||
|set1Byte $00$04||
|actObjNow||
|set1Byte $01$35||
|<allput>;メンバー表示、||
|searchNPC $05;ミカエルを真ん中にする。||
|wait $10||
|set2Byte $01#6104||
|checkFlag $<fmikael>$CC|;ミカエル主人公の時だけ、中央に移動するように修正|
|actObj ||
|;wait end ミカエル||
|;action ミカエル,move_data048||
|wait $18||
|fadeIn ||
|opponent $12||
|winSizeM ||
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|goto __0923|;skipByte $03|
|;opponentWin ||
|speak ミカエル||
|goto __0924|;skipByte $01|
__0923|pcWin ;||
__0924||目指すは|Il nostro obiettivo è uno solo: 
||*newline|*NPCname $FD
||*NPCname $30| 
||;ゴドウィン|*NPCname $30
||*NPCname $FD|. Andiamo!
||;男爵|*pause
||*newline|
||ただ一人だ。|
||*pause|
||いくぞ！|
||*pause|
|closeWin ||
|setRecordFlag 25||
|<gather>||
|fill $00$03$00#0300||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$01||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$02||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$03||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$04||
|actObj2 ||
|wait $20||
|end||
openg33|||
|;コンバット２||
|selectGoto||
|<openg32>||
|<comhelp>||
|goto __0925|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0925|||
|winSizeL||
|speak me||
||敵はゴドウィン男爵の旗本です。|Oggi affrontiamo i vassalli del Barone Godwin.
||*newline|*pause
||敵は４０００、|*newline
||*newline|Il nemico conta 4000 uomini.
||我が軍も４０００です。|*newline
||*newline|Anche noi ne abbiamo 4000.
||敵を撃破してください。|*newline
|||Sarà uno scontro alla pari, ma sono certo che vinceremo!
|||
|||
|end||
openpod|||
|;ポドールイへのジャンプ（あき）||
|;モンスター登場||
|wait $04||
|fill $00$03$00#2800||
|actObj ||
|wait $20||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトルオン||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|setMusic $3a$41;曲セット||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$00||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|#1906;バトル||
|<btlendc>;共通処理||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12;全滅、主人公死亡||
|resetGame ||
|;生きているとき||
|restoreBGM ||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|fadeIn ;フェードイン||
|end||
topodex|||
|;ポドールイへの道出口||
|localMapJump $00||
|setRecordFlag 15||
|setBit $<a08_0>$81;ポドールイ関係のマップビットを立てる||
|end||
lkatadd|||
|;ロアーヌ、カタリナ登場||
|localMapJump $00||
|checkFlag $<fopen>$6F||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fkathy>$AC;カタリナがいるとき||
|endMes2 ||
|set2Byte $02#4900||
|<sallput>;その場で全員表示||
|set2Byte $00#6c14||
|putObj ;カタリナ配置||
|fill $00$03$82#6301||
|actObj ||
|wait $20||
|searchNPC $05;ミカエルを||
|set2Byte $01#6401||
|actObj ||
|opponent $82||
|winSizeM ||
|opponentWin ;カタリナ||
|moveWin ||
||*newline|*newline
||*NPCname $05|Mio signore!
||;ミカエル|
||様！！|
|wait $40||
|closeWin ||
|specialWin $0A$01$23;ミカエル||
|addWinTail $06$00||
||*NPCname $07|*NPCname $07
||;カタリナ|! State bene!?
||！無事か？！|*pause
||*pause|
|specialWin $00$0e$A3;||
|addWinTail $0A$05||
||はい、大丈夫です‥‥|Sì, mio signore... Chi è...?
||*pause|*pause
|fill $00$03$82#<dird>||
|actObj ||
|pcWin ;ミカエル||
|clearWin ||
||この男か？|Ah, lui?
|searchNPC $05;ミカエルを||
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ||
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||あのトルネードだ。|Nientemeno che il Tornado. 
||*pause|*pause
|specialWin $0A$0f$A3;||
|addWinTail $06$01||
||*NPCname $04|Sono 
||;ハリード|*NPCname $04
||だ|. Piacere di conoscerti.
||*newline|*pause
||よろしくな。|
||*pause|
|specialWin $00$0e$A3;||
|addWinTail $0A$05||
||それは心強い|È un onore. Lieta di avervi dalla nostra parte.
||*newline|*pause
||味方ですわね。|*newline
||*pause|
||*newline|
|fill $00$03$82#<dirr>||
|actObj ||
||*NPCname $30|*NPCname $FD
||;ゴドウィン| 
||*NPCname $FD|*NPCname $30
||;男爵| dev'essere nella sala del trono!
||は|*pause
||*newline|
||恐らく、|
||*newline|
||この玉座の間に！|
||*pause|
|specialWin $08$01$23;ミカエル||
|addWinTail $08$00||
||*newline|*newline
||　　よし、行くぞ！|Facciamola finita!
|||
|<katadds>;カタリナを加える||
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|;fill $00$03$90#4CF1;90革鎧?||
|;indirectStore $00$01||
|;set2Byte $00#C04D;C0革のブーツ?||
|;indirectStore $00$01||
|setEquipment カタリナ,144,1||
|setEquipment カタリナ,192,2||
|setRecordFlag 37||
|checkFlag $<fharid>$CC||
|goto __0926|;skipByte $08|
|fill $00$03$80#6501||
|actObj ||
|wait end npc 0||
__0926|<gather>||
|setBit $<a09_0>$81;ロアーヌ||
|action npc 0,move_data428||
|wait end npc 0||
|end||
loaboss|||
|;ロアーヌ小ボス||
|wait $01||
|<sallput>;メンバー表示、||
|searchNPC $04;ハリードを移動||
|set2Byte $01#6601||
|actObj ||
|searchNPC $07;カタリナを移動||
|set2Byte $01#6701||
|actObj ||
|searchNPC $05;ミカエルを移動||
|set2Byte $01#6101||
|actObj ||
|wait $20||
|fill $00$03$80#6001||
|actObj ||
|wait $10||
|;specialWin $04$01$A3||
|;addWinTail $08$04||
|speak npc 1,up,M||
||来たか、|Ma guarda, il marchese di 
||*place $08|*place $08
||;ロアーヌ|!
||侯。|*pause
||*pause|*newline
||あいにくだが|Immagino vi aspettaste di trovare 
||*newline|*NPCname $30
||*NPCname $30|, 
||;ゴドウィン|*pause
||はとっくに逃げ出したぞ。|ma quell'idiota se l'è filata da un pezzo. 
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||全く役立たずめが。|Umano buono a nulla...
||*pause|*pause
|winSizeL||
|specialWin $00$12$22||
|addWinTail $10$01||
||やはり、そうか。お前達が|Ora capisco. Eravate voi a manovrare 
||*NPCname $FD|*NPCname $30
||;男爵|. Che cosa volete? Chi vi manda?
||を|*pause
||*newline| Anzi, prima di rispondere, scendete dal mio trono.
||操っていた黒幕か。目的は？|*pause
||*newline|*newline
||お前達のボスは何者だ？|Avete già profanato abbastanza il sacro Palazzo di 
||*pause|*place $08
||*newline|!
||いや、答える前に、|*pause
||*newline|
||まずそこからどいてもらおう。|
||*pause|
||*newline|
||*place $08|
||;ロアーヌ|
||の栄光ある玉座を|
||*newline|
||けがすことは許さん！|
||*pause|
|;specialWin $00$01$A2||
|;addWinTail $0c$04||
|speak npc 1,up,L||
|clearWin||
||この玉座、|Ah, già. Questa sontuosa poltrona fu fatta per Ferdinand, il leggendario generale della Santa Madre, giusto?
||*newline|*pause
||聖王の重臣フェルディナントが|*newline
||*newline|E devo dire che è comodissima per il mio diabolico didietro. Se la volete, venite a prenderla, miseri umani.
||あつらえた物だな。|*pause
||*newline|
||なかなか座り心地がいい。|
||*pause|
||*newline|
||オレは、ここをどく気も無いし|
||*newline|
||問いに答えるつもりもない。|
||*newline|
||お前の力でオレを動かすことが|
||*newline|
||出来るかな？|
||*pause|
|SE_shakeen ||
|searchNPC $04;ハリードを移動||
|set2Byte $01#<rready>||
|actObj ||
|searchNPC $07;カタリナを移動||
|set2Byte $01#<lready>||
|actObj ||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトルオン||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|setMusic $3a$41;曲セット||
|wait $08||
|BGM_bossBattle ||
|splitScreenFadeOut ||
|wait $08||
|setBtlEndBGM|;設定追加|
|battle_Ghoul ;特殊バトル||
|<btlendj>;戦闘終了判定||
|<btlendc>;共通処理||
|setRecordFlag 39||
|setFlag $<fteamloane>$01||
|goto <heroevx>||
|end||
loatest|||
|;あき||
|end||
breath script|mesoploa||
data version|0.85||
rexitmn|||
|;モニカの部屋出口||
|fadeOut ||
|localMapJump $00||
|checkFlag $<floane>$22||
|goto __0927|;skipByte $03|
|fadeIn ||
|endMes||
__0927|checkFlag $<fkathy>$CC||
|goto __0928|;skipByte $03|
|fadeIn ||
|endMes||
__0928|;特殊イベント発生||
|fill $00$04$48#2F2A$00||
|putObj ;大臣配置||
|;fill $00$03$81#<move3r>||
|;actObj ;大臣移動||
|action npc 5,move_data057|;大臣移動|
|fadeIn ||
|fill $00$03$80#<dirl>||
|actObj ;カタリナ左を向く||
|opponent $05||
|winSizeM ||
|;pcWin ;カタリナ||
|speak npc 0,down||
||これは大臣殿、|Oh, Cancelliere. Desiderate qualcosa?
||*newline|*pause
||何か御用でしょうか？|
||*pause|
|;opponentWin ||
|speak npc 5,up||
||*NPCname $06|Sono passato a vedere Lady 
||;モニカ|*NPCname $06
||様は|.
||*newline|*newline
||どうしておられる|Come sta?
||*newline|*pause
||かな？|
||*pause|
|;pcWin ||
|speak npc 0||
||今日はお疲れの御様子たった今お休みに| Oggi la mia signora era molto stanca,
||*newline|*pause
||なられました。| e si è appena ritirata a riposare.
||*pause|*pause
|;opponentWin ||
|speak npc 5||
||*newline| Capisco, capisco.
||そうか、そうか。|*newline
||*pause|Che Lady Monika riposi pure fino a
||*newline|*pause
||明日までゆっくり| domani, così da recuperare le forze.
||*newline|*pause
||お休みになるのが|
||*newline|
||よろしかろう。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|;fill $00$03$81#5101||
|;actObj ;大臣移動||
|setRecordFlag 28||
|action npc 5,move_data151|;大臣移動|
|wait $20||
|end||
rentrmn|||
|;モニカの部屋入口||
|fadeOut ||
|localMapJump $01||
|fadeIn ||
|checkFlag $<floane>$11||
|<opena2>||
|checkFlag $<fkathy>$CC||
|goto __0929|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0929|checkFlag $<floane>$22||
|goto __0930|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0930|opponent $00||
|winSizeM ||
|changeWinTail ||
|;pcWin ||
|speak npc 0,up;カタリナ(吹きだし尻尾変更||
||さて、|E ora, che si fa?
||*newline|*pause
||どうしようかしら？|*newline
||*pause|
||*newline|
|select ||
|option|成り行きを待つ|Attendi l'esito.
||*newline|*newline
|option|もう少し行動|Continua i preparativi.
|endSelect ||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<rebell0>||
|endMes2|;ee|
|end||
doormik|||
|;ミカエル部屋ドア||
|winSizeM ||
|changeWinTail ||
|pcWin ||
||カギが|Mmh... Sembra chiuso a chiave.
||*newline|
||かかってるわ‥‥|
|end||
lpot000|||
|;台所つぼ上||
|checkFlag $<fkateqp>$11||
|<itemret>||
|none ||
|<itemhid>||
|setFlag $<fkateqp>$01||
|end||
lpot001|||
|;台所つぼ下||
|opponent $00||
|<itemhdm>||
||このツボはピクルスで|Qui non va bene. Questo vaso è già pieno di sottaceti croccanti.
||*newline|*pause
||いっぱいだわ。|
||*pause|
|closeWin||
|setFlag $<fkateqp>$0F||
|end||
ldraw00|||
|;モニカへや衣装だな右||
|checkFlag $<fkateqp>$22||
|<itemret>||
|none ||
|<itemhid>||
|setFlag $<fkateqp>$02||
|end||
ldraw01|||
|;モニカへや衣装だな左||
|checkFlag $<fkateqp>$33||
|<itemret>||
|none ||
|<itemhid>||
|setFlag $<fkateqp>$03||
|end||
ldraw02|||
|;モニカへや本だな||
|checkFlag $<fkateqp>$44||
|<itemret>||
|none ||
|<itemhid>||
|setFlag $<fkateqp>$04||
|end||
ldraw03|||
|;侍女へや本だな||
|checkFlag $<fkateqp>$55||
|<itemret>||
|none ||
|<itemhid>||
|setFlag $<fkateqp>$05||
|end||
itemhdx|||
|;人がいる場所共通||
|opponent $00||
|<itemhdm>||
||ここなら、いろいろ|Sembra un buon posto per nascondere le mie cose.
||*newline|*pause
||隠せそうね。|*newline
||*pause|Ma qualcuno mi vedrebbe di sicuro.
||*newline|*pause
||でも、|
||*newline|
||ここは人が見てるわ。|
||*pause|
|closeWin||
|setFlag $<fkateqp>$0F||
|end||
itemhdm|||
|;アイテム隠し場所||
|checkFlag $<fkateqp>$1E||
|quit2||
|winSizeM ||
|changeWinTail ||
|pcWin ||
|checkFlag $<fkateqp>$FF||
|endMes2 ||
||捕まったら装備を|Se mi arrestano, di certo mi toglieranno le armi.
||*newline|*pause
||奪われてしまうわ。|*newline
||*pause|Chissà se riesco a nascondere il mio equipaggiamento da qualche parte.
||*newline|*pause
||今のうちに隠して|*newline
||*newline|
||おいた方がいいわね。|
||*pause|
||*newline|
|end||
itemhid|||
|;アイテム隠し場所||
|checkFlag $<fkathy>$CC||
|goto __0931|;skipByte $02|
|quit2||
__0931|checkFlag $<fopen>$3F||
|quit2||
|opponent $00||
|<itemhdm>||
||ここなら、いろいろ|Sembra il posto ideale.
||*newline|*pause
||隠せそうね。|*newline
||*pause|
||*newline|
|setFlag $<fkateqp>$0F||
|select ||
|option|アイテムを隠す|Nascondi gli oggetti.
||*newline|*newline
|option|隠さない|Tieni gli oggetti.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0932|;skipByte $02|
|quit2||
__0932|wait $05||
|SE_hideItem ||
|putWareHouse ||
|setRecordFlag 27||
|;s$00$03$FF#47F0#<store7e>$00$01;マスカレードを消す||
|end||
itemret|||
|;カタリナの装備を取り戻す||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||ちゃんとあるわね。|Pare ci sia tutto.
||*newline|*newline
|select ||
|option|アイテムを取り出す|Recupera gli oggetti.
||*newline|*newline
|option|取り出さない|Lascia gli oggetti.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0933|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0933|wait $05||
|se E_005|;SE_click |
|;#4F4C;一番の武器をはずす||
|;s$00$03$34#47F0#<store7e>$00$01;マスカレードを装備||
|getWareHouse ||
|checkFlag $<fopen>$3F||
|setRecordFlag 36||
|setFlag $<fkateqp>$0F||
|end||
rebell0|||
|setFlag $<floane>$03||
|fadeOut ||
|localMapJump $01||
|fadeIn ||
|SE_openLightDoor ;ドアの開く音||
|BGM_incident ||
|fill $00$03$02#5201||
|actObj ||
|fill $00$03$03#5301||
|actObj ||
|fill $00$03$04#5401||
|actObj ||
|wait $08||
|fill $00$03$80#5501||
|actObj ||
|;wait $10||
|wait end npc 5;兵士が揃うまで待つ||
|normalWinTail ||
|opponent $04||
|winSizeM ||
|;pcWin ||
|speak npc 0;カタリナ||
||何ですか、お前達は！|Come osate entrare così!?
|fill $00$03$05#5601||
|actObj ||
|wait $30||
|closeWin||
|;opponentWin ;大臣||
|speak npc 6;大臣||
||おとなしく|State buona, 
||*newline|*NPCname $07
||してもらおう、|.
||*newline|*pause
||*NPCname $07|*newline
||;カタリナ|Siamo qui per prendere in custodia Lady 
||。|*NPCname $06
||*pause|.
||*newline|*pause
||*NPCname $06|
||;モニカ|
||様は、|
||*newline|
||われわれが|
||*newline|
||預からせてもらう。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeL ||
|;pcWin ;カタリナ||
|speak npc 0;カタリナ||
||無礼ですよ、大臣。|State passando il segno, Cancelliere.
||*newline|*newline
||このようなことが|Ricordatevi chi siete.
||*newline|*pause
||*NPCname $05|*newline
||;ミカエル|Se Lord 
||様に知れれば|*NPCname $05
||*newline| lo venisse a sapere, non la passereste liscia.
||ただではすまされませんよ。|*pause
||*pause|
|closeWin||
|;opponentWin ;||
|speak npc 6;大臣||
||*NPCname $05|Lord 
||;ミカエル|*NPCname $05
||様？|? Ah!
||*pause|*newline
||*newline|Da oggi in poi questo palazzo appartiene al Barone 
||今日からは|*NPCname $30
||*NPCname $30|.
||;ゴドウィン|*pause
||様が|*newline
||*newline|Vi conviene cambiare bandiera, se ci tenete a quella bella testolina.
||この城の主だ。|*pause
||*newline|
||お前も|
||*NPCname $30|
||;ゴドウィン|
||様に逆らうと、|
||*newline|
||命がないぞ。|
||*pause|
|closeWin||
|;pcWin ||
|speak npc 0;カタリナ||
||そういうこと‥‥|Ecco qual era il piano...
||*pause|*newline
||それにしても、|Però mi avete proprio sottovalutata.
||*newline|*pause
||この|*newline
||*NPCname $07|Pensate davvero di tenermi testa in quattro? Mi viene da ridere.
||;カタリナ|*pause
||を|
||*newline|
||ずいぶん見くびってくれたわね。|
||*pause|
||*newline|
||たった４人で私を|
||*newline|
||どうにか出来るつもりなの？|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeM||
|;pcWin||
|speak npc 0;カタリナ||
||覚悟しなさい！|Preparatevi a difendervi!
|fill $00$03$80#<move1d>||
|actObj ||
|fill $00$03$02#<fix1l>||
|actObj ||
|fill $00$03$03#<fix1d>||
|actObj ||
|set1Byte $00$04||
|actObj ||
|set1Byte $00$05||
|actObj ||
||*pause|*pause
|closeWin||
|;opponentWin ;||
|speak npc 6;大臣||
||モ、|Sarete anche abile, ma riuscirete a proteggere la vostra signora e a battervi con tutti noi
||*NPCname $06|*pause
||;モニカ| nello stesso momento?
||様が|*pause
||*newline|
||どうなってもいいのか|
||*NPCname $07|
||;カタリナ|
||！|
||*pause|
|closeWin||
|;pcWin ;||
|speak npc 0;カタリナ||
||くっ。|Tsk. E va bene...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||*NPCname $06|Giuratemi che non torcerete un capello alla mia signora, e verrò senza fare storie.
||;モニカ|*pause
||様には指一本|
||*newline|
||触れないと誓うなら、おとなしくするわ。|
||*pause|
|closeWin||
|;closeWin||
|winSizeL ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 6;大臣||
||わかった、わかった。|Bene, bene. Metterò i miei uomini di guardia alla sua porta. Tanto non ha via di fuga.
||*newline|*pause
||この部屋を見張るだけでよかろう|*newline
||*newline|Voi, toglietele le armi!
||どうせ、逃げ道はない。|*pause
||*pause|
||*newline|
||おい、|
||*NPCname $07|
||;カタリナ|
||の|
||*newline|
||武器を取り上げろ。|
||*pause|
|closeWin ||
|BGM_silent ||
|fill $00$03$03#5b01||
|actObj ;兵士、カタリナのそばへ||
|wait $20||
|opponent $02||
|winSizeM ||
|SE_munyu ;ムニュ||
|pcWin ;||
||どこ触ってるの！|Attento a dove metti le mani!
||*pause|*pause
|;opponentWin ;||
|speak npc 4;騎士||
||す、すみません。|P-perdonate, mia signora.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|opponent $04||
|;opponentWin ;大臣||
|speak npc 6;大臣||
||牢へ連れていけ！|Gettatela in una cella!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fadeOut ||
|;mapJump_LoanePrison |;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|mapJump m03p1b1b,55,17,1||
|SE_closeJail ||
|setRecordFlag 33||
|checkBit $<fbkathy>$01||
|goto __2110||
|checkBit $<fbkathy>$02||
|goto __2110||
|setRecordFlag 31||
|goto __2111||
__2110|setRecordFlag 32||
__2111|putWareHouse ;装備を倉庫へ||
|;s$00$03$FF#47F0#<store7e>$00$01;マスカレードを消す||
|fill $00$03$80#<dodge>||
|actObj ||
|fadeIn ||
|waitAnyKey ||
|end||
key000|||
|;カギ束||
|opponent $00||
|changeWinTail ||
|winSizeM E||
|pcWin||
||牢のカギか‥‥|Questa chiave delle segrete del palazzo potrebbe tornare utile.
||*pause|*pause
||*newline|
||何かの役に立つかもね|
||*pause|
|wait $05||
|se E_005|;SE_click |
|setBit $<fbkathy>$88||
|setRecordFlag 29||
|fill $00$03$FF#<objhide>||
|actObj ||
|end||
doorprx|||
|;牢扉、中、左||
|checkBit $<fbkathy>$88||
|<doormik>||
|opponent $00||
|changeWinTail ||
|winSizeM E||
||中にいるわね。|C'è qualcuno qui dentro.
|end||
doorpri|||
|;牢扉、右||
|checkFlag $<floane>$33||
|<primes1>||
|checkBit $<fbkathy>$01||
|<primes2>||
|checkBit $<fbkathy>$88||
|<doormik>||
|opponent $00||
|changeWinTail ||
|winSizeM E||
|pcWin ;||
||ここは空ね。|Se mi catturano, probabilmente mi chiuderanno in questa orribile cella.
||*newline|*pause
||捕まったらきっと|*newline
||*newline|Mi conviene nascondere la chiave qui dentro.
||ここに入れられるわ|*pause
||*pause|
||*newline|
||中にカギを|
||*newline|
||隠しておこう。|
||*pause|
|SE_hideItem ||
|setRecordFlag 30||
|setBit $<fbkathy>$81||
|end||
primes2|||
|opponent $00||
|changeWinTail ||
|winSizeM E||
|pcWin ;||
||後は、いつ連中が|Ora non resta che aspettare la loro mossa.
||*newline|
||動きだすかね。|
|end||
primes1|||
|;牢やとびら||
|checkBit $<fbkathy>$01||
|<primes0>||
|checkBit $<fbkathy>$02||
|<primes0>||
|opponent $00||
|changeWinTail ||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||待つしかなさそうね。|A quanto pare non mi resta che aspettare.
||*pause|*pause
|fadeOut ||
|;mapJump_LoanePrison |;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|setFadeDelay||
|mapJump m03p1b1b,55,17,1||
|fill $00$03$80#<dodge>||
|actObj ||
|SE_openJail ||
|fadeIn ||
|normalWinTail ||
|;fill $00$03$00#5c01||
|;actObj ;兵士登場||
|action npc 1,move_data15c||
|wait end npc 1||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|;opponentWin ||
|speak npc 1,up;兵士||
|;moveWin||
||*NPCname $07|Lady 
||;カタリナ|*NPCname $07
||様|, sia lodato il cielo, state bene!
||*newline|*pause
||ご無事ですか！！|
||*pause|
|fill $00$03$80#<dirl>||
|actObj ||
|;pcWin ;||
|speak npc 0,down;カタリナ||
||ええ、私は大丈夫。|Sì, sto bene.
||*newline|*newline
||*NPCname $05|Lord 
||;ミカエル|*NPCname $05
||様が| è tornato?
||*newline|*pause
||お戻りになったの？|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeL ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 1,up;兵士||
||そうです。|Sì, è tornato!
||*pause|*pause
||*place $08|*newline
||;ロアーヌ|Abbiamo sbaragliato il grosso delle truppe di Godwin nelle praterie,
||の平原で|*pause
||*newline| e ci siamo occupati dei traditori che avevano preso il palazzo.
||*NPCname $30|*pause
||;ゴドウィン|
||の呼び寄せた|
||*newline|
||モンスターどもを撃ち破り、|
||*pause|
||*newline|
||それから|
||*NPCname $30|
||;ゴドウィン|
||の率いる|
||*newline|
||敵の本隊も撃破しました。|
||*newline|
||城内の敵も|
||*newline|
||すべて討ち取りました。|
||*pause|
|winSizeM ||
|;pcWin ;||
|speak npc 0,down;カタリナ||
||‥‥|Vi prego, ditemi che Lady 
||*NPCname $06|*NPCname $06
||;モニカ| è al sicuro!
||様は！|*pause
||*newline|
||*NPCname $06|
||;モニカ|
||様はご無事？|
||*pause|
|;opponentWin||
|closeWin||
|closeWin||
|;opponentWin ;||
|speak npc 1,up,M;兵士||
||もちろんです。|Certo, sta bene.
|||*pause
|||*newline
|speak npc 0,down;カタリナ||
||そう、よかった‥‥|Oh, grazie alle sette stelle... E 
||*newline|*NPCname $30
||*NPCname $30| e il cancelliere?
||;ゴドウィン|*pause
||と大臣は？捕えたの？|*newline
||*pause|Li avete catturati? 
|||*pause
|||
|;opponentWin ;||
|speak npc 1,up;兵士||
||*newline|Quelle faine se la sono svignata 
||それが逃げ足の速い|*pause
||*newline|prima che potessimo prenderle.
||連中で‥‥|*pause
||*pause|
|;pcWin ;||
|speak npc 0,down;カタリナ||
||*newline|Peccato.
||残念ね。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Andiamo a riferirlo a Lord 
||*NPCname $05|*NPCname $05
||;ミカエル|.
||様の所へ|*pause
||*newline|
||行きましょう。|
||*pause|
|getWareHouse ;アイテムを戻す||
|;s$00$03$34#47F0#<store7e>$00$01;マスカレードを装備||
|setRecordFlag 34||
|setFlag $<fkateqp>$0F||
|<heroevx>||
|end||
primes0|||
|;カギが隠してあるとき||
|se E_005|;SE_click |
|opponent $00||
|changeWinTail ||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||さてと、いつでも|Ormai posso uscire quando voglio.
||*newline|*pause
||出られるわね。|*newline
||*pause|Meglio aspettare che torni Lord Mikhail.
||*newline|*pause
||まずはミカエル様が|
||*newline|
||お戻りになるのを|
||*newline|
||待ちましょう。|
||*pause|
|fadeOut ||
|setFlag $<floane>$0F;会戦後||
|setFlag $<fopen>$05;会戦後||
|setFlag $<fmikael>$02;ミカエル達をドアの前に||
|globalMapJump $16|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|;mapJump m03p1b1b,55,17,1||
|fill $00$03$80#<dodge>||
|actObj ||
|setRecordFlag 35||
|fadeIn ||
|normalWinTail ||
|end||
kmetmik|||
|;カタリナ、ミカエルと合流||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ;カタリナ||
||*newline|*newline
||*NPCname $05|Mio signore!!
||;ミカエル|
||様！！|
|fill $00$03$80#7601||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|set1Byte $00$01||
|actObj ||
|opponent $01||
|opponentWin ;ミカエル||
||*member $00|*member $00
||！|!
||*newline|*newline
||無事か？！|State bene?
||*pause|*pause
|pcWin ;||
||はい、大丈夫です‥‥|Sì, mio signore... Chi è...?
||*pause|*pause
|fill $00$03$80#<dirr>||
|actObj ||
|opponentWin ;ミカエル||
||この男か？|Ah, lui?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||あのトルネードだ。|Nientemeno che il Tornado. 
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $02||
|opponentWin ;||
||*NPCname $04|Sono 
||;ハリード|*NPCname $04
||だ|. Piacere di conoscerti.
||*newline|*pause
||よろしくな。|
||*pause|
|pcWin ;||
||それは心強い|È un onore. Lieta di avervi dalla nostra parte.
||*newline|*pause
||味方ですわね。|*newline
||*pause|
||*newline|
|set2Byte $01#<diru>||
|actObj ||
||*NPCname $30|*NPCname $FD
||;ゴドウィン| 
||*NPCname $FD|*NPCname $30
||;男爵| a quest'ora starà scaldando il trono col suo grasso posteriore!
||は|*pause
||*newline|
||恐らく、|
||*newline|
||この玉座の間に！|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|opponent $01||
|opponentWin ;ミカエル||
||*newline|*newline
||　　よし、行くぞ！|Facciamola finita!
|set1Byte $00$04||
|<npcadd>;ハリードを加える||
|set1Byte $00$05||
|<npcadd>;ミカエルを加える||
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 38||
|set2Byte $00#0001||
|;傷薬を４,高級傷薬２||
|getItem $00||
|getItem $00||
|getItem $00||
|getItem $00||
|getItem $01||
|getItem $01||
|fill $00$03$01#3c01||
|actObj ||
|set1Byte $00$00||
|actObj ||
|wait end||
|end||
oploas0|||
|;兵士（共通・暫定）||
|winSizeM ||
||　|*newline
||*newline|Lunga vita al marchese!
||　ご苦労さまです！|
|end||
oploas1|||
|;ロアーヌ奪回兵士||
|winSizeM ||
||ウォー、敵はどこだ！|Combattete con onore, vigliacchi!
|end||
oploas2|||
|;ロアーヌ敵兵||
|winSizeM ||
||ヒー、助けてくれ～|Qualcuno...
|||*newline
|||...chiunque...aiuto!
|end||
breath script|mesphals||
data version|0.85||
phapub0|||
|;パブ親父||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||いらっしゃいませ。|Benvenuti al Faros Infuocato.
|pcWin ;||
|select ||
|option|何か情報は？|Che si dice?
||*newline|*newline
|option|仲間と別れたい|Separati dall'alleato.
||*newline|*newline
|option|世間話をする|Chiacchiera.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<phapub1>||
|<phapub2>||
|opponentWin ||
||スタンレーと争っても|Mentre siamo impantanati in questa guerra con Stanley,
||*newline|*pause
||ルートヴィッヒが| Ludwig se la ride e si riempie le tasche.
||*newline|
||喜ぶだけですよ。|
|end||
phapub1|||
|;パブ情報||
|checkBit $<fbeve21>$02||
|<trphal0>||
|opponentWin ||
||いや、特別なことは|No, niente di speciale.
||*newline|
||何も無いっす。|
|end||
phapub2|||
|;パブ、仲間と別れる||
|<cpbmes0>||
|specialWin $00$0D$25||
|<pbleave>||
|fill $00$03$00#<move3d>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|wait $00||
|fill $00$03$81#<move3d>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dirl>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<dirr>||
|actObj ||
|wait $40||
|<cpbmes1>;離れない人チェック||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|<phapub3>||
|fill $00$03$00#<move3u>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#1c02||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dirl>||
|actObj ||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00;仲間をはずす||
|<memremv>||
|end||
phapub3|||
|;パブ、別れないひと用||
|;specialWin $07$12$26||
|;addWinTail $05$05||
|<cpbmes2>||
|wait $10||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<move3u>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dirl>||
|actObj ||
|wait $08||
|end||
phames0|||
|;町の人||
|winSizeM ||
||ルートヴィッヒの|Ludwig deve pagare per i suoi crimini!
||*newline|
||野望を阻止しなければ|
||*newline|
||ならん！|
|end||
phames1|||
|;町の人||
|checkFlag $<fphvsst>$11;勝ったとき||
|<phames6>||
|checkFlag $<fphvsst>$22;負けたとき||
|<phames7>||
|winSizeL ||
||スタンレーの連中が野盗を使って|Quei vigliacchi di Stanley hanno assoldato dei banditi per tendere un'imboscata ai nostri mercanti diretti a Lance.
||*newline|
||ファルスとランスの交易を|
||*newline|
||邪魔しているのだ。|
|end||
phames2|||
|;町の人||
|checkFlag $<fphvsst>$11||
|<phames6>||
|checkFlag $<fphvsst>$22;負けたとき||
|<phames7>||
|winSizeL ||
||スタンレーと戦争だ。|La guerra con Stanley infuria e non se ne vede la fine.
||*newline|*pause
||遅かれ早かれ、|*newline
||*newline|Prima o poi qualcuno vincerà, ma fino ad allora...
||決着を着けねばならんのだ。|
|end||
phames3|||
|;町の人||
|checkFlag $<fphvsst>$11||
|<phames6>||
|checkFlag $<fphvsst>$22;負けたとき||
|<phames7>||
|winSizeM ||
||スタンレーに勝てば、|Se riuscissimo a battere Stanley,
||*newline|*pause
||ルートヴィッヒにも| Ludwig ci penserebbe due volte 
||*newline|*pause
||対抗できる。|prima di provocarci di nuovo.
|||*pause
|end||
phames4|||
|;町の人||
|checkFlag $<fphvsst>$11||
|<phames6>||
|checkFlag $<fphvsst>$22;負けたとき||
|<phames7>||
|winSizeM ||
||スタンレーでも傭兵を|Pare che anche Stanley stia assoldando mercenari
||*newline|*pause
||集めているらしい。| per rinforzare le sue truppe.
|end||
phames5|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||スタンレーにいる兄が心配です。|Ho un fratello molto a ovest di qui, a Stanley. Temo si sia cacciato in qualche guaio.
||*newline|*pause
||スタンレーはずっと西の方に|
||*newline|
||ありますよ。|
||*pause|
|setBit $<a05_0>$82;スタンレー||
|end||
phames6|||
|;町の人、勝ったとき||
|winSizeM ||
||スタンレーとの戦いは終わったが、|Anche se la guerra con Stanley è finita, 
||*newline|*pause
||何も変わらない‥‥|non è cambiato niente.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||なぜだ？？|A cosa è servito combattere?
|end||
phames7|||
|;町の人、負けたとき||
|winSizeL ||
||スタンレーに負けるようでは、|Se non riusciamo nemmeno a battere Stanley, che speranza abbiamo di tenere testa a Ludwig?
||*newline|
||ピドナのルートヴィッヒに|
||*newline|
||対抗するのは無理だ‥‥|
|end||
phacom0|||
|;傭兵募集係||
|checkFlag $<fphvsst>$11||
|<phames6>||
|checkFlag $<fphvsst>$22;負けたとき||
|<phames7>||
|winSizeL ||
||君も傭兵にならないか？|Cerchiamo sempre altri mercenari.
||*newline|*newline
||戦いに参加するだけで|*pause
||*newline|Che ne dici? 1.000 aurum subito e altri 1.000 se vinciamo.
||１０００オーラム、もし勝てば|*pause
||*newline|
||さらに１０００オーラムだぞ。|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|傭兵になる|Diventa mercenario.
||*newline|*newline
|option|やめとく|Non fa per me.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0934|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0934|opponentWin||
||では、これが前金の|Ecco i tuoi 1.000 aurum.
||*newline|
||１０００オーラムだ。|
|SE_click ||
||*pause|*pause
|closeWin ||
||ではさっそく、|Benissimo! Abbiamo una guerra da vincere!
||*newline|*pause
||戦闘だ！！|
||*pause|
|closeWin ||
|setRecordFlag 410||
|fill $01$03#E803$00||
|getMoney ;1000||
|;コンバット||
|fill $00$03$4D#<adrcoml>||
|indirectStore $00$01||
|fill $00$03$00#0F13||
|indirectStore $00$01||
|MC_Jason ||
|;勝ち負けなど判定||
|<debug02>||
|restoreBGM ||
|mapJumpHere ||
|opponent $03||
|set2Byte $00#80FF||
|turnObj ||
|checkBit $<fbtlpst>$88;勝利条件を満たしていないと||
|<phacom1>;負けた場合||
|fill $01$03#E803$00||
|getMoney ;1000||
|setFlag $<fphvsst>$01||
|winSizeL ||
|opponentWin ||
||すばらしい働きだったぞ！|Sei davvero in gamba!
||*newline|*newline
||さらに１０００オーラムだ。|Come promesso, altri 1.000 aurum per te.
|SE_click ||
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||イヤー、勝った勝った！|Che vittoria!
|end||
phacom1|||
|;負けたとき||
|setFlag $<fphvsst>$02||
|winSizeM ||
||負けた‥‥|Abbiamo perso...
|end||
phport0|||
|;ファルスの港||
|winSizeM ||
||乗るかい？|Salite a bordo?
||*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|option||
||*place $00|Per 
||;ピドナ|*place $00
||へ|.
||*newline|*newline
|option|乗らない|Esci.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<topidon>||
|endMes2 ||
|end||
phalp00|||
|;ファルス民家の人||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|goto __0935|;skipByte $02|
|<phalp01>||
__0935|checkFlag $<fopen>$AA||
|goto __0936|;skipByte $02|
|<phalp01>||
__0936|winSizeM ||
||ゆっくりして|Riposati con calma.
||*newline|*pause
||いきなさい。|
||*pause|
|pcWin ||
||私以外にだれか‥‥|Hai trovato qualcun altro oltre a me?
||*pause|*pause
|opponentWin ||
||あんただけだったよ。|C'eri solo tu, bella mia. Intanto riposati.
||*newline|
||それより、ゆっくり|
||*newline|
||休んでいきなさい。|
|end||
phalp01|||
|;||
|winSizeM ||
||ぬれ手にあわ|Diventerò ricco!
||*newline|*newline
||ぬれ手にあわ|Ricco, ricco, ricco!
|end||
phalpex|||
|;民家出口||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|goto __0937|;skipByte $03|
|localMapJump $00||
|endMes||
__0937|checkFlag $<fopen>$AA||
|goto __0938|;skipByte $03|
|localMapJump $00||
|endMes||
__0938|set2Byte $00#8001||
|turnObj ||
|opponent $02||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||どこ行くんだい！|Dove credi di andare, signorina?
||*newline|*newline
||まだ休んでなきゃ|Devi riposare!
||*newline|*pause
||ダメだよ。|
||*pause|
|closeWin ||
|set2Byte $00#0180||
|turnObj ||
|winSizeL ||
|pcWin ||
||あ、あたし|D-devo tornare a Sinon ad aiutare in casa.
|wait $20||
||*newline| Ho una famiglia numerosa e io, ehm, devo pulire la casa e, ehm, fare il bucato...
||シノンに帰って|*pause
||*newline|
||家の手伝いをしないと。|
||*pause|
||*newline|
||家族多いし、そうじとか|
||*newline|
||せんたくとか、あと、あのー|
||*pause|
|closeWin ||
|set2Byte $00#8000||
|turnObj ||
|opponent $02||
|winSizeL ||
|opponentWin ||
||シノン？|Sinon!? Vieni da quel buco dimenticato da Dio?
||*pause|*pause
||*newline|
||あんた、あんなはずれの|
||*newline|
||小さな村から来たのかい？|
||*pause|
|closeWin ||
|set2Byte $00#0100||
|turnObj ||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||おい、話が違うぞ！|Un momento! Ma non doveva essere...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|pcWin ||
||どうも|Grazie mille per l'ospitalità!
||*newline|*pause
||お世話になりました。|
||*pause|
|closeWin ||
|opponentWin ||
||ああ、|Sì, sì. Ora fila a casa!
||*newline|*pause
||さっさと帰りな！|
||*pause|
|setFlag $<fopen>$0B||
|localMapJump $00||
|end||
phames8|||
|;工房職人||
|winSizeL ||
||私はピドナの工房で|Ho imparato a maneggiare martello e mantice alla fucina di Pidona.
||*newline|*newline
||働いていたんです。|Ma il passato è passato, e quel posto è l'ombra di ciò che era.
||*newline|*pause
||しかし、工房はもうダメです。|*newline
||*pause|Un ladro ha rubato il loro capolavoro più famoso, e poi il maestro fabbro...povero uomo...è stato trovato morto.
||*newline|*pause
||シンボルの聖王の槍が盗まれ、|
||*newline|
||親方も何者かに殺されてしまった‥‥|
||*pause|
|checkFlag $<ffactry>$00||
|endMes2 ||
|closeWin||
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||ケーンはあきらめてないぞ。|Cain non si è arreso. Crede davvero che, lavorando insieme, possiate tornare a forgiare grandi opere.
||*newline|*endjulian
||力を合わせればきっと|*thomas
||*newline|Cain ha ancora fiducia. È convinto che, lavorando insieme, l'officina possa tornare all'antico splendore.
||すばらしいものが出来ると|*endthomas
||*newline|*mikhail
||信じているんだ。|Cain ha ancora fiducia nell'officina. Crede che insieme possiate ricostruirne la gloria.
||*endjulian|*endmikhail
||*thomas|*khalid
||ケーンはあきらめてないぞ。|Cain non molla. Se lavorate insieme, l'officina potrebbe tornare a prosperare.
||*newline|*endkhalid
||力を合わせればきっと|*sarah
||*newline|Cain non ha rinunciato a te né all'officina. Crede davvero in entrambi.
||すばらしいものが出来ると|*endsarah
||*newline|*ellen
||信じているんだ。|Tanto di cappello a Cain... Crede davvero che l'officina possa rialzarsi.
||*endthomas|*endellen
||*mikhail|*monica
||ケーンはあきらめてないぞ。|Cain ha messo anima e cuore nell'officina. Crede che, lavorando insieme, possiate restituirle il prestigio di un tempo.
||*newline|*endmonica
||力を合わせればきっと|*catalina
||*newline|Cain lotta ancora per l'officina. Insieme potete ridarle il suo prestigio.
||すばらしいものが出来ると|*endcatalina
||*newline|*pause
||信じているのだ。|
||*endmikhail|
||*khalid|
||ケーンはあきらめてないぜ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているんだ。|
||*endkhalid|
||*sarah|
||ケーンはあきらめてないわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているの。|
||*endsarah|
||*ellen|
||ケーンはあきらめてないわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているの。|
||*endellen|
||*monica|
||ケーンはあきらめてませんわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているのです。|
||*endmonica|
||*catalina|
||ケーンはあきらめてないわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているの。|
||*endcatalina|
||*pause|
|closeWin||
|opponentWin ;||
||あの若造が‥‥|Quel ragazzo...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||立派なことを言うように|Ormai parla proprio come un uomo fatto.
||*newline|*pause
||なりやがって‥‥|*newline
||*pause|D'accordo, tornerò. Devo restituire un martello e un favore.
||*newline|*pause
||もう一度やってみよう！|
||*pause|
|setBit $<fbeve11>$88||
|goto #<devsel0>||
|end||
breath script|mespido1||
data version|0.85||
piport0|||
|;港のひと||
|checkFlag $<fmaxims>$33||
|<piportx>||
|checkFlag $<frecport>$11||
|goto __2280||
|setRecordFlag 284||
|setFlag $<frecport>$01||
__2280|winSizeM ||
||行き先と料金は|Ecco le destinazioni e i prezzi.
||*newline|*pause
||こうなってるよ。|
||*pause|
|closeWin ||
|setFlag $<fcalc0>$00;クリア||
|;specialWin $03$01$27||
|winSize L,9|;ウィンドウ指定変更（東海林）|
|winPos|;ウィンドウ位置指定（東海林）|
|select ||
|option||
||*place $03|Ryblov
||;リブロフ|
||　　　：　１００|: 100
||*newline|*newline
|option||*place $09
||*place $09|
||;ミュルス|: 200
||　　　：　２００|*newline
||*newline|*place $18
|option||
||*place $18|: 200
||;ウィルミントン|*newline
||：　２００|*place $19
||*newline|
|option||: 300
||*place $19|*newline
||;ヤーマス|*place $01
||　　　：　３００|
||*newline|
|option||: 300
||*place $01|*newline
||;ファルス|*place $14
||　　　：　３００|
||*newline|: 500
|option||*newline
||*place $14|*place $1a
||;ツヴァイク|
||　　：　５００|: 500
||*newline|*newline
|option||*place $20
||*place $1a|
||;バンガード|: 1000
||　　：　５００|
||*newline|*newline
|option||Esci.
||*place $20|
||;グレートアーチ|
||：１０００|
||*newline|
|option|乗らない|
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<libchk>|;オリジナルはinc $<fcalc0>+$<fcalc0>+$<fcalc0>+$<fcalc0>+$<fcalc0>|
|<mylchk>|;inc $<fcalc0>+$<fcalc0>o$02|
|<wilchk>|;以下、正常な動作をしないので別処理に変更（東海林）|
|<yamchk>||
|<phlchk>||
|<zwechk>||
|<vanchk>||
|<gltchk>||
|endMes|;endMes2では次の処理に移動するのでendMesに（東海林）|
|;<vangchk>|;バンガード発進チェック|
|;<feechck>|;金を計算足りないときは乗せない|
|;<chktatj>||
|;localMapJump $00||
|;金を計算して引く||
|;winSizeM ||
|;wait $FF||
|;fadeOut ||
|;selectCall||
|;<piport2>||
|;<tomyuls>||
|;<piport4>||
|;<piport5>||
|;<piport6>||
|;<tozweig>||
|;<tovanga>||
|;<piport9>||
|;endMes||
|;<sailmvw>||
|;localMapJump $00;港へ||
|end||
piport1|||
|globalMapJump $1b;ニシコ入港||
|setBit $<a06_0>$82;ニシコ||
|fill $00$03$80#9f01||
|actObj ||
|fill $00$03$01#0300||
|actObj ||
|set1Byte $00$02||
|actObj ||
|set1Byte $00$03||
|actObj ||
|fadeIn ||
|end||
piport2|||
|;globalMapJump $1c;リブロフ入港||
|mapJump m10ev2,38,52,3|;ジャンプ指定変更（東海林）|
|setBit $<a06_0>$84;リブロフ||
|<sailmv1>||
|end||
piport3|||
|;あき||
|end||
piport4|||
|;globalMapJump $3f;ウィルミントン入港||
|mapJump m18ev2,38,52,3|;ジャンプ指定変更（東海林）|
|setBit $<a01_0>$82;ウィルミントン||
|<sailmv1>||
|end||
piport5|||
|;globalMapJump $1f;ヤーマス入港||
|mapJump m14ev2,90,43,2|;ジャンプ指定変更（東海林）|
|setBit $<a00_0>$82;ヤーマス||
|<sailmv0>||
|end||
piport6|||
|;globalMapJump $1b;ファルス入港||
|mapJump m16ev2,38,43,3||
|setBit $<a05_0>$81;ファルス||
|<sailmv1>||
|end||
piport7|||
|;あき||
|end||
piport8|||
|end||
piport9|||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|;globalMapJump $22;グレートアーチ入港||
|mapJump m19ev1,75,46,1|;ジャンプ指定変更（東海林）|
|setBit $<a02_0>$81;グレートアーチ||
|fill $00$03$80#c701||
|actObj ||
|fill $00$03$00#c801||
|actObj ||
|set1Byte $00$01||
|actObj ||
|fill $00$03$02#c801||
|actObj ||
|fill $00$03$03#0300||
|actObj ||
|set1Byte $00$04||
|actObj ||
|set1Byte $00$05||
|actObj ||
|fadeIn ||
|wait $FF||
|;localMapJump $01||
|mapJump m22out,54,58,2,fade||
|bgm BGM_035|;ジャンプ指定変更（東海林）|
|storeBGM||
|quit|;BGM指定追加（東海林）|
|end||
piportx|||
|;マクシムス後||
|winSizeM ||
||マクシムス様なら|Se cerchi Maximus, è andato a 
||*newline|*place $03
||*place $03|.
||;リブロフ|*pause
||へ行ったよ。|
||*pause|
|closeWin ||
|setRecordFlag 295||
|setFlag $<fmaxims>$04||
|end||
ppbmas0|||
|;パブ親父||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|;specialWin $00$01$A3||
|;addWinTail $08$04||
|opponentWin ||
||いらっしゃいませ。|Benvenuti al My Pidona.
|pcWin ;||
|select ||
|option|何か情報は？|Che novità ci sono?
||*newline|*newline
|option|仲間と別れたい|Separati dall'alleato.
||*newline|*newline
|option|世間話をする|Chiacchiera.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<ppbmas1>||
|<ppbmas2>||
|;specialWin $00$01$A3||
|;addWinTail $08$04||
|opponentWin ||
|<pbinfo0>||
||ピドナ名物|Gradite una specialità di Pidona? Abbiamo i Panini del Re Demone,
||*newline|*pause
||魔王殿まんじゅうは|*newline
||*newline|i Biscotti del Re Demone e le Gocce dell'Abisso.
||いかがですか？|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Ho persino qualche ballata sui Signori dell'Abisso!
||魔王せんべい、|
||*newline|
||アビスあめ、|
||*pause|
||*newline|
||四貴族の詩なんてのも|
||*newline|
||ありますよ！|
|end||
ppbmas1|||
|;パブ情報||
|;specialWin $00$01$A3||
|;addWinTail $08$04||
|opponentWin ||
|<pbinfo0>||
|<pbinfoz>||
|end||
ppbmas2|||
|;パブ、仲間と別れる||
|<cpbmes0>||
|specialWin $0C$0D$25||
|<pbleave>||
|fill $00$03$00#<move2l>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|wait $00||
|fill $00$03$81#<move2l>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<diru>||
|actObj ||
|wait $40||
|<cpbmes1>;離れない人チェック||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|<ppbmas3>||
|fill $00$03$00#<move2r>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#e901||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00;仲間をはずす||
|<memremv>||
|end||
ppbmas3|||
|;パブ、別れないひと用||
|;specialWin $00$0E$26||
|;addWinTail $04$05||
|<cpbmes2>||
|wait $10||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<move2r>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|wait $08||
|end||
factent|||
|;作業場入口||
|localMapJump $00||
|checkFlag $<ffactry>$1F||
|endMes2 ||
|; 他のキャラクタを消しときます||
|hide npc 3||
|hide npc 4||
|hide npc 5||
|hide npc 6||
|hide npc 7||
|hide npc 8||
|hide npc 9||
|turn npc 0,left|; 主人公左向き|
|;fadeIn ||
|fill $00$03$00#ea01||
|actObj ||
|;かじやの音||
|;ガキ、折れる音||
|;wait $80||
|wait end ノーラ||
|;opponent $01||
|;winSizeM ||
|;opponentWin ;||
|speak ノーラ,down,M|; speak 名前,下方ふきだし,Mサイズ|
||またダメだ！|No, un'altra volta! È venuta male!
||*pause|*pause
|close||
|action npc 10,move_data3b5||
|set2Byte $01#eb01||
|actObj ;ノーラ移動||
|;opponent $02||
|;opponentWin ;見習い||
|speak npc 2,down,M||
||*NPCname $19|*NPCname $19
||;ノーラ|!
||さん！|
|;wait $20||
|wait end ノーラ||
|close||
|;opponent $01||
|;opponentWin ;||
|speak ノーラ,up,M||
||今日は店じまいだよ。|Per oggi il negozio è chiuso.
||*pause|*pause
|close||
|set2Byte $01#ec01||
|actObj ;ノーラ移動消す||
|wait end ノーラ||
|hide ノーラ||
|fill $00$03$80#ed01||
|actObj ;主人公移動||
|wait $60||
|speed npc 0,1|;速度設定を修正（東海林）|
|opponent $02||
|pcWin ;||
||*male|*male
||いい武器か防具は|Avete armi o armature in vendita?
||*newline|*endmale
||無いか？|*female
||*endmale|Avete armi o armature in vendita?
||*female|*endfemale
||いい武器か防具は|*pause
||*newline|
||無い？|
||*endfemale|
||*pause|
|||
|||
|||
|||
|;specialWin $00$02$A3||
|;addWinTail $06$04||
|;O;見習い||
|speak npc 2,up,M||
||すみません、|Mi spiace, al momento non abbiamo niente.
||*newline|*pause
||あいにく‥‥|
||*pause|
|pcWin ;||
||*male|*male
||ずいぶん立派な|Che bella fucina avete qui.
||*newline|*pause
||作業場だな。|*newline
||*pause|Ma siete soltanto in due?
||*newline|*endmale
||職人が二人だけとは|*sarah
||*newline|Che splendida fucina.
||変だな。|*pause
||*endmale|*newline
||*sarah|Siete gli unici due fabbri qui?
||ずいぶん立派な|*endsarah
||*newline|*ellen
||作業場ね。|Bel posto, il vostro.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||職人が二人だけとは|Dev'essere dura così in due.
||*newline|*endellen
||変ね。|*monica
||*endsarah|Avete una fucina davvero notevole!
||*ellen|*pause
||ずいぶん立派な|*newline
||*newline|Come fanno due persone a gestire un'attività così?
||作業場ね。|*endmonica
||*pause|*catalina
||*newline|Questa fucina è impressionante.
||職人が二人だけとは|*pause
||*newline|*newline
||変ね。|Strano pensare che la gestiscano solo due fabbri.
||*endellen|*endcatalina
||*monica|*pause
||ずいぶん立派な|
||*newline|
||作業場ですね。|
||*pause|
||*newline|
||職人が二人だけとは|
||*newline|
||変ですね。|
||*endmonica|
||*catalina|
||ずいぶん立派な|
||*newline|
||作業場ね。|
||*pause|
||*newline|
||職人が二人だけとは|
||*newline|
||変ね。|
||*endcatalina|
||*pause|
|||
|opponentWin ||
||以前はこうじゃ|Prima non era così.
||*newline|*pause
||なかったんです。|
||*pause|
|close all||
|||
|;見習い回想？||
|winPos center,up||
|winSize L,4||
|noFrameWin ||
|fadeOutColor 0,0,0,96,30,3000||
||　　この工房の初代の親方は、|Si narra che il primo maestro fabbro, con la Santa Madre, riforgiò la lancia demoniaca di Alloces nella Lancia Santa Madre.
||*newline|*pause
||　アラケスの魔槍を聖王様と共に|*newline
||*newline|Era un capolavoro, una vera opera d'arte. Quando la Santa Madre chiuse le Porte dell'Abisso, la sua lancia fu esposta in questa fucina,
||　きたえ直して聖王の槍を作った|*pause
||*newline|*newline
||　　　という名工でした。|e divenne il nostro emblema. Fabbri da ogni angolo del mondo venivano qui per affinare la propria arte.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||　アビスゲートが聖王様の力で|In 300 anni la nostra fucina divenne la migliore di tutte. 
||*newline|*pause
||　　すべて閉じられた後、|*newline
||*newline|La Lancia Santa Madre fu rubata nel caos della battaglia tra Ludwig e Clemens,
||　　槍はこの工房に飾られ、|*pause
||*newline|*newline
||工房のシンボルになりました。|e il padre di Nora partì a cercarla.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||　　　　世界中の職人が|Un anno dopo, l'aveva rintracciata fino a qui, a Pidona. Ma quando andò a riprenderla...
||*newline|*pause
||　この工房で腕をみがきました。|*newline
||*newline|Tre giorni dopo, il suo corpo galleggiava nel porto. Dopo la sua morte, i nostri fabbri se ne andarono in massa.
||　この３００年、ここは世界一の|*pause
||*newline|
||　　　工房だったのです。|
||*pause|
||*newline|
||　ところが、ルートヴィッヒと|
||*newline|
||　　クレメンス様の戦いの後の|
||*newline|
||　　混乱の最中に、聖王の槍が|
||*newline|
||　　盗まれてしまったのです。|
||*pause|
||*newline|
||親方は槍を探して旅に出ました。|
||*pause|
||*newline|
||１年後、槍はピドナにあることを|
||*newline|
||　突き止めて戻ってきました。|
||*newline|
||　　　そして、取り返しに|
||*newline|
||　出かけていったのですが‥‥|
||*pause|
||*newline|
||　　　３日後、親方の死体が|
||*newline|
||　　　港で見つかりました。|
||*newline|
||親方の死後、職人達は一人二人と|
||*newline|
||　　工房を離れていきました。|
||*pause|
|fadeInColor 0,0,0,1,30,3000||
|;fadeInColor||
|wait $20||
|||
|close||
|||
|frameWin ||
|fill $00$03$00#ee01||
|actObj ;ノーラ再登場||
|speak npc 2,down,L||
||そして、残っているのはぼくと|E ora...siamo rimasti solo noi due.
||*newline|*pause
||親方の一人娘のノーラさんだけに|
||*newline|
||なってしまいました。|
||*pause|
|closeWin ||
|wait end ノーラ||
|;opponent $01||
|;opponentWin ;||
|speak ノーラ,up,L||
||ケーン、私やっぱり旅に出るよ。|Ho deciso, Cain.
||*newline|*newline
||親方のカタキと槍を|Vado a cercare il bastardo che ha ucciso il mio vecchio e rubato la lancia.
||*newline|*pause
||探しに行くんだ。|*newline
||*newline|Mentre sono via, la bottega la lascio a te, d'accordo?
||ここのことは頼んだよ。|*pause
||*pause|
|||
|closeWin ||
|inc $<fwepdev>|;ケーン用の武器開発フラグがたされていないのでここで追加|
|opponent $01||
|winSizeM ||
|;specialWin $00$02$A3||
|;addWinTail $06$04||
|;O;見習い||
|setRecordFlag 285||
|speak npc 2,up,M||
|||
||一人じゃ無理だ、|Da sola non ce la farai! Finirai come tuo padre!
||*newline|*pause
||親方の二の舞だよ、|
||*newline|
||*NPCname $19|
||;ノーラ|
||さん！|
||*pause|
|closeWin ||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|<nora001>||
|checkBit $<memchk7>$02;既に仲間経験あり||
|goto __0939|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$1F;２１人まで||
|<nora001>||
__0939|pcWin ;||
|select ||
|option||
||*NPCname $19|Aiuta 
||;ノーラ|*NPCname $19
||を助ける。|.
||*newline|*newline
|option|今は見てる。|Resta a guardare.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<nora000>||
|<nora001>||
|end||
nora000|||
|;ノーラを助ける||
|fill $00$03$80#<dird>||
|actObj ||
|opponent $01||
|;pcWin ||
|speak npc 0,up||
||*male|*male
||盗まれた槍は|La lancia rubata è quella vera?
||*newline|*endmale
||本物なのか？|*female
||*endmale|Sei sicura che sia la Lancia Santa Madre?
||*female|*endfemale
||盗まれた槍は|*pause
||*newline|
||本物なの？|
||*endfemale|
||*pause|
|fill $00$03$00#<diru>||
|actObj ||
|;opponentWin ;ノーラ||
|speak ノーラ,down,M||
||もちろんよ！|Ma certo!
||*pause|*pause
|pcWin ;||
||何か手掛かりは？|Hai qualche indizio?
||*pause|*pause
|;opponentWin ;||
|speak ノーラ,down,M||
||*newline| Mio padre mi ha lasciato due piste:
||‥‥親方が|*pause
||*newline|un orecchino di corallo rosso e la parola "Jackal"...
||残していったものが|*pause
||*newline|
||２つあるわ。|
||*pause|
||*newline|
||この赤サンゴのピアス|
||*newline|
||とジャッカルという|
||*newline|
||言葉‥‥|
||*pause|
|checkFlag $<fharman>$AA||
|<nora00h>||
|checkFlag $<fcblack>$AA||
|<nora00b>||
|;pcWin ;||
|speak npc 0,up,L||
||;*newline|
|clearWin||
||*male|*male
||赤サンゴとジャッカルか‥‥|Un orecchino di corallo rosso e Jackal...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||とにかく、一人で探すよりは|Comunque, meglio cercare insieme che da sola, no?
||*newline|*endmale
||一緒の方がいいだろう？|*female
||*endmale|Un orecchino di corallo rosso e Jackal...
||*female|*pause
||赤サンゴとジャッカルか‥‥|*newline
||*pause|Comunque, meglio cercare insieme che da sola, non credi?
||*newline|*endfemale
||とにかく、一人で探すよりは|*pause
||*newline|
||一緒の方がいいでしょう？|
||*endfemale|
||*pause|
|;opponentWin ;||
|speak ノーラ,down,M||
||*newline| Hai ragione.
||確かにそうね。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Mi chiamo 
||私は|*NPCname $19
||*NPCname $19|.
||;ノーラ|*newline
||、|Qua la mano!
||*newline|*pause
||よろしくね。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 287||
|goto <nora00c>||
|end||
nora00h|||
|;ハーマンがいるとき||
|setRecordFlag 288||
|fill $00$04$0D#1010$00|;「fill $00$04$19#1010$00」の『19』を『0D』に（東海林）|
|putObj ||
|fill $00$03$81#<move2r>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ||
|opponent $03||
|;opponentWin ||
|closeWin||
|closeWin||
|speak ハーマン,up,L||
||そいつは海賊ジャッカルだ！|Quello è Jackal il Pirata!
||*newline|*newline
||赤サンゴのピアスは|L'orecchino di corallo rosso è il marchio di Jackal e della sua ciurma!
||*newline|*pause
||ジャッカルと手下どもの目印だ！|
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;ノーラ||
|speak ノーラ,down||
||じゃあ、|Quindi è lui che ha ammazzato il mio vecchio?
||*newline|*pause
||そいつが父さんを？|
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $03||
|winSizeL ||
|;opponentWin ;ハーマン||
|speak ハーマン,up||
||いや、ジャッカルはずいぶん前に|Temo di no, ragazza. Il pirata Black ha mandato quel demonio a far compagnia ai pesci tanto tempo fa.
||*newline|*pause
||同じ海賊のブラックに殺された。|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||とにかく、|In ogni caso è la nostra unica pista. Cominciamo a indagare su Jackal.
||*newline|*pause
||ジャッカルのことを|
||*newline|
||調べよう。|
||*pause|
|;opponentWin ;ハーマン||
|speak ハーマン||
||*newline|*newline
||グレートアーチかアケへ|Allora vi conviene far rotta su Ache o Great Arch.
||*newline|*pause
||行ってみるといいぜ。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|goto <nora00c>||
|end||
nora00b|||
|;ブラックがいるとき||
|setRecordFlag 289||
|fill $00$04$9b#1010$00|;「fill $00$04$19#1010$00」の『19』を『0D』に（東海林）|
|putObj ||
|fill $00$03$81#<move2r>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ||
|opponent $03||
|;opponentWin ||
|closeWin||
|closeWin||
|speak ブラック,up,L||
||そいつは海賊ジャッカルだ！|Quello è Jackal il Pirata!
||*newline|*newline
||赤サンゴのピアスは|L'orecchino di corallo rosso è il marchio di Jackal e della sua ciurma!
||*newline|*pause
||ジャッカルと手下どもの目印だ！|
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;ノーラ||
|speak ノーラ,down||
||じゃあ、|Quindi è lui che ha ammazzato il mio vecchio?
||*newline|*newline
||そいつが父さんを？|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeL ||
|opponent $03||
|;opponentWin ;ハーマン||
|speak ブラック,up||
||いや、ジャッカルはずいぶん前に|Temo di no, ragazza.
||*newline|*newline
||オレがのどをかっ切って|Ho avuto di persona l'onore di mandare quel lurido furfante a dormire coi pesci tanto tempo fa.
||*newline|*pause
||海に沈めた。|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||とにかく、|In ogni caso è la nostra unica pista. Cominciamo a indagare su Jackal.
||*newline|*pause
||ジャッカルのことを|
||*newline|
||調べよう。|
||*pause|
|;opponentWin ;ハーマン||
|speak ブラック||
||*newline|*newline
||グレートアーチかアケへ|Allora vi conviene far rotta su Ache o Great Arch.
||*newline|*pause
||行ってみるといいぜ。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|goto <nora00c>||
|end||
nora00c|||
|;ノーラを助ける共通||
|fill $00$03$00#3c01||
|actObj ||
|wait end ノーラ||
|set1Byte $00$19||
|<npcadd>||
|unlockAchievement 12|;ノーラを仲間にした|
|setBit $<ffactry>$88;||
|inc $<ffactry>||
|action npc 2,stepFront||
|end||
nora001|||
|;ノーラ出ていく||
|opponent $01||
|opponentWin ;||
||それでも構わないよ！|Certe cose contano più di una singola persona, Cain.
|wait $20||
|closeWin ||
|;fill $00$03$00#eb01||
|;actObj ;ノーラ退場||
|action npc 1,goOutNora|;ノーラが撤収|
|setFlag $<fnora>$03||
|inc $<ffactry>||
|setRecordFlag 286||
|;set2Byte $01#ec01||
|;actObj ||
|wait end ノーラ||
|action npc 2,stepFront||
|end||
kane000|||
|;ケーン||
|checkFlag $<ffactry>$27||
|<kane001>||
|checkFlag $<ffactry>$AF||
|<kane001>||
|winSizeL ||
||ぼくは一人で武器の開発を|Anche se resterò l'ultimo in questa fucina, è mio dovere creare cose nuove, e lo farò fino in fondo!
||*newline|*pause
||続けます。|
||*pause|
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|endMes2 ||
||*newline|*newline
||もし、職人に会ったら工房に|Se incontrate qualcuno dei nostri vecchi fabbri, vi prego di convincerlo a tornare alla nostra fucina.
||*newline|*pause
||戻ってくるように言ってください。| Possiamo ancora forgiare cose straordinarie, anche senza la Lancia Santa Madre.
||*pause|*pause
||*newline|
||聖王の槍は無くても、|
||*newline|
||力を合わせれば新しい物を|
||*newline|
||作れるはずだって。|
||*pause|
|inc $<ffactry>||
|end||
|||
kane001|||
|;ケーン、開発開始後||
|<wepdev0>||
|end||
nora00i|||
|;ノーラ||
|setFlag $<ftpdlct>$01||
|checkFlag $<fnora>$11;武器開発||
|<wepdev0>||
|checkFlag $<fnora>$22;防具開発||
|<armdev0>||
|setFlag $<ftpdlct>$00||
|checkBit $<memchk7>$02||
|<nora003>||
|checkFlag $<fmaxims>$FF||
|<nora002>||
|winSizeM ||
||私はノーラよ。|Sono Nora. Piacere.
|end||
nora002|||
|;マクシムス後||
|winSizeM ||
||聖王の槍は|Ti affido la Lancia Santa Madre.
||*newline|
||あなたに預けておくわ|
|end||
nora003|||
|;ノーラ、仲間経験あり||
|winSizeM ||
||こんちわ。|Ciao!
||*pause|*pause
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|endMes2 ||
|none||
|checkFlag $<ffactry>$01||
|<norandv>||
|checkFlag $<ffactry>$89||
|<norandv>||
|winSizeL ||
|pcWin ;||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|武器開発を頼む|Forgia una nuova arma.
||*newline|*newline
|option|防具開発を頼む|Forgia una nuova armatura.
||*newline|*newline
|option|なんでもない|Per ora niente.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0940|;skipByte $06|
|<devselb>||
|<devsela>||
|endMes2 ||
__0940|fill $00$03$00#3c01||
|actObj ||
|wait end ノーラ||
|set1Byte $00$19||
|<npcadd>||
|wait $10||
|end||
order00|||
|;教団内部入口||
|<orderch>||
|localMapJump $00||
|checkFlag $<fmaxims>$11||
|goto __0941|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0941|action npc 0,move_data252||
|;fill $00$03$80#5202||
|;actObj ||
|;wait $C0||
|wait end npc 0||
|;opponent $01||
|speak npc 1||
|winSizeL||
||本日はルートヴィッヒ軍団長が|In questo giorno benedetto, siamo onorati dalla presenza del Generale Ludwig.
||*newline|*pause
||おいでになっておられます。|*newline
||*pause|Con la benedizione dell'Arconte e il sostegno di Lord Ludwig, l'Ordine Divino continuerà a prosperare e fiorire a Pidona.
||*newline|*pause
||ピドナでの神王教団の活動に| E ora...
||*newline|*pause
||大きな力を与えることでしょう。|
||*pause|
||*newline|
||さて、‥‥|
|winSize M,1||
|speak npc 0,down||
|;pcWin ||
||*julian|*julian
||ちょっと待った！|Fermo là!
||*endjulian|*pause
||*thomas|*endjulian
||ちょっと待った！|*thomas
||*endthomas|Alt, fermatevi!
||*mikhail|*pause
||ちょっと待て！|*endthomas
||*endmikhail|*mikhail
||*khalid|Un momento di attenzione!
||ちょっと待った！|*pause
||*endkhalid|*endmikhail
||*female|*khalid
||ちょっと待って！|Fermo!
||*endfemale|*pause
|||*endkhalid
|||*female
|||Fermi tutti!
|||*pause
||*pause|*endfemale
|closeWin||
|closeWin||
|fill $00$03$80#<move3u>||
|actObj ||
|fill $00$03$02#<fix1d>||
|actObj ||
|fill $00$03$03#<fix1u>||
|actObj ||
|fill $00$03$04#<fix1r>||
|actObj ||
|fill $00$03$05#<fix1l>||
|actObj ||
|wait end npc 0||
|<order10>;ハーマン（ブラック）表示||
|fill $01$03#2029$00||
|putObj ||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<move2r>||
|actObj ||
|wait end npc 15|;wait $10|
|set2Byte $01#<diru>||
|actObj ||
|winSizeL ||
|;opponent $0f||
|;opponentWin ||
|speak npc 15||
||ずいぶん髪とヒゲがのびたが|Ti sei fatto crescere capelli e barba, ma quella faccia la riconoscerei ovunque!
||*newline|*newline
||その顔は忘れねえ。|Altro che Maximus!
||*newline|*newline
||何がマクシムス様だ！|Il tuo vero nome è Jackal!
||*newline|*pause
||キサマの名前はジャッカルだ！|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeM ||
|;opponent $07||
|speak npc 7||
||ジャッカルって|Aspetta, Jackal?
||*newline|*newline
||あの海賊の？|Come il pirata?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|winSizeL ||
|;opponent $02||
|;opponentWin ;ルートヴィッヒ||
|speak npc 2,down||
||ジャッカルには数々の罪がある。|Jackal il Pirata ha senza dubbio commesso molti crimini e dev'essere consegnato alla giustizia.
||*newline|*pause
||捕えてさばきにかけねばならん。|*newline
||*newline|Tuttavia non posso arrestare nessuno sulla parola di un solo uomo.
||しかし、顔つきがにているだけで|*pause
||*newline|
||捕まえることは出来んぞ。|
||*pause|
|closeWin ||
|;opponent $0F||
|;opponentWin ||
|speak npc 15||
||ジャッカル一味のあかしは|Il marchio di Jackal è un orecchino rosso e un tatuaggio sul braccio.
||*newline|*pause
||赤いピアス。|
||*pause|
||そして、|
||*newline|
||本人の腕には決して消えない|
||*newline|
||ジャッカルのイレズミがある！|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeM ||
|;pcWin ;||
|speak npc 0||
||*male|*male
||腕を見せろ！|Mostrateci le braccia!
||*endmale|*endmale
||*female|*female
||腕を見せて！|Mostrateci le braccia!
||*endfemale|*endfemale
||*pause|*pause
|||
|||
|||
|||
|closeWin ||
|fill $00$03$01#<diru>||
|actObj ||
|inc $00||
|actObj ||
|inc $00||
|actObj ||
|set1Byte $00$06||
|actObj ||
|set1Byte $00$08||
|actObj ||
|winSizeL ||
|;opponent $02||
|;opponentWin ;ルートヴィッヒ||
|speak npc 2,down||
||マクシムス殿、失礼だが|Perdonatemi, Maximus, ma avreste la cortesia di rimboccarvi le maniche davanti a tutti?
||*newline|*newline
||腕を見せていただけないか。|Mettiamo a tacere questa voce.
||*newline|*pause
||あなたの身のあかしにもなる。| Se foste così gentile...
||*newline|*pause
||さあ、マクシムス殿。|
||*pause|
|closeWin ||
|;opponent $01||
|speak npc 1||
|<order11>||
||;*pause|;*pause
|closeWin ||
|BGM_serious ||
|storeBGM|;フィールドBGMとして保存　たぶんいる|
|;fill $00$03$00#5302||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data253||
|;fill $00$03$04#5402||
|;actObj ||
|action npc 5,move_data254||
|;set1Byte $00$05||
|;actObj ||
|action npc 6,move_data254||
|;fill $00$03$06#5502||
|;actObj ||
|action npc 2,move_data255||
|action npc 3,move_data255||
|action npc 4,move_data255||
|action npc 7,move_data255||
|action npc 8,move_data255||
|action npc 9,move_data255||
|action npc 10,move_data255||
|action npc 11,move_data255||
|action npc 12,move_data255||
|action npc 13,move_data255||
|action npc 14,move_data255||
|;inc $00||
|;actObj ||
|;inc $00||
|;actObj ||
|;inc $00||
|;actObj ||
|;inc $00||
|;actObj ||
|;inc $00||
|;actObj ||
|;inc $00||
|;actObj ||
|;inc $00||
|;actObj ||
|;set1Byte $00$01||
|;actObj ||
|;inc $00||
|;actObj ||
|;inc $00||
|;actObj ||
|setFlag $<fmaxims>$02||
|;<gather>||
|action npc 15,move_data414||
|wait end npc 15||
|;wait $20||
|;fill $00$03$80#5602||
|;actObj ||
|;wait $20||
|action npc 0,move_data256||
|wait end npc 0||
|bgAttr 32,24,$00||
|bgAttr 32,25,$00||
|fill $00$03$04#0400||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$05||
|actObj2 ||
|end||
order10|||
|set1Byte $00$0d||
|checkFlag $<fharman>$AA||
|endMes2 ||
|set1Byte $00$9B||
|end||
order11|||
|winSizeM ||
|checkFlag $<fharman>$AA||
|<order12>||
||くそっ、ブラックめ！|Mille maledizioni a quel furfante di Black!
||*pause|*pause
|closeWin||
|setRecordFlag 293||
|end||
order12|||
|winSizeM ||
||オレ様を|Come fai a conoscermi!?
||*newline|*newline
||知っているとは|Chi diavolo sei!?
||*newline|*pause
||キサマ何者だ！|
||*pause|
|closeWin||
|setRecordFlag 292||
|end||
order01|||
|;教団受付||
|;opponent $01||
|speak npc 1||
|winSizeM ||
||神王教団に|Chi cerca la saggezza dell'Ordine Divino può passare.
||*newline|
||興味のある方は|
||*newline|
||どうぞ奥へ。|
|end||
order02|||
|;教団員||
|winSizeM ||
||マクシムス様の|Hai ascoltato i preziosi insegnamenti di Maximus?
||*newline|
||有り難いお話を|
||*newline|
||聞きましたか？|
|end||
order03|||
|;教団員||
|winSizeL ||
||マクシムス様はわれわれを|Il grande Maximus ci guiderà dal prescelto!
||*newline|
||神王様へみちびいてくださる。|
|end||
order04|||
|;教団員||
|winSizeM ||
||あなたもすべてを|Maximus ha molto da insegnarti.
||*newline|*pause
||マクシムス様へ| Basta aprire il cuore e la mente!
||*newline|
||ゆだねなさい。|
|end||
orderx0|||
|;教団マクシムス||
|winSizeL ||
||神王様の出現は|L'Arconte arriverà presto.
||*newline|*newline
||間近にせまっています。|Dobbiamo prepararci ad accoglierlo degnamente.
||*pause|*pause
||*newline| Mantieni salda la fede. Riponi la tua fiducia nell'Ordine Divino.
||われわれは神王様をむかえる|*pause
||*newline|
||準備をととのえねばなりません。|
||*pause|
||*newline|
||あなたの力も必要です。|
||*newline|
||さあ、すべてを|
||*newline|
||教団にゆだねなさい。|
||*pause|
|checkBit $<fbpidon>$82||
|endMes2 ||
|closeWin||
|changeWinTail ||
|pcWin ||
||*male|*male
||しらじらしい奴め、|Che bastardo senza vergogna! Farò in modo che paghi per quello che ha fatto!
||*newline|*pause
||必ずシッポをつかんでやるぞ。|*endmale
||*endmale|*sarah
||*sarah|Che bugiardo da quattro soldi! Mostrerò al mondo chi è davvero!
||しらじらしい男ね、|*pause
||*newline|*endsarah
||必ずシッポをつかんでやるわ。|*ellen
||*endsarah|Che feccia! Farò sapere a tutti che razza di uomo è davvero!
||*ellen|*pause
||しらじらしい奴ね、|*endellen
||*newline|*monica
||必ずシッポをつかんでやるわ。|Non ha proprio vergogna? La gente deve sapere la verità.
||*endellen|*pause
||*monica|*endmonica
||しらじらしい男ね、|*catalina
||*newline|Bastardo senza vergogna! Te lo prometto, la pagherai!
||必ずシッポをつかんでやりますわ。|*pause
||*endmonica|*endcatalina
||*catalina|
||しらじらしい奴ね、|
||*newline|
||必ずシッポをつかんでやるわ。|
||*endcatalina|
||*pause|
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|setRecordFlag 291||
|end||
orderzz|||
|;入口||
|specialWin $05$01$23||
||*newline|*newline
||　　　立入禁止|VIETATO L'INGRESSO
|end||
order20|||
|;地下各紙とビラスイッチ||
|;fill $00$03$00#<objhide>||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data05f|;行動指定変更（東海林）|
|<appear_sroom>|;コマンド変更（旧コマンド「appearSafeRoom 」（東海林）|
|;wait $10||
|end||
order21|||
|;地下鏡||
|<mirror_move3>|;コマンド変更（旧コマンド「drawnIntoMirror 」）|
|;fill $00$03$80#4701||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data40b|;行動指定変更（東海林）|
|;wait $80||
|wait end npc 0|;ウェイト指定変更（東海林）|
|;localMapJump $00|;こちらがなくともジャンプしているので、一旦無効に（東海林）|
|end||
order30|||
|;地下小ボス||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setBit $<fbtlst1>$81||
|setMusic $3a$41||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|battle_Niou ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|setFlag $<fmaxims>$03||
|setBit $<fbpidon>$0D;赤サンゴ情報終了||
|end||
orderch|||
|;教団イベント開始チェック||
|checkBit $<fbpidon>$82||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fharman>$AA||
|goto __0942|;skipByte $03|
|checkFlag $<fcblack>$AA||
__0942|goto __0943|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0943|checkFlag $<fmaxims>$00||
|inc $<fmaxims>||
|endMes2 ||
|end||
vangchk|||
|checkFlag $<fvangrd>$09||
|endMes2 ||
|;checkFlag $<fcalc0>$11;バンガード選択時||
|checkFlag $<fpidport>$11|;フラグ分岐条件変更（東海林）|
|goto __0944|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0944|winSizeM||
||バンガードはどっかへ|La Vanguard? Se n'è andata chissà dove.
||*newline|*pause
||行っちまったよ。|
||*pause|
|quit||
|end||
|||
gltchk|;グレートアーチ船賃チェック||
|setFlag $<fpidport>$00||
|fill $01$03#E803$00||
|<feechk2>||
|localMapJump $00||
|winSizeM ||
|wait $FF||
|fadeOut ||
|<piport9>||
|end||
|||
vanchk|;バンガード船賃チェック||
|setFlag $<fpidport>$01||
|<vangchk>||
|fill $01$03#F401$00||
|<feechk2>||
|localMapJump $00||
|winSizeM ||
|wait $FF||
|fadeOut ||
|<tovanga>||
|end||
|||
zwechk|;ツヴァイク船賃チェック||
|setFlag $<fpidport>$02||
|fill $01$03#F401$00||
|<feechk2>||
|localMapJump $00||
|winSizeM ||
|wait $FF||
|fadeOut ||
|<tozweig>||
|<sailmvw>||
|;localMapJump $00;港へ||
|mapJump m07out2,75,36,fade||
|<herobgm>||
|end||
|||
phlchk|;ファルス船賃チェック||
|setFlag $<fpidport>$03||
|fill $01$03#2C01$00||
|<feechk2>||
|localMapJump $00||
|winSizeM ||
|wait $FF||
|fadeOut ||
|<piport6>||
|<sailmvw>||
|;localMapJump $00;港へ||
|mapJump m16out2,51,36,fade||
|<herobgm>||
|end||
|||
yamchk|;ヤーマス船賃チェック||
|setFlag $<fpidport>$04||
|fill $01$03#2C01$00||
|<feechk2>||
|localMapJump $00||
|winSizeM ||
|wait $FF||
|fadeOut ||
|<piport5>||
|<sailmvw>||
|;localMapJump $00;港へ||
|mapJump m14out2,75,36,0,fade|;向き修正（東海林）|
|<herobgm>||
|end||
|||
wilchk|;ウィルミントン船賃チェック||
|setFlag $<fpidport>$05||
|fill $01$03#c800$00||
|<feechk2>||
|localMapJump $00||
|winSizeM ||
|wait $FF||
|fadeOut ||
|<piport4>||
|<sailmvw>||
|;localMapJump $00;港へ||
|mapJump m18out2,52,29,1,fade||
|<herobgm>||
|end||
|||
mylchk|;ミュルス船賃チェック||
|setFlag $<fpidport>$06||
|fill $01$03#c800$00||
|<feechk2>||
|localMapJump $00||
|winSizeM ||
|wait $FF||
|fadeOut ||
|<tomyuls>||
|<sailmvw>||
|;localMapJump $00;港へ||
|mapJump m04out2,75,36,fade||
|<herobgm>||
|end||
|||
libchk|;リブロフ船賃チェック||
|setFlag $<fpidport>$07||
|fill $01$03#6400$00||
|<feechk2>||
|<chktatj>||
|localMapJump $00||
|winSizeM ||
|wait $FF||
|fadeOut ||
|<piport2>||
|<sailmvw>||
|;localMapJump $00;港へ||
|mapJump m10out2,52,29,1,fade||
|<herobgm>||
|end||
|||
pidgo|||
|localMapJump $00||
|winSizeM ||
|wait $FF||
|fadeOut ||
|checkFlag $<fpidport>$77||
|<piport2>||
|checkFlag $<fpidport>$66||
|<tomyuls>||
|checkFlag $<fpidport>$55||
|<piport4>||
|checkFlag $<fpidport>$44||
|<piport5>||
|checkFlag $<fpidport>$33||
|<piport6>||
|checkFlag $<fpidport>$22||
|<tozweig>||
|checkFlag $<fpidport>$11||
|<tovanga>||
|checkFlag $<fpidport>$00||
|<piport9>||
|<sailmvw>||
|localMapJump $00;港へ||
|end||
|||
feechck|;使わないようにしているけど残す（東海林）||
|;船賃計算||
|fill $01$03#E803$00||
|checkFlag $<fcalc0>$00;グレートアーチ||
|<feechk2>||
|fill $01$03#F401$00||
|checkFlag $<fcalc0>$11;バンガード||
|<feechk2>||
|fill $01$03#F401$00||
|checkFlag $<fcalc0>$22;ツヴァイク||
|<feechk2>||
|fill $01$03#2C01$00||
|checkFlag $<fcalc0>$33;ファルス||
|<feechk2>||
|fill $01$03#2C01$00||
|checkFlag $<fcalc0>$44;ヤーマス||
|<feechk2>||
|fill $01$03#c800$00||
|checkFlag $<fcalc0>$55;ウィルミントン||
|<feechk2>||
|fill $01$03#c800$00||
|checkFlag $<fcalc0>$66;ミュルス||
|<feechk2>||
|fill $01$03#6400$00||
|checkFlag $<fcalc0>$77;リブロフ||
|<feechk2>||
|end||
feechk2|||
|;||
|checkMoney ||
|goto __0945|;skipByte $02|
|<inncom3>||
__0945|add $03$01$00||
|add $03$02$01||
|pay ||
|end||
pidmes8|||
|;工房職人||
|winSizeL||
||私はピドナの工房で|Lavoravo alla fucina di Pidona, ma ormai quel posto ha i giorni contati.
||*newline|*pause
||働いていたんです。|*newline
||*newline|Hanno rubato il suo vanto, la Lancia Santa Madre, e hanno ucciso il maestro.
||しかし、工房はもうダメです。|*pause
||*pause|
||*newline|
||シンボルの聖王の槍が盗まれ、|
||*newline|
||親方も何者かに殺されてしまった‥‥|
||*pause|
|checkFlag $<ffactry>$00||
|endMes2 ||
|closeWin||
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||ケーンはあきらめてないぞ。|Cain non si è arreso. Crede davvero che, lavorando insieme, possiate tornare a forgiare grandi opere.
||*newline|*endjulian
||力を合わせればきっと|*thomas
||*newline|Cain ha ancora fiducia. È convinto che, lavorando insieme, l'officina possa tornare all'antico splendore.
||すばらしいものが出来ると|*endthomas
||*newline|*mikhail
||信じているんだ。|Cain ha ancora fiducia nell'officina. Crede che insieme possiate ricostruirne la gloria.
||*endjulian|*endmikhail
||*thomas|*khalid
||ケーンはあきらめてないぞ。|Cain non molla. Se lavorate insieme, l'officina potrebbe tornare a prosperare.
||*newline|*endkhalid
||力を合わせればきっと|*sarah
||*newline|Cain non ha rinunciato a te né all'officina. Crede davvero in entrambi.
||すばらしいものが出来ると|*endsarah
||*newline|*ellen
||信じているんだ。|Tanto di cappello a Cain... Crede davvero che l'officina possa rialzarsi.
||*endthomas|*endellen
||*mikhail|*monica
||ケーンはあきらめてないぞ。|Cain ha messo anima e cuore nell'officina. Crede che, lavorando insieme, possiate restituirle il prestigio di un tempo.
||*newline|*endmonica
||力を合わせればきっと|*catalina
||*newline|Cain lotta ancora per l'officina. Insieme potete ridarle il suo prestigio.
||すばらしいものが出来ると|*endcatalina
||*newline|*pause
||信じているのだ。|
||*endmikhail|
||*khalid|
||ケーンはあきらめてないぜ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているんだ。|
||*endkhalid|
||*sarah|
||ケーンはあきらめてないわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているの。|
||*endsarah|
||*ellen|
||ケーンはあきらめてないわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているの。|
||*endellen|
||*monica|
||ケーンはあきらめてませんわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているのです。|
||*endmonica|
||*catalina|
||ケーンはあきらめてないわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているの。|
||*endcatalina|
||*pause|
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|closeWin||
|opponentWin ;||
||あの若造が‥‥|Eh, pensa un po'!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||立派なことを言うように|Il ragazzo è cresciuto parecchio, vero?
||*newline|*pause
||なりやがって‥‥|*newline
||*pause|Va bene! Proviamoci un'altra volta!
||*newline|*pause
||もう一度やってみよう！|
||*pause|
|setBit $<fbeve14>$88||
|goto #<devsel0>||
|end||
breath script|mespido2||
data version|0.85||
ptomxxx|||
|;ピドナ、トーマス||
|checkFlag $<fpidona>$8F;ごんイベント後、||
|<ptom000>||
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|<ptom003>||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|<ptom003>||
|checkFlag $<fkathy>$CC||
|<ptom003>||
|winSizeL||
||オレはおじい様に頼まれた用事を|Devo sbrigare una faccenda per mio nonno.
||*newline|*newline
||すませないといけないんだ。|*member $00
||*newline|, perché non fai un giro per la città?
||*member $00|*pause
||は、|
||*newline|
||町を見てまわったらどうだ。|
||*pause|
|setRecordFlag 277||
|setFlag $<fthomas>$02;トーマス追跡開始||
|end||
ptom000|||
|;ゴンイベント後（仲間になる）||
|<ptom001>||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|endMes2 ||
|||
|winSizeM||
|pcWin ;||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|しない|Lascia stare.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0946|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0946|set1Byte $00$03||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
ptom001|||
|;||
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|<ptom002>||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|<ptom002>||
|checkFlag $<fkathy>$CC||
|<ptom002>||
|winSizeM ||
||やあ、|Che piacere vederti,
||*newline|*newline
||*member $00|*member $00
|||.
||*pause|*pause
|end||
ptom002|||
|;ミカエルの時||
|winSizeM||
||*mikhail|*mikhail
||これは、|Lord 
||*newline|*member $00
||*member $00|, ben trovato.
||様|*pause
||*endmikhail|*endmikhail
||*monica|*monica
||これは、|Lady 
||*newline|*member $00
||*member $00|, ben trovata.
||様|*pause
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||これは、|*member $00
||*newline|, ben trovata.
||*member $00|*pause
||様|*endcatalina
||*endcatalina|
||*pause|
|end||
ptom003|||
|winSizeL ||
||*mikhail|*mikhail
||私は祖父に頼まれた用事を|Devo sbrigare una faccenda per conto di mio nonno. 
||*newline|*pause
||すませないといけません。|Visitate pure la città senza di me. Vi raggiungerò appena possibile.
||*pause|*pause
||*newline|*endmikhail
||*member $00|*monica
||様は、|Devo sbrigare una faccenda per conto di mio nonno. 
||*newline|*pause
||私に構わず、|Sono certo che la città vi piacerà; ci rivedremo più tardi.
||*newline|*pause
||町を見てまわってください。|*endmonica
||*endmikhail|*catalina
||*monica|Devo sbrigare una faccenda per conto di mio nonno. 
||私は祖父に頼まれた用事を|*newline
||*newline|*pause
||すませないといけません。|*member $00
||*pause|, visitate pure la città senza di me.
||*newline|*pause
||*member $00|*endcatalina
||様は、|
||*newline|
||私に構わず、|
||*newline|
||町を見てまわってください。|
||*endmonica|
||*catalina|
||私は祖父に頼まれた用事を|
||*newline|
||すませないといけません。|
||*pause|
||*newline|
||*member $00|
||様は、|
||*newline|
||私に構わず、|
||*newline|
||町を見てまわってください。|
||*endcatalina|
||*pause|
|setRecordFlag 277||
|setFlag $<fthomas>$02;トーマス追跡開始||
|end||
pimes00|||
|;トーマスの親戚||
|checkBit $<fbeve21>$02||
|<trpido0>||
|opponent $02||
|checkFlag $<fthomas>$CC;トーマスの時||
|<pimes01>||
|checkFlag $<ftrade0>$FF||
|<pimes0y>||
|checkFlag $<fpidona>$07;ゴンイベント後||
|<pimes0y>||
|checkFlag $<fthomas>$AA;||
|goto __0947|;skipByte $02|
|<pimes0y>||
__0947|checkFlag $<fbright>$AF||
|<pimes0y>||
|checkFlag $<ftrade0>$1F||
|<pimes0y>||
|winSizeM ||
||正面の部屋にお客様が|C'è un altro ospite dall'altra parte del corridoio.
||*newline|*pause
||いらっしゃっている。|*newline
||*pause|Desidera vedervi.
||*newline|*pause
||*NPCname $03|
||;トーマス|
||君にぜひ|
||*newline|
||会いたいそうだ。|
||*pause|
|setRecordFlag 280||
|setFlag $<fbright>$01||
|end||
pimes01|||
|;トーマスの親戚、トーマスの時||
|checkFlag $<fpidona>$8F;ゴンイベント後||
|<pimes03>||
|winSizeM||
|pcWin ||
||クラウディウス家の|Sapete qualcosa della Casata dei Claudius?
||*newline|*pause
||人達のことを|
||*newline|
||何かご存じですか？|
||*pause|
|opponentWin ||
||‥‥|...
||*pause|*pause
||くわしい話が|Volete che vi racconti tutta la storia?
||*newline|*pause
||聞きたいかね？|
||*pause|
|pcWin ||
|select ||
|option|ぜひ|Sì, vi prego.
||*newline|*newline
|option|結構です。|No, grazie.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeL ||
|opponentWin||
|selectCall||
|<pimes02>||
|winSizeM||
|winSizeL||
||わしもクラウディウス家の|Anch'io vorrei sapere che ne è stato della Casata dei Claudius, ma con Ludwig che osserva ogni mossa non posso certo mettermi a indagare.
||*newline|
||人々の消息は気になるのだが、|
||*pause|
||*newline|
||ルートヴィッヒ殿の手前、|
||*newline|
||探し回るわけにもいかないのだ。|
|end||
pimes02|||
|;詳しい話||
||今から１５年前、|La mia storia inizia 15 anni fa, un anno dopo l'ultima Eclissi Mortale.
||*newline|*newline
||死食の１年後の事だ。|Re Albert morì di malattia senza aver nominato un erede.
||*newline|*pause
||アルバート王が急死された、|*newline
||*newline|Simili vuoti di potere generano spesso discordia, e ciascuno dei suoi generali rivendicò a turno il trono di Messina. 
||後継者を指名せずに。|*pause
||*pause|Chi vantava i diritti più forti era Clemens della Casata dei Claudius, comandante delle Guardie Reali.
||*newline|*pause
||王国の軍団長達は、|*newline
||*newline|Dopo dieci anni di dispute, il trono sembrava finalmente a portata di mano.
||我こそは次期メッサーナ国王、|*pause
||*newline|*newline
||と名乗りをあげた。|Ma allora il comandante Ludwig del Corpo di Ryblov lanciò una sfida e affrontò Clemens alle porte di Pidona, con l'esercito al seguito.
||*pause|*pause
||*newline|
||その中でも一頭地を抜いて|
||*newline|
||おられたのが、近衛軍団を|
||*newline|
||指揮していたクラウディウス家の|
||*newline|
||クレメンス殿であった。|
||*pause|
||*newline|
||１０年の戦いの後には、|
||*newline|
||クレメンス殿が王位につくのも|
||*newline|
||間近と思われた。|
||*pause|
||*newline|
||ところが、リブロフの軍団長|
||*newline|
||ルートヴィッヒ殿が、|
||*newline|
||これに挑戦してきたのだ。|
||*pause|
||*newline|
||彼は軍団を率いて|
||*newline|
||ピドナの近くに上陸し、|
||*newline|
||クレメンス殿と戦を交えた。|
||*pause|
|;コンバット||
|fadeOut ||
|blackMap ||
|fill $00$03$37#<adrcoml>||
|indirectStore $00$01||
|MC_Lodwig ||
|;クレメンス殿の圧勝だった。||
|BGM_mainCharacter ||
|returnMap ||
||だが、その時‥‥|Eppure quello che doveva essere uno scontro leale degenerò nel caos quando Clemens fu assassinato per mano dell'Ordine Divino.
||*newline|*pause
||クレメンス殿が|*newline
||*newline|La colpa fu data alle leggi con cui Clemens aveva bandito il loro culto. 
||神王教徒の手によって|*pause
||*newline|Ma in cuor loro tutti sapevano che Ludwig era l'unico ad avere tutto da guadagnare.
||暗殺されたのだ。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Le Guardie Reali si arresero e Ludwig prese il controllo di Pidona.
||クレメンス殿は王国内での|*pause
||*newline|*newline
||神王教徒の活動を禁じていた。|Tese un ramoscello d'ulivo lasciando liberi i membri della Casata dei Claudius,
||*newline|*pause
||そのための暗殺だったと| solo per ritirarlo confiscando i loro beni e bandendoli dal paese.
||*newline|*pause
||言われている。|*newline
||*pause|
||*newline|
||強敵の死によって救われたのは|
||*newline|
||ルートヴィッヒ殿だ。|
||*newline|
||近衛軍団は降伏し、|
||*newline|
||ピドナは彼の手に落ちた。|
||*pause|
||*newline|
||体面を重んじたのか、|
||*newline|
||ルートヴィッヒ殿は|
||*newline|
||クラウディウス家の者の|
||*newline|
||罪を問わなかった。|
||*pause|
||*newline|
||しかし、クラウディウス家の|
||*newline|
||財産は没収され、|
||*newline|
||家族や使用人達は|
||*newline|
||散り散りになってしまった。|
||*pause|
|setRecordFlag 271||
|;マップジャンプ、戻る||
|end||
pimes03|||
|;||
|checkFlag $<ftrade0>$FF||
|<pimes0z>||
|checkFlag $<fbright>$AF||
|<pimes0z>||
|winSizeM ||
||正面の部屋にお客様が|C'è un altro ospite dall'altra parte del corridoio.
||*newline|*pause
||いらっしゃっている。|*newline
||*pause|Desidera vedervi.
||*newline|*pause
||君にぜひ|
||*newline|
||会いたいそうだ。|
||*pause|
|setRecordFlag 280||
|setFlag $<fbright>$01||
|end||
pimes0z|||
|;トーマスへ、何もないとき||
|winSizeM ||
||自分の家だと思って|Prego, fate come se foste a casa vostra.
||*newline|
||くつろいでくれ。|
|end||
pimes0y|||
|;トーマス以外へ、何もないとき||
|winSizeM ||
||のんびりしていって|Rilassati! È una bella giornata!
||*newline|
||ください。|
|end||
pimes10|||
|;召使い||
|checkFlag $<fpidona>$8F||
|goto __0948|;skipByte $05|
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|<pimes11>||
__0948|winSizeM ||
||いそがしい|Non ho un attimo di respiro!
||*newline|
||いそがしい！|
|end||
pimes11|||
|changeWinTail ||
|winSizeL||
||クラウディウス家の人を|Se vi serve qualcuno della Casata dei Claudius, cercate l'uomo in rosa alla taverna.
||*newline|*pause
||探しておいでなら、|
||*newline|
||酒場へ行って|
||*newline|
||ピンクの男に会いなさい。|
||*pause|
|setRecordFlag 272||
|setBit $<fbeve01>$84||
|end||
pimes20|||
|;酒場の男||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|goto __0949|;skipByte $02|
|<pimes12>||
__0949|checkFlag $<fpidona>$2F||
|<pimes12>||
|checkBit $<fbeve01>$84||
|<pimes12>||
|winSizeL ||
||クラウディウス家の娘？|Vi interessa la figlia della Casata dei Claudius? 
||*pause|*pause
||*newline|...Se desiderate saperne di più, andate al negozio qui vicino e chiedete un gioiello di Pidona.
||‥‥道具屋でピドナジュエルを|*pause
||*newline|
||買ってみな。|
||*pause|
|setRecordFlag 273||
|setFlag $<fpidona>$01||
|end||
pimes12|||
|;酒場の男パターン２||
|winSizeM ||
||ルートヴィッヒ様は|Lord Ludwig è semplicemente straordinario!
||*newline|
||すばらしい！|
|end||
pimesx0|||
|;宿屋へやの出口||
|checkFlag $<fpidona>$33||
|goto __0950|;skipByte $03|
|localMapJump $00||
|endMes||
__0950|opponent $00||
|;winSizeM ||
|;pcWin ||
|speak npc 0,down,M||
||な、何だ！？|Ma che...?
||*newline|*newline
||ふさがれてるぞ。|La porta non si apre.
||*newline|*pause
||とじこめられた。|
||*pause|
|;へやの外から||
|closeWin ||
|winSizeL ||
|noFrameWin ||
|opponentWin ||
||だれに頼まれて、|Chi vi ha mandato a cercare Lady Muse? È stato Ludwig?
||*newline|*pause
||ミューズ様の事をかぎ回ってる？|*newline
||*newline|Se non dite la verità, vi sventro seduta stante.
||ルートヴィッヒか？|*pause
||*pause|
||*newline|
||正直に言わないと、|
||*newline|
||生きてここから出られんぞ。|
||*pause|
|closeWin ||
|frameWin ||
|pcWin ;||
||オレはロアーヌから来たんだ。|Vengo da Loanne.
||*newline|*newline
||メッサーナのゴタゴタとは|Non c'entro niente con i pasticci di Messina.
||*newline|*pause
||無関係だ。|
||*pause|
|closeWin ||
|fadeOut ||
|localMapJump $02||
|fill $00$03$80#<move2r>||
|actObj ||
|fill $00$04$48#0F12$00||
|putObj ||
|fill $00$04$42#0C12$09||
|putObj ||
|fill $00$04$CD#1116$06||
|putObj ||
|fill $00$03$80#<dird>||
|actObj ||
|;ドア開く||
|;召使い入ってくる||
|fadeIn ||
|opponent $03||
|opponentWin ;||
||失礼しました、|Perdonateci,
||*newline|*newline
||*member $00|*member $00
||様。|.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||われわれはこうやって|Serviamo la Casata dei Claudius e abbiamo giurato di proteggere Lady Muse da ogni pericolo.
||*newline|*pause
||ミューズ様に怪しい者を| La mia signora vive in segreto nella Città Vecchia di Pidona.
||*newline|*pause
||近付けないようにしているのです|
||*newline|
||*pause|
||ミューズ様はピドナの旧市街で|
||*newline|
||ひっそりと暮らしておられます。|
||*pause|
|setFlag $<fpidona>$04||
|setRecordFlag 275||
|fadeOut ||
|localMapJump $01||
|fadeIn ||
|end||
pimes21|||
|;トーマスの親戚入口||
|localMapJump $05||
|checkFlag $<fthomas>$AC||
|endMes2 ||
|setRecordFlag 276||
|fill $00$03$00#0102||
|actObj ||
|wait $30||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin |;複数人チェック 原作分岐なし|
||;@@@ 要確認 @@@|;@@@ need manual edit @@@
||何だね君たちは？|Ehm... E voi chi sareste?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||ほー、|Oh, conoscete il signorino 
||*NPCname $03|*NPCname $03
||;トーマス|, dite?
||様の|*pause
||*newline|*newline
||知り合いかね。|
||*pause|
||*newline|
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|checkFlag $<fthomas>$00||
|<pimes22>||
||あいにく、|Purtroppo il signorino 
||*newline|*NPCname $03
||*NPCname $03| al momento non c'è.
||;トーマス|*pause
||様は今、|
||*newline|
||留守だ。|
||*pause|
|fadeOut ||
|globalMapJump $8b||
|fadeIn ||
|end||
pimes22|||
|;トーマスがいるとき||
||*NPCname $03|Il signorino 
||;トーマス|*NPCname $03
||様は、| è nella stanza in fondo a sinistra.
||*newline|*pause
||一番左の部屋に|
||*newline|
||いらっしゃるよ。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$00#0600||
|actObj2 ||
|end||
piguard|||
|;ピドナ門番||
|winSizeM ||
||ここは王宮だ。|Questo è il Palazzo Reale.
|end||
pimest0|||
|;町のひと||
|checkFlag $<fmaxims>$33||
|<pimesta>||
|winSizeM ||
||東が港、西が旧市街、|Il porto è a est, la Città Vecchia a ovest, 
||*newline|*pause
||正面は新市街じゃぞ。|e la Città Nuova è proprio qui davanti.
|end||
pimest1|||
|;町のひと||
|checkFlag $<fmaxims>$33||
|<pimesta>||
|winSizeM ||
||早くルートヴィッヒ様が|Perché Ludwig non diventa re una buona volta?
||*newline|
||王様になればいいのに。|
|end||
pimest2|||
|;町のひと||
|checkFlag $<fmaxims>$33||
|<pimesta>||
|winSizeM ||
||町の西に魔王殿が|A ovest della città si trova il Palazzo del Re Demone.
||*newline|
||あります。|
|end||
pimest3|||
|;町のひと||
|winSizeM ||
||王宮の右手の館は|La villa a destra del Palazzo Reale apparteneva un tempo
||*newline|*pause
||クラウディウス家の|*newline
||*newline|alla Casata dei Claudius.
||ものだったのだ。|
|end||
pimest4|||
|;町のひと||
|winSizeM ||
||ピドナにも神王教徒が|L'Ordine Divino di Pidona ha avviato 
||*newline|*pause
||増えたわ。|una sorta di campagna di reclutamento.
|end||
pimest5|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||死食の直前に死食を予言した|Un astronomo aveva predetto l'Eclissi Mortale poco prima che accadesse.
||*newline|*pause
||天文学者がいたんだが、|*newline
||*newline|Purtroppo fu bruciato sul rogo per aver seminato discordia tra la gente, e la sua famiglia fuggì a Lance.
||人心を惑わしたという罪で|
||*newline|
||火あぶりになったのだ。|
||*pause|
||*newline|
||家族はランスへ|
||*newline|
||引っ越したらしいがな。|
|end||
pimest6|||
|;町の人||
|winSizeM ||
||リゾートするなら|Se cercate un ottimo posto per le vacanze, andate a Great Arch.
||*newline|*pause
||グレートアーチへ|*newline
||*newline|Dicono che anche il famigerato Black Sparrow abbia nascosto il suo tesoro da qualche parte lì vicino.
||行くといい。|
||*pause|
||*newline|
||海賊ブラックの残した|
||*newline|
||財宝探しも|
||*newline|
||楽しめるらしいぞ。|
|end||
pimest7|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||リブロフの町には神王教団に|Dopo il massacro del Regno di Naj da parte dell'Ordine Divino, molti dei suoi abitanti cercarono rifugio a Ryblov.
||*newline|
||滅ぼされたナジュ王国の人々が|
||*newline|
||たくさん移り住んでいますよ。|
|end||
pimest8|||
|;町の人||
|winSizeM ||
||新しいロアーヌ侯は|Si dice che il nuovo marchese di Loanne 
||*newline|*pause
||相当な切れ者|sia molto astuto e pieno di risorse.
||*newline|
||だそうですな。|
|end||
pimest9|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||聖王遺物の一つ王家の指輪は|Dicono che una discendente della Santa Madre abbia ereditato il suo Anello Reale.
||*newline|
||今でもランスの聖王家の当主が|
||*newline|
||受け継いでいます。|
|end||
pimesta|||
|;マクシムス直後||
|winSizeM ||
||神王教団の連中が|Quelli dell'Ordine Divino sono andati al porto.
||*newline|*pause
||港へ行ったよ。|
||*pause|
|setRecordFlag 294||
|end||
pimestb|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||船で行けない町へ行きたい時は、|Non da tutti i porti si arriva in ogni città. Se non trovate una destinazione, forse una nave vi è diretta da una città vicina.
||*newline|
||近くの町まで|
||*newline|
||行ってみるといいよ。|
|end||
pimestc|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||神王教団のピドナ教長|Maximus, un capo dell'Ordine Divino, ha fatto parecchie domande sulle reliquie della Santa Madre.
||*newline|
||マクシムスはなぜか聖王遺物に|
||*newline|
||すごく興味を持っているよ。|
|end||
pbright|||
|;ピドナ、フルブライト||
|checkFlag $<ftrade0>$1E||
|<pbrigh1>||
|checkFlag $<ftrade0>$FF||
|<pbrigh2>||
|fill $00$03$80#3a02||
|actObj ||
|wait $04||
|fill $00$03$00#3b02||
|actObj ||
|wait $30||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|goto __0951|;skipByte $19|
|fill $00$04$03#1112$00||
|putObj ||
|action npc 0,move_data05d;スルーオン||
|wait $01||
|fill $00$03$80#<move3l>||
|actObj ||
|wait $10||
|action npc 0,move_data05e;スルーオフ||
|wait $01||
|set2Byte $01#<diru>||
|actObj ||
__0951|winSizeL||
|speak npc 1;フルブライト||
||君が|Voi dovete essere 
||*NPCname $03|*NPCname $03
||君だね？|.
|||*newline
|||Sono Fullbright XXIII.
|||*pause
||*newline|
||私はフルブライト２３世だ。|
||*pause|
|closeWin||
|pcWin ||
||フルブライト商会の！|Il Fullbright della Fullbright & C.!?
||*newline|*pause
||では、聖王様を助けた‥‥|*newline
||*pause|Quello che aiutò la Santa Madre...
|||*pause
|closeWin||
|;opponentWin ;||
|speak npc 1;フルブライト||
|clearWin ||
||フルブライト１２世は祖先だ。|Quello era il mio antenato, Fullbright XII. La mia famiglia e la vostra sono legate da lunga data.
||*newline|*pause
||フルブライト家は君の一族とも|*newline
||*newline|Ma i ricordi possiamo rimandarli a un'altra volta. Ho bisogno di qualcuno capace come voi.
||関係が深くてね、まあいい、|*pause
||*newline|*newline
||昔話は今度ゆっくりしよう。|E avete persino conquistato la fiducia di Lady Muse.
||*pause|*pause
||*newline|
||ここの主の話では、|
||*newline|
||君はできる男のようだね。|
||*newline|
||ミューズ様の信頼も|
||*newline|
||得たようだし‥‥|
||*pause|
|closeWin||
|pcWin ||
||そんなこともご存じなんですか。|Sapete anche questo?
||*pause|*pause
|closeWin||
|;opponentWin ;||
|speak npc 1;フルブライト||
||私の仕事にとっては|Nel mio mestiere le informazioni sono tutto.
||*newline|*pause
||情報が一番大事なものなのさ。| Confido nelle vostre capacità: vi andrebbe di lavorare per me?
||*pause|*pause
||*newline| Vi avverto, non sarà una passeggiata...
||君の能力を見こんでの話だが、|*pause
||*newline|
||私の仕事を手伝ってみないかね？|
||*pause|
||*newline|
||かなり、面倒な仕事だがね。|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|話を聞く|Ditemi di più.
||*newline|*newline
|option|興味無い|Non mi interessa.
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<pbrigh0>||
|none ||
|<pbrigh2>||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|endMes2 ||
|;<gather>||
|action npc 2,move_data13c;トーマスだけなので個別に集合させる||
|wait $10||
|end||
pbrigh0|||
|;トレード説明||
|;二人席につく||
|winSizeL ||
|speak npc 1;フルブライト||
||フルブライト商会というのは|La Fullbright & C. è solo una holding che raccoglie numerose controllate diversificate, che offrono una gamma di beni e servizi.
||*newline|*pause
||一つの会社ではない。|*newline
||*newline|Ci piace espanderci ogni volta che possiamo, ed è qui che entrate in gioco voi. 
||たくさんの会社が|*pause
||*newline|Vorrei che prendeste il controllo delle società più recenti del nostro gruppo. 
||商会に参加しているのだ。|*pause
||*pause|So che può non sembrare il vostro campo, ma sono certo che sareste la persona giusta.
||*newline|*newline
||参加するものが増えればそれだけ|Permettetemi di spiegare meglio. 
||*newline|*pause
||商会は大きくなる。|Tutto inizia con la Casata dei Claudius, 
||*pause|*pause
||*newline|che un tempo possedeva un gruppo simile al mio.
||君には、新しい商会を|*newline
||*newline|Il nome Claudius era rispettato, uno dei più importanti sul mercato, 
||運営して欲しいのだ。|*pause
||*newline|ma decadde lentamente dopo l'immatura scomparsa di Clemens.
||私がやればいいと思うだろうが、|*pause
||*newline|*newline
||まあ聞きたまえ。|Di norma festeggerei il declino di un concorrente, 
||*pause|*pause
||*newline|ma questa situazione richiede più finezza. 
||クラウディウス家はメッサーナの|*pause
||*newline|Il gruppo è stato sciolto, ma molte delle società minori esistono ancora. 
||有力な一族だったが、|*pause
||*newline|Un gruppo subdolo, dalle azioni al limite dell'illecito, ha cominciato a rilevarle,
||同時に大きな商人でもあった。|*pause
||*pause| e la cosa mi preoccupa. 
||*newline|*pause
||その下にはいろいろな会社が|Ma una casata antica come la mia non può esporsi apertamente, ed ecco perché voglio che siate voi a prendere il controllo di quelle società.
||*newline|*pause
||参加していたのだよ。|
||*newline|
||クラウディウス家が没落し、|
||*newline|
||グループはばらばらになった|
||*pause|
||*newline|
||最近、怪しげなグループが|
||*newline|
||それらの会社に食指を|
||*newline|
||のばしているのだ。|
||*pause|
||*newline|
||わがフルブライト家は|
||*newline|
||伝統があるゆえに、|
||*newline|
||そういう場合に表だった行動が|
||*newline|
||しづらいのだ。|
||*pause|
||*newline|
||そこで君に商会を作ってもらって|
||*newline|
||それらの会社を君の商会に|
||*newline|
||参加させていって欲しいのだ。|
||*newline|
||引き受けてもらえるかね？|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|やります。|Ci penso io.
||*newline|*newline
|option|かんべんして|Spiacente, passo.
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __0952|;skipByte $0e|
|none ||
|<pbrigh2>||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|endMes2 ||
|;<gather>||
|action npc 2,move_data13c;トーマスだけなので個別に集合させる||
|wait $10||
|endMes||
__0952|winSizeL ||
|speak npc 1;フルブライト||
||そういう会社の情報を|Ci sono persone che hanno informazioni su quelle società.
||*newline|*pause
||あつかっている人間がいる。|*newline
||*pause|Alcune sono facili da trovare, altre preferiscono restare nell'ombra o fanno tutt'altro mestiere.
||*newline|*pause
||すぐに分かる場合もあるが、|*newline
||*newline|Seguite le loro indicazioni e fate crescere la vostra compagnia: ne trarremo entrambi vantaggio.
||身を隠している者、|*pause
||*newline|*newline
||別の仕事をしている者と|Anche il padrone di questa casa è uno di loro. Vi conviene parlargli prima di partire.
||*newline|*pause
||いろいろだ。|
||*pause|
||*newline|
||彼らの情報にしたがって、|
||*newline|
||君の商会を大きくしてくれたまえ|
||*pause|
||*newline|
||この家の主も|
||*newline|
||そういう人間の一人だ。|
||*newline|
||まずは彼に話をしたまえ。|
||*pause|
|setFlag $<ftrade0>$01;トレードイベント開始||
|setRecordFlag 281||
|setBit $<fbeve21>$82||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|endMes2 ||
|;<gather>||
|action npc 2,move_data13c;トーマスだけなので個別に集合させる||
|wait $10||
|end||
pbrigh1|||
|;受けた後||
|winSizeM ||
|speak npc 1;フルブライト||
||がんばってくれ。|Conto su di voi.
|end||
pbrigh2|||
|;断った後||
|winSizeS||
|speak npc 1;フルブライト||
||残念だよ。|Peccato.
||*pause|*pause
|setFlag $<fbright>$00||
|setFlag $<ftrade0>$0F||
|end||
chaset0|||
|;トーマス親戚の家出口||
|fadeOut ||
|;globalMapJump $8b||
|mapJump m09out2,40,44,1|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|<chaset1>||
|fadeIn ||
|checkFlag $<fbright>$11||
|dec $<fbright>||
|endMes2 ||
|end||
chaset1|||
|checkFlag $<fthomas>$22||
|goto __0953|;skipByte $02|
|;endMes2 ||
|end|;endMes2で停止していたので修正（東海林）|
__0953|checkFlag $<fpidona>$1F||
|endMes2 ||
|setFlag $<fpidona>$01||
|fill $00$04$03#3035$03||
|putObj ||
|fill $00$03$81#4a01||
|actObj ||
|fadeIn ||
|wait $20||
|set2Byte $01#<objerse>||
|actObj ||
|quit||
|end||
chaset2|||
|;酒場出口||
|fadeOut ||
|localMapJump $01||
|<chaset3>||
|fadeIn ||
|end||
chaset3|||
|checkFlag $<fthomas>$22||
|goto __0954|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0954|checkFlag $<fpidona>$2F||
|endMes2 ||
|setFlag $<fpidona>$02||
|setRecordFlag 278|;NPCとぶつかるから位置変更|
|fill $00$04$03#2317$06|;fill $00$04$03#1F16$06|
|putObj ||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|set2Byte $01#0f04||
|actObj ||
|fadeIn ||
|;wait $20||
|wait end npc 4;トーマス||
|set2Byte $01#<objerse>||
|actObj ||
|quit||
|end||
chaset4|||
|fadeOut ||
|localMapJump $00||
|<chaset5>||
|fadeIn ||
|end||
chaset5|||
|checkFlag $<fthomas>$22||
|goto __0955|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0955|checkFlag $<fpidona>$3F||
|endMes2 ||
|setFlag $<fpidona>$04||
|setRecordFlag 279||
|fill $00$04$03#0511$06||
|putObj ||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|set2Byte $01#0201||
|actObj ||
|fadeIn ||
|wait $30||
|set2Byte $01#<objerse>||
|actObj ||
|quit||
|end||
breath script|mespido3||
data version|0.85||
sladoor|||
|;ミューズの家のドアオブジェ||
|speak npc 0||
|winSizeM E||
||*male|*male
||壊れてるのか？|Questa porta è rotta?
||*endmale|*endmale
||*female|*female
||壊れてるの？|Questa porta è rotta?
||*endfemale|*endfemale
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|||
|||
|||
|||
|||
|<pcakanu>;あかない||
||;。|
|end||
dreamch|||
|;夢魔チェック||
|checkFlag $<fpidona>$8A;ごんイベント直後||
|goto __0956|;skipByte $02|
|;endMes2 ||
|end|;コマンド変更（東海林）|
__0956|checkPCParam 0,hp,>=,220||
|<dream00>||
|end|;endMes2では戻らないので修正（東海林）|
|end||
|;set2Byte $00#17F0|;諸々書き換え（東海林）|
|;主人公のＨＰハイ||
|;checkMem $00$00;０の時||
|;goto __0957|;skipByte $02|
|;<dream00>||
__0957|;set1Byte $00$16|;諸々書き換えにより、未使用に（東海林）|
|;indirectLoad $00$02;ＨＰを取る||
|;set1Byte $03$DC||
|;sub $03$02$00;２２０あるか||
|;copyToFlag $00$<fcalc0>||
|;checkFlag $<fcalc0>$00||
|;checkPCParam 0,hp,>=,220||
|;<dream00>||
|;endMes2 ||
|;end||
|||
slam000|||
|;ミューズの家へのジャンプ||
|<dreamch>||
|fadeOut ||
|localMapJump $03;ジャンプ||
|<slam102>||
|fadeIn ||
|checkFlag $<fpidona>$88;ゴンイベント後||
|endMes2 ||
|checkBit $<fbpidon>$81;はじめて||
|goto __0958|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0958|fill $00$03$00#aa01||
|actObj ;シャール寄ってくる||
|||
|winSizeM ||
|||
|speak シャール||
|moveWin ||
||なんだね君は？|Chi siete? Identificatevi subito.
|wait $18||
||*pause|*pause
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|goto __0959|;skipByte $02|
|<slam100>||
|end ;暫定で追加（東海林）||
__0959|closeWin ||
|winSizeL ||
|pcWin ||
||私は|Permettete che mi presenti. Mi chiamo 
||*member $00|*member $00
||と|. Mio nonno...
||*newline|
||いいます。祖父の‥|
|wait $10||
||‥|...
|wait $10||
||*newline|*newline
||‥|...
|wait $10||
||‥|...
|wait $10||
||なのです。|...ed ecco più o meno come ho fatto ad arrivare qui.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|winSizeM ||
|speak シャール||
||そうですか。|Capisco.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ;向きを変え||
|wait $04||
||ミューズ様、|Lady Muse, avete una visita.
||*newline|*pause
||お客様です。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$01#<dird>||
|actObj ||
|wait $04||
|;opponent $02||
|speak ミューズ||
||少し|Fallo attendere un momento, per favore.
||*newline|*pause
||待っていただいて。|
||*pause|
|closeWin ||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|wait $04||
|winSizeL ||
||やっと悪い魔法使いののろいを|...E così la maledizione del malvagio mago fu finalmente spezzata, e la rana tornò a essere una principessa. E che ne fu del mago?
||*newline|*pause
||解いて、カエルにされていた|*newline
||*newline|Tutta la sua malvagità gli si ritorse contro, e tutti i suoi incantesimi crudeli colpirono lui. Vediamo...
||お姫様を救い出したの。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Fu trasformato in una rana e poi in uno gnomo!
||魔法使いはどうなったかって？|*pause
||*newline|*newline
||魔法がぜ～んぶ自分に|...E fu anche confuso, avvelenato, paralizzato, addormentato, pietrificato e persino accecato!
||*newline|*pause
||はね返って来て、|
||*pause|
||*newline|
||カエルで小人で混乱で毒でマヒで|
||*newline|
||眠りで石化で暗やみに|
||*newline|
||なってしまったのよ。|
||*pause|
|closeWin ||
|wait $04||
|winSizeM ||
|;opponent $01||
|speak シャール,up|;上に表示|
||さあ、|La storia è finita.
||*newline|*newline
||お話しは終わりだ。|Ora andate fuori a giocare!
||*newline|*pause
||外へ行って遊べ！！|
||*pause|
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ;ミューズ下を向く||
|fill $00$03$02#ab01||
|actObj ;子供達でていく|;出て行くときおかしい|
|set1Byte $00$03||
|actObj ||
|set1Byte $00$04||
|actObj ||
|closeWin ||
|fill $00$03$80#ac01||
|actObj ;ミューズのそばへ移動||
|fill $00$03$00#ad01||
|actObj ||
|wait $40||
|fill $00$03$01#<dirr>||
|actObj ||
|wait $04||
|winSizeL ||
|;opponent $02||
|speak ミューズ||
||このような格好で失礼いたします|Perdonatemi se vi ricevo così. Non ho una salute di ferro e non riesco ad alzarmi dal letto.
||*newline|*pause
||あまり丈夫なほうでないので、|
||*newline|
||ベッドから離れられなくて。|
||*pause|
|winSizeM ||
|speak npc 0||
||いえ、私こそ|Ma no, sono io a dovermi scusare per l'intrusione.
||*newline|*pause
||突然お邪魔しまして。|*newline
||*pause|Mi chiamo 
||*newline|*member $00
||私|. 
||*member $00|*pause
||*newline|Lieto di conoscervi.
||と申します。|*pause
||*pause|
|speak ミューズ||
|clearWin ||
||ミューズと申します。|Mi chiamo Muse. Il piacere è tutto mio. Vi ringrazio di cuore per aver fatto tanta strada fin qui per trovarmi.
||*newline|*pause
||こんな所まで|
||*newline|
||わざわざおたずねいただいて、|
||*newline|
||ありがとうございます。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeL ||
|speak npc 0,down|;下に表示|
||クラウディウス家の方が|Se solo avessi saputo che la figlia di Clemens viveva in simili condizioni...
||*newline|*pause
||このような所においでとは‥‥|*newline
||*newline|Se avete bisogno di qualsiasi cosa, non esitate a chiedere.
||私に出来ることがあれば|*pause
||*newline|*newline
||なんなりと。|Perché non venite a stare a Loanne? Mio nonno ne sarebbe felicissimo.
||*pause|*pause
||*newline|
||ロアーヌへおいでになっては|
||*newline|
||いかがですか。祖父も喜びます。|
||*pause|
|speak ミューズ||
||ありがとうございます、|Sarebbe un vero onore, ma nelle mie condizioni temo di non poter affrontare il lungo viaggio fino a Loanne.
||*newline|*pause
||*member $00|*newline
||様。|E poi, in fondo, questo posto mi piace. E anche quei bambini.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||せっかくですが、私のこの体では|
||*newline|
||ロアーヌまでの船旅は無理だと|
||*newline|
||思います。|
||*pause|
||*newline|
||それに、ここもそれなりに|
||*newline|
||気に入っているんです。|
||*newline|
||あの子ども達も。|
||*pause|
||*newline|
|fill $00$03$01#<dird>||
|actObj ||
||シャール、あなたはロアーヌへ|Ma questo non deve impedirti di andare, Charl. Sono sicura che preferiresti stare lontano da Ludwig.
||*newline|*pause
||行くといいわ。ルートヴィッヒの|
||*newline|
||近くには、いたくないでしょう。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|;opponent $01||
|winSizeM ||
|speak シャール||
||あなたを一人にして|Non posso lasciarvi sola, mia signora.
||*newline|*pause
||おくわけには|
||*newline|
||いきません。|
||*pause|
|closeWin ||
|;opponent $02||
|winSizeL ||
|speak ミューズ||
||ありがとう、シャール。|Grazie, Charl. Non so cosa farei senza di te.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|set2Byte $01#<dirr>||
|actObj ||
|wait $04||
||*member $00|*member $00
||様、|, avete qualche bella storia d'avventura da raccontare?
||*newline|*pause
||何か面白い話はございません？|*newline
||*newline|Costretta a letto come sono, mi piacerebbe tanto sentir parlare del mondo là fuori.
||寝たきりの生活で、|*pause
||*newline|
||外の話が聞きたいのです。|
||*pause|
|winSizeM ||
|speak npc 0||
||そうですね。|A dire il vero, una storia ce l'ho.
||*pause|*pause
||*newline|
||ロアーヌでは‥‥|
||*pause|
|fadeOut ||
|wait $40||
|closeWin |;opponentWin |
|close|;ふきだしのクリア|
|speak npc 0,down||
||‥‥というわけで、|Vedete, a Loanne...
||*newline|*newline
||今ここにいるのです。|...ed eccomi qui.
|fadeIn ||
||*pause|*pause
|winSizeL ||
|speak ミューズ||
||大変な事件でしたのね。|Che avventura terribile!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||私、ヴァンパイア伯爵の話が|Il Conte vampiro mi incuriosisce... Se un vampiro mi mordesse, forse il mio corpo...
||*newline|*pause
||気になりましたわ。|
||*newline|
||ヴァンパイアにかまれれば|
||*newline|
||私の体も‥‥|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|fill $00$03$00#<stjump>|;ジャンプ時向きも戻っちゃう|
|actObj ||
|winSizeM ||
|;opponent $01||
|speak シャール||
||ミューズ様！！|Lady Muse!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$01#<dird>||
|actObj ||
|;opponent $02||
|speak ミューズ||
||冗談よ、シャール。|Ah ah! Scherzavo, Charl.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|goto <slam101>||
|end||
slam001|||
|;メンバーフル判定||
|fill $00$03$80#<dird>||
|actObj ||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|;メンバーフルの時||
|checkMem $00$06||
|<slam002>||
|pcWin ;||
|;<pciform>;私||
||*julian|*julian
||オレも行きます。|Vengo anch'io.
||*endjulian|*pause
||*thomas|*endjulian
||私も行きましょう。|*thomas
||*endthomas|Permettete che vi accompagni.
||*mikhail|*pause
||私も行きましょう。|*endthomas
||*endmikhail|*mikhail
||*khalid|Credo di poter dare una mano anch'io.
||オレも行くぜ。|*pause
||*endkhalid|*endmikhail
||*sarah|*khalid
||私も行きます。|Vengo anch'io. Tanto mi stavo annoiando.
||*endsarah|*pause
||*ellen|*endkhalid
||あたしも行くわ。|*sarah
||*endellen|Portami con te.
||*monica|*pause
||私も行きますわ。|*endsarah
||*endmonica|*ellen
||*catalina|Vengo anch'io.
||私も行きます。|*pause
||*endcatalina|*endellen
|||*monica
||;行きましょう|Permettete che venga con voi.
||;。|*pause
||*pause|*endmonica
|||*catalina
|||Vorrei aiutare, se posso.
|||*pause
|||*endcatalina
|closeWin ||
|end||
slam002|||
|;メンバーフルの時（シャール仲間にならない）||
|winSizeL ||
|pcWin ;||
|;<pciform>;私||
||*julian|*julian
||オレが行きます。|Aspettate. Vado io, piuttosto. Signore, perché non restate qui?
||*newline|*endjulian
||シャールさんは|*thomas
||*newline|Aspettate. Permettete che vada io. Charl, vi prego, restate qui a far compagnia a Lady Muse.
||ここで待っていてください。|*endthomas
||*pause|*mikhail
||*newline|Aspettate. Permettete che sia io a cercare il ragazzo. Sarebbe meglio che voi montaste la guardia qui. Gon potrebbe benissimo tornare da solo.
||ゴン君が戻ってくるかも知れない|*endmikhail
||*endjulian|*khalid
||*thomas|Fermo. Ci penso io. Charl, giusto? Tu resta qui, per sicurezza.
||私が行きましょう。|*endkhalid
||*newline|*sarah
||シャールさんは|Un momento. E se andassi io a cercare questo Gon? Se per voi va bene, signore, restate qui con Lady Muse.
||*newline|*endsarah
||ここで待っていてください。|*ellen
||*pause|Aspettate un attimo. Vado io. Ehi, signore, perché non restate qui?
||*newline|*endellen
||ゴン君が戻ってくるかも知れない|*monica
||*endthomas|Se mi è concesso... Forse dovrei andare io? Charl, signore, vi prego, restate qui con Lady Muse e i bambini.
||*mikhail|*endmonica
||私が行きましょう。|*catalina
||*newline|Aspettate. Posso andare io al posto vostro. Charl... Signore... qualcuno deve restare a fare la guardia.
||シャール殿は|*endcatalina
||*newline|*pause
||ここで待っていてください。|
||*pause|
||*newline|
||ゴン君が戻ってくるかも知れない|
||*endmikhail|
||*khalid|
||オレが行くぜ。|
||*newline|
||シャールさんは|
||*newline|
||ここで待っていてくれ。|
||*pause|
||*newline|
||ゴン君が戻ってくるかも知れない|
||*endkhalid|
||*sarah|
||私が行きます。|
||*newline|
||シャールさんは|
||*newline|
||ここで待っていてください。|
||*pause|
||*newline|
||ゴン君が戻ってくるかも知れない|
||*endsarah|
||*ellen|
||あたしが行くわ。|
||*newline|
||シャールさんは|
||*newline|
||ここで待っていてください。|
||*pause|
||*newline|
||ゴン君が戻ってくるかも知れない|
||*endellen|
||*monica|
||私が行きますわ。|
||*newline|
||シャール様は|
||*newline|
||ここで待っていてください。|
||*pause|
||*newline|
||ゴン君が戻ってくるかも知れない|
||*endmonica|
||*catalina|
||私が行きます。|
||*newline|
||シャール様は|
||*newline|
||ここで待っていてください。|
||*pause|
||*newline|
||ゴン君が戻ってくるかも知れない|
||*endcatalina|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
slam004|||
|;メンバーフル判定２||
|||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|;メンバーフルの時||
|checkMem $00$06||
|goto __0960|;skipByte $03|
|speak シャール||
|goto __0961|;skipByte $01|
__0960|pcWin ||
__0961||急ごう。|Sbrighiamoci.
||*pause|*pause
|checkMem $00$06||
|endMes2 ||
|set1Byte $00$10||
|<npcadd>;シャール加わる||
|end||
slam102|||
|;ミューズ初期イベント、トーマス以外の場合設定||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|end||
|checkFlag $<fpidona>$5E||
|end||
|fill $00$03$01#<dirr>||
|actObj ;ミューズ右を向く||
|fill $00$03$02#ab01||
|actObj ;子供達でていく||
|set1Byte $00$03||
|actObj ||
|set1Byte $00$04||
|actObj ||
|wait $50||
|end||
slam100|||
|;ミューズ初期イベント、トーマス以外の場合||
|closeWin ||
|fill $00$03$0b#<dird>||
|actObj ||
|set1Byte $00$01||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<dirl>||
|actObj ||
|||
|speak npc 12;トーマス||
||*julian|*julian
||*member $00|*member $00
||*newline|, che ci fai qui?
||なぜここへ？|*endjulian
||*endjulian|*mikhail
||*mikhail|Lord 
||*member $00|*member $00
||様|, che ci fate qui?
||*newline|*endmikhail
||なぜここへ？|*khalid
||*endmikhail|*member $00
||*khalid|, che ci fai qui?
||*member $00|*endkhalid
||*newline|*sarah
||なぜここへ？|*member $00
||*endkhalid|, che ci fai qui?
||*sarah|*endsarah
||*member $00|*ellen
||*newline|*member $00
||なぜここへ？|, che ci fai qui?
||*endsarah|*endellen
||*ellen|*monica
||*member $00|Lady 
||*newline|*member $00
||なぜここへ？|, che ci fate qui?
||*endellen|*endmonica
||*monica|*catalina
||*member $00|*member $00
||様|, che ci fai qui?
||*newline|*endcatalina
||なぜここへ？|*pause
||*endmonica|
||*catalina|
||*member $00|
||*newline|
||なぜここへ？|
||*endcatalina|
||*pause|
|;checkFlag $<fmikael>$CC||
|;goto __0962|;skipByte $02|
|;goto __0963|;skipByte $01|
__0962||;様|
__0963|;checkFlag $<fmonika>$CC||
|;goto __0964|;skipByte $02|
|;goto __0965|;skipByte $01|
__0964||;様|
__0965||;*newline|
||;なぜここへ？|
||;*pause|
|closeWin ||
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||悪いけど後を|In realtà ti stavo seguendo... Scusa.
||*newline|*pause
||つけさせて|*endjulian
||*newline|*mikhail
||もらったんだ。|Vi osservavo da lontano.
||*endjulian|*pause
||*mikhail|*newline
||悪いが後を|A scopo di ricognizione.
||*newline|*pause
||つけさせて|*endmikhail
||*newline|*khalid
||もらったのだ。|Ti ho visto passare...
||*endmikhail|*pause
||*khalid|*newline
||悪いが後を|Ho deciso di seguirti.
||*newline|*pause
||つけさせて|*newline
||*newline|Ero curioso di sapere cosa combinavi.
||もらったんだ。|*pause
||*endkhalid|*endkhalid
||*sarah|*sarah
||悪いけど後を|Volevo vedere cosa facevi, così mi sono accodata.
||*newline|*pause
||つけさせて|*newline
||*newline|Spero non ti dispiaccia!
||もらったの。|*pause
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||悪いけど後を|Ehi, non ti stavo mica seguendo...
||*newline|*pause
||つけさせて|*newline
||*newline|Volevo solo vedere dove andavi.
||もらったのよ。|*pause
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||悪いけれど後を|Perdonatemi se vi ho seguito.
||*newline|*pause
||つけさせて|*newline
||*newline|La curiosità ha avuto la meglio.
||もらったのです。|*pause
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||悪いけれど後を|Ti ho visto correre via di fretta,
||*newline|*pause
||つけさせて| così ho voluto assicurarmi che andasse tutto bene.
||*newline|*pause
||もらったのよ。|*endcatalina
||*endcatalina|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeL ||
|speak npc 12;トーマス||
||安心してくださいシャールさん。|State tranquillo, Charl. Sono miei compagni.
||*newline|*pause
||私の仲間です。|*newline
||*pause|Stavo giusto raccontando a Lady Muse quello che è successo a Loanne.
||*newline|*pause
||ミューズ様にロアーヌでの|
||*newline|
||事件の話をしていたところだよ。|
||*pause|
|closeWin ||
|||
|speak ミューズ,down||
||皆さん、お入りになって。|Prego, entrate.
||*newline|*newline
||久しぶりですわ、|Non ricordo l'ultima volta che ho avuto così tanti ospiti.
||*newline|*pause
||こんなにお客様が|
||*newline|
||いらっしゃったのは。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$80#ac01||
|actObj ;ミューズのそばへ移動||
|fill $00$03$00#ad01||
|actObj ||
|wait $40||
|setFlag $<fthomas>$00||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|checkMem $10$06||
|<slam101>||
|fill $00$03$0B#3c01||
|actObj ||
|set1Byte $00$03||
|<npcadd>;トーマス参加||
|goto <slam101>||
|end||
slam101|||
|fill $00$03$04#ae01||
|actObj ;こども、駆け込んでくる。||
|wait end npc 5||
|speak npc 5||
|moveWin ||
|winSizeL ||
|||
||ミューズさま！|Lady Muse!
||*newline|*newline
||ミッチがまいごになったんだ。|Mitch si è persa!
||*pause|*newline
||*newline|Non la troviamo da nessuna parte! E poi...
||どこにもいなくて、で、|*pause
||*newline|*newline
||ゴンがまおうでんのほうに|E poi Gon è andato a cercarla verso il Palazzo del Re Demone!
||*newline|*pause
||さがしにいったんだ。|
||*pause|
|closeWin ||
|;#1D07||
|winSizeM ||
|||
|speak ミューズ||
||魔王殿に！！|Il Palazzo del Re Demone!? Oh cielo...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|fill $00$03$01#<dird>||
|actObj ||
||シャール、|Charl, presto, va' a cercare Gon!
||*newline|*pause
||すぐに追いかけて！|
||*pause|
|closeWin ||
|||
|speak シャール||
||はい。|Sì, mia signora.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|<slam001>||
|speak シャール||
||頼む。|Conto su di voi.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|fill $00$03$03#af01||
|actObj ;ミッチ登場||
|wait $10||
|speak npc 4;ミッチ||
|moveWin ||
|winSizeS ||
|||
||　エ～～ン|Buaaa!
|fill $00$03$00#b001||
|actObj ||
|wait $20||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|winSizeL ||
|winSizeM ||
|||
|speak シャール||
||ミッチ！|Mitch!
||*newline|*newline
||ゴンはどうした。|Che è successo? Dov'è Gon?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|speak npc 4;ミッチ||
||しらな～い、|Non lo so!
||*newline|*newline
||エ～～～ン|Buaaa!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|set2Byte $00#8000||
|turnObj ||
|set2Byte $00#0080||
|turnObj ||
|<slam004>||
|setFlag $<fpidona>$05||
|fadeOut ||
|;globalMapJump $25;場面転換、魔王殿への道を歩くゴン||
|setFadeDelay||
|mapJump d10out,15,58 ;グローバルジャンプが機能しないため、変更（東海林）||
|hide npc 0|;主人公消す|
|fadeIn ||
|fill $00$03$00#<move2u>||
|actObj ||
|speak npc 1||
|moveWin ||
|winSizeM ||
|||
||ミッチ～、ミッチ～|Mitch! Dove sei, Mitch?
||*pause|*pause
|closeWin||
|noFrameWin ||
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
|winPos center,up||
|;specialWin $00$01$22||
||*newline|*newline
||魔王殿は盗賊やおたずね者、|Il Palazzo del Re Demone pullula di ladri, briganti e più di qualche mostro.
||*newline|*pause
||モンスターの巣と化しているんだ|
||*pause|
|frameWin ||
|fadeOut ;場面転換、魔王殿への階段を昇るゴン||
|globalMapJump $26||
|;mapJump d10out2,32,48 ;グローバルジャンプが機能しないため、変更（東海林）||
|mapJump d10out2,32,30 |;スクロール後の場所にジャンプ|
|hide npc 0|;主人公消す|
|fill $00$03$80#b101||
|actObj ||
|wait $20||
|fadeIn ||
|fill $00$03$00#<move2u>||
|actObj ||
|wait $10||
|speak npc 1,up||
|moveWin ||
|actObj ||
|winSizeM ||
||ミッチ～|Mitch!
||*newline|*newline
||へんじしろよ～|Dai, rispondi!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||かくれんぼ|Basta giocare a nascondino!
||*newline|*pause
||おわりだよ～|
||*pause|
|closeWin||
|set2Byte $01#2901||
|actObj ;||
|noFrameWin ||
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
|winPos center,up||
|;specialWin $00$01$22||
||*newline|*newline
||その上、この頃は神王教徒どもが|E come se non bastasse, di recente sono stati avvistati accoliti dell'Ordine Divino che frugano in cerca di tesori nascosti.
||*newline|
||魔王殿の隠し財宝を探し回ってる|
|wait $20||
||*pause|*pause
|closeWin||
|frameWin ||
|wait $20||
|;fill $00$03$80#b201||
|;actObj ;主人公登場||
|put member 0,32,48,0|;イベントシーン用の影武者を配置|
|action npc 2,move_data1b2|;影武者を動かす|
|wait end npc 2||
|show npc 0|;主人公出現|
|hide npc 2|;影武者を消す|
|setRecordFlag 300||
|setRecordFlag 301||
|setRecordFlag 302||
|setFlag $<fpidona>$06||
|setBit $<fbpidon>$81||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ;ごん消す||
|end||
slam200|||
|;ミューズの家出口||
|checkFlag $<fpidona>$FF||
|goto __0966|;skipByte $03|
|localMapJump $00||
|endMes||
__0966|globalMapJump $a0||
|end||
dream00|||
|;夢魔イベント開始||
|setFlag $<fmuse>$03;ミューズ設定||
|setFlag $<fpidona>$09;夢魔開始||
|localMapJump $04||
|quit||
|end||
kodomo0|||
|;ゴン||
|checkFlag $<fpidona>$DF||
|<kodomo3>||
|winSizeL||
||オレがあんなへんなクスリ、|Non avrei dovuto fidarmi di una medicina data da uno sconosciuto... Se solo non l'avessi fatto...
||*newline|
||もらってこなきゃよかったんだ。|
|end||
kodomo1|||
|;ミッチ||
|checkFlag $<fpidona>$DF||
|<kodomo4>||
|winSizeM ||
||ミューズちゃま～、|Muse... Ti prego, svegliati. Ti prego...
||*newline|
||おめめさまして。|
|end||
kodomo2|||
|;ななし||
|checkFlag $<fpidona>$DF||
|<kodomo5>||
|winSizeM ||
||ミューズさま、|Muse sembra soffrire...
||*newline|
||くるしそうだよ‥‥|
|end||
kodomo3|||
|winSizeM ||
||ミューズさまは、|Muse è piena di energia!
||*newline|
||とってもげんきだ！|
|end||
kodomo4|||
|winSizeM ||
||ミューズちゃま、|Muse sorride sempre!
||*newline|
||とってもげんき！|
|end||
kodomo5|||
|winSizeM ||
||ミューズさま、|Muse è tornata quella di prima!
||*newline|
||とってもげんき！|
|end||
char00i|||
|;シャールイニット||
|checkFlag $<fpidona>$99||
|<char600>||
|checkFlag $<fpidona>$AA||
|<char700>||
|checkFlag $<fpidona>$DF||
|<chard00>||
|winSizeM ||
||ミューズ様はちょうど|Lady Muse desidera restare sola per riprendere le forze.
||*newline|
||お休みになられた。|
||*pause|
|end||
char600|||
|;夢魔説明||
|winSizeL||
|speak シャール||
||私は今から|Vado a salvare Lady Muse. Voi restate qui a sorvegliare.
||*newline|*pause
||ミューズ様を救いに行く。|
||*newline|
||君はここで様子を見ていてくれ。|
||*pause|
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||ミューズ様は、ここにいるじゃ|Lady Muse è qui.
||*newline|*newline
||ないですか。|Dove state andando, esattamente?
||*newline|*endjulian
||いったいどこへ行くんですか？|*thomas
||*endjulian|Ma Lady Muse è già qui. Dove intendete andare?
||*thomas|*endthomas
||ミューズ様は、ここにいるじゃ|*mikhail
||*newline|Lady Muse è proprio davanti a voi! Dove potreste mai andare?
||ないですか。|*endmikhail
||*newline|*khalid
||いったいどこへ行くんですか？|Lady Muse è già qui.
||*endthomas|*newline
||*mikhail|Dove state andando, esattamente?
||ミューズ様は、ここにいるでは|*endkhalid
||*newline|*sarah
||ないか。|Lady Muse è qui.
||*newline|*newline
||いったいどこへ行くのだ？|Dove state andando, esattamente?
||*endmikhail|*endsarah
||*khalid|*ellen
||ミューズ様は、ここにいるじゃ|Muse è qui.
||*newline|*newline
||ないか。|Dove volete andare, scusate?
||*newline|*endellen
||いったいどこへ行くんだ？|*monica
||*endkhalid|Con Lady Muse qui, dove intendete andare?
||*sarah|*endmonica
||ミューズ様は、ここにいるじゃ|*catalina
||*newline|Ma se Lady Muse è qui, dove state andando?
||ないですか。|*endcatalina
||*newline|*pause
||いったいどこへ行くんですか？|
||*endsarah|
||*ellen|
||ミューズ様は、ここにいるじゃ|
||*newline|
||ないですか。|
||*newline|
||いったいどこへ行くんですか？|
||*endellen|
||*monica|
||ミューズ様は、ここにいるでは|
||*newline|
||ありませんか。|
||*newline|
||いったいどこへ行くのですか？|
||*endmonica|
||*catalina|
||ミューズ様は、ここにいるじゃ|
||*newline|
||ないですか。|
||*newline|
||いったいどこへ行くんですか？|
||*endcatalina|
||*pause|
|speak シャール||
|clearWin ||
||ミューズ様は夢魔の秘薬を|Lady Muse ha bevuto il siero del Mangiasogni ed è purtroppo caduta in un sonno malefico.
||*newline|*pause
||飲んでしまったのだ。|*newline
||*pause|Si trova faccia a faccia con il Mangiasogni, un'entità che impedisce per sempre il risveglio.
||*newline|*pause
||これを飲んだ者は眠りに落ち、|*newline
||*newline|La mia signora ora è intrappolata nel regno del sonno, in lotta contro il Mangiasogni.
||夢を見る。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|L'unico modo per salvarla è entrare io stesso nei suoi sogni.
||そして、夢魔に意識を|*pause
||*newline|*newline
||奪われるのだ。|
||*pause|
||*newline|
||ミューズ様は今、|
||*newline|
||夢の中で夢魔と戦っている。|
||*newline|
||私も夢の中へ入り|
||*newline|
||ミューズ様を助けるのだ。|
||*pause|
||*newline|
|fill $00$04$77#1514$00||
|putObj ;薬瓶表示||
||この薬を飲んでな。|Mi basta bere questo siero.
||*pause|*pause
|setFlag $<fpidona>$0A;説明終了||
|closeWin||
|closeWin||
|end||
char700|||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|ここで待つ|Resterò qui.
||*newline|*newline
|option|一緒に行く|Verrò con voi.
||*newline|*newline
|option|ちょっと待って|Aspettate!
|endSelect ||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<char701>||
|goto __0967|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0967|pcWin ;||
||*julian|*julian
||夢の中へは何人でも|Quindi chiunque può entrare nel sogno... Allora vengo anch'io!
||*newline|*endjulian
||行けるようですね。|*thomas
||*newline|Pare che chiunque possa addentrarsi nel sogno. 
||オレも行きます。|*pause
||*endjulian| Vengo anch'io.
||*thomas|*endthomas
||夢の中へは何人でも|*mikhail
||*newline|Dunque anch'io posso entrare nel sogno. Avranno bisogno del mio aiuto.
||行けるようですね。|*endmikhail
||*newline|*khalid
||私も行きましょう。|Entrare in un sogno e salvare una vita? Direi che il tempo ce l'ho.
||*endthomas|*endkhalid
||*mikhail|*sarah
||夢の中へは何人でも|Se chiunque può entrare nel sogno... devo aiutare Muse.
||*newline|*endsarah
||行けるようだな。|*ellen
||*newline|Chiunque può tuffarsi in questa storia del sogno? Voglio provare.
||私も行きましょう。|*endellen
||*endmikhail|*monica
||*khalid|Sembra che chiunque possa entrare nel sogno. Andrò anch'io.
||夢の中へは何人でも|*endmonica
||*newline|*catalina
||行けるようだな。|Se posso entrare nel sogno, sarebbe irresponsabile non andare.
||*newline|*endcatalina
||オレも行くぜ。|*pause
||*endkhalid|
||*sarah|
||夢の中へは何人でも|
||*newline|
||行けるようですね。|
||*newline|
||私も行きます。|
||*endsarah|
||*ellen|
||夢の中へは何人でも|
||*newline|
||行けるようですね。|
||*newline|
||あたしも行くわ。|
||*endellen|
||*monica|
||夢の中へは何人でも|
||*newline|
||行けるようですね。|
||*newline|
||私も行きますわ。|
||*endmonica|
||*catalina|
||夢の中へは何人でも|
||*newline|
||行けるようですね。|
||*newline|
||私も行きます。|
||*endcatalina|
||*pause|
|speak シャール||
||いいのか、|Volete davvero farlo?
||*newline|*newline
||二度と目覚めないかも知れないんだぞ。|Se falliamo, potreste non svegliarvi mai più.
||*pause|*pause
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||危険なのは|Il pericolo è il mio secondo nome.
||*newline|*endjulian
||分かっています。|*thomas
||*endjulian|La ricompensa vale il rischio.
||*thomas|*endthomas
||危険なのは|*mikhail
||*newline|Conosco i pericoli.
||分かっています。|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|Ho affrontato di peggio.
||危険なのは|*endkhalid
||*newline|*female
||分かってるさ。|Vale la pena rischiare.
||*endmikhail|*endfemale
||*khalid|*pause
||危険なのは|
||*newline|
||分かってるさ。|
||*endkhalid|
||*female|
||危険なのは|
||*newline|
||分かっています。|
||*endfemale|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|resetReserve|;reserveの初期化|
|setRecordFlag 305||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06;６人の時||
|<char702>||
|checkMem $00$05;５人の時||
|<char703>||
|<char704>||
|end||
char701|||
|;ここで待つとき||
|setRecordFlag 306||
|speak シャール||
|winSizeL ||
||夢魔に負ければ、良くて死、|Se il Mangiasogni ci sopraffacesse, la morte sarebbe una grazia.
||*newline|*pause
||悪ければ夢魔にすべてを|*newline
||*newline|Nel peggiore dei casi, potrebbe divorare la nostra coscienza e intrappolarci in un incubo.
||乗っ取られる。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Se dovesse accadere, uccideteci senza esitare.
||もし、我々が乗っ取られたら、|*newline
||*newline|So che vi chiedo una cosa terribile, ma...
||迷わずに息のねを止めるのだ。|*pause
||*newline|
||頼むぞ。|
||*pause|
|closeWin ||
|action npc 13,move_data05f|;薬瓶消す (npc 13)　06f から変更|
|action npc 0,move_data1b3|;主人公移動|
|action シャール,move_data1b4|;シャール移動|
|wait end npc 0|;主人公が移動しきるまで待つ|
|put pic 119,14,16,down|;シャールの薬瓶表示（npc 14）|
|priority npc 14,3|;瓶のプライオリティーを高く|
|action シャール,move_data1b5|;シャール薬飲む|
|fill $00$03$80#<dird>|;主人公下向く|
|actObj ||
|wait $20||
|action npc 14,move_data05f|;薬瓶消す 06f から変更|
|wait $40||
|||
|||
|||
|||
|winSizeM ||
|speak npc 9|;ミッチ|
||シャール‥‥|Charl...
|wait $20||
||*newline|*newline
||しんじゃったの‥‥|È morto...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|||
|action npc 8,move_data049|;ごん下向く|
|||
|speak npc 8|;ごん|
||そんなわけないだろう|No...no!
|||*newline
|action npc 9,move_data048|;ミッチ上向く|
||バカ！！|N-non può essere vero!
|||
|action npc 9,move_data059|;ミッチ飛ばされる|
|wait $30||
|closeWin ||
|||
|speak npc 9|;ミッチ|
||ウェ～～ン、|(singhiozzo)
|wait $20||
||*newline|*newline
||だって～～|Ma fino a un attimo fa...
|wait $20||
||エ～ン|(singhiozzo)
||*newline|*newline
||エ～ン　エ～～ン|(singhiozzo)
|wait $40||
|fadeOut ||
|closeWin ||
|fill $00$03$07#<move1r>||
|actObj ||
|fill $00$03$08#<dirr>||
|actObj ||
|fill $00$03$80#0100||
|;actObj ||
|wait $40||
|fadeIn ||
|wait $40||
|fadeOut ||
|fill $00$03$07#<move2u>||
|actObj ||
|fill $00$03$80#<dirl>||
|actObj ||
|wait $40||
|fadeIn ||
|wait $40||
|fadeOut ||
|fill $00$03$80#b301||
|actObj ||
|fill $00$03$08#<move1u>||
|actObj ||
|fill $00$03$07#<move2d>||
|actObj ||
|wait $40||
|fadeIn ||
|wait $40||
|||
|winSizeM ||
|speak npc 7|;毒ミューズ|
||　　　お父様は|Mi dispiace. Lui...
||*newline|*newline
||　もういないのよ！|Se n'è andato...
|<muse7xx>||
|setFlag $<fpidona>$0D;夢魔終了A||
|end||
muse7xx|||
|silent ;曲を止める||
|wait $40||
|closeWin ||
|;ミューズ目を覚す||
|fill $00$02$07$0f||
|changeObj ||
|;c$05||
|winSizeM ||
|;O;ななし||
|speak npc 10||
|;addWinTail $07$05||
||あ！|Guardate!
||*newline|*newline
||ミューズさまが|Muse si è svegliata!
||*newline|
||おきた！！|
|||
|action npc 8,move_data04a|;ごん右向く|
|fill $00$03$80#<dirl>||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<dirl>||
|actObj ;シャール起き上がる||
|BGM_MuseWakeUp ||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|action npc 7,move_data05d|;ミューズにすり抜け判定|
|wait $00||
|action npc 7,move_data058|;ミューズ体を起こす|
|action npc 9,move_data1b7|;ミッチ、ベッドに飛び乗る|
|wait $10||
|speak npc 9||
|winSizeM||
||エ～ン、|(snif)
||*newline|*newline
||ミューズちゃま～～|Muse...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|||
|action npc 7,move_data04b|;ミューズ下向く|
|||
|speak npc 7|;ミューズ|
||ゴメンネ、ミッチ|Mitch, sei stata coraggiosissima. Mi dispiace di averti fatto preoccupare tanto.
||*newline|*pause
||心配かけて。|*newline
||*pause|
||*newline|
|||
|action npc 7,move_data049|;ミューズ下向く|
||みんなありがとう。|Non saprò mai ringraziarvi abbastanza.
||*pause|*pause
|setFlag $<fmuse>$00||
|closeWin ||
|||
|winSizeL ||
|speak npc 8|;ごん|
||おれ、あのくすり|Quella medicina me l'ha data un uomo con una tunica.
||*newline|*pause
||ローブをきた人から|*newline
||*newline|Sembrava tanto gentile... ma gentile non vuol dire buono.
||もらったんだ。|*newline
||*pause|E poi portava uno strano orecchino rosso...
||*newline|*pause
||あかいピアスをした|
||*newline|
||やさしそうな人だったのに。|
||*pause|
|closeWin ||
|;c$05||
|winSizeM ||
|speak npc 10||
|;addWinTail $07$05||
||あのひと、|Aspetta... un orecchino rosso? Sei sicuro? 
||*newline|*pause
||きょうだんのいちばんエライ人だよ！|*newline
||*pause|Solo una persona nell'Ordine 
|||*pause
|||porta un simile ornamento...
|||*pause
|closeWin ||
|speak シャール||
||マクシムスか！|Maximus!?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||だが、なぜ、|Non quadra. Perché mai avrebbe fatto una cosa simile?
||*newline|*pause
||マクシムスが‥‥|
||*pause|
|setRecordFlag 309||
|setBit $<fbpidon>$82||
|end||
char702|||
|speak シャール||
|winSizeL ||
|||
||薬はあと５人分しかない。|Il siero basta solo per cinque persone.
||*newline|*pause
||一人は私だ。|*newline
||*newline|Uno sono io, quindi ne resta per quattro di voi.
||飲む人間を選んでくれ。|*newline
||*pause|Decidete voi chi verrà con me.
|||*pause
|closeWin||
|closeWin||
|setFlag $<fcalc1>$00;クリア||
|fill $30$04#80F0#A5F4||
|;計算用||
|<char705>||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$02;主人公を選んでいないとき||
|<char70x>||
|;残った二人をはずす||
|fill $30$04#80F0#A8F4||
|;計算用||
|;indirectLoad $30$00;読み出し||
|;indirectStore $00$32;書込||
|;<npcremv>||
|;inc $32||
|;ndirectLoad $30$00;読み出し||
|;indirectStore $00$32;書込||
|;<npcremv>||
|set1Byte $00$01|;残った2人をreserveに保存してからはずす（新規）|
|storeReserve|;残りは必ず隊列番号1なので、set1Byte$00$01|
|<memremv>||
|set1Byte $00$01||
|storeReserve||
|<memremv>||
|goto <char704>||
|end||
char703|　||
|speak シャール||
|winSizeL ||
|||
||薬はあと５人分しかない。|Il siero basta solo per cinque persone.
||*newline|*newline
||一人は私だ。|Uno sono io, quindi ne resta per quattro di voi.
||*newline|*newline
||飲む人間を選んでくれ。|Decidete voi chi verrà con me.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|setFlag $<fcalc1>$00;クリア||
|fill $30$04#80F0#A5F4||
|;計算用||
|<char705>||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$01;主人公を選んでいないとき||
|<char70x>||
|;残った一人をはずす||
|fill $30$04#80F0#A8F4||
|;計算用||
|;indirectLoad $30$00;読み出し||
|;indirectStore $00$32;書込||
|;<npcremv>||
|set1Byte $00$01|;残った1人をreserveに保存してからはずす（新規）|
|storeReserve|;残りは必ず隊列番号1なので、set1Byte$00$01|
|<memremv>||
|goto <char704>||
|end||
char704|||
|;夢へ||
|speak シャール||
|winSizeM||
||では、行こう！|Andiamo. Il tempo stringe!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|action npc 13,move_data05f|;薬瓶消す (npc 13) 06fから変更|
|action npc 0,move_data1b3|;主人公移動|
|action シャール,move_data1b4|;シャール移動|
|wait end npc 0|;主人公が移動しきるまで待つ|
|put pic 119,14,16,down|;シャールの薬瓶表示（npc 14）|
|priority npc 14,3|;瓶のプライオリティーを高く|
|action シャール,move_data1b5|;シャール薬飲む|
|fill $00$03$80#<dird>|;主人公下向く|
|actObj ||
|wait $20||
|action npc 14,move_data05f|;薬瓶消す 06fから変更|
|wait $20||
|put pic 119,14,13,down|;主人公の薬瓶表示（npc 15）|
|priority npc 15,3|;瓶のプライオリティーを高く|
|action npc 0,move_data1b5|;主人公薬飲む|
|wait $20||
|action npc 15,move_data05f|;薬瓶消す 06fから変更|
|wait $20||
|setFlag $<fpidona>$0F;夢の中||
|mosaic ;モザイク||
|goto <dreamy0>||
|end||
|||
|||
|||
|||
char705|||
|set2Byte $00#32EF||
|checkMem $00$A9;４人選択||
|endMes2 ;選択終了||
|checkMem $00$A8;３人選択||
|goto __0968|;skipByte $02|
|goto __0969|;skipByte $05|
__0968|checkFlag $<fcalc1>$1F||
|endMes2 ;選択終了||
__0969|;メンバー選択||
|;specialWin $00$02$25;メンバー名表示||
|winSize L,6|;ウィンドウサイズが小さくてハングしていてので変更（東海林）|
|winPos left,middle|;上記変更に伴い表示位置してい追加（東海林）|
|<char707>||
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|selectGoto||
|dec $<fcalc0>||
|dec $<fcalc0>||
|dec $<fcalc0>||
|dec $<fcalc0>||
|dec $<fcalc0>||
|checkFlag $<fcalc0>$00;主人公を選択した||
|goto __0970|;skipByte $02|
|goto __0971|;skipByte $05|
__0970|inc $<fcalc1>||
|goto <char705>||
__0971|copyFromFlag $<fcalc0>$00||
|mul $00$30$10;npc番号のアドレス計算||
|add $11$31$11||
|indirectLoad $10$03;読み出し||
|indirectStore $03$32;書込||
|storeReserve|;reserveに選ばれたキャラID保存（新規）|
|<memremv>||
|inc $32||
|;書込アドレスを１進める||
|goto <char705>||
|end||
char707|||
|;選択、選択||
|checkFlag $<fcalc1>$00||
|<selmem6>|;主人公非選択時|
|<selmem5>|;主人公選択時|
|end||
chard00|||
|;夢魔終了後||
|winSizeM ||
|speak シャール||
||世話になった。|Non potrò mai ringraziarvi abbastanza per ciò che avete fatto.
||*newline|*pause
||今度はこちらが|*newline
||*newline|Un favore va ricambiato, 
||手をかす番だな。|*pause
||*pause|perciò ora tocca a me darvi una mano.
|||*pause
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|endMes2 ||
|||
|pcWin ||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|しない|Lascia stare.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __0972|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0972|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait end シャール||
|unlockAchievement 11|;夢魔イベントクリア後にシャールを仲間にした|
|set1Byte $00$10||
|<npcadd>||
|end||
char70x|||
|;主人公が夢の中に行かないとき||
|<char701>||
|setFlag $<fpidona>$0E;夢魔終了B||
|setFlag $<fmuse>$00||
|;バトル回数を増やし、仲間を戻す。||
|fill $32$03#A5F4$FF||
|;仲間を加える|;reserveのキャラを復元（新規）|
|;indirectLoad $32$00||
|;brunch $34$00;FFの時||
|;endMes2 ||
|;indirectStore $34$32||
|;<npcadd>||
|;inc $32||
|;indirectLoad $32$00||
|;brunch $34$00;FFの時||
|;endMes2 ||
|;indirectStore $34$32||
|;<npcadd>||
|;inc $32||
|;indirectLoad $32$00||
|;brunch $34$00;FFの時||
|;endMes2 ||
|;indirectStore $34$32||
|;<npcadd>||
|;inc $32||
|;indirectLoad $32$00||
|;brunch $34$00;FFの時||
|;endMes2 ||
|;indirectStore $34$32||
|;<npcadd>||
|restoreReserve|;最大でも四人分|
|<npcadd>||
|restoreReserve||
|<npcadd>||
|restoreReserve||
|<npcadd>||
|restoreReserve||
|<npcadd>||
|end||
dreamm0|||
|;夢の中ミューズ||
|winSizeM ||
|speak npc 1,up;ミューズ||
||ああ、|Non ce la faccio da sola...
||*newline|
||一人では無理だわ‥‥|
|wait $40||
||お父様‥‥|Padre...
|wait $40||
||*newline|*newline
||シャール‥‥|Charl...
||*pause|*pause
|closeWin||
|pcWin ;||
||*newline|*newline
||　　|Lady 
||*NPCname $0F|*NPCname $0F
||;ミューズ|!
||様|
|wait $20||
|;closeWin||
|closeWin||
|set2Byte $00#80FF||
|turnObj ||
|winSizeL ||
|speak npc 1,up;ミューズ||
||あなた達どうやってここに？|Come avete fatto a trovarmi qui?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||この夢は夢魔に支配されていて、|Il Mangiasogni ha preso il controllo dei miei sogni. Ho provato a gridare aiuto, ma non...non ci sono riuscita.
||*newline|*pause
||私は助けを呼べないはずなのに‥‥|
||*pause|
|closeWin||
|pcWin ;||
|<pciform>;私||
||*julian|*julian
||オレ達も夢魔の秘薬を|Abbiamo bevuto una specie di pozione che ci ha permesso di entrare nel sogno.
||*newline|*pause
||飲んだのです。|*endjulian
||*endjulian|*thomas
||*thomas|Abbiamo bevuto anche noi il siero del Mangiasogni per raggiungervi.
||私達も夢魔の秘薬を|*pause
||*newline|*endthomas
||飲んだのです。|*mikhail
||*endthomas|Abbiamo bevuto il siero del Mangiasogni.
||*mikhail|*pause
||私達も夢魔の秘薬を|*endmikhail
||*newline|*khalid
||飲んだのです。|Abbiamo tracannato un siero speciale per arrivare qui.
||*endmikhail|*pause
||*khalid|*endkhalid
||オレ達も夢魔の秘薬を|*sarah
||*newline|Il siero del Mangiasogni ci ha permesso di raggiungervi qui.
||飲んだのです。|*pause
||*endkhalid|*endsarah
||*sarah|*ellen
||私達も夢魔の秘薬を|Abbiamo bevuto una pozione magica. Non è stato difficile.
||*newline|*pause
||飲んだのです。|*endellen
||*endsarah|*monica
||*ellen|Abbiamo bevuto il siero del Mangiasogni, per poter venire a salvarvi.
||あたし達も夢魔の秘薬を|*pause
||*newline|*endmonica
||飲んだのです。|*catalina
||*endellen|Abbiamo bevuto il siero del Mangiasogni.
||*monica|*pause
||私達も夢魔の秘薬を|*endcatalina
||*newline|
||飲んだのです。|
||*endmonica|
||*catalina|
||私達も夢魔の秘薬を|
||*newline|
||飲んだのです。|
||*endcatalina|
||*pause|
|closeWin||
|;opponentWin ;||
|clearWin ||
|speak npc 1,up;ミューズ||
||そんな！|Davvero!?
||*pause|*pause
||私のために‥‥|*newline
||*pause|Avete rischiato la vita...
||*newline|*newline
||命をかけて‥‥|Per me?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||では、これは私だけの戦いでは|Grazie. Mi scalda il cuore non essere più sola qui.
||*newline|*pause
||なくなりましたね。|*newline
||*pause|Affrontiamo il Mangiasogni e mettiamo fine a questo incubo.
||*newline|*pause
||絶対に夢魔を倒して、|
||*newline|
||目を覚しましょう。|
||*pause|
|closeWin ||
|set1Byte $00$0F||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
dreamb0|||
|;夢魔||
|<dreamx0>||
|<dreamx1>||
|<dreamx2>||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられ無い||
|setMusic $3a$41;ボス曲||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$00||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|setBtlEndBGM||
|battle_Succubus ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|setFlag $<fmuse>$03||
|setFlag $<fchar>$00||
|setRecordFlag 308||
|;globalMapJump $8f;スラムへジャンプ||
|mapJump m09m6f1,15,14|;変更|
|fill $00$03$80#<ldead>||
|actObj ||
|fill $00$03$00#b401||
|actObj ||
|wait $40||
|set2Byte $01#<ldead>||
|actObj ||
|fadeIn ||
|<muse7xx>||
|<dreamzx>;残してきた仲間復帰||
|setFlag $<fpidona>$0E;夢魔終了C||
|end||
dreamy2|||
|;夢、宝箱||
|checkFlag $<ftemp1>$00||
|goto __0973|;skipByte $02|
|goto __0974|;skipByte $06|
__0973|set1Byte $01$EF||
|;バクの涙||
|goto <dreamy3>||
__0974|checkFlag $<ftemp1>$11||
|goto __0975|;skipByte $02|
|goto __0976|;skipByte $06|
__0975|set1Byte $01$DF||
|;夢見る宝石||
|goto <dreamy3>||
__0976|set1Byte $01$BF||
|;銀の手||
|goto #<mes801>||
|end||
dreamy3|||
|getItem $01||
|goto __0977|;skipByte $04|
|<fulitem>||
|<fulitem>||
__0977|inc $<ftemp1>||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||*item $01|È 
||だ！|*ART $01
||*endjulian|*item $01
||*thomas|!
||*item $01|*endjulian
||だな！|*thomas
||*endthomas|*upperART $01
||*mikhail|*item $01
||*item $01|!
||だな！|*endthomas
||*endmikhail|*mikhail
||*khalid|*upperART $01
||*item $01|*item $01
||だぜ！|!
||*endkhalid|*endmikhail
||*sarah|*khalid
||*item $01|Oh, guarda. 
||ね！|*upperART $01
||*endsarah|*item $01
||*ellen|!
||*item $01|*endkhalid
||ね！|*sarah
||*endellen|Oh! 
||*monica|*upperART $01
||*item $01|*item $01
||ですわ！|!
||*endmonica|*endsarah
||*catalina|*ellen
||*item $01|Grande! 
||ね！|*upperART $01
||*endcatalina|*item $01
||*pause|!
|||*endellen
|||*monica
|||Oh! 
|||*upperART $01
|||*item $01
|||!
|||*endmonica
|||*catalina
|||Splendido! 
|||*upperART $01
|||*item $01
|||!
|||*endcatalina
|||*pause
|setTreasure|;追加|
|end||
dreamy4|||
|;１階中央階段||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|goto __0978|;skipByte $03|
|localMapJump $01||
|endMes||
__0978|localMapJump $04||
|end||
dreamy5|||
|;応接間出口||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|goto __0979|;skipByte $03|
|localMapJump $00||
|endMes||
__0979|checkFlag $<fdrfloor>$00|;コマンド不具合により同じところにジャンプするのでコマンド変更（東海林）|
|goto __2019||
|mapJump d09f2a,87,18,1,fade||
|endMes||
dreamy6|||
|;応接間スイッチ||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|goto __0980|;skipByte $04|
|inc $<ftemp0>||
|goto __0981|;skipByte $02|
__0980|dec $<ftemp0>||
__0981|;fill $00$03$FF#<objhide>||
|action npc 1,move_data05f|;フラグのnpcを消す|
|end||
dreamy0|||
|;ミューズの夢へ||
|<dreamy1>||
|setFlag $<ftemp1>$00||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|set1Byte $00$10||
|<npcadd>;シャールを加える||
|;ミューズの夢へジャンプ||
|setFlag $<fmuse>$0F||
|wait $40||
|fadeOut|;モザイクくるまでの暫定処理|
|resetMosaic||
|globalMapJump $8f;夢へジャンプ||
|worldButton off|;ワールドボタン非表示|
|fill $00$03$80#<ldead>||
|actObj|;主人公死亡シェイプ|
|fill $00$04$10#0f11$1b||
|putObj|;シャール配置|
|fadeIn ||
|wait $30||
|fill $00$03$81#<dodge>||
|actObj|;シャール膝つきシェイプ|
|wait $20||
|fill $00$01$80||
|actObj|;主人公膝つきシェイプ|
|winSizeM ||
|pcWin ||
||ここは‥‥|Dove...siamo?
|wait $40||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#<dirl>||
|actObj|;左向く|
|speak npc 13;追加後のシャール||
||ミューズ様の夢だ。|È il sogno di Lady Muse. Ma lei qui non c'è, a quanto pare...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||ミューズ様は|La mia signora starà combattendo il Mangiasogni altrove.
||*newline|*pause
||別の場所で夢魔と|
||*newline|
||戦っているようだ。|
||*pause|
|closeWin ||
|setRecordFlag 307||
|;<gather>||
|;シャールだけ個別で集合させる||
|action npc 13,move_data13c||
|wait $10||
|waitAnyKey ||
|end||
dreamy1|||
|;仲間を入れるチェック||
|fill $32$03#A5F4$FF||
|;仲間を加える||
|;indirectLoad $32$00||
|;brunch $34$00;FFの時||
|;endMes2 ||
|;indirectStore $34$32||
|;<npcadd>||
|;inc $32||
|;indirectLoad $32$00||
|;brunch $34$00;FFの時||
|;endMes2 ||
|;indirectStore $34$32||
|;<npcadd>||
|;inc $32||
|;indirectLoad $32$00||
|;brunch $34$00;FFの時||
|;endMes2 ||
|;indirectStore $34$32||
|;<npcadd>||
|restoreReserve|;reserveのキャラを復元（新規）|
|<npcadd>|;最大でも3人|
|restoreReserve||
|<npcadd>||
|restoreReserve||
|<npcadd>||
|end||
dreamzx|||
|;夢帰還後、仲間復帰||
||;*pause|;*pause
|closeWin ||
|noFrameWin ||
|specialWin $05$01$23||
||夢の中で手に入れた|Gli oggetti raccolti nel regno dei sogni cominciano a svanire...
||*newline|
||アイテムが消えていく|
|wait $20||
|clearWin ||
|set1Byte $00$DF||
|checkInventory $DF||
|goto __0982|;skipByte $02|
|goto __0983|;skipByte $05 waitの後に移動|
__0982||　　　|　　　
||*item $00|*item $00
||*newline|*newline
|||
|wait $40||
__0983|set1Byte $00$EF||
|checkInventory $EF||
|goto __0984|;skipByte $02|
|goto __0985|;skipByte $05 waitの後に移動|
__0984||　　　|　　　
||*item $00|*item $00
||*newline|*newline
|||
|wait $40||
__0985|set1Byte $00$BF||
|checkInventory $BF||
|goto __0986|;skipByte $02|
|goto __0987|;skipByte $15 pauseの後に移動|
__0986||　　　　|　　　　
||*item $00|*item $00
|wait $40||
|clearWin ||
||*newline|*newline
||　|*item $00
||*item $00| non svanisce!
||は消えない！|*pause
||*pause|
__0987|||
|closeWin ||
|frameWin ||
|eraseInventory $DF;||
|eraseInventory $EF;||
|eraseEquipment $DF;||
|eraseEquipment $DF;||
|fill $00$03$00#49F4|;ここも倉庫の中身消してるぽい|
|indirectStore $00$01;倉庫のアイテムを消す||
|set1Byte $01$59|;ここも倉庫の中身消してるぽい|
|indirectStore $00$01||
|set1Byte $00$0F||
|<npcremv>;ミューズはずす||
|set1Byte $00$10||
|<npcremv>;シャールはずす||
|fill $32$03#A8F4$FF|;予備の仲間追加|
|;仲間を加える||
|;indirectLoad $32$00||
|;checkMem $34$00;FFの時||
|;endMes2 ||
|;indirectStore $34$32||
|;<npcadd>||
|;inc $32||
|;indirectLoad $32$00||
|;checkMem $34$00;FFの時||
|;endMes2 ||
|;indirectStore $34$32||
|;<npcadd>||
|restoreReserve|;reserveのキャラを復元（新規）|
|<npcadd>|;最大でも2人|
|restoreReserve||
|<npcadd>||
|end||
museini|||
|;ミューズ||
|winSizeL ||
||*male|*male
||*member $00|*member $00
||様、|,
||*endmale|*endmale
||*female|*female
||*member $00|*member $00
||様、|,
||*endfemale|*endfemale
||*newline|*newline
||ありがとうございました。|grazie di tutto.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||私、あれ以来|Da allora sto molto meglio.
||*newline|*pause
||とても元気になりましたのよ。|*newline
||*pause|Sconfiggere il Mangiasogni mi ha ridato la forza di andare avanti.
||*newline|*pause
||きっと、夢魔と一緒に|
||*newline|
||病魔も退散したのですね。|
||*pause|
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|endMes2 ||
||*newline|*newline
||私にも何かお手伝いを|Se potrò mai fare qualcosa per voi, non esitate a chiedere.
||*newline|*pause
||させてください。|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|しない|Lascia stare.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0988|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0988|set1Byte $00$0F||
|<npcadd>||
|unlockAchievement 10|;夢魔イベントクリア後にミューズを仲間にした|
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|end||
slames0|||
|;スラムのひと||
|checkFlag $<fmaxims>$33||
|<slames7>||
|winSizeM ||
||ここは旧市街。|Questa è la Città Vecchia.
||*newline|*pause
||聖王様以前の|*newline
||*newline|È la Pidona di un tempo, quella di prima della Santa Madre.
||ピドナの町です。|
|end||
slames1|||
|;スラムのひと||
|checkFlag $<fmaxims>$33||
|<slames7>||
|winSizeL ||
||ここ旧市街には|Vi stupirebbe sapere quanti, qui nella Città Vecchia, hanno trovato rifugio dalla tirannia di Ludwig.
||*newline|
||ルートヴィッヒに追われた人々が|
||*newline|
||数多く逃げ込んでいます。|
|end||
slames2|||
|;スラムのひと||
|checkFlag $<fmaxims>$33||
|<slames6>||
|winSizeM ||
||新市街の家は|Con quello che costano le case, 
||*newline|*pause
||高くて住めないよ。|solo chi è ricco sfondato può permettersi la Città Nuova.
|end||
slames3|||
|;スラムのひと||
|checkFlag $<fmaxims>$33||
|<slames7>||
|winSizeM ||
||この先が魔王殿。|Qui avanti c'è il Palazzo del Re Demone.
||*newline|*pause
||見物に来る人も多いよ|*newline
|||Viene gente da ogni parte per vederlo.
|end||
slames4|||
|;スラムのひと||
|checkFlag $<fmaxims>$33||
|<slames7>||
|winSizeL ||
||魔王殿は冒険の初心者が|Il Palazzo del Re Demone piace ai giovani in cerca d'avventura, ma non credo ci sia rimasto granché di prezioso.
||*newline|
||行くところさ。|
||*newline|
||だから宝は残ってないと思うぜ。|
|end||
slames5|||
|;スラムのひと||
|winSizeL ||
||となりの家には女神様が|Nella casa qui accanto vive una dea.
||*newline|*pause
||住んでいらっしゃる。| Da quando c'è lei, anche i cuori più inariditi di questo posto hanno ripreso vita.
||*pause|
||*newline|
||あの方がいらしてから、|
||*newline|
||ここの住人のすさんだ心が|
||*newline|
||見違えるように|
||*newline|
||生き生きとしだしたのだ。|
|end||
slames6|||
|;マクシムス直後||
|winSizeL ||
||神王教団の連中が|Da questo buco sono usciti quelli dell'Ordine Divino, e sono andati
||*newline|*pause
||ここから出てきて、| dritti verso la Città Nuova.
||*newline|*newline
||新市街の方へ行ったよ。|Che spavento!
||*pause|*pause
||*newline|
||ああー、びっくりした！|
||*pause|
|setRecordFlag 310||
|end||
slames7|||
|;マクシムス直後||
|winSizeM||
||神王教団の連中が|Quelli dell'Ordine Divino sono andati verso la Città Nuova.
||*newline|*pause
||新市街の方へ行ったよ。|
||*pause|
|setRecordFlag 310||
|end||
__2019|mapJump d09f1a,81,18,1,fade||
|endMes||
|;mapJumpPrevious ||
|;end||
breath script|mespod||
data version|0.85||
podmes0|||
|;あき||
|end||
podmes1|||
|;||
|winSizeM ||
||今度城に行くのは|La prossima a essere chiamata al castello sarò io, me lo sento.
||*newline|*pause
||絶対私よ。|*newline
||*pause|Sarò giovane e bella per sempre.
||*newline|
||永遠の美しさを|
||*newline|
||手に入れるのよ。|
|end||
podmes2|||
|winSizeM ||
||女に生まれたかったよ|Ah, se fossi nato donna...
||*pause|*pause
||*NPCname $FE|*newline
||;伯爵|Magari il 
||様にかんで|*NPCname $FE
||*newline| donerebbe anche a me la vita eterna.
||頂けるんだから。|
|end||
podmes3|||
|winSizeM ||
||もうじき|Credo che a breve il 
||*NPCname $FE|*NPCname $FE
||;伯爵| inviterà una nuova fanciulla al suo
||様が|*pause
||*newline| castello.
||新しい娘を城に|
||*newline|
||お呼びになるはず。|
|end||
podmes4|||
|winSizeM ||
||*NPCname $FE|Mi sto facendo bella per il 
||;伯爵|*NPCname $FE
||様のために|.
||*newline|*pause
||美しさを|*newline
||*newline|Lui preferisce le donne sane nel corpo e nella mente.
||みがいてきたのよ。|
||*pause|
||*newline|
||身体も血も。|
|end||
podmes5|||
|winSizeM ||
||あなた、|Non siete di qui, vero? Qui le donne come me vivono nel terrore di
||*newline|*pause
||よその人よね？| diventare orribili creature della notte.
||*pause|
||*newline|
||私は恐いの。|
||*newline|
||ヴァンパイアになんかなりたくない。|
|end||
podmes6|||
|winSizeM ||
||ヴァンパイアになれば不老不死。|I vampiri del castello saranno immortali,
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||だが、あの城からは|ma da lì non possono mai uscire.
||*newline|*pause
||出られない。|*newline
||*newline|Strano modo di mantenere la pace, ma funziona.
||それが法だ。|
|end||
podmes7|||
|winSizeL||
||レオニード|*NPCname $FE
||*NPCname $FE| Leonid sembra tenere al Santo Graal più di ogni altra cosa. 
||;伯爵|*newline
||様は|Si dice che un tempo contenesse il sangue della Santa Madre, sapete.
||*newline|
||聖王様の血を注いだ聖杯を|
||*newline|
||何よりも大切にしていらっしゃる|
||*newline|
||そうです。|
|end||
podpub0|||
|;パブ親父||
|winSizeM ||
|;specialWin $05$01$A3||
|;addWinTail $07$04||
|speak npc 1;酒場店主||
||いらっしゃいませ。|Benvenuti al Paletto Sanguinante.
|pcWin ;||
|checkFlag $<fopen>$07||
|<podpub1>||
|select ||
|option|何か情報は？|Che si dice?
||*newline|*newline
|option|仲間と別れたい|Separati dall'alleato.
||*newline|*newline
|option|世間話をする|Chiacchiera.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<podpub2>||
|<podpub3>||
|<podpub7>||
|end||
podpub1|||
|;オープニング中||
|select ||
|option|何か情報は？|Che si dice?
||*newline|*newline
|option|世間話をする|Chiacchiera.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<podpub2>||
|<podpub7>||
|end||
podpub2|||
|;ポドールイパブ情報||
|;specialWin $05$01$A3||
|;addWinTail $07$04||
|speak npc 1;酒場店主||
||北の丘の上に|Il castello del 
||*NPCname $FE|*NPCname $FE
||;伯爵| sorge in cima alla collina a nord.
||様のレオニード城が|
||*newline|
||あります。|
|end||
podpub3|||
|;ポドールイパブ、仲間と別れる||
|<podpub6>||
|setWindowRow 6;ウィンドウの設定||
|specialWin $0C$0D$25||
|<pbleave>||
|fill $00$03$00#b901||
|actObj ||
|fill $00$03$81#ba01||
|actObj ||
|wait $40||
|<cpbmes1>;離れない人チェック||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|<podpub4>||
|fill $00$03$81#bb01||
|actObj ||
|fill $00$03$00#bc01||
|actObj ||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00;仲間をはずす||
|<memremv>||
|end||
podpub4|||
|;ポドールイパブ、別れないひと用||
|;specialWin $10$02$26||
|;addWinTail $0b$00||
|<cpbmes2>||
|wait $10||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#<move2d>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<move2d>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#3c01||
|actObj ||
|fill $00$03$00#bc01||
|actObj ||
|wait $18||
|end||
podpub5|||
|;あき||
|end||
podpub6|||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|;メンバー数アドレス||
|indirectLoad $00$02;メンバー数（０２）||
|checkMem $00$01;一人の時||
|goto __0989|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0989|;specialWin $05$01$A3||
|;addWinTail $07$04||
|speak npc 1;酒場店主||
||だれもいませんよ。|Non c'è nessuno qui.
||*pause|*pause
|quit||
|end||
podpub7|||
|<cpbmes3>||
|;specialWin $05$01$A3||
|;addWinTail $07$04||
|speak npc 1;酒場店主||
|<cpbmes4>||
|end||
breath script|mesport||
data version|0.85||
tozweig|||
|;ツヴァイク入港||
|;globalMapJump $21;ツヴァイク入港||
|mapJump m07ev2,90,43,0 ;マップジャンプコマンド変更（東海林）||
|setBit $<a08_0>$88;ツヴァイク||
|<sailmv0>||
|end||
tomyuls|||
|;ミュルス入港||
|;globalMapJump $1d;ミュルス入港||
|mapJump m04ev2,90,43|;ジャンプ指定変更（東海林）|
|setBit $<a09_0>$82;ミュルス||
|<sailmv0>||
|end||
topidon|||
|;ピドナへ||
|localMapJump $00||
|winSizeM ||
|wait $FF||
|fadeOut ||
|goto <topidox>||
|end||
toyouth|||
|;ユーステルム入港||
|fadeOut ||
|globalMapJump $29;ユーステルム入港||
|setBit $<a04_0>$82;ユーステルム||
|<sailmv0>||
|<sailmvw>||
|localMapJump $00||
|end||
tovanga|||
|;バンガード入港||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|;globalMapJump $22;ヴァンガード入港||
|mapJump m19ev1,75,46,1|;ジャンプ指定変更（東海林）|
|setBit $<a00_0>$81;ヴァンガード||
|fill $00$03$80#c701||
|actObj ||
|fill $00$03$00#c801||
|actObj ||
|set1Byte $00$01||
|actObj ||
|fill $00$03$02#c801||
|actObj ||
|fill $00$03$03#0300||
|actObj ||
|set1Byte $00$04||
|actObj ||
|set1Byte $00$05||
|actObj ||
|fadeIn ||
|wait $FF||
|;localMapJump $00||
|mapJump m19out2,21,13,2,fade|;ジャンプ指定変更（東海林）|
|<herobgm>||
|quit||
|end||
topidox|||
|;ピドナ入港サブ||
|;globalMapJump $1a;ピドナ入港||
|mapJump m09ev2,90,43,2|;ジャンプ指定変更（東海林）|
|<sailmv0>||
|<sailmvw>||
|fadeOut ||
|checkFlag $<fopen>$77||
|inc $<fopen>||
|;localMapJump $00;ピドナの港へ||
|mapJump m09out4,75,32||
|<herobgm>|;追加（東海林）|
|fadeIn ||
|setBit $<a06_0>$81;ピドナ||
|end||
sailmv0|||
|;入港時の移動ピドナ、ミュルス、ツヴァイク、ユーステルム||
|setScrollflag||
|fill $00$03$80#9b01||
|actObj ||
|fill $00$03$01#0300||
|actObj ||
|set1Byte $00$02||
|actObj ||
|set1Byte $00$03||
|actObj ||
|fadeIn ||
|end||
sailmv1|||
|;入港時の移動ファルス||
|setScrollflag||
|fill $00$03$80#9f01||
|actObj ||
|fill $00$03$01#0300||
|actObj ||
|set1Byte $00$02||
|actObj ||
|set1Byte $00$03||
|actObj ||
|fadeIn ||
|end||
sailmvw|||
|;入港用ウエイト||
|;W$FF||
|;W$FF||
|wait $FF||
|end||
|||
herobgm|||
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|bgm BGM_020||
|checkFlag $<fellen>$CC||
|bgm BGM_021||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|bgm BGM_022||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|bgm BGM_023||
|checkFlag $<fharid>$CC||
|bgm BGM_024||
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|bgm BGM_025||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|bgm BGM_026||
|checkFlag $<fkathy>$CC||
|bgm BGM_027||
|none||
|storeBGM|;フィールドBGMとして保存|
|end||
breath script|mesreims||
data version|0.85||
holy000|||
|;聖王家当主||
|winSizeL ||
||ようこそランスへ、聖王の町へ。|Benvenuti a Lance, città natale della leggendaria Santa Madre. 
||*newline|*newline
||私は聖王家の現当主です。|Sono una sua discendente e l'attuale capofamiglia.
||*pause|*pause
|<holy002>||
|checkFlag $<fgate>$00||
|endMes2 ||
|||
||*newline|*newline
||あなたも|Siete qui per affrontare le prove del Mausoleo della Santa Madre?
||*place $3C|*pause
||;聖王廟|
||の試練に|
||*newline|
||挑みに来たのですか？|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|はい|Sì.
||*newline|*newline
|option|何ですか、それは？|Di che si tratta?
||*newline|*newline
|option|いいえ|No.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<holy001>||
|goto __0990|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0990|winSizeL ||
||聖王はアビスゲートが|Per prepararsi al giorno in cui le Porte dell'Abisso si sarebbero riaperte,
||*newline|*pause
||再び開く日に備えて、| la Santa Madre lasciò delle prove per scegliere chi fosse degno di combattere per sigillarle di nuovo.
||*newline|*pause
||ゲートを閉じる力を持ったものを|*newline
||*newline|È questo il vero scopo del 
||選ぶ試練を残していきました。|*place $3C
||*pause|.
||*newline|*pause
||それが|*newline
||*place $3C|Dopo l'Eclissi Mortale è iniziata la guerra con l'Abisso, e i passaggi tra i mondi si sono aperti.
||;聖王廟|*pause
||を築いた本当の|*newline
||*newline|Eppure nessuno è ancora riuscito a superare le prove della Santa Madre,
||目的だったのです。|*pause
||*pause| e ci chiediamo se compariranno mai dei guerrieri all'altezza, insieme al Figlio del Destino.
||*newline|
||死食が起こった日、|
||*newline|
||アビスとの戦いが始まったことを|
||*newline|
||私は知りました。|
||*pause|
||*newline|
||そして、封印されし扉を|
||*newline|
||開いたのです。|
||*pause|
||*newline|
||しかし、いまだに聖王の試練を|
||*newline|
||突破した者はいません。|
||*pause|
||*newline|
||新たな宿命の子と共に|
||*newline|
||アビスと戦う戦士達は|
||*newline|
||現れないのでしょうか‥‥|
|end||
holy001|||
|;試練へ||
|speak npc 1||
||では、聖王廟へ行って|Allora recatevi al Mausoleo per affrontare la sfida.
||*newline|*pause
||挑戦してください。|*newline
||*pause|Ma attenzione: durante le prove non potrete cambiare 
||*newline|*pause
||ただし、試練の間は|equipaggiamento né formazione.
||*newline|*pause
||装備や陣形を|
||*newline|
||変えられませんよ。|
||*pause|
|setBit $<fbeve21>$81;||
|setRecordFlag 346||
|end||
holy002|||
|;王家の指輪チェック||
|checkBit $<fbeve10>$04;既にもらった後||
|end||
|checkBit $<fbeve10>$81||
|end||
||*newline|*newline
||魔王殿の地下の扉まで|Siete arrivati alla porta sotterranea del Palazzo del Re Demone!?
||*newline|*newline
||行ったのですか！|Allora vi serve il suo anello.
||*newline|*pause
||では、指輪が必要なのですね。|*newline
||*pause|
||*newline|
|set1Byte $00$D8||
|getItem $00||
|goto __0991|;skipByte $02|
|<holy003>;持てないとき||
__0991||この指輪が扉を開く|Quest'anello è la chiave che apre la porta nelle profondità del palazzo.
||*newline|*pause
||カギになっています。|*newline
||*newline|Se riuscirete a sigillare la Porta dell'Abisso, il mondo intero ve ne sarà grato.
||何とかアビスゲートを|*pause
||*newline|*newline
||閉じてください。|Contiamo tutti su di voi.
||*pause|*pause
||*newline|
||幸運を！|
||*pause|
|setBit $<fbeve10>$84;指輪もらったフラグ||
|setRecordFlag 343||
|SE_click ||
|quit||
|end||
holy003|||
|;指輪持てない||
||持ち物を減らしてきてください。|Prima dovete liberare un po' di spazio nelle borse.
||*pause|*pause
|quit||
|end||
reims00|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||ここは聖王家。|Questa è la dimora della famiglia della Santa Madre. I suoi discendenti ci abitano da generazioni, custodendone l'eredità.
||*newline|
||聖王様のご子孫が代々|
||*newline|
||住んでいらっしゃいます。|
|end||
reims03|||
|;町の人||
|winSizeM ||
||一番大きい建物が|Quel grande edificio laggiù appartiene alla famiglia della Santa Madre.
||*newline|
||聖王家です。|
|end||
reims04|||
|;町の人||
|winSizeM ||
||町の西に|A ovest della città sorge il mausoleo dedicato alla Santa Madre.
||*newline|
||聖王様をまつる|
||*newline|
||*place $3C|
||;聖王廟|
||がありますよ|
|end||
reims05|||
|;町の人||
|winSizeM ||
||天文学者のヨハンネス|Johannes fa l'astronomo, 
||*newline|*pause
||明るいうちは|quindi, com'è ovvio, è un po' nottambulo.
||*newline|
||寝てばかり。|
|end||
reims06|||
|;町の人||
|winSizeL ||
|randomMes $02||
||ヨハンネスの妹のアンナは|Anna, la sorella di Johannes, è una ragazza dolce e con la testa sulle spalle.
||*newline|*pause
||気立ての良いしっかり者。|*newline
||*newline|Non le mancano i pretendenti, eppure il matrimonio sembra l'ultimo dei suoi pensieri.
||結婚を申しこむ男は多いのに、|
||*newline|
||なぜか結婚しないのよ。|
|end||
reims07|||
|;町の人||
||天文学者のヨハンネスは|Johannes, l'astronomo, è arrivato in città con sua madre e sua sorella Anna subito dopo l'Eclissi Mortale.
||*newline|
||死食の直後に母親と妹のアンナを|
||*newline|
||連れてこの町にやってきたの。|
|end||
reims08|||
|;町の人||
|winSizeM ||
||北東には|A nordest di qui c'è la città di Justerm.
||*newline|*pause
||ユーステルムの町が|
||*newline|
||あるよ。|
||*pause|
|setBit $<a04_0>$82||
|end||
annai00|||
|;アンナイニシャル||
|winSizeL ||
||いらっしゃい。|Benvenuti!
||*newline|*newline
||あいにく兄は寝てますの。|Purtroppo mio fratello sta dormendo. Posso aiutarvi io al suo posto?
||*newline|*pause
||私がお話しをうかがいますわ。|
||*pause|
|checkBit $<fbeve02>$04||
|<annai01>||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|君のこと|Parlami di te.
||*newline|*newline
|option|アビスゲートのこと|Le Porte dell'Abisso.
||*newline|*newline
|option|別にない|Per ora niente.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<anna000>||
|<anna001>||
|endMes2 ||
|end||
annai01|||
|;あんな項目選択||
|checkFlag $<faddcontent>$00||
|goto __3010||
|checkFlag $<fpidona>$DF|;フラグ分岐追加（東海林）|
|<annai02>||
__3010|closeWin ||
|;specialWin $03$01$27||
|winSize L,6||
|speak npc 0||
|select ||
|option|君のこと|Parlami di te.
||*newline|*newline
|option|アビスゲートのこと|Parlami delle Porte dell'Abisso.
||*newline|*newline
|option|最強術について|Parlami degli incantesimi più potenti.
||*newline|*newline
|option|合成術|Parlami degli incantesimi di fusione.
||*newline|*newline
|option|オーロラのこと|Parlami dell'Aurora.
||*newline|*newline
|option|なし|Esci.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<anna000>||
|<anna001>||
|<magicmx>||
|<combine>||
|<aurora0>||
|endMes2 ||
|end||
aurora0|||
|;オーロラ||
|checkFlag $<fswtown>$44||
|<aurora2>||
|checkFlag $<fswtown>$33||
|goto __0992|;skipByte $02|
|<aurora1>||
__0992|checkPCParam 0,hp,>=,350|;以下、諸々変更（東海林）|
|<aurora2>||
|<aurora1>||
|end||
|;set2Byte $00#17F0||
|;主人公のＨＰハイ||
|;checkMem $00$00;０の時||
|;<aurora1>||
|;checkMem $00$01;1の時||
|;goto __0993|;skipByte $02|
|;<aurora2>||
__0993|;set1Byte $00$16|;以下、諸々変更により、未使用に（東海林）|
|;indirectLoad $00$02;ＨＰを取る||
|;set1Byte $03$5E||
|;sub $03$02$00;３５０あるか||
|;copyToFlag $00$<fcalc0>||
|;checkFlag $<fcalc0>$00||
|;<aurora2>||
|;<aurora1>||
|;end||
aurora1|||
|;||
|winSizeM ||
|speak npc 1;アンナ||
||今はオーロラは|Questa notte l'Aurora probabilmente non apparirà.
||*newline|
||出ないわね。|
|end||
aurora2|||
|;オーロラ発生||
|winSizeM ||
|speak npc 1;アンナ||
||今夜あたりでそうね。|Il cielo di stanotte dovrebbe essere perfetto per l'Aurora.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setRecordFlag 348||
|setFlag $<fswtown>$04||
|end||
anna000|||
|;アンナの事を聞く||
|winSizeM ||
|speak npc 1;アンナ||
|checkFlag $<fpcdlct>$47||
|<anna010>||
||まあ、そんな|Volete sapere di me?
||*newline|*pause
||はずかしい‥‥|*newline
||*pause|Oh, temo che non ci sia granché da raccontare.
|||*pause
|inc $<fcsexal>||
|end||
anna001|||
|;アビスゲートについて||
|winSizeM ||
|speak npc 1;アンナ||
||長くなりますけど、|È una storia lunga, quella delle Porte dell'Abisso.
||*newline|*pause
||よろしいですか？|*newline
||*pause|Ma qualcosa ne so. 
|||*pause
|||Avete tempo per un racconto lungo?
|||*pause
|pcWin ||
|select ||
|option|はい|Certo.
||*newline|*newline
|option|いいえ|Non ora.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0994|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0994|setRecordFlag 342||
|specialWin $0A$01$A3||
||アビスゲートのことは私がお話しよう。|Le Porte dell'Abisso 
|||*pause
|||e la loro influenza sul nostro mondo
|||*pause
||| sono un fenomeno davvero interessante.
|||*pause
|fill $00$03$80#<diru>||
|actObj ||
|set1Byte $00$00||
|actObj ||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$04$6d#2A0E$06||
|putObj ||
|fill $00$03$81#2202||
|actObj ||
|wait $20||
|fill $00$03$80#<dirl>||
|actObj ||
|set1Byte $00$00||
|actObj ||
|wait $20||
|opponent $02||
|winSizeL ||
|;opponentWin ||
|speak ヨハンネス||
||死食によってアビスゲートが|È vero che l'Eclissi Mortale ha riaperto le Porte dell'Abisso.
||*newline|*pause
||開いたのは事実です。|*newline
||*pause|Mio padre aveva mappato le stelle prima dell'eclissi senza trovare nulla di strano,
||*newline|*pause
||父が死食の前に行っていた| ma quando le ho misurate io, dopo, era chiaro che si erano spostate.
||*newline|*pause
||天文の観測と死食後の私の観測を|*newline
||*newline|Secondo gli antichi testi, le porte hanno il potere di alterare la posizione delle stelle nel cielo.
||くらべてみると|*pause
||*newline|*newline
||星の位置にズレが生じている。|L'entità dello spostamento dipende direttamente dalla forza delle porte.
||*pause|*pause
||*newline| Eppure basta il minimo spostamento a seminare il caos nel mondo.
||古い書物を調べて見ても、|*pause
||*newline|*newline
||ゲートの力が星の位置を|I Signori dell'Abisso vogliono spalancare le porte e attraversarle: vanno chiuse al più presto.
||*newline|*pause
||ずらすのは確かです。|*newline
||*pause|Le posizioni esatte delle porte ci sono state tramandate dalla storia.
||*newline|*pause
||ズレは小さく、ゲートの力は|*newline
||*newline|La porta di Buné è su 
||まだまだ弱いようです。|*place $0D
||*pause| a 
||*newline|*place $08
||しかし、ゲートから流れ込む|.
||*newline|*newline
||アビスの力はこの世界に|La porta di Aunus si trova nella 
||*newline|*place $22
||混乱をもたらしています。| meridionale.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||アビスの魔貴族もゲートを|La porta di Forneus giace nelle profondità dell'Oceano Occidentale.
||*newline|*pause
||大きくするチャンスを|*newline
||*newline|La porta di Alloces è da qualche parte nel 
||ねらっているでしょう。|*place $37
||*pause| a 
||*newline|*place $00
||出来るかぎり早くゲートを|.
||*newline|*pause
||閉じねばなりません。|*newline
||*pause|I miei lunghi studi sulle stelle e sugli antichi manoscritti portano tutti a questa conclusione.
||*newline|*pause
||ゲートは伝説どおりの|
||*newline|
||位置にあります。すなわち、|
||*pause|
||*newline|
||ビューネイのゲートは|
||*newline|
||*place $08|
||;ロアーヌ|
||の|
||*place $0D|
||;タフターン山|
||に、|
||*pause|
||*newline|
||アウナスのゲートは|
||*newline|
||南方の|
||*place $22|
||;ジャングル|
||に、|
||*pause|
||*newline|
||フォルネウスのゲートは|
||*newline|
||西太洋に、|
||*pause|
||*newline|
||そしてアラケスのゲートは|
||*newline|
||*place $00|
||;ピドナ|
||の|
||*place $37|
||;魔王殿|
||に。|
||*pause|
||*newline|
||これが私の天文と書物の|
||*newline|
||研究による成果です。|
||*pause|
|setBit $<fbeve02>$84;ゲートイベント解禁||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#2302||
|actObj ||
|wait $20||
|fill $00$03$80#<diru>||
|actObj ||
|set1Byte $00$00||
|actObj ||
|wait $20||
|checkFlag $<fvangrd>$00;バンガードイベント開始||
|inc $<fvangrd>||
|endMes2 ||
|end||
anna010|||
|;アンナの事、女の時||
||私はアンナ、|Chiamatemi pure Anna.
||*newline|*pause
||天文学者の兄と|*newline
||*newline|Vivo qui con mio fratello, che è un astronomo di talento.
||二人ぐらしなの。|
|end||
combine|||
|;合成術について||
|winSizeL ||
|speak npc 1;アンナ||
|checkFlag $<fbcombm>$1F||
|<combin0>||
||それぞれ違った３人の術士による|Ho sentito dire che esistono incantesimi di fusione eseguiti da tre incantatori insieme, ma più di questo non so.
||*newline|
||合成術があるらしいのですが、|
||*newline|
||くわしいことは分かりません。|
|end||
combin0|||
|;合成術◇表示||
|speak npc 1;アンナ||
|select ||
|option|ギャラクシー|Galassia.
||*newline|*newline
|option|クリムゾンフレア|Vampa Cremisi.
||*newline|*newline
|option|光の壁|Muro di Luce.
||*newline|*newline
|option|テムペスト|Tempesta.
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<combin1>||
|<combin2>||
|<combin3>||
|<combin4>||
|end||
combind|||
|;知らないとき||
|winSizeM ||
||ごめんなさい。|Mi dispiace.
||*newline|*newline
||その合成術のことは|Non ho mai sentito parlare di quell'incantesimo di fusione.
||*newline|
||聞いてないわ。|
|end||
mes8cb|||
||８しび|
|end||
combin1|||
|;ギャラクシー説明||
|checkBit $<fbcombm>$81||
|<combind>||
|fill $00$04#2EF5#C2F4|;ここでたぶん陣形技取得フラグのビット立ててる|
|indirectLoad $00$10||
|indirectStore $10$02||
|setBit $<fcalc0>$82||
|indirectLoad $02$10||
|indirectStore $10$00||
|setFormSkill 50|;今回用の新規コマンド|
|winSizeL ||
||敵全体にダメージを与える|Questo incantesimo di fusione colpisce tutti i nemici e pone gli incantatori in formazione Genbu.
||*newline|*pause
||合成術です。|
||*newline|
||玄武陣で術士を配置します。|
||*pause|
|closeWin||
|noFrameWin ||
|;specialWin $00$0D$25||
|winSize L,5||
|winPos center,middle||
||　　　　　月|          Luna
||*newline|*newline
||無関係|Qualsiasi
||*newline|*newline
||　　　　　　　太陽|                    Sole
||*newline|*newline
||無関係|Qualsiasi
||*newline|*newline
||　　　　　蒼龍|          Soryu
||*pause|*pause
|closeWin ||
|frameWin ||
|end||
combin2|||
|;クリムゾンフレア説明||
|checkBit $<fbcombm>$82||
|<combind>||
|fill $00$04#2EF5#C2F4|;ここでたぶん陣形技取得フラグのビット立ててる|
|indirectLoad $00$10||
|indirectStore $10$02||
|setBit $<fcalc0>$81||
|indirectLoad $02$10||
|indirectStore $10$00||
|setFormSkill 51|;今回用の新規コマンド|
|winSizeL ||
||敵一体に高熱のダメージを|Questo incantesimo di fusione brucia un nemico e pone gli incantatori in formazione Power Raise.
||*newline|*pause
||与える合成術です。|
||*newline|
||パワーレイズで|
||*newline|
||術士を配置します。|
||*pause|
|closeWin||
|noFrameWin ||
|;specialWin $00$0D$25||
|winSize L,5||
|winPos center,middle||
||無関係|Qualsiasi
||*newline|*newline
||　　　　月|          Luna
||*newline|*newline
||　　　　　　　太陽|                    Sole
||*newline|*newline
||　　　　朱鳥|          Shucho
||*newline|*newline
||無関係|Qualsiasi
||*pause|*pause
|closeWin ||
|frameWin ||
|end||
combin3|||
|;光の壁説明||
|checkBit $<fbcombm>$84||
|<combind>||
|fill $00$04#2EF5#C2F4|;ここでたぶん陣形技取得フラグのビット立ててる|
|indirectLoad $00$10||
|indirectStore $10$02||
|setBit $<fcalc1>$88||
|indirectLoad $02$10||
|indirectStore $10$00||
|setFormSkill 52|;今回用の新規コマンド|
|winSizeL ||
||すべてのダメージを６０％にし、|Questo incantesimo di fusione dimezza i danni subiti, colpisce la prima fila nemica e pone gli incantatori in formazione Tripla Ancora.
||*newline|*pause
||敵前列にダメージを与える|
||*newline|
||合成術です。|
||*pause|
||*newline|
||トライアンカーで|
||*newline|
||術士を配置します。|
||*pause|
|closeWin||
|noFrameWin ||
|;specialWin $00$0D$25||
|winSize L,5||
|winPos center,middle||
||無関係|Qualsiasi
||*newline|*newline
||;*newline|;*newline
||太陽　　月　　白虎|Sole      Luna      Byakko
||*newline|*newline
||無関係|Qualsiasi
||*pause|*pause
|closeWin ||
|frameWin ||
|end||
combin4|||
|;テムペスト説明||
|checkBit $<fbcombm>$88||
|<combind>||
|fill $00$04#2EF5#C2F4|;ここでたぶん陣形技取得フラグのビット立ててる|
|indirectLoad $00$10||
|indirectStore $10$02||
|setBit $<fcalc1>$84||
|indirectLoad $02$10||
|indirectStore $10$00||
|setFormSkill 53|;今回用の新規コマンド|
|winSizeL ||
||敵をどこかへやってしまう|Questo incantesimo di fusione manda i nemici nel grande ignoto e pone gli incantatori in formazione Power Raise.
||*newline|*pause
||合成術です。|
||*newline|
||パワーレイズで|
||*newline|
||術士を配置します。|
||*pause|
|closeWin||
|noFrameWin ||
|;specialWin $00$0D$25||
|winSize L,5||
|winPos center,middle||
||無関係|Qualsiasi
||*newline|*newline
||　　　　月|          Luna
||*newline|*newline
||　　　　　　　太陽|                    Sole
||*newline|*newline
||　　　　玄武|          Genbu
||*newline|*newline
||無関係|Qualsiasi
||*pause|*pause
|closeWin ||
|frameWin ||
|end||
johan00|||
|;ヨハンネス（起きているとき）||
|winSizeL ||
||東へ行くには砂漠を|Chi vuole andare a est deve per forza affrontare i venti roventi del deserto.
||*newline|
||越えていくしかないのでは|
||*newline|
||ないか？|
|end||
trad000|||
|;護衛イベント||
|checkBit $<fbeve21>$02||
|<trreim0>||
|none ||
|<trad001>||
|checkBit $<fbeve02>$81||
|<trady00>||
|checkBit $<fbeve02>$82||
|<tradp00>||
|;endMes2 ||
||*pause|*pause
|end||
trady00|||
|;ヤーマスへの護衛選択||
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||１０００オーラムで|Vi va di portare queste merci a 
||*place $19|*place $19
||;ヤーマス| per 1.000 aurum?
||へ|*pause
||*newline|
||商品を運ばないかね？|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
|select ||
|option|やる。|Certo.
||*newline|*newline
|option|やらない|No, grazie.
|endSelect||
|closeWin||
|;closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0995|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0995|||
|speak npc 3||
||では、さっそく|Bene! Partite subito, non c'è tempo da perdere!
||*newline|*pause
||出発してくれ。|
||*pause|
|closeWin ||
|setRecordFlag 344||
|setFlag $<ftemp0>$00;クリア||
|setBit $<fbeve02>$81||
|globalMapJump $33||
|end||
trady01|||
|;森出口||
|localMapJump $00||
|fill $01$03#E803$00||
|getMoney ;1000||
|setBit $<a00_0>$82;ヤーマス||
|setRecordFlag 378||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||これで|Ecco 1.000 aurum guadagnati in un baleno.
||*newline|
||１０００オーラムか。|
|end||
tradp00|||
|;ファルスへ護衛||
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||２０００オーラムで|Vi va di portare queste merci a 
||*place $01|*place $01
||;ファルス| per 2.000 aurum?
||へ|*pause
||*newline|
||商品を運ばないかね？|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
|select ||
|option|やる。|Certo.
||*newline|*newline
|option|やらない|No, grazie.
|endSelect||
|closeWin||
|;closeWin ||
|selectGoto||
|goto __0996|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__0996||では、さっそく|Eccellente! Ora andate, il tempo è denaro!
||*newline|*pause
||出発してくれ。|
||*pause|
|closeWin ||
|setRecordFlag 345||
|setFlag $<ftemp0>$00;クリア||
|setBit $<fbeve02>$82||
|setFlag $<fnimotsu>$01||
|globalMapJump $34||
|end||
tradp01|||
|;川出口||
|localMapJump $00||
|fill $01$03#D007$00||
|getMoney ;2000||
|setBit $<a05_0>$81;ファルス||
|setRecordFlag 411||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||これで|Ecco 2.000 aurum guadagnati senza fatica.
||*newline|
||２０００オーラムか。|
|end||
trad001|||
|;商人判定||
|winSizeL ||
|checkFlag $<frobber>$EF||
|<trad002>||
||最近野盗の活動が活発でね、|Con tutti i banditi in giro non oso lasciare le mura della città!
||*newline|
||商品を運ぶのが危険なんだ。|
|||
|end||
trad002|||
|;商人、モンスター||
|checkFlag $<ftemple>$FF||
|<trad003>||
||最近モンスターの活動が|Prima che comparissero tutti questi mostri, viaggiare era molto più facile.
||*newline|
||活発でね、|
||*newline|
||商品を運ぶのが危険なんだ。|
|end||
trad003|||
|;商人、終わり||
||*place $19|*place $19
||;ヤーマス| e 
||や|*place $00
||*newline|: è lì che conviene commerciare, se volete riempirvi le tasche.
||*place $00|*pause
||;ファルス|
||との取引は|
||*newline|
||いい金になるよ。|
||*pause|
|endMes||
|;quit||
|;end||
magicmx|||
|;最高術屋||
|checkFlag $<fgate>$01||
|<magicmy>||
|setFlag $<fcalc0>$00||
|setFlag $<fcalc1>$00||
|checkFlag $<fbune>$0C;殿ボスを倒しているかチェック||
|goto __0997|;skipByte $03|
|setFlag $<fspell01>$01||
__0997|checkFlag $<favnus>$0C||
|goto __0998|;skipByte $03|
|setFlag $<fspell02>$01||
__0998|checkFlag $<falaces>$0C||
|goto __0999|;skipByte $03|
|setFlag $<fspell03>$01||
__0999|checkFlag $<ffornes>$0C||
|goto __1000|;skipByte $03|
|setFlag $<fspell04>$01||
__1000|;それに応じてビットを立てる||
|;setFlagTable $00$58||
|;set2Byte $10#3007||
|;indirectStore $00$10;ワークに書き込む||
|ReimsArtShop ||
|end||
magicmy|||
|;術前||
|speak npc 1;アンナ||
|winSizeL ||
||聖王様から伝わる最強の術が|Esistono quattro incantesimi più potenti di qualsiasi altro.
||*newline|*pause
||４つあります。|*newline
||*pause|Ci sono stati tramandati dalla Santa Madre in persona.
||*newline|*pause
||しかし、アビスゲートから|*newline
||*newline|Purtroppo non si possono usare finché il potere dei Signori dell'Abisso continua a riversarsi nel nostro mondo dalle Porte dell'Abisso.
||流れこむ魔貴族の力に邪魔されて使うことは出来ません。|
|end||
cbmbox0|||
|;ギャラクシー、ビューネイの巣||
|setTreasure ||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||これは、合成術の|Questa è la pergamena dell'incantesimo di fusione Galassia!
||*newline|*endjulian
||奥義書だ|*thomas
||*pause|Questa è la sacra pergamena che descrive l'incantesimo di fusione Galassia!
||*newline|*endthomas
||ギャラクシー！|*mikhail
||*endjulian|Ecco l'antica pergamena perduta dell'incantesimo di fusione Galassia!
||*thomas|*endmikhail
||これは、合成術の|*khalid
||*newline|È la pergamena dell'incantesimo di fusione Galassia!
||奥義書だな|*endkhalid
||*pause|*sarah
||*newline|Questa è la leggendaria pergamena dell'incantesimo di fusione Galassia!
||ギャラクシー！|*endsarah
||*endthomas|*ellen
||*mikhail|È la pergamena dell'incantesimo di fusione Galassia!
||これは、合成術の|*endellen
||*newline|*monica
||奥義書だな|Ecco l'antica pergamena perduta dell'incantesimo di fusione Galassia!
||*pause|*endmonica
||*newline|*catalina
||ギャラクシー！|Questa è la pergamena segreta che descrive l'incantesimo di fusione Galassia!
||*endmikhail|*endcatalina
||*khalid|*pause
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書だぜ|
||*pause|
||*newline|
||ギャラクシー！|
||*endkhalid|
||*sarah|
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書ね|
||*pause|
||*newline|
||ギャラクシー！|
||*endsarah|
||*ellen|
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書ね|
||*pause|
||*newline|
||ギャラクシー！|
||*endellen|
||*monica|
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書ですわ|
||*pause|
||*newline|
||ギャラクシー！|
||*endmonica|
||*catalina|
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書ね|
||*pause|
||*newline|
||ギャラクシー！|
||*endcatalina|
||*pause|
|closeWin ||
|setBit $<fbcombm>$81||
|<combin1>||
|end||
cbmbox1|||
|;クリムゾンフレア、火術要塞||
|setTreasure ||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||これは、合成術の|Questa è la pergamena dell'incantesimo di fusione Vampa Cremisi!
||*newline|*endjulian
||奥義書だ|*thomas
||*pause|Questa è la sacra pergamena che descrive l'incantesimo di fusione Vampa Cremisi!
||*newline|*endthomas
||クリムゾンフレア！|*mikhail
||*endjulian|Ecco l'antica pergamena perduta dell'incantesimo di fusione Vampa Cremisi!
||*thomas|*endmikhail
||これは、合成術の|*khalid
||*newline|È la pergamena dell'incantesimo di fusione Vampa Cremisi!
||奥義書だな|*endkhalid
||*pause|*sarah
||*newline|Questa è la leggendaria pergamena dell'incantesimo di fusione Vampa Cremisi!
||クリムゾンフレア！|*endsarah
||*endthomas|*ellen
||*mikhail|È la pergamena dell'incantesimo di fusione Vampa Cremisi!
||これは、合成術の|*endellen
||*newline|*monica
||奥義書だな|Ecco l'antica pergamena perduta dell'incantesimo di fusione Vampa Cremisi!
||*pause|*endmonica
||*newline|*catalina
||クリムゾンフレア！|Questa è la pergamena segreta che descrive l'incantesimo di fusione Vampa Cremisi!
||*endmikhail|*endcatalina
||*khalid|*pause
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書だぜ|
||*pause|
||*newline|
||クリムゾンフレア！|
||*endkhalid|
||*sarah|
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書ね|
||*pause|
||*newline|
||クリムゾンフレア！|
||*endsarah|
||*ellen|
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書ね|
||*pause|
||*newline|
||クリムゾンフレア！|
||*endellen|
||*monica|
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書ですわ|
||*pause|
||*newline|
||クリムゾンフレア！|
||*endmonica|
||*catalina|
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書ね|
||*pause|
||*newline|
||クリムゾンフレア！|
||*endcatalina|
||*pause|
|closeWin ||
|setBit $<fbcombm>$82||
|<combin2>||
|end||
cbmbox2|||
|;光の壁、魔王殿||
|setTreasure ||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||これは、合成術の|Questa è la pergamena dell'incantesimo di fusione Muro di Luce!
||*newline|*endjulian
||奥義書だ|*thomas
||*pause|Questa è la sacra pergamena che descrive l'incantesimo di fusione Muro di Luce!
||*newline|*endthomas
||光の壁！|*mikhail
||*endjulian|Ecco l'antica pergamena perduta dell'incantesimo di fusione Muro di Luce!
||*thomas|*endmikhail
||これは、合成術の|*khalid
||*newline|È la pergamena dell'incantesimo di fusione Muro di Luce!
||奥義書だな|*endkhalid
||*pause|*sarah
||*newline|Questa è la leggendaria pergamena dell'incantesimo di fusione Muro di Luce!
||光の壁！|*endsarah
||*endthomas|*ellen
||*mikhail|È la pergamena dell'incantesimo di fusione Muro di Luce!
||これは、合成術の|*endellen
||*newline|*monica
||奥義書だな|Ecco l'antica pergamena perduta dell'incantesimo di fusione Muro di Luce!
||*pause|*endmonica
||*newline|*catalina
||光の壁！|Questa è la pergamena segreta che descrive l'incantesimo di fusione Muro di Luce!
||*endmikhail|*endcatalina
||*khalid|*pause
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書だぜ|
||*pause|
||*newline|
||光の壁！|
||*endkhalid|
||*sarah|
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書ね|
||*pause|
||*newline|
||光の壁！|
||*endsarah|
||*ellen|
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書ね|
||*pause|
||*newline|
||光の壁！|
||*endellen|
||*monica|
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書ですわ|
||*pause|
||*newline|
||光の壁！|
||*endmonica|
||*catalina|
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書ね|
||*pause|
||*newline|
||光の壁！|
||*endcatalina|
||*pause|
|closeWin ||
|setBit $<fbcombm>$84||
|<combin3>||
|end||
cbmbox3|||
|;テムペスト、海底宮||
|setTreasure ||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||これは、合成術の|Questa è la pergamena dell'incantesimo di fusione Tempesta!
||*newline|*endjulian
||奥義書だ|*thomas
||*pause|Questa è la sacra pergamena che descrive l'incantesimo di fusione Tempesta!
||*newline|*endthomas
||テムペスト！|*mikhail
||*endjulian|Ecco l'antica pergamena perduta dell'incantesimo di fusione Tempesta!
||*thomas|*endmikhail
||これは、合成術の|*khalid
||*newline|È la pergamena dell'incantesimo di fusione Tempesta!
||奥義書だな|*endkhalid
||*pause|*sarah
||*newline|Questa è la leggendaria pergamena dell'incantesimo di fusione Tempesta!
||テムペスト！|*endsarah
||*endthomas|*ellen
||*mikhail|È la pergamena dell'incantesimo di fusione Tempesta!
||これは、合成術の|*endellen
||*newline|*monica
||奥義書だな|Ecco l'antica pergamena perduta dell'incantesimo di fusione Tempesta!
||*pause|*endmonica
||*newline|*catalina
||テムペスト！|Questa è la pergamena segreta che descrive l'incantesimo di fusione Tempesta!
||*endmikhail|*endcatalina
||*khalid|*pause
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書だぜ|
||*pause|
||*newline|
||テムペスト！|
||*endkhalid|
||*sarah|
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書ね|
||*pause|
||*newline|
||テムペスト！|
||*endsarah|
||*ellen|
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書ね|
||*pause|
||*newline|
||テムペスト！|
||*endellen|
||*monica|
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書ですわ|
||*pause|
||*newline|
||テムペスト！|
||*endmonica|
||*catalina|
||これは、合成術の|
||*newline|
||奥義書ね|
||*pause|
||*newline|
||テムペスト！|
||*endcatalina|
||*pause|
|closeWin ||
|setBit $<fbcombm>$88||
|<combin4>||
|end||
mes349|||
|end||
mes34a|||
|end||
mes34b|||
|end||
mes34c|||
|end||
mes34d|||
|end||
mes34e|||
|end||
mes34f|||
|end||
mes350|||
|end||
mes351|||
|end||
mes352|||
|end||
mes353|||
|end||
mes33a|||
|end||
mes33b|||
|end||
mes33c|||
|end||
mes33d|||
|end||
mes33e|||
|end||
mes33f|||
|end||
mes340|||
|end||
mes341|||
|end||
mes342|||
|end||
mes343|||
|end||
mes344|||
|end||
mes345|||
|end||
mes346|||
|end||
mes347|||
|end||
mes348|||
|end||
mes306|||
|data $306||
|end||
mes307|||
|data $307||
|end||
mes308|||
|data $308||
|end||
mes309|||
|data $309||
|end||
mes30a|||
||３０え|
|end||
mes30b|||
||３０び|
|end||
mes30c|||
||３０し|
|end||
mes30d|||
||３０で|
|end||
mes30e|||
||３０い|
|end||
mes30f|||
||３０ふ|
|end||
mes310|||
|data $310||
|end||
mes311|||
|data $311||
|end||
mes312|||
|data $312||
|end||
mes313|||
|data $313||
|end||
mes314|||
|data $314||
|end||
mes315|||
|data $315||
|end||
mes316|||
|data $316||
|end||
mes317|||
|data $317||
|end||
mes318|||
|data $318||
|end||
mes319|||
|data $319||
|end||
mes31a|||
||３１え|
|end||
mes31b|||
||３１び|
|end||
mes31c|||
||３１し|
|end||
mes31d|||
||３１で|
|end||
mes31e|||
||３１い|
|end||
mes31f|||
||３１ふ|
|end||
mes320|||
|data $320||
|end||
mes321|||
|data $321||
|end||
mes322|||
|data $322||
|end||
mes323|||
|data $323||
|end||
mes324|||
|data $324||
|end||
mes325|||
|data $325||
|end||
mes326|||
|data $326||
|end||
mes327|||
|data $327||
|end||
mes328|||
|data $328||
|end||
mes329|||
|data $329||
|end||
mes32a|||
||３２え|
|end||
mes32b|||
||３２び|
|end||
mes32c|||
||３２し|
|end||
mes32d|||
||３２で|
|end||
mes32e|||
||３２い|
|end||
mes32f|||
||３２ふ|
|end||
mes330|||
|data $330||
|end||
mes331|||
|data $331||
|end||
mes332|||
|data $332||
|end||
mes333|||
|data $333||
|end||
mes334|||
|data $334||
|end||
mes335|||
|data $335||
|end||
mes336|||
|data $336||
|end||
mes337|||
|data $337||
|end||
mes338|||
|data $338||
|end||
mes339|||
|data $339||
|end||
annai02||;新規追加（東海林）|
|;あんな項目選択||
|closeWin ||
|;specialWin $03$01$27||
|winSize L,7||
|speak npc 0,down||
|select ||
|option|君のこと|Parlami di te.
||*newline|*newline
|option|アビスゲートのこと|Parlami delle Porte dell'Abisso.
||*newline|*newline
|option|最強術について|Parlami degli incantesimi più potenti.
||*newline|*newline
|option|合成術|Parlami degli incantesimi di fusione.
||*newline|*newline
|option|オーロラのこと|Parlami dell'Aurora.
||*newline|*newline
|option|夢魔の秘薬の夢のこと|Parlami del siero.
||*newline|*newline
|option|なし|Esci.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<anna000>||
|<anna001>||
|<magicmx>||
|<combine>||
|<aurora0>||
|<anna002>||
|endMes2 ||
|end||
breath script|messeioh||
data version|0.85||
test000|||
|;試練イベント||
|se E_097||
|wait $1E||
|;wait $04||
|SE_growlVanguard ||
|shake medium,leftright,0,normal||
|wait $1E||
|<coll_way>|;コマンド変更（旧コマンド「collapseWay」「;fill $00$03$80#<dird>」「;actObj 」「;wait $A0」「;set2Byte $01#ce01」「;actObj 」）（東海林）|
|;wait end npc 0|;行動コマンドも上記に合併し、最後にジャンプコマンド追加（東海林）|
|wait $1E||
|shake stop||
|se off||
|localMapJump $00||
|setFlag $<fseifloor>$00||
|setFlag $<fseitbox>$01|;フラグ追加|
|bgm BGM_036|;064|
|end||
|||
|||
tbow000|||
|;弓テスト初期||
|winSizeM ||
||狩人の試練です。|Ecco la prova dei cacciatori.
||*pause|*pause
|checkBit $<fbeve21>$81||
|endMes2 ||
||*newline|*newline
||どうぞ。|Dopo di voi.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|fill $00$03$00#<fix1l>||
|actObj ||
|fill $00$03$01#<fix1r>||
|actObj ||
|end||
tbow001|||
|;||
|winSizeM ||
||いらっしゃいませ。|Benvenuti, sfidanti.
|end||
tbow100|||
|;弓テスト０||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|endMes2 ||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|BGM_bossBattle ||
|circleFadeOut ||
|wait $10||
|battle_Shadow0 ||
|<btlendc>||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12||
|resetGame ||
|none ||
|<lpcheck>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33||
|<tbow101>||
|fill $00$03$FF#<objhide>||
|actObj ||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
tbow101|||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|setFlag $<ftemp0>$0F||
|fill $00$03$01#3400||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$02||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$03||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$04||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$05||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$06||
|actObj2 ||
|end||
tbow110|||
|;弓テスト１||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|endMes2 ||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|BGM_bossBattle ||
|circleFadeOut ||
|wait $10||
|battle_Shadow1 ||
|<btlendc>||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12||
|resetGame ||
|none ||
|<lpcheck>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33||
|<tbow101>||
|fill $00$03$FF#<objhide>||
|actObj ||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
tbow120|||
|;弓テスト２||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|endMes2 ||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|BGM_bossBattle ||
|circleFadeOut ||
|wait $10||
|battle_Shadow2 ||
|<btlendc>||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12||
|resetGame ||
|none ||
|<lpcheck>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33||
|<tbow101>||
|fill $00$03$FF#<objhide>||
|actObj ||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
twil000|||
|;意志テスト、案内||
|fill $00$03$80#<fix1d>||
|actObj ||
|wait $04||
|winSizeM ||
||王者の試練です。|Ecco la prova dei nobili.
||*pause|*pause
|checkBit $<fbeve21>$81||
|endMes2 ||
||*newline|*newline
|fill $00$03$FF#<dirr>||
|actObj ||
||こちらは近道|Questa è una scorciatoia.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
||こちらは遠回り|Questa è la via lunga.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ||
||どちらの道も|Entrambe portano allo stesso posto.
||*newline|*pause
||同じ所へ通じています|*newline
||*pause|La scelta spetta a voi e alla vostra forza di volontà.
||ここから先は意志力が|*pause
||あなたの力です。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$01#<fix1r>||
|actObj ||
|fill $00$03$02#<fix1l>||
|actObj ||
|end||
tlp0000|||
|;体力テスト||
|winSizeM ||
||つらいテストだが|Desiderate affrontare la prova della fatica?
||*newline|*pause
||受けるか？|
||*pause|
|pcWin ;||
|select ||
|option|はい|Procediamo.
||*newline|*newline
|option|いいえ|Non ora.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __1001|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1001|setBit $<fbtlst0>$81;||
|setBit $<fbtlst1>$81||
|setMusic $3a$41||
|BGM_bossBattle ||
|splitScreenFadeOut ||
|wait $10||
|battle_RoaringKnight ;体力テスト||
|<btlendc>||
|<debug01>||
|healAll ||
|checkFlag $<fbtlpst>$13||
|<btlendr>||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|opponentWin||
||見事だ。|Non mi aspettavo niente di meno.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||この先へ進むと|Una volta dentro, non si torna indietro.
||*newline|*pause
||引き返せないが|*newline
||*newline|Volete proseguire comunque?
||行くか？|*pause
||*pause|
|pcWin ||
|select ||
|option|行く|Entra.
||*newline|*newline
|option|行かない|Ritirati.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __1002|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1002|circleFadeOut ||
|setFlag $<fseifloor>$01||
|;globalMapJump $e4;(1F,26)へジャンプ||
|mapJump d12b1a,31,38,0|;マップジャンプコマンド変更（東海林）|
|circleFadeIn ||
|end||
testent|||
|;聖王の棺||
|checkBit $<fbeve21>$81||
|endMes2 ||
|;<move_coffin>|;コマンド変更（旧コマンド「moveCoffin 」）|
|;fill $00$03$FF#3300|;コマンド削除（東海林）|
|;actObj |;コマンド削除（東海林）|
|;wait $20|;コマンド削除（東海林）|
|checkFlag $<fseicof>$11||
|endMes2 ||
|se E_198||
|fieldSpecial 1,0,0,0||
|bgAttr 31,40,$00||
|bgAttr 33,40,$00||
|bgAttr 31,38,$1F||
|bgAttr 33,38,$1F||
|setFlag $<fseicof>$01||
|end||
tch0000|||
|;||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setMusic $3a$41||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$00||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|battle_MaihimesDoukes ||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<btlendc>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12||
|resetGame ||
|setFlag $<fbeve40>$88;消す||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
breath script|messhop||
data version|0.85||
podshop|||
|;ポドールイ店||
|PodoruiShop ||
|end||
kidshop|||
|;キドラント店||
|KidlandShop ||
|end||
loashop|||
|;ロアーヌ店||
|LoaneShop ||
|end||
pidshop|||
|;ピドナ店||
|PidonaShop ||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|goto __1003|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1003|checkFlag $<fpidona>$11||
|goto __1004|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1004|checkInventory $EC;ピドナジュエル||
|goto __1005|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1005|opponent $01||
|;opponentWin ||
|speak npc 1,down,L||
||クラウディウス家の娘？|Ti interessa la figlia dei Claudius?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||宿屋へ行って、|Se vuoi saperne di più, va' alla locanda e chiedi di dormire gratis.
||*newline|*pause
||タダで泊めろと言ってみな。|
||*pause|
|setRecordFlag 274||
|inc $<fpidona>||
|end||
forshop|||
|;ドフォーレ店||
|DoforeShop ||
|end||
yarshop|||
|;ヤーマス店||
|<yarsho3>||
|checkFlag $<folihrc>$5E;いるか取った後||
|<yarsho2>||
|checkFlag $<folihrc>$22||
|goto __1006|;skipByte $03|
|YarmsShop ||
|endMes||
__1006|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||イルカ？|Un delfino?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|goto <yarsho0>||
|end||
yarsho0|||
|;イルカ情報あり||
||まずは、何か|Prima devi comprare qualcosa.
||*newline|*pause
||買ってください。|
||*pause|
|closeWin||
|;set2Byte $10#<adrmony>||
|;indirectLoad $10$01;金額を取る||
|;inc $10|;256の桁に変更して$02に入れてる|
|;indirectLoad $10$02||
|setMoneyToWork|;所持金をワーク$00～$03に格納|
|YarmsShop ||
|checkMoney ee|;金額減ってたら次の次の行|
|end||
|opponentWin ||
||あれは海賊ブラックに奪われて|Quello ce l'ha portato via il pirata Black Sparrow.
||*newline|*pause
||しまいましたよ。|
||*pause|
|setFlag $<folihrc>$03||
|setRecordFlag 377||
|end||
yarsho1|||
|;金が足りない場合のチェック||
|set2Byte $01#E803||
|checkMoney ||
|<yarsho0>||
|pcWin ||
||金が足りない。|Non ne ho abbastanza.
|end||
yarsho2|||
|;ヤーマス、イルカが売っている場合||
|checkInventory $d7;イルカチェック||
|goto __1007|;skipByte $02|
|goto __1008|;skipByte $03|
__1007|YarmsShop ||
|endMes||
__1008|set2Byte $00#41F4||
|;倉庫のいるかアドレス（F36A+D7）||
|checkMem $00$00||
|goto __1009|;skipByte $03|
|YarmsShop ||
|endMes||
__1009|YarmsShop_iruka ;イルカいり||
|endMes||
|end||
yarsho3|||
|;ヤーマス、王家の指輪チェック||
|checkInventory $D8||
|endMes2 ||
|checkBit $<fbeve10>$84||
|endMes2 ||
|set2Byte $00#42F4||
|;倉庫の指輪アドレス（F36A+D8）||
|checkMem $00$00||
|goto __1010|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1010|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||いい物がありますぜ。|Ho proprio una cosa che fa per te.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|YarmsShop_ring ||
|checkInventory $94||
|goto __1011|;skipByte $02|
|quit2||
__1011|set1Byte $00$D8||
|getItem $00||
|goto __1012|;skipByte $04|
|quit2||
|quit2||
__1012|delInventory $94;指輪を一個減らす||
|quit||
|end||
zweshop|||
|;ツヴァイク店||
|ZweigShop ||
|end||
youshop|||
|;ユーステルム店||
|YouthtelmShop ||
|end||
reishop|||
|;ランス店||
|ReimsShop ||
|end||
vanshop|||
|;バンガード店||
|VangardShop ||
|end||
snwshop|||
|;雪の町店||
|SnowtownShop ||
|end||
mosshop|||
|;モーゼス店||
|MosesShop ||
|end||
stashop|||
|;スタンレー店||
|checkFlag $<fphvsst>$00||
|goto __1013|;skipByte $03|
|StanleyShop ||
|endMes||
__1013|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||店の品物は全部|Ho venduto tutta la merce all'Esercito Stanley.
||*newline|
||スタンレー軍団に|
||*newline|
||売ってしまったよ。|
|end||
libshop|||
|;リブロフ店||
|LibrovShop ||
|end||
phashop|||
|;ファルス店||
|FalseShop ||
|end||
akeshop|||
|;アケ店||
|AkeShop ||
|end||
myushop|||
|;ミュルス店||
|MyulseShop ||
|end||
wi1shop|||
|;ウィルミントン店１||
|WillmintonWeapoｎShop ||
|end||
wi2shop|||
|;ウィルミントン店２||
|WillmintonProtectorShop ||
|end||
rasshop|||
|;ラシュクータ店||
|RakushutaItemShop ||
|end||
rassho2|||
|;ラシュクータ店2||
|RakushutaShop ||
|end||
munshop|||
|;ムング族店||
|MungGroupShop ||
|end||
genshop|||
|;玄城店(武器・防具）||
|GenjyoShop1F ||
|end||
gensho2|||
|;玄城店(その他）||
|GenjyoShop2F ||
|end||
restock|||
|;ランス倉庫||
|winSizeM ||
||私はここの|Sono il custode di questo magazzino.
||*newline|*pause
||倉庫番です。|
||*pause|
|<restoc0>||
|useWarehouse ||
|end||
restoc0|||
|;倉庫使用チェック||
|checkBit $<fbeve11>$04||
|endMes2 ||
|checkBit $<fbeve02>$84;ゲートイベント解禁||
|quit2||
|setBit $<fbeve11>$84||
|||*pause
||*newline|*newline
||アンナさんが|Anna dice che potete usarlo.
||*newline|*pause
||この倉庫を使ってくれということです。|
||*pause|
|end||
pistock|||
|;ピドナ倉庫||
|useWarehouse ||
|end||
bank000|||
|winSizeL||
|;銀行イニシャル||
|checkInventory $F4||
|<bank001>||
|checkInventory $F5||
|<bank001>||
||あなた、１００００オーラムを|Che fine fanno i soldi oltre i 10.000 aurum, secondo te?
||*newline|*pause
||超えた分のお金はどうなってると|*newline
||*newline|Niente paura, non svaniscono nel nulla. Li custodiamo noi, qui in banca.
||思います？|*pause
||*pause|
||*newline|
||心配ご無用。当銀行がしっかり|
||*newline|
||お預かりしています。|
||*pause|
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|<bank00m>||
|fill $01$04#E803#0000||
|;１０００||
|financialCheck ||
|goto __1014|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1014||;*pause|*pause
||*newline|*newline
||おや、もう１０００オーラムほど|Ma guarda qui, ben 1.000 aurum di risparmi!
||*newline|*pause
||たまってますね。|*newline
||*newline|È un piacere offrirti questa carta speciale.
||では、このカードを|*pause
||*newline| Con questa puoi prelevare in una qualsiasi delle nostre numerose filiali.
||持っていてください。|*pause
||*pause|
||*newline|
||当行のどの支店でも|
||*newline|
||引き出すことが出来ますよ。|
||*pause|
|set1Byte $00$F4||
|getItem $00||
|endMes2 ||
|none ||
||*newline|*newline
||ありゃ残念、|Oh, peccato! Non hai spazio per questa carta!
||*newline|
||カードがもてませんね。|
|end||
bank001|||
|;カードがあるとき||
|set2Byte $01#1027||
|;さいふが１００００飲時||
|checkMoney ||
|<bank003>||
|winSizeM ||
||お金をおろしますか？|Vuoi prelevare?
||*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|option|おろす|Ritirati.
||*newline|*newline
|option|おろさない|Non ora.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __1015|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1015|;財布の中身をいったん貯金に移す||
|set2Byte $10#1AF3|;ワーク$01,$02に財布の金額入れてる|
|indirectLoad $10$01|;$01に1桁（F31A）の金額|
|;set1Byte $10$1B||
|;indirectLoad $10$02|;$02に256桁（F31B）の金額|
|set1Byte $02$00;今回用||
|set2Byte $03#0000||
|financialRevenue |;所持金額を貯金へ追加|
|pay|;計算後にgetMoneyするように変更したので一度所持金を払う|
|fill $01$04#1027#0000||
|;１００００||
|financialCheck ||
|goto __1016|;skipByte $02|
|<bank002>||
__1016|;１０，０００以上あるとき|;財布アドレスに10000入れてる|
|;indirectStore $02$10|;F31B|
|;set1Byte $10$1A||
|;indirectStore $01$10|;F31A 今回こっちしか使ってない|
|;fill $01$04#1027#0000||
|;financialSpending ||
|;今回用||
|fill $01$04#1027#0000|;10000セット|
|getMoney|;10000取得|
|financialSpending |;貯金から10000引く|
|end||
bank00m|||
|;ミカエルの時||
|||
||*newline|*newline
||あ、あなた様は！|O-oh, cielo!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||あなた様のお金を|Temo che non possiamo custodire il vostro denaro.
||*newline|*newline
||お預かりすることは出来ません。|Vi porgiamo le nostre più umili scuse.
||*newline|
||申しわけございません。|
|end||
bank002|||
|;10000ないとき||
|;set2Byte $20#1DF3||
|;indirectLoad $20$02||
|;indirectStore $02$10||
|;set1Byte $20$1C||
|;set1Byte $10$1A||
|;indirectLoad $20$01||
|;indirectLoad $01$10||
|;set2Byte $03#0000||
|;今回用||
|fill $01$04#0000#0000|;初期化|
|set2Byte $10#1CF3|;貯金アドレスセット|
|indirectLoad $10$01|;貯金額をワーク$01にロード|
|getMoney|;貯金にある額取得|
|financialSpending |;貯金からあるだけ引く|
|end||
bank003|||
|winSizeL||
|;さいふが１００００||
||サイフに１００００オーラム|Hai già 10.000 aurum con te.
||*newline|*newline
||入ってますよ。|Non serve prelevarne altri.
||*newline|
||引き出す必要がありません。|
|end||
nmmshop|||
|;モウゼス北術や||
|checkFlag $<fmoses>$1A||
|goto __1017|;skipByte $03|
|NorthMosesArtShop ||
|endMes||
__1017|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$01||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|set2Byte $01#C2F4||
|random $00||
|indirectStore $00$01||
|checkFlag $<fcalc0>$04||
|battle_DisciplesOfUndineB ;戦闘||
|checkFlag $<fcalc0>$59||
|battle_DisciplesOfUndineA ;戦闘||
|checkFlag $<fcalc0>$AF||
|battle_DisciplesOfUndineC ;戦闘||
|none ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33||
|<btlendr>||
|fill $00$03$01#<objhide>||
|actObj ||
|set1Byte $00$02||
|actObj ||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
smmshop|||
|;モウゼス南術や||
|checkFlag $<fvolcan>$1A||
|goto __1018|;skipByte $03|
|SouthMosesArtShop ||
|endMes||
__1018|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$00||
|zoomObj ||
|set2Byte $01#C2F4||
|random $00||
|indirectStore $00$01||
|checkFlag $<fcalc0>$04||
|battle_DisciplesOfVolcanoB ;戦闘||
|checkFlag $<fcalc0>$59||
|battle_DisciplesOfVolcanoA ;戦闘||
|checkFlag $<fcalc0>$AF||
|battle_DisciplesOfVolcanoC ;戦闘||
|none ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33||
|<btlendr>||
|fill $00$03$01#<objhide>||
|actObj ||
|set1Byte $00$00||
|actObj ||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
pomshop|||
|;ポドールイ術屋||
|checkBit $<fbeve21>$02||
|<trpodo0>||
|PodoruiArtShop ||
|end||
akmshop|||
|;アケ||
|AkeArtShop ||
|end||
islshop|||
|;最果ての島||
|FarIslandArtShop ||
|end||
pimshop|||
|;ピドナ||
|PidonaArtShop ||
|end||
zwmshop|||
|;ツヴァイク||
|ZweigArtShop ||
|end||
phmshop|||
|;ファルス||
|FalseArtShop ||
|end||
limshop|||
|;リブロフ||
|LibrovArtShop ||
|end||
yumshop|||
|;ユーステルム||
|YouthtelmArtShop ||
|end||
stmshop|||
|;スタンレー||
|StanleyArtShop ||
|end||
gemshop|||
|;玄城||
|GenjyoArtShop ||
|end||
pbinfo0|||
|;酒場情報||
|checkFlag $<fbune>$22||
|<pbinfo3>||
|checkFlag $<folihrc>$33||
|<pbinfo1>||
|checkBit $<fbpidon>$02||
|<pbinfo2>||
|checkFlag $<fbune>$0C||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fgwein>$EF||
|endMes2 ||
|checkBit $<a00_0>$88||
|endMes2 ||
|<pbinfo4>||
|end||
pbinfo1|||
|;海賊ブラック||
||海賊ブラックは|Il temibile pirata Black Sparrow 
||*newline|*pause
||グレートアーチで|ultimamente bazzica il Great Arch.
||*newline|*pause
||活動していました。|
||*pause|
|setRecordFlag 703||
|quit||
|end||
pbinfoz|||
|;何もない||
||いや、特別なことは|No, niente di speciale.
||*newline|
||何も無いっす。|
|end||
pbinfo2|||
|;赤サンゴ||
||赤サンゴは温海の|Il corallo rosso si può 
||*newline|*newline
||特産品です。|raccogliere nel 
||*pause|*newline
|||Tepid Sea.
|||*pause
|setRecordFlag 702||
|quit||
|end||
pbinfo3|||
|;ロアーヌ、ビューネイ||
||ロアーヌが|Si dice che gli sgherri di Buné abbiano attaccato Loanne.
||*newline|*pause
||ビューネイの手下に|
||*newline|
||襲われたそうだよ。|
||*pause|
|setBit $<a09_0>$81||
|setRecordFlag 700||
|setRecordFlag 701||
|quit||
|end||
pbinfo4|||
|;小さな村破壊||
||悪竜グゥエインが|Gira voce 
||*newline|*pause
||ふもとの村を全滅|che il drago Gwayne abbia raso al suolo un villaggio 
||*newline|*pause
||させたそうですよ。|ai piedi della montagna.
||*pause|*pause
|setFlag $<fsvillg>$0F;破壊||
|setRecordFlag 704||
|checkFlag $<fgwein>$09||
|goto __1019|;skipByte $04|
|setFlag $<fgwein>$0C||
|quit||
__1019|setFlag $<fgwein>$01||
|quit||
|end||
|||
pbinfo0b|||
|;酒場情報||
|checkFlag $<fbune>$22||
|<pbinfo3b>||
|checkFlag $<folihrc>$33||
|<pbinfo1>||
|checkBit $<fbpidon>$02||
|<pbinfo2b>||
|checkFlag $<fbune>$0C||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fgwein>$EF||
|endMes2 ||
|checkBit $<a00_0>$88||
|endMes2 ||
|<pbinfo4b>||
|end||
|||
pbinfo2b|||
|;赤サンゴ||
||赤サンゴは温海の|Il corallo rosso si può 
||*newline|*newline
||特産品です。|raccogliere nel 
||*pause|*newline
|||Tepid Sea.
|||*pause
|closeWin||
|setFlag $<fcalc0>$00||
|fill $00$03$00#<move2d>||
|actObj ||
|wait end||
|setRecordFlag 702||
|quit||
|end||
|||
studioshop_01|||
|;ピドナ工房　武器屋０||
|PidStudio_g1||
|end||
|||
studioshop_02|||
|;ピドナ工房　武器屋１||
|PidStudio_g2||
|end||
|||
studioshop_03|||
|;ピドナ工房　防具屋０||
|PidStudio_g3||
|end||
|||
studioshop_04|||
|;ピドナ工房　防具屋１||
|PidStudio_g4||
|end||
|||
studioshop_05|||
|;ピドナ工房　防具屋２||
|PidStudio_g5||
|end||
|||
pbinfo3b|||
|;ロアーヌ、ビューネイ||
||ロアーヌが|Si dice che gli sgherri di Buné abbiano attaccato Loanne.
||*newline|*pause
||ビューネイの手下に|
||*newline|
||襲われたそうだよ。|
||*pause|
|closeWin||
|setFlag $<fcalc0>$00||
|fill $00$03$00#<move2d>||
|actObj ||
|wait end||
|setBit $<a09_0>$81||
|setRecordFlag 700||
|setRecordFlag 701||
|quit||
|end||
pbinfo4b|||
|;小さな村破壊||
||悪竜グゥエインが|Gira voce 
||*newline|*pause
||ふもとの村を全滅|che il drago Gwayne abbia raso al suolo un villaggio 
||*newline|*pause
||させたそうですよ。|ai piedi della montagna.
||*pause|*pause
|closeWin||
|setFlag $<fcalc0>$00||
|fill $00$03$00#<move2d>||
|actObj ||
|wait end||
|setFlag $<fsvillg>$0F;破壊||
|setRecordFlag 704||
|checkFlag $<fgwein>$09||
|goto __1019b|;skipByte $04|
|setFlag $<fgwein>$0C||
|quit||
__1019b|setFlag $<fgwein>$01||
|quit||
|end||
breath script|messnow||
data version|0.85||
swman00|||
|;雪だるまイニシャル||
|checkFlag $<fsnwman>$11||
|<swmani0>||
|checkInventory $1B;氷の剣||
|<swman03>||
|checkPCNum 6||
|<swman02>||
|checkOnceParty 1F|;ゆきだるまがすでに仲間になっていたら|
|goto __1020|;skipByte $09|
|none ||
|;checkJoinLimit 1F|;ゆきだるまの加入限界値|
|;<swman02>||
|;<swman02>||
|;<swman02>||
__1020|winSizeL ||
|set1Byte $00$1b||
||*item $00|Andate a recuperare 
||を取りに行くのだろう？|*item $00
||*newline|?
||連れて行ってくれなのだ。|*newline
||*pause|Portatemi con voi!
|||*pause
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|連れていく。|Porta con te Flurry.
||*newline|*newline
|option|いやだ。|Preferisco di no.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|opponentWin ;||
|selectGoto||
|<swman01>||
||がっくしなのだ。|Che freddo...
|||*pause
|end||
swman01|||
|;||
||聖王様と一緒に行って以来３００年ぶり|300 anni fa ho avuto l'onore di viaggiare con la Santa Madre.
||*newline|*pause
||なのだ。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait end ゆきだるま||
|set1Byte $00$1F||
|<npcadd>||
|unlockAchievement 26|;ゆきだるまを仲間にした|
|checkFlag $<fswtown>$8F||
|endMes2 ||
|deleteEquipment $71;永久氷晶をはずす||
|end||
swman02|||
|;||
|winSizeL||
|set1Byte $00$1b||
||*item $00|Andate a recuperare 
||を取りに行くのだろう？|*item $00
||*newline|?
||うらやましいのだ‥‥|*newline
|||Uffa... Il divertimento è sempre per gli altri.
|end||
swman03|||
|;氷の剣を持っているとき||
|winSizeM||
|set1Byte $00$1B||
||*item $00|Avete trovato 
||を|*item $00
||*newline|!
||持っているのだ！|*newline
||*newline|Incredibile!
||すごいのだ！！|*pause
||*pause|
|closeWin||
|;set2Byte $00#<adrmems>||
|checkPCNum 6||
|end||
|checkOnceParty 1F|;ゆきだるまがすでに仲間になっていたら|
|goto __1021|;skipByte $09|
|none ||
|;checkJoinLimit 1F|;ゆきだるまの加入限界値|
|;endMes2 ||
|;endMes2 ||
__1021||;*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|しない|Lascia perdere.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __1022|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1022|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait end ゆきだるま||
|set1Byte $00$1F||
|<npcadd>||
|unlockAchievement 26|;ゆきだるまを仲間にした|
|checkFlag $<fswtown>$8F||
|endMes2 ||
|deleteEquipment $71;永久氷晶をはずす||
|end||
swmani0|||
|;雪だるま、動かないとき||
|;ランダムで向きを変える||
|checkFlag $<fcalc0>$5F|;checkFirstContactSnowMan オリジナルに戻すため削除|
|<swmani1>||
|random $00||
|set2Byte $01#0448||
|mul $00$01$03||
|add $04$02$01||
|set1Byte $00$FF||
|set1Byte $02$00||
|actObj ||
|fill $00$03$FF#<stjump>||
|actObj ||
|inc $<fcalc0>||
|wait $10||
|end||
swmani1|||
|;雪だるま、たまらず動く||
|BGM_SnowTown ||
|set2Byte $00#80FF||
|turnObj ||
|fill $00$03$FF#<stjump>||
|actObj ||
|winSizeM ||
||そこを触っちゃ|Ehi! Smettila di punzecchiarmi!
||*newline|
||ダメなのだ。|
|fill $00$03$80#<fix1l>||
|actObj ||
|wait $04||
|actObj ||
||*pause|*pause
|closeWin||
|pcWin ||
||雪だるまが、|Da quando i pupazzi di neve parlano!?
||*newline|*pause
||しゃべった！！|
||*pause|
|;closeWin||
|closeWin||
|opponent $01||
|opponentWin ;||
|fill $00$03$80#<dirl>||
|actObj ||
||動いちゃ|Ehi! Non dovresti muoverti!
||*newline|*pause
||ダメじゃないか！|
||*pause|
|fill $00$03$FF#<dirl>||
|actObj ||
|closeWin ||
|speak npc 5,up,M||
||だって、|Ma mi fa il solletico!
||*newline|*pause
||くすぐったいのだ。|
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $02||
|opponentWin ;||
||ばれてしまっては|Complimenti, genio, ci hai scoperti! Ora dovremo...
||*newline|*pause
||仕方がない。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$00#<move2r>||
|actObj ||
|fill $00$03$01#<move2r>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<move2r>||
|actObj ||
|fill $00$03$01#<move2r>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<move2r>||
|actObj ||
|fill $00$03$01#<move2r>||
|actObj ||
|SE_shakeen ||
|fill $00$03$80#<lready>||
|actObj ||
|wait $40||
|specialWin $0A$03$23||
|addWinTail $02$04||
|addWinTail $06$00||
|addWinTail $10$00||
||雪の町へようこそ！！|Benvenuti a Frostburg!
||*pause|*pause
|setRecordFlag 360||
|setFlag $<fsnwman>$00||
|setFlag $<fswtown>$06||
|changeShape 0,3||
|end||
entsnow|||
|;雪の町の入口||
|checkFlag $<fswtown>$6F||
|goto __1023|;skipByte $03|
|globalMapJump $35||
|;fadeOut|;globalMapJump $35|
|;mapJump m13out,5,15,right||
|;bgm BGM_060||
|;<snowrmv2>||
|;wait $05||
|;fadeIn||
|endMes||
__1023|globalMapJump $e7||
|end||
snwinn0|||
|;||
|localMapJump $00;ジャンプ||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||ここは|Qui fa davvero caldo.
||*newline|*pause
||あたたかいな。|*newline
||*pause|*endjulian
||*newline|*thomas
||*endjulian|Un po' afoso, non trovate?
||*thomas|*pause
||ここは|*newline
||*newline|*endthomas
||あたたかいな。|*mikhail
||*pause|Comincio a sudare.
||*newline|*pause
||*endthomas|*newline
||*mikhail|*endmikhail
||ここは|*khalid
||*newline|Qui dentro fa un po' caldo.
||あたたかいぞ。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|*endkhalid
||*endmikhail|*female
||*khalid|Qui fa davvero caldo.
||ここは|*pause
||*newline|*newline
||あたたかいぞ。|*endfemale
||*pause|
||*newline|
||*endkhalid|
||*female|
||ここは|
||*newline|
||あたたかいわね。|
||*pause|
||*newline|
||*endfemale|
|select ||
|option|休む|Riposa.
||*newline|*newline
|option|休まない|Non riposare.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __1024|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1024|fadeOut ||
|localMapJump $02||
|healAll ||
|fill $00$03$80#<ldead>||
|actObj ||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|fadeIn ||
|wait $130||
|fadeOut ||
|fill $00$03$80#<dird>||
|actObj ||
|bgm stop||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
snwinn1|||
|;||
|localMapJump $00;ジャンプ||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|;pcWin ||
|speak npc 0,down||
|select ||
|option|休む|Riposa.
||*newline|*newline
|option|休まない|Non riposare.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __1025|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1025|fadeOut ||
|localMapJump $02||
|healAll ||
|fill $00$03$80#<ldead>||
|actObj ||
|bgm BGM_086|;宿屋の曲|
|fadeIn ||
|wait $130||
|fadeOut ||
|fill $00$03$80#<dird>||
|actObj ||
|bgm stop||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
snwdoor|||
|;暖房庫奥ドア||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||開かない‥‥|Non si muove.
|||*pause
|end||
swtown0|||
|;町の人||
|randomMes $06||
|winSizeM ||
||３００年ぶりの|Non avevamo visite da trecento anni!
||*newline|
||お客様だ。|
|end||
swtown1|||
|;町の人||
|winSizeM ||
||君も氷の剣を|Siete qui anche voi in cerca della Lama Gelida?
||*newline|
||取りに来たのかね？|
|end||
swtown2|||
|;町の人||
|winSize L||
||氷の剣は|La Lama Gelida si forma lentamente nel 
||*place $4c|*place $4c
||;氷銀河|, nel corso di ere.
||で長い時をかけて|*pause
||*newline|*newline
||産み出される剣です。|Nessuna fiamma, per quanto ardente, può scioglierla.
||*pause|
||*newline|
||どんな炎でも剣を溶かすことは|
||*newline|
||出来ません。|
|end||
swtown3|||
|;町の人||
|setRecordFlag 361||
|winSize L||
||*place $4c|Dalla Baita del Focolare parte un sentiero che conduce al 
||;氷銀河|*place $4c
||へは、|.
||*newline|
||だんろ倉庫から行けます。|
||*newline|
||しかし、|
||*place $4c|
||;氷銀河|
||は|
||*newline|
||大変危険な所ですよ。|
|end||
swtown4|||
|;町の人||
|winSize L||
||われわれ雪だるまは|Di norma, noi pupazzi di neve non possiamo mettere piede fuori da questo borgo.
||*newline|
||この町から出てはいけないことに|
||*newline|
||なっています。|
|end||
swtown5|||
|;町の人||
|winSize L||
||永久氷晶さえあれば、|Con il potere del Cristallo Gelido, il nostro corpo non si scioglierebbe nemmeno sotto il sole cocente del mondo esterno.
||*newline|
||町の外へ出ても私達の体が|
||*newline|
||溶けることはありません。|
||*pause|
||*newline|
||しかし、永久氷晶が成長するには|
||*newline|
||氷の剣以上に時間が必要なのです|
|end||
extsnwt|||
|;雪の町出口||
|<snowrmv>||
|areaJump 1a|;旧コマンド「areaJump_ToReims ;エリアジャンプ」（東海林）|
|end||
extglac|||
|;氷河出口||
|checkFlag $<fswtown>$6F||
|goto __1026|;skipByte $03|
|localMapJump $02||
|endMes||
__1026|localMapJump $01||
|end||
snowrmv|||
|;出口、雪だるま||
|checkFlag $<fsnwman>$AA||
|goto __1027|;skipByte $02|
|end|;endMes2|
__1027|checkFlag $<fswtown>$8F||
|end|;endMes2|
|setRecordFlag 362||
|searchNPC $1F;雪だるまサーチ||
|;set1Byte $01$80||
|;set1Byte $00$1D|;sub $00$01$00#<npcput>|
|put ゆきだるま,heropos,,0|;fill $00$04$1D#030D$03とputObj|
|;fill $00$03$81#2501||
|;actObj ||
|action npc 11,move_data125||
|wait $20||
|set2Byte $00#8180||
|turnObj ||
|;opponent $06||
|;opponentWin ;||
|winSizeL||
|speak ゆきだるま,down||
||永久氷晶を身に付けないと|Per andarmene di qui, devo avere dentro di me il Cristallo Gelido.
||*newline|*pause
||ここから出られないのだ。|
||*pause|
|checkInventory $07||
|goto __1028|;skipByte $0F|
|closeWin ||
|set1Byte $00$1F||
|<npcremv>||
|;fill $00$03$81#<objhide>||
|;actObj ||
|action npc 11,move_data05f||
|endMes2|;endMes2|
__1028||*newline|*newline
||ボクがもらってもよいのだね？|Posso averlo, allora?
||*pause|*pause
|closeWin||
|winSizeM ||
|speak npc 0,down|;pcWin|
|select ||
|option|よいのだ|Dona il Cristallo Gelido.
||*newline|*newline
|option|ダメなのだ|Ignora con freddezza.
|endSelectNoCancel||
|;closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<snow000>||
|;opponentWin ;||
|speak ゆきだるま,down||
||がっくしなのだ。|Che freddezza...
||*pause|*pause
|set1Byte $00$1F||
|<npcremv>||
|;fill $00$03$81#<objhide>||
|;actObj ||
|action npc 11,move_data05f||
|end||
snow000|||
|;雪だるまに永久氷晶装備||
|;fill $00$03$81#<stjump>||
|;actObj ||
|action npc 11,move_data05c||
|wait end npc 11||
|eraseInventory $07;永久氷晶を捨てる||
|eraseEquipment $07||
|unequip $1F;雪だるまの装備をはずす||
|;searchNPC $1F;雪だるまサーチ||
|;set1Byte $01$80||
|;sub $00$01$00||
|;mul $00$01$10||
|;fill $00$03#4BF0$71;永久氷晶(113)||
|;add $10$00$12||
|;add $11$01$13||
|;indirectStore $02$12||
|setEquipment ゆきだるま,113,0;永久氷晶をゆきだるまに装備||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|wait $20||
|setFlag $<fswtown>$08||
|setRecordFlag 363||
|end||
isword0|||
|;氷の剣||
|set1Byte $00$1B||
|getItem $00||
|goto __1029|;skipByte $04|
|endMes2||
|endMes2|;おそらくこっちもend|
__1029|SE_getIceSword ||
|flash ||
|wait $10||
|SE_getIceSword ||
|snowFlash||
|;flash ||
|fill $00$03$FF#<objhide>|;<objerse>から変更|
|actObj ||
|SE_getIceSword ||
|snowFlash||
|;flash ||
|fill $00$03$02#<objhide>||
|actObj ||
|set1Byte $00$03||
|actObj ||
|set1Byte $00$04||
|actObj ||
|set1Byte $00$05||
|actObj ||
|wait $20||
|fill $00$03$80#2401||
|actObj |;氷の剣配置(ポーズ番号変わってるら変更)|
|fill $00$04$98#401D$00|;fill $00$04$98#401D$82|
|wait $80|;80|
|;put pic 152,64,29,right||
|;setCharaPrio 10,3||
|waitAnyKey ||
|checkFlag $<ficryst>$00|;永久氷晶の像追加してるかどうかで氷の剣の番号が変わる|
|goto __2380|;オリジナルとは違うから注意|
|;fill $00$03$82#<objerse>||
|;actObj |;deleteからhideに変更|
|action 氷の剣,move_data05f|;npcリスト後ろから探すから、追加された氷の剣が先にヒットする|
|goto __2381||
__2380|;fill $00$03$81#<objerse>||
|;actObj |;deleteからhideに変更|
|action 氷の剣,move_data05f|;npcリスト後ろから探すから、追加された氷の剣が先にヒットする|
__2381|setBit $<fbice00>$88||
|changeShape 0,3||
|end||
icrystl|||
|;永久氷晶||
|checkFlag $<fswtown>$7F||
|endMes2 ||
|set1Byte $00$07||
|getItem $00||
|goto __1030|;skipByte $04|
|endMes2||
|endMes2|;おそらくこっちもend|
__1030|set1Byte $00$FF||
|characterShine 7||
|wait $10||
|characterShine 7||
|wait $10||
|;set2Byte $01#<dird>|;下向きが何も持ってない氷の像|
|;actObj |;下向きに設定してもフィールド側で違う向きに戻ってしまってる|
|hide npc 7|;前の像を消して|
|put pic 153,77,77,down|;何も持ってない像を置く|
|SE_click ||
|setFlag $<ficryst>$01||
|setFlag $<fswtown>$07||
|setRecordFlag 365||
|end||
snwmas0|||
|;パブ親父||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|speak npc 1,up||
||いらっしゃいませ。|Benvenuti alla Tana della Neve.
|pcWin ;||
|select ||
|option|何か情報は？|Che si dice?
||*newline|*newline
|option|世間話をする|Chiacchiera.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|winSizeL ||
|speak npc 1,up||
|selectGoto||
|<swtown0>||
|<swtown0>||
|end||
|end||
aurorax|||
|;オーロラフラグセット||
|setBit $<a04_0>$88;雪の町||
|globalMapJump $ac||
|<aurora_fade>||
|end||
snwmas2|||
|;あき||
|end||
snwmas3|||
|;あき||
|end||
|||
snowout1|||
|fadeOut||
|mapJump m13out,46,55,down||
|checkFlag $<fswtown>$6F||
|<swoutend>||
|<snowmv>||
|end||
|||
snowout2|||
|fadeOut||
|mapJump m13out,19,19,down||
|checkFlag $<fswtown>$6F||
|<swoutend>||
|<snowmv>||
|end||
|||
snowoutw|||
|fadeOut||
|mapJump m13out,42,24,down||
|checkFlag $<fswtown>$6F||
|<swoutend>||
|<snowmv>||
|end||
|||
snowout3|||
|fadeOut||
|mapJump m13out,48,40,down||
|checkFlag $<fswtown>$6F||
|<swoutend>||
|<snowmv>||
|end||
|||
snowout4|||
|fadeOut||
|mapJump m13out,29,44,down||
|checkFlag $<fswtown>$6F||
|<swoutend>||
|<snowmv>||
|end||
|||
snowout5|||
|fadeOut||
|mapJump m13out,11,11,down||
|checkFlag $<fswtown>$6F||
|<swoutend>||
|<snowmv>||
|end||
|||
swoutend|||
|fadeIn||
|end||
breath script|messpc0||
data version|0.85||
heroevx|||
|;ロアーヌ帰還イベント（共通）||
|setBit $<fbeve00>$88;人魂消す||
|setRecordFlag 40||
|healAll ||
|fill $01$03#D007$00||
|getMoney ||
|setFlag $<floane>$00||
|setFlag $<fopen>$06||
|fill $00$03$6A#<adrlook>||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|goto __1031|;skipByte $02|
|goto __1032|;skipByte $04|
__1031|indirectStore $00$01;主人公の絵柄をドレス||
__1032|||
|checkFlag $<fteamloane>$00||
|fadeOut |; あとでとる　⇒不要なコメントアウト削除（東海林）|
|;mapJump_EmperorSeat ;ロアーヌ宮殿、玉座の間へ|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|setFadeDelay||
|mapJump m03f1b,17,24|;グローバルジャンプ0b|
|; とりあえず、このシーンに必要なキャラを設定しておく||
|hide 悪魔||
|hide npc 0||
|hide npc 11||
|bgm BGM_048|;BGM指定追加（東海林）|
|fadeIn ||
|;opponent $01||
|;winSizeL ||
|;opponentWin ;||
|speak ミカエル,down,L||
||この難局を乗り切ることが|Dobbiamo la vittoria di oggi agli sforzi eroici di molti. Eppure alcuni, con il loro valore, hanno fatto davvero pendere la bilancia:
||*newline|*pause
||出来たのも多くの者たちの|*newline
||*newline|*NPCname $04
||おかげである。|,
||*pause|
||*newline|
||特に、|
||*NPCname $04|
||;ハリード|
|wait $10||
||*newline|*newline
||*NPCname $03|*NPCname $03
||;トーマス|,
|wait $10||
||*newline|*newline
||*NPCname $00|*NPCname $00
||;ユリアン|,
|wait $10||
||*newline|*newline
||*NPCname $01|*NPCname $01
||;エレン|,
|wait $10||
||*newline|*newline
||*NPCname $02|e 
||;サラ|*NPCname $02
|||.
|wait $10||
||*newline|*newline
||お前達は私の家臣でもないのに|Nessuno di voi è un mio vassallo, eppure avete risposto al mio appello.
||*newline|*pause
||良く働いてくれた。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$02#6801||
|actObj ;モニカ移動||
|;wait $28||
|wait stay npc 3||
|winSizeM ||
|;opponent $02||
|;opponentWin ;||
|speak npc 3,up||
||*NPCname $04|Sir 
||;ハリード|*NPCname $04
||様|,
|wait 30||
||*newline|*newline
||有難うございます。|la vostra abilità con la spada ci ha portati alla vittoria. Grazie.
|;specialWin $00$13$23||
|;addWinTail $08$05||
|speak ハリード,down||
||金のためだ。|Sono solo un mercenario. Niente ringraziamenti.
||*newline|
||別に感謝してもらう|
||*newline|
||必要はないぜ。|
|;wait $38||
|wait move npc 3||
|close all||
|||
|;wait $10||
|wait stay npc 3||
|;opponent $02||
|;opponentWin ||
|speak npc 3,up||
||*NPCname $03|Sir 
||;トーマス|*NPCname $03
||様|, vi ringrazio per averci aiutati.
||*newline|
||有難うございます。|
|;specialWin $02$13$23||
|;addWinTail $08$05||
|speak トーマス,down||
||もったいない|Sono parole che non merito, mia signora.
||*newline|
||お言葉です。|
|;wait $40||
|wait move npc 3||
|closeWin||
|closeWin||
|;wait $10||
|wait stay npc 3||
|;opponent $02||
|;opponentWin ;||
|speak npc 3,up||
||*NPCname $00|Sir 
||;ユリアン|*NPCname $00
||様|, vi ringrazio per la vostra forza.
||*newline|
||有難うございます。|
|;specialWin $04$13$23||
|;addWinTail $08$05||
|speak ユリアン,down||
||自分が正しいと|Mi sembrava la cosa giusta, e mio padre diceva sempre...
||*newline|
||思うことをやれって、おやじがいつも‥|
|wait $40 ;wait $20から変更||
||*newline|*newline
||別に、そんな‥‥|Be', avete capito.
|;wait $18||
|wait move npc 3||
|close all||
|;close||
|;wait $0E||
|wait stay npc 3||
|;opponent $02||
|;opponentWin ;||
|speak npc 3,up||
||*NPCname $01|Dama 
||;エレン|*NPCname $01
||様|, non potrò mai ringraziarvi abbastanza.
||*newline|
||有難うございます。|
|;specialWin $06$13$23||
|;addWinTail $08$05||
|speak エレン,down||
||*NPCname $06|Figuratevi! Mi sono divertita un mondo, Lady 
||;モニカ|*NPCname $06
||様と旅をしたの結構楽しかったよ。|.
|;wait $3E||
|wait move npc 3||
|closeWin||
|closeWin||
|;wait $10||
|wait stay npc 3||
|;opponent $02||
|;opponentWin ;||
|speak npc 3,up||
||*NPCname $02|Dama 
||;サラ|*NPCname $02
||様|, vi ringrazio di cuore.
||*newline|
||有難うございます。|
|;specialWin $08$13$23||
|;addWinTail $08$05||
|speak サラ,down||
||*newline|Oh... Ehm... Di niente.
||　　‥‥いえ‥‥|
|;wait $40||
|wait move npc 3||
|closeWin||
|closeWin||
|;wait $28||
|wait stay npc 3||
|;opponent $02||
|;opponentWin ;||
|speak npc 3,up,M,right||
||*NPCname $07|Come sempre, grazie, 
||;カタリナ|*NPCname $07
||*newline|.
||有難う。|
|;specialWin $0a$0f$23||
|;addWinTail $09$01||
|speak カタリナ（ドレス姿）,down,L||
||*NPCname $06|È stato il vostro coraggio, mia signora...
||;モニカ|*pause
||様の勇気が、|
||*newline|
|;checkFlag $<fmonika>$CC||
|;winSizeM||
||*NPCname $30|a mandare in fumo i piani di 
||;ゴドウィン|*NPCname $30
||の野望を|.
||*newline|*pause
||打ち砕いたのですよ|
||*pause|
|close all||
|||
|;opponent $01||
|;opponentWin ;||
|speak ミカエル,down,M||
||十分な恩賞を|E per i vostri servigi, permettetemi di ricompensarvi.
||*newline|*pause
||与えよう。|
||*pause|
|close||
|;specialWin $00$13$23||
|;addWinTail $08$05||
|speak ハリード,down||
||まあ、当然だな。|Era ora.
|fill $00$03$02#<dirl>||
|actObj ||
||*pause|*pause
|;specialWin $0a$04$a3||
|;addWinTail $07$00||
|speak npc 3,up||
||*NPCname $04|Sir 
||;ハリード|*NPCname $04
||様ったら！|!
|wait $30||
|BGM3Byte $80$20$00||
|bgm BGM_001|;BGM指定追加（東海林）|
|fadeOut ||
|close all||
|wait $20||
|show npc 0|;主人公表示|
|;とりあえずここまで||
|;fadeIn |不要なフェードインを削除（東海林）|
|;end|;終了しておきます　⇒不要なコメントアウト削除（東海林）|
|wait $20||
|mapJump e01out,16,16|;ジャンプコマンド変更（旧「blackMap」）（東海林）|
|setFlag $<fopen>$07||
|setBit $<fbeve00>$81;カタリナショート||
|eraseInventory $34;マスカレイドを消す||
|eraseEquipment $34||
|fill $00$03$00#9EF3|;ここも倉庫の中身消してるぽい|
|indirectStore $00$01;マスカレイドを消す||
|<allremv>;仲間を全員はずす||
|action npc 0,move_data3b5|;行動データ追加（東海林）|
|noFrameWin|;以降の処理がおかしくなるので、いったん無効（東海林）|
|;specialWin $05$08$23||
|winSizeS ||
|winPos center,middle||
||　　　数日後|Alcuni giorni dopo...
|fadeIn ||
|wait $40||
|fadeOut ||
|frameWin|;コマンド追加（東海林）|
|winSizeL ||
|checkFlag $<fjulian>$CC;ユリアンの時||
|goto <julispx> ;ラベル指定からgotoラベルに変更（東海林）||
|checkFlag $<fellen>$CC;エレンの時||
|goto <ellespx> ;ラベル指定からgotoラベルに変更（東海林）||
|checkFlag $<fsarah>$CC;サラの時||
|goto <saraspx> ;ラベル指定からgotoラベルに変更（東海林）||
|checkFlag $<fthomas>$CC;トーマスの時||
|goto <thomspx> ;ラベル指定からgotoラベルに変更（東海林）||
|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードの時||
|goto <harispx> ;ラベル指定からgotoラベルに変更（東海林）||
|checkFlag $<fmikael>$CC;ミカエルの時||
|goto <mikaspx> ;ラベル指定からgotoラベルに変更（東海林）||
|checkFlag $<fmonika>$CC;モニカの時||
|goto <monispx> ;ラベル指定からgotoラベルに変更（東海林）||
|;以下、カタリナの時||
|;globalMapJump $14;ロアーヌ中庭|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|setFadeDelay||
|mapJump m03out2,9,18,2||
|;switchPPUfixColor $E4;固定カラーセット|不要なコマンドなので削除（東海林）|
__4200|fadeIn ||
|opponent $00||
|changeWinTail ||
|winSizeM ||
|;pcWin ;||
|frameWin||
|speak npc 0,up;カタリナ||
||やっと|Sembra che le cose si siano finalmente calmate.
||*newline|
||落ち着いたわね‥‥|
|wait $20||
|closeWin ||
|SE_appear ||
|fill $00$04$02#1603$03||
|putObj ;ミカエル登場||
|fill $00$03$80#<diru>||
|actObj ||
|opponent $01||
|normalWinTail ||
|winSizeS ||
|set2Byte $01#<rready>||
|actObj ||
|;pcWin ;||
|speak npc 0,up;カタリナ||
||　だれ！？|Chi va là!?
|fill $00$03$81#8501;偽ミカエル行動||
|actObj ||
|wait $40||
|closeWin ||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|fill $00$03$80#<dirr>||
|actObj ||
|;pcWin ||
|speak npc 0,up;カタリナ||
||*newline|Oh, mio signore!
||　　|*pause
||*NPCname $05|
||;ミカエル|
||様！|
||*pause|
|closeWin ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 1,down;ミカエル||
||ご苦労だったな、|Hai combattuto valorosamente per me, 
||*newline|*member $00
||*member $00|.
||。|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|;pcWin ;||
|speak npc 0,up;カタリナ||
||いえ、私は何も。|Ho fatto solo il mio dovere.
||*newline|*newline
|fill $00$03$81#8601||
|actObj ;ミカエルカタリナの隣に移動||
|wait $30||
||！！！|Ah!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 1,up;ミカエル||
||お前のことを|Sai...ero in pensiero per te.
||*newline|*pause
||心配していたのだ。|
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $01||
|winSizeL ||
|;pcWin ;||
|speak npc 0,up;カタリナ||
||*NPCname $06|Sono parole troppo gentili per me, mio signore. Sono solo la guardia del corpo di Lady 
||;モニカ|*NPCname $06
||様の|.
||*newline|*pause
||ボディーガードに過ぎない私を|
||*newline|
||心配してくださるとは、|
||*newline|
||もったいないお言葉です。|
||*pause|
|closeWin ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 1,up;ミカエル||
||そうではない。|Non sminuirti così. Per la mia famiglia sei stata molto più di una semplice serva.
||*newline|*pause
||*member $00| Quando il palazzo è caduto, era la tua incolumità a preoccuparmi di più.
||という|*pause
||*newline|
||一人の女性の心配をしていたのだ|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeM ||
|;pcWin ;||
|speak npc 0,up;カタリナ||
||*NPCname $05|M-mio signore...
||;ミカエル|*pause
||‥さ‥ま‥‥|*newline
||*pause|Sentirvelo dire mi rende felice.
||‥‥うれしい|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|wait $20||
|;二人移動||
|fill $00$03$81#8701||
|actObj ||
|set1Byte $00$80||
|actObj ||
|wait $20||
|fadeOut ||
|wait $80||
|;二人移動||
|fill $00$03$81#8801||
|actObj ||
|wait $10||
|set1Byte $00$80||
|actObj ||
|fadeIn ||
|wait $30||
|fill $00$03$81#<move1r>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|set1Byte $10$34||
|;マスカレイド名前設定||
|;opponentWin ;||
|speak npc 1,up;ミカエル|;speak npc 1,down;ミカエル|
||*member $00|*member $00
||、|,
||*newline|*newline
||*item $10|hai con te 
||;マスカレイド|*item $10
||は|?
||*newline|*pause
||あるか？|
||*pause|
|;pcWin ;||
|speak npc 0,down,S,right;カタリナ|;speak npc 0,up,M,right;カタリナ|
||はい、ここに。|Sì, sempre.
|fill $00$04$e7#0f11$00||
|putObj ||
||;マスカレイドの座標変更|
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|fill $00$03$82#<move2r>||
|actObj ||
||;マスカレイドの移動|
|;opponentWin ;||
|speak npc 1,up,M;ミカエル|;speak npc 1,down;ミカエル|
||;*newline|*item $10
||*place $08|. 
||;ロアーヌ|*pause
||侯家に伝わる|*newline
||*newline|Una reliquia della Santa Madre e cimelio della Casa di 
||聖王遺物|*place $08
||*item $10|.
||;マスカレード|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Oh, quanto ho atteso questo momento.
||オレが欲しかったのはこれだ。|*pause
||*pause|
|||
|closeWin ||
|set2Byte $01#<objhide>||
|actObj ||
|pcWin ;||
||何をおっしゃって|Cosa dite, mio signore?
||*newline|
||いるのですか？|
|;ミカエル移動||
|fill $00$03$81#<fix1r>||
|actObj ||
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||まさか、お前は！|Un momento! Tu non sei...!
|;ミカエル移動||
|set2Byte $01#8901||
|actObj ||
|fill $00$04$02#1210$07||
|putObj ||
|wait $01||
|set1Byte $01$13||
|putObj ||
|wait $01||
|set1Byte $01$14||
|putObj ||
|wait $01||
|set1Byte $01$15||
|putObj ||
|wait $01||
|set1Byte $01$16||
|putObj ||
|wait $01||
|set1Byte $01$17||
|putObj ||
|wait $01||
|fill $00$03$83#<objhide>||
|actObj ||
|set1Byte $00$84||
|actObj ||
|wait $01||
|set1Byte $00$85||
|actObj ||
|set1Byte $00$86||
|actObj ||
|set1Byte $00$87||
|actObj ||
|set1Byte $00$88||
|actObj ||
|closeWin ||
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
||今頃気づいたか！|Ah, la cameriera ci è finalmente arrivata.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||オレの変身能力は見破れなかった|Peccato che sia troppo tardi per fermarmi!
||*newline|*newline
||ようだな|*pause
||*member $00|
||！！|
||*newline|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$81#8a01||
|actObj ||
|wait $20||
|winSizeM ||
||*item $10|*item $10
||;マスカレイド| ora appartiene a me!
||は頂いた|
|wait $20||
||さらば！！| Ciao ciao!
|wait $20||
|;消す||
|closeWin ||
|set2Byte $01#8c01||
|actObj ||
|fill $00$03$80#<speedup>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<move2r>||
|actObj ||
|winSizeS ||
|speak npc 0||
|moveWin ||
|;pcWin ;||
||　待て！！|Fermo!
|;カタリナ移動||
|wait $40||
|closeWin ||
|set2Byte $01#<rdodge>||
|actObj ;カタリナポーズ変更||
|wait $40||
|fadeOut ||
|setFlag $<fmikael>$01;ミカエルモニカを玉座の間に配置||
|setFlag $<fmonika>$01||
|fill $00$03$07#01F0||
|indirectStore $00$01;ショートに変更||
|set2Byte $00#8007;ショートに変更||
|changeObj||
|;globalMapJump $13;玉座の間へ||
|setFadeDelay||
|mapJump m03f1b,17,25| ;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|BGM_mainCharacter ;主人公（カタリナ）の曲||
|fadeIn ||
|opponent $02||
|moveWin ||
|fill $00$03$0A#7401||
|actObj ;モニカ移動||
|winSizeM ||
|set1Byte $00$80||
|;カタリナ移動セット||
|;opponentWin ;モニカ||
|speak npc 11;ドレスモニカ||
|moveWin ||
|<monisp0>||
|;pcWin ;カタリナ||
|speak npc 0;カタリナ||
|<katasp0>||
|;pcWin ;カタリナ||
|speak npc 0;カタリナ||
|<katasp1>||
|set1Byte $00$0A||
|;モニカ移動セット||
|;specialWin $00$05$A2;ミカエル||
|;addWinTail $0c$05||
|closeWin||
|speak npc 10;ミカエル||
|<mikasp1>||
|opponent $02||
|;opponentWin ;モニカ||
|speak npc 11,down;ドレスモニカ||
|<monisp1>||
|opponent $01||
|;pcWin ;カタリナ||
|speak npc 0;カタリナ||
|<katasp2>||
|;specialWin $00$05$A2;ミカエル||
|;addWinTail $0c$05||
|speak npc 10,down,L;ミカエル||
|<mikasp2>||
|;pcWin ||
|closeWin||
|speak npc 0,down,M;カタリナ||
|<katasp3>||
|set1Byte $00$80||
|;カタリナ移動セット||
|;opponentWin ;||
|closeWin||
|speak npc 10,down,L;ミカエル||
|<mikasp3>||
|action npc 0,move_data420||
|fill $00$03$0A#<dird>||
|actObj ||
|wait $18||
|;#<item2st>||
|getWareHouse ||
|eraseInventory $34;マスカレイドを消す||
|eraseEquipment $34||
|;s$00$03$FF#47F0#<store7e>$00$01;マスカレードを消す||
|;#<st2item>||
|setBit $<a09_0>$83||
|setRecordFlag 170||
|setRecordFlag 171||
|setFlag $<floane>$04;護衛隊入り||
|setFlag $<fjulian>$02;ユリアンを護衛隊に||
|setFlag $<fellen>$00;エレンをロアーヌ酒場に||
|setFlag $<fsarah>$00;サラを||
|setFlag $<fthomas>$00;トーマスを||
|setFlag $<fharid>$00;ハリードを||
|setFlag $<fmikael>$00;ミカエル部屋||
|setFlag $<fmonika>$00;モニカ部屋||
|setBit $<fbkathy>$84;マスカレード探索注||
|setFlag $<flag053>$01||
|fill $00$03$FF#1713||
|indirectStore $00$01;Ｂキャンセルオフ||
|areaJump 3c|;旧コマンド「areJump_Loane ;エリアジャンプ（ロアーヌ）」（東海林）|
|end||
julispx|||
|;ユリアン個人イベント||
|closeWin ||
|setFlag $<fmikael>$01;ミカエルモニカを玉座の間に配置||
|setFlag $<fmonika>$01||
|;globalMapJump $0f||
|setFlag $<fjulian>$0C|;暫定で加入処理追加（東海林）|
|;set1Byte $00$00|;不要な処理を削除（東海林）|
|;joinNPC|;不要な処理を削除（東海林）|
|setFadeDelay||
|mapJump m03f1a,25,50,2 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|bgm BGM_020|;コマンド追加（東海林）|
|fadeIn |;コマンド追加（東海林）|
|fill $00$03$80#6901||
|actObj ||
|wait $58||
|se E_084|;コマンド変更（旧コマンド「openThronesDoor 」）（東海林）|
|door open no 3||
|fill $00$04$07#1F2f$00||
|putObj ;カタリナ配置||
|;actObj|;コマンド変更（「fill $00$03$81#6a01」「actObj 」）（東海林）|
|action カタリナ,move_data16a||
|;wait $10||
|wait $05|;ウェイトフレーム変更（東海林）|
|se E_084|;コマンド変更（旧コマンド「closeThronesDoor 」）（東海林）|
|door close no 3||
|wait $30||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;兵士||
|speak npc 3,up|;話者指定変更（東海林）|
||*NPCname $00|Prego, entrate, Sir 
||;ユリアン|*NPCname $00
||様|.
||*newline|*pause
||どうぞ！|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$80#6b01||
|actObj ||
|wait end npc 0|;移動が終わるまでwaitを追加（東海林）|
|;wait $38||
|;fill $00$03$80#6c01||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data16c|;行動データ指定変更（東海林）|
|wait $40||
|;opponent $01||
|speak npc 0|;pcWinから変更（東海林）|
|<julisp1>||
|winSizeL ||
|;specialWin $00$05$A2;ミカエル|;いったん無効に（東海林）|
|;addWinTail $0c$05|;いったん無効に（東海林）|
|speak npc 10|;話者指定変更（東海林）|
|<mikasp4>||
|speak npc 0|;pcWinから変更（東海林）|
|winSizeM||
|<julisp2>||
|;opponentWin ;ミカエル||
|speak npc 10|;話者指定変更（東海林）|
|winSizeL ||
|<mikasp5>||
|speak npc 0|;pcWinから変更（東海林）|
|winSizeM||
|select ||
|option|喜んで！！|Con piacere.
||*newline|*newline
|option|オレには無理です。|Non ne sono all'altezza.
||;*newline|*newline
|endSelectNoCancel||
|;endSelect|;確認のためこちらを無効に（東海林）|
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<julisp0>||
|;opponent $02||
|setFlag $<fsjulrec01>$01||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;モニカ||
|speak npc 11|;話者指定変更（東海林）|
|<monisp2>||
|speak npc 0|;pcWinから変更（東海林）|
|select ||
|option|わかりました！！|Contate su di me.
||*newline|*newline
|option|すいません。|Mi dispiace.
||;*newline|*newline
|endSelectNoCancel|;このコマンドが正しく動作しないのでいったん無効に|
|;endSelect|;不要な処理を削除（東海林）|
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<julisp0>||
|setRecordFlag 52||
|setRecordFlag 70||
|fill $00$03$80#6d01||
|actObj ||
|wait $18||
|setBit $<a09_0>$81||
|setFlag $<fellen>$01;エレンをロアーヌ酒場に||
|setFlag $<fsarah>$01;サラを||
|setFlag $<fthomas>$01;トーマスを||
|setFlag $<fharid>$01;ハリードを||
|setFlag $<fmikael>$00;ミカエル部屋||
|setFlag $<fmonika>$00;モニカ部屋||
|;globalMapJump $10;ロアーヌ市街へジャンプ||
|mapJump m02out,31,19,1,fade ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|end||
julisp0|||
|;ユリアン、護衛隊入り||
|setFlag $<fmikael>$00;ミカエルモニカを配置||
|setFlag $<fmonika>$00||
|setFlag $<floane>$04;護衛隊入り||
|checkFlag $<fsjulrec01>$00||
|goto __2120||
|setRecordFlag 51||
|goto __2121||
__2120|setRecordFlag 50||
|;globalMapJump $41||
__2121|mapJump m03f1c,13,37,fade ;ジャンプコマンド変更（東海林）|;座標変更（東海林）|
|end||
ellespx|||
|setBit $<a09_0>$81||
|setFlag $<fjulian>$01;ユリアンをロアーヌ酒場に||
|setFlag $<fsarah>$01;サラを||
|setFlag $<fthomas>$01;トーマスを||
|setFlag $<fharid>$01;ハリードを||
|setFlag $<fmikael>$00;ミカエル部屋||
|setFlag $<fmonika>$00;モニカ部屋||
|;globalMapJump $11;ロアーヌ市街へジャンプ||
|setFadeDelay||
|mapJump m02out,23,39,1 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|BGM_mainCharacter ;エレンの曲||
|fadeIn ||
|end||
saraspx|||
|setBit $<a09_0>$81||
|setFlag $<fjulian>$01;ユリアンをロアーヌ酒場に||
|setFlag $<fellen>$01;エレンをロアーヌ酒場に||
|setFlag $<fthomas>$01;トーマスを||
|setFlag $<fharid>$01;ハリードを||
|setFlag $<fmikael>$00;ミカエル部屋||
|setFlag $<fmonika>$00;モニカ部屋||
|;globalMapJump $11;ロアーヌ市街へジャンプ||
|setFadeDelay||
|mapJump m02out,23,39,1 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|BGM_mainCharacter ;サラの曲||
|fadeIn ||
|end||
thomspx|||
|setBit $<a09_0>$81||
|setFlag $<fjulian>$01;ユリアンをロアーヌ酒場に||
|setFlag $<fellen>$01;エレンをロアーヌ酒場に||
|setFlag $<fsarah>$01;サラを||
|setFlag $<fharid>$01;ハリードを||
|setFlag $<fmikael>$00;ミカエル部屋||
|setFlag $<fmonika>$00;モニカ部屋||
|;globalMapJump $12;ロアーヌ宿屋へジャンプ||
|setFadeDelay||
|mapJump m02y1f1b,20,22 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|BGM_mainCharacter ||
|fill $00$04$26#0F0B$00||
|putObj ||
|fadeIn ||
|opponent $01||
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
||*member $00|Hai fatto un buon lavoro, 
||よ、|*member $00
||*newline|.
||今度のことは良くやった。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Ma hai ancora molto da imparare. 
||だがな、お前はまだまだ|*pause
||*newline|*place $00
||たくさんのことを学ばねばならん| è il centro del mondo da molto prima del Re Demone, ed è là che ora devi andare.
||*pause|*pause
||*newline| Tieni occhi e orecchie aperti, e impara tutto ciò che puoi.
||*place $00|*pause
||;ピドナ|
||へ行け。|
||*newline|
||魔王が現れるずっと以前から|
||*newline|
||あの都市は世界の中心だ。|
||*pause|
||*newline|
||行って、様々なことを|
||*newline|
||吸収してくるがいい。|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||はい、おじいさま。|Sì, nonno.
||*pause|*pause
|closeWin||
|fill $00$03$81#<dird>||
|actObj ||
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
||もう一つ、お前に頼んでおきたいことがある。|C'è anche un favore che devo chiederti.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||*place $00|La casata di Claudius, a 
||;ピドナ|*place $00
||のクラウディウス家は、|, è amica della nostra famiglia da molto tempo.
||*newline|*pause
||わが家の昔からの友人だ。|*newline
||*pause|Ma il capofamiglia, 
||*newline|*NPCname $81
||だが、|, è stato sconfitto in battaglia da 
||*NPCname $80|*NPCname $80
||;ルートヴィッヒ|, e la sua casata è caduta in disgrazia.
||との戦いに|*pause
||*newline|*newline
||敗れ、当主の|Se ricordo bene, aveva una figlia. Vorrei che scoprissi che ne è stato di lei.
||*NPCname $81|*pause
||;クレメンス|
||殿も|
||*newline|
||亡くなられて没落してしまった。|
||*pause|
||*newline|
||*NPCname $81|
||;クレメンス|
||殿には|
||*newline|
||娘が一人いたはずだ。|
||*newline|
||その娘の消息を探って欲しい。|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||わかりました。|Va bene. Farò tutto il possibile.
||*newline|*pause
||全力をつくします。|
||*pause|
|closeWin||
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
||*NPCname $80|*NPCname $80
||;ルートヴィッヒ| è ora la persona più influente di Messina e governa 
||は|*place $00
||*place $00|. Tieni gli occhi aperti e sii prudente.
||;ピドナ|*pause
||の支配者|
||*newline|
||メッサーナ最大の実力者だ。|
||*newline|
||気を付けてな。|
||*pause|
|closeWin||
|;closeWin||
|set2Byte $01#7001||
|actObj ||
|fill $00$03$80#<dirl>||
|actObj ||
|wait $40||
|winSizeM ||
|opponentWin ;||
||*place $09|Puoi salpare per 
||;ミュルス|*place $00
||から| da 
||*newline|*place $09
||*place $00|.
||;ピドナ|*pause
||行きの|*newline
||*newline|Ricorda di mandarmi ogni tanto una lettera,
||船が出ておる。|*pause
||*pause| per farmi sapere come stai.
||*newline|*pause
||たまには|
||*newline|
||手紙を書くのだぞ。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$81#7101||
|actObj ||
|setRecordFlag 90||
|setRecordFlag 91||
|setBit $<a09_0>$82;ミュルス||
|fill $01$03#E803$00||
|getMoney ;1000||
|end||
harispx|||
|setFlag $<fmikael>$01;ミカエルモニカを玉座の間に配置||
|setFlag $<fmonika>$01||
|;globalMapJump $13;玉座の間へ||
|setFadeDelay||
|mapJump m03f1b,17,25 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|BGM_mainCharacter ;ハリードの曲||
|fadeIn ||
|;opponent $01||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;ミカエル||
|speak npc 10||
|<mikasp0>||
|winSizeL ||
|set1Byte $00$80||
|pcWin ;||
|<harisp0>||
|action npc 0,move_data420||
|wait $18||
|setBit $<a09_0>$83||
|setFlag $<fellen>$01;エレンをロアーヌ酒場に||
|setFlag $<fsarah>$01;サラを||
|setFlag $<fthomas>$01;トーマスを||
|setFlag $<fjulian>$01;ユリアンをロアーヌ酒場に||
|setFlag $<fmikael>$00;ミカエル部屋||
|setFlag $<fmonika>$00;モニカ部屋||
|fill $01$03#D007$00||
|getMoney ;2000||
|;lobalMapJump $10;ロアーヌ市街へジャンプ||
|setRecordFlag 110||
|mapJump m02out,31,19,1,fade ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|end||
mikaspx|||
|setFlag $<fmonika>$01||
|;globalMapJump $17;玉座の間へ||
|setFadeDelay||
|mapJump m03f1b,17,15,1 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|BGM_mainCharacter ||
|fill $00$04$06#1119$00||
|putObj ;ハリード配置||
|fadeIn ||
|opponent $03||
|winSizeM ||
|pcWin ;ミカエル||
|<mikasp0>||
|winSizeL ||
|;set1Byte $00$81||
|;opponentWin ;||
|speak ハリード||
|<harisp0>||
|wait $10||
|;fill $00$03$81#<objerse>||
|;actObj ||
|fill $00$04$07#1128$00||
|putObj ;カタリナを配置||
|fill $00$03$81#6c01||
|actObj ||
|wait $40||
|opponent $01||
|;moveWin ||
|fill $00$03$0A#7401||
|actObj ;モニカ移動||
|winSizeM ||
|set1Byte $00$81||
|;カタリナ移動セット||
|;opponentWin ;モニカ||
|speak npc 11||
|moveWin ||
|<monisp0>||
|;opponent $03||
|;opponentWin ;||
|speak カタリナ||
|<katasp0>||
|;opponentWin ;||
|speak カタリナ||
|<katasp1>||
|set1Byte $00$0A||
|;モニカ移動セット||
|pcWin ;ミカエル||
|<mikasp1>||
|;opponent $01||
|;opponentWin ;モニカ||
|speak npc 11||
|<monisp1>||
|;opponent $03||
|;opponentWin ;カタリナ||
|speak カタリナ||
|<katasp2>||
|winSizeL ||
|pcWin ;ミカエル||
|<mikasp2>||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;カタリナ||
|speak カタリナ||
|<katasp3>||
|set1Byte $00$81||
|;カタリナ移動セット||
|pcWin ;ミカエル||
|<mikasp3>||
|fill $00$03$0A#<dird>||
|actObj ||
|wait $20||
|action npc 11,move_data41d||
|wait end npc 11||
|pcWin ;ミカエル||
|<mikasp6>||
|fill $00$03$0A#<dirr>||
|actObj ||
|;opponent $03||
|;opponentWin ;||
|speak ユリアン||
|<julisp1>||
|winSizeL ||
|pcWin ;ミカエル||
|<mikasp4>||
|;opponentWin ;||
|speak ユリアン||
|<julisp2>||
|pcWin ;ミカエル||
|<mikasp5>||
|;opponentWin ;||
|speak ユリアン||
|<julisp3>||
|;opponent $01||
|;opponentWin ;モニカ||
|action npc 11,move_data049||
|speak npc 11||
|<monisp2>||
|closeWin ||
|;opponent $03||
|;opponentWin ;||
|speak ユリアン||
|wait $20||
||*newline|*newline
||　わかりました！！|Ricevuto.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|fill $00$03$81#6d01||
|actObj ||
|fill $00$03$0A#<dird>||
|actObj ||
|wait $20||
|;set2Byte $01#6d01||
|;actObj ||
|action npc 16,move_data41c||
|wait end npc 16||
|fadeOut||
|fill $00$03$0C#<objhide>||
|actObj ;玉座イベント用を消す||
|action npc 11,move_data05f||
|setFlag $<fmonika>$00||
|setFlag $<fjulian>$02||
|setFlag $<floane>$04;護衛隊入り||
|setFlag $<fellen>$00;エレンをロアーヌ酒場に||
|setFlag $<fsarah>$00;サラを||
|setFlag $<fthomas>$00;トーマスを||
|setFlag $<fharid>$00;ハリードを||
|setBit $<a09_0>$81;ロアーヌ||
|setFlag $<fmikcnt>$05;ミカエルイベントカウンター||
|fill $01$04#4042#0F00||
|financialRevenue ;初期予算１００００００||
|set2Byte $00#0014||
|sendWareHouse ||
|set2Byte $00#0105||
|sendWareHouse ||
|set2Byte $00#0405||
|sendWareHouse ||
|set2Byte $00#0605||
|sendWareHouse ||
|set2Byte $00#0905||
|sendWareHouse ||
|set2Byte $00#0a01||
|sendWareHouse ||
|set2Byte $00#1503||
|sendWareHouse ||
|set2Byte $00#3105||
|sendWareHouse ||
|set2Byte $00#3914||
|sendWareHouse ||
|set2Byte $00#3a01||
|sendWareHouse ||
|set2Byte $00#4405||
|sendWareHouse ||
|set2Byte $00#510a||
|sendWareHouse ||
|set2Byte $00#5201||
|sendWareHouse ||
|set2Byte $00#6105||
|sendWareHouse ||
|set2Byte $00#a001||
|sendWareHouse ||
|set2Byte $00#b00a||
|sendWareHouse ||
|set2Byte $00#b80a||
|sendWareHouse ||
|set2Byte $00#c014||
|sendWareHouse ||
|setRecordFlag 100||
|fadeIn ||
|end||
monispx|||
|setFlag $<fmikael>$01;ミカエルモニカを玉座の間に配置||
|fill $00$03$6A#<adrlook>||
|indirectStore $00$01;主人公の絵柄をドレスのモニカにする||
|;globalMapJump $18;玉座の間へ||
|setFlag $<fmonidress>$01||
|setFadeDelay||
|mapJump m03f1b,14,16,1 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|BGM_mainCharacter ||
|fill $00$04$06#1119$00||
|putObj ;ハリード配置||
|fadeIn ||
|;specialWin $05$02$23;ミカエル||
|;addWinTail $0b$00||
|winSize M,1||
|speak npc 10,down||
|<mikasp0>||
|;opponent $02||
|;set1Byte $00$81||
|;opponentWin ;||
|winSizeL||
|speak npc 14||
|<harisp0>||
|;wait $10||
|;fill $00$03$81#<objerse>||
|;actObj ||
|fill $00$04$07#1128$00||
|putObj ;カタリナを配置||
|;fill $00$03$81#6c01||
|;actObj ||
|action npc 15,move_data16c||
|wait end npc 15||
|;wait $40||
|;opponent $02||
|fill $00$03$80#7401||
|actObj ;モニカ移動||
|winSizeM ||
|set1Byte $00$81||
|pcWin ;モニカ||
|<monisp0>||
|;opponentWin ;||
|speak npc 15||
|<katasp0>||
|;opponentWin ;||
|winSizeL||
|speak npc 15||
|<katasp1>||
|set1Byte $00$80||
|;specialWin $00$04$22||
|;addWinTail $10$01||
|speak npc 10||
|<mikasp1>||
|;opponent $01||
|pcWin||
|<monisp1>||
|;opponent $02||
|;opponentWin ;||
|speak npc 15||
|<katasp2>||
|;specialWin $00$04$22||
|;addWinTail $10$01||
|winSizeL||
|speak npc 10||
|<mikasp2>||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 15||
|<katasp3>||
|set1Byte $00$81||
|;カタリナ移動セット||
|;pcWin ;||
|speak npc 10||
|<mikasp3>||
|;fill $00$03$80#<dird>||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data41d||
|;wait $30||
|wait end npc 0||
|;specialWin $05$04$23;ミカエル||
|;addWinTail $0b$01||
|winSizeM||
|speak npc 10||
|<mikasp6>||
|fill $00$03$80#<dirr>||
|actObj ||
|;opponent $02||
|;opponentWin ;||
|speak npc 16||
|<julisp1>||
|;specialWin $00$04$22||
|;addWinTail $10$01||
|winSizeL||
|speak npc 10||
|<mikasp4>||
|;opponentWin ;||
|winSizeM||
|speak npc 16||
|<julisp2>||
|;pcWin ;ミカエル||
|winSizeL||
|speak npc 10||
|<mikasp5>||
|;opponentWin ;||
|winSizeM||
|speak npc 16||
|<julisp3>||
|;opponent $02||
|action npc 0,move_data049||
|pcWin ;モニカ||
|<monisp2>||
|;opponentWin ;||
|speak npc 16||
|wait $20||
||*newline|*newline
||　わかりました！！|Ricevuto.
||*pause|*pause
|;closeWin||
|closeWin||
|;fill $00$03$81#6d01||
|;actObj ||
|action npc 16,move_data41c||
|fill $00$03$80#<dird>||
|actObj ||
|wait $20||
|setFlag $<fmikael>$00||
|setFlag $<fjulian>$02||
|setFlag $<floane>$04;護衛隊入り||
|setFlag $<fellen>$00;エレンをロアーヌ酒場に||
|setFlag $<fsarah>$00;サラを||
|setFlag $<fthomas>$00;トーマスを||
|setFlag $<fharid>$00;ハリードを||
|;globalMapJump $19;モニカの部屋へ||
|setRecordFlag 150||
|mapJump m03f2c,13,37,fade ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|end||
katasp0|||
|;カタリナ、モニカに対して||
||*NPCname $06|Mia signora...
||;モニカ|
||様‥‥|
|wait $30||
|closeWin ||
|set2Byte $01#<diru>||
|actObj ||
|set1Byte $10$34||
|;アイテム名表示用||
|winSizeL ||
|end||
katasp1|||
|;カタリナ、ミカエルに対して||
||*NPCname $05|Mio signore... Devo confessarvi una cosa.
||;ミカエル|*newline
||様、|*item $10
||*newline| mi è stata sottratta.
||申しわけございません。|*pause
||*newline|*newline
||*item $10|So che per una mancanza così grave meriterei la morte, ma vi prego di concedermi l'occasione di recuperare la spada.
||;マスカレイド|*pause
||を|
||*newline|
||奪われてしまいました。|
||*pause|
||*newline|
||本来ならば、今すぐに自害して|
||*newline|
||おわびするところですが、|
||*newline|
||なにとぞ|
||*item $10|
||;マスカレイド|
||を|
||*newline|
||取り戻す機会をお与えください|
||*pause|
|closeWin||
|end||
katasp2|||
|;カタリナ、ミカエルに対して２||
||お許しを頂き|Grazie, mio signore.
||*newline|*pause
||有難うございます。|*newline
||*pause|Tornerò con 
||*newline|*item $10
||必ず|, ve lo prometto.
||*item $10|*pause
||;マスカレード|
||を|
||*newline|
||取り戻して参ります。|
||*pause|
|;closeWin||
|closeWin||
|end||
katasp3|||
|;カタリナ、ミカエルに答えて||
||！|Io...
|wait $40||
||それだけは‥‥|
|wait $20||
||*newline|*newline
||申し上げるわけには|Temo di non poterlo dire...
||*newline|*pause
||参りません‥‥|
||*pause|
|closeWin||
|end||
monisp0|||
|;モニカ、カタリナに対して||
||*NPCname $07|*NPCname $07
||;カタリナ|...
||‥|
|wait $20||
||*newline|*newline
||どうしたのその髪！！|Che hai fatto ai capelli!?
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|end||
monisp1|||
|;モニカ、ミカエルに対して||
||そんな、ひどいわ|*NPCname $05
||*newline|, non è una punizione troppo crudele!?
||*NPCname $FC|*pause
||;お兄様|
||！|
||*pause|
|closeWin ||
|end||
monisp2|||
|;モニカ、ユリアンに対して||
||*NPCname $00|Sir 
||;ユリアン|*NPCname $00
||様|.
||*newline|*newline
||ぜひお願いします！！|So che mi sentirò più al sicuro sotto la vostra protezione.
||*pause|*pause
|closeWin||
|end||
harisp0|||
|;ハリード、ミカエルに答える||
||何をするっていう|Niente di preciso, ma avevo pensato di andare a 
||*newline|*place $0e
||あてもないんだが、| a vedere la tomba della Santa Madre.
||*newline|*pause
||*place $0e|*newline
||;ランス|Abbi cura di tua sorella.
||にある聖王の墓でも|*pause
||*newline|*newline
||見に行ってみようかと思ってる|Lady 
||*pause|*NPCname $06
||*newline|, è stato un piacere.
||じゃあな、妹を大事にしろよ。|*pause
||*pause|
||*newline|
||*NPCname $06|
||;モニカ|
||姫、お元気で。|
||*pause|
|;closeWin||
|closeWin||
|;set2Byte $01#6d01||
|;actObj ||
|checkFlag $<fharid>$CC||
|end||
|action npc 14,move_data41c||
|wait end npc 14||
|;wait $18||
|end||
mikasp0|||
|;ミカエル、ハリードに対して||
||これからどうする？|Che farete, ora?
||*pause|*pause
|closeWin||
|end||
mikasp1|||
|;ミカエル、カタリナに答えて||
|||
||その髪は決意のしるしか。|Ti sei tagliata i capelli per dimostrare la tua determinazione.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||良かろう、自らの不始末、|Rispetto la tua decisione di rimediare ai tuoi errori. Va' a cercare 
||*newline|*item $10
||その手で清算せよ。|,
||*pause|*pause
||*newline| ma sappi che fino ad allora sei esiliata da 
||ただし、|*place $08
||*newline|.
||*item $10|*pause
||;マスカレード|
||を取り戻すまで|
||*newline|
||*place $08|
||;ロアーヌ|
||に戻ることは許さん。|
||*pause|
|closeWin||
|;closeWin||
|set2Byte $01#<diru>||
|actObj ||
|winSizeM ||
|end||
mikasp2|||
|;ミカエル、カタリナに質問||
||*NPCname $07|Non c'è soldato nell'esercito che ti eguagli in combattimento.
||;カタリナ|*pause
||、|*newline
||*newline|Quale nemico è riuscito a strapparti 
||一つたずねたい。|*item $10
||*pause|?
||*newline|*pause
||お前ほどの者から|
||*item $10|
||;マスカレード|
||を|
||*newline|
||奪うとはただ者ではあるまい。|
||*pause;コマンド追加（東海林）|
||*newline|
||いったいどうやって奪われた？|
||*pause|
|closeWin||
|end||
mikasp3|||
|;ミカエル、カタリナに対して２||
||そうか、ならば重ねて問うまい。|Se non vuoi dirlo, non insisterò. Va', ora!
||*newline|*pause
||行くがよい、|
||*NPCname $07|
||;カタリナ|
||！|
||*pause|
|closeWin||
|;closeWin||
|;set2Byte $01#6d01||
|;actObj ||
|checkFlag $<fkathy>$CC||
|end||
|action npc 15,move_data41c||
|wait end npc 15||
|end||
mikasp4|||
|;ミカエル、ユリアンに対して||
||今日来てもらったのは、|Grazie di essere venuto qui oggi.
||*newline|*pause
||お前に一つ頼みがあるのだ。| Ti ho convocato per chiederti di entrare nella nuova Guardia della Principessa, che servirà e proteggerà 
||*pause|*NPCname $06
||*newline|.
||今度新しく|*pause
||*NPCname $06|
||;モニカ|
||の|
||*newline|
||護衛部隊プリンセスガードを作る。|
||*pause;コマンド追加（東海林）|
||*newline;コマンド追加（東海林）|
||お前にも参加して欲しいのだ。|
||*pause|
|closeWin|;追加（東海林）|
|end||
mikasp5|||
|;ミカエル、ユリアンに対して２||
||*NPCname $06|Ti hanno raccomandato caldamente sia 
||;モニカ|*NPCname $06
||と| che 
||*newline|*NPCname $04
||*NPCname $04|.
||;ハリード|*pause
||の意見だ。|*newline
||*newline|Naturalmente, la scelta spetta a te.
||どうだ、引き受けてくれるか？|*pause
||;*newline;コメントアウト（東海林）|
||*pause|
|closeWin|;追加（東海林）|
|end||
mikasp6|||
|;ミカエル、ユリアンを呼ぶ||
||次、|Convocate subito 
||*newline|*NPCname $00
||*NPCname $00|!
||;ユリアン|*pause
||を呼べ！|
||*pause|
|closeWin ||
|;ユリアン入場||
|;fill $00$03$81#<objerse>||
|;actObj ||
|fill $00$04$01#1128$00||
|putObj ||
|;fill $00$03$81#6c01||
|;actObj ||
|action npc 16,move_data16c||
|wait end npc 16||
|;wait $40||
|end||
julisp1|||
|;ユリアン、ミカエルに対して||
||どうも、こんにちは。|Ehm, buon pomeriggio.
||*pause|*pause
|closeWin|;追加（東海林）|
|end||
julisp2|||
|;ユリアン、ミカエルに対して２||
||どうして、|P-perché proprio io?
||*newline|*newline
||オレ‥私なんかに？|*pause
||*newline|
||*pause|
|closeWin|;追加（東海林）|
|end||
julisp3|||
|;ユリアン、ミカエルに答えて||
||そんな‥‥|Ma io...
||*newline|*newline
||オレには無理です。|Non potrei mai...
||*newline|*pause
||*pause|
|;closeWin||
|closeWin||
|winSizeM ||
|end||
breath script|messtan||
data version|0.85||
stames0|||
|;町の人||
|checkFlag $<fphvsst>$22||
|<stames6>||
|checkFlag $<fphvsst>$11;負けたとき||
|<stames7>||
|winSizeL||
||われわれが野盗を操っている|Come osano accusarci di avere assoldato dei banditi per fare la nostra guerra!
||*newline|
||などとは、ぬれぎぬだ！|
|end||
stames1|||
|;町の人||
|checkFlag $<fphvsst>$22||
|<stames6>||
|checkFlag $<fphvsst>$11;負けたとき||
|<stames7>||
|winSizeL||
||ファルス軍団は|L'Esercito di Faros è un branco di guerrafondai. Si inventano qualsiasi storia pur di passare per eroi.
||*newline|
||戦争がしたいだけだ。|
||*newline|
||理由などなんでもいいのさ。|
|end||
stames2|||
|;町の人||
|checkFlag $<fphvsst>$22||
|<stames6>||
|checkFlag $<fphvsst>$11;負けたとき||
|<stames7>||
|winSizeM ||
||売られたケンカは|Occhio per occhio, dico io!
||*newline|
||買わねばなるまい。|
|end||
stames3|||
|;町の人||
|checkFlag $<fphvsst>$22||
|<stames6>||
|checkFlag $<fphvsst>$11;負けたとき||
|<stames7>||
|winSizeM ||
||ファルスでも傭兵を|Quei malfattori di Faros hanno persino preso a ingaggiare mercenari!
||*newline|
||集めているらしい。|
|end||
stames4|||
|;町の人||
|checkBit $<fbeve21>$02||
|<trstan0>||
|winSizeM ||
||ファルスにいる妹が|Sono tanto in pensiero per mia sorella, che vive a Faros.
||*newline|*pause
||心配じゃ。|
||*pause|
|setBit $<a05_0>$81;ファルス||
|end||
stames5|||
|;町の人||
|checkFlag $<ftemple>$8C||
|<statpl0>||
|checkFlag $<ftemple>$DD||
|<statpl1>||
|winSizeM ||
||町のそばにも|Un tempo i mostri della zona se ne stavano nelle terre selvagge,
||*newline|*pause
||モンスターが| ma ultimamente hanno messo gli occhi sulla città.
||*newline|
||増えました。|
|end||
statpl0|||
|;洞窟寺院情報||
|winSizeL||
||古い洞窟寺院の跡にモンスターが|Pare che nelle antiche Rovine del Tempio si siano annidate creature orribili.
||*newline|*pause
||住みついているようです。|
||*pause|
|setBit $<a05_0>$88||
|setRecordFlag 421||
|end||
statpl1|||
|;野党の巣窟、占領後||
|winSizeL||
||モンスターが増えて、|I mostri qui intorno si sono moltiplicati come conigli, e si sono presi perfino il covo dei banditi.
||*newline|*pause
||とうとう野盗のアジトも|
||*newline|
||モンスターに乗っ取られて|
||*newline|
||しまったらしいですよ。|
||*pause|
|setBit $<a05_0>$84||
|setRecordFlag 422||
|end||
stames6|||
|;勝ったとき||
|winSizeM ||
||スタンレー軍団の|Ah! Nessuno può resistere alla potenza di Stanley!
||*newline|
||力を見たか！|
|end||
stames7|||
|;負けたとき||
|winSizeM ||
||兵力さえあれば‥‥|Ancora qualche uomo in gamba e li avremmo presi!
|end||
stames8|||
|;工房職人||
|winSizeL||
||私はピドナの工房で|Lavoravo nell'officina di Pidona, ma temo che non durerà ancora a lungo.
||*newline|*pause
||働いていたんです。|*newline
||*newline|Prima l'hanno derubata, poi il maestro fabbro... pover'uomo... è stato assassinato...
||しかし、工房はもうダメです。|*pause
||*pause|
||*newline|
||シンボルの聖王の槍が盗まれ、|
||*newline|
||親方も何者かに殺されてしまった‥‥|
||*pause|
|checkFlag $<ffactry>$00||
|endMes2 ||
|closeWin||
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||ケーンはあきらめてないぞ。|Cain non si è arreso. Crede davvero che, lavorando insieme, possiate tornare a forgiare grandi opere.
||*newline|*endjulian
||力を合わせればきっと|*thomas
||*newline|Cain ha ancora fiducia. È convinto che, lavorando insieme, l'officina possa tornare all'antico splendore.
||すばらしいものが出来ると|*endthomas
||*newline|*mikhail
||信じているんだ。|Cain ha ancora fiducia nell'officina. Crede che insieme possiate ricostruirne la gloria.
||*endjulian|*endmikhail
||*thomas|*khalid
||ケーンはあきらめてないぞ。|Cain non molla. Se lavorate insieme, l'officina potrebbe tornare a prosperare.
||*newline|*endkhalid
||力を合わせればきっと|*sarah
||*newline|Cain non ha rinunciato a te né all'officina. Crede davvero in entrambi.
||すばらしいものが出来ると|*endsarah
||*newline|*ellen
||信じているんだ。|Tanto di cappello a Cain... Crede davvero che l'officina possa rialzarsi.
||*endthomas|*endellen
||*mikhail|*monica
||ケーンはあきらめてないぞ。|Cain ha messo anima e cuore nell'officina. Crede che, lavorando insieme, possiate restituirle il prestigio di un tempo.
||*newline|*endmonica
||力を合わせればきっと|*catalina
||*newline|Cain lotta ancora per l'officina. Insieme potete ridarle il suo prestigio.
||すばらしいものが出来ると|*endcatalina
||*newline|*pause
||信じているのだ。|
||*endmikhail|
||*khalid|
||ケーンはあきらめてないぜ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているんだ。|
||*endkhalid|
||*sarah|
||ケーンはあきらめてないわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているの。|
||*endsarah|
||*ellen|
||ケーンはあきらめてないわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているの。|
||*endellen|
||*monica|
||ケーンはあきらめてませんわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているのです。|
||*endmonica|
||*catalina|
||ケーンはあきらめてないわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているの。|
||*endcatalina|
||*pause|
|closeWin||
|opponentWin ;||
||あの若造が‥‥|Guarda un po' il ragazzo... ora parla come un uomo fatto.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||立派なことを言うように|Ho deciso. Ci riprovo!
||*newline|*pause
||なりやがって‥‥|
||*pause|
||*newline|
||もう一度やってみよう！|
||*pause|
|setBit $<fbeve10>$88||
|goto #<devsel0>||
|end||
stacom0|||
|;傭兵募集係||
|checkFlag $<fphvsst>$22||
|<stames6>||
|checkFlag $<fphvsst>$11;負けたとき||
|<stames7>||
|winSizeL||
||君も傭兵にならないか？|Ti va di arruolarti con noi?
||*newline|*newline
||戦いに参加するだけで|1.500 aurum subito, e altri 1.500 quando li avremo spazzati via. Mica male, eh?
||*newline|*pause
||１５００オーラム、もし勝てば|
||*newline|
||さらに１５００オーラムだぞ。|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|傭兵になる|Diventa mercenario.
||*newline|*newline
|option|やめとく|No, grazie.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __1033|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1033|opponentWin||
||では、これが前金の|1.500 aurum, come promesso.
||*newline|*pause
||１５００オーラムだ。|
|SE_click ||
||*pause|*pause
|closeWin ||
||ではさっそく、|Forza! Dobbiamo vincere una guerra!
||*newline|*pause
||戦闘だ！！|
||*pause|
|setRecordFlag 420||
|fill $01$03#DC05$00||
|getMoney ;1500||
|;コンバット||
|fill $00$03$4E#<adrcoml>||
|indirectStore $00$01||
|fill $00$03$00#0F13||
|indirectStore $00$01||
|MC_Klux ||
|;勝ち負けなど判定||
|<debug02>||
|restoreBGM ||
|mapJumpHere ||
|opponent $03||
|set2Byte $00#80FF||
|turnObj ||
|checkBit $<fbtlpst>$88;勝利条件を満たしていないと||
|<stacom1>;負けた場合||
|fill $01$03#DC05$00||
|getMoney ;1500||
|setFlag $<fphvsst>$02||
|winSizeL||
|opponentWin ||
||すばらしい働きだったぞ！|Hai superato ogni mia aspettativa!
||*newline|*pause
||さらに１５００オーラムだ。|*newline
|||Ed ecco i tuoi 1.500 aurum! Sono un uomo di parola!
|SE_click ||
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||イヤー、勝った勝った！|Mai una vittoria è stata così dolce!
|end||
stacom1|||
|;負けたとき||
|setFlag $<fphvsst>$01||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||負けた‥‥|Dunque questo è il sapore della sconfitta...
|end||
temboss|||
|;洞窟寺院小ボス||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトルオン||
|battle_devils ;バトル||
|<btlendj>;戦闘終了判定||
|<btlendc>;共通処理||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|checkFlag $<fbtlpst>$33;逃げたとき||
|endMes2 ||
|setFlag $<ftemple>$0F;洞窟寺院終了||
|end||
temp2nd|||
|;洞窟寺院奥、イベント||
|checkBit $<fbpidon>$08||
|endMes2 ||
|noFrameWin ||
|winSizeM||
|specialWin $05$01$23||
||*newline|*newline
||　祈りをささげよ‥‥|Elevate una preghiera...
|wait $20||
|closeWin ||
|specialWin $05$01$23||
||*newline|*newline
||　　死の祈りを‥‥|La preghiera di morte...
|wait $20||
|closeWin ||
|frameWin ||
|winSizeM ||
|opponent $00||
|opponentWin ;||
|select ||
|checkBit $<fbpidon>$04;祈り情報あり||
|goto <pray000> ;ラベルのみから『goto』に変更（東海林）||
|option|でたらめに祈る。|Fingi di pregare.
||*newline|*newline
|option|祈らない。|Non pregare.
|endSelect||
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<move1d>||
|selectGoto||
|goto __1034|;skipByte $03|
|actObj ||
|endMes||
__1034|wait $10||
||ニシアキイシソトサコ‥‥|Confidiamo nell'Arconte!
|wait $40||
|closeWin ||
|fill $00$03$80#e501||
|actObj ||
|wait $80||
|waitAnyKey  ||
|end||
pray000|||
|;祈り||
|option|生の祈り|Offri la preghiera di vita.
||*newline|*newline
|option|死の祈り|Offri la preghiera di morte.
||*newline|*newline
|option|祈らない|Non pregare.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<pray001>||
|<pray002>||
|fill $00$03$80#<move1d>||
|actObj ||
|wait end npc 0||
|end||
pray001|||
|;生の祈り||
|healAll ||
|end||
pray002|||
|;死の祈り||
|noFrameWin ||
|specialWin $05$01$23||
||　　死をたたえよ|Gloria alla morte!
||*newline|*newline
|wait $20||
||　　死は幸いなり|La morte è beatitudine!
||*newline|*newline
|wait $20||
||　いざ、幸いの地へ|In essa troviamo il Paradiso.
|wait $20||
|closeWin ||
|frameWin ||
|;fill $00$03$80#e601||
|;actObj ||
|;fill $00$03$04#e701||
|action npc 0,move_data3fb||
|wait end npc 0||
|end||
pray003|||
|;洞窟寺院、真のボス||
|BGM_bossBattle ||
|circleFadeOut ||
|wait $10||
|;action npc 0,move_data3fc||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトルオン||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|setBit $<fbpidon>$88||
|setMusic $3a$08;曲||
|battle_Galatea ;バトル||
|<btlendj>;戦闘終了判定||
|<btlendc>;共通処理||
|restoreBGM ||
|unlockAchievement 37|;ガラテアを倒した|
|localMapJump $01||
|setFlag $<fgaratea>$01||
|bgEvent 26,28,OFF||
|fadeIn||
|end||
spbmas0|||
|;パブ親父||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|specialWin $0a$01$A3||
|addWinTail $07$04||
||いらっしゃいませ。|Benvenuti allo Stanley Ovation.
|pcWin ;||
|select ||
|option|何か情報は？|Che novità ci sono?
||*newline|*newline
|option|仲間と別れたい|Separati dall'alleato.
||*newline|*newline
|option|世間話をする|Chiacchiera.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<spbmas1>||
|<spbmas2>||
|specialWin $0a$01$A3||
|addWinTail $07$04||
||ファルスと争っても|Questo conflitto con Faros non giova a nessuno, tranne che a Ludwig.
||*newline|
||ルートヴィッヒが|
||*newline|
||喜ぶだけですよ。|
|end||
spbmas1|||
|;パブ情報||
|specialWin $0a$01$A3||
|addWinTail $07$04||
||いや、特別なことは|Non ho notato nulla di particolare.
||*newline|
||何も無いです。|
|end||
spbmas2|||
|;パブ、仲間と別れる||
|<cpbmes0>||
|specialWin $00$0D$25||
|<pbleave>||
|fill $00$03$00#<move1l>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#fc01||
|actObj ||
|wait $40||
|<cpbmes1>;離れない人チェック||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|<spbmas3>||
|fill $00$03$00#<move1r>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#fd01||
|actObj ||
|wait $20||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00;仲間をはずす||
|<memremv>||
|end||
spbmas3|||
|;パブ、別れないひと用||
|;specialWin $08$0C$26||
|;addWinTail $04$05||
|<cpbmes2>||
|wait $10||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#<move2d>||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<move1r>||
|actObj ||
|wait $08||
|fill $00$03$81#<move1d>||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|wait $20||
|end||
bandit0|||
|;森の野盗||
|<banditq>||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $08||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトルオン||
|set2Byte $01#C2F4||
|random $00||
|indirectStore $00$01||
|checkFlag $<fcalc0>$04||
|battle_3Thieves ;バトル||
|checkFlag $<fcalc0>$59||
|battle_2ThievesA ;バトル||
|checkFlag $<fcalc0>$AF||
|battle_2ThiefesB ;バトル||
|none ;nop||
|<btlendc>;共通処理||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$11;主人公死亡||
|resetGame ||
|none ;nop||
|<lpcheck>||
|checkFlag $<fbtlpst>$22;全滅||
|<bandit1>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33;逃走||
|<btlendr>||
|;生きているとき||
|fill $00$03$FF#<objhide>||
|actObj ||
|inc $<ftemp0>||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|checkFlag $<ftemp0>$77||
|goto __1035|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1035|SE_brigand ;効果音||
|noFrameWin ||
|specialWin $0A$01$A3||
||*newline|*newline
||　　引き上げだー！！|Ritirata!
|fill $00$03$00#0500||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$01||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$02||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$03||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$04||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$05||
|actObj2 ||
|wait $40||
|closeWin ||
|frameWin ||
|end||
banditq|||
|;野盗逃げていくとき||
|checkFlag $<ftemp0>$06||
|endMes2 ||
|winSizeM ||
||なんでもするから|Pietà!
||*newline|*newline
||助けてー|Vi darò tutto quello che volete!
||*pause|*pause
|pcWin ;||
|select ||
|option|金をよこせ|Dammi i soldi.
||*newline|*newline
|option|情報をよこせ|Dimmi quello che sai.
||*newline|*newline
|option|助けない|Peggio per te.
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<banditm>||
|<banditi>||
|endMes2 ||
|end||
banditm|||
|;野盗から金を奪う||
|random $10||
|set1Byte $11$64||
|mul $10$11$00||
|set2Byte $02#0000||
|getMoney ||
|pcWin ||
|<money3b>||
|fill $00$03$FF#<objhide>||
|actObj ||
|quit||
|end||
banditi|||
|;野盗の巣窟を知る||
|setBit $<a05_0>$84||
|checkFlag $<fnimotsu>$00|;ヤーマス|
|setRecordFlag 380||
|checkFlag $<fnimotsu>$11||
|setRecordFlag 415||
|speak me||
|winSizeM ||
||オレ達のアジトは、|Il nostro rifugio si trova sui monti che circondano Stanley.
||*newline|*pause
||スタンレーの近くの|
||*newline|
||山の中にあります。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$FF#<objhide>||
|actObj ||
|quit||
|end||
bandita|||
|;次のマップでの、盗賊の行動判定||
|fadeOut||
|;localMapJump $00||
|mapJump f06out2,6,8,down||
|checkFlag $<ftemp0>$7F||
|goto __1036|;skipByte $02|
|fadeIn||
|endMes2 ||
__1036|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$01||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$02||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$03||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$04||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$05||
|actObj2 ||
|fadeIn||
|end||
banditb|||
|;前のマップでの、盗賊の行動判定||
|;mapJumpPrevious_Up||
|fadeOut||
|mapJump f05out1,8,62,0||
|checkFlag $<ftemp0>$7F||
|goto __1037|;skipByte $02|
|fadeIn||
|endMes2 ||
__1037|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$01||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$02||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$03||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$04||
|actObj2 ||
|set1Byte $00$05||
|actObj2 ||
|fadeIn||
|end||
bandit1|||
|;野盗に捕まる||
|setFlag $<frobber>$01||
|setFlag $<fpaul>$00||
|globalMapJump $40||
|fill $00$03$80#<ldead>||
|actObj ||
|fill $00$04$d8#0c16$09||
|putObj ||
|fill $00$04$81#0f1d$00||
|putObj ||
|fill $00$04$81#0a1d$09||
|putObj ||
|fadeIn ||
|opponent $81||
|opponentWin||
|winSizeM ||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$01;一人の時||
|goto __1038||
||こいつらなら|Dovremmo riuscire a venderli a un buon prezzo.
||*newline|*pause
||高く売れそうだな。|
||*pause|
|goto __3000||
__1038|||
||*male|*male
||こいつなら|Questo ci frutterà un bel gruzzolo.
||*newline|*endmale
||高く売れそうだな。|*female
||*endmale|Questa dovrebbe fruttarci un bel po' di aurum.
||*female|*endfemale
||こいつなら|*pause
||*newline|
||高く売れそうだな。|
||*endfemale|
||*pause|
||;skipByte $01|
||;なら|
||;*newline|
||;高く売れそうだな。|
__3000||;*pause|
|closeWin ||
|setFlag $<fprescue>$01||
|fill $00$03$81#1702||
|actObj ||
|set1Byte $00$82||
|actObj ||
|wait $20||
|set1Byte $00$83||
|actObj ||
|wait $80||
|fill $00$03$80#<dodge>||
|actObj ||
|fill $00$04$13#0c02$09||
|putObj ||
|fill $00$03$81#1802||
|actObj ||
|wait $45||
|checkFlag $<fellen>$AC||
|<bandit2>||
|checkFlag $<fsarah>$AC||
|<bandit2>||
|checkFlag $<fmonika>$AC||
|<bandit2>||
|checkFlag $<fkathy>$AC||
|<bandit2>||
|checkFlag $<fmuse>$AC||
|<bandit2>||
|checkFlag $<ftatjan>$AC||
|<bandit2>||
|;opponent $01||
|;opponentWin ||
|speak npc 8;ポール||
||持ち物は返してやる。あとは勝手にしろ。|Ecco le tue cose. Cerca di andartene da qui finché puoi.
||*pause|*pause
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||なぜ、こんなことを|Perché lo fai?
||*newline|*endjulian
||するんだ？|*thomas
||*endjulian|Perché avete deciso di aiutarci?
||*thomas|*endthomas
||なぜ、こんなことを|*mikhail
||*newline|Che cosa ci guadagnate?
||するんだ？|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|Che ci guadagni, ragazzo?
||なぜ、こんなことを|*endkhalid
||*newline|
||するのだ？|
||*endmikhail|
||*khalid|
||なぜ、こんなことを|
||*newline|
||するんだ？|
||*endkhalid|
||*pause|
|speak npc 8;ポール||
||人身売買は好かん。|Non sopporto chi vende le persone come schiavi.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|fill $00$03$81#1702||
|actObj ||
|setBit $<fbmeet1>$81||
|setFlag $<fpaul>$0F;ポール消える||
|waitAnyKey ||
|BGM_inCave ||
|wait $20||
|end||
bandit2|||
|;ポール登場（若い女がいる場合）||
|;opponent $01||
|;opponentWin ||
|speak npc 8;ポール||
||大丈夫か？|Stai bene?
||*newline|*pause
||持ち物は持ってきた。逃げよう。|*newline
||*pause|Ti ho portato le tue cose. Andiamocene!
|||*pause
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||なぜ、こんなことを|Perché lo fai?
||*newline|*endjulian
||するんだ？|*thomas
||*endjulian|Perché avete deciso di aiutarci?
||*thomas|*endthomas
||なぜ、こんなことを|*mikhail
||*newline|Che cosa ci guadagnate?
||するんだ？|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|Che ci guadagni?
||なぜ、こんなことを|*endkhalid
||*newline|*sarah
||するのだ？|Perché ci aiuti?
||*endmikhail|*endsarah
||*khalid|*ellen
||なぜ、こんなことを|E tu perché lo fai?
||*newline|*endellen
||するんだ？|*monica
||*endkhalid|Perché ci aiutate?
||*sarah|*endmonica
||なぜ、こんなことを|*catalina
||*newline|Perché ci aiuti?
||するの？|*endcatalina
||*endsarah|*pause
||*ellen|
||なぜ、こんなことを|
||*newline|
||するのよ？|
||*endellen|
||*monica|
||なぜ、こんなことを|
||*newline|
||するのです？|
||*endmonica|
||*catalina|
||なぜ、こんなことを|
||*newline|
||するのよ？|
||*endcatalina|
||*pause|
|speak npc 8;ポール||
||女の子が| Non sopporto chi vende le persone come schiavi.
||*newline|*pause
||売られていくのは|*newline
||*newline|Mi chiamo Paul, ma non c'è tempo per le chiacchiere. Andiamo!
||たえられないんだ。|*pause
||*pause|
||*newline|
||オレはポールって|
||*newline|
||いうんだ。|
||*newline|
||さあ、行こう！|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|setBit $<fbmeet0>$82||
|setFlag $<frobber>$02||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|<bandit3>||
|;checkBit $<memchk2>$01;既に仲間経験あり||
|goto __1039|;skipByte $09|
|;none ||
|;<memmaxc>||
|;checkFlag $<fcalc0>$1F;２１人まで||
|;<bandit3>||
__1039|set1Byte $00$0c||
|<npcadd>||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|fill $00$03$80#<dirl>||
|actObj ||
|wait end ポール||
|unlockAchievement 16|;ポールを仲間にした|
|setRecordFlag 431||
|BGM_inCave ||
|end||
bandit3|||
|;ポール、仲間にはいれないとき||
|fill $00$03$81#1702||
|actObj ||
|setFlag $<fpaul>$0F;ポール消える||
|waitAnyKey ||
|BGM_inCave ||
|wait $20||
|end||
banditn|||
|;普通の野盗||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトルオン||
|set2Byte $01#C2F4||
|random $00||
|indirectStore $00$01||
|checkFlag $<fcalc0>$04||
|battle_3Thieves ;バトル||
|checkFlag $<fcalc0>$59||
|battle_2ThievesA ;バトル||
|checkFlag $<fcalc0>$AF||
|battle_2ThiefesB ;バトル||
|;#<nopnop>;nop||
|;#<btlendc>;共通処理||
|set2Byte $01#<adrscnc>||
|;シナリオカウンター＋１||
|indirectAdd $01$01||
|setMusic $3a$4D;バトルの曲番号||
|setFlag $<fbtlst1>$00;逃げられないクリア||
|setBit $<fbtlst0>$0E;特殊バトルクリア||
|;開発||
|dec $<fwepcnt>||
|dec $<farmcnt>||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12;全滅、主人公死亡||
|resetGame ||
|none ||
|<lpcheck>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33;逃走||
|<btlendr>||
|;生きているとき||
|fill $00$03$FF#<objhide>||
|actObj ||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
banbos0|||
|;野盗ボス||
|opponentWin||
|winSizeM ||
||なあ見逃してくれよ。１０００オーラム|Ti do 1.000 aurum.
||*newline|*pause
||出すぜ。|
||*pause|
|pcWin ||
|select ||
|option|見逃す|Fai finta di niente.
||*newline|*newline
|option|ダメだ|Non basta.
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|fill $01$03#E803$00||
|selectGoto||
|<banbos1>||
|opponentWin||
||２０００オーラムならどうだ？|E con 2.000 aurum?
||*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|option|見逃す|Fai finta di niente.
||*newline|*newline
|option|ダメだ|Non basta.
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|fill $01$03#D007$00||
|selectGoto||
|<banbos1>||
|opponentWin||
||あんたにゃ勝てねえな３０００オーラム|Con te non c'è partita...
||*newline|*newline
||出すから、頼む！！|E va bene... 3.000 aurum! Dai!
||*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|option|見逃す|Fai finta di niente.
||*newline|*newline
|option|ダメだ|Non basta.
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|fill $01$03#B80B$00|;fill $01$03#B90A$00|
|selectGoto||
|<banbos1>||
|opponentWin||
||もっと欲しいのか！|Ne vuoi ancora!?
||*newline|*newline
||がめつい奴め！|Hai più fame di soldi di me, che sono un bandito!
||*pause|*pause
|closeWin||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトルオン||
|battle_BossThieves ;バトル||
|<btlendc>;共通処理||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12;全滅、主人公死亡||
|resetGame ||
|none ||
|<lpcheck>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33;逃走||
|<btlendr>||
|;生きているとき||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|setFlag $<frobber>$0F||
|setRecordFlag 433||
|checkFlag $<ftemple>$DD;いきなりモンスターがでないように||
|dec $<ftemple>||
|restoreBGM ||
|mapJumpHere ||
|checkFlag $<fpaul>$11||
|goto __1040|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1040|setFlag $<fpaul>$0F||
|end||
banbos1|||
|;見逃したとき||
|setRecordFlag 432||
|getMoney ||
|inc $<fcmoney>||
|inc $<fcmoney>||
|setBit $<a05_0>$0B;野盗の巣窟をオフ||
|fill $00$03$FF#1713||
|indirectStore $00$01;Ｂキャンセルオフ||
|areaJump 21|;旧コマンド「areaJump_ToPhals 」（東海林）|
|checkFlag $<fpaul>$FF||
|goto __1041|;skipByte $02|
|goto __1042|;skipByte $03|
__1041|setFlag $<fpaul>$01||
__1042|inc $<ftemple>||
|checkFlag $<ftemple>$0C||
|inc $<ftemple>||
|checkFlag $<ftemple>$0C||
|inc $<ftemple>||
|checkFlag $<ftemple>$0C||
|inc $<ftemple>||
|checkFlag $<ftemple>$0C||
|endMes2 ||
|setFlag $<frobber>$0E||
|checkFlag $<fpaul>$11||
|goto __1043|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1043|setFlag $<fpaul>$0D||
|end||
robpaul|||
|;ポール、野盗の巣窟||
|setRecordFlag 430||
|fill $00$03$FF#<stjump>||
|actObj ||
|winSizeM||
||頼む、見逃してくれ！|Ti prego, lasciami andare!
||*newline|*pause
||キドラントで|*newline
||*newline|A Kyrdlund c'è la mia ragazza che mi aspetta.
||恋人が待ってるんだ。|*pause
||*pause|
|checkBit $<fbmeet0>$01;ニーナに会っている||
|<robpal1>||
||*newline|*newline
||オレはポールっていうんだ。|Sono Paul.
||*newline|*newline
||頼むよ。|Ti prego, lasciami andare.
||*pause|*pause
|pcWin ;||
|<pcikeyo>;行けよ||
||;。|
||;*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|;ポール消える||
|fill $00$03$FF#1702||
|actObj ||
|setFlag $<fpaul>$0F||
|setBit $<fbmeet0>$82||
|wait $10||
|end||
robpal1|||
|;ニーナに会っている||
|closeWin||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|<pcyoun2>;君||
||;はポール|
|;<pc_dana>||
||;だな|
||;。|
||;*newline|
||;ニーナ|
|;checkFlag $<fpcdlct>$06||
|;goto __1044|;skipByte $01|
||;様が知ったら‥‥|
__1044||;*pause|
|closeWin||
|winSizeL||
|opponentWin ;||
||ニーナを知っているのか！|Nina? La mia Nina!?
||*newline|*newline
||頼む、ニーナには|Ti prego, ti prego, ti prego!
||*newline|*newline
||話さないでくれ！|Non dirle cosa sono diventato.
||*pause|*pause
|closeWin||
|winSizeM||
|pcWin ;||
|<pcikeyo>;行けよ||
||;。|
||;*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|;ポール消える||
|fill $00$03$FF#1702||
|actObj ||
|setFlag $<fpaul>$0F||
|setBit $<fbmeet0>$82||
|wait $10||
|end||
robpalx|||
|;ポールのへや入口||
|;localMapJump $02||
|mapJump d15b2d,15,48,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|checkFlag $<fpaul>$11||
|goto __1045|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1045|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ;||
||*newline|*newline
||　　わー、敵だー|Intrusi! Scappate!
|wait $20||
|closeWin ||
|fill $00$03$00#<diru>||
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|fill $00$03$00#fa01||
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|wait $20||
|end||
robexit|||
|;野盗の巣窟出口||
|checkFlag $<fprescue>$11||
|setRecordFlag 434||
|checkFlag $<fpaul>$AA||
|goto __1046|;skipByte $03|
|areaJump 21|;旧コマンド「areaJump_ToPhals 」（東海林）|
|endMes||
__1046|fill $00$04$13#1C3C$00||
|putObj ||
|fill $00$03$81#<move2u>||
|actObj ||
|fill $00$03$80#<diru>||
|actObj ||
|wait $08||
|fill $00$03$81#<dird>||
|actObj ||
|winSizeM||
|specialWin $05$0b$a3||
|addWinTail $0b$00||
||それじゃ、元気でな！|Allora addio, state bene!
||*pause|*pause
|closeWin||
|set1Byte $00$0c||
|<npcremv>||
|fill $00$03$81#fa01||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$80#<dird>||
|actObj ||
|wait $08||
|areaJump 21|;旧コマンド「areaJump_ToPhals 」（東海林）|
|end||
robmonb|||
|;野盗の巣窟モンスターボス||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトルオン||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|setMusic $3a$41;曲セット||
|eventBattle 183|;battle_devils ;バトル|
|<btlendj>;戦闘終了判定||
|<btlendc>;共通処理||
|setFlag $<ftemple>$0E;野盗の巣窟放棄||
|restoreBGM ||
|mapJumpHere ||
|setBit $<a05_0>$88;洞窟寺院跡||
|end||
banditb2|||
|;前のマップでの、盗賊の行動判定||
|fadeOut||
|mapJump f06out1,49,63,0||
|checkFlag $<ftemp0>$7F||
|goto __1037|;skipByte $02|
|fadeIn||
|endMes2 ||
|end||
|||
bandita2|||
|;次のマップでの、盗賊の行動判定||
|fadeOut||
|;localMapJump $00||
|mapJump f05out2,41,6,down||
|checkFlag $<ftemp0>$7F||
|goto __1036|;skipByte $02|
|fadeIn||
|endMes2 ||
|end||
breath script|mestaft||
data version|0.85||
tgate0|||
|;ビューネイの巣ゲート||
|checkFlag $<fbune>$DF||
|<gateend>||
|fadeOut ||
|<gate000>;サラ配置チェック||
|localMapJump $00;ジャンプ||
|<gate006>||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|wait $05||
|<gate_effect>||
|fadeIn ||
|wait $80||
|set1Byte $01$35||
|<allput>||
|checkFlag $<fgate>$44;ラストゲートの時||
|<tgatelx>||
|setRecordFlag 212||
|winSizeM ||
|opponent $00||
|pcWin ||
|<gate001>;初めてチェック||
|select ||
|option|すぐ閉じよう|Chiudila subito.
||*newline|*newline
|option|ちょっと待って|Lascia stare.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<tgate1>||
|winSizeM ||
|<gather>||
|wait $1F|;wait $08|
|fill $00$03$80#<move1d>||
|actObj ||
|localMapJump $00||
|end||
tgate1|||
|;ビューネイ影登場||
|<gate002>||
|wait $20||
|noFrameWin ;■消す||
|specialWin $05$0a$23||
||あわれなムシけらども|Miseri insetti...
|set2Byte $00#0e01||
|;<gate009>||
|bgm BGM_009 stop 1000||
|fadeOutBG 100,100,100,20||
|wait $26||
|<bunei_battle>||
|;battle_Bunei ;特殊戦闘||
|<btlendg>||
|checkFlag $<fbtlpst>$22;全滅時||
|<tgate2>||
|checkFlag $<fbard>$AA;詩人がいる場合||
|goto __1047|;skipByte $02|
|goto __1048|;skipByte $03|
__1047|setFlag $<fsongs>$03;ビューネイの詩||
__1048|setFlag $<fbune>$0D||
|setFlag $<fspell01>$01||
|unlockAchievement 34|;ビューネイ（幻影）を倒した|
|setRecordFlag 213||
|<gate008>||
|bgobj fadeIn abiss_close_01_bg_close_color,30||
|wait 18||
|bgobj fadeOut gate_tenmetsu,15||
|wait 85||
|bgobj fadeIn abiss_close_01_bg_hsr_gray,15||
|;wait $05||
|bgobj fadeOut abiss_close_01_bg_close_color,15||
|wait 12||
|bgobj fadeIn abiss_close_01_bg_mon_gray,15||
|wait 15||
|bgobj fadeOut abiss_close_01_bg_hsr_gray,15||
|wait 18||
|bgobj fadeIn abiss_bg_gray,15||
|wait 15||
|ssMovie 0 fadeOut 40||
|bgobj fadeOut abiss_close_01_bg_mon_gray,15||
|;fill $00$03$07$7e$06||
|;changeBGpalette ;ゲートパレチェン||
|;wait $40||
|;fill $00$03$0a$7a$05||
|;changeBGpalette ;ゲートパレチェン||
|;fill $00$03$7e$79$06||
|;changeBGpalette ;ゲートパレチェン||
|;wait $05||
|;ssMovie 0 fadeOut 40||
|wait 30||
|<gate007>||
|globalMapJump $c5;タフターン山へジャンプ||
|fadeIn ||
|end||
tgate2|||
|;ビューネイに負けたとき||
|globalMapJump $c5;タフターン山へジャンプ||
|fill $00$03$80#<ldead>||
|actObj ;倒れポーズ||
|fadeIn ||
|wait $80||
|set2Byte $01#<dodge>||
|actObj ;膝付きポーズに||
|opponent $00||
|pcWin ||
||ここは‥‥ふもと‥‥|Siamo...ai piedi delle montagne?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||ビューネイは強い‥‥|Buné è troppo forte...
||*newline|*newline
||まだ勝てない‥‥|Non siamo ancora pronti ad affrontarla...
||*pause|*pause
|closeWin||
|action npc 0,move_data049||
|end||
tgatelx|||
|;ラストゲートの時||
|;ゲートの光方が変わる||
|<gate400>||
|set2Byte $00#0e01||
|<gate009>||
|<bunei_battle>||
|;battle_Bunei ;特殊戦闘||
|setRecordFlag 213||
|unlockAchievement 34|;ビューネイ（幻影）を倒した|
|setFlag $<fbune>$0D||
|setFlag $<fspell01>$01||
|goto <btlend4>||
|end||
taft000|||
|;タフターン山へのジャンプ||
|globalMapJump $c4||
|checkFlag $<fmttaft>$00||
|endMes2 ||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|checkFlag $<fmttaft>$11||
|<taft001>||
|pcWin ||
|select ||
|option||
||*place $3B|Parti da 
||;ビューネイの巣|*place $3B
||から|.
||*newline|*newline
|option|ここから|Parti da qui.
|||*pause
|endSelectNoCancel|;コマンドがまともに動いていないので一旦普通のendSelectに（東海林）|
|;endSelect||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __1049|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1049|fadeOut ||
|globalMapJump $a9||
|bgm BGM_012|;BGM指定追加（東海林）|
|fadeIn ||
|end||
taft001|||
|;中間キャンプへ||
|pcWin ||
|select ||
|option|中間キャンプから|Parti dal campo.
||*newline|*newline
|option|ここから|Parti da qui.
|endSelectNoCancel|;コマンドがまともに動いていないので一旦普通のendSelectに（東海林）|
|;endSelect||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __1050|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1050|globalMapJump $55||
|end||
taft002|||
|;中間キャンプ地点||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|checkFlag $<frectaft>$22||
|goto __2270||
|checkFlag $<fbune>$3C|;3Fを3Cに修正|
|goto __2271||
|checkFlag $<fbune>$DF||
|goto __2270||
|checkFlag $<frectaft>$11||
|goto __2270||
|setRecordFlag 210||
|setFlag $<frectaft>$01||
|goto __2270||
__2271|setRecordFlag 211||
|setFlag $<frectaft>$02||
__2270|checkFlag $<fmttaft>$00||
|goto __1051|;skipByte $02|
|<taft004>||
__1051|inc $<fmttaft>||
||*julian|*julian
||ここを中間キャンプにしよう。|Accampiamoci qui.
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||ここを中間キャンプにしよう。|Faremmo bene ad accamparci qui.
||*endthomas|*endthomas
||*mikhail|*mikhail
||ここを中間キャンプにするぞ。|Ci accamperemo qui.
||*endmikhail|*endmikhail
||*khalid|*khalid
||ここを中間キャンプにしよう。|Un posto vale l'altro.
||*endkhalid|*endkhalid
||*female|*female
||ここを中間キャンプにしましょう。|Dovremmo accamparci qui.
||*endfemale|*endfemale
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|;<pcsiyou>||
||;しよう|
||;。|
||;*pause|
||;*newline|
|goto <taft004>||
|end||
taft003|||
|;最終キャンプ地点||
|wait $40||
|fadeOut ||
|globalMapJump $a9||
|checkFlag $<fmttaft>$11||
|inc $<fmttaft>||
|endMes2 ||
|end||
taft004|||
|;キャンプ地で◇||
|select ||
|option|一度戻る|Torna indietro.
||*newline|*newline
|option|このまま進む|Prosegui.
|endSelectNoCancel|;コマンドがまともに動いていないので一旦普通のendSelectに（東海林）|
|;endSelect||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __1052|;skipByte $03|
|localMapJump $00||
|endMes||
__1052|areaJump 3f|;旧コマンド「areaJump_TaftarnMt 」（東海林）|
|end||
taftfog|||
|;タフターン山霧出口||
|checkFlag $<fbune>$3F||
|goto __1053|;skipByte $03|
|loopCollision01 ||
|endMes||
__1053|;#<ljump00>||
|fadeOut |;コマンド追加（東海林）|
|globalMapJump $a9||
|bgm BGM_012|;コマンド追加（東海林）|
|checkFlag $<fmttaft>$11||
|inc $<fmttaft>||
|fadeIn |;コマンド追加（東海林）|
|endMes2 ||
|end||
bunespx|||
|;ビューネイの巣、磯銀着特殊戦闘||
|;s$00$03$FF#<objhide>#<objmove>||
|setBit $<fbtlst0>$81;||
|setBit $<fbtlst1>$81;||
|setMusic $3a$41||
|BGM_bossBattle ||
|circleFadeOut ||
|wait $10||
|battle_Lifetrap ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|end||
bunesp0|||
|<bunespx>||
|bgobj hide lt_d03in1_01|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap0」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bunesp1|||
|<bunespx>||
|fill $00$03$01#4200||
|actObj2 ;ゴブリン飲移動||
|bgobj hide lt_d03in1_02|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap1」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bunesp2|||
|<bunespx>||
|fill $00$03$00#4300||
|actObj2 ;骸骨飲移動||
|bgobj hide lt_d03in2_01|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap2」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bunesp3|||
|<bunespx>||
|bgobj hide lt_d03in2_02|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap3」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bunesp4|||
|<bunespx>||
|bgobj hide lt_d03in2_03|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap4」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bunesp5|||
|<bunespx>||
|bgobj hide lt_d03in3_01|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap5」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bunesp6|||
|<bunespx>||
|bgobj hide lt_d03in3_02|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap6」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bunesp7|||
|<bunespx>||
|bgobj hide lt_d03in3_03|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap7」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bunesp8|||
|<bunespx>||
|bgobj hide lt_d03in3_04|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap8」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bunesp9|||
|<bunespx>||
|bgobj hide lt_d03in4_03|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap9」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bunespa|||
|<bunespx>||
|bgobj hide lt_d03in4_01|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap10」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bunespb|||
|<bunespx>||
|bgobj hide lt_d03in4_02|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap11」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bunespc|||
|<bunespx>||
|bgobj hide lt_d03in5_01|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap12」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bunespd|||
|<bunespx>||
|bgobj hide lt_d03in5_02|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap13」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bunespe|||
|<bunespx>||
|bgobj hide lt_d03in5_03|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap14」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bunespf|||
|<bunespx>||
|bgobj hide lt_d03in5_04|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap15」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bunespg|||
|<bunespx>||
|bgobj hide lt_d03in5_05|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap16」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bunesph|||
|<bunespx>||
|bgobj hide lt_d03in5_06|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap17」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bunespi|||
|<bunespx>||
|bgobj hide lt_d03in7_01|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap18」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bunespj|||
|<bunespx>||
|bgobj hide lt_d03in7_02|;コマンド変更（旧コマンド「witherLifetrap19」）（東海林）|
|<btlendr>||
|end||
bune3sp|||
|;ビューネイ３人週||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|BGM_bossBattle ||
|splitScreenFadeOut ||
|wait $10||
|battle_BuneiTrio ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33||
|<btlendr>||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|setFlag $<fbune>$0C||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
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|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
gate_effect|||
|ssMovie 0 load effect/boss_appear_01_aura,0,0,136||
|ssMovie 0 set loop||
|ssMovie 0 set priority 2601||
|fieldSpecial 4,0,0,0;画面のスクロール||
|end||
|||
bunei_battle|||
|se E_148||
|se E_149||
|se E_150||
|ssMovie 1 load effect/boss_ap_01_circle,0,0,150||
|ssMovie 1 set priority 2610||
|wait 109|;wait $79|
|ssMovie 2 load effect/boss_ap_01_m266,0,0,30||
|ssMovie 2 set priority 2620||
|ssMovie 2 set loop||
|ssMovie 2 set zoom 16||
|ssMovie 2 set zoomframe 240||
|;zoomObj||
|wait $37||
|closeWin||
|wait 60|;wait 105|
|se E_148 stop 500||
|se E_149 stop 500||
|se E_150 stop 500||
|fadeOut ||
|;ssMovie 0 end||
|ssMovie 1 end||
|ssMovie 2 end||
|fadeInBG 5||
|wait 30|;wait 15|
|setBtlEndBGM||
|battle_Bunei ;特殊戦闘||
|end||
breath script|mestower||
data version|0.85||
towerm0|||
|;入口の人||
|setBit $<a0b_0>$81||
|winSizeM ||
||神王教徒でないと|Solo i membri dell'Ordine Divino possono entrare nella torre.
||*newline|*pause
||塔へは入れないぞ。|
||*pause|
|checkFlag $<fharid>$AC||
|goto __1054|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1054||*newline|*newline
||１００００オーラム|...A meno che non vogliate fare una donazione di 10.000 aurum.
||*newline|*pause
||寄付すれば別だが。|
||*pause|
|closeWin||
|setBit $<fbeve30>$84;お布施情報||
|end||
towerm1|||
|;入口の人||
|setBit $<a0b_0>$81||
|winSizeL ||
||砂漠を東へ行くと、乾いた大河。|A est del deserto si trovano le Sabbie Mobili. Chi finisce nella loro corrente non torna più indietro.
||*newline|*pause
||流されると、|
||*newline|
||もう戻ってこられなくなるわ。|
||*pause|
|closeWin||
|setBit $<fbmoses>$84;乾いた大河||
|setRecordFlag 570||
|end||
towerm2|||
|;入口の人||
|winSizeL ||
|setBit $<a0b_0>$81||
||さばくにね、|La mamma dice che i sultani sono stati sepolti nel deserto con tutte le loro cose e i loro soldi! Là ci saranno un sacco di aurum!
||*newline|
||おーさまたちのはかがあってね、|
||*newline|
||オーラムがいっぱいあるんだって！|
|end||
towerm3|||
|;入口の人||
|setBit $<a0b_0>$81||
|winSizeL ||
||神王教徒といってもただの人。|Quelli dell'Ordine Divino si danno arie da santi, ma sono gente come tutti noi. E con loro faccio buoni affari.
||*newline|*pause
||いい商売させてもらってます。|
||*pause|
|checkFlag $<fmaxims>$4E||
|goto __1055|;skipByte $07|
|checkBit $<fbeve21>$02||
|<trtower>||
|closeWin||
|endMes2 ||
__1055|||
||*newline|*newline
||実は、|Sai, ho in vendita delle vesti dell'Ordine Divino. Ti interessano?
||*newline|*pause
||神王教徒のローブがあるんです。|
||*newline|
||買いませんか？|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ||
|checkFlag $<fharid>$CC;ハリードの時||
|<towermh>||
|select ||
|option|買う|Sì, lo prendo.
||*newline|*newline
|option|買わない|No, non mi interessa.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __1056|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1056|checkFlag $<fharid>$AA;ハリード仲間の時||
|<towermi>||
|set2Byte $00#8084||
|changeObj ||
|fill $00$03$00#<through>||
|actObj ||
|fill $00$03$80#5802||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<move2l>||
|wait end npc 0||
|changeObjDefault||
|setRecordFlag 571||
|end||
towerm4|||
|;入口の人||
|setBit $<a0b_0>$81||
|winSizeM ||
||教団に入ろっかな～|E se entrassi nell'ordine?
||*newline|*newline
||どうしよっかな～|Mmh...
|end||
towermh|||
|;ハリードの時||
||だれが買うか！|Sparisci! Non mi servono quegli stracci sporchi!
||*pause|*pause
|closeWin||
|end||
towermi|||
|;ハリード仲間の時||
|changeWinTail ||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||ハリードが嫌がるな。|A Khalid non piacerebbe. Meglio lasciar perdere.
||やめとこう。|*pause
||*pause|
|closeWin||
|end||
deserte|||
|;砂漠、東端||
|checkBit $<fbmoses>$04||
|goto __1057|;skipByte $03|
|loopCollision00 ||
|endMes||
__1057|mapJump f11out1,31,6,down,fade|;globalMapJump $e6|
|end||
towergd|||
|;塔入口の教徒||
|checkBit $<fbeve30>$84||
|endMes2 ||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|checkFlag $<fmaxims>$03||
|<towerg0>||
|set2Byte $01#1027||
|checkMoney ||
|goto __1058|;skipByte $02|
|<towerg1>||
__1058|pcWin ||
|select ||
|option|寄付する|Dona.
||*newline|*newline
|option|しない|Neanche per sogno.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __1059|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1059|set2Byte $00#1027||
|pay ||
|setFlag $<ftowerpay>$01||
|fill $00$03$80#<through>||
|actObj ||
|fill $00$03$80#2F04|;左右の話しかけに対応|
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$FF#<through>||
|actObj ||
|fill $00$03$FF#<move2r>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$80#<move2u>||
|actObj ||
|end||
towerg0|||
|;||
|changeWinTail ||
|pcWin ||
||１００００オーラムは|10.000 aurum!? È piuttosto salato...
||もったいない。|*pause
||*pause|
|closeWin ||
|normalWinTail ||
|end||
towerg1|||
|;||
|changeWinTail ||
|pcWin ||
||お金が足りない‥‥|Non me lo posso permettere...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|normalWinTail ||
|end||
tiveli0|||
|;ティベリウス||
|checkFlag $<fmaxims>$55||
|<tiveli1>||
|checkFlag $<fmaxims>$66||
|<tiveli2>||
|checkFlag $<fmaxims>$7F||
|<tiveli3>||
|winSize L ;コマンド追加（東海林）||
|;speak ティベリウス ;コマンド追加（東海林）||
|opponentWin ;||
||お前達、教団の者ではないな。|Non siete dell'ordine, vedo. Ma non importa: l'Arconte accoglie e ama tutti. Venite, pregate con noi.
||*newline|*pause
||だが良い。神王様はすべての|*newline
||*newline|
||人のために現れるのだ。|
||*newline|
||さあ、お前達も祈るがいい。|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ||
||*male|*male
||マクシムスは|Dov'è Maximus?
||*newline|*endmale
||どこだ？！|*sarah
||*endmale|Dov'è Maximus?
||*sarah|*endsarah
||マクシムスは|*ellen
||*newline|Dov'è Maximus?
||どこ？！|*endellen
||*endsarah|*monica
||*ellen|Ditemi dov'è Maximus!
||マクシムスは|*endmonica
||*newline|*catalina
||どこ？！|Ditemi dove si trova Maximus!
||*endellen|*endcatalina
||*monica|*pause
||マクシムスは|
||*newline|
||どこですか？！|
||*endmonica|
||*catalina|
||マクシムスは|
||*newline|
||どこ？！|
||*endcatalina|
||*pause|
|speak ティベリウス||
||*newline|Maximus?
||マクシムス？|*newline
||*newline|Non è a Pidona?
||あやつならピドナに|*pause
||*newline|
||おるはずだが。|
||*pause|
|pcWin ||
|<pchelow>;あいつ||
||;の正体は|
||;*newline|
||;海賊ジャッカル|
|;<pc__da2>||
||;だ|
||;。|
||;*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|winSizeL ||
|;opponentWin ;ティベリウス||
|speak ティベリウス||
||海賊であろうが、|Chiunque si penta delle proprie colpe può trovare la salvezza nell'Arconte.
||*newline|*pause
||殺人者であろうが、|*newline
||*newline|Forse un tempo Maximus portava un altro nome, ma è stato perdonato.
||くいあらためて神王様を|*pause
||*newline;改行追加（東海林）|
||待つ者は救われる。|
||*pause|
||*newline|
||マクシムスが昔どんな名を|
||*newline|
||持っていたとしても、|
||*newline|
||今は関係ないことだ。|
||*pause|
|pcWin ;||
|;<pchelow>;奴||
||*julian|*julian
||奴は教団を隠れみのにして|Ha continuato a commettere crimini nascondendosi dietro l'Ordine! Lo avete forse aiutato a farla franca?
||*newline|*endjulian
||悪事を続けていたんだ！|*thomas
||*newline|Si è nascosto sotto quelle vesti per continuare i suoi crimini. Siete anche voi parte dell'inganno?
||お前も奴とグルなのか？|*endthomas
||*endjulian|*mikhail
||*thomas|Ha proseguito la sua pirateria sotto la copertura dell'Ordine! Forse siete complice anche voi...?
||奴は教団を隠れみのにして|*endmikhail
||*newline|*khalid
||悪事を続けていたんだ！|Entrare nell'Ordine non l'ha cambiato affatto. Ma forse lo sapevate già...?
||*newline|*endkhalid
||お前も奴とグルなのか？|*sarah
||*endthomas|Ha continuato la sua pirateria sotto la copertura dell'Ordine!
||*mikhail|*newline
||奴は教団を隠れみのにして|Siete in combutta con lui da tutto questo tempo?
||*newline|*endsarah
||悪事を続けていたのだ！|*ellen
||*newline|Può cambiare travestimento, ma resterà sempre un furfante. Siete suo complice?
||キサマも奴とグルなのか？|*endellen
||*endmikhail|*monica
||*khalid|Quel pirata... Ha usato l'Ordine solo come copertura per le sue malefatte!
||奴は教団を隠れみのにして|*newline
||*newline|Siete suo complice anche voi?
||悪事を続けていたんだ！|*endmonica
||*newline|*catalina
||キサマも奴とグルなのか？|Non ha mai smesso di essere un pirata. Ha ancora una ciurma fedele. Forse ne fate parte anche voi...?
||*endkhalid|*endcatalina
||*sarah|*pause
||あの人は教団を隠れみのにして|
||*newline|
||悪事を続けていたの！|
||*newline|
||あなたもあの人とグルなの？|
||*endsarah|
||*ellen|
||あいつは教団を隠れみのにして|
||*newline|
||悪事を続けていたのよ！|
||*newline|
||あんたもあいつとグルなの？|
||*endellen|
||*monica|
||あの人は教団を隠れみのにして|
||*newline|
||悪事を続けていたのです！|
||*newline|
||あなたもあの人とグルなの？|
||*endmonica|
||*catalina|
||あいつは教団を隠れみのにして|
||*newline|
||悪事を続けていたのよ！|
||*newline|
||あんたもあいつとグルなの？|
||*endcatalina|
||*pause|
|speak ティベリウス||
|clearWin ||
||もしそれが本当なら|Se è vero, dovrà rispondere delle sue azioni.
||*newline|*pause
||さばきを受けるために|
||*newline|
||出頭させよう。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|SE_earthquake ||
|shake medium,leftright,0,normal||
|wait $20||
|setFlag $<fmaxims>$05||
|fadeOut||
|globalMapJump $9f;外観へジャンプ||
|;mapJump d30out3,32,48,1 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|action npc 0,move_data05f||
|shake stop||
|se off||
|wait 5||
|fadeIn||
|fill $00$03$00#0100||
|actObj ||
|inc $00||
|actObj ||
|inc $00||
|actObj ||
|inc $00||
|actObj ||
|fill $00$03$80#5902||
|actObj ||
|wait $FF||
|wait $20||
|;returnMap ;戻る||
|mapJump d30f15,31,22,fade|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|set2Byte $00#8000||
|turnObj ||
|wait $10||
|noFrameWin ||
|;specialWin $06$02$23||
|winSizeL||
|winPos center,up||
||　この塔は頂いたぞ、|Ora la torre è mia, Tiberius!
||*newline|*pause
||　ティベリウス！！|
||*pause|
|closeWin ||
|frameWin ||
|winSizeL ||
|;opponent $01||
|;opponentWin ;||
|speak ティベリウス||
||マクシムスか！|Maximus, furfante!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||この塔は神王様の物だ、|Questa torre appartiene all'Arconte, e non permetterò che la usi per i tuoi scopi!
||*newline|*pause
||お前の自由には出来んぞ。|
||*pause|
|closeWin ||
|noFrameWin ||
|;specialWin $01$01$22||
|winPos center,up||
||　　　　　　神王だと？|L'Arconte?
||*newline|*newline
||　　　そんなガキは必要ない。|Non mi piegherò alla volontà di esseri inferiori! Sarò io a dominare questo mondo. Io!
||*newline|*pause
||世界はオレ様が支配してやる。|*newline
||*pause|Le reliquie della Santa Madre saranno mie...e con esse i mostri del mondo saranno ai miei ordini!
||*newline|*pause
||　　　　集めた聖王遺物と|
||*newline|
||　モンスターどもを使ってな！|
||*pause|
|closeWin ||
|frameWin ||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;||
|speak ティベリウス||
||マクシムスめ‥‥|Maximus, maledetto...
||*pause|*pause
|pcWin ;||
|;<pchelow>;奴||
||*julian|*julian
||奴は|Dov'è!?
||*newline|*pause
||どこにいるんだ？|*endjulian
||*endjulian|*thomas
||*thomas|Dove si è nascosto!?
||奴は|*pause
||*newline|*endthomas
||どこにいるんだ？|*mikhail
||*endthomas|Dov'è quel furfante!?
||*mikhail|*pause
||奴は|*endmikhail
||*newline|*khalid
||どこにいるのだ？|Dove si nasconde!?
||*endmikhail|*pause
||*khalid|*endkhalid
||奴は|*sarah
||*newline|Dov'è!?
||どこにいるんだ？|*pause
||*endkhalid|*endsarah
||*sarah|*ellen
||あの人は|Dov'è finito!?
||*newline|*pause
||どこにいるの？|*endellen
||*endsarah|*monica
||*ellen|Dov'è!?
||あいつは|*pause
||*newline|*endmonica
||どこにいるのよ？|*catalina
||*endellen|Dov'è quel miserabile!?
||*monica|*pause
||あの人は|*endcatalina
||*newline|
||どこにいるのです？|
||*endmonica|
||*catalina|
||あいつは|
||*newline|
||どこにいるのよ？|
||*endcatalina|
||*pause|
|;<pc_noda>||
||;んだ|
||;？|
||;*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|SE_earthquake ||
|shake medium,leftright,0,normal||
|wait $40||
|shake stop||
|se off||
|winSizeL ||
|pcWin ;||
||*male|*male
||あのモンスターを倒さないと、|Dobbiamo occuparci di quei mostri prima di cercare Maximus.
||*newline|*pause
||マクシムスを探すどころじゃないな。|*endmale
||*newline|*sarah
||*endmale|Prima dobbiamo sistemare quei mostri. Poi penseremo a Maximus.
||*sarah|*pause
||あのモンスターを倒さないと、|*endsarah
||*newline|*ellen
||マクシムスを探すどころじゃないわ。|Dovremo battere quei mostri prima di andare a cercare Maximus.
||*newline|*pause
||*endsarah|*endellen
||*ellen|*monica
||あのモンスターを倒さないと、|Troveremo Maximus, ma prima dobbiamo abbattere quei mostri!
||*newline|*pause
||マクシムスを探すどころじゃないわ。|*endmonica
||*newline|*catalina
||*endellen|Occupiamoci prima dei mostri. Poi potremo concentrarci su Maximus.
||*monica|*pause
||あのモンスターを倒さないと、|*endcatalina
||*newline|
||マクシムスを探すどころじゃ|
||*newline|
||ありませんわ。|
||*newline|
||*endmonica|
||*catalina|
||あのモンスターを倒さないと、|
||*newline|
||マクシムスを探すどころじゃないわ。|
||*newline|
||*endcatalina|
||*pause|
|;<pc_dewa>||
||;じゃ|
||;*newline|
|;<pcnaiwa>;ないな||
||;。|
||;*pause|
|closeWin ||
|setRecordFlag 573||
|setRecordFlag 574||
|end||
tiveli1|||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|goto __1060|;skipByte $02|
|<tiveli3>||
__1060|winSizeM ||
||マクシムスめ‥‥|Maledetto Maximus!
|||*pause
|||*newline
|end||
tiveli2|||
|winSizeM ||
||マクシムスの作った|Maximus ha fatto installare un ascensore, 
||*newline|*pause
||エレベーターがあるが、|*newline
||*newline|ma al momento non è in funzione.
||今は動いていない。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Scommetto che c'è un interruttore nascosto da qualche parte.
||どこかにスイッチが|*pause
||*newline|
||あると思う。|
||*pause|
|setRecordFlag 576||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|endMes2 ||
|checkFlag $<ftibels>$AA||
|endMes2 ||
||;*pause|;*pause
|closeWin ||
|goto <tiveli3>||
|end||
tiveli3|||
|;仲間になる場合||
|winSizeM ||
||こんな老いぼれだが、|C'è qualcosa che un vecchio come me possa fare per voi?
||*newline|*pause
||役に立つかな？|
||*pause|
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fmaxims>$7E||
|endMes2 ||
|;checkBit $<memchk3>$04;既に仲間経験あり||
|goto __1061|;skipByte $09|
|;none ||
|;<memmaxc>||
|;checkFlag $<fcalc0>$4F;２４人まで||
|endMes2 ||
__1061||;*pause|;*pause
|pcWin ||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|option|無理するな|Non sforzarti.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __1062|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1062|set1Byte $00$0A||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|;wait $08||
|wait end ティベリウス||
|unlockAchievement 28|;ティベリウスを仲間にした|
|end||
topoftw|||
|;塔頂上||
|localMapJump $01||
|checkFlag $<fmaxims>$55||
|goto __1063|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1063|wait $10||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setBit $<fbtlst1>$81||
|SE_enemyCry ||
|fill $00$03$03#5a02||
|actObj ||
|wait $10||
|battle_Baga ||
|<btlendc>||
|<debug01>|;<btlendj>内で行っているdelBattleTriggerObjで別のobjが消えちゃうので|
|fill $00$03$03#<objhide>|;<btlendj>で必要な<debug01>だけに変更※元は<btlendj>|
|actObj ||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setBit $<fbtlst1>$81||
|SE_enemyCry ||
|fill $00$03$02#5b02||
|actObj ||
|wait $10||
|battle_Fehn ||
|<btlendc>||
|<debug01>|;<btlendj>内で行っているdelBattleTriggerObjで別のobjが消えちゃうので|
|fill $00$03$02#<objhide>|;<btlendj>で必要な<debug01>だけに変更※元は<btlendj>|
|actObj ||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setBit $<fbtlst1>$81||
|SE_enemyCry ||
|fill $00$03$01#5c02||
|actObj ||
|wait $10||
|battle_Griffon ||
|<btlendc>||
|<debug01>|;<btlendj>内で行っているdelBattleTriggerObjで別のobjが消えちゃうので|
|fill $00$03$01#<objhide>|;<btlendj>で必要な<debug01>だけに変更※元は<btlendj>|
|actObj ||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setBit $<fbtlst1>$81||
|SE_enemyCry ||
|fill $00$03$00#5c02||
|actObj ||
|wait $10||
|setBtlEndBGM||
|battle_RedDragon ||
|<btlendc>||
|<debug01>|;<btlendj>内で行っているdelBattleTriggerObjで別のobjが消えちゃうので|
|fill $00$03$00#<objhide>|;<btlendj>で必要な<debug01>だけに変更※元は<btlendj>|
|actObj ||
|bgm BGM_064|;BGM_ShinoTower |
|fadeIn ||
|setFlag $<fmaxims>$06||
|setRecordFlag 575||
|wait $40||
|localMapJump $00||
|checkFlag $<ftibels>$AA||
|goto __1064|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1064|fill $00$04$09#102b$00||
|putObj ||
|fill $00$03$81#<move2u>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ||
|opponent $01||
|speak ティベリウス||
|<tiveli2>||
|;<gather>||
|action npc 2,move_data13c;ティベリウスだけなので個別に集合させる||
|wait $10||
|end||
towsw00|||
|;地下エレベータースイッチ||
|checkFlag $<fmaxims>$7F||
|endMes2 ||
|SE_openCage ||
|wait $08||
|SE_openCage ||
|wait $10||
|SE_openCage ||
|wait $08||
|SE_openCage ||
|wait $10||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||押さえておかないと|Se non si tiene premuto l'interruttore, torna su.
||*newline|*endjulian
||スイッチが|*thomas
||*newline|Se nulla lo tiene premuto, l'interruttore non resterà abbassato.
||戻ってしまうな。|*endthomas
||*endjulian|*mikhail
||*thomas|Occorre qualcosa per tenere fermo l'interruttore.
||押さえておかないと|*endmikhail
||*newline|*khalid
||スイッチが|All'interruttore serve qualcosa che lo tenga fermo.
||*newline|*endkhalid
||戻ってしまうな。|*female
||*endthomas|Se nessuno tiene premuto l'interruttore, non resta giù.
||*mikhail|*endfemale
||押さえておかないと|
||*newline|
||スイッチが|
||*newline|
||戻ってしまうぞ。|
||*endmikhail|
||*khalid|
||押さえておかないと|
||*newline|
||スイッチが|
||*newline|
||戻ってしまうぞ。|
||*endkhalid|
||*female|
||押さえておかないと|
||*newline|
||スイッチが|
||*newline|
||戻ってしまうわね。|
||*endfemale|
|;<pc__na2>||
||;な|
||;。|
||*pause|*pause
|set2Byte $10#<adrmems>||
|checkMem $10$01||
|endMes2 ||
||*newline|*newline
|select ||
|option|だれかを残す|Lascia qui qualcuno.
||*newline|*newline
|option|あきらめる|Lascia perdere.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __1065|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1065|indirectLoad $10$00||
|set1Byte $01$01||
|sub $00$01$00|;#<npcput>|
|resetReserve|;イベント前にreserveの初期化|
|storeReserve|;最後尾の隊列番号がワーク$00に入ってる|
|putNPC|;配置|
|;set1Byte $01$80||
|;mul $00$01$02||
|;set1Byte $04$F0||
|;add $03$04$03||
|;indirectLoad $02$12||
|<memremv>||
|;set2Byte $13#A5F4||
|;indirectStore $12$13;直前メンバー１||
|fill $00$03$80#<fix1d>||
|actObj ||
|setFlag $<fmaxims>$07||
|checkMem $13$09;ティベリウスをはずしたとき||
|goto __1066|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1066|setFlag $<ftibels>$0F||
|end||
towsw01|||
|;１２階スイッチ||
|checkFlag $<fmaxims>$8F||
|endMes2 ||
|setFlag $<fmaxims>$08||
|SE_openCage ||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|checkMem $10$01||
|endMes2 ||
|wait $08||
|SE_openCage ||
|wait $10||
|SE_openCage ||
|wait $08||
|SE_openCage ||
|wait $10||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||押さえておかないと|Se non si tiene premuto l'interruttore, torna su.
||*newline|*endjulian
||スイッチが|*thomas
||*newline|Se nulla lo tiene premuto, l'interruttore non resterà abbassato.
||戻ってしまうな。|*endthomas
||*endjulian|*mikhail
||*thomas|Occorre qualcosa per tenere fermo l'interruttore.
||押さえておかないと|*endmikhail
||*newline|*khalid
||スイッチが|All'interruttore serve qualcosa che lo tenga fermo.
||*newline|*endkhalid
||戻ってしまうな。|*female
||*endthomas|Se nessuno tiene premuto l'interruttore, non resta giù.
||*mikhail|*endfemale
||押さえておかないと|*pause
||*newline|
||スイッチが|
||*newline|
||戻ってしまうぞ。|
||*endmikhail|
||*khalid|
||押さえておかないと|
||*newline|
||スイッチが|
||*newline|
||戻ってしまうぞ。|
||*endkhalid|
||*female|
||押さえておかないと|
||*newline|
||スイッチが|
||*newline|
||戻ってしまうわね。|
||*endfemale|
||*pause|
|indirectLoad $10$00||
|set1Byte $01$01||
|sub $00$01$00|;#<npcput>|
|storeReserve|;最後尾の隊列番号がワーク$00に入ってる|
|putNPC|;配置|
|;set1Byte $01$80||
|;mul $00$01$02||
|;set1Byte $04$F0||
|;add $03$04$03||
|;indirectLoad $02$12||
|<memremv>||
|;set2Byte $13#A6F4||
|;indirectStore $12$13;直前メンバー２||
|fill $00$03$80#<fix1d>||
|actObj ||
|checkMem $13$09;ティベリウスをはずしたとき||
|goto __1067|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1067|setFlag $<ftibels>$0F||
|end||
towsw02|||
|;割れ目||
|localMapJump $00||
|checkFlag $<fmaxims>$88||
|goto __1068|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1068|setFlag $<fmaxims>$09||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|indirectLoad $10$12||
|copyToFlag $12$<fcalc0>||
|checkFlag $<fcalc0>$02||
|endMes2 ||
|fill $00$03$80#5d02||
|actObj ||
|wait $30||
|<sallput>||
|fill $00$03$81#<dirl>|;全員配置してから向きの変更|
|actObj||
|<equmove>||
|<equmove>||
|wait $10||
|fill $00$03$80#5e02||
|actObj ||
|wait $10||
|<equmove>||
|wait $10||
|set2Byte $01#<objhide>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$82#5e02||
|actObj ||
|wait $10||
|checkMem $10$03|;残り3人のときはもう落ちるからラベルジャンプ|
|goto __1069|;skipByte $12|
|set2Byte $01#<objhide>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$83#5e02||
|actObj ||
|wait $10||
__1069|wait $05||
|set2Byte $01#5f02||
|actObj ||
|fill $00$03$80#<rdodge>||
|wait $20||
|indirectLoad $10$00||
|set1Byte $01$01||
|sub $00$01$00||
|storeReserve|;最後尾の隊列番号がワーク$00に入ってる|
|;set1Byte $01$80||
|;mul $00$01$02||
|;set1Byte $04$F0||
|;add $03$04$03||
|;indirectLoad $02$12||
|<memremv>||
|;set2Byte $13#A7F4||
|;indirectStore $12$13;直前メンバー３||
|waitAnyKey ||
|checkMem $13$09;ティベリウスをはずしたとき||
|goto __1070|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1070|setFlag $<ftibels>$0F||
|end||
towsw03|||
|;捨て石||
|localMapJump $01||
|checkFlag $<fmaxims>$99||
|goto __1071|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1071|set2Byte $10#<adrmems>||
|checkMem $10$01||
|endMes2 ||
|setFlag $<fmaxims>$0A||
|fill $00$03$80#5d02||
|actObj ||
|wait $30||
|SE_MonsterMove ||
|fill $00$04$55#450c$00||
|putObj ;モンスター出現||
|putObj ||
|putObj ||
|putObj ||
|putObj ||
|putObj ||
|fill $00$03$81#5d02||
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|fill $00$03$80#<dirr>||
|actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<stjump>||
|actObj ||
|wait $10||
|set2Byte $01#<speedup>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<move1l>||
|actObj ||
|wait $08||
|;set2Byte $01#<move2u>|;通路の位置変わってるので削除|
|;actObj ||
|wait $08||
|set2Byte $01#<block>||
|actObj ||
|set2Byte $01#9201||
|actObj ;左へ８歩||
|wait $30||
|set2Byte $01#<dirr>||
|actObj ||
|;set2Byte $00#80F0||
|;indirectLoad $00$12||
|;#<load7e>$10$00||
|;v$01$01#<wswew>$00$01$00||
|;v$01$80#<wmwew>$00$01$02||
|;v$04$F0#<wawew>$03$04$03||
|;#<load7e>$02$12||
|setCharaID 1,18|;隊列1番のキャラIDをfcalc0に保存したい|
|copyToFlag $12$<fcalc0>;二人目のｎｐｃ番号||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
|<towsw13>||
||！|!
||*pause|*pause
|set1Byte $00$01||
|storeReserve|;捨て石になるキャラの隊列番号がワーク$00に入ってる|
|<memremv>||
|;set2Byte $13#A8F4||
|;indirectStore $12$13;直前メンバー４||
|fill $00$04$00#3b11$00||
|putObj ||
|fill $00$04$00#3b12$00|;封鎖する幅が増えたので追加|
|putObj ||
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<move2r>||
|actObj ||
|wait $40||
|set2Byte $01#<speeddw>||
|actObj ||
|wait $00||
|set2Byte $01#<fix1l>||
|actObj ||
|end||
towsw13|||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|<towsw23>||
__1074|checkFlag $<fcalc0>$55;ミカエルの時||
|<towsw33>||
|checkFlag $<fcalc0>$66;モニカの時||
|goto __1072|;skipByte $02|
||*member $01|*member $01
|end||
__1072|;checkFlag $<fmikael>$CC;ミカエルの時呼び捨て||
|;endMes2 ||
|;checkFlag $<fharid>$CC;ハリードの時||
|;endMes2 ||
||*julian|*julian
||*member $01|Lady 
||様|*member $01
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||*member $01|Lady 
||様|*member $01
||*endthomas|*endthomas
||*mikhail|*mikhail
||*member $01|*member $01
||*endmikhail|*endmikhail
||*khalid|*khalid
||*member $01|*member $01
||*endkhalid|*endkhalid
||*sarah|*sarah
||*member $01|Lady 
||様|*member $01
||*endsarah|*endsarah
||*sarah|*sarah
||*member $01|Lady 
||様|*member $01
||*endsarah|*endsarah
||*catalina|*catalina
||*member $01|Lady 
||様|*member $01
||*endcatalina|*endcatalina
|end||
towsw23|||
|checkFlag $<fcalc0>$11;エレンの時||
|goto __1073|;skipByte $03|
|goto __1074|;*member $01|*member $01
|end||
__1073||お姉ちゃん|Sorellona
|end||
towsw33|||
|;checkFlag $<fmonika>$CC||
|;goto __1074|;skipByte $04|
||*julian|*julian
||*member $01|Lord 
||様|*member $01
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
||*member $01|Lord 
||様|*member $01
||*endthomas|*endthomas
||*khalid|*khalid
||*member $01|Lord 
||様|*member $01
||*endkhalid|*endkhalid
||*sarah|*sarah
||*member $01|Lord 
||様|*member $01
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
||*member $01|Lord 
||様|*member $01
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
||お兄様|Fratello
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
||*member $01|Lord 
||様|*member $01
||*endcatalina|*endcatalina
|||
||;お兄様|
|end||
towsw04|||
|checkFlag $<fmaxims>$FF||
|endMes2 ||
|checkPCNum 1|;set2Byte $10#<adrmems>とcheckMem $10$01|
|goto __1075|;skipByte $04|
|none ||
|<sallput>||
|fill $00$03$83#<dird>||
|actObj ||
__1075|setFlag $<fmaxims>$0B||
|se E_085||
|bgobj show d30f3_pitfall||
|fill $00$03$80#6002||
|actObj ||
|fill $00$04$fe#1e26$00||
|putObj ||
|checkPCNum 1|;checkMem $10$01|
|end||
|fill $00$03$81#<speedup>|;map_initで2体追加してるから$81から変更|
|actObj |; $81に戻す必要あり|
|wait 30|;wait $10|
|set2Byte $01#6302||
|actObj ||
|indirectLoad $10$00||
|set1Byte $01$01||
|sub $00$01$00||
|storeReserve|;最後尾の隊列番号がワーク$00に入ってる|
|;set1Byte $01$80||
|;mul $00$01$02||
|;set1Byte $04$F0||
|;add $03$04$03||
|;indirectLoad $02$12||
|<memremv>||
|wait $1f||
|;set2Byte $13#A9F4||
|;indirectStore $12$13;直前メンバー5||
|fill $00$03$81#<objerse>|;map_initで2体追加してるから$81から変更|
|actObj |; $81に戻す必要あり|
|end||
towsw11|||
|;１２階から、外観へのジャンプ||
|localMapJump $02||
|checkFlag $<fmaxims>$07||
|endMes2 ||
|SE_earthquake ||
|shake medium,leftright,0,normal||
|wait $40||
|shake stop||
|BGM3Byte $81$20$00||
|se off||
|BGM3Byte $81$01$FF||
|end||
towsw21|||
|;外観から、１２階へのジャンプ||
|checkFlag $<fmaxims>$8F||
|endMes2 ||
|localMapJump $02||
|end||
towsw10|||
|;地下空のジャンプ||
|localMapJump $00||
|checkFlag $<fmaxims>$06||
|endMes2 ||
|SE_earthquake ||
|shake medium,leftright,0,normal||
|wait $40||
|shake stop||
|BGM3Byte $81$20$00||
|se off||
|BGM3Byte $81$01$FF||
|end||
towsw20|||
|;地下へのジャンプ||
|checkFlag $<fmaxims>$7F||
|endMes2 ||
|localMapJump $00||
|end||
towerex|||
|;塔出口||
|checkFlag $<fmaxims>$7E||
|goto __1076|;skipByte $03|
|localMapJump $04||
|endMes||
__1076|changeWinTail ||
|opponent $00||
|pcWin ||
||*male|*male
||仲間を見すて、|Abbandonare i compagni, lasciar perdere Maximus e scappare?
||*newline|*endmale
||マクシムスを放っといて|*female
||*newline|Abbandonare i compagni, lasciar perdere Maximus e scappare?
||逃げるのか？|*endfemale
||*endmale|*pause
||*female|
||仲間を見すて、|
||*newline|
||マクシムスを放っといて|
||*newline|
||逃げるの？|
||*endfemale|
||*pause|
|;<pc___ka>||
||;か|
||;？|
||;*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<move2u>||
|actObj ||
|end||
towsw30|||
|;地下スイッチヒント||
|winSizeL||
||地下に何かのスイッチが|Sottoterra c'è una specie di interruttore.
||*newline|*pause
||あるんです。| Hanno ucciso tutti quelli che l'hanno costruito, e io mi nascondo qui aspettando l'occasione di scappare.
||*pause|*pause
||*newline|
||それを作った者はみんな殺されて|
||*newline|
||私だけここに隠れているんです。|
||*pause|
|end||
towmax0|||
|;マクシムス||
|winSizeL||
||やるな、|Non pensavo che sareste arrivati fin qui. Devo dire che mi avete colpito.
||*newline|*pause
||ここまでたどり着くとは。|*newline
||*newline|Ma ormai non ha importanza.
||大した奴だ。|*newline
||*pause|Preparatevi a morire!
||*newline|*pause
||だが、ここで消えてもらうぞ。|
||*newline|
||オレの邪魔はさせん！|
||*pause|
|closeWin ||
|restoreReserve|;戦闘に入る前に抜けていたキャラの加入|
|<npcadd>||
|restoreReserve||
|<npcadd>||
|restoreReserve||
|<npcadd>||
|restoreReserve||
|<npcadd>||
|restoreReserve||
|<npcadd>||
|BGM_bossBattle ||
|splitScreenFadeOut ||
|;<towmax1>|;上でやってるからコメントアウト|
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setBit $<fbtlst1>$81||
|setMusic $3a$41;ボスバトル||
|setBtlEndBGM||
|battle_Maximus ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|setFlag $<fmaxims>$0F||
|setRecordFlag 577||
|setRecordFlag 578||
|unlockAchievement 36|;神王の塔でマクシムスを倒した|
|BGM_bossWin ||
|mapJumpHere ||
|noFrameWin ||
|specialWin $06$01$23||
||*newline|*newline
||聖王遺物を手に入れた|Ricevete le reliquie della Santa Madre!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|fill $00$05$2c$34$41$13$25||
||　|
||*item $00|*item $00
||*pause|.
||*newline|*pause
||　|*newline
||*item $01|*item $01
||*pause|.
||*newline|*pause
||　|*newline
||*item $02|*item $02
||*pause|.
||*newline|*pause
||　|*newline
||*item $03|*item $03
||*pause|.
||*newline|*pause
||　|*newline
||*item $04|*item $04
||*pause|.
|||*pause
|closeWin ||
|frameWin ||
|set2Byte $00#2c01||
|getItem $00||
|goto __1077|;skipByte $02|
|sendWareHouse ||
__1077|set2Byte $00#3401||
|getItem $00||
|goto __1078|;skipByte $02|
|sendWareHouse ||
__1078|set2Byte $00#4101||
|getItem $00||
|goto __1079|;skipByte $02|
|sendWareHouse ||
__1079|set2Byte $00#1301||
|getItem $00||
|goto __1080|;skipByte $02|
|sendWareHouse ||
__1080|set2Byte $00#2501||
|getItem $00||
|goto __1081|;skipByte $02|
|sendWareHouse ||
__1081|fill $00$03$FF#1713||
|indirectStore $00$01;Ｂキャンセルオフ||
|areaJump 51|;旧コマンド「areaJump_DivineTower 」（東海林）|
|end||
towmax1|||
|fill $40$03#A5F4$FF||
|indirectLoad $40$00;一人目||
|<npcadd>||
|indirectStore $42$40||
|inc $40||
|;二人目||
|checkMem $40$FF||
|endMes2 ||
|indirectLoad $40$00#<npcadd>||
|indirectStore $42$40||
|inc $40||
|;三人目||
|checkMem $40$FF||
|endMes2 ||
|indirectLoad $40$00#<npcadd>||
|indirectStore $42$40||
|inc $40||
|;４人目||
|checkMem $40$FF||
|endMes2 ||
|indirectLoad $40$00#<npcadd>||
|indirectStore $42$40||
|inc $40||
|;５人目||
|checkMem $40$FF||
|endMes2 ||
|indirectLoad $40$00#<npcadd>||
|indirectStore $42$40||
|end||
toom000|||
|;諸王の都、カムシーン||
|checkBit $<fbeve30>$02||
|endMes2 ||
|checkBit $<fbeve30>$01||
|<toom001>||
|setBit $<fbeve30>$81||
|opponent $01||
|pcWin ||
|winSizeL||
|changeWinTail ||
||初代、アル・アワド王の墓だ。|Questa è la tomba del nostro primo sultano, Al-Awadh.
||*newline|*pause
||多くの者が王の名剣カムシーンを| Molti coraggiosi hanno perso la vita inseguendo la sua leggendaria lama, la Khamsin.
||*newline;改行追加|*pause
||手に入れることを望み、|*newline
||*newline|Ne ero affascinato anch'io, tanto da dare il suo nome alla mia spada. Chissà se sono degno di brandire la vera Khamsin...
||命を落とした。|*pause
||*pause|
||*newline|
||オレもカムシーンにあこがれ、|
||*newline|
||自らの剣をカムシーンと|
||*newline|
||名付けてきた。|
||*pause|
||*newline|
||今のオレに真のカムシーンを|
||*newline|
||手に入れる力があるだろうか‥‥|
||*pause|
|closeWin ||
|wait $20||
|<toom001>||
|end||
toom001|||
|;２回目行こう||
|noFrameWin ||
|;specialWin $05$01$A3||
|winSizeL||
|winPos center,up||
||なんじ、カムシーンを|Siete voi il legittimo erede della Khamsin?
||*newline|*pause
||　　受け継ぐ者か？|
||*pause|
|closeWin ||
|frameWin ||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
|select ||
|option|はい|Sì.
||*newline|*newline
|option|いいえ|No.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __1082|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1082|fill $00$04$a2#1F11$03||
|putObj ;カムシーンを表示||
|noFrameWin ||
|;specialWin $05$01$A3||
|winSizeL||
|winPos center,up||
||なんじ、そのあかしを|Potete provarlo?
||*newline|*pause
||立てるか？|
||*pause|
|closeWin ||
|frameWin ||
|pcWin ;||
|select ||
|option|はい|Sì.
||*newline|*newline
|option|いいえ|No.
|endSelect||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#<objerse>|;deleteここも怪しい|
|selectGoto||
|goto __1083|;skipByte $03|
|actObj ||
|endMes||
__1083|setBit $<fbtlst0>$81||
|setBit $<fbtlst1>$81||
|setMusic $3a$41||
|BGM_bossBattle ||
|circleFadeOut ||
|wait $10||
|battle_BlackDragonRuler ||
|<btlendc>||
|<debug01>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12||
|resetGame ||
|none ||
|<lpcheck>||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|set1Byte $00$16||
|getItem $00||
|goto __1084|;skipByte $04|
|endMes2 ee||
__1084|setBit $<fbeve30>$82;カムシーン取った||
|setRecordFlag 562||
|SE_shakeen ||
|fill $00$03$80#<lready>||
|actObj ||
|waitAnyKey ||
|end||
toom002|||
|;スライムトラップ||
|SE_openCage ||
|fill $00$03$01#4000||
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|end||
tooment|||
|;||
|globalMapJump $dc||
|checkFlag $<fharid>$CC||
|goto __1085|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1085|opponent $00||
|changeWinTail ||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||姫がここに‥‥|Possibile che Fatima sia davvero qui?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|normalWinTail ||
|setRecordFlag 560||
|end||
toomext|||
|;||
|checkFlag $<fharid>$CC||
|goto __1086|;skipByte $03|
|areaJump 52|;旧コマンド「areaJump_KingMetpol  」（東海林）|
|endMes||
__1086|opponent $00||
|changeWinTail ||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||やはり、|Lo sapevo. Era solo una stupida diceria.
||*newline|*pause
||噂は噂にすぎん。|
||*pause|
|closeWin ||
|normalWinTail ||
|setRecordFlag 561||
|areaJump 52|;旧コマンド「areaJump_KingMetpol  」（東海林）|
|end||
tmonst0|||
|;||
|fill $00$03$FF#0900||
|actObj ||
|end||
tmonst1|||
|fill $00$03$FF#0a00||
|actObj ||
|end||
tmonst2|||
|fill $00$03$FF#0d00||
|actObj ||
|end||
breath script|mestrade||
data version|0.85||
trpido0|||
|;ピドナ||
|<trset00>||
|tradeIn_Pidona ||
|<trjudge>||
|end||
tryarm0|||
|;ヤーマス||
|<trset00>||
|tradeIn_Yarms ||
|<trjudge>||
|end||
trwilm0|||
|;ウィルミントン||
|<trset00>||
|tradeIn_Willminton ||
|<trjudge>||
|end||
trmose0|||
|;モウゼス||
|<trset00>||
|tradeIn_Moses ||
|<trjudge>||
|end||
trlivr0|||
|;リブロフ||
|<trset00>||
|tradeIn_Librov ||
|<trjudge>||
|end||
trphal0|||
|;ファルス||
|<trset00>||
|tradeIn_Phals ||
|<trjudge>||
|end||
trstan0|||
|;スタンレー||
|<trset00>||
|tradeIn_Stanley ||
|<trjudge>||
|end||
trreim0|||
|;ランス||
|<trset00>||
|tradeIn_Reims ||
|<trjudge>||
|end||
tryout0|||
|;ユーステルム||
|<trset00>||
|tradeIn_Youthtelm ||
|<trjudge>||
|end||
trkid0|||
|;キドラント||
|<trset00>||
|tradeIn_Kidland ||
|<trjudge>||
|end||
trzwei0|||
|;ツヴァイク||
|<trset00>||
|tradeIn_Zweig ||
|<trjudge>||
|end||
trpodo0|||
|;ポドールイ||
|<trset00>||
|tradeIn_Podorui ||
|<trjudge>||
|end||
trmyul0|||
|;ミュルス||
|<trset00>||
|tradeIn_Myuls ||
|<trjudge>||
|end||
trloan0|||
|;ロアーヌ||
|<trset00>||
|tradeIn_Loane ||
|<trjudge>||
|end||
trgrea0|||
|;グレートアーチ||
|checkBit $<fbeve21>$82||
|endMes2 ||
|none ||
|<trset00>||
|tradeIn_Greatarch ||
|<trjudge>||
|end||
trake0|||
|;アケ||
|<trset00>||
|tradeIn_Ake ||
|<trjudge>||
|end||
trvang0|||
|<trset00>||
|tradeIn_Vanguard ||
|<trjudge>||
|end||
trtower|||
|<trset00>||
|tradeIn_DivineTower ||
|<trjudge>||
|end||
trend03|||
|;||
||だが、君らの戦いは|Ogni vittoria va celebrata, ma la guerra è tutt'altro che finita.
||*newline|*newline
||まだ終わっていないのだな。|Spero che questo vi sia utile.
||*newline|*pause
||何かの足しにしてくれ。|
||*pause|
|closeWin ||
|specialWin $05$01$23||
|SE_click ||
||*newline|*newline
||　２万オーラム得た！|Ricevete 20.000 aurum!
||*pause|*pause
|fill $01$03#204E$00||
|getMoney ||
|setRecordFlag 444||
|unlockAchievement 40|;トレードでアビスリーグを撃破する|
|inc $<ftrade0>||
|setBit $<fbeve21>$0D||
|BGM_mainCharacter ||
|end||
trend02|||
|checkFlag $<fbright>$AA||
|goto __1087|;skipByte $02|
|goto __1088|;skipByte $05|
__1087|set1Byte $00$17||
|<npcremv>||
__1088|setFlag $<fbright>$00||
|globalMapJump $c9;フルブライト商会へジャンプ||
|BGM_clearTrade ||
|winSizeL ||
|opponent $01||
|opponentWin ;||
||アビスリーグを壊滅させたな。|Avete sgominato la Lega dell'Abisso.
||*newline|*newline
|checkFlag $<fgate>$5F;４ゲート封鎖後||
|<trend03>||
||あとは、すべてのゲートを|Ora restano solo le porte.
||*newline|*newline
||閉じるだけだ。|Confido che arriverete fino in fondo.
||*newline|*pause
||がんばってくれ！|*newline
||*pause|Non è molto, come sempre, ma accettatelo, vi prego.
||*newline|*pause
||いつもながら少ないが|
||*newline|
||受け取ってくれ。|
||*pause|
|closeWin ||
|specialWin $05$01$23||
|SE_click ||
||*newline|*newline
||　１万オーラム得た！|Ricevete 10.000 aurum!
||*pause|*pause
|fill $01$03#1027$00||
|getMoney ||
|setRecordFlag 444||
|unlockAchievement 40|;トレードでアビスリーグを撃破する|
|inc $<ftrade0>||
|setBit $<fbeve21>$0D||
|BGM_mainCharacter ||
|end||
trend01|||
|checkFlag $<fbright>$AA||
|goto __1089|;skipByte $02|
|goto __1090|;skipByte $05|
__1089|set1Byte $00$17||
|<npcremv>||
__1090|setFlag $<fbright>$00||
|globalMapJump $c9;フルブライト商会へジャンプ||
|BGM_clearTrade ||
|winSizeL ||
|opponent $01||
|opponentWin ;||
||良くやってくれた。|Ottimo lavoro!
||*newline|*pause
||これで少しは禁制品の取引も| Questo basterà a mostrare a quei miserabili che qui non tolleriamo gente come loro.
||*newline|*pause
||減るだろう。|*newline
||*pause|Vi prego di accettare questa modesta ricompensa.
||*newline|*pause
||少ないが受け取ってくれ。|
||*pause|
|closeWin ||
|specialWin $05$01$23||
|SE_click ||
||*newline|*newline
||　１万オーラム得た！|Ricevete 10.000 aurum!
||*pause|*pause
|fill $01$03#1027$00||
|getMoney ||
|setRecordFlag 442||
|inc $<ftrade0>||
|setBit $<fbeve21>$0D||
|BGM_mainCharacter ||
|end||
trend00|||
|;シナリオ１||
|setFlag $<fbright>$01||
|globalMapJump $8c;トーマスの親戚の家へジャンプ||
|BGM_clearTrade ||
|fadeIn ||
|winSizeL ||
|opponent $01||
|opponentWin ;||
||良くがんばったな、おめでとう。|Complimenti, davvero un bel lavoro.
||*newline|*newline
||少ないが受け取ってくれ。|Vi prego di accettare questa modesta ricompensa.
||*pause|*pause
|||
|||
|closeWin ||
|specialWin $05$01$23||
|SE_click ||
||*newline|*newline
||　１万オーラム得た！|Ricevete 10.000 aurum!
||*pause|*pause
|fill $01$03#1027$00||
|getMoney ||
|closeWin ||
|opponent $01||
|opponentWin ;||
||君には才能があるようだ。|Avete talento, e potrei averne ancora bisogno.
||*newline|*newline*
||良かったら、ウィルミントンの| Se mai passerete da Wilmington, venite a trovarmi.
||*newline|*pause
||私の所をたずねてくれ。|
||*pause|
|inc $<ftrade0>||
|setFlag $<fbright>$00||
|setBit $<fbeve21>$0D||
|setRecordFlag 283||
|checkFlag $<fthomas>$CC|;トーマス主人公|
|goto __4000||
|checkFlag $<fthomas>$AA|;トーマス仲間にいたら|
|goto __4000||
|mapJump m09m2f1b,12,21,1,fade|;トーマスとなりにジャンプ|
|BGM_mainCharacter ||
|end||
__4000|globalMapJump $8a ;トーマスの部屋にジャンプ||
|BGM_mainCharacter ||
|end||
trjudge|||
|;終了判定||
|checkFlag $<ftraderesult>$FF|;checkMem $01$FF|
|<trendxx>||
|checkFlag $<ftrade0>$11||
|goto __1091|;skipByte $02|
|goto __1092|;skipByte $05|
__1091|checkFlag $<ftraderesult>$22|checkMem $01$02|
|<trend00>||
__1092|checkFlag $<ftrade0>$33||
|goto __1093|;skipByte $02|
|goto __1094|;skipByte $05|
__1093|checkFlag $<ftraderesult>$44|checkMem $01$04|
|<trend01>||
__1094|checkFlag $<ftrade0>$55||
|goto __1095|;skipByte $02|
|goto __1096|;skipByte $05|
__1095|checkFlag $<ftraderesult>$66|checkMem $01$06|
|<trend02>||
__1096|fadeIn ||
|end||
trset00|||
|setRecordFlag 282||
|set2Byte $01#1613||
|checkFlag $<ftrade0>$11||
|goto __1097|;skipByte $02|
|goto __1098|;skipByte $05|
__1097|set1Byte $00$01||
|goto __1099|;skipByte $0A|
__1098|checkFlag $<ftrade0>$33||
|goto __1100|;skipByte $02|
|goto __1101|;skipByte $05|
__1100|set1Byte $00$03||
__1099|goto __1102|;skipByte $05|
__1101|checkFlag $<ftrade0>$55||
|goto __1103|;skipByte $02|
__1102|goto __1104|;skipByte $03|
__1103|set1Byte $00$05||
__1104|;indirectStore $00$01|;今回使用してないのでコメントアウト|
|end||
trendxx|||
|;トレード敗北||
|fadeIn ||
|opponent $00||
|winSizeL ||
|pcWin ||
|;<pcinorm>には、この仕事はR||
||*monica|*monica
||私には、この仕事は|Pare che non fossi destinata a questo mestiere.
||*newline|*endmonica
||向いてなかったようですわ。|*catalina
||*endmonica|Pare che non fossi adatta a questo incarico.
||*catalina|*endcatalina
||私には、この仕事は|*ellen
||*newline|Credo proprio che non faccia per me.
||向いてなかったようね。|*endellen
||*endcatalina|*sarah
||*ellen|Non sono proprio capace di fare queste cose.
||私には、この仕事は|*endsarah
||*newline|*mikhail
||向いてなかったようね。|I miei talenti sono meglio impiegati altrove.
||*endellen|*endmikhail
||*sarah|*thomas
||私には、この仕事は|Credo di avere ancora molto da imparare.
||*newline|*endthomas
||向いてなかったようね。|*khalid
||*endsarah|Non ero tagliato per questo.
||*mikhail|*endkhalid
||私には、この仕事は|*julian
||*newline|Già, qualcun altro sarebbe stato più adatto.
||向いてなかったようだな。|*endjulian
||*endmikhail|*pause
||*thomas|
||オレには、この仕事は|
||*newline|
||向いてなかったようだな。|
||*endthomas|
||*khalid|
||オレには、この仕事は|
||*newline|
||向いてなかったようだぜ。|
||*endkhalid|
||*julian|
||オレには、この仕事は|
||*newline|
||向いてなかったようだ。|
||*endjulian|
||*pause|
|;<pc___da>||
|setBit $<fbeve21>$0D||
|checkFlag $<ftrade0>$55||
|goto __1105|;skipByte $02|
|goto __1106|;skipByte $04|
__1105|setFlag $<ftrade0>$0E||
|endMes||
__1106|checkFlag $<ftrade0>$33||
|goto __1107|;skipByte $02|
|goto __1108|;skipByte $04|
__1107|setFlag $<ftrade0>$0D||
|endMes||
__1108|setFlag $<ftrade0>$0F||
|end||
breath script|mesvan||
data version|0.85||
vanentn|||
|;バンガード北口||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|checkFlag $<fvangrd>$11||
|<vanev00>||
|globalMapJump $db||
|end||
vanents|||
|;バンガード南口||
|setFlag $<ftemp0>$01||
|checkFlag $<fvangrd>$11||
|<vanev00>||
|globalMapJump $c6||
|end||
vanev00|||
|;猟奇殺人(カップル殺害)||
|mapJump m19m3f1b,16,17||
|;mapJumpVanMinkaSatujinJump|;エリアマップのfadeInタイミングが変更したので普通のマップジャンプに戻す|
|bgm BGM_055|;悲しい茸な曲|
|hide npc,0||
|;wait $120||
|wait $1E|;ウェイト時間調整（東海林）|
|fadeIn ||
|wait $40||
|;fill $00$03$02#<through>||
|;ここでフォルネウスのプライオリティを窓の下に変更して！||
|setCharaPrio 3,4||
|;actObj ;窓の外を影移動||
|set2Byte $01#<move2r>||
|;actObj ;窓の外を影移動||
|;wait $20||
|action npc 3,move_vanev012r||
|wait end npc 3||
|fill $00$03$01#<through>||
|actObj ;男、ベッドからでる||
|fill $00$03$02#<fix1l>||
|;actObj ||
|action npc 3,move_vanev012l||
|wait end npc 3||
|fill $00$03$01#<move2l>||
|actObj ||
|fill $00$03$02#<fix1l>||
|;actObj ||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|fill $00$03$00#<dirl>||
|actObj ||
|opponentWin ;女||
||お手あらい？|Il bagno?
|wait $20||
|closeWin ||
|fill $00$03$00#<dirr>||
|actObj ||
|fill $00$03$01#9501||
|actObj ;男移動||
|wait $40||
|bgm BGM_055 stop 2100|;BGMフェード 約64フレ|
|;SE_openLightDoor ||
|;BGM3Byte $81$40$00;フェードアウト||
|wait $40||
|SE_appear|;ドアの音|
|wait $20||
|put フォルネウスしもべ,12,37,0|;フォルネウス兵|
|put 寝てる人A,12,38,0|;死体男|
|action npc 4,move_foru_minka|;フォルさんの行動|
|action npc 5,move_sitai_minka|;死人の行動|
|wait end npc 4||
|action npc 5,move_sitainage_minka||
|wait end npc 5||
|;fill $00$03$80#<wait>||
|;actObj ||
|;fill $00$04$DA#1022$03||
|;putObj ||
|;fill $00$03$02#1d02||
|;actObj ||
|;fill $00$03$81#1e02||
|goto <vanev01> ;続きのイベントが始まらないので追加（東海林）||
|end||
vanev01|||
|;猟奇殺人続き||
|;fill $00$03$81#1f02||
|;actObj ;男の死体をベッドへ||
|;wait $40||
|winSizeM ||
|speak npc 1,up||
|;opponentWin ;女||
||何よ、また？|E ora?
|wait $20||
||*newline|*newline
||ねえ、ちょっと？|Ma che COS'È? 
|wait $20||
||*newline|S-s-sangue!
||！！|
|wait $20||
|;fill $00$03$00#<dirl>||
|;actObj ;女、モンスターの方を向く||
|turn npc 1,left||
|closeWin ||
|se E_089;女の悲鳴||
|winSizeS ||
|speak npc 1,up|;女|
||　　キャー|Iiih!
|;fill $00$03$02#<move1r>||
|;actObj ||
|;wait $20||
|;actObj ||
|;SE_zaku ;ザクッ||
|action npc 4,move_foruonna_minka||
|fadeOut ||
|setRecordFlag 450||
|inc $<fvangrd>||
|wait $60||
|;restoreBGM ||
|checkFlag $<ftemp0>$00;北側から来たとき||
|globalMapJump $db ;mapJump m19out,41,5,down ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|checkFlag $<ftemp0>$11;南側から来たとき||
|globalMapJump $c6 ;mapJump m19out,33,75,up ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|;endMes2 ||
|fadeIn ||
|end||
vcapund|||
|;市長地下室へ||
|checkFlag $<fvangrd>$04||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fvangrd>$9F||
|endMes2 ||
|localMapJump $00||
|end||
vancapi|||
|;市長イニシャル||
|winSizeM ||
|checkFlag $<fvangrd>$01||
|<vancap0>||
|checkFlag $<fvangrd>$22||
|<vancap1>||
|checkFlag $<fvangrd>$33||
|<vancap2>||
||どうだね、入口は|Allora? Avete trovato l'ingresso?
||*newline|
||見つかったかね？|
|end||
vancap0|||
|;猟奇殺人前||
||私がバンガードの|Sono il Capitano della Vanguard!
||*newline|
||キャプテンである！|
|end||
vancap1|||
|;猟奇殺人後||
||全くひどい事件だ。|Davvero un fatto orribile.
||*newline|*newline
||何か情報があったら、|Fatemi sapere se scoprite qualcosa.
||*newline|
||私に教えてくれ。|
|end||
vancap2|||
|;宿屋襲撃後||
|winSizeL ||
||フォルネウス兵に|Che speranza abbiamo di proteggere la città
||*newline|*pause
||襲われた？！| se dobbiamo vedercela con Forneus in persona!? 
||*pause|*pause
||*newline|
||何て事だ、どうやって町を|
||*newline|
||守ったらいいんだ。|
||*pause|
|pcWin ;||
|<pcvan00>;動かそう||
|wait $1E||
|bgm BGM_046||
|<pcvan01>|;、|
|;bgm BGM_046|;「BGM_Vanguard 」ではない（東海林）|
||;バンガードを！|
||;*pause|
||;*newline|
||;聖王|
|;checkFlag $<fpcdlct>$13||
|;goto __1109|;skipByte $01|
||;様はフォルネウスと|
__1109||;*newline|
||;戦うためにバンガードを|
||;*newline|
||;作った|
|;<pc_noda>||
||;のだ|
||;。|
||;*pause|
|;opponentWin ;||
|speak npc 1,up||
||*newline|Quel dannato affare funziona ancora?
||うむ‥‥出来るだろうか‥‥|*pause
||*newline|*newline
||君は、もちろん|Ho sempre creduto fosse una leggenda da vecchie comari.
||*newline|*newline
||協力してくれるよね？|Ma se c'è qualcuno che può aiutarmi, siete voi.
||*pause|*pause
|||
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 452||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
|checkFlag $<fcmoney>$FF||
|<vancap4>||
|select ||
|option|喜んで。|Con piacere.
||*newline|*newline
|option|金だ。|Ho il borsellino vuoto...
||*newline|*newline
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|fill $01$03$00#0000||
|;金額を設定０||
|dec $<fcmoney>||
|selectGoto||
|<vancap3>||
|inc $<fcmoney>||
|inc $<fcmoney>||
|speak npc 1,up||
||では３０００出そう。|Vi darò 3.000 aurum.
||*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|option|協力しよう|Farò il possibile.
||*newline|*newline
|option|もう一声|Si può fare di meglio.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|fill $01$03$b8#0b00||
|;金額を設定３０００||
|selectGoto||
|<vancap3>||
|inc $<fcmoney>||
|goto <vancap5>||
|end||
vancap4|||
|;||
|<pc____o>;お||
||;金|
|;<pc___da>||
||;だな|
||;。|
||;*pause|
|;opponentWin ||
|closeWin||
|;speak npc 1,up||
|goto <vancap5>||
|end||
vancap5|||
|speak npc 1,up||
||足下を見おって！|Immagino che la soddisfazione di aver fatto del bene non vi basti, 
||*newline|*pause
||仕方ない、|vero?
||*newline|*pause
||５０００だそう。|*newline
||*pause|E sia. Vi darò 5.000 aurum. 
|||*pause
|setFlag $<fcaptain>$01||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||それくらいで|D'accordo, capo!
||*newline|*pause
||いいだろう。|*newline
||*pause|Allora, che cosa devo fare?
||*newline|*endjulian
||で、|*thomas
||*newline|Può bastare.
||何をすれば|*pause
||*newline|*newline
||いいんだ？|Da dove cominciamo?
||*endjulian|*endthomas
||*thomas|*mikhail
||それくらいで|Va bene.
||*newline|*pause
||いいだろう。|*newline
||*pause|Che cosa volete che faccia?
||*newline|*endmikhail
||で、|*khalid
||*newline|Considerami assunto.
||何をすれば|*pause
||*newline|*newline
||いいんだ？|Che cosa vuoi da me?
||*endthomas|*endkhalid
||*mikhail|*sarah
||それくらいで|Siete molto generoso.
||*newline|*pause
||いいだろう。|*newline
||*pause|Che cosa devo fare?
||*newline|*endsarah
||で、|*ellen
||*newline|Sì, mi sta bene.
||何をすれば|*pause
||*newline|*newline
||いいのだ？|Quando comincio?
||*endmikhail|*endellen
||*khalid|*monica
||それくらいで|Vi ringrazio.
||*newline|*pause
||いいだろう。|*newline
||*pause|Ora cominciamo.
||*newline|*endmonica
||で、|*catalina
||*newline|Bene, ci intendiamo.
||何をすれば|*pause
||*newline|*newline
||いいんだ？|Qual è la prima mossa?
||*endkhalid|*endcatalina
||*sarah|*pause
||それくらいで|
||*newline|
||いいでしょう。|
||*pause|
||*newline|
||で、|
||*newline|
||何をすれば|
||*newline|
||いいの？|
||*endsarah|
||*ellen|
||それくらいで|
||*newline|
||いいでしょう。|
||*pause|
||*newline|
||で、|
||*newline|
||何をすれば|
||*newline|
||いいのよ？|
||*endellen|
||*monica|
||それくらいで|
||*newline|
||いいでしょう。|
||*pause|
||*newline|
||で、|
||*newline|
||何をすれば|
||*newline|
||いいのです？|
||*endmonica|
||*catalina|
||それくらいで|
||*newline|
||いいでしょう。|
||*pause|
||*newline|
||で、|
||*newline|
||何をすれば|
||*newline|
||いいのよ？|
||*endcatalina|
||*pause|
|fill $01$03#8813$00||
|goto <vancap3>||
|end||
vancap3|||
|;||
|getMoney ||
|;opponentWin ||
|speak npc 1||
|checkFlag $<fcaptain>$11||
||*newline|Per prima cosa dobbiamo trovare il modo di entrare nella Vanguard.
||まずバンガードの|*pause
||*newline|
||内部へ|
||*newline|
||入らねばならん。|
||*pause|
|pcWin ;||
||どこから？|Da dove?
||*pause|*pause
|;opponentWin ||
|speak npc 1||
||*newline| Non saprei.
||わからん。|*pause
||*pause|
|pcWin ||
||*julian|*julian
||まずは、|Allora, una cosa alla volta.
||*newline|*pause
||それからだ。|*endjulian
||*endjulian|*thomas
||*thomas|Mi sembra un ottimo punto di partenza.
||まずは、|*pause
||*newline|*endthomas
||それからだな。|*mikhail
||*endthomas|Allora cominceremo da lì.
||*mikhail|*pause
||まずは、|*endmikhail
||*newline|*khalid
||それからだな。|Allora scopriamolo.
||*endmikhail|*pause
||*khalid|*endkhalid
||まずは、|*sarah
||*newline|Va bene, allora per prima cosa scopriamolo.
||それからだな。|*pause
||*endkhalid|*endsarah
||*sarah|*ellen
||まずは、|Allora è meglio darsi una mossa.
||*newline|*pause
||それからね。|*endellen
||*endsarah|*monica
||*ellen|Allora è da lì che cominceremo.
||まずは、|*pause
||*newline|*endmonica
||それからね。|*catalina
||*endellen|Sarà la prima cosa da fare.
||*monica|*pause
||まずは、|*endcatalina
||*newline|
||それからですわ。|
||*endmonica|
||*catalina|
||まずは、|
||*newline|
||それからね。|
||*endcatalina|
||*pause|
|setFlag $<fvangrd>$04||
|end||
vancapa|||
|;市長、その２||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;コマンド追加||
|speak me|;話者指定変更（東海林）|
|checkFlag $<folihrc>$FF||
|<vancapd>||
|checkFlag $<fvangrd>$77||
|<vancapc>||
|checkFlag $<fvangrd>$44||
|<vancapb>||
||がんばって|Dai un'occhiata e fammi sapere cosa trovi.
||*newline|
||くれたまえ。|
|end||
vancapb|||
|;||
|action npc 0,move_data3f6|;イベント開始の移動がないので追加（東海林）|
|wait end npc 0|;コマンド追加|
|action npc 2,move_data049||
|winSizeM ||
|speak npc 2||
||どうだね、|E allora? Hai trovato l'ingresso?
||*newline|*pause
||入口は|*newline
||*newline|
||見つかったかね。|
||*pause|
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||ダメだ。|No. Non sono riuscito a trovarlo.
||*newline|*endjulian
||どこにも‥‥|*thomas
||*endjulian|No, non sono ancora riuscito a capire dove sia.
||*thomas|*endthomas
||ダメだな。|*mikhail
||*newline|Purtroppo la sua posizione resta un mistero.
||どこにも‥‥|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|Non ho avuto molta fortuna.
||ダメだな。|*endkhalid
||*newline|*sarah
||どこにも‥‥|No, non sono riuscita a trovarlo.
||*endmikhail|*endsarah
||*khalid|*ellen
||ダメだぜ。|Niente da fare, purtroppo.
||*newline|*endellen
||どこにも‥‥|*monica
||*endkhalid|No, non riesco a trovarlo da nessuna parte.
||*sarah|*endmonica
||ダメね。|*catalina
||*newline|Non sono riuscita a rintracciarlo.
||どこにも‥‥|*endcatalina
||*endsarah|
||*ellen|
||ダメね。|
||*newline|
||どこにも‥‥|
||*endellen|
||*monica|
||ダメですわ。|
||*newline|
||どこにも‥‥|
||*endmonica|
||*catalina|
||ダメね。|
||*newline|
||どこにも‥‥|
||*endcatalina|
|<pc___da>||
||;だな|
||;。|
||;*newline|
||;どこにも‥‥|
|wait $40||
||*newline|*newline
||キャプテン、|Capitano, cos'è quello che avete sotto i piedi?
||*newline|*pause
||足の下‥‥|
||*pause|
|speak npc 2||
||*newline|Che cos—
||なんだね？|*pause
||*pause|*newline
||*newline|
|;fill $00$03$01#<looklr>|;行動指定変更（東海林）|
|;actObj |;行動指定変更（東海林）|
|action npc 2,move_data1f9||
||おや、何かな？|Che sia...?
|wait $08||
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|;fill $00$03$80#d601|;行動指定変更（東海林）|
|;actObj |;行動指定変更（東海林）|
|action npc 0,move_data1d6|;行動指定変更（東海林）|
|;fill $00$03$FF#<move2d>|;行動指定変更（東海林）|
|;actObj |;行動指定変更（東海林）|
|action npc 2,move_data3f7|;行動指定変更（東海林）|
|wait $08||
|;set2Byte $01#<diru>|;行動指定変更（東海林）|
|;actObj |;行動指定変更（東海林）|
|action npc 2,move_data048|;行動指定変更（東海林）|
|;wait $08||
|wait end npc 0|;ウェイト指定変更（東海林）|
|se E_084|;コマンド変更（旧コマンド「appearStairs ;書き換え、階段現る。」）|
|bgobj hide m19m4f1_yuka||
|bgAttr 12,13,$1E|;アトリビュート書き換えコマンド追加（東海林）|
|bgAttr 12,14,$1E|;アトリビュート書き換えコマンド追加（東海林）|
|bgAttr 12,15,$1E|;アトリビュート書き換えコマンド追加（東海林）|
|bgAttr 13,13,$1E|;アトリビュート書き換えコマンド追加（東海林）|
|bgAttr 13,14,$1E|;アトリビュート書き換えコマンド追加（東海林）|
|bgAttr 13,15,$1E|;アトリビュート書き換えコマンド追加（東海林）|
|bgAttr 14,13,$1E|;アトリビュート書き換えコマンド追加（東海林）|
|bgAttr 14,14,$1E|;アトリビュート書き換えコマンド追加（東海林）|
|bgAttr 14,15,$28|;アトリビュート書き換えコマンド追加（東海林）|
|bgAttr 15,13,$1E|;アトリビュート書き換えコマンド追加（東海林）|
|bgAttr 15,14,$71|;アトリビュート書き換えコマンド追加（東海林）|
|bgAttr 15,15,$1E|;アトリビュート書き換えコマンド追加（東海林）|
|bgAttr 16,13,$71|;アトリビュート書き換えコマンド追加（東海林）|
|bgEvent 15,14,ON||
|speak npc 2||
||こんな所にあったとはさすがの私も|Come ho fatto a non accorgermene prima!
||*newline|*pause
||気づかなかったよ、|*newline
||*pause|Ah ah!
||*newline|*pause
||ハハハハ|
||*pause|
|closeWin|;コマンド追加（東海林）|
|setRecordFlag 453||
|through off npc 0|;コマンド追加（東海林）|
|through off npc 2|;コマンド追加（東海林）|
|inc $<fvangrd>||
|end||
vancapc|||
|;小ボス撃破後||
|opponentWin||
|checkBit $<fbeve11>$01||
|<vancapd>||
|winSizeL ||
|checkBit $<fbeve11>$02||
|<vancapz>|;とび先変更（vancapw⇒vancapz）|
|||
||古い本を調べて見たんだが、|Stavo rovistando negli annali della biblioteca e mi sono imbattuto in un vecchio testo con un presunto schema della sala di controllo.
||*newline|*newline
||コントロールルームの様子は、|Somiglia a questo?
||*newline|*pause
||こんなだったかね？|
||*pause|
|<oldbook>||
|winSizeM ||
|speak npc 0|;opponent $01|
|pcWin ||
|select ||
|option|はい|Sì.
||*newline|*newline
|option|いいえ|No.
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<vancapd>||
|setBit $<fbeve11>$82||
|checkFlag $<folihrc>$5F||
|<vancapq>||
|winSizeL ||
|speak npc 0|;pcWin |
||*julian|*julian
||真ん中のイルカの像が|Quella statuetta di delfino al centro non c'era.
||*newline|*endjulian
||無くなってたよ。|*thomas
||*endjulian|La statuetta di delfino al centro mancava.
||*thomas|*endthomas
||真ん中のイルカの像が|*mikhail
||*newline|Nella stanza non c'era nessuna statuetta di delfino.
||無くなってたよ。|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|Non c'era nessuna statuetta di delfino.
||真ん中のイルカの像が|*endkhalid
||*newline|*sarah
||無くなっていたぞ。|La statuetta di delfino al centro mancava.
||*endmikhail|*endsarah
||*khalid|*ellen
||真ん中のイルカの像が|Non ho visto nessuna statuetta di delfino.
||*newline|*endellen
||無くなっていたぞ。|*monica
||*endkhalid|La statuetta di delfino non era al centro della stanza.
||*sarah|*endmonica
||真ん中のイルカの像が|*catalina
||*newline|Quella statuetta di delfino al centro mancava.
||無くなってたわ。|*endcatalina
||*endsarah|*pause
||*ellen|
||真ん中のイルカの像が|
||*newline|
||無くなってたわ。|
||*endellen|
||*monica|
||真ん中のイルカの像が|
||*newline|
||無くなっていましたわ。|
||*endmonica|
||*catalina|
||真ん中のイルカの像が|
||*newline|
||無くなっていたわ。|
||*endcatalina|
||*pause|
|setRecordFlag 455||
|speak npc 3|;opponentWin |
||！！|Co—!?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|goto <vancapw>||
|end||
vancapq|||
|;既にイルカを取った後||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||*male|*male
||イルカをあそこに|Quindi il Delfino va lì, eh?
||*newline|*endmale
||置けばいいのか。|*female
||*endmale|Allora il Delfino va messo lì.
||*female|*endfemale
||イルカをあそこに|*pause
||*newline|
||置けばいいのね。|
||*endfemale|
||*pause|
|closeWin||
|end||
vancapd|||
|;違いに気づかないとき||
|setBit $<fbeve11>$81||
|setRecordFlag 458||
|speak npc 3||
|winSizeL ||
||では玄武術士を集めてきたまえ。|Ci servono degli stregoni Genbu: secondo la leggenda, il loro potere può muovere la Vanguard.
||*newline|*pause
||彼らの力を合わせてバンガードを|
||*newline|
||動かすらしい。|
||*pause|
|checkFlag $<fundine>$AA||
|<vancapu>||
|setFlag $<flag052>$01;イベント表示用||
|winSizeM ||
|speak npc 0|;pcWin ;|
||どこで集めたらいい？|E dove li troviamo?
||*pause|*pause
|speak npc 3|;opponentWin ;|
|clearWin ||
||モウゼスに術士が集まっていると|Se cercate stregoni, il posto giusto è Mahzoz.
||*newline|*pause
||聞いたが。|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|setBit $<a01_0>$84||
|end||
vancapu|||
|;ウンディーネが一緒にいるとき||
|closeWin ||
|;searchNPC $14||
|;set1Byte $01$80||
|;sub $00$01$00||
|;putNPC ||
|put ウンディーネ,heropos,,1||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<move3u>||
|actObj ||
|wait $10||
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ||
|set2Byte $00#8180||
|turnObj ||
|;opponent $02||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;||
|speak ウンディーネ||
||術士は私が集めるわ。|Lasciate fare a me.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|;<gather>||
|;wait $20||
|;action npc 5,move_data41b||
|;wait end npc 5||
|action ウンディーネ,move_data41b||
|wait end ウンディーネ||
|setFlag $<fvangrd>$08||
|end||
vancapx|||
|;市長、その３（fvangard$8F)||
|checkFlag $<fvangrd>$AF||
|<vancapy>||
|checkFlag $<folihrc>$0E||
|<vancapz>||
|winSizeM ||
||市民は安全な場所に|I cittadini sono stati portati in un luogo sicuro.
||*newline|*pause
||移動させました。|*newline
||*pause|Potete far partire la Vanguard.
||*newline|
||バンガードを|
||*newline|
||発進させてください。|
|end||
vancapy|||
|;発進後||
||バンガードの操縦は|Lascio a voi il timone.
||*newline|
||おまかせします。|
|end||
vancapz|||
|;イルカがない||
|winSizeL |;入れ替え|
|checkFlag $<folihrc>$5F||
|<vancaps>||
|opponentWin||
||古い本で調べると、|Un vecchio manoscritto diceva che al centro della stanza doveva esserci una statuetta di delfino. 
||*newline|*pause
||コントロールルームの真ん中に|
||*newline|
||イルカの像があったはずなのだ。|
||*pause|
|goto <vancapw>||
|end||
vancaps|||
|winSizeL||
|opponentWin||
||イルカ像をコントロールルームに|Mettete la statuetta del delfino nella sala di controllo.
||*newline|*pause
||セットしたまえ。|
||*pause|
|setRecordFlag 457||
|<oldbook>||
|end||
oldbook|||
|;コントロールルーム図解||
|copyFromFlag $<folihrc>$00||
|setFlag $<folihrc>$0F||
|fadeOut ||
|bgm BGM_046|;「BGM2Byte #102D」が機能していないので変更|
|localMapJump $02;ジャンプ（イルカあり）||
|copyToFlag $00$<folihrc>||
|action npc 0,move_data3b5||
|fadeIn ||
|wait $40||
|waitAnyKey ||
|returnMap ;リターン||
|set2Byte $00#80FF||
|turnObj ||
|restoreBGM ||
|end||
vancapw|||
|checkFlag $<folihrc>$5F||
|<vancaps>||
|;opponentWin||
||*newline|È un amplificatore magico di oricalco usato dai Genbu.
||あれはオリハルコーン製の|*newline
||*newline|Senza quello, la Vanguard non può essere attivata.
||玄武術増幅器なのだ。|*pause
||*newline|*newline
||あれがなければバンガードを|Purtroppo è stato rubato. L'oricalco al mercato nero vale una fortuna.
||*newline|*pause
||動かすことは出来ない！|
||*pause|
||*newline|
||盗まれたのだ。|
||*newline|
||オリハルコーンは|
||*newline|
||高く売れるからな。|
||*pause|
|speak npc 0||
|clearWin ||
||入口は１か所しかないのに？|Ma se c'è un solo ingresso, com'è possibile?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||市長の足の下の入口を|Chi altri poteva sapere di quella porta?
||*newline|*pause
||だれかが知っていたと？|
||*pause|
|opponentWin ||
|clearWin ||
||そういうことだ。|Odio anche solo pensarlo, ma...
||*newline|*newline
||‥‥町の者かも知れない、|...potrebbe essere stato qualcuno della città.
||*newline|*pause
||信じたくはないが。|
||*pause|
|checkFlag $<folihrc>$00||
|<vancapw2>||
|endMes2 ||
|end||
|||
vancapw2|||
|inc $<folihrc>||
|setFlag $<fserchdrp>$01||
|endMes2 ||
|end||
vanbos0|||
|;地下小ボス||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトル||
|BGM_bossBattle ;||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|battle_Hiyarei ;戦闘||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|checkFlag $<fbtlpst>$33||
|endMes2 ||
|setFlag $<fvangrd>$06||
|end||
vanmes0|||
|;酒場の客||
|winSizeL ||
||ここのおやじは昔|Il padrone di questo posto un tempo era un poco di buono.
||*newline|*pause
||どうしようもないワルでな。| Dopo l'Eclissi Mortale gli sono piovuti addosso dei soldi, e così ha aperto il locale.
||*pause|
||*newline|
||それが、死食の後、|
||*newline|
||急に金回りがよくなって、|
||*newline|
||この店を始めたんだ。|
|end||
vanpub0|||
|;パブ親父||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|;specialWin $0A$01$A3||
|;addWinTail $0B$04||
|opponentWin||
||いらっしゃいませ。|Benvenuti al Vintage Vanguard.
|pcWin ;||
|select ||
|option|何か情報は？|Che si dice?
||*newline|*newline
|option|仲間と別れたい|Separati dall'alleato.
||*newline|*newline
|option|世間話をする|Chiacchiera.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<vanpub1>||
|<vanpub2>||
|checkFlag $<folihrc>$11||
|<vanpub4>||
|none ||
|<cpbmes3>||
|;specialWin $0A$01$A3||
|;addWinTail $0B$04||
|opponentWin||
|<cpbmes4>||
|end||
vanpub1|||
|;バンガードパブ情報||
|;specialWin $0A$01$A3||
|;addWinTail $0B$04||
|opponentWin||
|<pbinfo0b>||
|checkFlag $<fvangrd>$23||
|<vanmk00>||
|setFlag $<fcalc0>$00||
|fill $00$03$00#<move2d>||
|actObj ||
|<pbinfoz>;なにもない||
|end||
vanpub2|||
|;バンガードパブ、仲間と別れる||
|setFlag $<fcalc0>$00||
|fill $00$03$00#<move2d>||
|actObj ||
|<cpbmes0>||
|specialWin $00$0D$25||
|<pbleave>||
|fill $00$03$00#<move2l>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|wait $00||
|fill $00$03$81#<move2l>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<diru>||
|actObj ||
|wait $40||
|<cpbmes1>;離れない人チェック||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|<vanpub3>||
|fill $00$03$00#<move2r>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#9401||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00;仲間をはずす||
|<memremv>||
|end||
vanpub3|||
|;バンガードパブ、別れないひと用||
|;specialWin $0D$0F$26||
|;addWinTail $06$05||
|<cpbmes2>||
|wait $10||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<move2r>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|wait $08||
|end||
vanpub4|||
|;いるか||
|checkFlag $<fcalc0>$4F||
|goto __1110|;skipByte $02|
|goto __1111|;skipByte $03|
__1110|setFlag $<fcalc0>$00||
__1111|pcWin ||
||イルカ‥‥|Il delfino...
||*pause|*pause
|fill $00$03$00#<fix1u>||
|actObj ||
|inc $<fcalc0>||
|checkFlag $<fcalc0>$33||
|goto __1112|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1112|fill $00$03$00#<move2d>||
|actObj ||
|winSizeL ||
|wait $10||
|closeWin ||
|;specialWin $00$01$A2||
|;addWinTail $14$04||
|opponentWin ;||
||あれが大事な物だとは|Forse ho sbagliato, ma avevo bisogno di soldi!
||*newline|*pause
||判ってました。|*newline
||*newline|Ora ho un negozio tutto mio e posso mantenere la famiglia.
||でも、金が欲しかったんです。|*newline
||*pause|Vi prego, chiudete un occhio.
||*newline|*pause
||おかげで店も持てて、|
||*newline|
||今じゃ女房・子供もいます。|
||*newline|
||見のがしてください、|
||*newline|
||お願いします。|
||*pause|
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||イルカをだれに売ったか|Dimmi a chi hai venduto il delfino.
||*newline|*endjulian
||教えてくれよ。|*thomas
||*endjulian|Basta che tu mi dica a chi hai venduto il delfino.
||*thomas|*endthomas
||イルカをだれに売ったか|*mikhail
||*newline|Chi ha comprato il delfino?
||教えてくれ。|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|Dov'è ora il delfino?
||イルカをだれに売ったか|*endkhalid
||*newline|*female
||教えてくれ。|Dimmi a chi hai venduto il delfino.
||*endmikhail|*endfemale
||*khalid|*pause
||イルカをだれに売ったか|
||*newline|
||教えてくれ。|
||*endkhalid|
||*female|
||イルカをだれに売ったか|
||*newline|
||教えてよ。|
||*endfemale|
||*pause|
|||
|||
|||
|||
|opponentWin ;||
|clearWin ||
||ヤーマスのドフォーレ商会に。|Al Gruppo Dophore di Yarmouth. Gestiscono un mercato nero e ricettano merce.
||*newline|*pause
||あそこは盗品でも買ってくれる|
||*newline|
||ルートがあるんです。|
||*pause|
|setRecordFlag 456||
|checkFlag $<folihrc>$2F||
|endMes2 ||
|setFlag $<folihrc>$02||
|end||
dolph00|||
|;イルカの置物（無いとき）||
|checkInventory $D7;イルカの像||
|goto __1113|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1113|SE_openCage ||
|fill $00$04$7D#180D$00||
|putObj ;像を置く||
|<drp_set>||
|;switchPPUfixColor $E1||
|;switchPPUfixColor $E2||
|;switchPPUfixColor $E3||
|;switchPPUfixColor $E4||
|;switchPPUfixColor $E5||
|;switchPPUfixColor $E6||
|;switchPPUfixColor $E7||
|;switchPPUfixColor $E8||
|;switchPPUfixColor $E9||
|;switchPPUfixColor $EA||
|;switchPPUfixColor $EB||
|;switchPPUfixColor $EC||
|;switchPPUfixColor $ED||
|;switchPPUfixColor $EE||
|;switchPPUfixColor $EF||
|;switchPPUfixColor $F0||
|;switchPPUfixColor $F1||
|;switchPPUfixColor $F2||
|;switchPPUfixColor $F3||
|;switchPPUfixColor $F4||
|;switchPPUfixColor $F5||
|;switchPPUfixColor $F6||
|;switchPPUfixColor $F7||
|;switchPPUfixColor $F8||
|;switchPPUfixColor $F9||
|;switchPPUfixColor $FA||
|;switchPPUfixColor $FB||
|;switchPPUfixColor $FC||
|;switchPPUfixColor $FD||
|;switchPPUfixColor $FE||
|;switchPPUfixColor $FF||
|;wait 60||
|;BGM_takeOff ;発進準備の曲||
|;wait 10||
|;switchPPUfixColor $FE||
|;switchPPUfixColor $FD||
|;switchPPUfixColor $FC||
|;switchPPUfixColor $FB||
|;switchPPUfixColor $FA||
|;switchPPUfixColor $F9||
|;switchPPUfixColor $F8||
|;switchPPUfixColor $F7||
|;switchPPUfixColor $F6||
|;switchPPUfixColor $F5||
|;switchPPUfixColor $F4||
|;switchPPUfixColor $F3||
|;switchPPUfixColor $F2||
|;switchPPUfixColor $F1||
|;switchPPUfixColor $F0||
|;switchPPUfixColor $EF||
|;switchPPUfixColor $EE||
|;switchPPUfixColor $ED||
|;switchPPUfixColor $EC||
|;switchPPUfixColor $EB||
|;switchPPUfixColor $EA||
|;switchPPUfixColor $E9||
|;switchPPUfixColor $E8||
|;switchPPUfixColor $E7||
|;switchPPUfixColor $E6||
|;switchPPUfixColor $E5||
|;switchPPUfixColor $E4||
|;switchPPUfixColor $E3||
|;switchPPUfixColor $E2||
|;switchPPUfixColor $E1||
|;switchPPUfixColor $E0||
|;fadeInColor 255,255,255,128,60,2590||
|;wait 60||
|eraseInventory $D7;イルカの像をなくす||
|eraseEquipment $D7||
|setFlag $<folihrc>$0F||
|setFlag $<fdolpset>$01||
|checkFlag $<fvangrd>$8F||
|endMes2 ||
|setRecordFlag 459||
|changeWinTail ||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||*julian|*julian
||後は何が|Di cos'altro abbiamo bisogno?
||*newline|*pause
||必要なんだ？|*newline
||*pause|Forse dovremmo chiedere al sindaco.
||*newline|*endjulian
||市長に|*thomas
||*newline|Pare che serva ancora qualcosa per muovere la Vanguard.
||確かめよう。|*pause
||*endjulian|*newline
||*thomas|Non saprei a chi chiedere, se non al sindaco.
||後は何が|*endthomas
||*newline|*mikhail
||必要なんだ？|Cos'altro ci serve?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||市長に|Sentiamo il sindaco.
||*newline|*endmikhail
||確かめよう。|*khalid
||*endthomas|Ci serve altro?
||*mikhail|*pause
||後は何が|*newline
||*newline|Chiediamo al sindaco, direi.
||必要なのだ？|*endkhalid
||*pause|*sarah
||*newline|Cos'altro ci serve?
||市長に|*pause
||*newline|*newline
||確かめよう。|Dovremmo sentire il sindaco.
||*endmikhail|*endsarah
||*khalid|*ellen
||後は何が|Che ci serve ancora?
||*newline|*pause
||必要なんだ？|*newline
||*pause|Andiamo dal sindaco.
||*newline|*endellen
||市長に|*monica
||*newline|Serve ancora qualcosa per la Vanguard?
||確かめよう。|*pause
||*endkhalid|*newline
||*sarah|Va bene, sentiamo il sindaco.
||後は何が|*endmonica
||*newline|*catalina
||必要かな？|Di cos'altro avremo bisogno?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||市長さんに|Sentiamo il sindaco, direi.
||*newline|*endcatalina
||確かめよう。|*pause
||*endsarah|
||*ellen|
||後は何が|
||*newline|
||必要かな？|
||*pause|
||*newline|
||市長に|
||*newline|
||確かめよう。|
||*endellen|
||*monica|
||後は何が|
||*newline|
||必要かしら？|
||*pause|
||*newline|
||市長さんに|
||*newline|
||確かめよう。|
||*endmonica|
||*catalina|
||後は何が|
||*newline|
||必要かな？|
||*pause|
||*newline|
||市長に|
||*newline|
||確かめよう。|
||*endcatalina|
||*pause|
|end||
vjyutu0|||
|;バンガード術士||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||*newline|*newline
||　　準備よ～し！|Pronti!
|end||
pilot00|||
|;操縦席||
|checkFlag $<fvanpos>$11||
|<pilot01>||
|checkFlag $<fvanpos>$22||
|<pilot02>||
|checkFlag $<fvanpos>$55||
|<pilot05>||
|checkFlag $<fvanpos>$89||
|<pilot08>||
|checkFlag $<fvangrd>$06||
|<vanrevi>||
|checkFlag $<fvangrd>$77||
|endMes2 ||
|checkFlag $<folihrc>$FF||
|<embark0>||
|none ||
|<embark1>||
|opponentWin ;||
||*newline|La potenza non aumenta!
||出力上がりません！|
|;シンクロエフェクト終了||
|BGM3Byte $85$40$80||
|fieldSpecial 5,1,0,0||
|wait $40||
|closeWin ||
|BGM1Byte $F0||
|pcWin ;||
||何か足りない‥‥？|Ci manca qualcosa?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|BGM3Byte $85$01$00||
|bgm BGM_046|;BGM_Vanguard |
|end||
pilot01|||
|;行く先選択、大陸||
|opponent $03||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||現在位置、|Posizione attuale:
||*newline|*newline
||Ｈプラス２０|Longitudine 20
||*newline|*newline
||Ｌマイナス４０|Latitudine -40
||*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|option|最果ての島へ|Alla Fine del Mondo.
||*newline|*newline
|checkFlag $<ffornes>$33||
|<pilot11>||
|option|このまま|Mantieni la posizione.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<pilot12>ee||
|end||
pilot02|||
|;行く先選択、最果ての島||
|opponent $03||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||現在位置、|Posizione attuale:
||*newline|*newline
||Ｈマイナス２０|Longitudine -20
||*newline|*newline
||Ｌマイナス１８０|Latitudine -180
||*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|option|大陸へ|Alla terraferma.
||*newline|*newline
|checkFlag $<ffornes>$33||
|<pilot21>||
|option|このまま|Mantieni la posizione.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<pilot22>ee||
|end||
pilot05|||
|opponent $03||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||現在位置、|Posizione attuale:
||*newline|*newline
||Ｈプラスマイナス０|Longitudine 0
||*newline|*newline
||Ｌマイナス１００|Latitudine -100
||*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|option|大陸へ|Alla terraferma.
||*newline|*newline
|option|最果ての島へ|Alla Fine del Mondo.
||*newline|*newline
|option|海底宮へ|Al Palazzo Sottomarino.
|endSelectNoCancel||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<pilot22>||
|<pilot12>||
|<godown0>||
|end||
pilot11|||
|option|海底宮近海へ|Al Palazzo Sottomarino.
||*newline|*newline
|option|このまま|Mantieni la posizione.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<pilot12>||
|goto __1114|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1114|fieldSpecial 6,0,0,0;windowWaveUp ||
|globalMapJump $6b;外へジャンプ||
|fadeIn ||
|wait $40||
|fadeOut ||
|globalMapJump $6a||
|fieldSpecial 6,1,0,0;windowWaveDown ||
|setFlag $<fvanpos>$05;海底宮海上||
|end||
pilot12|||
|;最果ての島へ移動||
|fieldSpecial 6,0,0,0;windowWaveUp ||
|setRecordFlag 462||
|globalMapJump $6b;外へジャンプ||
|fadeIn ||
|wait $40||
|fadeOut ||
|globalMapJump $6a||
|fieldSpecial 6,1,0,0;windowWaveDown ||
|setFlag $<fvanpos>$02||
|end||
pilot21|||
|option|海底宮近海へ|Al Palazzo Sottomarino.
||*newline|*newline
|option|このまま|Mantieni la posizione.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<pilot22>||
|goto __1115|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1115|fieldSpecial 6,0,0,0;windowWaveUp ||
|globalMapJump $6b;外へジャンプ||
|fadeIn ||
|wait $40||
|fadeOut ||
|globalMapJump $6a||
|fieldSpecial 6,1,0,0;windowWaveDown ||
|setFlag $<fvanpos>$05;海底宮海上||
|end||
pilot22|||
|;大陸へ移動||
|fieldSpecial 6,0,0,0;windowWaveUp ||
|globalMapJump $6b;外へジャンプ||
|fadeIn ||
|wait $40||
|fadeOut ||
|globalMapJump $6a||
|fieldSpecial 6,1,0,0;windowWaveDown ||
|setFlag $<fvanpos>$01||
|end||
pilot08|||
|;フォルネウス戦後||
|opponent $00||
|winSizeM ||
|pcWin ||
||*newline|*newline
||　バンガード浮上！！|La Vanguard è emersa!
|setFlag $<fvanpos>$02||
|end||
embark0|||
|;発進||
|checkFlag $<fvangrd>$9F||
|endMes2 ||
|none ||
|<embark1>||
|;イルカ、シンクロ||
|magicianEmission ||
|opponentWin ;||
||*newline|*newline
||　　出力１００％|Potenza al 100%!
|wait $40||
|closeWin ||
|;globalMapJump $24||
|;mapJump m19ev4,20,83 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|fadeOut||
|mapJump e01out,16,16||
|action npc 0,move_data3b5||
|SE_growlVanguard ||
|BGM3Byte $80$FF$FF||
|shake midium,leftright,0,normal||
|;wait $05||
|ssMovie 0 load effect/van_take_off_01,1,-547,-335||
|wait 10|;05|
|fadeIn ||
|wait 207|;212|
|fadeOut ||
|;globalMapJump $6a||
|mapJump d17b1c,24,20||
|ssMovie 0 end||
|wait $05||
|shake stop||
|fadeIn ||
|wait $20||
|pcWin ||
||*male|*male
||もう少しだ、|Ancora un po'... Ci siamo quasi!
||*newline|*endmale
||大地の鎖を|*female
||*newline|Ancora un po'... Ci siamo quasi!
||絶ち切れ！|*endfemale
||*endmale|
||*female|
||もう少しよ、|
||*newline|
||大地の鎖を|
||*newline|
||絶ち切って！|
||*endfemale|
|;<pc__da2>||
||;だ|
||;、|
||;*newline|
||;大地の鎖を|
||;*newline|
||;絶ち切|
|;<mes39d>||
||;れ|
||;！|
|wait $40||
|closeWin ||
|checkFlag $<fdolpset>$11||
|<dolp_mv>||
|fill $00$04$78#300C$00||
|putObj ;イルカ、登場||
|putObj ||
|fill $00$03$81#3502||
|actObj ||
|wait $28||
|fill $00$03$82#3602||
|actObj ||
|wait $28||
__2350|opponent $03||
|opponentWin ;||
||出力増大中！‥２０‥‥４０‥１５０％|La potenza sale!
||*newline|*pause
||最大出力です！！|*newline
||| ...20...40...150%!
|||*pause
|||*newline
|||Abbiamo raggiunto la potenza massima!
|wait $50||
|closeWin||
|setFlag $<fvangrd>$09||
|<startv0>||
|;wait $FF||
|;wait $40||
|wait 698||
|;localMapJump $00||
|fadeOut||
|ssMovie 2 end||
|wait $19||
|se off||
|wait $05||
|shake stop|;指定追加（東海林）|
|mapJump d17b1c,24,20||
|fadeIn ||
|BGM_Vanguard ||
|pcWin ;||
||*newline|
|wait $40||
||　バンガード|Vanguard...
|wait $20||
||発|levate l'ancora!
|wait $10||
||進！！|
|wait $40||
|fadeOut ||
|setRecordFlag 461||
|;globalMapJump $6b;外へジャンプ||
|mapJump m19outb,16,31,2||
|setBit $<a00_0>$0E;バンガード消す||
|setBit $<a01_0>$88;バンガード（発進後）||
|setFlag $<fvanpos>$01||
|checkFlag $<fharman>$AA||
|<vanmesh>||
|fadeIn ||
|;メンバー表示||
|opponent $00||
|changeWinTail ||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||どこへ行く？|Dove andiamo con la Vanguard?
||*newline|*pause
||バンガードで。|
||*pause|
|closeWin ||
|normalWinTail ||
||よし、|Va bene! Facciamo rotta verso l'isola ai confini del mondo!
||*pause|
||*newline|
||世界の果てに|
||*newline|
||あるという島へ|
||*newline|
||行こう！！|
|wait $40||
|fadeOut ;バンガード、通常状態へジャンプ||
|wait $40||
|setFlag $<fvangrd>$0A||
|;globalMapJump $6a||
|mapJump d17b1c,24,20 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|fadeIn ||
|end||
|||
dolp_mv|||
|fill $00$04$78#300C$00||
|putObj ;イルカ、登場||
|putObj ||
|fill $00$03$82#3502||
|actObj ||
|wait $28||
|fill $00$03$83#3602||
|actObj ||
|wait $28||
|goto __2350||
|end||
|||
vanmesh|||
|;ハーマンが一緒の時||
|fill $00$04$0D#0F1F$06|;fill $00$04$0D#101F$06|
|putObj ||
|;fill $00$03$81#<move2l>||
|;actObj ||
|action ハーマン,move_data444||
|wait $20||
|fadeIn ||
|specialWin $06$03$23||
|addWinTail $09$00||
||どこへ行く？|Dove andiamo con la Vanguard?
||*newline|*pause
||バンガードで。|
||*pause|
|;O;ハーマン||
|specialWin $01$10$A3||
|addWinTail $07$05||
||最果ての島へ！！|Si salpa per la Fine del Mondo!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||世界の果てまで西へ|Tutta velocità verso l'estremo ovest!
||*newline|*pause
||走り続けるのだ！|
||*pause|
|pcWin ;||
|clearWin ||
||*newline|*newline
||　最果ての島‥‥|Fine del Mondo...
|wait $40||
|fadeOut ;フェードアウト||
|wait $40||
|setFlag $<fvangrd>$0A||
|;globalMapJump $6a||
|mapJump d17b1c,24,20 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|fadeIn ||
|end||
embark1|||
|;発進、第１段階||
|winSizeM ||
|BGM_takeOff ;発進準備の曲||
|wait $20||
|pcWin ||
||*newline|*newline
||　　発進準備！！|Prepararsi al lancio!
|;全員表示、持ち場へ移動||
|wait $40||
|closeWin ||
|wait $20||
|pcWin ||
||*newline|*newline
||　シンクロ開始！！|Avviare la sincronizzazione!
|;術士、シンクロエフェクト||
|;<magician_flash>|;設定追加（東海林）|
|wait $40||
|closeWin ||
|wait $20||
|opponent $03||
|opponentWin ;||
||*newline|*newline
||　　出力、５０％！|Potenza al 50%!
|;シンクロエフェクト２||
|wait $40||
|closeWin ||
|fieldSpecial 5,0,0,0;術士、シンクロエフェクト||
|wait $10||
|end||
godown0|||
|;潜航||
|setFlag $<fvanpos>$05||
|opponent $03||
|opponentWin ||
||バンガード|Vanguard, attiva la Modalità Sommergibile!
||*newline|*pause
||サブマリンモード！|
||*pause|
|closeWin ||
|wait $04||
|<transitToSeabed>||
|wait $40||
|fadeOut ||
|;BGM3Byte $81$40$00||
|bgm BGM_000||
|wait $1E|;$80|
|SE_sonar ;ソナー音||
|wait $40||
|fadeIn ||
|;ジャンプ、潜航シーン||
|inc $<fvanpos>||
|;内部へジャンプ||
|wait $40||
|opponentWin ;||
||海底宮は|Nessuna traccia del Palazzo Sottomarino.
||*newline|*pause
||発見できません。|
||*pause|
|pcWin ;||
|select ||
|option|もっと深く|Scendi più a fondo.
||*newline|*newline
|option|浮上|Torna in superficie.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __1116|;skipByte $02|
|<goup0>||
__1116|inc $<fvanpos>||
|wait $40||
|opponentWin ;||
||海底宮は|Nessuna traccia del Palazzo Sottomarino.
||*newline|*pause
||発見できません。|
||*pause|
|pcWin ;||
|select ||
|option|もっと深く|Scendi più a fondo.
||*newline|*newline
|option|浮上|Torna in superficie.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __1117|;skipByte $02|
|<goup0>||
__1117|inc $<fvanpos>||
|se E_162||
|;BGM3Byte $19$A1$80;ミシミシ||
|wait $40||
|opponentWin ;||
||海底宮は|Nessuna traccia del Palazzo Sottomarino.
||*newline|*pause
||発見できません。|
||*pause|
|pcWin ;||
|select ||
|option|もっと深く|Scendi più a fondo.
||*newline|*newline
|option|浮上|Torna in superficie.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __1118|;skipByte $02|
|<goup0>||
__1118|wait $40||
|se E_160 stop 0001||
|SE_seaShrine ||
|opponentWin ;||
||海底宮発見！！|Palazzo Sottomarino rilevato!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|pcWin ;||
||よし、乗り込むぞ！！|Immergiamoci!
||*pause|*pause
|se stop||
|setRecordFlag 475||
|setFlag $<fvanpos>$05;海上へ戻しておく||
|fadeOut||
|globalMapJump $b9;海底宮へジャンプ||
|fadeIn ||
|end||
goup0|||
|;浮上||
|;浮上シーン？||
|setFlag $<fvanpos>$05||
|BGM3Byte $82$40$00||
|<levitateVangard>||
|silent ||
|wait $40||
|;BGM_Vanguard ||
|bgm BGM_046|;こちらが正しい（東海林）|
|;#<music3>$80$40$FF||
|end||
sunk000|||
|;沈没||
|;大浸水||
|end||
vanmk00|||
|;猟奇殺人後||
|winSizeM ||
||今この町は殺人事件の|In città non si parla d'altro che dell'omicidio.
||*newline|
||話で持ちきりです！|
|end||
vanmk01|||
|;猟奇殺人後||
|winSizeM ||
||殺人鬼は夜になると|Pare che di notte un assassino assetato di sangue si aggiri per le strade.
||*newline|
||やってくるようだ。|
|end||
vanmk02|||
|;猟奇殺人後||
|winSizeM ||
||モンスターの|Che sia opera di un mostro, e non di una persona?
||*newline|
||仕業だろうか？|
|end||
vanmes1|||
|;殺人犠牲者、生前||
|winSizeM ||
||わたしたち、|Noi due siamo innamorati cotti!
||*newline|
||アツアツなんです。|
|end||
vanexit|||
|;バンガード、出口（宿屋、市長の家）||
|checkFlag $<fvangrd>$08||
|localMapJump $01||
|checkFlag $<fvangrd>$9F||
|localMapJump $03||
|endMes2 ||
|end||
vanm000|||
|;町の人||
|checkFlag $<fvangrd>$23||
|<vanmk00>||
|winSizeL ||
||バンガードの市長は自分のことを|Al nostro sindaco piace farsi chiamare "il Capitano".
||*newline|
||キャプテンと呼ぶんですよ。|
|end||
vanm001|||
|checkFlag $<fvangrd>$23||
|<vanmk01>||
|winSizeL ||
||西太洋を西へ西へどこまでも西へ|L'Oceano Occidentale si estende a perdita d'occhio...
||*newline|*pause
||進むと世界の果てだそうですが|e c'è chi dice che arrivi fino ai confini del mondo. Darei qualsiasi cosa per scoprire se le voci sono vere.
||*newline|
||だれか見た人がいるんでしょうか|
|end||
vanm002|||
|checkFlag $<fvangrd>$23||
|<vanmk02>||
|winSizeL ||
||南のモウゼスの町では|Pare che a Mahzoz, a sud, due maghi in lite tengano la città sulle spine.
||*newline|*pause
||術士が二人、町を二分して|
||*newline|
||争っているそうですよ。|
||*pause|
|setBit $<a01_0>$84||
|end||
vanm003|||
|;町の人||
|winSizeM ||
||この町が動くなんて|Che la Vanguard possa muoversi è solo una favola.
||*newline|*pause
||ただのおとぎ話だよ。|*newline
||*pause|E sai cos'altro è una favola? 
||*newline|*pause
||聖王伝説もほとんどが作り話だしね。|Quelle "leggende" sulla Santa Madre.
|end||
vanm004|||
|checkFlag $<fvangrd>$23||
|<vanmk01>||
|winSizeM ||
||ルーブ山地のふもとに|C'è un piccolo villaggio vicino al Monte Louv.
||*newline|*pause
||小さな村がありますよ|
||*pause|
|setBit $<a00_0>$88||
|end||
vanmx00|||
|;町の人発進後||
|winSizeM ||
||すごいですねー。|Non ci credo!
||*newline|*newline
||本当に|Si muove davvero!
||*newline|
||動いてますねー。|
|end||
vanmx01|||
|;子供||
|winSizeM ||
||ボ、ボクは|N-non è possibile!
||*newline|*pause
||みとめないぞ！|*newline
||*pause|Dev'essere un sogno! Sì, un sogno!
||*newline|
||そうだ！これは夢だ、夢に違いない！|
|end||
vanport|||
|;バンガード船||
|checkFlag $<fvanpos>$00||
|<vanpor0>||
|checkFlag $<fvanpos>$11||
|<vanpor1>||
|checkFlag $<fvanpos>$22||
|<vanpor2>||
|winSizeM ||
||ここは海の真ん中、|Siamo in mezzo al mare.
||*newline|*newline
||どこへも行けないよ。|*pause
|||Dove pensavi di andare?
|end||
vanpor0|||
|;バンガード船||
|winSizeM ||
||乗るかい？|Si sale?
||*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|option||
||*place $00|Per 
||;ピドナ|*place $00
||へ|.
||*newline|*newline
|option|乗らない|Esci.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __1119|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1119|BGM_ship ||
|fadeOut ||
|setFlag $<ftemp0>$0F||
|localMapJump $01||
|fill $00$04$43#212e$09||
|putObj ||
|fill $00$04$e6#202d$09||
|putObj ||
|fill $00$04$76#202d$09||
|putObj ||
|fill $00$03$80#cd01||
|actObj ||
|fill $00$03$81#cc01||
|actObj ||
|set1Byte $00$82||
|actObj ||
|fill $00$03$83#cc01||
|actObj ||
|fadeIn ||
|wait end npc 0||
|fieldSpecial 3,0,0,0||
|wait 120||
|fadeOut ||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|<topidox>||
|end||
vanpor1|||
|;バンガード船||
|winSizeM ||
||乗るかい？|Salite a bordo?
||*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|option|乗る|Sali a bordo.
||*newline|*newline
|option|乗らない|Esci.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __1120|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1120|wait $05||
|BGM_ship ||
|areaJump 7d|;旧コマンド「areaJump_ToPidona 」（正しくはバンガード発進後の海上周辺のエリア）（東海林）|
|end||
vanpor2|||
|;バンガード船||
|winSizeM ||
||乗るかい？|Si sale a bordo?
||*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|option||
||*place $23|Verso 
||;最果ての島|*place $23
||へ|.
||*newline|*newline
|option|乗らない|Esci.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __1121|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1121|checkFlag $<ffornes>$DF;フォルネウス後||
|goto __1122|;skipByte $03|
|fadeOut||
|globalMapJump $cb||
|fadeIn ||
|endMes||
__1122|checkBit $<fbmoses>$88;小ボス倒していない||
|goto __1123|;skipByte $03|
|fadeOut||
|globalMapJump $cb||
|fadeIn ||
|endMes||
__1123|fadeOut||
|globalMapJump $6d||
|fadeIn ||
|none ||
|wait $40||
|waitAnyKey ||
|fadeOut||
|globalMapJump $6e||
|fadeIn ||
|end||
vanpit0|||
|;バンガードお年穴||
|se E_084|;コマンド追加（東海林）|
|bgobj hide d17_pitfall|;コマンド追加（東海林）|
|fill $00$03$80#2702||
|actObj ||
|wait end npc 0|;コマンド追加（東海林）|
|setFlag $<fvanin>$01|;コマンド追加（東海林）|
|;localMapJump $02|;行動内部で行うためコメントアウト（東海林）|
|end||
vantrin|||
|;指令室へのジャンプ||
|checkFlag $<fvangrd>$06||
|goto __1124|;skipByte $03|
|localMapJump $02||
|endMes||
__1124|fadeOut||
|mapJump d17b1d,24,40|;localMapJump $01|
|wait 5||
|fadeIn ||
|end||
vanstsw|||
|;階段書換スイッチ||
|checkBit $<fbeve21>$08||
|endMes2 ||
|none ||
|<app_stair >|;コマンド変更（旧コマンド「appearStairs2 」）（東海林）|
|setBit $<fbeve21>$88||
|end||
vanrevi|||
|;バンガード生き返る||
|;bootVangard |;復活処理変更（東海林）|
|setRecordFlag 454||
|<boot_vang>||
|;bgm BGM_046|;BGM指定変更（東海林）|
|;BGM3Byte $80$40$FF||
|setFlag $<fvangrd>$07||
|;fill $00$03$db$6c$01||
|;changeBGpalette ||
|;fill $00$03$dc$6d$02||
|;changeBGpalette ||
|;fill $00$03$dd$6e$04||
|;changeBGpalette ||
|;fill $00$03$de$b3$05||
|;changeBGpalette ||
|;fill $00$03$df$6f$06||
|;changeBGpalette ||
|;numChangeVanguard ;マップ番号変更|;原作ではこちらは最終的には|
|bgEvent 24,20,OFF||
|end||
vanmest|||
|;イルカヒント||
|checkBit $<fbeve21>$02||
|<trvang0>||
|winSizeM ||
||マスターはイルカが|L'oste sobbalza ogni volta che qualcuno nomina i delfini.
||*newline|*pause
||大嫌いらしい。|*newline
||*pause|Manco gli avessero rapito il primogenito.
||*newline|
||イルカって|
||*newline|
||聞いただけで|
||*newline|
||ビクッとするんだ。|
|end||
vantrex|||
|;バンガード指令室出口||
|checkFlag $<fvangrd>$9F;発進後||
|goto __1125|;skipByte $03|
|localMapJump $00||
|endMes||
__1125|localMapJump $01||
|end||
|||
vanexit2|;以下追加（東海林）||
|;バンガード襲撃を受ける家||
|checkFlag $<fvangrd>$08||
|mapJump m19out,42,25,1,fade||
|checkFlag $<fvangrd>$9F||
|mapJump m19outb,58,12,1,fade||
|endMes2 ||
|end||
vanhouse||;以下追加（東海林）|
|checkFlag $<fvangrd>$01|;バンガード民家襲撃前後のリンク切り替え|
|mapJump m19m3f1,12,38,1,fade||
|checkFlag $<fvangrd>$28||
|mapJump m19m3f1c,12,38,1,fade||
|checkFlag $<fvangrd>$9f||
|mapJump m19m3f1,12,38,1,fade||
|none||
|endMes2 ||
|end||
breath script|meswil||
data version|0.85||
wiport0|||
|;ウィルミントンの港||
|winSizeM ||
||乗るかい？|Si parte?
||*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|option||
||*place $00|Per 
||;ピドナ|*place $00
||へ|.
||*newline|*newline
|option|乗らない|Esci.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<topidon>||
|endMes2 ||
|end||
wbright|||
|;フルブライト||
|setRecordFlag 440||
|winSizeL ||
||よく来てくれた。|Che piacere vedervi.
||*newline|*newline
||*place $18|*place $18
||;ウィルミントン| è una bella città, non trovate?
||もなかなか|*pause
||*newline|
||いい町だろう？|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ;||
|select ||
|option|仲間にする|Aggiungi al gruppo.
||*newline|*newline
|checkFlag $<ftrade0>$5F||
|<wbrigh1>||
|checkBit $<fbeve21>$02||
|<wbrigh1>||
|checkFlag $<ftrade0>$44||
|goto __1126|;skipByte $02|
|goto __1127|;skipByte $03|
__1126|checkFlag $<fgate>$14||
__1127|goto __1128|;skipByte $02|
|<wbrigh1>||
__1128|option|商売の話|Parliamo d'affari.
||*newline|*newline
|option|さようなら|Arrivederci.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<wbrighp>||
|goto __1129|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1129|checkFlag $<ftrade0>$22|;ftradeになってた　オリジナルもそうなってるけどフラグ無い・・・|
|<wtrade0>||
|;最終シナリオ||
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
||大変な情報だ！商人達の中に、|Ho appena ricevuto notizie terribili! Alcuni mercanti collaborano con i Signori dell'Abisso per creare monopoli commerciali.
||*newline|*pause
||アビスの魔貴族に協力して交易を|*newline
||*newline|Hanno fondato un'organizzazione chiamata Lega dell'Abisso per attuare i loro piani malvagi.
||独占しようという連中がいるのだ|*pause
||*pause|*newline
||*newline|La loro identità è avvolta nel segreto, ma una cosa è chiara: non possiamo tollerare questa minaccia al libero commercio.
||彼らはアビスリーグという同盟を|*pause
||*newline|*newline
||結んでいるらしい。|Mi aiuterete a combatterli?
||*newline|*pause
||だれがアビスリーグに加盟して|
||*newline|
||いるかはわからん。|
||*pause|
||*newline|
||しかし、なんとしても世界の|
||*newline|
||交易を守り抜かねばならん！|
||*newline|
||一緒に戦ってくれるか？|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|喜んで|Con piacere.
||*newline|*newline
|option|そっちはまかせた|Lascio fare a te. 
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<wtrade3>||
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
||そうだな、君らは魔貴族達と|Capisco. Per ora avete già i Signori dell'Abisso a cui pensare.
||*newline|*newline
||戦わねばならんのだな。|Cercherò di cavarmela da solo.
||*newline|*pause
||わかった、|
||*newline|
||こっちは何とかしよう。|
||*pause|
|setFlag $<ftrade0>$0D||
|end||
wbrighx|||
|;仲間になれないとき||
|opponentWin ;||
||いそがしくてね、|Ho fin troppe altre faccende urgenti. 
||*newline|*newline
||ちょっと無理だな。|Grazie comunque per l'offerta.
|end||
wtrade0|||
|;トレードシナリオ２||
|winSizeL ||
|opponentWin ;||
||フルブライト商会以外にも|Fullbright & C. è uno dei grandi conglomerati del mondo. Un po' di sana concorrenza non fa male,
||*newline|*pause
||大きな商会はたくさんある。| ma molti di loro si dedicano ad attività illecite e infrangono le leggi stabilite dalla Santa Madre.
||*newline|*pause
||得意な分野もそれぞれだ。|*newline
||*pause|Il peggiore di tutti è il Gruppo Dophore di Yarmouth.
||*newline|*newline
||それがまっとうな取引なら|Non posso più tollerare la loro infamia.
||*newline|*pause
||良いのだが、商会の中には|*newline
||*newline|Ma Yarmouth è legata a Wilmington da un'alleanza politica,
||聖王様の禁止した商品をひそかに|*pause
||*newline| e i loro governi e le loro comunità mangiano alla greppia del gruppo da decenni.
||取引している所もあるのだ。|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Perciò dobbiamo agire con discrezione.
||ヤーマスのドフォーレ商会は|*pause
||*newline|*newline
||その一つで、しかも大手だ。|Ma non vi lascerò soli: avrete tutto il sostegno che posso darvi. Siete disposti ad aiutarmi?
||*newline|*pause
||このドフォーレ商会を|
||*newline|
||叩いてもらいたい。|
||*pause|
||*newline|
||だがウィルミントンとヤーマスは|
||*newline|
||都市同盟の中心都市だ。|
||*pause|
||*newline|
||フルブライトとドフォーレが|
||*newline|
||表だって争うわけにはいかない。|
||*pause|
||*newline|
||そこで、君に頼みたいのだ。|
||*newline|
||もちろん、バックアップは|
||*newline|
||させてもらうよ。どうだね？|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|やってみる|Ci proverò.
||*newline|*newline
|option|もういい|Non mi interessa.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<wtrade2>||
|setFlag $<ftrade0>$0E||
|opponentWin ;||
||残念だ。|Peccato.
|end||
wbrigh1|||
|option|さようなら|Arrivederci.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<wbrighp>||
|endMes2 ||
|end||
wtrade2|||
|;トレード２||
|setRecordFlag 441||
|setFlag $<ftrade0>$03;大２シナリオ開始||
|setBit $<fbeve21>$82||
|fill $00$03$02#ACFA||
|indirectStore $00$01||
|end||
wtrade3|||
|;最終シナリオ開始||
|setRecordFlag 443||
|setFlag $<ftrade0>$05;||
|setBit $<fbeve21>$82||
|fill $00$03$02#ACFA||
|indirectStore $00$01||
|end||
wbrighp|||
|;仲間処理||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|<wbrighx>||
|checkBit $<memchk4>$08;既に仲間経験あり||
|goto __1130|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$1F;２１人まで||
|<wbrighx>||
__1130|set1Byte $00$17||
|<npcadd>||
|fill $00$03$FF#3c01||
|actObj ||
|wait $10||
|unlockAchievement 19|;フルブライトを仲間にした|
|end||
willt00|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||フルブライト商会は|Fullbright & C. è un'azienda che esiste fin dai tempi della Santa Madre.
||*newline|*pause
||聖王様以来の名門。|*newline
||*newline|Negli ultimi tempi, però, la sua reputazione si è un po' offuscata.
||だが、最近はイマイチだ。|
|end||
willt01|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||グループの資金をうまく使うのが|Il segreto per rilevare le altre aziende sta nel gestire e usare bene i fondi del gruppo.
||*newline|
||買収のコツだそうですね。|
|end||
willt02|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||ヤーマスのドフォーレ商会は|Il Gruppo Dophore di Yarmouth ha una pessima fama per i suoi affari loschi.
||*newline|
||あくどい商売をしているらしい。|
|end||
willt03|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||意外な人が買収のエージェントを|A volte gli agenti per le acquisizioni sono le persone che meno ti aspetti.
||*newline|*pause
||しているものですよ。|
||*pause|
|checkBit $<fbeve21>$82||
|endMes2 ||
|<trwilm0>||
|end||
willt04|||
|;工房職人||
|winSizeL ||
||私はピドナの工房で|Una volta lavoravo nell'officina di Pidona. Ormai però è praticamente finita. 
||*newline|*pause
||働いていたんです。|*newline
||*newline|Prima hanno rubato il capolavoro dell'officina, la Lancia Santa Madre, e poi hanno ucciso il mastro fabbro.
||しかし、工房はもうダメです。|*pause
||*pause|
||*newline|
||シンボルの聖王の槍が盗まれ、|
||*newline|
||親方も何者かに殺されてしまった‥‥|
||*pause|
|checkFlag $<ffactry>$00||
|endMes2 ||
|closeWin||
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||ケーンはあきらめてないぞ。|Cain non si è arreso. Crede davvero che, lavorando insieme, possiate tornare a forgiare grandi opere.
||*newline|*endjulian
||力を合わせればきっと|*thomas
||*newline|Cain ha ancora fiducia. È convinto che, lavorando insieme, l'officina possa tornare all'antico splendore.
||すばらしいものが出来ると|*endthomas
||*newline|*mikhail
||信じているんだ。|Cain ha ancora fiducia nell'officina. Crede che insieme possiate ricostruirne la gloria.
||*endjulian|*endmikhail
||*thomas|*khalid
||ケーンはあきらめてないぞ。|Cain non molla. Se lavorate insieme, l'officina potrebbe tornare a prosperare.
||*newline|*endkhalid
||力を合わせればきっと|*sarah
||*newline|Cain non ha rinunciato a te né all'officina. Crede davvero in entrambi.
||すばらしいものが出来ると|*endsarah
||*newline|*ellen
||信じているんだ。|Tanto di cappello a Cain... Crede davvero che l'officina possa rialzarsi.
||*endthomas|*endellen
||*mikhail|*monica
||ケーンはあきらめてないぞ。|Cain ha messo anima e cuore nell'officina. Crede che, lavorando insieme, possiate restituirle il prestigio di un tempo.
||*newline|*endmonica
||力を合わせればきっと|*catalina
||*newline|Cain lotta ancora per l'officina. Insieme potete ridarle il suo prestigio.
||すばらしいものが出来ると|*endcatalina
||*newline|*pause
||信じているのだ。|
||*endmikhail|
||*khalid|
||ケーンはあきらめてないぜ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているんだ。|
||*endkhalid|
||*sarah|
||ケーンはあきらめてないわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているの。|
||*endsarah|
||*ellen|
||ケーンはあきらめてないわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているの。|
||*endellen|
||*monica|
||ケーンはあきらめてませんわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているのです。|
||*endmonica|
||*catalina|
||ケーンはあきらめてないわ。|
||*newline|
||力を合わせればきっと|
||*newline|
||すばらしいものが出来ると|
||*newline|
||信じているの。|
||*endcatalina|
||*pause|
|closeWin||
|;<pcnaizo>||
||;ないぜ|
||;。|
||;*newline|
||;力を合わせればきっと|
||;*newline|
||;すばらしいものが出来ると|
||;*newline|
||;信じている|
|;<pcnodaq>||
||;ぜ|
||;。|
||;*pause|
|opponentWin ;||
||あの若造が‥‥|Quel ragazzo, però...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||立派なことを言うように|Non avrei mai pensato di sentirgli dire parole così belle...
||*newline|*pause
||なりやがって‥‥|*newline
||*pause|Al diavolo! Ci riprovo!
||*newline|*pause
||もう一度やってみよう！|
||*pause|
|setBit $<fbeve13>$88||
|goto #<devsel0>||
|end||
mes50d|||
|end||
mes50e|||
|end||
mes50f|||
|end||
mes510|||
|end||
mes511|||
|end||
mes512|||
|end||
breath script|mesyarm||
data version|0.85||
yarmes0|||
|;町の人||
|winSizeM ||
||今ヤーマスの町は|Qui a Yarmouth non si parla d'altro che di Robin!
||*newline|
||怪傑ロビンの話で|
||*newline|
||持ちきりよ！|
|end||
yarmes1|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||この町のドフォーレ商会は|Il Gruppo Dophore è la colonna portante dell'economia di Yarmouth.
||*newline|*pause
||フルブライト商会や|*newline
||*newline|Fullbright e Rzhyev non reggono il confronto con la sua vasta rete di contatti: senza il Dophore, questa città non andrebbe avanti.
||リブロフのラザイエフ商会にも|*pause
||*newline|
||負けない商売上手だ。|
||*pause|
||*newline|
||ドフォーレ商会が無ければ|
||*newline|
||ヤーマスはやっていけないよ。|
|end||
yarmes2|||
|;町の人||
|winSizeM ||
||怪傑ロビン|Vorrei essere forte come Robin!
||*newline|
||カッコいいな～|
|end||
yarmes3|||
|;町の人||
|winSizeL ||
|checkBit $<fbeve21>$04;ロビン後||
|<yarmes2>||
||ロビンはドフォーレ商会の|Quel Robin non fa che mettere i bastoni tra le ruote al Gruppo Dophore. Viene da chiedersi se non lo paghi un gruppo rivale.
||*newline|
||邪魔ばかりしているんだ。|
||*newline|
||どっかの商人にやとわれて|
||*newline|
||いるんじゃないのか？|
|end||
yarmes4|||
|;酒場の客||
|winSizeL ||
|checkBit $<fbeve21>$04;ロビン後||
|<yarmes9>||
||ドフォーレ商会は|Pare che il Gruppo Dophore sia disposto a tutto pur di fare quattrini... persino a cose illecite e immorali.
||*newline|
||金もうけのために|
||*newline|
||相当悪いことまで|
||*newline|
||やってるらしいわよ。|
|end||
yarmes5|||
|;商会のおやじ||
|winSizeL ||
|checkBit $<fbeve21>$04;ロビン後||
|<yarmes8>||
||ロビンとか名乗る奴が|Un piantagrane che si fa chiamare Robin continua a ficcare il naso nei nostri affari.
||*newline|
||うちの商売の邪魔をするんです。|
||*newline|
||こまったもんです。|
|end||
yarmes6|||
|;立ち退き女||
|checkBit $<fbeve21>$02||
|<tryarm0>||
|winSizeM ||
||ロビンさま‥‥|Robin...
|end||
yarmes7|||
|;||
|winSizeM ||
||北東にあるランスとは|La maggior parte dei nostri scambi avviene con Lance, 
||*newline|*pause
||交易がさかんです。|a nord-est.
||*pause|*pause
|setBit $<a04_0>$81;ランス||
|end||
yarmes8|||
||私は知らなかったんですよ。|N-non guardate me! È stato mio figlio!
||*newline|
||息子が悪いんです。|
|end||
yarmes9|||
|winSizeM ||
||ドフォーレ商会が|Se il Gruppo Dophore fallisse, saremmo nei guai.
||*newline|
||つぶれるのは|
||*newline|
||こまるわ。|
|end||
yareve0|||
|;とおせんぼ||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||そっちは出口じゃ|Scusate, ma quella non è l'uscita.
||*newline|
||ありませんよ。|
|fill $00$03$80#<diru>||
|actObj ||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|set2Byte $01#<move2u>||
|actObj ||
|end||
leim000|||
|;ライムイニシャル||
|winSizeM ||
||‥‥いらっしゃい‥‥|Benvenuti...
|end||
yaport0|||
|;ヤーマスの港||
|winSizeM ||
||乗るかい？|Si sale?
||*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|option||
||*place $00|Per 
||;ピドナ|*place $00
||へ|.
||*newline|*newline
|option|乗らない|Esci.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<topidon>||
|endMes2 ||
|end||
ypbmas0|||
|;パブ親父||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||シーホークへ|Benvenuti al Falco Marino!
||*newline|
||ようこそ！|
|pcWin ;||
|select ||
|option|何か情報は？|Che si dice?
||*newline|*newline
|option|仲間と別れたい|Separati dall'alleato.
||*newline|*newline
|option|世間話をする|Chiacchiera.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<ypbmas1>||
|<ypbmas2>||
|winSizeL ||
|opponentWin||
||怪傑ロビンを知ってますか？|Hai sentito parlare di Robin l'Incantevole?
||*newline|*pause
||いけ好かないドフォーレ商会の| Ci difende dalle angherie del Gruppo Dophore.
||*newline|*pause
||連中をやっつけてくれるんです。|*newline
||*newline|Tiene al sicuro la città, e per di più è un bel figliolo!
||スカッとしますよ。|*pause
|end||
ypbmas1|||
|;パブ情報||
|opponentWin||
|<pbinfo0>||
||いや、特別なことは|No, niente di particolare.
||*newline|
||何も無いっす。|
|end||
ypbmas2|||
|;パブ、仲間と別れる||
|<cpbmes0>||
|specialWin $00$0D$25||
|<pbleave>||
|fill $00$03$00#<move3d>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|wait $00||
|fill $00$03$81#<move3d>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dirl>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<dirr>||
|actObj ||
|wait $40||
|<cpbmes1>;離れない人チェック||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|<ypbmas3>||
|fill $00$03$00#<move3u>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#1b02||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dirl>||
|actObj ||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00;仲間をはずす||
|<memremv>||
|end||
ypbmas3|||
|;パブ、別れないひと用||
|;specialWin $0C$12$26||
|;addWinTail $05$05||
|<cpbmes2>||
|wait $10||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<move3u>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dirl>||
|actObj ||
|wait $08||
|end||
roeve00|||
|;地上げの家||
|fadeOut ||
|localMapJump $04||
|checkBit $<fbyarma>$82||
|goto __1131|;skipByte $03|
|fadeIn ||
|endMes||
__1131|setBit $<fbyarma>$82||
|fill $00$04$d7#0c12$06||
|putObj ||
|fill $00$04$d7#0c16$00||
|putObj ||
|fadeIn ||
|winSizeL ||
|opponent $03||
|;opponentWin ;ごろつきＡ||
|speak npc 3,down||
||ドフォーレさんも、|Il signor Dophore vi offre ben 1.000 aurum per questa catapecchia.
||*newline|*pause
||こんなボロやに|*newline
||*newline|Perché non prendete i soldi e ve ne andate finché l'offerta è valida?
||１０００オーラムも出そうって|*pause
||*newline|
||言ってるんだぜ。|
||*pause|
||*newline|
||金もらって|
||*newline|
||出てったらどうだ！|
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $01||
|;opponentWin ;娘||
|speak npc 1,down||
||お金はいいんです。|Non vogliamo i vostri soldi.
||*newline|*newline
||おばあちゃんが寝たきりだから、|Non vedete che mia nonna è malata? Non possiamo mica andarcene così!
||*newline|*pause
||ここから出ていくわけには|
||*newline|
||いきません。|
||*pause|
|closeWin ||
|opponent $04||
|;opponentWin ;ごろつきＢ||
|speak npc 4,down||
||そうかい、じゃあオレ達が|Se vi serviva una mano a spostarla, bastava chiedere!
||*newline|*pause
||ばあさんを運んでやるよ。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|set1Byte $00$82||
|actObj ||
|set1Byte $00$01||
|actObj ||
|wait $00;調整||
|fill $00$03$81#<move1l>||
|actObj ||
|set1Byte $00$82||
|actObj ||
|fill $00$03$01#<fix1r>||
|actObj ||
|wait $08;調整||
|fill $00$03$81#<dird>||
|actObj ||
|fill $00$03$82#<diru>||
|actObj ||
|fill $00$03$01#<fix1r>||
|actObj ||
|wait $08;調整||
|fill $00$03$81#<fix1r>||
|actObj ||
|fill $00$03$82#<fix1r>||
|actObj ||
|fill $00$03$01#<fix1r>||
|actObj ||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|;opponentWin ;娘||
|speak npc 1,down||
||*newline|*newline
||　やめてください！|No, fermi! Vi prego!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $04||
|;opponentWin ;ごろつきA||
|speak npc 4,down||
||えんりょするなって。ほ～れ！|Forza, nonnina. Oh, issa!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|;ばばあ上下運動||
|fill $00$03$81#0100||
|actObj ||
|set1Byte $00$82||
|actObj ||
|fill $00$03$01#f601||
|actObj ||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|pcWin ||
|select ||
|option|やめろ！|Mettila giù!
||*newline|*newline
|option|関係ないな|Non sono affari miei.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|inc $<ftemp0>||
|BGM_appearRobin ||
|fill $00$04$0c#0c04$03||
|putObj ;ロビン登場||
|fill $00$03$80#<wait>||
|actObj ||
|;fill $00$03$83#f701||
|;actObj ||
|action npc 5,move_data1f7||
|wait end npc 5||
|setRecordFlag 371||
|goto <roeve01> ;続きのイベントが発生しないため追加（東海林）||
|end||
roeve01|||
|;つづき||
|;ごろつき吹っ飛ぶ||
|setRecordFlag 371||
|fill $00$03$81#f801||
|actObj ||
|fill $00$03$82#f801||
|actObj ||
|fill $00$03$01#1204||
|actObj ;ばばあ着地す||
|wait $20||
|fill $00$03$01#<fix1l>||
|actObj ;ばばあベッドに戻す||
|wait $04||
|opponent $05||
|actObj ;ばばあベッドに戻す||
|wait $04||
|winSizeM ||
|actObj ;ばばあベッドに戻す||
|;opponentWin ||
|speak npc 5,down||
||老人をいたぶるとは|Non sapete che bisogna rispettare gli anziani?
||*newline|*pause
||許せん！|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$83#<lready>||
|actObj ||
|opponent $03||
|;opponentWin ;||
|speak npc 3,up||
||ちっ、ロビンだ！|Accidenti! È quel Robin!
||*newline|*newline
||逃げろ！|Squagliamocela!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$81#<dirr>||
|actObj ||
|<equmove>||
|fill $00$03$81#fa01||
|actObj ;ごろつき退場||
|<equmove>||
|fill $00$03$83#<dirr>||
|actObj ||
|opponent $01||
|;opponentWin ;||
|speak npc 1,down||
||ロ、ロビン様！|R-Robin!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|opponent $05||
|;opponentWin ;ロビン||
|speak npc 5,down||
||おばあちゃん、|Andrà tutto bene, signora.
||*newline|*pause
||もう大丈夫だ。|*newline
||*pause|Quando avrò sistemato questi furfanti, 
||*newline|*pause
||あんな奴らは二度と|potrete dormire tranquilla, 
||*newline|*pause
||近づかせないからな。|perché non vi daranno più fastidio.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $02||
|;opponentWin ;ばばあ||
|speak npc 2,down||
||有難うございます。|Grazie!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $01||
|;opponentWin ;||
|speak npc 1,down||
||なんてお礼を言ったらいいのか‥‥|Come potremo mai ripagarvi?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $05||
|;opponentWin ;ロビン||
|speak npc 5,down||
||君たちが幸せなら、|Mi basta sapervi felici e al sicuro!
||*newline|*pause
||それで十分だ。|*newline
||*pause|
||*newline|
|set2Byte $01#<lready>||
|actObj ||
||さらば！|Robin vi saluta!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$83#fb01||
|actObj ;ロビン退場||
|BGM_mainCharacter ||
|fill $00$03$80#<diru>||
|actObj ||
|checkFlag $<ftemp0>$11||
|<pcrobi0>||
|endMes2 ||
|end||
roeve10|||
|;密輸スイッチ（港の倉庫）||
|fadeOut ||
|localMapJump $02||
|checkBit $<fbeve21>$04||
|<roevem0>||
|checkBit $<fbyarma>$84||
|<roeve11>||
|fadeIn ||
|end||
roeve11|||
|;倉庫、密輸||
|setRecordFlag 370||
|fill $00$04$d7#0E11$09||
|putObj ;悪人配置||
|fill $00$04$43#1111$06||
|putObj ;水夫配置||
|fadeIn ||
;|;opponent $02|;|;
|;opponentWin ||
|winSizeM ||
|speak npc 2,down||
||大丈夫なのか？|Sei sicuro? Non è l'erba che usano per la droga?
||*newline|*pause
||この草は|
||*newline|
||麻薬の原料だぜ。|
||*pause|
|closeWin ||
|;opponent $01||
|winSizeL ||
|speak npc 1,down||
||だから金になるんだろうが。|Beh, certo. Per questo vale dei soldi. Rilassati, nessuno ci guarda.
||*newline|*pause
||安心しな、|
||*newline|
||だれも見ちゃいねえよ。|
||*pause|
|closeWin ;CCからcloseWinに変更（東海林）|;CC|
|winSizeM ||
|speak npc 0,up||
|select ||
|||
|;<pcinorm>||
||*julian|*julian
|option|オレが見てるよ！|Vi tengo d'occhio!
||*endjulian|*endjulian
||*thomas|*thomas
|option|オレが見てるよ！|Eh no, io vi vedo!
||*endthomas|*endthomas
||*mikhail|*mikhail
|option|私が見てるぞ！|Ci sono io, invece!
||*endmikhail|*endmikhail
||*khalid|*khalid
|option|オレが見てるぞ！|Siete ciechi o cosa?
||*endkhalid|*endkhalid
||*sarah|*sarah
|option|私が見てるわ！|Vi vedo benissimo!
||*endsarah|*endsarah
||*ellen|*ellen
|option|あたしが見てるわ！|Io vedo, io vedo!
||*endellen|*endellen
||*monica|*monica
|option|私が見てますわ！|Ne dubito.
||*endmonica|*endmonica
||*catalina|*catalina
|option|私が見てるわ！|Ehm! Siamo qui, ragazzi.
||*endcatalina|*endcatalina
||*newline|*newline
|option|見て見ぬふり|Fai finta di niente.
|;<pc_ruzo>||
||;るぞ|
||;！|
||;*newline|
||;見て見ぬふり|
|endSelect||
|closeWin ||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|selectGoto||
|inc $<ftemp0>||
|bgm BGM_071|;ロビン参上！|
|winSizeL ||
|noFrameWin ||
|winPos center,middle||
|fill $00$03$81#<looklr>||
|actObj ||
||ハ|Ah 
|wait $08||
|fill $00$03$82#<looklr>||
|actObj ||
||ハ|Ah 
|wait $08||
|fill $00$03$81#<diru>||
|actObj ||
||ハ|Ah 
|wait $08||
|fill $00$03$82#<dird>||
|actObj ||
||ハ|Ah 
||*newline|*newline
|wait $08||
|wait $40||
||天知る　地知る　ロビン知る！|Dai cieli alla terra, nessuna malvagità può sfuggire a Robin!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|put ロビンL,14,4,down||
|action npc 3,move_data126||
|frameWin ||
|;fill $00$03$83#2601||
|;actObj ||
|fill $00$03$81#<dird>||
|actObj ;悪人吹っ飛ぶ||
|fill $00$03$82#<dird>||
|actObj ||
|;wait $40||
|wait end npc 3||
|fill $00$03$83#<diru>||
|actObj ||
|;opponent $03||
|;opponentWin ||
|winSizeL ||
|speak npc 3,down||
||麻薬で人々の体と心を|Fare soldi spacciando droghe che avvelenano corpo e mente?
||*newline|*newline
||むしばみながら、おのれは|I cittadini di Yarmouth meritano di meglio!
||*newline|*pause
||ぬくぬくと大金を得ようとは、|
||*newline|
||許せん！|
||*pause|
|closeWin ||
|;opponent $01||
|winSizeM ||
|speak npc 1,down||
||くそっ、|Maledizione, di nuovo Robin!
||*newline|*pause
||またロビンか！|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$81#<dirl>||
|actObj ||
|set2Byte $01#fa01||
|actObj ;ごろつき退場||
|wait $20||
|;opponent $02||
|winSizeL ||
|speak npc 2,down||
||た、助けて、あいつに無理矢理|V-vi prego, non fatemi del male! Mi ha costretto lui.
||*newline|*pause
||頼まれただけなんだ。|*newline
||*pause|Non so nemmeno chi sia né da dove venga.
||*newline|*pause
||あいつがどこのだれかも|
||*newline|
||知らないんだ。|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeM ||
|speak npc 3,down||
||お前の船の船主は？|Di chi è la tua nave?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|winSizeM ||
|speak npc 2,down||
|;opponent $02||
||ド、|Del G-Gruppo Dophore.
||*newline|*pause
||ドフォーレ商会だよ。|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$82#<diru>||
|actObj ||
|set2Byte $01#fa01||
|actObj ;ごろつき退場||
|wait $20||
|winSizeM ||
|speak npc 3,down||
||やはりか‥‥|Proprio come sospettavo...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$83#fb01||
|actObj ;ロビン退場||
|setBit $<fbyarma>$84||
|wait $40||
|bgm stop||
|restoreBGM ||
|checkFlag $<ftemp0>$11||
|<pcrobi1>||
|endMes2 ||
|end||
roeve20|||
|;酒場のイベント||
|fadeOut ||
|localMapJump $05;酒場へジャンプ||
|checkBit $<fbyarma>$81||
|goto __1132|;skipByte $03|
|fadeIn e||
|;ごろつき配置||
|fadeIn ||
__1132|opponent $06||
|opponentWin ||
||おい！もっと酒持ってこい！|Ehi! Chi bisogna pregare per avere da bere, qui?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $09||
|opponentWin ||
||そうだ！酒だ！！ギャハハハハハ|Già, portaci un altro giro! Ah ah ah ah!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $07||
|opponentWin ||
||逃げるなよ、ねえちゃん！|Dove vai, bellezza?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $09||
|opponentWin ||
||逃げられてやんの！！ギャハハハハハ|Gua ah ah ah! Non le è piaciuta l'offerta!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $08||
|opponentWin ||
||色気のねえ酒場だぜ。|La birra dev'essere fredda e le ragazze calde! Non il contrario!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $09||
|opponentWin ||
||酒はあるぞ！！ギャハハハハハ|Almeno la birra è forte come le donne! Ah ah ah!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $07||
|opponentWin ||
||おお、見なれねえガキだな？|Oooh, guarda un po' chi c'è...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $04||
|opponentWin ||
||ぼくに構わないで！|Lasciatemi in pace!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $09||
|opponentWin ||
||ガキにもふられた！！ギャハハハハハ|Ti ha respinto un ragazzino! Gua ah ah ah!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $07||
|opponentWin ||
||おめえ、ナジュ砂漠の人間か？いや、ちょっと違うな。どっちにしろ、こいつは上玉だ。その道の人間には高く売れそうだぜ。|Vieni dal Deserto di Naj? No, non mi pare... Comunque sia, sei merce di prima scelta. Certa gente pagherebbe bene per averti.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $01||
|opponentWin ||
||いい加減にしろ！お前達の店じゃないんだ。おとなしく飲まないと出てってもらうぞ。|Basta! Ne ho abbastanza! Questo è il mio locale! O bevete tranquilli o fuori di qui!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $06||
|opponentWin ||
||なんだと～！オレ達ゃ客だぞ。|Con chi credi di parlare? Siamo clienti paganti!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $01||
|opponentWin ||
||おまえらはただのヨッパライだ。とっとと帰れ！|No, siete solo un branco di ubriaconi molesti. Fuori dal mio locale!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|;ごろつき、カウンターに詰め寄る||
|fill $00$03$80#0000||
|actObj ;主人公移動||
|pcWin ||
||やめろ！|Basta così!
||*pause|*pause
|opponent $09||
|opponentWin ||
||よいがさめちまったぜ。だがなおやじ、ドフォーレ商会に盾ついてタダですむと思うなよ！|Bah! Tanto mi sta passando la sbornia. Va bene, ce ne andiamo. Ma bada a come parli, vecchio. 
||*pause|*pause
|||*newline
|||Nessuno si mette contro il Gruppo Dophore e la fa franca!
|||*pause
|closeWin||
|closeWin||
|;ごろつき達移動||
||じゃまだ！|Fuori dai piedi!
|;ライム吹っ飛ぶ||
||わあっ！|Aaargh!
|end||
roeve21|||
|;酒場出口||
|fadeOut ||
|localMapJump $05;酒場へジャンプ||
|checkBit $<fbyarma>$81||
|goto __1133|;skipByte $03|
|fadeIn e||
|;ごろつき配置||
|fadeIn ||
__1133||オレの女になれよ、ぜいたくざんまいだぜ。|Te lo dico io, dolcezza. Ti procuro tutto quello che vuoi, se diventi la mia ragazza.
||*pause|*pause
|closeWin ||
||やめてください！|No, grazie. Non c'è niente che valga tanto.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|pcWin ;||
||まだやってるよ。|Ci risiamo.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|select ||
|option|思い知らせる|Ti insegno io le buone maniere!
||*newline|*newline
|option|成り行きを見る|Stiamo a vedere.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|setFlag $<ftemp0>$00||
|selectGoto||
|inc $<ftemp0>||
|setBit $<fbyarma>$81||
|BGM_appearRobin ||
|noFrameWin ||
||金の力をかさに着て|Credete di poter comprare tutto coi vostri soldi e costringere la gente a fare ciò che volete?
||*newline|*pause
||町の人々を苦しめる。|
||*newline|
||金さえあれば何をしても|
||*newline|
||許されると思っているのか！|
||*pause|
|closeWin ||
|frameWin ||
|;ロビン登場||
|;ロビン暴れる||
||ヤーマスは自由な町だ。お前達ドフォーレ商会の国ではない！|Yarmouth è una città fondata sulla libertà. Non appartiene al Gruppo Dophore!
||*pause|*pause
|closeWin ||
||ロ、ロビン様‥‥|R-Robin!
||*pause|*pause
|closeWin ||
||笑って。君の笑顔があれば私は戦い続けることが出来る。|Sorridi! Il tuo sorriso mi dà la forza di continuare a lottare!
||*pause|*pause
|;ロビン移動||
|SE_kiss ;キス||
|fill $00$03$83#fb01||
|actObj ;ロビン退場||
|BGM_mainCharacter ||
|checkFlag $<ftemp0>$11||
|<pcrobi0>||
|endMes2 ||
|end||
roevex0|||
|;武器屋出口||
|fadeOut ||
|checkBit $<fbeve21>$84||
|goto __1134|;skipByte $03|
|;mapJumpPrevious ||
|setFadeDelay||
|mapJump m14out,50,40,1|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|fadeIn|;コマンド追加（東海林）|
|endMes||
__1134|checkFlag $<fbyarma>$6F||
|goto __1135|;skipByte $03|
|;mapJumpPrevious ||
|setFadeDelay||
|mapJump m14out,50,40,1|;ジャンプコマンド変更（東海林）|
|fadeIn|;コマンド追加（東海林）|
|endMes||
__1135|;globalMapJump $cd||
|setRecordFlag 372||
|setRecordFlag 373||
|mapJump m14out,50,40,1,BGM_38 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|fill $00$03$01#<objhide>|;delete から hide に変更|
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|fill $00$04$73#3230$01||
|putObj ||
|fill $00$04$38#3237$00||
|putObj ||
|fill $00$04$3a#2932$09||
|putObj ||
|fill $00$04$43#2a2d$09||
|putObj ||
|fadeIn ||
|fill $00$03$80#5d01||
|actObj ;画面下に８||
|wait $20||
|opponent $81||
|winSizeL||
|opponentWin ;ライム||
||み・みんな、き・聞いてくれ！|T-t-tutti! Ascoltate!
||*newline|*newline
||このヤーマスの町は自由の町だ。|Yarmouth è una città fondata sulla libertà. Non appartiene al Gruppo Dophore!
||*newline|*pause
||ドフォーレ商会の町じゃない。|*newline
||*pause|Non lasciatevi intimidire da questi farabutti. Sapevate che sono coinvolti in vendite illegali?
||*newline|*pause
||それに、やつらは聖王様が禁じた|*newline
||*newline|Spacciano droghe che la Santa Madre in persona ha vietato! E complottano persino con i mostri!
||麻薬の取引もやっているし、|
||*pause|
||*newline|
||モンスターとも|
||*newline|
||手を結んでいるんだ！|
|fill $00$03$81#<block>||
|actObj ||
|fill $00$04$D7#1D30$09||
|putObj ;ごろつき登場||
|putObj ||
|putObj ||
|fill $00$03$85#<through>||
|actObj ||
|wait $00||
|fill $00$03$85#0b01||
|actObj ||
|wait $00||
|fill $00$03$86#<move1u>||
|actObj ||
|wait $00||
|set2Byte $01#0b01||
|actObj ||
|wait $00||
|fill $00$03$87#<move1d>||
|actObj ||
|wait $00||
|set2Byte $01#0b01||
|actObj ||
|wait $30||
|closeWin ||
|opponent $85||
|winSizeM ||
|opponentWin ;ごろつき||
||なに言ってやがるんだコラ！|Che vai blaterando, moccioso!
|SE_strike ||
|fill $00$03$81#<dirl>||
|actObj ||
|set2Byte $01#2904|;set2Byte $01#2002 別でも使ってたので新規|
|actObj ||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$85#<block>||
|actObj ||
|wait $00||
|fill $00$03$85#0b01||
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|wait $18||
|set2Byte $01#<diru>||
|actObj ||
|fill $00$03$86#<dird>||
|actObj ||
|fill $00$03$85#0100||
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|SE_mobViolence ||
|opponentWin ;||
||ふざけやがって！|Credi di passarla liscia?
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $82||
|opponentWin ;||
||ロビン様、早く来て！|Robin, presto, vieni! Ammazzeranno Lime!
||ライムが|*pause
||*newline|
||殺されちゃう！|
||*pause|
|closeWin ||
|pcWin |;複数人チェック|
||;@@@ 要確認 @@@|;@@@ need manual edit @@@
||*julian|*julian
||ロビンは来ないのか？|Robin non si fa vedere? A quanto pare stavolta tocca a noi!
||*newline|*endjulian
||オレ達の出番だ！|*thomas
||*endjulian|Robin non si presenta?
||*thomas|*pause
||ロビンは来ないのか？|*newline
||*newline|Allora dovremo occuparcene noi!
||オレ達の出番だな！|*endthomas
||*endthomas|*mikhail
||*mikhail|Così Robin stavolta non interviene?
||ロビンは来ないのか？|*pause
||*newline|*newline
||私達の出番だな！|Pare che avremo l'occasione di renderci utili alla società.
||*endmikhail|*endmikhail
||*khalid|*khalid
||ロビンは来ないのか？|Niente Robin? Allora stavolta tocca a noi spaccare qualche testa!
||*newline|*endkhalid
||オレ達の出番だぜ！|*sarah
||*endkhalid|Robin non viene? Allora lasciate fare a noi!
||*sarah|*endsarah
||ロビンは来ないの？|*ellen
||*newline|Robin non arriva? Finalmente tocca a noi!
||私達の出番ね！|*endellen
||*endsarah|*monica
||*ellen|Oh, Robin non c'è? Allora permettetemi di intervenire.
||ロビンは来ないの？|*endmonica
||*newline|*catalina
||あたし達の出番ね！|Robin dev'essere impegnato. Toccherà a noi occuparcene. 
||*endellen|*endcatalina
||*monica|*pause
||ロビンは来ないの？|
||*newline|
||私達の出番ですわ！|
||*endmonica|
||*catalina|
||ロビンは来ないの？|
||*newline|
||私達の出番ね！|
||*endcatalina|
||*pause|
|;<pc___ka>||
||;か|
||;？|
||;*newline|
|;<pcinorm>#<pctatic>の出番#<pc___da>！||
||;*pause|
|closeWin ||
|noFrameWin ||
|BGM_appearRobin ||
|wait $10||
|SE_vibration ||
|fill $00$03$85#<dirl>||
|actObj ||
|specialWin $0A$03$23||
||　　　　ハハハハハハ|Ah ah ah ah ah!
|<equmove>||
|<equmove>||
|wait $40||
|closeWin ||
|frameWin ||
|BGM_appearRobin ||
|fill $00$04$0B#3420$00||
|putObj ||
|fill $00$03$88#2601||
|actObj ;ロビン下りてくる||
|wait $40||
|opponent $85||
|opponentWin||
||で、でたなロビンめ！|È l-lui! È Robin!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|opponent $83 ;02||
|opponentWin||
||キャー、ロビンさま～|È venuto! È qui! Robiiin!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|SE_kiss ||
|fill $00$03$88#<lready>||
|actObj ||
|wait $20||
|set2Byte $01#<dirr>||
|actObj ||
|opponent $88 ;09ロビンT||
|opponentWin||
||悪人どもめ、|Vili furfanti! In guardia!
||*newline|*pause
||かかってこい！|
||*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$87#<move2l>||
|actObj ||
|fill $00$03$85#<move3l>||
|actObj ||
|<equmove>||
|fill $00$03$87#<move2l>||
|actObj ||
|wait $08||
|set1Byte $00$85||
|;ごろつき吹っ飛ぶ||
|<roevexs>||
|set1Byte $00$87||
|;ごろつき吹っ飛ぶ||
|<roevexs>||
|set1Byte $00$86||
|;ごろつき吹っ飛ぶ||
|<roevexs>||
|set1Byte $00$85||
|;ごろつき吹っ飛ぶ||
|<roevexs>||
|set1Byte $00$87||
|;ごろつき吹っ飛ぶ||
|<roevexs>||
|set1Byte $00$86||
|;ごろつき吹っ飛ぶ||
|<roevexs>||
|set1Byte $00$85||
|;ごろつき吹っ飛ぶ||
|<roevexs>||
|set1Byte $00$87||
|;ごろつき吹っ飛ぶ||
|<roevexs>||
|fill $00$03$84#<dird>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<fix1u>||
|actObj ||
|set1Byte $00$86||
|;ごろつき吹っ飛ぶ||
|<roevexs>||
|fill $00$03$83#<diru>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<fix1d>||
|actObj ||
|set1Byte $00$85||
|;ごろつき吹っ飛ぶ||
|<roevexs>||
|set1Byte $00$87||
|;ごろつき吹っ飛ぶ||
|<roevexs>||
|set1Byte $00$86||
|;ごろつき吹っ飛ぶ||
|<roevexs>||
|fill $00$03$85#0401||
|actObj ||
|wait $08||
|<equmove>||
|wait $08||
|<equmove>||
|fill $00$03$85#3B04|;fill $00$03$85#<ldead>|
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|wait $20||
|opponent $88 ;09ロビンT||
|opponentWin||
||みんな勇気を持つのだ私はいつでも|Cittadini! Non perdete mai il coraggio!
||*newline|*pause
||君たちの味方だ！|*newline
||*pause|Perché io sarò sempre qui a proteggervi e a difendere la giustizia!
|||*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$88#0801||
|actObj ;ロビン樽へ移動||
|wait $20||
|winSizeS ||
|opponentWin||
||　さらば！|Robin vi saluta!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$88#<diru>||
|actObj ||
|set2Byte $00#88A0|;暫定88のまま|
|changeObj ;足るに嵌まる||
|||
|fill $00$03$88#1701||
|actObj ||
|SE_zubo ;ずぼ||
|fill $00$03$00#<diru>||
|actObj ||
|fill $00$03$84#<fix1u>||
|actObj ||
|;BGM3Byte $85$40$80|;おそらくピッチ変更|
|bgm pitch 0.5,5.0||
|wait $20||
|fill $00$03$85#<move3l>||
|actObj ||
|set1Byte $00$87||
|actObj ||
|fill $00$03$86#<move1u>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<dirl>||
|actObj ||
|fill $00$03$85#<diru>||
|actObj ||
|set1Byte $00$87||
|actObj ||
|wait $40||
|fadeOut ||
|silent ||
|wait $40||
|BGM3Byte $85$01$00||
|;globalMapJump $d6||
|mapJump m14out,50,56 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|fill $00$03$00#<objhide>|;delete から hide に変更|
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|fill $00$04$A0#3230$80||
|putObj ;ロビン||
|fill $00$04$A1#3231$00||
|putObj ;たる||
|fill $00$04$D7#3030$01|;03向き|
|putObj ;ごろつき||
|set1Byte $01$34||
|putObj ||
|fill $00$04$41#322D$01|;03向き|
|putObj ;ドフォーレのひと||
|fill $00$04$43#2933$09||
|putObj ||
|set2Byte $01#2A34||
|putObj ||
|fill $00$04$38#343A$00||
|putObj ||
|fill $00$03$80#<through>||
|actObj ||
|set2Byte $01#3b01||
|actObj ;画面を上に８||
|wait $20||
|BGM_resetGame ||
|priority npc 8,3|;樽ロビンのプライオリティー上げる|
|fadeIn ||
|opponent $05||
|winSizeM ||
|specialWin $0A$01$23||
|addWinTail $0A$00||
||では、ロビンと名のる盗賊を法によって|Il giustiziere Robin sarà ora giudicato per i suoi crimini. 
||*newline|*pause
||さばく。|
||*pause|
|specialWin $09$10$A3||
|addWinTail $05$05||
|addWinTail $0D$01||
||*newline|*newline
||　　　　有罪！！|Colpevole!
||*pause|*pause
|pcWin ||
|clearWin ||
||有罪とみとめる。|La decisione è unanime.
||*pause|*pause
|||*newline
|||Il Gruppo Dophore dichiara Robin colpevole di
|||*pause
||| crimini contro la comunità!
|||*pause
|opponentWin ;||
|clearWin ||
||*newline|*newline
||　　火あぶりだ！|Bruciatelo vivo!
||*pause|*pause
|pcWin ;||
|clearWin ||
||火あぶりにする。|E sia. Condanno Robin a morire sul rogo.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||では、その前に正体を見せてもらおうか。|Ma prima di accendere la pira, 
||*pause|*pause
|||diamo un'occhiata a chi si nasconde sotto la maschera, che ne dite?
|||*pause
|closeWin||
|closeWin||
|wait $04||
|opponent $88 ;08||
|opponentWin||
||ロビン様‥‥|Oh no, Robin...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|wait $08||
|opponent $87 ;07||
|opponentWin||
||どうにもできん‥‥|Non c'è niente da fare...
||*pause|*pause
|closeWin ||
|wait $08||
|BGM3Byte $80$40$00||
|fill $00$03$85#<move1d>||
|actObj ||
|fill $00$04$0C#3809$19||
|putObj ||
|;fill $00$03$89#<objpri3>||
|;actObj ||
|wait $20||
|silent ||
|BGM3Byte $80$01$FF||
|noFrameWin ||
|specialWin $0A$03$23||
||　　ハハハハハハ|Ah ah ah ah ah!
||*newline|*newline
||　　　ハハハハハハ|     Ah ah ah ah ah!
|fill $00$03$83#<diru>||
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|wait $04||
|BGM_appearRobin ||
|fill $00$03$80#0501||
|actObj ||
|wait $40|;ウィンドウとロビンが重なる影響で40,40に分割|
|closeWin ||
|wait $40||
|frameWin ||
|opponent $89 ;09||
|opponentWin||
||怪傑ロビンがいる限り|Finché Robin il Giusto sarà nei paraggi, il male non prevarrà mai! 
||*newline|*pause
||この世に悪は栄えない|All'attacco!
||*pause|
||いくぞ！|
|wait $20||
|closeWin ||
|fill $00$03$89#<objpri3>||
|actObj ||
|wait $00||
|fill $00$03$89#0601||
|actObj ||
|;action npc 16,move_data106||
|;wait end npc 16||
|fill $00$03$83#<dirr>||
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|<equmove>||
|wait $00||
|fill $00$03$80#0701||
|actObj ||
|wait end npc 16||
|;goto <roevex1> ;続きのイベントが始まらないのでコマンド追加（東海林）||
|end||
roevex1|||
|;つづき||
|fill $00$03$83#<dirl>||
|actObj ||
|<equmove>||
|wait $00||
|fill $00$03$83#fa01||
|actObj ||
|<equmove>||
|wait $00||
|set2Byte $00#810B|;npc番号注意|
|changeObj ||
|wait $00||
|fill $00$03$82#<objhide>|;delete から hide に変更|
|actObj ||
|wait $04||
|set2Byte $00#8981||
|turnObj ||
|wait $00||
|fill $00$03$85#<dird>||
|actObj ||
|set2Byte $01#<fix1u>||
|actObj ||
|opponent $89 ;09||
|wait $10||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
||お疲れ様、|Bel lavoro, finto Robin!
||*newline|
||にせロビンさん！|
|wait $10||
||*pause|*pause
|closeWin ||
|wait $10||
|opponent $85 ;05||
|opponentWin ||
||く　くそっ|M-maledizione! Che diavolo succede qui?
||*newline|*pause
||どうなってるんだ！|*newline
||*newline|Perché ci sono DUE Robin? Basta! Sotto coi rinforzi!
||ロビンが二人も！|*pause
||*pause|*newline
||*newline|Signori, tocca a voi!
||こうなっては|
||*newline|
||仕方がない！|
||*pause|
||*newline|
||先生方、|
||*newline|
||お願いしますよ！|
|wait $08||
||*pause|*pause
|closeWin||
|fill $00$03$85#3301||
|actObj ||
|wait $20||
|fill $00$03$85#<objhide>|;delete から hide に変更|
|actObj ||
|wait $00||
|fill $00$04$4B#3020$00||
|putObj ||
|set2Byte $01#3420||
|putObj ||
|fill $00$03$8A#<through>||
|actObj ||
|wait $00||
|set2Byte $01#2101||
|actObj ||
|wait $40||
|fill $00$03$81#<diru>||
|actObj ||
|set1Byte $00$89||
|actObj ||
|fill $00$03$86#<dirl>||
|actObj ||
|<equmove>||
|fill $00$03$88#<dird>||
|actObj ||
|fill $00$03$86#fa01||
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|pcWin |;複数人チェック|
||;@@@ 要確認 @@@|;@@@ need manual edit @@@
||*julian|*julian
||今度こそ、|Stavolta tocca a noi!
||*newline|*endjulian
||オレ達の出番だ！|*thomas
||*endjulian|Credo sia il nostro momento!
||*thomas|*endthomas
||今度こそ、|*mikhail
||*newline|Pare che avremo l'occasione di fare qualcosa per il prossimo.
||オレ達の出番だな！|*endmikhail
||*endthomas|*khalid
||*mikhail|È ora di spaccare qualche testa!
||今度こそ、|*endkhalid
||*newline|*sarah
||私達の出番だな！|Finalmente possiamo giocare anche noi?
||*endmikhail|*endsarah
||*khalid|*ellen
||今度こそ、|Facciamogli vedere di che pasta siamo fatti, ragazzi!
||*newline|*endellen
||オレ達の出番だぜ！|*monica
||*endkhalid|Possiamo salire sul palco, adesso?
||*sarah|*endmonica
||今度こそ、|*catalina
||*newline|Guadagniamoci qualche applauso!
||私達の出番ね！|*endcatalina
||*endsarah|*pause
||*ellen|
||今度こそ、|
||*newline|
||あたし達の出番ね！|
||*endellen|
||*monica|
||今度こそ、|
||*newline|
||私達の出番ですわ！|
||*endmonica|
||*catalina|
||今度こそ、|
||*newline|
||私達の出番ね！|
||*endcatalina|
||*pause|
|;<pcinorm>#<pctatic>の出番#<pc___da>！||
||;*pause|
|closeWin ||
|fill $00$03$8B#<through>||
|actObj ||
|set2Byte $01#2101||
|actObj ||
|wait $00||
|fill $00$03$80#<move3u>||
|actObj ||
|wait $20||
|setBit $<fbtlst0>$81;||
|setBit $<fbtlst1>$81||
|setMusic $3a$46;ロビン飲曲||
|;BGM_bossBattle |;zoomの後にcheckで間が大きいので下に移動|
|;set1Byte $00$82||
|;zoomObj ||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|goto __1136|;skipByte $05|
|checkMem $00$05|;4人以下のときに加入するように変更|
|goto __1136||
|set1Byte $00$0D||
|<npcadd>||
__1136|;wait $10||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$8A||
|zoomObj ||
|battle_WarBats01 ||
|bgm BGM_000||
|storeBGM;バトル終わった後に一瞬フィールド音ならさないように||
|<debug02>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12||
|resetGame ||
|none ||
|<lpcheck>||
|set1Byte $00$0D||
|removeNPC ||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|goto __1137|;skipByte $05|
|checkMem $00$05|;4人以下のときに加入するように変更|
|goto __1137||
|set1Byte $00$0E||
|<npcadd>||
__1137|BGM1Byte $F0||
|battle_SatFish ||
|<debug02>||
|checkFlag $<fbtlpst>$12||
|resetGame ||
|none ||
|<lpcheck>||
|<btlendc>||
|set1Byte $00$0E||
|removeNPC ||
|<reform>||
|;globalMapJump $d6||
|mapJump m14out,50,66 ;ジャンプコマンド変更（東海林）||
|BGM_mainCharacter ||
|fadeIn ||
|setBit $<fbeve21>$84;フラグセット||
|setBit $<memchk2>$09;ライム・トラックスのフラグを下ろす||
|checkPCNum 1|;ロビンと共闘してる判定（パーティが4人以下は共闘）|
|setRecordFlag 374||
|checkPCNum 2||
|setRecordFlag 374||
|checkPCNum 3||
|setRecordFlag 374||
|checkPCNum 4||
|setRecordFlag 374||
|checkPCNum 5||
|setRecordFlag 375||
|checkPCNum 6||
|setRecordFlag 375||
|end||
roevexs|||
|set2Byte $01#0401||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$88#<fix1l>||
|actObj ||
|fill $00$03$85#<move2l>||
|actObj ||
|<equmove>||
|<equmove>||
|wait $04||
|end||
roevem0|||
|;ロビン仲間になるとき||
|fadeIn ||
|checkFlag $<ftracks>$1F||
|endMes2 ||
|checkFlag $<flime>$1F||
|endMes2 ||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkMem $00$06||
|endMes2 ||
|;checkBit $<memchk2>$02;既に仲間経験あり||
|goto __1138|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$1F;２１人まで||
|endMes2 ||
__1138|BGM_appearRobin ||
|random $00||
|set1Byte $01$10||
|mul $00$01$02||
|copyToFlag $03$<fcalc0>||
|checkFlag $<fcalc0>$0B||
|<roeveml>||
|;親父ロビン||
|fill $00$04$0B#1808$00||
|putObj ||
|fill $00$03$81#2601||
|actObj ||
|;action npc 2,move_data126||
|set1Byte $00$0E||
|goto <roevemst>||
|end||
roeveml|||
|fill $00$04$0C#1808$00||
|putObj ||
|fill $00$03$81#2601||
|actObj ||
|set1Byte $00$0D||
|goto <roevems>||
|end||
roevem1|||
|;ロビン退場||
|;opponent $01||
|;winSizeS ||
|speak npc 1,up,S||
||　さらば！|Robin vi saluta!
||*pause|*pause
|closeWin||
|fill $00$03$81#fb01||
|actObj ||
|wait $30||
|BGM_mainCharacter ||
|end||
roevems|||
|wait $40||
|;specialWin $05$03$A3||
|;addWinTail $0B$00||
|setRecordFlag 376||
|speak npc 1,up,M||
||やあ君|Salve a tutti! Qualcuno ha chiamato un eroe?
|checkPCNum 1||
|goto __2018||
||達|
__2018||、|
||*newline|
||私でお役に|
||*newline|
||立てるかな？|
||*pause|*pause
|;specialWin $05$13$23||
|;addWinTail $07$05||
|speak npc 0,down,M||
|select ||
|option|仲間にする|Recluta.
||*newline|*newline
|option|帰っていい|Risparmiateci le buffonate.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __1139|;skipByte $02|
|<roevem1>||
__1139|<npcadd>||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|;action npc 1,move_data13c||
|;hide npc 1||
|wait $20||
|unlockAchievement 14|;ロビンを仲間にした（どちらか片方）|
|BGM_mainCharacter ||
|end||
|||
roevemst|||
|wait $40||
|;specialWin $05$03$A3||
|;addWinTail $0B$00||
|setRecordFlag 376||
|speak npc 2,up,M||
||やあ君|Salve a tutti! Qualcuno ha chiamato un eroe?
|<pctatic>|;複数人チェック|
||、|
||*newline|
||私でお役に|
||*newline|
||立てるかな？|
||*pause|*pause
|;specialWin $05$13$23||
|;addWinTail $07$05||
|speak npc 0,down,M||
|select ||
|option|仲間にする|Recluta.
||*newline|*newline
|option|帰っていい|Risparmiateci le buffonate.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|selectGoto||
|<__1139t>|;skipByte $02|
|<roevem1t>||
|end||
__1139t|<npcadd>||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|;action npc 2,move_data13c||
|;hide npc 2||
|wait $20||
|unlockAchievement 14|;ロビンを仲間にした（どちらか片方）|
|BGM_mainCharacter ||
|end||
|end||
roevem1t|||
|;ロビン退場||
|;opponent $01||
|;winSizeS ||
|speak npc 2,up,S||
||　さらば！|Robin vi saluta!
||*pause|*pause
|closeWin||
|fill $00$03$81#fb01||
|actObj ||
|;action npc 2,move_data1fb||
|wait $30||
|BGM_mainCharacter ||
|end||
breath script|mesyouth||
data version|0.85||
meswodi|||
|;ウォードイニシャル||
|set2Byte $00#<adrmems>||
|checkFlag $<fswtown>$00||
|<meswod0>||
|winSizeM ||
||少しかせぎたいんだ。一緒に連れてってくれ|Portatemi con voi.
||*pause|*pause
||| Magari riesco a guadagnare qualcosa anch'io.
|||*pause
|checkMem $00$06;メンバーフルの時||
|<meswod3>||
|;checkBit $<memchk3>$08;既に仲間経験あり||
|goto __1140|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$1F;２１人まで||
|<meswod3>||
__1140|pcWin ||
|select ||
|option|連れていく。|Certo.
||*newline|*newline
|option|連れていかない。|Lasciate fare a noi.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<meswodm>||
|opponentWin||
||そうかい‥‥|Peccato...
|end||
meswod0|||
|;氷湖イベント用||
|winSizeM ||
||よー|Ehi!
|checkPCNum 6;メンバーフルの時||
|<wodend>||
|goto __1141||
|end||
wodend||*pause|*pause
|end||
|;仲間上限なくなったから来ないように修正||
|checkBit $<memchk3>$08;既に仲間経験あり||
|goto __1141|;skipByte $09|
|none ||
|<memmaxc>||
|checkFlag $<fcalc0>$1F;２１人まで||
|endMes2 ||
__1141||、|*newline
||*newline|Cercate un lavoretto?
||あんたら一仕事|*pause
||*newline|
||する気はねえか？|
||*pause|
|pcWin ||
|checkFlag $<fcmoney>$FF||
|<meswod2>||
|select ||
|option|どんな仕事だ？|Di che si tratta?
||*newline|*newline
|option|無い|Sono solo di passaggio.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __1142|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1142|winSizeL ||
|opponentWin||
||もうすぐ狩りの時期だ。|La stagione di caccia è quasi iniziata, ma, scusate il paragone, i mostri della zona si sono moltiplicati come conigli!
||*newline|*pause
||その前に、モンスターどもを|*newline
||*newline|Più sono, meno selvaggina resta per noi, senza contare il pericolo che rappresentano anche per i cacciatori.
||追い払っておきたいんだ。|*pause
||*pause|
||*newline|
||奴らがいると、|
||*newline|
||えものは減るわ、襲われるわで|
||*newline|
||大変だからな。|
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|引き受けよう。|Lascia fare a me.
||*newline|*newline
|option|いくらくれる？|Quanto mi paghi?
||*newline|*newline
|option|やめとく。|Beh, buona fortuna.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<meswod1>||
|goto __1143|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1143|inc $<fcmoney>||
|inc $<fcmoney>||
|winSizeL ||
|opponentWin||
||金になる毛皮がある。|Ho alcune pelli che dovrebbero fruttare qualche aurum.
||*newline|*pause
||それにモンスターどもが、|*newline
||*newline|E chissà, forse troverete qualcosa di valore sui nemici che affronterete.
||少しはためこんでるはずだ。|*pause
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|引き受けよう。|Certo, me ne occupo io.
||*newline|*newline
|option|やめとく。|Non è affar mio.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __1144|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1144|setFlag $<fswtown>$01||
|<meswod1>||
|end||
meswod2|||
|;がめついキャラの場合||
||いくら出す？|E quanto mi pagherai?
||*pause|*pause
|opponentWin ;||
||チェッ、|<Sospiro>
||*newline|*newline
||いきなり金の話か。|Sempre soldi, soldi, soldi.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||オレが金があるように見えるか？|Guardate questi stracci. Riesco a malapena a vestirmi decentemente!
|end||
meswod1|||
|;ウォードの依頼を引き受ける||
|setRecordFlag 331||
|dec $<fcmoney>||
|inc $<fswtown>||
|winSizeM ||
|opponentWin||
||それじゃあ、|Allora andiamo al Lago Artico.
||*newline|*pause
||氷湖まで行くぜ。|*newline
||*pause|Il loro covo è lì: colpiamoli alla fonte.
||*newline|*pause
||そこがモンスターどもの巣だ。|
||*pause|
|closeWin ||
|<meswodm>||
|end||
meswod3|||
|;人数マックス||
|pcWin ;||
||*julian|*julian
||これ以上仲間を|Lascia fare a chi se ne intende.
||*newline|*endjulian
||増やせないんだ。|*thomas
||*newline|Credo sia meglio che lasciate fare a noi. Chiedo scusa.
||すまない。|*endthomas
||*endjulian|*mikhail
||*thomas|Lasciate fare a noi. Vi faremo sapere quando il lavoro sarà finito.
||これ以上仲間を|*endmikhail
||*newline|*khalid
||増やせないんだ。|Tu stai fuori. Ci pensiamo noi.
||*newline|*endkhalid
||すまない。|*sarah
||*endthomas|Mi dispiace molto, ma il nostro gruppo lavora meglio da solo.
||*mikhail|*endsarah
||これ以上仲間を|*ellen
||*newline|Ehi amico, lascia fare a noi.
||増やせないのだ。|*endellen
||*newline|*monica
||すまんな。|Va bene così. Ce la caviamo da soli.
||*endmikhail|*endmonica
||*khalid|*catalina
||これ以上仲間を|Ci pensiamo noi. E poi, non c'è posto per te.
||*newline|*endcatalina
||増やせないんだ。|
||*newline|
||すまん。|
||*endkhalid|
||*sarah|
||これ以上仲間を|
||*newline|
||増やせないの。|
||*newline|
||ごめんね。|
||*endsarah|
||*ellen|
||これ以上仲間を|
||*newline|
||増やせないのよ。|
||*newline|
||ごめんなさい。|
||*endellen|
||*monica|
||これ以上仲間を|
||*newline|
||増やせないのです。|
||*newline|
||申しわけありません。|
||*endmonica|
||*catalina|
||これ以上仲間を|
||*newline|
||増やせないのよ。|
||*newline|
||ごめんなさい。|
||*endcatalina|
|;<pc_noda>||
||;んだ|
||;。|
||;*newline|
|;<pcsorry>;すまん||
||;。|
|end||
meswodm|||
|;ウォードパーティー参加||
|action npc 1,move_data13c||
|wait end npc 1||
|;fill $00$03$FF#3c01||
|;actObj ||
|unlockAchievement 15|;ウォードを仲間にした|
|set1Byte $00$0B||
|;ウォードパーティー参加||
|<npcadd>||
|end||
lakebos|||
|;氷湖のボス||
|fill $00$03$00#2c00||
|actObj ||
|wait $35||
|BGM_bossBattle ||
|set1Byte $00$00||
|zoomObj ||
|;wait $10||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトルオン||
|setBit $<fbtlst1>$81;逃げられない||
|setMusic $3a$41;曲セット||
|setBtlEndBGM|;設定追加|
|battle_bossOfHyoko ;バトル||
|<btlendj>;戦闘終了判定||
|<btlendc>;共通処理||
|set1Byte $00$0B||
|;ウォードはずす||
|<npcremv>||
|setRecordFlag 332||
|localMapJump $03;ユーステルムへジャンプ||
|fadeIn||
|opponent $01||
|winSizeM ||
|opponentWin ||
|checkFlag $<fswtown>$22||
|<lakebo0>||
|setFlag $<fswtown>$03||
||ありがとよ、|Grazie.
||*newline|*newline
||うまくいったぜ。|È andata meglio di quanto pensassi.
|end||
lakebo0|||
|setFlag $<fswtown>$03||
||これが毛皮だ。|Questa pelle dovrebbe fruttarvi un bel po' di monete.
||*newline|*pause
||結構いい値で|
||*newline|
||売れるはずだ。|
||*pause|
|set1Byte $00$F3||
|getItem $00||
|;毛皮を手に入れる。||
|goto __1145|;skipByte $02|
|goto __1146|;skipByte $03|
__1145|SE_click ||
|endMes||
__1146||;*pause|*newline
||*newline|Come? Non avete posto? Peggio per voi.
||なんだ、持てないのか|
||残念だったな。|
|end||
youexit|||
|;ユーステルムを出るジャンプ||
|checkFlag $<fswtown>$12;氷湖イベント中||
|goto __1147|;skipByte $03|
|areaJump 18|;旧コマンド「AreaJump_Youthterm  」（東海林）|
|endMes||
__1147|checkFlag $<fwod>$AA||
|goto __1148|;skipByte $06|
|setFlag $<fswtown>$00||
|areaJump 18|;旧コマンド「AreaJump_Youthterm  」（東海林）|
|endMes||
__1148|set2Byte $00#1802||
|setBit $<a04_0>$84||
|forcedMovement ||
|setBit $<a04_0>$0B||
|end||
lakexit|||
|;氷湖を出るジャンプ||
|checkFlag $<fswtown>$12;氷湖イベント中||
|goto __1149|;skipByte $03|
|areaJump 19|;旧コマンド「AreaJump_Hyoko 」（東海林）|
|endMes||
__1149|checkFlag $<fwod>$AA||
|goto __1150|;skipByte $06|
|setFlag $<fswtown>$00||
|areaJump 19|;旧コマンド「AreaJump_Hyoko 」（東海林）|
|endMes||
__1150|set2Byte $00#1901||
|forcedMovement ||
|end||
yuport0|||
|;ユーステルムの港||
|checkBit $<fbeve21>$02||
|<tryout0>||
|winSizeM ||
||キドラントへ|Vuoi salire sulla nave per Kyrdlund?
||行く船に乗るかい？|*pause
||*pause|
|pcWin ||
|checkFlag $<fswtown>$12;氷湖イベント中||
|<yuport1>||
|select ||
|option|乗る|Sali a bordo.
||*newline|*newline
|option|乗らない|Esci.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __1151|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1151|localMapJump $00||
|winSizeM ||
|wait $FF||
|fadeOut ||
|globalMapJump $2a;キドラント入港||
|setBit $<a08_0>$84;キドラント||
|fill $00$03$80#c201||
|actObj ||
|fill $00$03$00#c301||
|actObj ||
|setCharaPrio 1,2600||
|setCharaPrio 2,2598||
|setCharaPrio 3,2601||
|set1Byte $00$01||
|actObj ||
|set1Byte $00$02||
|actObj ||
|fill $00$03$03#0300||
|actObj ||
|set1Byte $00$04||
|actObj ||
|set1Byte $00$05||
|actObj ||
|fadeIn ||
|wait end npc 0||
|end||
yuport1|||
|;ユーステルム乗港、氷湖イベント中||
||仕事を|Prima devo sbrigare una cosa.
||*newline|
||終わらせないと。|
|end||
yumes00|||
|;町の人||
|winSizeM ||
||西へ行けば聖王様の町ランスがあります。|Andando a ovest si arriva a Lance, 
||*pause|*pause
|||la città natale della Santa Madre.
|||*pause
|setBit $<a04_0>$81;ランス||
|setRecordFlag 330||
|end||
yumes01|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||初代ロアーヌ侯|Ferdinand, il primo marchese di Loanne, e sua moglie Hilda erano originari della nostra città.
||*newline|
||フェルディナントと妻のヒルダは|
||*newline|
||この町の出身なんです。|
|end||
yumes02|||
|;町の人||
|winSizeM ||
||北海の向こう|C'è una nave che porta a nord, a Kyrdlund.
||*newline|
||キドラントの村に行く船が出ています。|
|end||
yumes03|||
|;町の人||
|winSizeL ||
||聖王様がオーロラの道を通って、|La leggenda narra che la Santa Madre percorse una strada lastricata dalla luce dell'Aurora,
||*newline|*pause
||だれも行ったことのない町へ行き|*newline
||*newline|e si addentrò in una città misteriosa dove nessuno aveva mai messo piede.
||そこで氷の剣を手に入れたという|*pause
||*newline|*newline
||伝説がある。|Là trovò la possente Lama Gelida e la rese sua.
|end||
youpub0|||
|;パブ親父||
|;opponent $01||
|winSizeM ||
|;specialWin $05$01$A3||
|;addWinTail $07$04||
|speak npc 1|;specialWinをコメントアウトし、speakで店主に|
||いらっしゃいませ。|Benvenuti alla Birreria Justerm.
|pcWin ;||
|select ||
|option|何か情報は？|Che si dice?
||*newline|*newline
|option|仲間と別れたい|Separati dall'alleato.
||*newline|*newline
|option|世間話をする|Chiacchiera.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<youpub1>||
|<youpub2>||
|none ||
|<cpbmes3>||
|;specialWin $05$01$A3||
|;addWinTail $07$04||
|speak npc 1|;specialWinをコメントアウトし、speakで店主に|
|<cpbmes4>||
|end||
youpub1|||
|;パブ情報||
|;specialWin $05$01$A3||
|;addWinTail $07$04||
|speak npc 1|;specialWinをコメントアウトし、speakで店主に|
|<pbinfoz>||
|end||
youpub2|||
|;パブ、仲間と別れる||
|<cpbmes0>||
|specialWin $00$0D$25||
|<pbleave>||
|fill $00$03$00#<move2r>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|wait $00||
|fill $00$03$81#<move2r>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<diru>||
|actObj ||
|wait $40||
|<cpbmes1>;離れない人チェック||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|<youpub3>||
|fill $00$03$00#<move2l>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#3304|;fill $00$03$81#e901|
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00;仲間をはずす||
|<memremv>||
|wait $10||
|checkFlag $<fswtown>$12||
|goto __1152|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1152|checkFlag $<fwod>$AA||
|endMes2 ||
|setFlag $<fswtown>$00||
|end||
youpub3|||
|;パブ、別れないひと用||
|;specialWin $0D$0E$26||
|;addWinTail $05$01||
|<cpbmes2>||
|wait $10||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|fill $00$03$00#<move2l>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$00#<dird>||
|actObj ||
|wait $08||
|end||
breath script|meszweig||
data version|0.85||
zwport0|||
|;ツヴァイクの港||
|winSizeM ||
||乗るかい？|Allora, sali o no?
||*pause|*pause
|pcWin ||
|select ||
|option||
||*place $09|Verso 
||;ミュルス|*place $09
||へ|.
||*newline|*newline
|option||A 
||*place $00|*place $00
||;ピドナ|.
||へ|*newline
||*newline|Esci.
|option|乗らない|
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|goto __1153|;skipByte $04|
|<topidon>||
|endMes2 ||
__1153|localMapJump $00||
|winSizeM ||
|wait $FF||
|fadeOut ||
|<tomyuls>||
|<sailmvw>||
|localMapJump $00;港へ||
|end||
zweig00|||
|;町のひと||
|winSizeM ||
||*place $4a|Si vedono strani animali scorrazzare per 
||;西の森|*place $4a
||に|. 
||*newline|*pause
||変わった動物が|
||*newline|
||出るんですよ。|
||*pause|
|setBit $<a08_1>$82||
|end||
zweig01|||
|;町のひと||
|winSizeL|;ウィンドウサイズ指定追加（東海林）|
||*place $4a|Tutti parlano dell'eccentrico inventore che vive in una villa a 
||;西の森|*place $4a
||には立派な館があって、|.
||*newline|*pause
||そこには天才が住んでいるのだ。|
||*pause|
|setBit $<a08_1>$82||
|setRecordFlag 221||
|end||
zweig02|||
|;町の人||
|winSizeM |;ウィンドウサイズ指定追加（東海林）|
||北西の山の向こうに、|A nord-ovest di qui, 
||*newline|*pause
||*place $13|oltre le montagne,
||;キドラント|*pause
||という| c'è un piccolo villaggio chiamato 
||*newline|*place $13
||小さな町があります。|.
||*pause|*pause
|setRecordFlag 220||
|setBit $<a08_0>$84||
|end||
zweig03|||
|;町のひと||
|winSizeM ||
||*place $14|Nessun posto al mondo può competere con 
||;ツヴァイク|*place $14
||が|!
||*newline|
||世界一さ。|
|end||
zweig04|||
|;町のひと||
|checkBit $<fbeve21>$02||
|<trzwei0>||
|winSizeM ||
||*place $14|*place $14
||;ツヴァイク| è la più grande città che sia mai esistita, e non dimenticatelo!
||こそ|
||*newline|
||世界の王者だ、|
||*newline|
||グハハハハ|
|end||
zweigx0|||
|;動物商の男||
|winSizeL||
|<zweigx1>||
||このあたりに変な動物が|Si sentono storie di strani animali da queste parti.
||*newline|*newline
||出るって聞いて来たんだ。|Comprerò tutti quelli che riuscirete a catturare!
||*newline|*pause
||捕まえてきたら、買い取るぜ。|
||*pause|
|closeWin||
|setRecordFlag 222||
|end||
zweigx1|||
|;珍獣買い取りチェック||
|checkFlag $<fanim0>$00||
|endMes2 ||
|copyFromFlag $<fanim0>$04||
|copyFromFlag $<fanim1>$05||
|brunch $05$04||
|endMes2 ||
|setFlag $<fcalc0>$00;フラグクリア||
|sub $04$05$06;ビット差を得る||
|set1Byte $07$08||
|mul $06$07$08;ビット差を8倍||
|mul $06$07$0A;オリジナルを保存||
|set1Byte $09$19||
|mul $08$09$01;それを25倍||
||おっ、こりゃまた変な動物を|Però, che bestia strana!
||*newline|*newline
||捕まえてきたね。|Me la vendereste per 
||*pause|*newline
||*newline|*longNumber #EF01
||*longNumber #EF01| aurum?
||で売ってくれるかい？|*pause
||*pause|
|winSizeM ||
|pcWin ;||
|select ||
|checkFlag $<fcmoney>$00||
|<zweigx2>||
|checkFlag $<fcmoney>$FF||
|<zweigx3>||
|option|売る|Venduto!
||*newline|*newline
|option|安い！|Non a quel prezzo.
||*newline|*newline
|option|売らない|Non è in vendita.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<zweigx4>||
|<zweigx5>QQ||
|endMes||
zweigx2|||
|option|売る|Venduto!
||*newline|*newline
|option|売らない|Non è in vendita.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<zweigx4>QQ||
|endMes||
zweigx3|||
|option|安い！|Non a quel prezzo.
||*newline|*newline
|option|売らない|Non è in vendita.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<zweigx5>QQ||
|endMes||
zweigx4|||
|;売る||
|wait $05||
|se E_005||
|set1Byte $03$00||
|getMoney ||
|copyToFlag $04$<fanim1>;フラグを移す||
|checkFlag $<fanim1>$0E||
|quit2||
|setFlag $<fzweig>$01||
|setFlag $<fanim0>$0F||
|setFlag $<flag058>$01||
|setFlag $<flag059>$01||
|setFlag $<flag05a>$01||
|setFlag $<flag05b>$01||
|quit||
|end||
zweigx5|||
|;交渉||
|speak npc 5,up||
|inc $<fcalc0>||
|inc $<fcmoney>||
|checkFlag $<fcalc0>$4F||
|<zweigx6>||
||え～、じゃあ|Non basta!?
||*newline|*newline
|set1Byte $10$80||
|mul $08$10$07||
|add $08$0A$0A||
|mul $0A$09$01||
||*longNumber #EF01|Che ne dite di 
||でどうだ？|*longNumber #EF01
||*pause|?
|||*pause
|pcWin ||
|select ||
|option|売る|Venduto!
||*newline|*newline
|option|安い|Non a quel prezzo.
||*newline|*newline
|option|売らない|Non è in vendita.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<zweigx4>||
|<zweigx5>QQ||
|endMes||
zweigx6|||
|;||
||もういいよ！！|Bah! Allora lasciamo perdere!
||*pause|*pause
|copyToFlag $04$<fanim1>;フラグを移す||
|setFlag $<fprofes>$02;教授、ペットの話をしない||
|quit||
|endMes||
profesr|||
|;教授のへや入口||
|winSizeM ||
|set2Byte $00#8000||
|turnObj ||
|opponent $01||
|set2Byte $00#0080||
|turnObj ||
|opponentWin ;||
||あ～ん、そこは|Ehi! Ehi, tu! Testa vuota!
||*newline|*newline
||秘密のお|Quella stanza è vietata.
|||*newline
|||Vedi? 
|wait $08||
||・部|VIETATO 
|wait $08||
||・屋。|L'ACCESSO.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||のぞいちゃダメ！|Niente sbirciatine, occhiate, sguardi né colpi d'occhio!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$00#<diru>||
|actObj2 ||
|end||
profes0|||
|;教授イニシャル||
|<profesi>||
|closeWin||
|closeWin||
|checkFlag $<fzweig>$00;珍獣時||
|<profes1>||
|checkFlag $<fzweig>$11;珍獣終了後||
|<profesj>||
|checkFlag $<fzweig>$22;アルジャーノン後||
|<profesn>||
|checkFlag $<fzweig>$33;術戦車中||
|<profesc>||
|checkFlag $<fzweig>$44;以来後||
|<profesk>||
|checkFlag $<fzweig>$55;破壊後||
|<profesa>||
|winSizeL||
||あ～ら、いらっしゃい。|Oh, salve!
|end||
profesn|||
|;術戦車前||
|winSizeM ||
||ツヴァイク公から|Di recente il duca di Zweig mi ha affidato un nuovo incarico.
||*newline|*pause
||新しい仕事を|*newline
||*newline|Però devo tenerlo nascosto perché è super 
||頼まれたのよ。|
||*pause|
||*newline|
||それ以上は、|
||*newline|
||ひ・|
|wait $08||
||み・|top 
|wait $08||
||つ！|secret!
|end||
profesc|||
|;||
|winSizeL ;ウィンドウサイズ指定追加（東海林）||
|speak 教授 ;話者指定追加（東海林）||
||私としたことが‥‥|Come ho potuto...
|wait $08||
||*newline|*newline
||あんな失敗作を‥‥|Non avevo mai fallito in modo così clamoroso...
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||ツヴァイク公に頼まれていた|Il duca di Zweig mi ha incaricato di costruire una macchina drago finale super ultra deluxe romancing.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||スーパーウルトラデラックス|Ma per una vite stretta male, è diventata la...
||*newline|*pause
||ファイナルロマンシング|macchina drago finale virtuale romancing ipereccitante totalmente automatica di lusso aureo X...
||*newline|*pause
||ドラゴンマシーン。|*newline
||*pause|Sta devastando la città e i boschi. L'avete incontrata, vero?
||*newline|*newline
||ネジを一つしめそこねて、|
||*pause|
||*newline|
||ハイパーゴールドラグジュアリー|
||*newline|
||フルオートマチック真ファイナル|
||*newline|
||ヴァーチャルロマンシング|
||*newline|
||ときめきドラゴンマシーン|
||*pause|
||*newline|
||になってしまったの。|
||*newline|
||町や森を飛ばしまくってるのを、|
||*newline|
||あなたも見たでしょう？|
||*pause|
||*newline|
||ああ、わたしって‥‥|
|wait $20||
||*newline|Che sbadata...
||おバカ‥‥|*pause
||*pause|
||;*newline;改行指定追加（東海林）|
|changeOneWinTail 1,1|;changeWinTail から変更|
|winSizeM ||
|pcWin ||
|select ||
|option|はげます|Tirala su di morale.
||*newline|*newline
|option|ほっとく|Lasciala stare.
|endSelect||
|closeWin||
|closeWin ||
|normalWinTail ||
|selectGoto||
|goto __1154|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1154|pcWin ||
||*julian|*julian
||大丈夫さ、|Non essere così severa con te stessa.
||*newline|*pause
||天才なんだろう？|*newline
||*endjulian|Sei un genio. Troverai una soluzione.
||*thomas|*pause
||大丈夫さ、|*endjulian
||*newline|*thomas
||天才なんだろう？|Sono certo che troverete una soluzione.
||*endthomas|*pause
||*mikhail|*newline
||大丈夫だ、|Vorrei essere brillante come voi.
||*newline|*pause
||天才ではないのか？|*endthomas
||*endmikhail|*mikhail
||*khalid|Non temete.
||大丈夫さ、|*newline
||*newline|Ne verrete a capo.
||天才なんだろう？|*pause
||*endkhalid|*endmikhail
||*female|*khalid
||大丈夫よ、|Preoccuparsi non aiuta nessuno.
||*newline|*newline
||天才なんでしょう？|Risolvi il problema.
||*endfemale|*pause
||*pause|*endkhalid
|||*female
|||Andrà tutto bene.
|||*newline
|||Sei un genio, no?
|||*pause
|||*endfemale
|closeWin ||
|set2Byte $00#80FF||
|turnObj ||
|wait $20||
|opponentWin ;||
||そうね、何を|Hai ragione. Ma certo!
||*newline|*newline
||なやんでたのかしら。|Che sto facendo?
||*pause|*pause
||私は天才！|*newline
||*newline|Posso rimediare.
||ホホホホホホ|*newline
||*pause|Sono un genio!
|||*newline
|||Ohohoho!
|||*pause
|closeWin ||
|fill $00$03$00#2301||
|actObj ;||
|wait $20||
|noFrameWin ||
|opponentWin ;||
||きずついても～|Sarà ammaccata...
|wait $20||
||*newline|*newline
||うちのめされても～|e un po'
|||*newline
|||assetata...
|wait $20||
||*newline|*newline
||バラは美しくさく～|Ma questa rosa sboccerà splendidamente!
|fill $00$03$80#0101||
|actObj ||
|wait $20||
|closeWin ||
|frameWin ||
||待って！|Fermi!
|;fill $00$03$FF#<dirr>||
|;actObj ||
|;fill $00$03$80#<dirr>||
|;actObj ||
|action npc 0,move_data04a||
|action npc 1,move_data460||
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||アイツを破壊して。|Dovete distruggerla.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||奥の扉の中に|Nel retro ho un nuovo prototipo che potete usare.
||*newline|*pause
||プロトタイプが|
||*newline|
||あるわ！|
||*pause|
|closeWin||
|setRecordFlag 235||
|setFlag $<fzweig>$04||
|fill $00$03$01#<objhide>||
|actObj ||
|action npc 0,move_data05e|;コリジョン判定をONに|
|end||
profesk|||
|;術戦車以来後||
|winSizeM ||
||失敗作は|Non posso lasciare in giro la mia creazione fallita.
||*newline|
||残したくないの。|
|end||
profesa|||
|;術戦車後||
|winSizeM||
||お礼に熱いキッスを！|Come ricompensa, vi aspetta un bacio da queste labbra sensuali!
||*pause|*pause
|closeWin||
|SE_ProfessorKiss ;移動、効果音||
|setFlag $<fzweig>$06||
|end||
tankbtl|||
|;術戦車バトル||
|fadeOut ||
|BGM3Byte $80$20$00||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setBit $<fbtlst1>$81||
|setMusic $3a$43||
|wait $30||
|silent ||
|BGM3Byte $80$01$FF||
|wait $10||
|BGM_battleTank ||
|wait $40||
|battle_tank ||
|<btlendc>||
|<btlendj>||
|setFlag $<fzweig>$05||
|setRecordFlag 236||
|globalMapJump $da||
|end||
zweigin|||
|;ツヴァイク入口||
|<tankchk>||
|checkFlag $<fzweig>$33||
|goto __1155|;skipByte $03|
|globalMapJump $da||
|endMes||
__1155|;fadeOut ||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setMusic $3a$57||
|tankRunInZweig ;術戦車町||
|silent ||
|wait $20||
|<btlendc>||
|restoreBGM ||
|setRecordFlag 225||
|globalMapJump $da||
|fadeIn|;暗転したまま解除されないので追加（東海林）|
|end||
wforein|||
|;西の森入口||
|<tankchk>||
|checkFlag $<fzweig>$33||
|goto __1156|;skipByte $03|
|globalMapJump $28||
|endMes||
__1156|;fadeOut ||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setMusic $3a$57||
|tankRunInWestForest ;術戦車森||
|silent ||
|<btlendc>||
|wait $20||
|globalMapJump $28||
|fadeIn|;暗転したまま解除されないので追加（東海林）|
|end||
tankchk|||
|;戦車発生チェック||
|checkFlag $<fzweig>$00||
|goto __1157|;skipByte $0C|
|setFlag $<flag058>$01||
|setFlag $<flag059>$01||
|setFlag $<flag05a>$01||
|setFlag $<flag05b>$01||
__1157|checkFlag $<fprofes>$00;教授にあってないと起きない||
|endMes2 ||
|checkFlag $<fzweig>$22;||
|goto __1158|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1158|set2Byte $00#17F0||
|;主人公のＨＰハイ||
|;checkMem $00$00;０の時||
|;endMes2 ||
|;checkMem $00$01;１の時||
|;goto __1159|;skipByte $04|
|;主人公のhpが300以上あるか　（ある場合イベント発生||
|checkPCParam 0,hp,>=,300||
|setFlag $<fzweig>$03||
|end||
__1159|set1Byte $00$16||
|indirectLoad $00$02;ＨＰを取る||
|set1Byte $03$2C||
|sub $03$02$00;３０００あるか||
|copyToFlag $00$<fcalc0>||
|checkFlag $<fcalc0>$1F||
|endMes2 ||
|setFlag $<fzweig>$03||
|end||
profesi|||
|;教授初対面||
|checkFlag $<fprofes>$1F||
|endMes2 ||
|setFlag $<fprofes>$01||
|||
|;hide npc 1||
|hide npc 2||
|;put 教授,16,15,down||
|speak npc 1,up,L||
|;opponentWin ;教授にウィンドウ表示||
||あ～ら、いらっしゃい。|Oh, salve.
||*newline|*newline
||お客様なんてめずらしいわね。|Scusate il disordine.
||*newline|*newline
||ここがだれの館か、ご存じ？|Non riceviamo spesso ospiti.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||きょ|Sapete di chi è questa villa?
|||*pause
|||*newline
|||Della 
|wait $08||
||・|Pro
|wait $08||
||う|-
|wait $08||
||・|fesso
|wait $08||
||じゅ|-
|wait $08||
||　の館よ。|ressa!
||*pause|*pause
|winSizeM ||
|speak npc 0,down,M||
|;pcWin ;||
||教授？|La Professoressa?
|;opponentWin ||
|speak npc 1,up,L||
||*newline;コマンド追加（東海林）|*newline;コマンド追加（東海林）
||そう、人は教授と呼ぶわ。|Così mi chiamano. Almeno, le persone intelligenti.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|BGM3Byte $80$40$00||
|;switchPPUfixColor $E2||
|;switchPPUfixColor $E4||
|;switchPPUfixColor $E6||
|;switchPPUfixColor $E8||
|;fadeOutColor 0,0,0,128,30,2649|;fadeOutColor red,blue,green,alpha,frame,priority|
|changeBGpalette 155,155,155,30||
|winSizeL ||
|noFrameWin ;枠を消す||
|;fill $00$03$00#0202||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data202||
|;wait end npc 1|;コマンド追加（東海林）|
|;fill $00$03$80#0302||
|;actObj ||
|;quit||
|action npc 0,move_data203|;npc1からnpc0に変更（東海林）|
|<ch_herobgm>||
|wait 90|;コマンド追加（東海林）|
|<prdance>|;教授のダンスに飛ばすように設定|
|end||
prdance|||
|;教授踊る||
|;BGM2Byte #1000||
|;BGM3Byte $80$01$FF||
|;BGM2Byte #1052||
|bgm BGM_083|;BGM指定変更（東海林）|
|action npc 1,move_data3ef|;行動指定追加（東海林）|
|wait $E0|;ウェイトがコメントアウトされていたので復帰（東海林）|
|;fill $00$03$00#0602||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data206||
|wait $05||
||前|Un
|wait $05||
||人|ica 
|wait $05||
||未|e 
|wait $05||
||トー|in
|wait $0F||
||の|e
|wait $05||
||空|gua
|wait $05||
||前|glia
|wait $05||
||絶|bi
|wait $0A||
||グォ～～|le,
||*newline|*newline
|;wait $1C||
|wait $1F||
|;wait $12|;ウェイトフレーム変更（東海林）|
|;set2Byte $01#0702||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data207|;移動指定修正（東海林）|
|wait $05||
||天|sen
|wait $0a||
|;wait $08|;ウェイトフレーム変更（東海林）|
||下|za 
|wait $05||
||無|pa
|wait $05||
||ソー|ri 
|;wait $0a||
|wait $0d||
||の|nel 
|wait $05||
||針|cor
|wait $05||
||小|po 
|wait $05||
||棒|e 
|wait $0A||
||ドゥワ～～|nel
|;wait $17||
|wait $18||
|;wait $12|;ウェイトフレーム変更（東海林）|
||イ|la mente,
|;wait $05||
|wait $08||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data207||
||*newline;コマンド追加（東海林）|*newline;コマンド追加（東海林）
||驚|rom
|wait $08||
||天|po 
|wait $08||
||動|gli 
|wait $08||
||地の|sche
|wait $08||
||五リ|mi 
|wait $08||
||霧チュウ～～|e i paradigmi,
||*newline|*newline
|wait $2C||
|;wait $22|;ウェイトフレーム変更（東海林）|
|;set2Byte $01#0602||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data206||
||我|u
|wait $08||
||デーン|na diva 
|;wait $08||
|wait $12||
||引|che 
|wait $08||
||水|non 
|wait $08||
||自画|sarà 
|wait $08||
||自サ～|mai 
|wait $20||
|;wait $17|;ウェイトフレーム変更（東海林）|
||ン|eclissata!
||*newline|*newline
|;wait $08||
|wait $0a||
||青|Bril
|wait $0D||
|;wait $08|;ウェイトフレーム変更（東海林）|
||は|lo 
|wait $06||
|;wait $04|;ウェイトフレーム変更（東海林）|
||アイ|più 
|wait $0D||
|;wait $08|;ウェイトフレーム変更（東海林）|
||より|di 
|wait $0D||
|;wait $08|;ウェイトフレーム変更（東海林）|
||青|o
|wait $15||
|;wait $0f|;ウェイトフレーム変更（東海林）|
||く|gni 
|wait $06||
||花|al
|wait $0C||
|;wait $0a|;ウェイトフレーム変更（東海林）|
||よ|tra, 
|wait $06||
|;wait $04|;ウェイトフレーム変更（東海林）|
||り|u
|wait $06||
|;wait $04|;ウェイトフレーム変更（東海林）|
||だ|na bel
|wait $06||
|;wait $04|;ウェイトフレーム変更（東海林）|
||ん|la incanta
|wait $0C||
|;wait $0a|;ウェイトフレーム変更（東海林）|
||ご|trice,
|wait $06||
||*newline|*newline
||とに|l'in
|wait $08||
||かく|ven
|wait $10||
||無敵|trice 
|wait $18||
|;wait $14|;ウェイトフレーム変更（東海林）|
||の|su
|wait $08||
|;set2Byte $01#0802||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data208||
||大|pre
|;wait $10|;$10　→　15|
|wait $15||
|action npc 1,move_data208||
|;actObj ||
||大|ma, 
|;wait $10|;$10　→　15|
|wait $15||
|action npc 1,move_data208||
|;actObj ||
||大|la 
|;wait $10|;$10　→　15|
|wait $15||
|action npc 1,move_data208||
|;actObj ||
||大|più 
|;wait $10|;$10　→　15|
|wait $15||
|action npc 1,move_data208||
|;actObj ||
||大|più 
|;wait $10|;$10　→　15|
|wait $15||
|action npc 1,move_data208||
|;actObj ||
||大|più 
|;wait $10|;$10　→　15|
|wait $15||
|action npc 1,move_data208||
|;actObj ||
||大|più 
|;wait $10|;$10　→　15|
|wait $15||
|action npc 1,move_data208||
|;actObj ||
||大|più 
|;wait $10|;$10　→　15|
|wait $15||
|;set2Byte $01#B801||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data1b8||
||*newline;コマンド追加（東海林）|*newline;コマンド追加（東海林）
||天|più 
|;wait $20||
|wait $10||
|;wait $0d|;ウェイトフレーム変更（東海林）|
||サ～|più 
|wait $10||
||～|gran
|wait $10||
||～|de di 
|wait $10||
||～|tutti i 
|wait $10||
||～|tem
|wait $10||
||イ|piiiii!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|restoreBGM ||
|;fill $00$03$00#0402||
|;actObj ||
|action npc 1,move_data204||
|fill $00$03$80#0502||
|actObj ||
|;action npc 0,move_data205||
|;switchPPUfixColor $E6||
|;switchPPUfixColor $E4||
|;switchPPUfixColor $E2||
|;switchPPUfixColor $E0||
|;fadeInColor 0,0,0,128,30,2649||
|;fadeInColor||
|resetBGPalette 30||
|wait $30||
|;set2Byte $00#FF80||
|;turnObj ||
|turn npc 1,up||
|turn npc 1,left||
|turn npc 1,down||
|turn npc 1,right||
|trun npc 1,up||
|turn npc 1,down||
|winSizeM ||
|frameWin ||
|wait stay npc 1||
|;action npc 0,move_data048||
|set2Byte $00#FF80||
|turnObj ||
|speak npc 1,up||
||目が回るほど|Avete mai incontrato una supernova 
||*newline|*pause
||すばらしいのよ。|che splende così tanto che il mondo intero le gira attorno?
||*pause|*pause
|speak npc 0,down,M||
|;pcWin ||
||へ～え、|Direi di no... Dove potrei trovare una stella simile?
||*newline|*pause
||その人はどこに？|
||*pause|
|closeWin||
|closeWin||
|;fill $00$03$00#<dird>||
|;actObj ||
|;turn npc 1,down||
|action npc 1,move_data049|;行動追加（東海林）|
|set2Byte $00#80FF||
|turnObj ||
|winSizeL ||
|;opponentWin ;||
|speak npc 1,up||
||今、あなたの瞳の中にいるわ。|È proprio qui davanti ai vostri occhi! Esatto!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||そう、私が教授よ。|Avete sentito bene. Sono LA Professoressa.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||そう、|L'unica e inimitabile. 
|;fill $00$03$00#<diru>||
|;actObj ||
|turn npc 1,up||
||私は天才、|Sono un genio autentico, genuino, 
|wait $40||
|;set2Byte $01#<dirl>||
|;actObj ||
|turn npc 1,left||
||私は万才、|ufficialmente certificato e mozzafiato, 
|wait $40||
|;set2Byte $01#<dirr>||
|;actObj ||
|turn npc 1,right||
||私は|e ho solo tren... vent'anni!
||*newline|
||３‥いえ、私は２０才|
|wait $40||
|winSizeM ||
|;fill $00$03$80#<dird>||
|;actObj ||
|turn npc 0,down||
|;pcWin ;||
|speak npc 0,down,S||
||帰ろう。|Me ne vado...
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|setRecordFlag 230||
|set2Byte $00#80FF||
|turnObj ||
|winSizeL ||
|speak npc 1,up||
|||
|;opponentWin ;||
||お待ちになってよ。私、頭が|Aspettate un nanosecondo! Non avete capito.
||*newline|*newline
||いいだけじゃありませんのよ。|Non sono solo cervello, sapete.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|set2Byte $00#FF80||
|turnObj ||
||最高の美しさ、|Guardatemi!
||*newline|*newline
||完全なプロポーションも|Sono l'apice dell'evoluzione.
||*newline|*newline
||備えておりますのよ。|Le mie proporzioni incarnano la sezione aurea.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
|checkFlag $<fpcdlct>$47;女性の場合||
|<profesw>||
||こ～んなナイスバディな美女を|Volete davvero lasciare sola una bellezza così rara?
||*newline|*pause
||ひとりにしていくつもり？|
||*pause|
|checkFlag $<fcsexal>$1F||
|quit|;endMes2 |
|;pcWin ;||
|speak npc 0,down,M||
||女に興味はない。|Mi dispiace... Non sei il mio tipo.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|;移動||
|quit||
|end||
profesw|||
|;教授初対面女||
||才色兼備って私のことを言うのね|Dall'alfa all'omega, ho tutto.
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||ここまでパーフェクトだと、|Sono avanti anni luce rispetto alla concorrenza!
||*newline|*pause
||存在そのものが罪なのかも|
||*newline|
||知れませんわね。|
||*pause|
|set2Byte $01#<dird>||
|actObj ||
|pcWin ;||
||何かものすごく|Che noia...
||*newline|*newline
||腹が立ってきた。|Mi sta davvero dando sui nervi.
||*newline|*pause
||帰ろう。|*newline
||*pause|Me ne vado.
|||*pause
|closeWin||
|closeWin||
|;移動||
|quit||
|end||
profes1|||
|;珍獣時||
|<profes2>||
|copyFromFlag $<fanim0>$04||
|copyFromFlag $<fanim1>$05||
|brunch $05$04||
|<profeso>||
|winSizeL||
||まあ、私のかわいいペットを|Mi avete riportato il mio cucciolo! Grazie, grazie!
||*newline|*pause
||連れてきてくれたんですね。|*newline
||*newline|Lasciate che vi ricompensi con un bacio infuocato!
||アリガトウ。|*pause
||*pause|
||*newline|
||お礼に熱いキッスを！|
||*pause|
|SE_ProfessorKiss ;移動、効果音||
|copyToFlag $04$<fanim1>;フラグを移す||
|sub $04$05$06;匹数分fprofesを増やす||
|copyToFlag $06$<fcalc0>||
|checkBit $<fcalc0>$01||
|inc $<fprofes>||
|checkBit $<fcalc0>$02||
|inc $<fprofes>||
|checkBit $<fcalc0>$04||
|inc $<fprofes>||
|checkBit $<fcalc0>$08||
|inc $<fprofes>||
|checkFlag $<fanim1>$0E||
|endMes2 ||
|setFlag $<fzweig>$01||
|setFlag $<fanim0>$0F||
|setFlag $<flag058>$01||
|setFlag $<flag059>$01||
|setFlag $<flag05a>$01||
|setFlag $<flag05b>$01||
|wait $80||
|closeWin ||
|winSizeL||
||実はね、|A dire il vero, ho ancora un animale scappato. 
||*newline|*newline
||また逃げ出したのがいるのよ。|Ma è un ratto di nome Algernon che ho creato su richiesta del duca di Zweig.
||*newline|*pause
||アルジャーノンっていうねずみよ。|*newline
||*pause|È una vera peste. Non credereste alle cose che...
||*newline|*pause
||でも、それはペットじゃなくて| Comunque, quello non serve che me lo riportiate.
||*newline|*pause
||ツヴァイク公から頼まれて作った|
||*newline|
||天才ネズミなの。|
||*pause|
||*newline|
||あいつは性格悪くて|
||*newline|
||大っ嫌いだから、|
||*newline|
||どっかで野たれ死にしてくれると|
||*newline|
||助かるわ～。|
||*pause|
||*newline|
||もし見つけても、|
||*newline|
||連れてこないでね。|
||*pause|
|setRecordFlag 232||
|closeWin||
|end||
profes2|||
|;珍獣未捕獲||
|checkFlag $<fprofes>$2F||
|endMes2 ||
|setFlag $<fprofes>$02||
|winSizeL||
||実は、お願いがありますの。|Ecco, avrei un piccolo favore da chiedervi.
||*newline|*pause
||私のかわいいペット達が４ひき、|*newline
||*newline|Ho quattro adorabili animaletti, ma quei tesorini sono scappati nei boschi. Potete rintracciarli e riportarmeli a casa?
||森に迷いこんでしまいましたの。|*pause
||*newline|*newline
||探して連れてきて頂けません？|Sono un po'...particolari,
||*pause|*newline
||*newline|quindi non avrete problemi a riconoscerli.
||変わった子達ですから、|*pause
||*newline|
||すぐに判りますわ。|
||*pause|
|setRecordFlag 231||
|clearWin||
|end||
animal0|||
|;珍獣||
|setMusic $3a$26;間抜けボスの曲||
|BGM_bossBattle ||
|;set1Byte $00$FF|;ズームを各バトル前に移動|
|;zoomObj ||
|;wait $10||
|setBit $<fbtlst0>$81;特殊バトルオン||
|randomMes $04||
|checkBit $<fanim0>$81||
|<animal1>||
|checkBit $<fanim0>$82||
|<animal2>||
|checkBit $<fanim0>$84||
|<animal3>||
|<animal4>||
|end||
mes765|||
|checkBit $<fanim0>$82||
|<animal2>||
|checkBit $<fanim0>$84||
|<animal3>||
|checkBit $<fanim0>$88||
|<animal4>||
|<animal1>||
|end||
mes766|||
|checkBit $<fanim0>$84||
|<animal3>||
|checkBit $<fanim0>$88||
|<animal4>||
|checkBit $<fanim0>$81||
|<animal1>||
|<animal2>||
|end||
mes767|||
|checkBit $<fanim0>$88||
|<animal4>||
|checkBit $<fanim0>$81||
|<animal1>||
|checkBit $<fanim0>$82||
|<animal2>||
|<animal3>||
|end||
animal1|||
|;珍獣１||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|battle_ProfPets01 ;バトル||
|<btlendj>;戦闘終了判定||
|<btlendc>;共通処理||
|fill $00$03$FF#<objhide>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33;逃げたとき、終わり||
|goto __1160|;skipByte $08|
|actObj ||
|setBit $<fanim0>$81||
|setFlag $<flag058>$01||
__1160|<animal5>||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
animal2|||
|;珍獣２||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|battle_ProfPets02 ;バトル||
|<btlendj>;戦闘終了判定||
|<btlendc>;共通処理||
|fill $00$03$FF#<objhide>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33;逃げたとき、終わり||
|goto __1161|;skipByte $08|
|actObj ||
|setBit $<fanim0>$82||
|setFlag $<flag059>$01||
__1161|<animal5>||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
animal3|||
|;珍獣３||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|battle_ProfPets03 ;バトル||
|<btlendj>;戦闘終了判定||
|<btlendc>;共通処理||
|fill $00$03$FF#<objhide>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33;逃げたとき、終わり||
|goto __1162|;skipByte $05|
|actObj ||
|setBit $<fanim0>$84||
|setFlag $<flag05a>$01||
__1162|<animal5>||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
animal4|||
|;珍獣４||
|set1Byte $00$FF||
|zoomObj ||
|battle_ProfPets04 ;バトル||
|<btlendj>;戦闘終了判定||
|<btlendc>;共通処理||
|fill $00$03$FF#<objhide>||
|checkFlag $<fbtlpst>$33;逃げたとき、終わり||
|goto __1163|;skipByte $08|
|actObj ||
|setBit $<fanim0>$88||
|setFlag $<flag05b>$01||
__1163|<animal5>||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|end||
animal5|||
|checkFlag $<fanim0>$0E||
|endMes2 ||
|fill $00$03$00#<objhide>||
|actObj ||
|set1Byte $00$01||
|actObj ||
|set1Byte $00$02||
|actObj ||
|set1Byte $00$03||
|actObj ||
|end||
profesj|||
|;fzweig=1のとき||
|checkFlag $<fprof>$00||
|<profesd>||
|winSizeL||
||あ～ら、またいらしたのね。|Oh, di nuovo qui? Che pensiero carino.
||*pause|*pause
|checkInventory $F0||
|endMes2 ||
|checkFlag $<frat>$56||
|goto __1164|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1164||*newline|*newline
||まあ、|Ah, avete incontrato Algernon.
||*newline|*newline
||アルジャーノンに会ったのね。|Una vera peste, eh?
||*newline|*pause
||ひどい目にあわされたでしょう？|
||*pause|
|closeWin ||
|winSizeM ||
|pcWin ;||
||*male|*male
||退治する方法は|Non c'è modo di sbarazzarsi del topo?
||*newline|*endmale
||無いのか？|*sarah
||*endmale|Come possiamo liberarcene?
||*sarah|*endsarah
||退治する方法は|*ellen
||*newline|Come faccio a uccidere il topo?
||無いの？|*endellen
||*endsarah|*monica
||*ellen|C'è un modo per sterminarlo?
||退治する方法は|*endmonica
||*newline|*catalina
||無いの？|Come potrei sterminarlo?
||*endellen|*endcatalina
||*monica|*pause
||退治する方法は|
||*newline|
||無いのですか？|
||*endmonica|
||*catalina|
||退治する方法は|
||*newline|
||無いの？|
||*endcatalina|
||*pause|
|;<pc_noka>||
||;んですか|
||;？|
||;*pause|
|opponentWin ;||
||これを使うといいわ。|Questo dovrebbe fare al caso vostro.
||*pause|*pause
|closeWin||
|closeWin||
|pcWin ;||
||*male|*male
||‥ねこいらず‥？|"Eradicatore"... Veleno per topi? Sicuro che funzionerà?
||*pause|*endmale
||*newline|*sarah
||こんなものが|"E-ra-di-ca-to-re"? Funzionerà davvero?
||*newline|*endsarah
||役に立つのか？|*ellen
||*endmale|Veleno per topi? Sicura?
||*sarah|*endellen
||‥ねこいらず‥？|*monica
||*pause|Ma questo è...veleno per topi?
||*newline|*pause
||こんなものが|*newline
||*newline|Credete davvero che funzionerà?
||役に立つの？|*endmonica
||*endsarah|*catalina
||*ellen|"Eradicatore"? Ne siete sicura?
||‥ねこいらず‥？|*endcatalina
||*pause|*pause
||*newline|
||こんなものが|
||*newline|
||役に立つの？|
||*endellen|
||*monica|
||‥ねこいらず‥？|
||*pause|
||*newline|
||こんなものが|
||*newline|
||役に立つのですか？|
||*endmonica|
||*catalina|
||‥ねこいらず‥？|
||*pause|
||*newline|
||こんなものが|
||*newline|
||役に立つの？|
||*endcatalina|
||*pause|
|;<pc_noka>||
||;のか|
||;？|
||;*pause|
|winSizeL ||
|opponentWin ||
||あ～ら当然でしょう。|Ovvio!
||*newline|*newline
||相手はネズミよ。|È un topo, no?
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||この天才の言うことだから|Non sprecare il fiato.
||*newline|*newline
||間違いないわよ～|Dopotutto sono un genio!
||*pause|*pause
|setRecordFlag 233||
|set1Byte $00$F0||
|;ねこいらずを得る||
|getItem $00||
|endMes2||
|end||
profesd|||
|;教授、ことわり||
|winSizeM ||
||な～に、あなた達は？|Non avete un briciolo di educazione? Non potete irrompere così, solo perché vi gira!
||*newline|*pause
||勝手に入っちゃ|
||*newline|
||いや～ん。|
||*pause|
|;外へジャンプ||
|end||
profeso|||
|;教授よろしく||
|winSizeM ||
||よろしくね！|Su, andate allora!
||*pause|*pause
|end||
zpbmas0|||
|;パブ親父||
|opponent $03||
|winSizeM ||
|opponentWin||
||いらっしゃいませ。|Benvenuti allo Zestful Zweig.
|pcWin ;||
|select ||
|option|何か情報は？|Che si dice?
||*newline|*newline
|option|仲間と別れたい|Separati dall'alleato.
||*newline|*newline
|option|世間話をする|Chiacchiera.
|endSelect ||
|closeWin||
|closeWin||
|selectGoto||
|<zpbmas1>||
|<zpbmas2>||
|none ||
|<cpbmes3>||
|opponentWin ;||
|<cpbmes4>||
|end||
zpbmas1|||
|;パブ情報||
|opponentWin||
||いや、特別なことは|Non mi pare di aver sentito granché.
||*newline|
||何も無いっす。|
|end||
zpbmas2|||
|;パブ、仲間と別れる||
|<cpbmes0>||
|specialWin $0C$0D$25||
|<pbleave>||
|fill $00$03$02#<move2d>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<through>||
|actObj ||
|wait $00||
|fill $00$03$81#<move2d>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$02#<dirr>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#<dirl>||
|actObj ||
|wait $40||
|<cpbmes1>;離れない人チェック||
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|<zpbmas3>||
|fill $00$03$02#<move2u>||
|actObj ||
|fill $00$03$81#2a04||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$02#<dirr>||
|actObj ||
|copyFromFlag $<fcalc0>$00;仲間をはずす||
|<memremv>||
|wait $10||
|end||
zpbmas3|||
|;パブ、別れないひと用||
|;specialWin $03$12$26||
|;addWinTail $07$01||
|<cpbmes2>||
|wait $10||
|closeWin ||
|fill $00$03$81#3c01||
|actObj ||
|fill $00$03$02#<move2u>||
|actObj ||
|wait $10||
|fill $00$03$02#<dirr>||
|actObj ||
|wait $08||
|end||
torn000|||
|;ツヴァイク門番||
|winSizeM ||
||ここは|Questo splendido castello appartiene al duca di Zweig. 
||*newline|*pause
||ツヴァイク公の城だ。|
||*pause|
|checkFlag $<ftornam>$FF||
|endMes2 ||
|;set2Byte $F0#<adrmems>||
|;checkMem $00$01||
|;setRecordFlag 223||
|checkPartyMult|;複数人チェック|
|goto __3001||
||;*pause|Sei qui anche tu per il torneo?
||*newline|*pause
||お前も|
||*newline|
||トーナメントに|
||*newline|
||出場するのか？|
||*pause|
|goto __3002||
|;<pctatic>||
__3001||;*pause|Siete qui anche voi per il torneo?
||*newline|*pause
||お前達も|
||*newline|
||トーナメントに|
||*newline|
||出場するのか？|
||*pause|
__3002|closeWin ||
|pcWin ||
|select ||
|option|出場する！|Iscrivimi!
||*newline|*newline
|option|何それ？|Che torneo?
||*newline|*newline
|option|しない|No.
|endSelect||
|closeWin ||
|selectGoto||
|goto __1165|;skipByte $04|
|<tornhlp>||
|endMes2 ||
__1165|setRecordFlag 223||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|<tornmon>||
|fadeOut ||
|mapJump m07c1f1,36,36,left|;globalMapJump $73 フェード入ってしまうので変更|
|tournamentInitialize|;トーナメントの初期化処理|
|;BGM_serious|;setMusic $3a$25 戦闘のBGM予約してるだけなのでここでは鳴らさない|
|<reform0>||
|;fill $00$05$00#0e07#0106||
|;indirectStore $00$01||
|tournamentTable||
|;indirectLoad $03$05||
|;copyToFlag $05$<ftemp0>||
|<torn006>||
|fill $00$03$81#<objerse>|;deleteここも怪しい|
|actObj ||
|;fill $00$05$01#0e07#0106||
|;indirectStore $00$01||
|tournamentTable||
|;indirectLoad $03$05||
|;copyToFlag $05$<ftemp0>||
|<torn006>||
|fill $00$03$81#<objerse>|;deleteここも怪しい|
|actObj ||
|;fill $00$05$02#0e07#0106||
|;indirectStore $00$01||
|tournamentTable||
|;indirectLoad $03$05||
|;copyToFlag $05$<ftemp0>||
|<torn006>||
|fill $00$03$81#<objerse>|;deleteここも怪しい|
|actObj ||
|;fill $00$05$03#0e07#0106||
|;indirectStore $00$01||
|tournamentTable||
|;indirectLoad $03$05||
|;copyToFlag $05$<ftemp0>||
|<torn006>||
|fill $00$03$81#<objerse>|;deleteここも怪しい|
|actObj ||
|;fill $00$05$04#0e07#0106||
|;indirectStore $00$01||
|tournamentTable||
|<btlendc>||
|restoreBGM ||
|fadeIn ||
|fill $00$03$80#a901||
|actObj ||
|setFlag $<ftornam>$0F;トーナメント終了||
|tournamentEnd;トーナメント終了処理||
|wait $20||
|winSizeL ||
|winSizeM ||
|opponent $01||
|opponentWin ;||
||見事であったぞ。|Ottima prova.
||*newline|*newline
||ほうびをさずけよう、近こう。|Avvicinatevi a ricevere il premio.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|set2Byte $01#c601||
|actObj ||
|wait $40||
||わしの顔をほりこんだありがたい|La medaglia del vincitore reca un ritratto stupendo, 
||*newline|*pause
||優勝メダルだ。|davvero stupendo, del sottoscritto.
||*pause|*pause
|closeWin ||
|set2Byte $00#DD01||
|getItem $00||
|goto __1166|;skipByte $02|
|sendWareHouse ||
__1166|specialWin $05$01$23||
||*newline|Ottenuti 10.000 aurum!
||　１万オーラム得た！|*pause
||*pause|
|fill $01$03#1027$00||
|getMoney ||
|closeWin ||
|winSizeL ||
|speak npc 1|;ツヴァイク公|
||もう一つ、優勝者に頼みがある。|Ho un ultimo premio da offrire. L'occasione di intraprendere una missione gloriosa.
||*newline|*newline
||聖杯のことは|Avrete sentito parlare del Santo Graal.
||*newline|*pause
||聞いたことがあるだろう。| Quel mostro...quel vampiro di Podorui lo possiede. E uno come lui...non dovrebbe!
||*pause|*pause
||*newline|*newline
||それが今、ポドールイの|È una reliquia della Santa Madre!
||*newline|*newline
||バンパイアの下にある。|Voglio che lo recuperiate per me.
||*pause|*pause
||*newline|
||あんなモンスターに聖王遺物を|
||*newline|
||握らせておくわけにはいかん。|
||*newline|
||絶対に取り戻すのだ！|
||*pause|
|setBit $<a08_0>$81;ポドールイ||
|setRecordFlag 224||
|setFlag $<fleonid>$01;聖杯イベント開始||
|fadeOut ||
|mapJumpPrevious ||
|fadeIn ||
|end||
torn006|||
|setBit $<fbtlst0>$81||
|setBtlEndBGM|;戦闘終了後に勝利BGMを継続させるためのコマンド|
|checkFlag $<ftemp0>$1F||
|goto __1167|;skipByte $0A|
|set1Byte $00$4e||
|<torn001>||
|tournamentBattle 0|;#19e0|
|goto <torn007>||
__1167|checkFlag $<ftemp0>$2F||
|goto __1168|;skipByte $0A|
|set1Byte $00$56||
|<torn001>||
|tournamentBattle 1|;#19E1|
|goto <torn007>||
__1168|checkFlag $<ftemp0>$3F||
|goto __1169|;skipByte $0A|
|set1Byte $00$52||
|<torn001>||
|tournamentBattle 2|;#19e2|
|goto <torn007>||
__1169|checkFlag $<ftemp0>$4F||
|goto __1170|;skipByte $0A|
|set1Byte $00$4a||
|<torn001>||
|tournamentBattle 3|;#19e3|
|goto <torn007>||
__1170|checkFlag $<ftemp0>$5F||
|goto __1171|;skipByte $0A|
|set1Byte $00$4e||
|<torn001>||
|tournamentBattle 4|;#19e4|
|goto <torn007>||
__1171|checkFlag $<ftemp0>$6F||
|goto __1172|;skipByte $0A|
|set1Byte $00$d0||
|<torn001>||
|tournamentBattle 5|;#19e5|
|goto <torn007>||
__1172|checkFlag $<ftemp0>$7F||
|goto __1173|;skipByte $0A|
|set1Byte $00$58||
|<torn001>||
|tournamentBattle 6|;#19e6|
|goto <torn007>||
__1173|checkFlag $<ftemp0>$8F||
|goto __1174|;skipByte $0A|
|set1Byte $00$51||
|<torn001>||
|tournamentBattle 7|;#19e7|
|goto <torn007>||
__1174|checkFlag $<ftemp0>$9F||
|goto __1175|;skipByte $0A|
|set1Byte $00$4c||
|<torn001>||
|tournamentBattle 8|;#19e8|
|goto <torn007>||
__1175|checkFlag $<ftemp0>$AF||
|goto __1176|;skipByte $0A|
|set1Byte $00$50||
|<torn001>||
|tournamentBattle 9|;#19e9|
|goto <torn007>||
__1176|checkFlag $<ftemp0>$BF||
|goto __1177|;skipByte $0A|
|set1Byte $00$4e||
|<torn001>||
|tournamentBattle 10|;#19ea|
|goto <torn007>||
__1177|checkFlag $<ftemp0>$CF||
|goto __1178|;skipByte $0A|
|set1Byte $00$AB||
|<torn001>||
|tournamentBattle 11|;#19eb|
|goto <torn007>||
__1178|checkFlag $<ftemp0>$DF||
|goto __1179|;skipByte $0A|
|set1Byte $00$4b||
|<torn001>||
|tournamentBattle 12|;#19ec|
|goto <torn007>||
__1179|checkFlag $<ftemp0>$EF||
|goto __1180|;skipByte $0A|
|set1Byte $00$3e||
|<torn001>||
|tournamentBattle 13|;#19ed|
|goto <torn007>||
__1180|checkFlag $<ftemp0>$FF||
|goto __1181|;skipByte $0A|
|set1Byte $00$80||
|<torn001>||
|tournamentBattle 14|;#19ee|
|goto <torn007>||
__1181|endMes2 ||
|end||
torn007|||
|healAll ||
|checkFlag $<fbtlpst>$13;負け||
|goto __1182|;skipByte $02|
|endMes2 ||
__1182|<btlendc>||
|tournamentEnd;トーナメント終了処理||
|globalMapJump $8d||
|fill $00$03$80#<ldead>||
|actObj ||
|fadeIn ||
|waitAnyKey ||
|BGM_mainCharacter ||
|quit||
|end||
tornhlp|||
|;トーナメント説明||
|setRecordFlag 223||
|winSizeL ||
|opponentWin||
||なんだ、そんなことも|Come fai a non sapere del torneo!?
||*newline|*newline
||知らんのか！|Ti metto al corrente io.
||*newline|*pause
||では説明してやろう。|*newline
||*pause|Il Duca ha indetto un torneo a squadre aperto a prodi guerrieri da ogni dove.
||*newline|*pause
||このトーナメントは世界中の|*newline
||*newline|Non ci sono regole sul numero dei membri né sul modo di combattere.
||勇士を集めようとツヴァイク公が|*newline
||*newline|Se la tua squadra vince, il Duca in persona ti onorerà e ti ricompenserà.
||行っているのだ。|
||*pause|
||*newline|
||ルールは団体戦で|
||*newline|
||勝ち抜き戦方式だ。|
||*newline|
||チームの人数は何人でも構わんし|
||*newline|
||戦闘方法に制限は無しだ。|
||*pause|
||*newline|
||優勝チームには|
||*newline|
||ツヴァイク公からの|
||*newline|
||ほうびがあるぞ。|
|end||
torn001|||
|;掛け声||
|setMusic $3a$41||
|fill $01$03#1A24$00||
|putObj ||
|set2Byte $00#8081||
|turnObj ||
|fadeIn ||
|opponent $01||
|winSizeS ||
|opponentWin ;||
||　始め～い|Che vinca il migliore!
||*pause|*pause
|closeWin ||
|silent|;#1D00|
|;BGM2Byte $12$00||
|;BGM2Byte $72$09;あちょー||
|;BGM2Byte $1D$80||
|wait $10||
|se E_220 ;怪鳥音||
|splitScreenFadeOut ||
|wait $10||
|;BGM_bossBattle |;オリジナルもコメントアウトされてて鳴ってない|
|end||
torn002|||
|;負け||
|<btlendc>||
|globalMapJump $8d||
|fill $00$03$80#<ldead>||
|actObj ||
|fadeIn ||
|waitAnyKey ||
|silent ||
|BGM_mainCharacter ||
|quit||
|end||
tornmon|||
|;モニカの時||
||ムッ、顔を良く見せろ！|Ehi! Fammi vedere la faccia!
||*pause|*pause
||‥‥|...
|wait $20||
||あなたはひょっとして|Ma voi non siete la sorella del marchese di Loanne!?
||*newline|*pause
||ロアーヌ侯の妹君の‥‥|
||*pause|
|closeWin ||
|pcWin ;||
||ち、違います！|N-no! Vi sbagliate!
|wait $20||
|closeWin ||
|fill $00$03$80#<move1d>||
|actObj ||
|end||
|||
ch_herobgm|||
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|bgm BGM_020 stop 3000||
|checkFlag $<fellen>$CC||
|bgm BGM_021 stop 3000||
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|bgm BGM_022 stop 3000||
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|bgm BGM_023 stop 3000||
|checkFlag $<fharid>$CC||
|bgm BGM_024 stop 3000||
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|bgm BGM_025 stop 3000||
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|bgm BGM_026 stop 3000||
|checkFlag $<fkathy>$CC||
|bgm BGM_027 stop 3000||
|none||
|end||
breath script|obj_move||
data version|0.85||
|||
mirror_move|;オープニング用鏡移動（左）||
|se E_099||
|bgobj move m03f2c2_mirror,-3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,-3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,-3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,-3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,-3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,-3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,-3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,-3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,-3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,-3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,-3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,-3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,-3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,-3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,-3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,-3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,-3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,-3,0||
|se off||
|end||
|||
mirror_move2|;オープニング用鏡移動（右）||
|se E_099||
|bgobj move m03f2c2_mirror,3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,3,0||
|bgobj move m03f2c2_mirror,3,0||
|se off||
|end||
|||
leodoor_op|;レオニード城外観ドア用||
|se E_077||
|wait $10||
|door open no 1||
|end||
|||
|||
appear_rats|;いけにえの穴のネズミ出現用||
|bgm BGM_079||
|wait $10||
|bgobj show d07b2e_mouse01||
|wait $1E||
|bgobj show d07b2e_mouse02||
|wait $14||
|bgobj show d07b2e_mouse03||
|wait $0a||
|bgobj show d07b2e_mouse04||
|fill $00$03$80#<lready>||
|actObj ||
|wait $0a||
|bgobj show d07b2e_mouse05||
|wait $06||
|bgobj show d07b2e_mouse06||
|wait $06||
|bgobj show d07b2e_mouse07||
|wait $04||
|bgobj show d07b2e_mouse08||
|wait $04||
|bgobj show d07b2e_mouse09||
|wait $04||
|bgobj show d07b2e_mouse10||
|wait $04||
|bgobj show d07b2e_mouse11||
|wait $04||
|bgobj show d07b2e_mouse12||
|wait $04||
|bgobj show d07b2e_mouse13||
|wait $04||
|bgobj show d07b2e_mouse14||
|end||
|||
rats_hide|;ネズミ確認用暫定||
|bgobj hide d07b2e_mouse01||
|bgobj hide d07b2e_mouse02||
|bgobj hide d07b2e_mouse03||
|bgobj hide d07b2e_mouse04||
|bgobj hide d07b2e_mouse05||
|bgobj hide d07b2e_mouse06||
|bgobj hide d07b2e_mouse07||
|bgobj hide d07b2e_mouse08||
|bgobj hide d07b2e_mouse09||
|bgobj hide d07b2e_mouse10||
|bgobj hide d07b2e_mouse11||
|bgobj hide d07b2e_mouse12||
|bgobj hide d07b2e_mouse13||
|bgobj hide d07b2e_mouse14||
|end||
|||
iwa_move|;いけにえの穴外観の岩||
|se E_099||
|action npc 0,ikenieiwa_move||
|bgobj move d07out_iwa,-3,0||
|bgobj move d07out_iwa,-3,0||
|bgobj move d07out_iwa,-3,0||
|bgobj move d07out_iwa,-3,0||
|bgobj move d07out_iwa,-3,0||
|bgobj move d07out_iwa,-3,0||
|se off||
|wait $1e||
|se E_099||
|action npc 0,ikenieiwa_move||
|bgobj move d07out_iwa,-3,0||
|bgobj move d07out_iwa,-3,0||
|bgobj move d07out_iwa,-3,0||
|bgobj move d07out_iwa,-3,0||
|bgobj move d07out_iwa,-3,0||
|bgobj move d07out_iwa,-3,0||
|se off||
|wait $1e||
|se E_099||
|action npc 0,ikenieiwa_move||
|bgobj move d07out_iwa,-3,0||
|bgobj move d07out_iwa,-3,0||
|bgobj move d07out_iwa,-3,0||
|bgobj move d07out_iwa,-3,0||
|bgobj move d07out_iwa,-3,0||
|bgobj move d07out_iwa,-3,0||
|se off||
|setBit $<fbeve01>$07||
|end||
|||
appear_sroom|;マクシムスのアジト用||
|se E_084||
|bgobj hide d08b3a_door01||
|wait $04||
|bgobj hide d08b3a_door02||
|wait $04||
|se E_084||
|bgobj hide d08b3a_door03||
|wait $04||
|bgobj hide d08b3a_door04||
|bgAttr 29,52,$00|;コマンド追加（東海林）|
|end||
|||
mirror_move3|マクシムスのアジト用鏡移動（左）||
|bgobj move d08b3b_mirror,-3,0||
|bgobj move d08b3b_mirror,-3,0||
|bgobj move d08b3b_mirror,-3,0||
|bgobj move d08b3b_mirror,-3,0||
|bgobj move d08b3b_mirror,-3,0||
|bgobj move d08b3b_mirror,-3,0||
|bgobj move d08b3b_mirror,-3,0||
|bgobj move d08b3b_mirror,-3,0||
|bgobj move d08b3b_mirror,-3,0||
|bgobj move d08b3b_mirror,-3,0||
|bgobj move d08b3b_mirror,-3,0||
|bgobj move d08b3b_mirror,-3,0||
|bgobj move d08b3b_mirror,-3,0||
|bgobj move d08b3b_mirror,-3,0||
|bgobj move d08b3b_mirror,-3,0||
|bgobj move d08b3b_mirror,-3,0||
|bgobj move d08b3b_mirror,-3,0||
|bgobj move d08b3b_mirror,-3,0||
|end||
|||
move_coffin|;聖王廟棺用||
|se E_198||
|bgobj move d12f1a_hitsugi,0,-3||
|bgobj move d12f1a_hitsugi,0,-3||
|bgobj move d12f1a_hitsugi,0,-3||
|bgobj move d12f1a_hitsugi,0,-3||
|bgobj move d12f1a_hitsugi,0,-3||
|bgobj move d12f1a_hitsugi,0,-3||
|bgobj move d12f1a_hitsugi,0,-3||
|bgobj move d12f1a_hitsugi,0,-3||
|bgobj move d12f1a_hitsugi,0,-3||
|wait $0f||
|bgobj move d12f1a_hitsugi,0,-3||
|bgobj move d12f1a_hitsugi,0,-3||
|bgobj move d12f1a_hitsugi,0,-3||
|bgobj move d12f1a_hitsugi,0,-3||
|bgobj move d12f1a_hitsugi,0,-3||
|bgobj move d12f1a_hitsugi,0,-3||
|bgobj move d12f1a_hitsugi,0,-3||
|bgobj move d12f1a_hitsugi,0,-3||
|bgobj move d12f1a_hitsugi,0,-3||
|end||
|||
coll_way|;聖王廟の崩れる床||
|bgobj show d12b1b_yuka02||
|bgobj hide d12b1b_yuka01||
|action npc 0,move_data049||
|wait $0e||
|bgobj show d12b1b_yuka03||
|bgobj hide d12b1b_yuka02||
|wait $0c||
|bgobj show d12b1b_yuka04||
|bgobj hide d12b1b_yuka03||
|wait $0a||
|bgobj show d12b1b_yuka05||
|bgobj hide d12b1b_yuka04||
|wait $08||
|bgobj show d12b1b_yuka06||
|bgobj hide d12b1b_yuka05||
|wait $06||
|bgobj show d12b1b_yuka07||
|bgobj hide d12b1b_yuka06||
|wait $06||
|bgobj show d12b1b_yuka08||
|bgobj hide d12b1b_yuka07||
|wait $04||
|bgobj show d12b1b_yuka09||
|bgobj hide d12b1b_yuka08||
|wait $04||
|bgobj show d12b1b_yuka10||
|bgobj hide d12b1b_yuka09||
|wait $04||
|bgobj show d12b1b_yuka11||
|bgobj hide d12b1b_yuka10||
|action npc 0,move_data1ce||
|wait $04||
|bgobj show d12b1b_yuka12||
|bgobj hide d12b1b_yuka11||
|wait $04||
|bgobj show d12b1b_yuka13||
|bgobj hide d12b1b_yuka12||
|end||
|||
col_hide|;暫定用||
|bgobj hide d12b1b_yuka02||
|bgobj hide d12b1b_yuka03||
|bgobj hide d12b1b_yuka04||
|bgobj hide d12b1b_yuka05||
|bgobj hide d12b1b_yuka06||
|bgobj hide d12b1b_yuka07||
|bgobj hide d12b1b_yuka08||
|bgobj hide d12b1b_yuka09||
|bgobj hide d12b1b_yuka10||
|bgobj hide d12b1b_yuka11||
|bgobj hide d12b1b_yuka12||
|bgobj hide d12b1b_yuka13||
|end||
|||
app_stair |;バンガード地下の階段表示用||
|hideDebugMenu||
|se E_097||
|wait $06||
|se E_084||
|bgobj hide d17b1b_door01||
|wait $06||
|se E_084||
|bgobj hide d17b1b_door02||
|wait $04||
|se E_084||
|bgobj hide d17b1b_door03||
|wait $02||
|se E_084||
|bgobj hide d17b1b_door04||
|wait $02||
|se E_084||
|bgobj hide d17b1b_door05||
|bgAttr 20,28,$00|;設定追加（東海林）|
|bgAttr 21,28,$00|;設定追加（東海林）|
|bgAttr 22,28,$00|;設定追加（東海林）|
|end||
|||
miyako_stair|;諸王の都の階段用||
|se E_084||
|bgobj show d29f1m_kaidan||
|end||
boot_vang|||
|bgobj fadeIn d17b1d_light01,30||
|;bgobj show d17b1d_light01||
|;wait $0f||
|bgm BGM_046||
|bgobj fadeIn d17b1d_light02,30||
|;bgobj show d17b1d_light02||
|;wait $0f||
|bgobj fadeIn d17b1d_light03,30||
|;bgobj show d17b1d_light03||
|;wait $0f||
|bgobj fadeIn d17b1d_light04,30||
|;bgobj show d17b1d_light04||
|;wait $0f||
|bgobj fadeIn d17b1d_light05,30||
|;bgobj show d17b1d_light05||
|;wait $0f||
|end||
op_moni_test|||
|fadeOut||
|hideDebugMenu||
|mapJump e03out,32,16||
|bgobj hide e03out_thunder3||
|bgobj hide e03out_thunder2||
|bgobj hide e03out_thunder1||
|bgobj hide e03out_light||
|action npc 0,move_data3b5||
|action npc 1,move_data3b5||
|action npc 2,move_data3b5||
|bgm BGM_037||
|wait $3c||
|fadeIn||
|<op_light>||
|;wait $2d||
|action npc 0,move_data3e1||
|action npc 1,move_data3e3||
|action npc 2,move_data3e4||
|wait end npc 0||
|action npc 1,move_data3e2||
|action npc 2,move_data3e2||
|wait $1e||
|action npc 1,move_data3e9||
|action npc 2,move_data3e9||
|wait $3c||
|;action npc 0,move_data10a||
|action npc 15,move_data3e5||
|action npc 16,move_data3e6||
|action npc 17,move_data3e7||
|action npc 18,move_data3e8||
|;wait end npc18||
|wait $ff||
|end||
op_light|||
|;fadeOut||
|;hideDebugMenu||
|;mapJump e03out,32,0||
|;fadeIn||
|bgobj show e03out_thunder2||
|wait $01||
|bgobj hide e03out_thunder2||
|wait $01||
|bgobj show e03out_thunder2||
|wait $08||
|bgobj hide e03out_thunder2||
|wait $08||
|bgobj show e03out_thunder3||
|bgobj show e03out_thunder1||
|wait $01||
|bgobj hide e03out_thunder3||
|bgobj hide e03out_thunder1||
|wait $01||
|bgobj show e03out_thunder3||
|bgobj show e03out_thunder1||
|wait $08||
|bgobj hide e03out_thunder3||
|bgobj hide e03out_thunder1||
|wait $0b||
|bgobj show e03out_thunder2||
|wait $01||
|bgobj hide e03out_thunder2||
|wait $01||
|bgobj show e03out_thunder2||
|wait $08||
|bgobj hide e03out_thunder2||
|end||
aurora_fade|||
|setRecordFlag 351||
|wait $ff||
|wait $ff||
|wait $ff||
|wait $4b||
|action npc 0,move_data3f9||
|wait $0a||
|fadeOutWhite 60||
|setFlag $<fswtown>$04||
|;globalMapJump $35||
|mapJump m13out,5,15,right||
|bgm BGM_060||
|action npc 0,move_data3fa||
|<snowmv2>||
|wait $05||
|fadeInWhite 30||
|end||
sc_test|||
|hideDebugMenu||
|fadeOut 30||
|mapJump d03gate,17,32||
|action npc 0,move_data3b5||
|ssMovie load effect/abiss_close_01_aura||
|fadeIn 6||
|wait $10||
|action npc 0,move_data3ea||
|ssMovie wait end||
|ssMovie end||
|fadeOut||
|mapJump m03f1a,31,51||
|fadeIn||
|end||
gwefly|||
|hideDebugMenu||
|fadeOutWhite||
|mapJump e05out,16,16||
|action npc 0,move_data3b5||
|bgm BGM_065||
|wait $09||
|ssMovie load effect/gwein_fly_01||
|fadeInWhite 35||
|wait $ff||
|wait $ff||
|wait $ff||
|wait $22||
|fadeOut 7||
|ssMovie end||
|;mapJump m03f1a,31,51|;暫定|
|;fadeIn 7|;暫定|
|end||
opdemo|||
|;fadeOut||
|<demo_party1>||
|mapJump e01out,16,16||
|wait $1||
|bgm BGM_073||
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|end||
|||
levitateVangard|||
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|fadeOutColor 236,236,236,236,1,2590||
|fadeOutColor 240,240,240,240,1,2590||
|fadeOutColor 244,244,244,244,1,2590||
|fadeOutColor 248,248,248,248,1,2590||
|fadeOutColor 252,252,252,252,1,2590||
|fadeOutColor 255,255,255,255,1,2590||
|wait 64||
|BGM_takeOff ;発進準備の曲||
|wait 10||
|fadeInColor 255,255,255,255,64,2590||
|wait 64||
|end||
|||
gate_thunder|||
|ssMovie 4 load effect/abiss_close_01_thunder,0,0,160||
|se E_109||
|wait 17||
|se E_109||
|wait 11||
|se E_109||
|wait 16||
|se E_109||
|wait 16||
|se E_109||
|wait 24||
|se E_109||
|wait 18||
|se E_109||
|wait 11||
|se E_109||
|wait 6||
|se E_109||
|wait 16||
|se E_109||
|wait 21||
|se E_109||
|wait 13||
|ss Movie 4 end||
|end||
|||
open_gate|||
|se E_167||
|ssMovie 5 pause off||
|ssMovie 5 fadeIn 15||
|ssMovie 5 set loop||
|wait 5||
|ssMovie 6 pause off||
|ssMovie 6 fadeIn 15||
|ssMovie 6 set loop||
|wait $05||
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|;fieldRaster 10.0,0.007,0.045,0,0,0||
|wait 15||
|bgobj fadeOut abiss_open_01_bg_mahoujin_gray,15||
|fadeInBG 30||
|end||
|||
load_gate_effect|||
|ssMovie 5 load effect/abiss_open_01_shutyu_yellow,0,0,180||
|ssMovie 5 set priority 2600|;追加|
|ssMovie 5 pause on||
|ssMovie 5 set alpha 0||
|ssMovie 6 load effect/abiss_open_01_aura,1,0,180||
|ssMovie 6 set priority 2610|;追加|
|ssMovie 6 pause on||
|ssMovie 6 set alpha 0||
|end||
|||
|||
endmovie_lose|||
|;fadeOut||
|mapJump e01out,16,16||
|action npc 0,move_data3b5||
|wait 5||
|ssMovie 0 load effect/end_01,3,0,0||
|wait 5||
|se E_182||
|fadeIn||
|;wait $2a||
|wait 60||
|se E_065||
|wait $32||
|se E_065||
|wait $1b||
|shake medium,leftright,0,normal||
|se E_081||
|wait $3c||
|se E_065||
|wait $29||
|se E_065||
|wait $26||
|se E_065||
|wait $19||
|se E_065||
|wait $18||
|se E_065||
|;wait $27||
|wait 60||
|se E_179||
|wait $1b||
|se E_065||
|wait $2c||
|se E_065||
|wait $18||
|se E_065||
|wait $26||
|se E_065||
|wait $0e||
|se E_183||
|wait $1f||
|wait $4e||
|se E_180||
|wait $ff||
|;wait $5e||
|wait 75||
|se E_200||
|wait $2d||
|se E_181||
|wait $5a||
|se E_081 stop 1000||
|se E_182 stop 1000||
|se E_184||
|;wait $25||
|wait 60||
|fadeOut 50||
|wait $15||
|se E_184 stop 1000||
|shake stop||
|wait $4b||
|ssMovie 0 end||
|wait 5||
|ssMovie 1 load effect/end_02,1||
|wait 5||
|action npc 0,move_data3ee||
|fadeIn 29||
|wait $bc||
|se E_186||
|wait $36||
|se E_187||
|;wait $e7||
|;wait $f0||
|wait 240||
|se E_188||
|se E_189||
|wait $bd||
|fadeOutWhite 10||
|wait $0e||
|ssMovie 1 end||
|wait 5||
|ssMovie 2 load effect/end_03,1||
|wait 5||
|shake small,leftright,0,normal||
|fadeInWhite 15||
|wait $0a||
|se E_081||
|wait $05||
|se E_065||
|wait $1e||
|se E_065||
|wait $0a||
|se E_065||
|wait $0e||
|se E_191||
|wait $39||
|se E_190||
|wait $1f||
|se E_195||
|wait $80||
|se E_192||
|wait $85||
|fadeOut 117||
|se E_081 stop 1000||
|shake stop||
|wait $b4||
|ssMovie 2 end||
|end||
|||
endfly01|||
|;fadeOut||
|setFadeDelay||
|mapJump e07out1,16,16||
|action npc 0,move_data3b5||
|fadeIn 30||
|wait $d2||
|fadeOut 30||
|end||
endfly02|||
|;fadeOut||
|setFadeDelay||
|mapJump e07out2,16,16||
|action npc 0,move_data3b5||
|fadeIn 30||
|wait $d2||
|fadeOut 30||
|end||
endfly03|||
|;fadeOut||
|setFadeDelay||
|mapJump e07out3,16,16||
|action npc 0,move_data3b5||
|fadeIn 30||
|wait $d2||
|fadeOut 30||
|end||
endfly04|||
|;fadeOut||
|setFadeDelay||
|mapJump e07out4,16,16||
|action npc 0,move_data3b5||
|fadeIn 30||
|wait $d2||
|fadeOut 30||
|end||
|||
magician_flash|||
|action npc 3,move_data3b5||
|fill $00$04$9a#0f1e$03||
|putObj||
|action npc 4,move_data3b5||
|fill $00$04$9a#131f$02||
|putObj||
|action npc 5,move_data3b5||
|fill $00$04$9a#0e23$01||
|putObj||
|action npc 6,move_data3b5||
|fill $00$04$9a#1125$01||
|putObj||
|action npc 7,move_data3b5||
|fill $00$04$9a#211e$02||
|putObj||
|action npc 8,move_data3b5||
|fill $00$04$9a#1d1f$03||
|putObj||
|action npc 9,move_data3b5||
|fill $00$04$9a#2223$02||
|putObj||
|action npc 10,move_data3b5||
|fill $00$04$9a#1f25$02||
|putObj||
|end||
|||
close_t_box|||
|closeTreasure||
|endMes2||
|end||
|||
close_t_box2|||
|closeTreasure||
|inc $<ftemp1>||
|endMes2||
|end||
|||
button_pause|||
|speak npc 0||
|se E_005||
|winSizeM||
|winPos||
|changeWinTail 2||
|set1Byte $fe$01||
||*newline|*newline
||　　　　ポーズ|            pause
||*pause|*pause
|closeWin||
|set1Byte $fe$00||
|changeWinTail 0||
|se E_005||
|end||
|||
wld_anim_load|||
|ssMovie 1 load effect/13_world_anime,1||
|ssMovie 1 pause on||
|ssMovie 1 set alpha 0||
|ssMovie 2 load effect/13_world_anime,2||
|ssMovie 2 pause on||
|ssMovie 2 set alpha 0||
|ssMovie 3 load effect/13_world_anime,3||
|ssMovie 3 pause on||
|ssMovie 3 set alpha 0||
|ssMovie 4 load effect/13_world_anime,4||
|ssMovie 4 pause on||
|ssMovie 4 set alpha 0||
|ssMovie 5 load effect/13_world_anime,5||
|ssMovie 5 pause on||
|ssMovie 5 set alpha 0||
|ssMovie 6 load effect/07_Aurora_change,0||
|ssMovie 6 pause on||
|ssMovie 6 set alpha 0||
|end||
|||
wld_anim01|||
|fadeOut||
|mapJump e01out,16,16||
|action npc 0,move_data3b5||
|<wld_anim_load>||
|ssMovie 0 load effect/13_world_anime,0||
|ssMovie 0 set loop||
|fadeIn 15||
|;wait 1830|;1860|
|wait 1844|;1860|
|ssMovie 1 pause off||
|ssMovie 1 fadeIn 1||
|;wait 10||
|;ssMovie 0 fadeOut 15||
|wait 1||
|ssMovie 0 pause||
|;wait 95|;120|
|wait 119||
|ssMovie 2 pause off||
|ssMovie 2 fadeIn 1||
|;wait 10||
|;ssMovie 1 fadeOut 15||
|wait 1||
|ssMovie 1 end||
|;wait 325|;360|
|wait 359|;360|
|ssMovie 3 pause off||
|ssMovie 3 fadeIn 1||
|;wait 10||
|;ssMovie 2 fadeOut 15||
|wait 1||
|ssMovie 2 end||
|;wait 155|;180|
|wait 179||
|ssMovie 4 pause off||
|ssMovie 4 fadeIn 1||
|;wait 10||
|;ssMovie 3 fadeOut 15||
|wait 1||
|ssMovie 3 end||
|;wait 1565|;1590|
|wait 1589||
|ssMovie 5 pause off||
|ssMovie 5 fadeIn 1||
|;wait 10||
|;ssMovie 4 fadeOut 15||
|wait 1||
|ssMovie 4 end||
|;wait 145|;180|
|wait 179||
|ssMovie 0 pause off||
|ssMovie 0 fadeIn 1||
|;wait 10||
|;ssMovie 5 fadeOut 15||
|wait 1||
|ssMovie 5 end||
|wait 60||
|fadeOut||
|ssMovie 0 end||
|end||
|||
wld_anim02|||
|fadeOut||
|mapJump e01out,16,16||
|action npc 0,move_data3b5||
|<wld_anim_load>||
|ssMovie 0 load effect/13_world_anime,0||
|ssMovie 0 set loop||
|fadeIn 15||
|;wait 1830|;1860|
|wait 1844|;1860|
|ssMovie 1 pause off||
|ssMovie 1 fadeIn 1||
|;wait 10||
|;ssMovie 0 fadeOut 15||
|wait 1||
|ssMovie 0 pause||
|;wait 95|;120|
|wait 119||
|ssMovie 2 pause off||
|ssMovie 2 fadeIn 1||
|;wait 10||
|;ssMovie 1 fadeOut 15||
|wait 1||
|ssMovie 1 end||
|;wait 325|;360|
|wait 359|;360|
|ssMovie 3 pause off||
|ssMovie 3 fadeIn 1||
|ssMovie 6 pause off||
|ssMovie 6 fadeIn 45||
|ssMovie 6 set loop||
|;wait 10||
|;ssMovie 2 fadeOut 15||
|wait 1||
|ssMovie 2 end||
|;wait 155|;180|
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|ssMovie 4 pause off||
|ssMovie 4 fadeIn 1||
|;wait 10||
|;ssMovie 3 fadeOut 15||
|wait 1||
|ssMovie 3 end||
|;wait 1565|;1590|
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|ssMovie 5 fadeIn 1||
|ssMovie 6 fadeOut 45||
|wait 1||
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|;wait 145|;180|
|wait 179||
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|ssMovie 0 fadeIn 1||
|;wait 10||
|;ssMovie 5 fadeOut 15||
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|wait 60||
|fadeOut||
|ssMovie 0 end||
|end||
|||
wld_anim03|||
|fadeOut||
|mapJump e01out,16,16||
|action npc 0,move_data3b5||
|<wld_anim_load>||
|ssMovie 0 load effect/13_world_anime,0||
|ssMovie 0 pause on||
|ssMovie 0 set alpha 0||
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|ssMovie 2 fadeIn 1||
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|;wait 325|;360|
|wait 344|;360|
|ssMovie 3 pause off||
|ssMovie 3 fadeIn 1||
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|ssMovie 6 set loop||
|;wait 10||
|;ssMovie 2 fadeOut 15||
|wait 1||
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|;wait 155|;180|
|wait 179||
|ssMovie 4 pause off||
|ssMovie 4 fadeIn 1||
|;wait 10||
|;ssMovie 3 fadeOut 15||
|wait 1||
|ssMovie 3 end||
|;wait 1565|;1590|
|wait 1589||
|ssMovie 5 pause off||
|ssMovie 5 fadeIn 1||
|ssMovie 6 fadeOut 45||
|wait 1||
|ssMovie 4 end||
|;wait 145|;180|
|wait 179||
|ssMovie 0 pause off||
|ssMovie 0 fadeIn 1||
|ssMovie 0 set loop||
|;wait 10||
|;ssMovie 5 fadeOut 15||
|wait 1||
|ssMovie 5 end||
|ssMovie 6 end||
|wait 60||
|fadeOut||
|ssMovie 0 end||
|end||
|||
end_credit_old|||
|mapJump e01out,16,16||
|bgm BGM_091||
|action npc 0,move_data3b5||
|fadeIn||
|set1Byte $fe$01|;文字を一文字づつでは無く全部一度に表示する|
|noFrameWin||
|winPos||
|winSizeL||
||スタッフロール表示（仮）|
|wait 60||
|fadeOut||
|closeWin||
|eventBattle 200||
|fadeIn||
|winPos||
|winSizeL||
||スタッフロール表示（仮）|
|wait 60||
|fadeOut||
|closeWin||
|eventBattle 201||
|fadeIn||
|winPos||
|winSizeL||
||スタッフロール表示（仮）|
|wait 60||
|fadeOut||
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|eventBattle 202||
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|winPos||
|winSizeL||
||スタッフロール表示（仮）|
|wait 60||
|fadeOut||
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|eventBattle 203||
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|winSizeL||
||スタッフロール表示（仮）|
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|eventBattle 204||
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|winSizeL||
||スタッフロール表示（仮）|
|wait 60||
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|eventBattle 205||
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|winSizeL||
||スタッフロール表示（仮）|
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|eventBattle 206||
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|winSizeL||
||スタッフロール表示（仮）|
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|eventBattle 207||
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|winPos||
|winSizeL||
||スタッフロール表示（仮）|
|wait 60||
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|eventBattle 208||
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|winSizeL||
||スタッフロール表示（仮）|
|wait 60||
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|eventBattle 209||
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|winSizeL||
||スタッフロール表示（仮）|
|wait 60||
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|eventBattle 210||
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|winSizeL||
||スタッフロール表示（仮）|
|wait 60||
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|eventBattle 211||
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|winSizeL||
||スタッフロール表示（仮）|
|wait 60||
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|eventBattle 212||
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|winSizeL||
||スタッフロール表示（仮）|
|wait 60||
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|eventBattle 213||
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|winSizeL||
||スタッフロール表示（仮）|
|wait 60||
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|eventBattle 214||
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|wait 60||
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|eventBattle 215||
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||スタッフロール表示（仮）|
|wait 60||
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|eventBattle 216||
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|winSizeL||
||スタッフロール表示（仮）|
|wait 60||
|fadeOut||
|closeWin||
|eventBattle 217||
|ssMovie 0 load effect/end_logo_01||
|ssMovie 0 set loop||
|fadeIn 96||
|<endtrop>||
|set1Byte $fe$00|;文字表示を戻す|
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|waitAnyKey||
|resetGame||
|end||
|||
gather2|||
|;全員集合||
|set2Byte $10#<adrmems>||
|;メンバー数のアドレスをセット||
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|endMes2 ||
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|actObj ||
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|endMes2 ||
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|actObj ||
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|actObj ||
|end||
|||
snowmv|||
|bgAttr 12,18,$00||
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|wait $05||
|bgAttr 12,18,$08||
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|bgAttr 27,50,$08||
|bgAttr 38,24,$08||
|wait $05||
|fadeIn||
|end||
|||
snowmv2|||
|bgAttr 12,18,$00||
|bgAttr 15,18,$00||
|bgAttr 15,29,$00||
|bgAttr 27,50,$00||
|bgAttr 38,24,$00||
|action npc 1,move_data023||
|action npc 2,move_data023||
|action npc 3,move_data023||
|action npc 4,move_data023||
|action npc 5,move_data023||
|wait $05||
|bgAttr 12,18,$08||
|bgAttr 15,18,$08||
|bgAttr 15,29,$08||
|bgAttr 27,50,$08||
|bgAttr 38,24,$08||
|end||
|||
endtrop|||
|checkFlag $<fjulian>$CC||
|unlockAchievement 0|;ユリアンでエンディングを見た|
|checkFlag $<fellen>$CC||
|unlockAchievement 1|;エレンでエンディングを見た|
|checkFlag $<fsarah>$CC||
|unlockAchievement 3|;サラでエンディングを見た|
|checkFlag $<fthomas>$CC||
|unlockAchievement 2|;トーマスでエンディングを見た|
|checkFlag $<fharid>$CC||
|unlockAchievement 4|;ハリードでエンディングを見た|
|checkFlag $<fmikael>$CC||
|unlockAchievement 6|;ミカエルでエンディングを見た|
|checkFlag $<fmonika>$CC||
|unlockAchievement 5|;モニカでエンディングを見た|
|checkFlag $<fkathy>$CC||
|unlockAchievement 7|;カタリナでエンディングを見た|
|end||
|||
end_credit_ng|||
|setFadeDelay||
|mapJump e01out,16,16||
|bgm BGM_091||
|action npc 0,move_data3b5||
|wait 60||
|fadeIn||
|staff zoomp 16 30 60 30||
|staff scrollp 4 40||
|staff zoom 0 240 1||
|staff zoom 0 280 2||
|staff size 22 30||
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|staff zoom 0 280 4||
|staff wait||
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|staff zoom 0 280 6||
|staff wait||
|wait 15||
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|eventBattle 200||
|fadeIn||
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|eventBattle 201||
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|staff wait||
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|eventBattle 202||
|fadeIn||
|wait 15||
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|staff wait||
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|staff zoom 0 340 42||
|staff wait||
|wait 15||
|fadeOut||
|eventBattle 203||
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|eventBattle 204||
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|eventBattle 209||
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|eventBattle 210||
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|bgm BGM_096|;kari|
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|eventBattle 213||
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|eventBattle 216||
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|eventBattle 217||
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|winPos center,middle||
|winSize L,10||
||パーティをセットします。|
||*newline|
|select||
|option|プリセットパーティ|
||*newline|
|option|個別追加|
||*newline|
|option|個別削除|
||*newline|
|option|全員削除|
||*newline|
|option|陣形変更|
||*newline|
|option|コマンダーモード設定|
||*newline|
|option|現在のパーティ表示|
||*newline|
|option|終了|
|endSelect||
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|selectGoto||
|<presetParty>||
|<addParty>||
|<delParty>||
|<delAllParty>||
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|<changeBattleMode>||
|<displayParty>||
|showDebugMenu||
|end||
|||
displayParty|||
|speak||
|winPos center,middle||
|winSize L,8||
||[0]|
||*member $00|
||*newline|
||[1]|
||*member $01|
||*newline|
||[2]|
||*member $02|
||*newline|
||[3]|
||*member $03|
||*newline|
||[4]|
||*member $04|
||*newline|
||[5]|
||*member $05|
||*newline|
||*battleModeStr|
||*newline|
||*pause|
|close||
|goto pcDebug||
|||
|||
delAllParty|||
|delMemberAll||
||全員削除|
||*pause|
|close||
|goto pcDebug||
|||
presetParty|||
|speak||
|winPos center,middle||
|winSize L,8||
||プリセットのパーティ選択|
||*newline|
|select||
|option|ユリアンとゆかいな仲間たち|
||*newline|
|option|女人禁制。野郎チーム|
||*newline|
|option|男子禁制。女子会チーム|
||*newline|
|option|じじいの底力。年配チーム|
||*newline|
|option|人間？動物？キワモノチーム|
||*newline|
|option|戻る|
|endSelect||
|close||
|selectGoto||
|<defaultParty>||
|<maleParty>||
|<femaleParty>||
|<oldParty>||
|<animalParty>||
|goto pcDebug||
|||
defaultParty|||
|speak||
|winPos center,middle||
|winSize L,8||
||ユリアンとゆかいな仲間たち|
||*newline|
||(デフォールト初期メンバー)|
||*newline|
|delMemberAll||
||メンバー削除|
||*newline|
|join ハリード||
||ハリード、|
|join ユリアン||
||ユリアン、|
|join トーマス||
||トーマス、|
|join エレン||
||エレン、|
|join サラ||
||サラ、|
|join モニカ||
||モニカ|
||*newline|
||追加しました。|
||*pause|
|close||
|goto pcDebug||
|||
maleParty|||
|speak||
|winPos center,middle||
|winSize L,8||
||女人禁制。野郎チーム|
||*newline|
|delMemberAll||
||メンバー削除|
||*newline|
|join ハリード||
||ハリード、|
|join ユリアン||
||ユリアン、|
|join トーマス||
||トーマス、|
|join ウォード||
||ウォード、|
|join ミカエル||
||ミカエル、|
|join シャール||
||シャール|
||*newline|
||追加しました。|
||*pause|
|close||
|goto pcDebug||
|||
femaleParty|||
|speak||
|winPos center,middle||
|winSize L,8||
||男子禁制。女子会チーム|
||*newline|
|delMemberAll||
||メンバー削除|
||*newline|
|join カタリナ||
||カタリナ、|
|join モニカ||
||モニカ、|
|join エレン||
||エレン、|
|join サラ||
||サラ、|
|join ミューズ||
||ミューズ、|
|join タチアナ||
||タチアナ|
||*newline|
||追加しました。|
||*pause|
|close||
|goto pcDebug||
|||
oldParty|||
|speak||
|winPos center,middle||
|winSize L,8||
||若者には負けねえ。じじいの底力|
||*newline|
|delMemberAll||
||メンバー削除|
||*newline|
|join ハリード||
||ハリード、|
|join ティベリウス||
||ティベリウス、|
|join レオニード||
||レオニード、|
|join ハーマン||
||ハーマン、|
|join フルブライト||
||フルブライト、|
|join npc 14||
||ロビン(デブのほう)|
||*newline|
||追加しました。|
||*pause|
|close||
|goto pcDebug||
|||
animalParty|||
|speak||
|winPos center,middle||
|winSize L,8||
||性別不詳。正体不明。キワモノ集め|
||*newline|
|delMemberAll||
||メンバー削除|
||*newline|
|join ミカエル||
||ミカエル、|
|join ゆきだるま||
||ゆきだるま、|
|join ぞう||
||ぞう、|
|join ようせい||
||ようせい、|
|join ボストン||
||ボストン(えび)、|
|join 詩人||
||詩人|
||*newline|
||追加しました。|
||*pause|
|close||
|goto pcDebug||
|||
addParty|||
|speak||
|winPos center,middle||
|winSize M,12||
||個別のキャラを追加します。|
||*newline|
|select||
|option|ユリアン|
||*newline|
|option|トーマス|
||*newline|
|option|ミカエル|
||*newline|
|option|ハリード|
||*newline|
|option|サラ|
||*newline|
|option|エレン|
||*newline|
|option|モニカ|
||*newline|
|option|カタリナ|
||*newline|
|option|次へ|
||*newline|
|option|戻る|
|endSelect||
|close||
|selectGoto||
|<addJulian>||
|<addThomas>||
|<addMikhail>||
|<addKhalid>||
|<addSarah>||
|<addEllen>||
|<addMonica>||
|<addCatalina>||
|<addParty>|;そのうち次を用意する|
|goto pcDebug||
|||
addJulian|||
|join ユリアン||
|goto pcDebug||
|||
addThomas|||
|join トーマス||
|goto pcDebug||
|||
addMikhail|||
|join ミカエル||
|goto pcDebug||
|||
addKhalid|||
|join ハリード||
|goto pcDebug||
|||
addSarah|||
|join サラ||
|goto pcDebug||
|||
addEllen|||
|join エレン||
|goto pcDebug||
|||
addMonica|||
|join モニカ||
|goto pcDebug||
|||
addCatalina|||
|join カタリナ||
|goto pcDebug||
|||
addSnowman|||
|join ゆきだるま||
|goto pcDebug||
|||
addRobinT|||
|join npc 14||
|goto pcDebug||
|||
|||
delParty|||
|speak||
|winPos center,middle||
|winSize M,12||
||個別のキャラを削除します。|
||*newline|
|select||
|option|ユリアン|
||*newline|
|option|トーマス|
||*newline|
|option|ミカエル|
||*newline|
|option|ハリード|
||*newline|
|option|サラ|
||*newline|
|option|エレン|
||*newline|
|option|モニカ|
||*newline|
|option|カタリナ|
||*newline|
|option|次へ|
||*newline|
|option|戻る|
|endSelect||
|close||
|selectGoto||
|<delJulian>||
|<delThomas>||
|<delMikhail>||
|<delKhalid>||
|<delSarah>||
|<delEllen>||
|<delMonica>||
|<delCatalina>||
|<delParty>|;そのうち次を用意する|
|goto pcDebug||
|||
|||
delJulian|||
|bye ユリアン||
|goto pcDebug||
|||
delThomas|||
|bye トーマス||
|goto pcDebug||
|||
delMikhail|||
|bye ミカエル||
|goto pcDebug||
|||
delKhalid|||
|bye ハリード||
|goto pcDebug||
|||
delSarah|||
|bye サラ||
|goto pcDebug||
|||
delEllen|||
|bye エレン||
|goto pcDebug||
|||
delMonica|||
|bye モニカ||
|goto pcDebug||
|||
delCatalina|||
|bye カタリナ||
|goto pcDebug||
|||
delSnowman|||
|bye ゆきだるま||
|goto pcDebug||
|||
delRobinT|||
|bye npc 14||
|goto pcDebug||
|||
changeFormation|||
|speak||
|winPos center,middle||
|winSize M,12||
||陣形を選択します。|
||*newline|
|select||
|option|フリーファイト|
||*newline|
|option|デザートランス|
||*newline|
|option|ワールウィンド|
||*newline|
|option|スペキュレイション|
||*newline|
|option|鳳天舞の陣|
||*newline|
|option|玄武陣|
||*newline|
|option|パワーレイズ|
||*newline|
|option|龍陣|
||*newline|
|option|次へ|
||*newline|
|option|戻る|
|endSelect||
|close||
|selectGoto||
|<freeFight>||
|<desertLance>||
|<wallWind>||
|<speculation>||
|<houtenbunojin>||
|<genbujin>||
|<powerRaise>||
|<ryujin>||
|<nextFormation>||
|goto pcDebug||
|||
nextFormation|||
|speak||
|winPos center,middle||
|winSize M,12||
||陣形を選択します。|
||*newline|
|select||
|option|トライアンカー|
||*newline|
|option|虎穴陣|
||*newline|
|option|ハンターシフト|
||*newline|
|option|オープンデルタ|
||*newline|
|option|クローズデルタ|
||*newline|
|option|スペルピラミッド|
||*newline|
|option|バトルシールド|
||*newline|
|option|ライフシールド|
||*newline|
|option|前へ|
||*newline|
|option|戻る|
|endSelect||
|close||
|selectGoto||
|<trianker>||
|<koketsujin>||
|<hunterShift>||
|<openDelta>||
|<closeDelta>||
|<spellPhiramid>||
|<battleShield>||
|<lifeShield>||
|<changeFormation>||
|goto pcDebug||
|||
freeFight|||
|formation フリーファイト||
|goto pcDebug||
desertLance|||
|formation デザートランス||
|goto pcDebug||
wallWind|||
|formation ワールウィンド||
|goto pcDebug||
speculation|||
|formation スペキュレイション||
|goto pcDebug||
houtenbunojin|||
|formation 鳳天舞の陣||
|goto pcDebug||
genbujin|||
|formation 玄武陣||
|goto pcDebug||
powerRaise|||
|formaiton パワーレイズ||
|goto pcDebug||
ryujin|||
|formation 龍陣||
|goto pcDebug||
trianker|||
|formaiton トライアンカー||
|goto pcDebug||
koketsujin|||
|formation 虎穴陣||
|goto pcDebug||
hunterShift|||
|formation ハンターシフト||
|goto pcDebug||
openDelta|||
|formation オープンデルタ||
|goto pcDebug||
closeDelta|||
|formation クローズデルタ||
|goto pcDebug||
spellPhiramid|||
|formation スペルピラミッド||
|goto pcDebug||
battleShield|||
|formation バトルシールド||
|goto pcDebug||
lifeShield|||
|formation ライフシールド||
|goto pcDebug||
|||
changeBattleMode|||
|speak||
|winPos center,middle||
|winSize L,12||
||バトルモードを選択します。|
||*newline|
||現在|
||*newline|
||*battleModeStr|
||*newline|
||です。|
||*newline|
|select||
|option|ノーマルモード(通常戦闘)|
||*newline|
|option|コマンダーモード|
||*newline|
|option|戻る|
|endSelect||
|close||
|selectGoto||
|<battleModeNormal>||
|<battleModeCommander>||
|goto pcDebug||
|||
battleModeNormal|||
|battleMode ノーマル||
|goto pcDebug||
battleModeCommander|||
|battleMode コマンダー||
|goto pcDebug||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|end||
breath script|PV_Battle||
data version|0.85||
|||
pvBattle01|||
|hideDebugMenu||
|winPos center,middle||
|winSizeL||
||PV用素材。バトル1|
||*newline|
||シノンの森|
||*newline|
||ガルダウィング|
||*pause|
|close||
|delMemberAll|;パーティ削除|
|join ハリード|; この順でパーティ投入。まんま戦闘順番に|
|join トーマス||
|join サラ||
|join ユリアン||
|join エレン||
|join モニカ||
|formation デザートランス|; 陣形指定|
|battlePos ハリード,トーマス,サラ,ユリアン,エレン,モニカ||
|battleMode ノーマル|; ノーマル/コマンダー|
|battleBG btl_f01a|;背景BG指定　シノンの森|
|dungeonLevel 1|; ダンジョンが深いほど強い敵。通常Mapinfoにある値|
|playerLevel 1|; プレイヤーレベルが高いほど強い敵。通常自動カウントアップ|
|boss ガルダウイング|; ボス指定|
|;enemy 鳥|; ザコ指定　ボス指定と背反。バトル直前の指定が有効|
|;enemyLevel 鳥,1|; 敵種族ごとのレベル。種族を倒すと自動で上がっていき強くなる|
|battlePlace 森|; ザコ敵のサブ種族選択に関係|
|battleSpecial 1|; その他の例外処理番号|
|battle|; バトルに入る|
|topDebugMenu||
|showDebugMenu||
|end||
|||
pvBattle02|||
|hideDebugMenu||
|winPos ||
|winSizeL||
|||
||PV用素材。バトル2|
||*newline|
||レオニード城　城内|
||*newline|
||ヤミー|
||*pause|
|closeWin||
|delMemberAll||
|join サラ||
|join ポール||
|join ぞう||
|join ハーマン||
|join ノーラ||
|join ミカエル||
|formation 龍陣||
|battlePos サラ,ポール,ぞう,ハーマン,ノーラ,ミカエル||
|battleMode コマンダー||
|battleBG btl_m06b||
|dungeonLevel 1||
|playerLevel 1||
|boss ヤミー||
|;enemy 妖精||
|battlePlace 人口建造物||
|battleSpecial 2||
|battle||
|topDebugMenu||
|showDebugMenu||
|end||
pvBattle03|||
|||
|hideDebugMenu||
|winPos ||
|winSizeL||
|||
||PV用素材。バトル3|
||*newline|
||いけにえの穴　洞窟内２|
||*newline|
||ねずみの群れ|
||*pause|
|||
|close||
|delMemberAll||
|join ユリアン||
|join モニカ||
|join 詩人||
|join タチアナ||
|formation フリーファイト||
|battlePos ユリアン,モニカ,詩人,タチアナ||
|battleMode ノーマル||
|battleBG btl_d07c||
|dungeonLevel 1||
|playerLevel 1||
|boss ねずみの群れ||
|;enemy 骸骨||
|battlePlace 水なしダンジョン||
|battleSpecial 3||
|battle||
|topDebugMenu||
|showDebugMenu||
|end||
pvBattle04|||
|hideDebugMenu||
|winPos ||
|winSizeL||
|||
||PV用素材。バトル4|
||*newline|
||魔王殿|
||*newline|
||ザコ戦|
||*pause|
|||
|||
|closeWin||
|delMemberAll||
|join ハリード||
|join シャール||
|join ゆきだるま||
|;join ロビン(ライム)||
|join npc 13|;ライムロビン|
|join ミューズ||
|join レオニード||
|formation トライアンカー||
|battlePos シャール,ゆきだるま,npc 13,ミューズ,レオニード,ハリード||
|battleMode コマンダー||
|battleBG btl_d10a||
|enemy 獣人||
|battlePlace 廃墟||
|dungeonLevel 1||
|playerLevel 1||
|battleSpecial 4||
|battle||
|topDebugMenu||
|showDebugMenu||
|end||
pvBattle05|||
|hideDebugMenu||
|winPos ||
|winSizeL||
|||
||PV用素材。バトル5|
||*newline|
||氷湖　外観２|
||*newline|
||氷湖の主|
||*pause|
|close||
|delMemberAll||
|join サラ||
|;join ロビン(トラックス)||
|join npc 14|; トラックスロビン|
|join エレン||
|join ウォード||
|join ツィー　リン|; ツィー(全角スペース)リン|
|formation ハンターシフト||
|battlePos サラ,npc 14,エレン,ウォード, ツィー　リン||
|battleMode ノーマル||
|battleBG btl_f04b||
|dungeonLevel 1||
|playerLevel 1||
|boss 氷湖の主||
|;enemy 魚||
|battlePlace 寒冷地||
|battleSpecial 5||
|battle||
|topDebugMenu||
|showDebugMenu||
|end||
pvBattle06|||
|hideDebugMenu||
|winPos ||
|winSizeL||
|||
||PV用素材。バトル6|
||*newline|
||洞窟寺院跡　洞窟内２|
||*newline|
||ガラテア|
||*pause|
|closeWin||
|delMemberAll||
|join トーマス||
|join バイメイニャン||
|join ティベリウス||
|join ウンディーネ||
|join フルブライト||
|join ヤン　ファン||
|formation 玄武陣||
|battlePos バイメイニャン,ティベリウス,ウンディーネ,フルブライト,ヤン　ファン,トーマス||
|battleMode コマンダー||
|battleBG btl_d16b||
|boss ガラテア||
|;enemy 骸骨||
|playerLevel 1||
|dungeonLevel 1||
|battlePlace 廃墟||
|battleSpecial 6||
|battle||
|topDebugMenu||
|showDebugMenu||
|end||
|||
pvBattle07|||
|hideDebugMenu||
|winPos ||
|winSizeL||
|||
||PV用素材。バトル7|
||*newline|
||黄京　外観２|
||*newline|
||アビスナーガ|
||*pause|
|closeWin||
|delMemberAll||
|join カタリナ||
|join 少年||
|join ボストン||
|join ようせい||
|join ぞう||
|formation スペキュレイション||
|battleMode ノーマル||
|battlePos 少年,カタリナ,ボストン,ようせい,ぞう||
|battleBG btl_d34b||
|boss アビスナーガ||
|;enemy 蛇||
|playerLevel 1||
|dungeonLevel 1||
|battlePlace 屋外||
|battleSpecial 7||
|battle||
|topDebugMenu||
|showDebugMenu||
|end||
|||
pvBattleZako|||
|labelSelect zakoMap||
|end||
|||
zakoMap00|||
|mapJump f01out,32,32,up||
|topDebugMenu||
|end||
|||
zakoMap01|||
|mapJump f03out1,32,64,up||
|topDebugMenu||
|end||
|||
zakoMap02|||
|mapJump f04out1,32,32,up||
|topDebugMenu||
|end||
|||
zakoMap03|||
|mapJump f05out1,32,32,up||
|topDebugMenu||
|end||
|||
zakoMap04|||
|mapJump f06out1,32,32,up||
|topDebugMenu||
|end||
|||
zakoMap05|||
|mapJump f08out1,40,39,up||
|topDebugMenu||
|end||
|||
zakoMap06|||
|mapJump f09out2,48,32,up||
|topDebugMenu||
|end||
|||
zakoMap07|||
|mapJump f10out1,64,32,up||
|topDebugMenu||
|end||
|||
|||
zakoMap08|||
|mapJump f11out1,49,59,up||
|topDebugMenu||
|end||
|||
zakoMap09|||
|mapJump f13out1,48,48,up||
|topDebugMenu||
|end||
|||
;zakoMap09|;||
;|;mapJump d33f2a,37,48,up||
|;topDebugMenu||
;|;end||
|||
zakoMap10|||
|mapJump d31in2,34,30,up||
|topDebugMenu||
|end||
breath script|PV_Event||
data version|0.85||
|||
pvEvent01|||
|hideDebugMenu||
|winSize L||
|winPos center,middle||
||PV用素材。イベント1|
||*newline|
||オープニング。シノンの村。夜。|
||*newline|
||「夜警の後で」のシーン|
||*pause|
|close||
|setDefaultName|;コマンド追加|
|<openc0>||
|topDebugMenu||
|showDebugMenu||
|end||
|||
pvEvent02|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos||
||PV用素材。イベント2|
||*newline|
||オープニング。シノンの村。酒場。|
||*newline|
||「モニカ姫との出会い」シーン|
||*pause|
|close||
|fadeOut|;追加（東海林）|
|mapJump_SinonPub||
|setDefaultName|;コマンド追加|
|<openf0>||
|topDebugMenu||
|showDebugMenu||
|end||
|||
pvEvent03|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos ||
||PV用素材。イベント3|
||*newline|
||ロアーヌ候宮殿、玉座の間。|
||*newline|
||「ミカエルに謁見」シーン|
||*pause|
|close||
|;fadeOut|;不要な処理を削除（東海林）|
|;mapJump m03f1b,20,20|;不要な処理を削除（東海林）|
|setDefaultName|;コマンド追加|
|<heroevx>||
|topDebugMenu||
|showDebugMenu||
|end||
|||
pvEvent04|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos ||
||PV用素材。イベント4|
||*newline|
||キドラント　町長の家|
||*newline|
||「私が町長です」のシーン|
||*pause|
|close||
|;mapJump m08m1f1,20,20||
|fadeOut|;コマンド追加（東海林）|
|mapJump m08m1f1,24,24,3||
|setDefaultName|;コマンド追加|
|setBit $<fbeve21>$02||
|setFlag $<frat>$07||
|action npc 1,move_data04b||
|fadeIn|;コマンド追加（東海林）|
|;<kidmesa>||
|speak npc 1||
|winSizeM||
||私が町長です。|
||*pause|
|closeWin||
|end||
|topDebugMenu||
|showDebugMenu||
|end||
|||
pvEvent05|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos ||
||PV用素材。イベント5|
||*newline|
||ピドナ　鍛冶屋|
||*newline|
||「ノーラとの会話」シーン|
||*pause|
|close||
|;mapJump m09m5b1,20,20||
|mapJump m09m5f1,26,20,2||
|setFlag $<ffactry>$00||
|fadeOut||
|delMemberAll|;コマンド追加（東海林）|
|setDefaultName|;コマンド追加|
|<factent>||
|topDebugMenu||
|showDebugMenu||
|end||
|||
pvEvent06|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos ||
||PV用素材。イベント6|
||*newline|
||ピドナ　ミューズの家|
||*newline|
||「シャール、ミューズの会話」シーン|
||*pause|
|close||
|;mapJump m09m6f1,20,20||
|delMemberAll|;コマンド追加（東海林）|
|;<slam102>||
|mapJump m09out3,17,51||
|setBit $<fpidona>$00||
|setFlag $<fbpidon>$00||
|;setFlag $<fpidona>$02;ゴン救出イベントフラグセット||
|setFlag $<fthomas>$02;トーマス表示フラグ||
|setFlag $<fmuse>$01;ミューズフラグ||
|setFlag $<fchar>$00;シャールフラグ||
|setDefaultName|;主人公のデフォルトの名前設定|
|<slam000>||
|topDebugMenu||
|showDebugMenu||
|end||
|||
pvEvent07|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos ||
||PV用素材。イベント7|
||*newline|
||ピドナ　ミューズの家|
||*newline|
||「夢魔の秘薬を飲む」シーン|
||*pause|
|close||
|setFlag $<fmuse>$03;ミューズ夢魔フラグ||
|setFlag $<fchar>$00;シャールフラグ||
|setFlag $<fthomas>$00;トーマスフラグ||
|fadeOut||
|mapJump m09m6f1,20,22,right||
|delMemberAll|;コマンド追加（東海林）|
|setDefaultName|;コマンド追加|
|bgm no 11|;全滅のテーマ|
|priority npc 7,1|;毒ミューズのプライオリティーをあげる|
|change npc 7,ミューズ|;絵柄を普通のミューズに変更(仮|
|fadeIn||
|<char600>||
|<char704>||
|topDebugMenu||
|showDebugMenu||
|end||
|||
pvEvent08|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos ||
||PV用素材。イベント8|
||*newline|
||ヤーマス　倉庫|
||*newline|
||「ロビン登場」シーン|
||*pause|
|close||
|;mapJump m14m4f1,20,20||
|mapJump m14m4f1,24,24||
|setDefaultName|;コマンド追加|
|<roevem0>||
|topDebugMenu||
|showDebugMenu||
|end||
|||
pvEvent09|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|winPos ||
||PV用素材。イベント9|
||*newline|
||教授の舘|
||*newline|
||「教授のダンス」シーン|
||*pause|
|close||
|;mapJump d06f1a,20,20||
|fadeOut|;コマンド追加|
|mapJump d06f1a,16,16||
|setFlag $<fprofes>$00||
|setDefaultName|;コマンド追加|
|action npc 1,move_data049||
|fadeIn|;コマンド追加|
|<profesi>||
|<prdance>||
|topDebugMenu||
|showDebugMenu||
|end||
|||
;pvEvent0a|||
|;hideDebugMenu||
|;winSizeL||
|;pcWin||
||;イベントテスト用|
||;*newline|
||;バンガード発進|
||;*pause|
|;closeWin||
|;setFlag $<folihrc>$0F||
|;setFlag $<fvangrd>$08||
|;setFlag $<fvanpos>$00||
|;mapJump d17b1c,24,20,0||
|;<pilot00>||
|;end||
|||
;pvEvent0b|||
|;labelSelect pvMap|;デバコマラベル選択コマンド|
|;<fsmain>||
|;end||
breath script|PV_Map||
data version|0.85||
|||
pvMap01|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|pcWin||
||PV用素材。マップ1|
||*newline|
||ピドナ　外観 1|
||*pause|
|closeWin||
|mapJump m09out,35,52||
|topDebugMenu||
|end||
|||
pvMap02|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|pcWin||
||PV用素材。マップ2|
||*newline|
||ピドナ　外観2 (新市街)|
||*pause|
|closeWin||
|mapJump m09out2,48,54||
|topDebugMenu||
|end||
|||
pvMap03|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|pcWin||
||PV用素材。マップ3|
||*newline|
||ラシュクータ　外観|
||*pause|
|closeWin||
|mapJump m26out,31,67||
|topDebugMenu||
|end||
|||
pvMap04|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|pcWin||
||PV用素材。マップ4|
||*newline|
||玄城　外観|
||*pause|
|closeWin||
|mapJump m27out,47,91||
|topDebugMenu||
|end||
|||
pvMap05|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|pcWin||
||PV用素材。マップ5|
||*newline|
||魔王殿　地下１階Ａ|
||*pause|
|closeWin||
|mapJump d10b1a,33,75||
|topDebugMenu||
|end||
|||
pvMap06|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|pcWin||
||PV用素材。マップ6|
||*newline|
||魔王殿最下層　第２層Ｂ|
||*pause|
|closeWin||
|mapJump d11b2b,31,52||
|topDebugMenu||
|end||
|||
pvMap07|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|pcWin||
||PV用素材。マップ7|
||*newline|
||海底宮への参道　内部Ａ|
||*pause|
|closeWin||
|mapJump d20in1,8,13,2||
|topDebugMenu||
|end||
|||
pvMap08|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|pcWin||
||PV用素材。マップ8|
||*newline|
||火術要塞　１階|
||*pause|
|closeWin||
|mapJump d27f1,46,72||
|topDebugMenu||
|end||
|||
pvMap09|||
|hideDebugMenu||
|winSizeL||
|pcWin||
||PV用素材。マップ9|
||*newline|
||ナジュ砂漠　西側１|
||*pause|
|closeWin||
|mapJump f10out4,9,18,2||
|topDebugMenu||
|end||
breath item name list||
||
傷薬|Balm|;00
高級傷薬|Quality Balm|;01
最高傷薬|Supreme Balm|;02
万能薬|Panacea|;03
石化回復|Depetrifier|;04
精霊石|Faerie Stone|;05
火星の砂|Celestial Dust|;06
永久氷晶|Everfrost Crystal|;07
長剣|Longsword|;08
ブロードソード|Broadsword|;09
白銀の剣|Silver Sword|;0a
三日月刀|Crescent Blade|;0b
ファルシオン|Falchion|;0c
ブラッディソード|Sanguinator|;0d
スパイダーソード|Spyder|;0e
スクリーマー|Screamer|;0f
イビルアイ|Evil Eye|;10
竜鱗の剣|Dragon Scale Blade|;11
降魔の剣|Demon Slayer|;12
七星剣|Triones Blade|;13
大剣|Greatsword|;14
ツヴァイハンダー|Zweihander|;15
カムシーン|Khamsin|;16
バスタードソード|Bastard Sword|;17
フランベルジュ|Flamberge|;18
東方不敗|Invincible East|;19
月下美人|Gekkabijin|;1a
氷の剣|Everfrost Blade|;1b
妖刀龍光|Exorciser|;1c
トリプルソード|Triumvirate|;1d
手斧|Hand Axe|;1e
戦斧|Gothic Axe|;1f
ブローヴァ|Bullova|;20
フランシスカ|Francisca|;21
バイキングアクス|Viking Axe|;22
ホークウインド|Falconwind|;23
バスターアクス|Buster Axe|;24
魔王の斧|Archfiend's Axe|;25
バトルハンマー|Warhammer|;26
ツイスター|Twister|;27
詩人のフィドル|Minstrel's Fiddle|;28
棍棒|Cudgel|;29
スリッジハンマー|Sledgehammer|;2a
ゴールデンバット|Golden Bat|;2b
栄光の杖|Staff of Glory|;2c
ルーンの杖|Runic Staff|;2d
生命の杖|Staff of Vivacity|;2e
仕込み杖|Bladed Cane|;2f
フルーレ|Fleuret|;30
レイピア|Rapier|;31
エストック|Estoc|;32
グラディウス|Gladius|;33
マスカレイド|Masquerade|;34
シルバーフルーレ|Silver Fleuret|;35
ナイチンゲール|Nightingale|;36
クリスナーガ|Kris Naga|;37
トリプルソード|Triumvirate|;38
ロングスピア|Long Spear|;39
アーメントゥーム|Amentum|;3a
パルチザン|Partisan|;3b
ハルベルト|Halberd|;3c
ブリッツランサー|Blitz Lance|;3d
ルツェルンガード|Lucern Guard|;3e
ウィルスピア|Spontoon|;3f
ポールアクス|Therian Spear|;40
聖王の槍|Matriarch's Spear|;41
竜槍スマウグ|Sm'augg|;42
狩人の弓|Hunting Bow|;43
長弓|Longbow|;44
あずさ弓|Sacred Bow|;45
エルダーボウ|Elderwood Bow|;46
カナリアの弓|Canaria Bow|;47
妖精の弓|Faeries' Bow|;48
死の弓|Mortuus|;49
強化弓|Reinforced Bow|;4a
ドビーの弓|Composite Bow|;4b
七星剣|Triones Blade|;4c
マスカレイド|Masquerade|;4d
仕込み杖|Bladed Cane|;4e
聖杯|Holy Grail|;4f
小盾|Small Shield|;50
大盾|Great Shield|;51
騎士の盾|Knight's Shield|;52
スパイクシールド|Spiked Shield|;53
炎獣の盾|Ignus Shield|;54
水鏡の盾|Mirror Shield|;55
竜鱗の盾|Dragon Scale Shield|;56
魔王の盾|Archfiend's Shield|;57
ライトガード|Heater|;58
スマートガード|Rondache|;59
エクセルガード|Sterling Shield|;5a
バックラー|Buckler|;5b
ターゲット|Targe|;5c
アースガード|Earthen Guard|;5d
ウィルガード|Willguard|;5e
ワンダーバングル|Wondrous Bangle|;5f
兵士の鎧|Squire's Armor|;60
騎士の鎧|Knight's Armor|;61
シルバーチェイル|Silver Mail|;62
白銀の鎧|Silver Armor|;63
魚鱗の鎧|Scale Armor|;64
星辰の鎧|Celestial Armor|;65
魔王の鎧|Archfiend's Armor|;66
スターチェイル|Star Mail|;67
ロードアーマー|Lordly Armor|;68
武神の鎧|Bujin Armor|;69
竜鱗の鎧|Dragon Scale Coat|;6a
蒼龍の鎧|Soryu Armor|;6b
朱鳥の鎧|Shucho Armor|;6c
白虎の鎧|Byakko Armor|;6d
玄武の鎧|Genbu Armor|;6e
黄龍の鎧|Koryu Armor|;6f
クマちゃん|Teddy Bear|;70
永久氷晶|Everfrost Crystal|;07
サラサのシャツ|Loose Shirt|;72
炎獣の革|Ignus Leather|;73
魔獣の革|Morax Leather|;74
ヒドラ革|Hydra Leather|;75
チェーンベスト|Chain Vest|;76
ボーンブレスト|Bone Breastplate|;77
アンデッドメイル|Undead Mail|;78
ボーンメイル|Bone Mail|;79
ビーストメイル|Bestial Mail|;7a
ナッツのチョッキ|Achene Gilet|;7b
じゅもくの鎧|Dendro Armor|;7c
タコのハチマキ|Octopus Bandana|;7d
スライムスキン|Slime Skin|;7e
ゴーストコート|Ghostly Coat|;7f
ゼラチンスーツ|Gelatin Suit|;80
魚鱗の鎧|Scale Armor|;81
ヘビのぬけがら|Snakeskin|;82
たいねつアーマー|Flameproof Armor|;83
魔族の鎧|Demonic Armor|;84
せいれいかん|Spirit Ring|;85
フラワースカーフ|Floral Scarf|;86
ロブスターメイル|Lobster Mail|;87
炎のマント|Flame Mantle|;88
フォースマント|Force Mantle|;89
ラヴォスアーマー|Lavos Armor|;8a
トウテツアイ|Taotie Eye|;8b
プロテクター|Protector|;8c
プロテクター|Protector|;8d
プロテクター|Protector|;8e
プロテクター|Protector|;8f
革鎧|Leather Armor|;90
リジッドレザー|Rigid Leather|;91
ブリガンディ|Brigandi|;92
ローレザー|Four Leather|;93
きれいな指輪|Fine Ring|;94
ビーストレザー|Bestial Leather|;95
ヒドラレザー|Hydraskin Vest|;96
ワニ革の鎧|Crocodile Armor|;97
術士のローブ|Caster's Robe|;98
道士のローブ|Ascetic's Robe|;99
湖水のローブ|Lagoon Robe|;9a
陽炎のローブ|Sunflare Robe|;9b
月白のローブ|Moonlight Robe|;9c
星くずのローブ|Stardust Robe|;9d
宵闇のローブ|Twilight Robe|;9e
宵闇のローブ|Twilight Robe|;9f
ソルジャースーツ|Soldier Suit|;a0
プロテクトスーツ|Protective Suit|;a1
強化装甲|Reinforced Armor|;a2
フォートスーツ|Reinforced Suit|;a3
タイタンスーツ|Titan Suit|;a4
コンバットスーツ|Combat Suit|;a5
機動装甲|Mobile Armor|;a6
なぞのスーツ|Mystery Suit|;a7
チュニック|Tunic|;a8
シルティーク|Silk Shirt|;a9
武道着|Budo Gi|;aa
毛皮のベスト|Fur Vest|;ab
ぼろぬの|Worn Cloth|;ac
羅刹のベルト|Raksha Belt|;ad
ナッツのチョッキ|Achene Gilet|;ae
強化道着|Padded Gi|;af
フルフェイス|Bascinet|;b0
クロースヘルム|Closed Helm|;b1
サイコメット|Psychic Hat|;b2
角かぶと|Horned Cap|;b3
ヘッドバンド|Headband|;b4
ナイトキャップ|Nightcap|;b5
邪眼のマスク|Evil Mask|;b6
聖王のかぶと|Matriarch's Helm|;b7
ガントレット|Steel Gauntlets|;b8
ヴァンブレイス|Vambraces|;b9
シェルブレーサー|Shell Bracers|;ba
パワーグラブ|Power Gloves|;bb
デュエルマスター|Duelmaster|;bc
鬼神小手|Wargod Bracers|;bd
骨の腕輪|Bone Bangles|;be
銀の手|Silver Glove|;bf
革のブーツ|Leather Boots|;c0
神威のブーツ|Divine Boots|;c1
シューズ|Three Juice|;c2
道化のくつ|Jester's Shoes|;c3
疾風のくつ|Cyclone Shoes|;c4
ラバーソウル|Rubber Soles|;c5
フェザーブーツ|Feathered Boots|;c6
聖王ブーツ|Matriarch's Boots|;c7
骨十字|Bone Cross|;c8
月の骨|Lunar Bone|;c9
デッドハート|Dead Heart|;ca
クリスナイフ|Kris Knife|;cb
トウテツパターン|Taotie Pattern|;cc
魔女の瞳|Witch's Eye|;cd
トロールストーン|Troll Stone|;ce
ガードリング|Ring of Fending|;cf
キャンディリング|Candy Ring|;d0
牙のお守り|Fang Amulet|;d1
翼のお守り|Wing Amulet|;d2
鳳の髪飾り|Phoenix Hairpiece|;d3
水心の爪|Aqua Claw|;d4
妖精環|Fairy Ring|;d5
霧の水環|Myst Ring|;d6
イルカ像|Dolphin Figurine|;d7
王家の指輪|Royal Ring|;d8
死の指輪|Ring of Demise|;d9
タイニイフェザー|Avi's Feather|;da
魚鱗|Fish Scale|;db
竜鱗|Dragon Scale|;dc
ゴールドメダル|Gold Medal|;dd
ハートエイク|Heartache|;de　
夢みる宝石|Dream Gem|;df
技の香薬|Skill Salts|;e0
力の香薬|Strength Salts|;e1
心の香薬|Mind Salts|;e2
ヘリオトロープ|Heliotrope|;e3
エーデルワイス|Edelweiss|;e4
術酒|Puissance Liquor|;e5
霊酒|Spirit Liquor|;e6
神酒|Divine Liquor|;e7
生命の素|Twig of Life|;e8
結界石|Barrier Stone|;e9
野生の薬|Wild Herb|;ea
蛇香|Serpent Salts|;eb
ピドナジュエル|Pidona Jewel|;ec
妖精のハーブ|Faeries' Harp|;ed
アイテムいいいい|アイテムいいいい|;ee
バクのなみだ|Tapir's Teardrop|;ef
ねこいらず|Eraticator|;f0
いん石のかけら|Meteorite Shard|;f1
死のかけら|Deathshard|;f2
毛皮|Pelt|;f3
カード|Card|;f4
チョコボカード|Chocobo Card|;f5
姫のくびかざり|Princess's Necklace|;f6
導士の指輪|Mage Ring|;f7
達人の指輪|Expert Ring|;f8
極意の指輪|Master Ring|;f9
アイテムえふええ|アイテムえふええ|;fa
アイテムえふびい|アイテムえふびい|;fb
アイテムえふしい|アイテムえふしい|;fc
アイテムえふでい|アイテムえふでい|;fd
生命の大もと|Root of Life|;fe
カムシーン|Khamsin|;ff
breath script|se_test||
data version|0.85||
se_test0001|||
|se B_033||
|wait $20||
|end||
se_test0002|||
|se E_148||
|se E_149||
|se E_150||
|wait $150||
|se off||
|end||
se_test0003|||
|hideDebugMenu||
|winSizeM||
|winPos||
||エンディング|
||*pause|
|closeWin||
|se E_182|;地表に吹く風の音（エンディング・ループ）|
|wait $120||
|se E_179|;黒い光の収束（エンディング）|
|wait $120||
|se E_180|;岩が飛び出す（エンディング）|
|wait $139||
|topDebugMenu||
|showDebugMenu||
|end||
se_test0004|||
|se E_181|;光の柱（エンディング）|
|wait $5a||
|se E_184|;光の柱が伸びてパンアップ|
|;se off||
|end||
se_test0005|||
|se E_183|;伸び上がる前の音（エンディング）|
|wait $ff||
|wait $ff||
|wait $20||
|se off||
|end||
se_test0006|||
|se E_185|;蚊のような音？（エンディング・要確認）|
|wait $120||
|;se off||
|end||
se_test0007|||
|se E_186|;爆発直前の収束音|
|wait $120||
|;se off||
|end||
se_test0008|||
|se E_187|;死の星から光が出る音（エンディング）|
|wait $120||
|;se off||
|end||
se_test0009|||
|se E_188|;死の星が爆発する音1（エンディング）|
|wait $120||
|;se off||
|end||
se_test0010|||
|se E_189|;死の星が爆発する音2（エンディング）|
|wait $120||
|;se off||
|end||
se_test0011|||
|se E_190|;死の星の衝撃波で世界が壊れる音（エンディング）|
|wait $120||
|;se off||
|end||
se_test0012|||
|se E_191|;死の星からの衝撃波が広がる音（エンディング）|
|wait $120||
|;se off||
|end||
se_test0013|||
|se E_192|;死の星の衝撃波で世界が壊れる音2（エンディング）|
|wait $120||
|;se off||
|end||
se_test0014|||
|se E_195|;死の星の衝撃波で世界が壊れる音3？（エンディング・要確認）|
|wait $120||
|;se off||
|end||
se_test0015|||
|se E_200|;不明（エンディング・要確認）|
|wait $120||
|se off||
|end||
se_test0016|||
|se E_065|;雷|
|wait $120||
|se off||
|end||
se_test0017|||
|se B_033|;ラスボス死亡（バトル中）|
|wait $120||
|;se off||
|end||
se_test0018|||
|se B_034|;ラスボス死亡2（バトル中）|
|wait $120||
|;se off||
|end||
se_test0019|||
|se E_137|;ラスボス死亡2（バトル中）|
|wait $120||
|;se off||
|end||
|||
se_end01|||
|hideDebugMenu||
|winSizeM||
|winPos||
||エンディング|
||*pause|
|closeWin||
|se E_182|;地表に吹く風の音（エンディング・ループ）|
|wait $1e||
|se E_065|;雷|
|wait $120||
|se E_179|;黒い光の収束（エンディング）|
|wait $120||
|se E_180|;岩が飛び出す（エンディング）|
|wait $139||
|topDebugMenu||
|showDebugMenu||
|end||
se_test0020|||
|se E_081|;地割れ|
|wait $90||
|se off||
|end||
se_test0021|||
|se E_066||
|wait $1e||
|se off||
|se E_067||
|end||
se_end02|||
|se E_185||
|wait $de||
|se E_186||
|wait $36||
|se E_187||
|wait $f0||
|se E_188||
|se E_189||
|end||
se_end03|||
|se E_191||
|wait $39||
|se E_190||
|wait $1f||
|se E_195||
|wait $80||
|se E_192||
|wait $e8||
|end||
se_test0022|||
|se E_134||
|bgm BGM_073||
|wait $08||
|se E_135||
|se E_136||
|wait $ff||
|wait $63||
|se off||
|end||
bgm_test0001|||
|bgm BGM_092||
|end||
bgm_test0002|||
|bgm BGM_065||
|end||
se_test0023|||
|se B_043||
|end||
se_test0024|||
|se B_214||
|end||
se_test0025|||
|se B_048||
|end||
se_test0026|||
|se B_033||
|end||
se_test0027|||
|se E_068||
|end||
|||
se_test0028|||
|BGM_bossBattle||
|end||
breath script|testScript||
data version|0.85||
koku01|||
|winSize L||
|winPos center,down||
||テスト用のスクリプトです。|
||*newline|
||コマンドの実装のテストをしていきます。|
||*pause|
||*newline|
|||
|;mapJump m08out,44,39,down||
|ssMovie load effect/003_galaxy||
|ssMovie wait frame 100||
||frame 100|
||*newline|
|||
|ssMovie wait end||
||fadeOut|
||*pause|
|fadeOut 180||
||fadeIn|
||*pause|
|fadeIn 120||
|ssMovie end||
||終了|
|end||
|put pic 11,34,51||
|winPos center,down||
||vjump キャラ,vx,vy,gravity,frame|
||*pause|
|turn npc 5,right||
|vjump npc 5,2.0,-12.0,1.0,23||
|vjump npc 5,2.0,-12.0,1.0,23||
|vjump npc 5,2.0,-12.0,1.0,23||
|||
|end||
|globalMapJump $02||
||*mapName|
||*pause|
|globalMapJump $03||
||*mapName|
||*pause|
|globalMapJump $04||
||*mapName|
||*pause|
|globalMapJump $05||
||*mapName|
||*pause|
|end||
||put memberコマンド|
||*pause|
|put member 2,38,51,right||
||*pause|
|close||
|speed npc 5,4||
|move npc 5,50,51||
|speed npc 5,0||
|move npc 5,38,51||
|winSize L||
||音楽演奏|
||*newline|
||ファイル指定|
||*newline|
||*pause|
|bgm 016_title||
||bgmを切る|
||*newline|
||*pause|
|bgm off||
||曲止まった？|
||*pause|
||音楽演奏、番号指定|
||*newline|
||*pause|
|bgm no 16||
||止めます|
||*newline|
||*pause|
|bgm off||
||サウンドのテスト ファイル指定|
||*newline|
||*pause|
|se A_127||
||*pause|m03f1a
|close||
|mapJump m03f1a,32,51||
|winPos center,down||
||ドア書き換えテスト|
||*newline|
||*pause|
|;door open 32,48||
|door open no 3||
||閉めます。|
||*pause|
|;door close 32,48||
|door close no 3||
||開けます。|
||*pause|
|;door open 54,45||
|door open no 1||
||閉めます。|
||*pause|
|;door close 54,45||
|door close no 1||
||閉めました。|
||*pause|
|mapJump m06out,32,36||
||直前のマップに戻ります。|
||*newline|
||*mapName|
||*pause|
|mapJumpPrevious||
||もどったかな|
||*newline|
||*mapName|
||*pause|
|mapJumpPrevious down||
|||
|||
|winPos center,down||
||Map OBJ消します|
||*newline|
||*pause|
|bgobj hide door_m06out_a||
||表示します。|
||*pause|
|bgobj show door_m06out_a||
||*pause|
||*newline|
||配置物動かします。相対移動|
||*pause|
|bgobj move door_m06out_a,10,0||
||*newline|
||*pause|
|bgobj move door_m06out_a,0,10||
||*pause|
|bgobj move door_m06out_a,0,-10||
||*pause|
|bgobj move door_m06out_a,-10,0||
||*newline|
||行動データにbgobjコマンドを|
||*newline|
||書いておいて、呼ぶパターン|
||*pause|
|action npc 0,testAction||
|wait end||
||動いたかな？|
||*newline|
||*pause|
|put tobj,32,37,,kishi_sanjo|; 透明オブジェをセット|
|end||
|||
kishi_sanjo|||
|speak npc 0||
||いでよ。地中海騎士|
||*pause|
|put pic 70,35,36,down|; 絵柄ナンバー,x,y,向き|
||出現しました？|
|put pic 71,35,36,down,talk_heishi||
|put pic 70,36,36,down||
|put pic 70,37,36,down||
||*pause|
||一人動かしてみます。|
||*pause|
|close||
|move npc 4,down,1||
|move npc 4,left,5||
|move npc 4,down,1||
|move npc 4,right,3||
|move npc 4,up,1||
||絶対位置移動|
||*pause|
|through on npc 5||
|move npc 5,23,37||
|speak npc 5||
||23,37に歩いた？|
||*pause|
|close||
|speak npc 0||
||全員歩け。|
||*pause|
|action npc 4,move_data006||
|action npc 5,move_data006||
|action npc 6,move_data006||
|||
||とりあえず、テスト終了。|
|end||
|||
talk_heishi|||
||よく、僕がわかりましたね。|
|end||
|||
|||
|||
kokutes1|||
|set1Byte $00$F4||
|getItem $00||
||アイテム追加|
|none||
|none||
|checkInventory $F4||
|<bank001>||
|checkInventory $F5||
|<bank001>||
|||
|||
|||
|||
|||
|winPos||
|winSize S||
||ちいさいふきだし。|
||*pause|
|close||
|;winPos (left,center,right),(up,middle,down)　省略時はcenter,middle||
|winPos left||
|winSize S||
||左より|
||*pause|
|close||
|winPos right||
|winSize S||
||右寄り|
||*pause|
|close||
|winPos center||
|winSize S||
||まんなか|
||*pause|
|close||
|winPos left,up||
|winSize S||
||左上|
||*pause|
|close||
|winPos center,up||
|winSize S||
||中上|
||*pause|
|close||
|winPos right,up||
|winSize S||
||右上|
||*pause|
|close||
|winPos left,down||
|winSize S||
||左下|
||*pause|
|close||
|winPos center,down||
|winSize S||
||中下|
||*pause|
|close||
|winPos right,down||
|winSize S||
||右下|
||*pause|
|close||
|winPos||
|winSize S||
||省略すると真ん中|
||*pause|
|close||
|winSize M||
||中くらいのふきだし。|
||*pause|
|close||
|winSize L||
||普通のサイズのふきだし。|
||*pause|
|close||
|winSize L,6||
||自由サイズのふきだしのテスト|
||*newline|
||幅をS,M,Lから|
||*newline|
||行数を数値で|
||*newline|
||指定できるようにしました。|
||*newline|
||今、5行目です。|
||*newline|
||このウィンドウは6行指定です。|
||*pause|
|close||
|winSize M,11||
||さらに自由ふきだし選択のテスト|
||*newline|
|select||
|option|犬|
||*newline|
|option|猫|
||*newline|
|option|ネズミ|
||*newline|
|option|とり|
||*newline|
|option|虫|
||*newline|
|option|ゾウ|
||*newline|
|option|ひつじ|
||*newline|
|option|ゴジラ|
||;ここ*newlineするとスクロールしてしまう|
|endSelect||
|close||
|selectGoto||
|<inu>||
|<neko>||
|<nezumi>||
|<tori>||
|<mushi>||
|<zou>||
|<hitsuji>||
||ゴジラ「ゴ$%#ギ$$%##・・・」|
||*pause|
|clearWin||
||gotoコマンド。指定のラベルに飛ぶ|
||*pause|
||*newline|
|goto skiphere||
||このメッセージがでたらgotoうまくいってない。|
skiphere||このメッセージがでたらgotoちゃんと動いてる。|
||*pause|
||clearWinしてみるよ。|
||*newline|
||このメッセージが消えて|
||*newline|
||ウィンドウだけになればOK|
||*pause|
|clearWin||
||*pause|
||続いて、サブルーチンコール|
||*pause|
||*newline|
|<koku01_sub>||
||サブルーチンコールの後、|
||*newline|
||戻ってきました。|
||*pause|
|closeWin||
||続きまして、メッセージ選択|
||*newline|
||SelectGotoの動作|
||*pause|
||*newline|
||どちらが好きですか？|
||*newline|
|select||
|option|犬|
||*newline|
|option|猫|
||*newline|
|option|どちらでもない|
|endSelect||
||*newline|
|selectGoto||
|<inu>||
|<neko>||
||SelectCallの動作|
||*pause|
||*newline|
||ならば、こちらでは|
||*newline|
||どちらが好きですか？|
||*newline|
|select||
|option|ラーメン|
||*newline|
|option|カレーライス|
||*newline|
|option|どちらでもない|
|endSelect||
|selectCall||
|<ramen>||
|<kare->||
|<notfood>||
||*newline|
||メッセージ選択後、戻りました。|
||まあ、こんなものかな。|
||*pause|
|end||
|||
koku01_sub||サブルーチンに入ったよ。|
||*newline|
||今から戻ります。|
||*newline|
||試しにメッセージを追加してみた。|
||*pause|
|end||
inu|||
||ワンワン|
||*pause|
|end||
neko||ニャー|
||*pause|
|end||
ramen||*newline|
||一風堂のラーメンなんかいいね。|
||*pause|
|end||
kare-||*newline|
||MOTIのカレー、おいしいよ。|
||*pause|
|end||
notfood||*newline|
||じゃあ、何が好きなんだ？|
||*pause|
|end||
|||
nezumi|||
||チューチュー|
||*newline|
||ねずみの大軍、こわいね。|
||*pause|
|end||
tori|||
||コケコッコー|
||*pause|
|end||
mushi|||
||リーンリーン|
||*pause|
|end||
zou|||
||パオーン|
||*pause|
|end||
hitsuji|||
||めぇー|
||でよかったかな？|
||*pause|
|||
|end||
p_obj_test|||
|checkFlag $<ftemp1>$00||
|<p_obj_test01>||
|checkFlag $<ftemp1>$11||
|<p_obj_test02>||
|checkFlag $<ftemp1>$22||
|<p_obj_test03>||
|fill $00$04$0a#2633$03||
|putObj||
|setFlag $<ftemp1>$00||
|end||
p_obj_test01|||
|fill $00$04$0a#2033$00||
|putObj||
|inc $<ftemp1>||
|quit||
|end||
p_obj_test02|||
|fill $00$04$0a#2233$01||
|putObj||
|inc $<ftemp1>||
|quit||
|end||
p_obj_test03|||
|fill $00$04$0a#2433$02||
|putObj||
|inc $<ftemp1>||
|quit||
|end||
p_obj_test00|||
|fill $00$04$9a#2433$01||
|putObj||
|end||
